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NDICE
CAPTULO 1 INTRODUCCIN A AUTOCAD
1-1 Sistema coordinado x-y, introduccin de puntos, la pantalla de Autocad,
terminologa bsica de Autocad.
1-2 Introduccin a los comandos de dibujo y modificacin.
1-3 Ms Fundamentos de AutoCAD
1-4 Ms comandos de AutoCad
1-5 Entrada precisa de coordenadas
1-6 Seleccionando objetos en AutoCad.
1-7 Ms comandos de modificacin.
1-8 Capas acotaciones y textos.
1-9 Entrada de distancia directa
1-10 Rastreo polar
1-11 Rastreo de referencia a objetos
1-12 Propiedades de objetos
1-13 Modificacin de propiedades de objetos
1-14 Prcticas de la unidad 1
CAPTULO 2 DIBUJO DE AUTOCAD DIRIGIDO A LA TOPOGRAFA
2-1 Dibujo de poligonales mtodo 1 por coordenadas.
2-2 Dibujo de poligonales mtodo 2 por rumbos y distancias.
2-3 Dibujo de poligonales mtodo 3 por ngulos internos y distancias.
2-4 Uso del comando measure.
2-5 Dibujo de perfiles longitudinales
2-6 Dibujo de secciones trasversales
A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y
hasta que se familiarice y se sienta cmodo trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda una
faena. Mi experiencia en la enseanza indica que mientras mayor comprensin de las coordenadas
posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.
As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen a partir
del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con relacin al origen.
Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con
el eje positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen,
coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto
Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos. Observe el siguiente
diagrama y luego coloque encima el puntero del ratn para ver cmo se hace.
Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados,
posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se
dirigira justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratn por encima, se
muestra una lnea dibujada a +300 grados (que equivale a un ngulo de -60 grados).
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el siguiente
ejemplo y coloque el puntero del ratn sobre la imagen para averiguar el ngulo en cuestin.
En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre
ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s sabe es
que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo formado entre
la posicin de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted
puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se muestra un mtodo a
prueba de tontos para obtener dicho ngulo:
1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180.
2.) Desde 180, mida en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como
una ecuacin: +180-150=30.
4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares (que presentaremos ms
adelante).
Lnea
Teclado
Line / L
Icono
Men
Resultado
Dibuja un
segmento de
lnea recta desde
un punto hasta
otro.
Crculo
Circle / C
Dibuja un crculo
Draw > Circle > basndose en un
Center, Radius punto central y
un radio.
Borrar
Erase / E
Imprimir
Print / Plot
Ctrl+P
Abre el cuadro
de dilogo para
configurar
'Print/Plot'.
Revierte los
efectos del ltimo
comando.
U
Deshacer
Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos en una leccin
posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar los lmites del rea
de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (NOTA: parecer que no sucedi nada).
, presionar
U o la
Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea.
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie el
comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde all dibuje una lnea dos unidades hacia la
derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la
direccin de Y, ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y
finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> despus de cada
punto).
Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y
despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <ENTER>. Ahora dibuje el
cuadrado nuevamente, para que practique ms!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el comando
LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la
primera lnea. Despus introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315
(o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar lneas de 1 unidad de
longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se encuentre en
un radio de .75 (observe la lnea de comandos para obtener ms instrucciones).
7,6 con
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la pgina, comenzando en
0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que recin se mostraron (coordenadas relativas,
absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro de
dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla ( plot <ENTER> es uno de
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Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la
configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que cambiar la
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Los tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una lnea
donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a las
necesidades especficas del usuario. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello.
Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo.
Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar. Tambin puede
personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo,
tal vez no desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla
mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su dibujo.
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La Pantalla de AutoCAD
Mueva el puntero del ratn sobre la imagen para encontrar los nombres de diferentes zonas de la
pantalla.
Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo
actual.
Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los
comandos.
Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos usuales de otros
programas de Windows y tambin los comandos ms comunes de AutoCAD.
Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades
de un objeto, tales como la capa y el tipo de lnea.
Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte
de la pantalla, o acoplarse igual que la barra principal.
rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi
infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una seccin de todo ese espacio.
Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de ventanas.
Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo.
Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y.
La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede
utilizarse un Sistema Coordinado de Usuarios, UCS).
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Acad.dwt
Associated
Dimensioning
Backup file
Block
Crosshairs
Cursor
Database
Dialog box
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Extents
Grid
Grips
Layer
Layout Tabs
Limits (Grid)
Linetype
Model space
Modify
Object
Origin
Ortho mode
Osnap - Object
Snap
Path
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Plot
Polar co-ordinates
Property
Relative coordinates
Selection set
Snap
Styles
Units
system (UCS)
View
Viewport
Wizard
World Co-ordinate
System (WCS)
Zoom
User co-ordinate
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Rectngulo
Teclado
RECTANGLE
REC
Icono
Men
Draw
Rectangle
Resultado
Dibuja
un
rectngulo cuando
>
usted le especifica
la primera esquina
y luego la opuesta.
Dibuja
lneas
paralelas siguiendo
los parmetros que
usted defina.
TRIM / TR
Recorta
objetos
hasta una lnea de
corte.
EXTEND / EX
Extiende
objetos
hasta una lnea
lmite dada.
Compensa
un
objeto
(paralelamente) a
una
distancia
definida.
Multilneas
MLINE / ML
Recortar
Extender
Compensar
OFFSET / O
Object
Snaps
OSNAP / OS /
F3
Sin
Icono
CLIC
Despliega
el
Tools > Object
cuadro de dilogo
Snap Settings
OSNAP.
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Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Advierta que cuando
mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertir en lneas punteadas. Esto
significa que est resaltado como el objeto que ser seleccionado si usted hace clic en
ese momento. Esta caracterstica es muy til en dibujos muy detallados.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuacin y note la
sutil diferencia con el anterior.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style =
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style =
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C (Close)
para cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la
siguiente ilustracin.
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Object Snaps
(Referencias de Objeto)
Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio de
la lnea vertical que extendi. AutoCAD incorpora una caracterstica que facilita estas
labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
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Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a
continuacin.
ICONO
OPCIN
ICONO
OPCIN
Endpoint
Perpendicular
Midpoint
Tangent
Center
Nearest
Node
Apparent
Intersection
25
Parallel
Intersection
None
Extension
Osnap Settings
Insertion Point
Temporary
Tracking Point
Snap From
Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como referencias
en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden
que invoca el Osnap requerido.
Endpoint lnea.
END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una
Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco.
Center - CEN (Centro) referencia al centro de un crculo o arco.
Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso).
Quadrant crculo.
Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco.
Nearest - NEA (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har
referencia a dicho punto.
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NOMBRE
APARIENCIA
EFECTO
DERECHA A
IZQUIERDA
SELECCIN
POR CRUCE
VERDE
(con borde
punteado)
SELECCIONA CUALQUIER
OBJETO QUE CRUCE EL
BORDE DE LA VENTANA O
QUE SE ENCUENTRE DENTRO
DE ELLA.
IZQUIERDA
A DERECHA
SELECCIN
POR
VENTANA
AZUL
(con borde
continuo)
SELECCIONA SLO
AQUELLOS OBJETOS QUE
ESTN COMPLETAMENTE
DENTRO DE LA VENTANA.
Arriba, una Seleccin por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los objetos
marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de la seleccin.
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La Seleccin por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos
que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.
Tambin existen otras formas de seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las
ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las
siguientes opciones:
LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegir el ltimo objeto
que usted haya creado. Esto es muy til cuando usted acaba de crear un objeto y necesita
modificarlo inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volver a elegir
los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted
selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente.
FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite dibujar
una serie de lneas (como si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este mtodo es
conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que deban ser
recortadas (comando TRIM) con la misma lnea cortante.
CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le permite crear
un 'polgono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es similar a la
Seleccin por cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono en
vez de una ventana. Puesto que es un polgono de cruce, cualquier objeto que cruce el
polgono o est dentro de l ser agregado al conjunto de seleccin.
WINDOW POLYGON - el teclear
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Teclado
Mover
Move / M
Mueve uno o
varios objetos.
Copiar
Copy / CP
Copia objeto(s)
una o varias
veces.
Estirar
Reflejar
Icono
Stretch / S
Mirror / MI
Men
Resultado
Estira un objeto
despus de que
Modify > Stretch
ha seleccionado
una parte de l.
Crea un 'reflejo'
de un solo objeto
o de un grupo de
objetos.
Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos.
Usted reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'.
Haga clic AQU para ver el archivo en formato GIF.
Haga clic AQU para descargar el archivo DWG.
Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.
Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de dilogo 'Osnap '.
En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por
7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0.
Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando
esquina inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar en 0,0.
RECTANGLE. La
Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina
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Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima
de los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el
resultado ser que cambiar la forma del rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son
los puntos necesarios para estirar adecuadamente los objetos.
A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio.
Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las
reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee
(sugerencia: use coordenadas absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y
oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su
referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le
pedir el segundo punto: elija el punto final de la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD
necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no queremos
borrarlos; slo presione <ENTER>. Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad
entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est.
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La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que hemos
visto. Guarde e imprima su dibujo.
Ejercicio Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hasta
ahora, elabore el siguiente dibujo - extra_007.gif
Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opcin del comando CIRCLE, llamada
"Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla,
primero elija las dos tangentes del crculo, luego introduzca el valor del radio. Por lo dems,
el ejercicio se elabora con los comandos vistos con anterioridad - extra_008.gif
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Teclado
Rotar
Men
Resultado
Rotate / RO
Gira objetos a un
ngulo dado.
Fileteado
Fillet / F
Redondea
la
esquina formada
por dos lneas.
Chafln
Chamfer / CHA
Modify
Chamfer
Arreglo
Icono
Array / AR
Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.
Haga
Haga
clic
clic
AQU
para
ver
AQU
para
el
archivo
obtener
el
en
formato
archivo
GIF.
DWG.
Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco
ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos, ya que
se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda
coincida con el punto 0,0.
Dibuje un rectngulo
.75,.75 .
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Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando
FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto:
Command:
F
<ENTER>
FILLET
Current
settings:
Mode
=
TRIM,
Radius
=
0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se
muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado, el nuevo valor se
almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este
comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en
particular. Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R
<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de
redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es
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<ENTER>
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El
chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que
el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para
hacerlo, oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver
as:
Specify first chamfer distance <0.5000>:
.375
de la primera distancia)
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Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo
que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.
1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto
har que los objetos sean colocados siguiendo un patrn fila-columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el
botn de la esquina superior derecha (presione <ENTER> despus de
seleccionar el objeto).
3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas
(cruzan la pgina verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia
que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del
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Teclado
Icono
Men
Resultado
Abre el cuadro
dilogo para
propiedades
Capa y Tipo
lnea.
de
las
de
de
Capa
Layer / LA
Texto
Text
Sin
Icono
Acotaciones
Dim
Varios
Acota
objetos
Dimension > (elija
previamente
uno)
dibujados.
Escala
Scale / SC
Redimensiona los
objetos
proporcionalmente.
versin
GIF
del
archivo.
Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el
contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los
diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas
ms. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver
slo aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si
usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara
tendra capas.
En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos
que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (tambin puede
usarse la forma abreviada LA). Se abrir el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer
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AGREGANDO TEXTO
Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto.
Teclee TEXT y observe la lnea de comandos.
Command:
Justify/Style/<Start point>:
TEXT
<ENTER>
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0 para
colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de
otras opciones, pero ignrelas por el momento
Height <0.2000>:
Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, debern
ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.
Rotation angle <0>:
Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto
se escriba a un ngulo determinado. Esta vez no queremos que est inclinado, as que slo
presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados.
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TAREA #6,
NOMBRE y
Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de 1/4"
de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo;
muvalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos
relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo de capas y
haga que DIM se convierta en la capa actual.
En esta ocasin recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MS sencillo de esta
forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botn
secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de
herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la
opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el
cuadro de dilogo que abri.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando durante esta leccin
(cada icono le da una pista acerca de qu tipo de acotacin crear con cada icono). La
siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de
acotacin que usar en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la
barra de herramientas para ver lo que representan).
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_dimlinear
AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin
(un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una lnea en
particular. Abra el cuadro de dilogo de OSNAPS y active nicamente Endpoint (asegrese
de que la opcin "Object Snap On" tambin est activada); presione el botn 'OK' para
cerrar el cuadro de dilogo. Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide
el origen de la segunda lnea de acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina
superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la Ubicacin de la
lnea de cota (Dimension line location). Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea
del rectngulo, donde usted juzgue conveniente.
AutoCAD determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A continuacin se
muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos:
Specify
second
extension
line
origin:
DERECHA)
Specify
dimension
line
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
location
(CLIC
ARRIBA
or
DE
LA
LNEA)
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No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de una lnea u
objeto, entonces su acotacin est mal.
Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fcil que se equivoque al
escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado.
Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos acotaciones, puede
ocasionar que todo el proyecto se demore mientras se consiguen esas cifras, se
rehacen los dibujos, se envan, etc.
Acotaciones confusas. Asegrese de que sus acotaciones no se encimen, que no
estn muy cerca unas de otras, y en general que sean claras.
Para practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los ejercicios extra de las
53
Extra_002.gif
Extra_003.gif
Extra_004.gif
Extra_005.gif
Extra_006.gif
Extra_007.gif
Extra_008.gif
Extra_009.gif
Extra_010.gif
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Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est
activo, su dibujo puede arruinarse rpidamente y no ser sencillo corregirlo. He visto
demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos.
Ahora, no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las lneas cortas de
55
Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y desactivar
esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment angle).
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Rastreo Polar
(Polar Tracking)
En el dibujo anterior trac 4 lneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo
Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la lnea de 10 unidades que
dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que
su ngulo de incremento es de 30 y dibuje cuatro lneas de 1 unidad de longitud usando
DDE.
No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le pueden
ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de
coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).
Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela utilizando los mtodos mostrados en esta
leccin.
Permtame repetir esto una vez ms:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide
cmo introducir puntos manualmente
57
En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del
rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de
esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea que le sirvi de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking).
Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para
realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro de dilogo 'Osnaps' la referencia
'Midpoint' (Punto medio).
Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking'
de estado) estn oprimidos.
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Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central
del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas,
esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionar con cualquier
referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme que est eligiendo el punto preciso
que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted
incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no olvide los fundamentos de la
introduccin precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la introduccin manual de
puntos se volver muy valiosa.
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Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por
ejemplo, suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido.
Podra borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y
simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de
una manera muy importante con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La
primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin
Propiedades
Igualar
Propiedades
Teclado
PROPERTIES
MATCHPROP
Icono
Men
Resultado
Muestra las
propiedades del
objeto en la
Modify > Properties Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).
Copia las
propiedades de
un objeto para
establecerlas a
otro.
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Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades,
tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto
nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de
espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic
en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la
parte inferior) para su uso en el futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los
valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start
X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial,
haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima
<ENTER>. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo
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OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros
objetos? Existen mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!
Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como
lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra
la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.
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Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para
terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de
la lnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades.
Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este
mtodo demuestra ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como
se ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el nombre "LINES".
No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla
la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por
nombre LINES, luego oprima la tecla <ESC>.
Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este
es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y
domine.
Igualar Propiedades
Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante
el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar
el icono es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades
que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es
primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto
destino.
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