Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Baloncesto.
Profesor: Vctor Flores.
Alumna:
Florangel Garca 5to B
Nunca se debe mirar el baln, pues eso limitara enormemente nuestra capacidad
para desarrollar el resto de aspectos del juego.
Se deben usar indistintamente ambas manos, pues lo contrario limitara, asimismo,
muchsimo nuestras capacidades.
Es preciso no abusar de l, no driblar por "vicio", por muy bien que se domine. Por
tanto debe quedar muy claro desde el principio para qu sirve el drible.
de esto se trata nicamente de realizar uno o dos pasos con baln retenido para
acercarse al aro y dejarlo lo ms cerca posible de la canasta para lograr dos puntos
con relativa facilidad. El primer paso debe ser largo. Hay que procurar conseguir el
mayor espacio posible con ese paso para entrar en la zona restringida con el baln
protegido o para cambiar de direccin eludiendo a un defensor. El segundo impulso
interesa que sea un salto casi vertical para dejar el baln prcticamente al lado del
aro, ya que transfiere la inercia de la carrera hacia el aro.
Movimientos de Defensa:
La defensa en el baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posicin
defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales
intentando robar el baln o evitando una accin de pase, tiro o intento de penetracin a la
canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo
encontramos:
1) Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de asignacin:
Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
2) Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus
oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que
lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles
se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de los mismos.
3) Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas
anteriormente.
4) Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus
jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baln por parte del
rival a su campo (el equipo atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del
rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es
muy necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la
cancha aunque hay equipos que comienzan la presin en la mitad del campo.
Posiciones:
El jugador de baloncesto o bsquetbol debe adoptar en todo momento una posicin
adecuada a su formacin tcnica individual, que le permita moverse con seguridad y
desplazarse por la cancha segn la tctica adoptada por el equipo.
El equilibrio del cuerpo es un factor fundamental en la ejecucin de las maniobras
individuales. El jugador distribuye equitativamente su peso sobre ambos pies, un poco
inclinado hacia adelante, con las rodillas flexionadas, el centro de gravedad bajo, pies
separados y dirigidos levemente hacia afuera, tronco inclinado al frente, cabeza erguida. La
flexin natural de los brazos contribuye a mejorar el equilibrio y favorece la arrancada
rpida. Puede decirse que la posicin de equilibrio descrita corresponde al ataque, cuando
el jugador est en posesin de la pelota y se agacha lo suficiente para proteger el baln con
su cuerpo. En la posicin de equilibrio correspondiente a la defensa, los brazos se utilizan
para obstruir los tiros a cesta, interceptar y dificultar los pases.
Desde una posicin correcta el jugador puede desplazar sus pies con mayor libertad,
intentando arrancadas, cambios de velocidad, parada, saltos, rebotes, etc.
Reglamento bsico:
El baln se juega con las manos. No se puede utilizar el puo, el pie o la pierna.
Pero cuando se toca el baln de forma accidentada con alguna de estas partes, no se
sancionar nada.
Avanzar. No se puede avanzar con el baln en las manos sin botar la pelota.
Solamente se permite pivotar (desplazar un pie mientras el otro se queda fijo en el
suelo). Si se atrapa el baln estando en parado o se recibe un pase de un compaero
y caes con los dos pies al mismo tiempo (parada en un tiempo), puedes utilizar
cualquiera de los dos pies para empezar el movimiento, si por el contrario apoyas un
pie antes que el otro (parada en dos tiempos), el primer pie que toca suelo es el pie
de pivote y es con el que se debe empezar el movimiento.
Pasos. Se produce esta situacin, cuando un jugador da ms de dos pasos sin haber
botado la pelota, es decir, cuando se levanta el pie de pivote sin a ver pasado o
botado antes. Tambin se produce pasos cuando estando en parado con la pelota en
las manos, movemos el pie de pivote antes de soltar la pelota con las manos para dar
un bote. El reglamento dice que cuando arrancamos antes de levantar el segundo pie
del suelo, tenemos que soltar la pelota de las manos, sino, se sancionar con pasos
de salida.
Dobles. Un jugador no puede: botar la pelota con las dos manos al mismo tiempo.
Botar, coger la pelota y volver a botar. Saltar y caer con el baln sin soltarlo. Botar
superando la altura del hombro
Ningn atacante puede permanecer ms de tres segundos en la zona del adversario,
entendiendo por zona a la superficie limitada por las lneas, que estn debajo de la
canasta y dentro de la lnea de triple.
Cada jugador con posesin de baln tiene que dar un pase, tirar a canasta o botar,
cuando le llega la pelota, antes de cinco segundos, cuando este defendido por un
jugador del equipo contrario.
8 segundos tiene un equipo para pasar la pelota al campo contrario, despus de un
saque de fondo.
Cada equipo dispone de 24 segundos para lanzar a canasta.
Campo atrs: un jugador que este en la parte del campo del equipo contrario, no
puede dar pases a jugadores de su equipo que estn en su parte del campo, o
retrocedes chafando la lnea de medio campo o ms all de ella.
Falta personal: Cuando un jugador empuja, impide el desplazamiento de su
adversario por el campo o le toca el brazo, o la mano de tirar, ser castigado con
falta personal. A las cinco personales, el jugador deber abandonar el campo y ser
sustituido por un compaero.
Falta personal antideportiva: es esa falta que se excede de los lmites normales de
una falta tpica de baloncesto. Es totalmente intencionada y se sanciona con dos
tiros libres y posesin para el equipo infractor.
Tiros libres: si un equipo comete cuatro faltas en un cuarto, a partir de ese momento
todas las faltadas que se cometan, sern castigadas con dos tiros desde la lnea
situada a 5,8 m. de la canasta. Tambin si una falta personal se comete en una
accin en la que el oponente est tirando a canasta. Si la falta se recibiese ms all
de la lnea de 6,75 o en la misma lnea, en lugar de lanzar dos tiros libres,
lanzaramos tres. Si la falta es recibida tirando a canasta y consigue anotar con
dicho tiro, se concede un tiro libre ms adicional, independientemente de donde se
tire, ya sea dentro de la lnea de 6,75 o fuera de ella.
Cada equipo puede disfrutar de tiempos muertos de un minuto de duracin, para dar
instrucciones en los dos primeros cuartos y tres tiempos muertos en los otros dos
cuartos.
Tcnica: se aplica cuando un jugador, entrenador o componente de un equipo
presenta una actitud negativa o antideportiva, por ejemplo protestar una decisin del
rbitro de una manera no adecuada o insultando a un rival. Se sanciona con dos tiros
libres y posesin del baln para el equipo no infractor.
Anexos