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FOOTBALL

LES 17 LOIS DU JEU


Juillet 2004
FEDERATION
INTERNATIONALE DE
FOOTBALL
ASSOCIATION
(FIFA)

SUAPS UNIVERSITE DU MAINE


FUINEL SAMUEL

LOI 1 TERRAIN DE JEU


Le terrain de jeu doit tre rectangulaire (lignes de touche plus longues que ligne de but).
Longueur : minimum 90 m - maximum 120 m
Largeur : minimum 45 m - maximum 90 m
Les buts :
Entre des deux poteaux : 7,32 m
Hauteur : 2,44 m

LOI 2 BALLON
Le ballon :
Sphrique, entre 68 et 70 cm de circonfrence

LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS


Il y a 11 joueurs dont un est gardien de but. Chaque quipe doit tre compose au moins de 7
joueurs pour participer au match (comptitions officielles FIFA). Il est possible de recourir au
maximum trois remplaants (le nombre peut changer selon les comptitions).
Le remplaant ne pntre sur le terrain quaprs la sortie du joueur quil remplace et aprs y
avoir t invit par un signe de larbitre.
Le remplacement seffectue au niveau de la ligne mdiane.
Un joueur qui a t remplac ne peut plus participer au match.
Le remplacement seffectue pendant un arrt du jeu.

LOI 4 EQUIPEMENT DE JOUEURS


Short, maillot, chaussettes, protge-tibias, chaussures
Les protge-tibias doivent obligatoirement tre recouverts par les chaussettes, le maillots doit
tre dans le short (afin dviter au maximum le tirage de maillot, et se rendre rapidement sil y
a eu tirage de maillot).
Les chaussures ne doivent pas forcment avoir de crampons, si elles ont ceux-ci doivent tre
cylindriques.

LOI 5 ARBITRE
Un match ne peut seffectuer sans arbitre.
- il doit veiller lapplication des lois du jeu
- il assure le contrle du match en collaboration avec les arbitres assistants, le cas
chant, avec le quatrime
- il peut arrter temporairement le match (en fonction des infractions au lois du jeu)
ou dfinitivement (en raison de linterfrence dvnements extrieures)
LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS

Au nombre de deux, ils ont pour mission de signaler :


- lorsque le ballon sort du terrain et qui le ballon doit revenir
- lorsquun joueur doit tre sanctionn de hors-jeu
- quand un comportement rprhensible ou tout autre incident est survenu en dehors
du champ de vision de larbitre
- quand des fautes sont commises lorsque les arbitres assistants sont plus prs de
laction que larbitre
- signale si le ballon a bien franchi la ligne lors dun coup de pied de rparation

LOI 7 DUREE DU MATCH


Le match se compose de deux priodes de 45 minutes. La pause de la mi-temps ne doit pas
excder 15 minutes. Chaque priode doit tre prolonge pour rcuprer tout le temps perdu
occasionn par : les remplacements, les blessures et toute autre cause

LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU


Le choix du camp est dtermin par un tirage au sort effectu au moyen dune pice de
monnaie. Il y a un coup denvoi au dbut de chaque priode (galement pour les
prolongations) et aprs un but marqu.
Lors dun coup denvoi, le ballon est en jeu lorsquil est bott vers lavant.

LOI 9 BALLON EN JEU ET HORS DU JEU


Le ballon est hors du jeu quand :
- il a entirement franchi la ligne de but ou la ligne de touche quil soit terre ou en
lair
- le jeu a t arrt par larbitre

LOI 10 BUT MARQUE


Un but est marqu quand le ballon a entirement franchi la ligne de but, entre les poteaux de
but.

LOI 11 HORS JEU


Position de hors jeu : un joueur se trouve en position de hors jeu quand :

- il est plus prs de la ligne de but adverse qu la fois le ballon et


lavant dernier adversaire

Un joueur ne se trouve pas en position hors-jeu quand :


- il se trouve dans sa propre moiti de terrain ou
- il se trouve la mme hauteur que lavant dernier adversaire ou
- il se trouve la mme hauteur que les deux derniers dfenseurs
La position de hors jeu dun joueur ne doit tre sanctionn que si, au moment o le ballon est
touch par un coquipier ou est jou par lun deux, le joueur prend, de lavis de larbitre, une
part active au jeu :
-

en intervenant dans le jeu ou


en influenant un adversaire ou
en tirant un avantage de cette position

Il ny a pas de hors-jeu quand un joueur reoit le ballon directement :


- sur coup de pied de but ou
- sur une rentre de touche
- sur un coup de pied de coin

Lorsquun hors-jeu est sanctionn, larbitre accorde lquipe adverse un coup franc direct
qui doit tre excut lendroit ou la faute a t commise.

LOI 12 FAUTES ET COMPORTEMENTS ANTISPORTIF


Coup franc direct :
Un coup franc direct est accord lquipe adverse du joueur qui commet par
inadvertance, par imprudence ou par excs de combativit, lune des 6 fautes suivantes :
123456-

donner ou essayer de donner un coup de pied un adversaire


faire un essayer de faire un croche pied un adversaire
sauter sur un adversaire
charger un adversaire
frapper ou essayer de frapper un adversaire
bousculer un adversaire

Un coup franc direct est galement accord lquipe adverse du joueur qui commet
lune des 4 fautes suivantes :
7- tacler un adversaire pour semparer du ballon en touchant ladversaire avant de
jouer le ballon
8- tenir un adversaire
9- cracher sur un adversaire
10- toucher dlibrment le ballon de la main (except le gardien de but dans sa
propre surface de rparation)

Tout coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise.

Coup de pied de rparation (penalty) :


Un coup de pied de rparation est accord quand lune de ces dix fautes est commise
par un joueur dans sa propre surface de rparation, quel que soit lendroit o se trouve le
ballon ce moment-l, pourvu quil soit en jeu.

Coup franc indirect :


Un coup franc indirect est accord lquipe adverse du gardien de but qui, se
trouvant dans sa propre surface de rparation, commet lune des quatre fautes suivantes :
1- garder le ballon en sa possession pendant plus de 6 secondes avant de le lcher des
mains
2- toucher une nouvelle fois le ballon des mains aprs lavoir lch, sans quil ait t
touch par un autre joueur
3- toucher le ballon des mains sur une passe dun coquipier
4- toucher le ballon des mains directement sur une rentre de touche effectue par
un coquipier

Un coup franc indirect est galement accord lquipe adverse du joueur qui :
5678-

joue dune manire dangereuse


fait obstacle lvolution dun adversaire
empche le gardien de but de lcher le ballon des mains
commet dautres fautes non mentionnes au pralable dans la loi 12, pour
lesquelles le match est arrt afin davertir ou dexpulser un joueur

Le coup franc indirect doit tre excute lendroit o linfraction a t commise.

Fautes passibles davertissement :


Un joueur se voit infliger un avertissement (carton jaune) quand il commet lune des 7
fautes suivantes :
1234567-

il se rend coupable dun comportement antisportif


il manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes
il enfreint avec persistance les lois du jeu
il retarde la reprise du jeu
il ne respecte pas la distance lors dun coup de pied de coin ou dun coup franc
il pntre ou revient sur le terrain de jeu sans lautorisation pralable de larbitre
il quitte dlibrment le terrain de jeu sans lautorisation pralable de larbitre

Sanctions disciplinaires :
Il ne peut tre montr un carton jaune ou un carton rouge qu un joueur, un remplaant ou un
joueur remplac.

Fautes passibles dexclusion :


Un joueur est exclu du terrain de jeu (carton rouge) quand il commet lune des 7 fautes
suivantes :
1234-

il se rend coupable dune faute grossire


il se rend coupable dun acte de brutalit
il crache sur un adversaire ou sur toute autre personne
il empche lquipe adverse de marquer un but, ou annihile une action de but
manifeste, en touchant dlibrment le ballon de la main (sauf pour le gardien de
but dans sa surface de rparation)
5- il annihile une occasion de but manifeste dun adversaire se dirigeant vers son but
en commettant une faute passible dun coup franc ou dun coup de pied de
rparation
6- il tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux et/ou grossiers
7- il reoit un second avertissement au cours du mme match
Un joueur exclu doit quitter la proximit du terrain de jeu ainsi que la surface technique.

LOI 13 COUP FRANCS


Le coup franc direct :
Si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, le but est accord
Le coup franc indirect :
- le but ne peut tre marqu que si le ballon entre dans le but aprs avoir t touch par
un autre joueur
- si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, un coup de pied du
but est accord celle-ci

LOI 14 COUP DE PIED DE REPARATION (PENALTY)


Un coup de pied de rparation est accord contre lquipe qui commet, dans sa propre surface
de rparation et alors que le ballon est en jeu, lune des dix fautes dun coup franc direct
Position du ballon et des joueurs :
- le ballon est plac sur le point de rparation
- le joueur excutant le coup de pied de rparation est clairement identifi
- le gardien de but doit rester sur sa ligne de but, jusqu ce que le ballon ait t bott
- tous les autres joueurs doivent se trouver en dehors de la surface de rparation et
derrire le point de rparation, au moins 9,15 m de celui-ci

LOI 15 RENTREE DE TOUCHE


La rentre de touche seffectue lendroit o le ballon a franchi la ligne de touche, que se soit
terre ou en lair.
Au moment de la rentre de touche, lexcutant doit :
- faire face au terrain
- avoir, au moins partiellement, les deux pieds soit sur la ligne de touche soit sur la
bande de terrain extrieure cette ligne
- tenir le ballon des deux mains
- lancer le ballon depuis la nuque et par dessus la tte

LOI 16 COUP DE PIED DE BUT


Le coup de pied de but est lune des manires de reprendre le jeu :
- un but peut tre marqu directement sur coup de pied de but.
- un coup de pied de but est accord quand le ballon, touch en dernier par un joueur
de lquipe attaquante, a entirement franchi la ligne de but
- le ballon est bott dun point quelconque de la surface de but
- les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de rparation
jusqu ce que le ballon soit en jeu
- lexcutant ne peut pas toucher le ballon deux fois de suite
- le ballon est en jeu ds quil est bott directement en dehors de la surface de
rparation

LOI 17 COUP DE PIED DE COIN (CORNER)


Un coup de pied de coin est accord quand :
- lquipe qui dfend fait sortir le ballon au niveau de sa ligne de but
- lors de lexcution, les joueurs de lquipe adverse doivent tre au moins 9,15 m du
ballon
- le ballon est en jeu ds quil a boug