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DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA

TERRENO DE JUEGO
Las medidas del campo dependen del n de jugadores que van a participar, y la reutilizando de las pistas que encontramos en colegios,
institutos e instalaciones deportivas en general. Tendremos como referencia:
-Pistas de Voleibol 18 m de largo x 9 m de ancho (equipos de 4, 5 o 6 jugadores/as)
-Pistas de Baloncesto 28 m de largo x 15 m de ancho (equipos de 7, 8, 9 y 10)
-Pistas Polideportiva de 40 m de largo x 20 m de ancho (equipos de 11 hasta 20)
BALN Y BOTE
EL BALN
Es de goma-espuma, de textura blanda, ligero y pesa poco, con un bote agradable. Su longitud de circunferencia oscila entre los 60/70 cm.
El baln puede golpearse con distintas partes de nuestro cuerpo: pies, manos, cabeza, pero nunca el mismo jugador podr golpear dos veces
seguidas, tan solo podr hacerlo cuando previamente un compaero le haya dado.
EL BOTE
Est permitido un mximo de tres toques areos donde puede golpearse el baln directamente.
Tambin se puede esperar que el baln bote en el suelo, por lo tanto podrn producirse como mximo tres toques, sean con manos, pies o
cabeza y tres botes entre cada uno si se estima conveniente.
Tambin conviene aclarar que si el baln bota sobre cualquier lnea del campo dicha accin ser considerada vlida
LA RED
Sobre la lnea central que divide cualquier campo sea Voleibol, Baloncesto o Balonmano, ir suspendida una red similar a la de tenis, es decir, a
107 m. Solamente la red puede ser tocada por el baln durante el partido, excepto en el saque que en caso de que se produjera se volvera a
sacar ya que debe ser limpio.
EL PUNTO Y CRCULO
El punto siempre est en juego y se consigue cuando se produzcan estas situaciones:
-El baln bota en el suelo dos veces seguidas.
-El baln no rebasa la altura de la red.
-El baln es lanzado fuera del campo.
-El jugador golpea dos veces seguidas.
-El equipo toca el baln ms de tres golpes areos.
O faltas antirreglamentarias:
-Por invadir el campo contrario por encima o por debajo de la red.
-Por rematar directamente despus de saque sin que haya habido juego previo.
-Por tocar la red con cualquier parte del cuerpo aunque sea de forma indistinta.
-Por cambiar un jugador de una zona a otra sin haber finalizado el SET.
Y por ltimo cuando se cometen faltas tcnicas:
-Al insultar a un propio compaero del equipo.
-Al insultar a un jugador del equipo contrario.
-Al insultar al rbitro o mostrar burlas hacia el mismo.
-Al realizar cualquier acto antideportivo sobre el baln.
-Al cometer cualquier gesto o insulto sobre el pblico.

IES PABLO RUIZ PICASSO

PINFUVOTE
En lneas generales se puede
decir que este juego-deporte se
apoya en unos principios que
se detallan a continuacin:
-Integrador
-No violento
-No sexista
-Muy verstil
- Fcil aprendizaje
-Desarrollo de varias
competencias claves
- Reutilizacin de los recursos
- Gratificacin de intereses
- Bajo coste

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ZONA Y SAQUE
LAS ZONAS DE JUEGO
El campo de juego tiene 4 zonas iguales sea la pista que sea, para que el mismo n de jugadores estn respectivamente en cada una.
En relacin a la cercana de la red, la primera zona se llama delanteros y los ms retrasados cerca de la lnea de fondo son los traseros
Siempre se tendr en cuenta la igualdad del n de jugadores en cada zona; salvo que el equipo sea impar; si se produjera esta circunstancia uno
de ellos actuara siempre dentro del crculo de saque, quedando fijo en dicha posicin hasta finalizar el SET.
EL SAQUEDNDE Y CMO SE HACE?
Es una accin muy importante en el ataque de un equipo lo cual se aconseja que todos los jugadores deben realizarlo correctamente.
Un jugador realizar siempre el saque desde el crculo central como una norma bsica cumpliendo el requisito de mantener los dos pies dentro
del crculo y no realizar salto alguno.
Una vez efectuado el saque el baln deber rebasar limpiamente la red sin tocarla; en caso de que el baln pasara al otro campo y tocase la red
se producir media (concepto de ping-pong) teniendo derecho a realizar otro saque.
Las formas de realizar el saque son diversas segn la parte del cuerpo a emplear:
-Con el pie de forma directa y golpendola en el aire.
-Con el pie despus de botar en el suelo.
-Con una mano simulando un lanzamiento de balonmano.
-Con la mano alta realizando un saque de tenis.
-Con la mano baja realizando un saque de seguridad.
-Con la cabeza.
Se recuerda que los jugadores libremente pueden moverse dentro de la misma zona durante el SET de juego, pero una vez acabado se podr
optar a cambiar de zona.
PUNTUACIN. REGLA DE LOS 3 PUNTOS
LA PUNTUACINCMO SE GANA UN PARTIDO?
Un equipo ganar cuando lo haga en tres Sets. Un SET equivale a 25 puntos y siempre habr una diferencia de 2 puntos.
Se jugarn un mximo de 5 Sets si el partido es muy disputado, con la salvedad de que el ltimo y quinto SET valdr 15 puntos.
REGLA DE LOS 3 PUNTOS SEGUIDOS POR UN MISMO JUGADOR
Cuando el equipo que tiene posesin de saque y el jugador que est sacando obtiene 3 puntos seguidos de saque o de jugadas, se producir un
cambio de lneas de jugadores delanteros y traseros en los dos equipos. Dicha accin ser indicada por el rbitro en caso de incumplimiento de
algn/a jugador/a, esta causa ser motivo de falta y el rbitro dar el punto al otro equipo .Despus de haber realizado el cambio de lneas el
equipo que tena el saque, seguir sacando pero lo har otro jugador/a.
SUSTITUCIN DE JUGADORES/AS
Los cambios son ilimitados quedando a criterio del entrenador/a y respetando siempre el principio de Igualdad. La sustitucin de un jugador/a
por otro/a podr realizarse cuando se haya terminado la jugada y antes del comienzo del saque, no importando el equipo que tenga el baln.

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Es un nuevo juego, un nuevo


deporte que funde normas, reglas
y fundamentos tcnicos de otros
como: Ping-Pong/ Ftbol/
Voleibol y Tenis.
De ah su nombre PINFUVOTE
En PINFUVOTE est permitido
un mximo de tres toques areos
donde puede devolverse el baln
directamente.
Tambin se puede esperar que el
baln bote en el suelo, por lo
tanto podrn producirse como
mximo tres toques sean con
manos, pies o cabeza y tres botes
entre cada uno si se estima
conveniente.

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