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UNIDAD ACADEMICA DE TURISMO

TEMA:

EL ANIMADOR
PROFESOR:
JOS DE JESUS GONZALES SNCHEZ
MATERIA:
ANIMACION Y RECREACION
GRUPO: 703
EQUIPO 1

INTEGRANTES DEL EQUIPO:


Gnesis Ignacio Torres

Juan Carlos Guzmn Garca


Marina Mara Reyna Pino Guzmn
Gloria Jimena De la Cruz Villalba
Kimberly Jacqueline Cataln Flores

Acapulco, Gro 06/12/2015


INDICE

Contenido
1. CONCEPTO...................................................................................................... 3
2. CARACTERSTICAS DEL ANIMADOR..................................................................3
3. CONDUCTAS DEL ANIMADOR............................................................................ 4
4. RECURSOS CORPORALES................................................................................ 4
5. ASPECTOS PRACTICOS.................................................................................... 4
6. PERFIL DEL ANIMADOR..................................................................................... 5

1. CONCEPTO
La animacin surge en el siglo Xll A.C donde los griegos lo usaban durante su
tiempo libre, as como en fiestas pblicas y antiguas ceremonias. La palabra
animacin se define como la accin y efecto de dar vida a algo, dinamizando,
impulsin, activacin puesta en marcha. La OMT decreta que se entiende por
animacin turstica, toda accin realizada en o sobre un conjunto de personas en
este caso huspedes.
La animacin en la rama turstica se conoce como una tendencia dentro del ramo
hotelero como consecuencia para satisfacer las necesidades de los consumidores
de servicios tursticos (huspedes).

A finales de la dcada de los 60s se plantea la necesidad de un animador,


como la figura necesaria para la relacin con el turista y le gue en la utilizacin de
su tiempo libre, pretendiendo que sea el vehculo entre los diferentes grupos
humanos que se forman con sus necesidades.
El objetivo del Animador turstico:
-

Crear un ambiente de comunicacin, entre los huspedes de distintos


pases, sexo, edad, religin.
propiciando adems el ingreso de nuevos huspedes.
Mejorando la rentabilidad del hotel originando que los clientes repitan
nuevamente su estada.

2. CARACTERSTICAS DEL ANIMADOR


El Animador tiene que contar con las siguientes caractersticas, y empezar a
desarrollarlas:
-

Expresin verbal adecuada


Entusiasmo y facilidad para transmitir ste a los huspedes.
Inters por su trabajo y por los huspedes que anima.
Habilidad para lograr la integracin y participacin de los huspedes.
Habilidad para manejar situaciones de conflicto
Saber escuchar
Habilidad para atraer y mantener la atencin del mismo
Respeto a las opiniones de los huspedes.
tica
Sencillez y cordialidad

3. CONDUCTAS DEL ANIMADOR


El animador debe tener conducta positiva, ser alegres, entusiastas, y manifestar
amabilidad ante los huspedes.
Es recomendable que el animador tenga las siguientes conductas:

Comunicativo.
Ser alegres, risueos, y entusiastas.
No mostrar miedo escnico.
Ser solidarios y cooperativos.
Receptor de las reacciones de los huspedes.

4. RECURSOS CORPORALES
Es la integracin con los huspedes, aprendizaje y exploracin. Para esto nuestro
animador o la persona en cargada de dirigir debe tomar en cuenta los siguientes
puntos:
Posicin: Iniciar el curso de pie, erguidos y dirigir la mirada a cada uno de los
participantes. A medida que avanza la sesin, desplazndonos poco a poco y
entrar en contacto.
Voz: Las primeras palabras deben ser pronunciadas lentamente y con claridad y
con tono medio, deber tener pausas y realizarse con cuidado y calma.
Ademanes Y Gestos: Dejemos que las expresiones de los mensajes. Los gestos
son la manifestacin externa. Tratar de identificarnos con el tema y expresarnos
sin temor.

5. ASPECTOS PRACTICOS
Son los recursos con los que cuenta el animador para obtener la atencin del
pblico.
Preguntas: Formular preguntas genera la participacin de todos. Las preguntas
son una forma de controlar la atencin de los hespedes, no de atemorizarlos.
Ancdotas Y Ejemplos: Al preparar cada sesin debemos seleccionar una serie
de ejemplo y ancdotas permitir que los integrantes del grupo no se sientan
tensos y ellos mismos participan refiriendo algunos (as) de ellos(as).

Tiempo:
Tenemos que administrarlo bien. Un reloj y nuestra gua a la vista. Finalmente,
recordemos que la capacidad para mantener la atencin y la participacin del
grupo, va desarrollndose con la experiencia y cada animador va seleccionando
los recursos ms acordes a su personalidad.

6. PERFIL DEL ANIMADOR


Conocimientos y Habilidades
1.- Para comunicarse con los huspedes, uniendo dos elementos claves:
La creatividad.
La innovacin (innovar dinmicas y juegos).
El animador debe estar todo el tiempo utilizando su creatividad, probando y
proponiendo juegos, actividades recreativas y socio culturales.
Comunicacin Verbal:
Emplear palabras sencillas.
Modular y matizar la voz.
Comunicacin No verbal:
Contacto visual con los huspedes.
Rostro expresivo.
Ademanes.
Desplazamientos libres.
2.- Habilidades Intelectuales
Agilidad.
Memoria.
3.- Habilidades Sociales
Para establecer relaciones interpersonales adecuadas.
Para saber manejar situaciones conflictivas e imprevistas.
Para percibir y responder bien a las reacciones de los huspedes.
Para incentivar la participacin.
Adaptabilidad
Actitudes
Inters y entusiasmo por: Transmitir alegra.
Aceptacin y respeto: A los huspedes.
Sencillez y cordialidad.
tica.

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