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TEMA:
EL ANIMADOR
PROFESOR:
JOS DE JESUS GONZALES SNCHEZ
MATERIA:
ANIMACION Y RECREACION
GRUPO: 703
EQUIPO 1
Contenido
1. CONCEPTO...................................................................................................... 3
2. CARACTERSTICAS DEL ANIMADOR..................................................................3
3. CONDUCTAS DEL ANIMADOR............................................................................ 4
4. RECURSOS CORPORALES................................................................................ 4
5. ASPECTOS PRACTICOS.................................................................................... 4
6. PERFIL DEL ANIMADOR..................................................................................... 5
1. CONCEPTO
La animacin surge en el siglo Xll A.C donde los griegos lo usaban durante su
tiempo libre, as como en fiestas pblicas y antiguas ceremonias. La palabra
animacin se define como la accin y efecto de dar vida a algo, dinamizando,
impulsin, activacin puesta en marcha. La OMT decreta que se entiende por
animacin turstica, toda accin realizada en o sobre un conjunto de personas en
este caso huspedes.
La animacin en la rama turstica se conoce como una tendencia dentro del ramo
hotelero como consecuencia para satisfacer las necesidades de los consumidores
de servicios tursticos (huspedes).
Comunicativo.
Ser alegres, risueos, y entusiastas.
No mostrar miedo escnico.
Ser solidarios y cooperativos.
Receptor de las reacciones de los huspedes.
4. RECURSOS CORPORALES
Es la integracin con los huspedes, aprendizaje y exploracin. Para esto nuestro
animador o la persona en cargada de dirigir debe tomar en cuenta los siguientes
puntos:
Posicin: Iniciar el curso de pie, erguidos y dirigir la mirada a cada uno de los
participantes. A medida que avanza la sesin, desplazndonos poco a poco y
entrar en contacto.
Voz: Las primeras palabras deben ser pronunciadas lentamente y con claridad y
con tono medio, deber tener pausas y realizarse con cuidado y calma.
Ademanes Y Gestos: Dejemos que las expresiones de los mensajes. Los gestos
son la manifestacin externa. Tratar de identificarnos con el tema y expresarnos
sin temor.
5. ASPECTOS PRACTICOS
Son los recursos con los que cuenta el animador para obtener la atencin del
pblico.
Preguntas: Formular preguntas genera la participacin de todos. Las preguntas
son una forma de controlar la atencin de los hespedes, no de atemorizarlos.
Ancdotas Y Ejemplos: Al preparar cada sesin debemos seleccionar una serie
de ejemplo y ancdotas permitir que los integrantes del grupo no se sientan
tensos y ellos mismos participan refiriendo algunos (as) de ellos(as).
Tiempo:
Tenemos que administrarlo bien. Un reloj y nuestra gua a la vista. Finalmente,
recordemos que la capacidad para mantener la atencin y la participacin del
grupo, va desarrollndose con la experiencia y cada animador va seleccionando
los recursos ms acordes a su personalidad.