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I UNIDADE
A Histria da Educao Fsica relaciona-se com todas as cincias que estudam o passado e o
presente das atividades humanas e a sua evoluo. O homem, condicionado situaes de ser
pensante, desempenhou, em todas as etapas da vida, um papel importante na histria da educao
fsica, a qual se prope a investigar a origem e o desenvolvimento progressivo de suas atividades
fsicas, atravs do tempo: sua importncia, as causas de seu apogeu e da sua decadncia.
Introduo
A educao fsica evolui medida que se processa a evoluo cultural dos povos.
Assim, a sua orientao no tempo e no espao est em sintonia com os sistemas polticos, sociais,
econmicos e cientficos vigentes nas sociedades humanas.
Na Pr-Histria havia a preocupao do desenvolvimento da fora bruta, sob o ponto de
vista utilitrio-guerreiro, sem idia definida do ponto de vista moral.
Na Antiguidade, os gregos, entretanto, mais evoludos, visavam ao desenvolvimento
fsico e moral do homem. Nesse perodo, a educao fsica visava o aspecto somtico, harmonia de
formas, musculatura saliente, sem exagero, de onde surgiram os atletas de porte esbelto. a fase
anatmica da educao fsica. J entre os romanos, que herdaram com a conquista da Grcia as
atividades fsicas dos gregos, em plena decadncia, orientavam a educao fsica, objetivando o
desenvolvimento das massas musculares. Pouco se dedicavam cultura intelectual e muito menos a
da moral.
Na idade mdia, caracteriza-se a reao contra a adorao pag do fsico, e o esprito
passa a predominar sobre a matria. Os exerccios fsicos so relegados a plano secundrio e a
"justo" e o "torneio" so as formas brbaras de sua manifestao, por influncia das ordens de
cavalaria.
Modernamente, com o desenvolvimento da fisiologia e outras cincias, cai, o conceito
anatmico e passa a prevalecer o fisiolgico. O que se deseja no a fora, mas sim a sade, mais
do que a fora. preciso, tambm, considerar o lado moral. A moral deve ser levada em conta pela
educao fsica, pois necessrio que ela concorra para formar um corao generoso, uma moral
elevada, alm de uma inteligncia lcida.
Estamos, pois, hoje, na fase em que a educao fsica visa, a par do preparo fsico, a
educao, no seu trplice aspecto: fsico, moral e intelectual.
Ramos Pr-histricos
Estuda a origem e a prtica da educao fsica desde o aparecimento do homem sobre a
terra, ao incio da antiguidade oriental.
Idade da Pedra: poca em que os instrumentos eram feitos de "Slex". Nesse perodo, o
homem melhora a sua biomorfologia e a musculatura torna-se mais forte; manifesta seus
sentimentos atravs das lutas, danas e gestos mmicos; proporo que se evolua e se
aperfeioava, a atividade muscular se adapta s condies novas; quando as sociedades se
constituram, os fortes dominavam os fracos, porque s podia ser chefe quem tivesse
poderosa musculatura, compreende:
Perodo da pedra lascada ou Paleoltico
Perodo da pedra polida ou Neoltico
Idade do Metal: o perodo em que os instrumentos de pedra so substitudos pelos de metal.
Inicia-se a formao das sociedades, medida que o homem adquire conscincia de suas atitudes,
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Concluses
As atividades fsicas dos povos primitivos desenvolveram-se tendo em vista, no
somente as necessidades fisiolgicas, mas, acima de tudo, a sua aplicao utilitria, tudo com base
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na imitao das diferentes fases das ocupaes dirias. Os exerccios corporais se caracterizam
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pelas lutas, pelos jogos, pelos combates simulados ou verdadeiros, armados, com ou sem proteo,
culminando com o carter recreativo, porque cada sesso terminava com cenas cmicas
Educao fsica no Perodo Oriental
Educao fsica na China: O povo chins mantm as caractersticas da civilizao mais
primitiva na terra. Ningum sabe donde vieram e qual a sua raa. Remonta, sua origem,
segundo a mitologia, a Pam-ku (o primeiro homem) que teria trabalhado 18 mil anos, ano a.
C.
Educao fsica no Japo: A palavra Japo uma corrupo do vocbulo malaio Japang ou
Japum que designa as ilhas; uma traduo do termo Nippon que por sua vez uma
corruptela do nome chins Jith-Pon ("lugar donde vem o sol"). Geralmente, os nipnicos
empregam a palavra Nipoon, com o adjetivo Dai, que significa Grande (Dai Nippon Grande Japo). O imprio foi fundado pelo Imperador Jimm, 647 a. C.
Educao fsica no Egito: Os egpcios, segundo se pode afirmar, 5000 a C., aparecem na
histria como uma civilizao adiantada. A princpio, o povo vivia em tribos, tendo cada
uma delas suas leis e sua religio; mais tarde se reuniram, no alto e baixo Egito, para
formarem o reino do Egito, sob a direo de um chefe nico, o Faro (Pharaon ou Piraout, o
Duplo Grande Mora; vem de Phrah, o sol), que o povo acreditava ser a encarnao do deus
nacional Horus, o filho do deus-sol R, cuja dualidade simbolizada pela Serpente e pelo
Falco, a cana e a abelha, o Lotus e o papiros.
Educao fsica no Ir: Denominava-se-se povos iranianos os elamitas (primitivos), os
Medas e os Persas, que habitavam o vasto Planalto do Ir, continuao do Pamir, regio que
se estende do Mar Cspio ao golfo prsico e do Rio Tigre ao Indus; o primeiro de raa
turanina, descendente dos Sumrios, os dois ltimos de raa ariana.
Educao fsica dos mesopotmicos: Denominava-se-se povos mesopotmicos os
Sumerianos, os acadianos, amorreos (o Oeste) e elamitas, que habitavam a regio
compreendida entre os rios Tigres e Eufrates, chamada Mesopotmia (entre rios), que,
vindos das montanhas da Armnia, correm para o Sul e se lanam no golfo prsico. A
histria desse povo deve ter incio entre 4000-5000 a. C.
Educao Fsica na Antiguidade
Mundo Egeu, Civilizao Pr-Helnica
A respeito dos gregos anteriores a 2000C., pouco se sabia at o sculo passado, quando,
em 1878, um comerciante cretense, Minos Kalokairinos, desenterrou estranhas antiguidades ao sul
de Candia (antiga Creta), a seguir, os arquelogos Heinrich Schliemann, alemo 1822-1890, Arthur
Evans, ingls, (1851-1941), investigando, efetuaram escavaes na sia Menor (Tria) e no
Peloponso (Micenas, Pilos e Tirinto), encontrando vestgios de antiguissima civilizao, que
florecera a uns 3000 a.C. Estudos efetuados posteriormente forneceram elementos que permitiram
melhor conhecimento da Grcia pr- histrica, revelando ao mundo ter existido a Civilizao
Egeana, at ento ignorada, originria da Ilha de Creta, cujos habitantes eram chamados Kefti
(insulanos ou martimos), que formaram a base da civilizao egia, precursora da grega.
As escassas informaes, dessa civilizao, passaram histria atravs de estranhos
hierglifos gravados em monumentos, armas, dolos, cermicas, jias, tabletes de argila etc., estes,
descobertos nas runas de Cnossos, at hoje pemanecem indecifrveis. A falta da escrita, as pinturas
encontradas, no proporcionam dados expressivos a respeito dos costumes e instituies de Creta.
Sistema educativo
Os muros, recentemente desenterrados, revelaram que a cultura fsica era praticada com
tal paixo, sob o aspecto de exercicios de fora e destreza, que chegaram a construir praas de jogos
ou circo. Pelos pictogramas e pinturas de cenas esportivas, encontradas, nos muros. Conclui-se que
os cretenses praticavam diversos jogos (corridas de carros, corrida a p, saltos, touradas; danas,
exerccios ginsticos; Pugilismo Boxe e lutas e gladiadores; jogos de xadrez e caa. A educao
fsica era praticada, como se pde deduzir, sob os aspectos militar, esportivo, mdico e rtmico.
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Aspecto militar: Com este objetivo preparavam o exrcito para a guerra, sob o carter
guerreiro, em toda sua amplitude, para desenvolver o sangue frio e a coragem, utilizando-se
da luta de gladiadores entre homens, e entre homens e mulheres com os animais ferozes, tal
qual foi mais tarde praticado em Roma, e com o mesmo fim, isto , de alegrar a aristocracia
debochada e sedenta de crueldade e prazer, e acostumar a ver matar.
Aspecto esportivo: Desenvolvia, individual e coletivamente, as qualidades guerreiras:
A histria da Educao Fsica se confunde em muito dos seus momentos com a dos
militares desde o tempo do Imprio aos primeiros momentos do perodo Republicano. A criao da
Escola militar pela Carta rgia de 04 de Dezembro de 1810 aps a chegada da famlia real ao Brasil;
a introduo da Ginstica Alem em 1860; a Criao do Centro militar de Educao Fsica pela
misso militar francesa em 1907.
Aps a criao da escola de Educao Fsica do Exercito o conceito da Educao Fsica
cresceu e se esclareceu na sociedade.
E com a filosofia positivista abraada pelos militares primeiro na Republica Velha sob a
tnica da Ordem e Progresso e posteriormente j na Republica moderna sob a gide da Segurana e
Desenvolvimento, onde no inicio da Repblica o objetivo era acelerar o progresso e manter a
continuidade socioeconmica atravs da segurana.
A educao fsica no Brasil desde o sculo XIX foi de importncia para forj-lo de
indivduos fortes, saudvel para implementao do processo de desenvolvimento do pas buscando
com isso a manuteno da ordem social e do progresso.
A Associao da Educao Fsica Educao do fsico e a sade corporal so
compreenses dos militares e dos mdicos que baseado nos princpios da medicina social de ndole
higienista buscavam a reorganizao da instituio familiar redefinindo os padres de conduta
fsica, moral e intelectual da nova famlia brasileira modelo esse trazido dos paises europeus pois
essa era a tnica do sculo XVIII.
Os mdicos higienistas se apoderam da educao fsica com o objetivo de criar corpos
saudvel, robusto e harmonioso em detrimento do corpo fraco, relapso, flcido e doentio do
indivduo colonial contribuindo para que este corpo representante de uma classe e uma raa
incentivassem o racismo de eugenizao do povo brasileiro.
Eugenia medidas sociais-econmicas, sanitrias e educacionais que influenciam fsica
e mentalmente o desenvolvimento das qualidades hereditrias dos indivduos.
A ginstica ao ser estendida tambm s mulheres objetivava-se ter mulheres fortes e
sadias para quererem filhos saudveis os quais estariam aptos a defenderem e construrem a Ptria
no caso dos homens e de tornarem mes robustas no caso das mulheres.
A educao fsica tambm atendendo a fins polticos foi introduzida tanto nas empresas
como no Ensino Superior com a finalidade de enfraquecer os movimentos.
Importncia da Educao Fsica
Todo programa moderno para a educao inclui geralmente a prtica da Educao
Fsica, como um importante meio de contribuir para o crescimento integral da criana. A Educao
Fsica dentro da escola no tem como finalidade transformar as crianas em grandes atletas nem em
destacados desportistas, mas sim, que com sua prtica forme mentes s e corpos fortes e geis. Isto
nos mostra que a criana como um todo indivisvel e se trata de um crescimento paralelo de todas
as suas potencialidades.
A disciplina de Educao Fsica oferece uma variedade total de atividades, que o
indivduo poder realizar sempre e aprender novas habilidades fsicas ao longo de sua vida.
que o indivduo busca melhor ocupar seu tempo livre. Deve principalmente atender aos diferentes
interesses das diversas faixas etrias e dar liberdade de escolha das atividades, para que o prazer
seja gerado.
A sua versatilidade, isto , a possibilidade de variar de acordo com o momento, faculta uma
participao ativa e tranqila s crianas e aos adultos.
I - Recreao Conceitos
A palavra RECREAO tem sua raiz no latim (recreativo, recreationis); significa,
vulgarmente, RECREIO, que quer dizer divertimento, entretenimento. Deriva do vocbulo
RECREARE, cujo sentido o de REPRODUZIR, RESTABELECER, RECUPERAR.
RECREAO a atividade fsica ou mental qual o indivduo naturalmente impelido a
satisfazer necessidades de ordem fsica, psquica ou social, de cuja realizao lhe advm prazer.
A recreao pode ser ativa e passiva.
Ao assistirmos um jogo de futebol, estamos praticando recreao passiva; se, entretanto, sem
sermos jogadores de futebol, praticamos o jogo, s para nos distrair, estaremos, ento, submetidos a
uma forma de recreao ativa. Dessas duas formas pode resultar uma forma intermediria de
recreao mista.
Em qualquer forma de atividade recreativa o elemento atuante nunca se apresenta sob o
aspecto apenas fsico, psquico ou social, separadamente, mas, sim, em conjunto, sobrepujando-se
aos demais, um deles.
Se uma pessoa vai praia para nadar, a atividade recreativa tpica, sem dvida, fsica;
entretanto, no deixa essa forma de apresentar caractersticas de ordem psquica e social.
A recreao no est no objeto e sim na mente da pessoa.
Um boto, por exemplo, quanto forma, quanto utilidade, para ns, adultos, sempre, um
boto, com as suas caractersticas prprias.
Para uma criana, pode, s vezes, simbolizar um soldadinho, outras, um ndio, um avio, um
automvel etc.
Isto porque a mente da criana que atua, transformando, por um processo tpico da sua
mentalidade, o boto numa outra coisa, que vai servir para a realizao dos seus jogos, dos seus
brinquedos, que, certamente, porporcionar-lhe-o satisfao e prazer.
II Introduo
Podemos observar que a ginstica, os jogos, os desportos, os contestes, as danas, as marchas,
excurses e acampamentos so meios, dos quais a Educao Fsica se utiliza, para alcanar suas
metas. Todos os elementos dessa fonte de provises so formas de trabalho. Entretanto, tanto a
ginstica, como os desportos, danas e outras podem ser apresentadas em forma de jogo, e,
portanto, sob a forma de Recreao.
Problemas de aritmtica, ou uma questo gramatical, a qualquer momento, podem deixar de
representar um trabalho, para serem propostos em forma de jogo e, assim, serem considerados e
aprendidos pelos alunos, recreativamente.
Se observarmos na nossa vida diria o trabalho do jardineiro, que, limpando jardins e podando
a grama, tem, nessa atividade, uma forma de trabalho que lhe permite assegurar as condies
primrias da existncia, podemos concluir que a mesma atividade realizada num domingo pela
manh por um mdico ou advogado no seno uma forma de recreao. A atividade para os dois
(jardineiro e mdico) a mesma, entretanto, para a vida de cada um apresenta-se com
caractersticas diferentes sob a forma de trabalho ou de recreao.
Com os berimbaus reforando o lado musical, a roda passa a ser um espao onde o jogador em
seus movimentos livres, exprimem sua dor e alegria, se relacionando com a pulsao da msica, dos
cantos e do parceiro de jogo na roda, onde cada um se mostra como , na habilidade, rasteira,
tombo, ginga, gentileza e maldade, disfarando a real inteno que o de surpreender o adversrio.
Origem da Capoeira 3 e 4 Ciclo
H duas correntes principais que defendem origens distintas da capoeira. Uma corrente afirma
que a capoeira originou-se na frica e foi trazida pelos escravos, negros Bantos vindos de Angola,
inicialmente foi praticada como dana religiosa, realizadas durante festas do mufico, rito de
puberdade das moas do grupo, executada dentro de um grande circulo de pessoas da tribo, que
batendo palmas, marcavam a cadncia, dentro da roda, dois jovens realizavam a dana da zebra, ou
ngolo, imitando os movimentos dos animais, tentando atingir o rosto do oponente com o p.
A outra corrente defende que a capoeira surgiu no Brasil por um processo de aculturao em
prol da liberdade humana da raa negra, escravizada. Esta corrente foi reforada por Marinho
(1966), historiador e professor de Educao Fsica, que esteve em Angola pesquisando a origem da
capoeira, concluindo em seus estudos que a capoeira, mesmo como dana religiosa, inteiramente
desconhecida por l. Munidos pelo instinto natural de preservao da vida, os escravos
descobriram no prprio corpo a essncia de sua arma: a arte de bater com o corpo, tomando como
base, as brigas dos animais, suas marradas, saltos, coices e botes, aproveitando as suas
manifestaes culturais trazidas da frica (Areias, 1984).
Existe ainda, outra vertente, que acreditam que a capoeira tem origem indgena, nascida no
lazer dos Tupis Guaranis. Um livro editado em 1595 cita que os ndios divertiam-se jogando
capoeira, a prpria etimologia da palavra de origem Tupi-Guarani, e significa mato ralo que foi
cortado.
A capoeira como Desporto foi institucionalizada em 1972 pelo Conselho Nacional de
Desporto. Ai desenvolve a performance, precisando de uma boa orientao. A capoeira como luta
marcial se mostra verstil pela sua diversificao e combinao de sua tcnica. Seus golpes so
muito eficientes, sendo alguns, por isso, proibidos em competies.
A capoeira na Educao Fsica uma tima atividade como parte do programa, no s pelo
seu carter fisiolgico, neuro-muscular, psicolgico e afetivo, mas principalmente pelo seu carter
ldico, quando se caracteriza por um jogo recreativo, que envolve grupo de pessoas, contribuindo
na formao de valores das crianas e jovens, favorecendo o esprito crtico-reflexivo da nossa
realidade.
Golpes de Capoeira:
Golpes Frontais
Galopante
Queixada
Martelo
Armada
Gancho
Rabo de arraia
Ponteira
Meia lua de compasso
Piso de frente
Rasteira
Beno
Piso girado
Cabeada
Cotovelada
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Tesoura
Asfixiante
Meia lua de frente
As vrias concepes da capoeira
Capoeira Luta - representa a sua origem e sobrevivncia atravs dos tempos, na sua
forma mais natural, como instrumento de defesa pessoal, genuinamente brasileiro. Deve ser
ministrada com o objetivo de combate e defesa;
Capoeira Dana e Arte a arte se faz presente atravs da msica, ritmo, canto,
instrumento, expresso corporal e criatividade de movimentos. Na dana, as aulas so dirigidas no
sentido de aproveitar os movimentos, desenvolvendo flexibilidade, agilidade, destreza, equilbrio e
coordenao motora;
Capoeira Esporte - como modalidade esportiva, ela mesma dever ter um enfoque
especial para competio, estabelecendo-se treinamentos fsicos, tcnicos e tticos;
Capoeira Lazer - funciona como prtica no formal, atravs das "rodas" espontneas;
Capoeira Filosofia - entre muitos fundamentos traz uma filosofia de vida que prega o respeito ao
prximo e aos mais velhos;
Capoeira Terapia - O esporte exerce um papel fundamental no desenvolvimento
somtico e funcional de todo indivduo. Para o portador de deficincia, respeitando-se as suas
limitaes e capacidades, o esporte tem uma grande importncia.
Com todos esses conceitos e benefcios que a capoeira pode trazer, ela se espalha pelo
mundo e cada vez mais procurada, atingindo os objetivos mais diversos. A mistura do prazer com
o esporte e da dana com a arte.
Jud
O Jud um desporto recente, mas como forma de luta, remonta a tempos antigos, sendo
mencionado em lendas Orientais de pocas muito remotas.
A luta a mo desarmada era um dos atributos de alguns Kami (Deuses), que eram famosos por
terem civilizado o povo selvagem e primitivo dos condatos orientais do Japo.
Existem vrios tipos de luta mo desarmada, a que se davam nomes diferentes consoantes as
vrias regies: Kung-fu na China, Kara-Te em Okinawa, Kempo, Jiu-jitsu, taijitsu, kugussuku,
kumiuchi, yawara; e a partir desses tipos de luta, surgiram modalidades modernas de luta mo
desarmada, como o Aikido.
O Jud, mais do que qualquer outra forma de luta, desenvolveu uma tcnica que a fora e a
energia do adversrio se viram contra ele, atravs da aplicao de duas teorias bsicas: s projees
e as tcnicas de imobilizao, a saber, a roda e o tringulo. A arte consiste em que o tori (o atacante,
a pessoa que aplica a tcnica) atue como um eixo em torno do qual o uke (o atacado, a pessoa que
vencida na demonstrao) perca o equilbrio.
Em 1882, Jigoro Kano, fundou um novo ryu em Tquio, a que deu o nome de Kodokan Judo,
o seu sistema de luta diferia muito dos anteriores, na medida em que era no apenas outro mtodo
de vencer numa briga na taberna, mas um mtodo de auto-disciplina, de treino fsico, ligado a uma
filosofia muito elevado.
A Iniciao ao Jud
As salas em que se ensina o Jud chamam-se Dojo (lugar onde se aprende o caminho), o
piso recoberto com tapetes que aparentemente duro e liso, muito elstico, que permite que todo
o cho ceda menor presso exercida em cima, permitindo ao judoca levantar-se ileso aps as
projees muito violentas. A roupa do praticante chamada de judogi, uma tnica de algodo,
forrada com mangas, as calas devem ser largas e de comprimento abaixo do joelho, o casaco
preso a cintura com um obi, faixa que d duas voltas a cintura e para trs e para frente.
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Mtodo de agarrar a gola e o cinturo: H vrios mtodos importantes, que variam com a
projeo, imobilizao ou estrangulamento que se pretende executar.
Os principais so: lado esquerdo e lado direito da gola, esquerdo e direita da frente da gola,
parte de cima e parte de baixo da manga esquerda e da manga direita, parte da frente, parte de trs,
lado direito e lado esquerdo do cinturo. Na priso natural, em qualquer lado da gola, o polegar fica
de fora e os outros quatro dedos, ficam de fora. Na priso invertida, pelo contrrio.
Deve-se evitar a tenso e a rigidez, e agarrar o adversrio com leveza, e seus braos no
devem ficar esticados ou rgidos, mas sim cados e dobrados pelos cotovelos, assim evita-se cansarse, bem como antecipar-se aos movimentos do adversrio e no denunciar os seus.
A etiqueta do jud: Na sala o comportamento dos alunos impecvel, no Dojo, os
adversrios devem fazer uma saudao (uma vnia) maneira japonesa, antes e depois de cada
treino ou combate livre. A etiqueta manda que os adversrios se agachem um de frente para o outro,
espaados de 1.50 m, as ancas ficam apoiadas nos calcanhares, as mos so colocadas sobre o
tapete, com as pontas dos dedos um pouco viradas para dentro, e quando fazem a vnia, a parte de
trs deve ficar a altura dos ombros.
O jud classifica-se em duas divises principais:
A) Nagewaza (A Arte de Projeo):
Subdivide-se por sua vez em: Tachiwaza ou a arte de projeo em p, que compreende por sua
vez, Tewaza ou tcnica de mos; Koshiwaza ou Tcnica.
De anca; e Ashiwaza ou Tcnica de ps. Sutemmmiwaza (costas deitadas no cho) e
Yokosutemiwaza (lado deitado no cho).
B) Katamewaza (Imobilizao)
Subdivide-se em Osaekomiwaza ou arte de imobilizao; Shimewaza ou a arte do
estrangulamento e Kansetsuwaza ou a arte de dobrar e torcer articulaes. Estas trs divises so
tambm designadas pelo termo geral de Newaza ou movimentos a partir do solo.
C) Atemiwaza (Ataque aos Pontos Vitais)
Os meios de ataque incluem as pontas dos dedos, o punho, o rebordo lateral da mo do lado
do dedo mnimo, o cotovelo, o joelho, a sola do p e o calcanhar.
A instruo do jud compreende: (1) os Katas ou tcnicas fundamentais em que os dois
praticantes fazem uma demonstrao de mtodos de defesa e ataque. (2) o Randori ou combate
livre, em que o jud praticado nas condies de competio srio. (3) Shobu ou competio em
que a vitria decidida pelas duas quedas de um total de trs quedas, ou uma queda contra
nenhuma.
Rende-te e vive! Todos os judocas tm conhecimento de um sinal duas pancadas rpidas no
corpo, dadas com a mo, ou dois pontaps rpidos dados com o calcanhar, deve-se largar
imediatamente o adversrio quando ele faz esse sinal.
A queda Um dos princpios para o judoca aprender a cair, chamado de Ukemi queda
para frente ou para trs, para o lado direito e para o lado esquerdo, ou Chugaeri cambalhota para
frente. Ensina-se ao praticante a amortecer a queda batendo primeiro com o brao, e que a cabea
no caia para trs, manter o corpo ligeiramente fletido e a cabea apontada para a frente na queda.
O principiante deve comear por sentar no tapete (tatami) com braos estendidos e cruzados
pelo pulso, depois cair de costa com a cabea bem para frente. Depois de dominado o movimento,
repeti-lo da posio de ccoras, e dominando este, partir da posio de p.
Posio Fundamental ou atitude correta: essencial que o aluno assuma em todas as
circunstncias a atitude correta. H no jud trs posies fundamentais a saber: a posio natural
fundamental, o aluno est de p, com as pernas estendidas e afastadas (30 cm) e com os braos
cados naturalmente de um e de outro lado do corpo. A posio natural esquerda, o aluno avana o
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mecanismo depende das informaes fornecidas por aquele que o precede. Por exemplo, o
mecanismo perceptivo no pode funcionar adequadamente se os rgos dos sentidos apresentarem
problemas.
Os rgos dos sentidos podem ser considerados como sendo os intermedirios entre a
estimulao do meio ambiente e o sistema de processamento central. Eles tm como funo
transformar os diferentes estmulos, em forma de energia fsica, em algo que possa ser transmitido
atravs do sistema nervoso humano, ou seja, impulsos nervosos. Este mecanismo, que no
influenciado pelo processo de aprendizagem, tem tambm a funo de codificar as informaes
contidas no estmulo, em forma de variaes nos padres espao-temporais do impulso nervoso. Os
impulsos nervosos so ento transmitidos atravs de vias aferentes at o sistema nervoso central,
onde so processados. Inicia-se a o processo de percepo.
O mecanismo de percepo, atravs dos processos de discriminao, identificao e
classificao, fornece informaes detalhadas sobre o meio ambiente externo e interno (prprio
corpo) para serem utilizadas pelo mecanismo de deciso. So tambm enviadas ao sistema de
memria para serem armazenadas e utilizadas na predio de situaes futuras.
Percepo basicamente um processo de organizao de informaes e que depende de
aes e experincias passadas (Welford, 1968). Ela se desenvolve atravs do processo de
aprendizagem e pode ser influenciada por fatores como ateno seletiva, capacidade sensorial de
deteco, memria e processos perceptivos de alto nvel, como antecipao e predio.
As informaes processadas pelo mecanismo perceptivo so ento transmitidas ao
mecanismo de deciso. funo deste ltimo escolher o plano motor adequado, levando-se em
considerao as demandas correntes do meio ambiente e os objetivos originais da performance.
Plano motor, tambm denominado programa executivo (Fitts & Posner, 1967), pode ser
considerado como a idia total da habilidade (Marteniuk, 1976), ou a compreenso da tarefa e o que
ela exige.
Aps a escolha do plano motor, este precisa ser detalhado com relao aos seus
componentes. Isto feito pelo mecanismo efetor, que tem como funo selecionar e integrar os
comandos motores que eventualmente produziro o movimento desejado. Dois processos bsicos se
desenvolvem no mecanismo efetor: a organizao hierrquica e seqencial (Marteniuk, 1976). A
organizao hierrquica envolve uma ordenao das informaes geral para o especfico e, a
organizao seqencial, a colocao, numa ordem seqencial, dos componentes do plano motor
para que as demandas do meio ambiente e os objetivos sejam alcanados. O mecanismo efetor
tambm responsvel pela iniciao do movimento, j que aps o detalhamento do plano motor,
comandos motores so transmitidos ao sistema muscular num padro espao-temporal adequado,
quando ento acontece o movimento. Neste momento, os msculos esto sob controle dos
comandos motores e, aps um intervalo de tempo, esto tambm sujeitos influncia e controle do
feedback.
O feedback pode ser considerado como sendo a informao recebida pelo executante sobre a
execuo do movimento. Esta informao pode ser recebida durante e aps o movimento,
principalmente atravs da cinestesia e da viso, e utilizada para modificar o movimento quando
ele no est sendo executado conforme especificado no plano motor e tambm para introduzir
modificaes no plano motor a fim de que o objetivo seja alcanado.
Convm lembrar que estes mecanismos envolvidos no movimento sofrem influncias de
fatores tais como o estado afetivo-emocional, fadiga e outros.
1.3. A importncia do movimento no desenvolvimento do ser humano
Movimentos so de grande importncia biolgica, psicolgica, social, cultural e evolutiva,
desde que atravs de movimentos que o ser humano interage com o meio ambiente. A interao
com o meio ambiente atravs da constante troca de matria/energia e informao um aspecto
fundamental para a sobrevivncia e desenvolvimento de todo e qualquer sistema vivo. Movimentos
so verdadeiramente um aspecto crtico da vida. atravs deles que o ser humano age sobre o meio
ambiente para alcanar objetivos desejados ou satisfazer suas necessidades. So, tambm, de grande
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importncia biolgica para o organismo, no sentido de que constituem os atis que solucionam
problemas motores (Connolly, 1977).
A importncia dos movimentos no se restringe ao aspecto biolgico. Assim como Schmidt
(1982), enfatiza, a capacidade do ser humano de se mover mais do que uma simples convenincia
que lhe possibilite andar, jogar e manipular objetos. Ela um aspecto crtico do nosso
desenvolvimento evolucionrio. Da construo de abrigos e de ferramentas por parte dos nossos
ancestrais, at se chegar complexa tecnologia e cultura modernas, os movimentos desempenharam
e continuam a desempenhar um papel fundamental.
Acresa-se ainda sua grande importncia social e cultural. A comunicao, a expresso da
criatividade e a dos sentimentos so feitas atravs de movimentos. por meio deles que o ser
humano se relaciona com o outro, aprende sobre si mesmo, quem ele , o que capaz de fazer.
atravs de movimentos que o ser humano aprende sobre o meio social em que vive. Finalmente, a
importncia da relao entre movimento e cognio no pode deixar de ser mencionada. As
primeiras respostas de uma criana recm-nascida so motoras. O seu progresso medido atravs
de movimentos.
O movimento se relaciona com o desenvolvimento cognitivo no sentido de que a integrao
das sensaes provenientes de movimentos resulta na percepo, e toda a aprendizagem simblica
posterior depende da organizao destas percepes em forma de estruturas cognitivas.
2.1. Crescimento fsico e desenvolvimento fisiolgico: base de sustentao da atividade
motora
A progresso do organismo, desde a concepo at a maturidade plena, compreende dois
aspectos: crescimento e desenvolvimento. Crescimento se refere ao aumento no nmero
(hiperplasia) ou tamanho (hipertrofia) das clulas que compem os diversos tecidos do organismo.
Por desenvolvimento, estendem-se as transformaes funcionais que ocorrem nas clulas e,
consequentemente, nos diferentes sistemas do organismo. Crescimento e desenvolvimento so
processos inter-relacionados e, frequentemente, estes conceitos so considerados sinnimos. No
presente trabalho, o aumento no tamanho corporal ser referenciado como crescimento fsico.
As mudanas que ocorrem no indivduo ao longo do desenvolvimento no so apenas
quantitativas, mas principalmente qualitativas. Diferentes tecidos apresentam diferentes velocidades
de desenvolvimento, o que se reflete na taxa de seu crescimento, conforme foi descrito por
Scammon (1927). O crebro e a cabea atingem, por volta de 7 anos de idade, dimenses de cerca
de 90% do adulto, e de 100% aos 14 anos. Outros grupos de tecidos, tais como os ossos, msculos,
corao e pulmes, aumentam rapidamente de tamanho nos primeiros quatro anos de vida, quando
tendem a se estabilizar, e experimentam uma nova acelerao na puberdade. J o sistema reprodutor
mantm dimenses de 10 a 15% em relao ao do adulto at a puberdade, quando crescem
rapidamente.
Diversas ocorrncias da puberdade podem ser atribudas s aes dos hormnios
masculinizantes (andrognios) e feminilizantes (estrognios). Ambos ativam intensamente o
crescimento sseo, contudo, induzem o fechamento da cartilagem de crescimento, sendo que, neste
particular, o efeito dos estrognios maior que o dos andrognios. esta uma das razes pelas
quais o crescimento das meninas cessa antes do dos meninos. Os andrognios induzem tambm
intensa sntese protica, o que explica o ganho de massa muscular em meninos na puberdade, e isto
j no ocorre com os estrognios. Os hormnios gonadais exercem tambm influncias sobre o
crebro, alterando o padro comportamental, tal como o impulso sexual e os comportamentos
caractersticos do homem e da mulher.
Fatores ambientais, tais como condies geoclimticas, scio-econmicas, ambiente
familiar, tambm podem influenciar o desenvolvimento. Por exemplo, so freqentes as
observaes de que as crianas de mesma origem tnica podem apresentar diferenas, tanto na
estatura final como na velocidade de crescimento, quando vivem em diferentes continentes (Tanner,
1975).
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uma presena, uma manifestao, uma visibilidade, talvez dito como maior preciso, uma
fisionomia, um rosto. Todavia na corporeidade que o homem se faz presente, medida que a
corporeidade revela que este corpo um dos componentes da essncia humana, entendido como
uma parte da totalidade: alma e corpo. Esta perspectiva pode ser percebida claramente na totalidade
da obra de Maurice Merleau Ponty. Indubitavelmente, ele inaugura um dado antropolgico da
corporeidade que no significa reducionismo, nem somatrio, dos dois elementos dualistas da
realidade humana (SANTIN, 1996:92-96). Ele, compreende o homem como um todo.
A experincia corporal aconteceu e, em geral continua acontecendo de maneira espontnea,
por isso que a dana transmite mensagens com valores significativos no simplificveis a uma
pr-determinada quantidade de informaes (ROBATTO, 1994:285), podendo ir alm do tema e
da beleza esttica dos movimentos e alcanar dimenso expressivas mais amplas e profundas.
Sendo assim, a no-aceitao de um corpo como recipiente de uma conscincia ou de um esprito
cujo resultado a compreenso de um corpo conscientizado e, at, espiritualizado (SANTIN,
1996:96).
Portanto, preciso ter em vista que incentivar a dana no significa formar bailarinos; o
intuito tirar proveito de todas as capacidades que a dana pode ajudar a desenvolver e evitar que
os alunos sejam simplesmente imitadores de uma performance espelhados por modelos prconstrudos divulgados pela mdia.
Sem contra-indicaes, uma atividade fsica e tanto para quem quer manter a forma e
gastar vrias calorias de uma vez s, pois 40 minutos de exerccio queimam, em mdia, 600
calorias.
Os benefcios da dana como uma atividade fsica, so bem conhecidos:
. Flexibilidade.
. Melhora do condicionamento aerbio.
. Aprimoramento da coordenao motora.
. Perda de peso.
. Desenvolve a musculatura corporal de forma integrada e natural.
. Aperfeioa a noo de ritmo e percepo espacial.
. Promove a melhora de algumas doenas.
. Permite uma melhora na auto-estima e quebra de diversos bloqueios psicolgicos, como a timidez,
a depresso, entre outros.
. Possibilita convvio e aumento do rol de relaes sociais.
. Torna-se uma excelente opo de lazer.
Alm de todos esses benefcios, a prtica da dana ainda ajuda na preveno de doenas articulares
como artroses e artrites, isso sem contar problemas circulatrios. Como em qualquer atividade fsica
os movimentos ativam a circulao sangunea, principalmente das pernas, alm de proporcionar
uma melhora em problemas de postura.
Mais do que trabalhar o corpo, a dana de salo vai alm. Envolve corpo e mente, fazendo
com que ambos atuem de forma teraputica um sobre o outro. O simples fato de mexer o corpo j
um exerccio, ainda que de baixa ou alta intensidade e independente do ritmo, pois sabido que
todo exerccio produz endorfina, serotonina e adrenalina, responsveis pela sensao de bem estar,
disposio e felicidade.
A dana uma tima forma de extravasar energia, descontrair e animar. E no h forma
melhor para interagir do que um par, como na dana de salo. Tanto que o exerccio j vem sendo
recomendado at por psiclogos e psiquiatras como uma tima maneira de quebrar bloqueios
psicolgicos como a timidez, falta de auto-estima, depresso, entre outros, dando uma melhor
qualidade de vida ao indivduo.
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