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Reglamento de ftbol

El terreno de juego
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento
de la competicin.

Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud
de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. (100 yds), mximo 120 m. (130 yds)
Anchura: mnimo 45 m. (50 yds), mximo 90 m. (100 yds)
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. (110 yds), mximo 110 m. (120 yds)
Anchura: mnimo 64 m. (70 yds), mximo 75 m. (80 yds)
Marcacin del terreno:
El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de
meta.
Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un
crculo con un radio de 9,15 m.

El rea de meta:
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m. de la parte interior de cada poste de meta.
Dichas lneas se adentrarn 5.5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
El rea penal:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta.
Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y
equidistante a stos.
Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal.
Banderines:
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de
altura.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el
exterior de la lnea de banda.

El rea de esquina:
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego.

Las metas:
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por
una barra horizontal (travesao).
La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn
las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo
detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad:
Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que
se cumpla esta condicin.
Decisiones del Internacional F. A. Board:
Decisin 1
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su
lugar. Si el travesao no se puede reparar, se suspender el partido. No se permitir el empleo de una cuerda como
reemplazo del travesao; si se puede reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se
encontraba cuando se interrumpi el juego*
Decisin 2
Los postes y los travesaos debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Pueden tener forma cuadrada,
rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.
Decisin 3
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial - ya sea real o virtual - en el terreno de juego y en sus instalaciones
(incluidas las redes y las reas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran en el terreno de juego hasta
el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino
del partido. En particular, se prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de bandern y en
los banderines mismos. No se colocarn equipos ajenos ( cmaras, micrfonos, etc. ) en estos utensilios.
Decisin 4
No podr haber publicidad alguna en el rea tcnica o en el suelo a un metro de la lnea de banda hacia el exterior del
terreno de juego. Asimismo, no se permitir publicidad en el rea situada entre la lnea de meta y las redes de meta.
Decisin 5
Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones,
asociaciones miembro, ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalaciones (incluidas las redes de
las metas y las reas que delimitan) durante el tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisin 3.
Decisin 6
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9,15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea
de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.
Decisin 7
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones
afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie debe cumplir los requisitos del
Concepto de calidad para csped artificial de la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga

una dispensa especial.


Decisin 8
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Internacional
F.A. Board descritos en esta publicacin.

El baln

Propiedades y medidas:
El baln:

Ser esfrico
Ser de cuero u otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm) al nivel del mar

Reemplazo de un baln defectuoso


Si el baln explota o se daa durante un partido:
Se interrumpir el juego
El juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el
primero * (ver Prembulo)
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina,
tiro libre, tiro penal o saque de banda):
El partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro

Decisiones del Internacional F. A. Board:


Decisin 1
En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones que correspondan a las especificaciones tcnicas
mnimas estipuladas en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las
confederaciones, la aprobacin del uso de un baln estar sujeta a que el baln tenga una de las tres denominaciones
siguientes: El logotipo oficial "FIFA APPROVED" o el logotipo oficial "FIFA INSPECTED" o la referencia
"INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD"

Una denominacin tal servir para indicar que el baln ha sido debidamente controlado y cumple las especificaciones
tcnicas, diferentes para cada categora y adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista
de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el
International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.
Las competiciones de asociaciones miembro podrn exigir el uso de balones que lleven una de las tres denominaciones
mencionadas.
En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de la Regla 2.
Decisin 2
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y
las asociaciones miembro, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema
de la competicin, el organizador de la competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la
competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

El nmero de jugadores

Jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar
como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de
la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un
mximo de siete.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;
El rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de
seis sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del partido.
Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
Procedimiento de sustitucin

Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones:
Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta.
El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el
terreno de juego y recibido la seal del rbitro.
El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego
Una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador.
Un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido.
Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el
juego.
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
El rbitro haya sido previamente informado.
El cambio se efecte durante una interrupcin del juego.
Contravenciones/sanciones
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro:
Se interrumpir el juego.
Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de juego.
Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi el
juego.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro:
Se continuar jugando.
Los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del juego.
Para cualquier otra contravencin a la regla:
Los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla.

Reanudacin del juego


Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin:
El partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el
lugar donde el baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser
sustituido.
Decisiones del Internacional F. A. Board:
Decisin 1

Sujeto a las disposiciones bsicas de la Regla 3, el nmero mnimo de jugadores en un equipo se deja al criterio de las
asociaciones miembro. No obstante, el Board estima que un encuentro no deber continuar si hay menos de siete
jugadores en uno de los equipos.
Decisin 2
Un funcionario oficial del equipo podr impartir instrucciones tcticas a los jugadores durante el partido, tras lo cual
deber regresar a su lugar. Los funcionarios oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, en los
lugares donde exista, y debern comportarse de forma correcta.

El equipamiento de los jugadores


Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o
para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino "peligroso" puede resultar en ocasiones
ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe
prohibirse.
No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se cubre con cinta adhesiva
no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son necesarias para jugar y solamente pueden causar
una lesin.
Con objeto de evitar problemas de "ltimo minuto" se deber informar anticipadamente a los jugadores.
Por favor, evite las lesiones
Collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc. estn prohibidos.
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s:
Un jersey o camiseta.
Pantalones cortos - si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color principal de
los pantalones cortos.
Medias.
Canilleras/espinilleras.
Calzado.

Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar).
Debern ofrecer una proteccin adecuada.

Guardametas
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.

Equipo opcional
Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador.
El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo
hechos en material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto se permite.
La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los propios jugadores y para otros
jugadores.
Contravenciones/sanciones
En caso de cualquier contravencin a la presente Regla:
No ser necesario detener el juego.
El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento.
El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no est en juego, a menos que para
entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
Todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al
campo sin la autorizacin del rbitro.
El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el
terreno de juego.
El jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no est en juego.
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta Regla y que entra ( o
reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
El juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el
lugar donde el baln se encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido
Decisiones del Internacional F. A. Board:
Decisin 1
Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad.
Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o
publicidad.
Las camisetas debern tener mangas.

El rbitro

La autoridad del rbito


Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego
en el partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes
El rbitro:
Har cumplir las Reglas de Juego.
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto
rbitro.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las
Reglas de Juego.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se encargar de que sea transportado
fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el
partido se haya reanudado.
Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un jugador est levemente
lesionado.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador slo podr
reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja,
y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.
Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo.
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de amonestacin o
expulsin. No est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego.
Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si
lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.
Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no ha podido
observar.
No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
Reanudar el juego tras una interrupcin.
Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido
antes, durante y despus del partido.
Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario,
conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado.
Decisiones del Internacional F. A. Board:

Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro) no ser responsable de: cualquier tipo de
lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra
prdida sufrida por un individuo, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna
decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para
celebrar, jugar y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
Una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o meteorolgicas sean tales que no
permitan disputar el encuentro.
Una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn.
Una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido,
incluidos los postes de la meta, el travesao, los postes de esquina y el baln.
Una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier
problema en el rea de los espectadores.
Una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno
de juego para ser atendido.
Una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido.
Una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento.
Una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos
los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de
informacin) estar presente en los alrededores del terreno de juego.
Cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo
estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se
dispute el partido.
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y los deberes de ste debern ser
conformes a las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicacin.
Decisin 3
Los hechos relacionados con el juego comprendern si un gol ha sido o no anotado y el resultado del partido.

Los rbitros asistentes

Deberes
Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la misin de indicar:
Si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego.
A qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.
Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego.
Cuando se solicita una sustitucin.
Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro.
Cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en particular, cuando ocurren en el rea
penal).
Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el baln y en caso de que el baln haya
cruzado la lnea.

Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn
entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus
servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

La duracin del partido

Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los
dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.


El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro.

Recuperacin de tiempo perdido


Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:

Sustituciones.
Evaluacin de la lesin de jugadores.
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.
Prdida de tiempo.
Cualquier otro motivo.
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya
consumado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro
procedimiento.

El inicio y la reanudacin del juego

Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo
del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.
Los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a
9,15 m del baln hasta que sea jugado.
El baln se hallar inmvil en el punto central.
El rbitro dar la seal.
El baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia adelante.
El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
Contravenciones/sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida:
Se repetir el saque de salida.
Baln a tierra
El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln

est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.

Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
Contravenciones/sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.
Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.
Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha
rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria ser lanzado desde la lnea del
rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin.
Un baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro
del rea de meta, ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al
lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

El baln en juego o fuera del juego


El baln fuera del juego.
El baln estar fuera del juego cuando:
Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
El juego ha sido detenido por el rbitro.

El baln en juego.
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:
Rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.

Rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

El gol marcado
Gol marcado.
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo
del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador despus de un partido o una
eliminatoria que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International
F.A. Board.
Regla de goles marcados fuera de casa.
Tiempo suplementario.
Tiros desde el punto penal.
Decisiones del Internacional F. A. Board:

Decisin 1
Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competicin slo los procedimientos
aprobados por el Internacional F.A. Board y descritos en esta publicacin.

El fuera de juego

Posicin de fuera de juego.


El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin
de fuera de juego s:
Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario.
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
Se encuentra en su propia mitad de campo.
Est a la misma altura que el penltimo adversario.
Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.
Infraccin.
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es
jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:
Interfiriendo en el juego.
Interfiriendo a un adversario.
Ganando ventaja de dicha posicin.
No es infraccin.
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de:
Un saque de meta.
Un saque de banda.
Un saque de esquina.
Contravenciones/sanciones
Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que
ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Decisiones del Internacional F. A. Board:
Decisin 1
En la defi nicin de la posicin de fuera de juego, "ms cerca de la lnea de meta contraria" signifi ca que cualquier parte
de su cabeza, cuerpo o pies est ms cercana a la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Los
brazos no se incluyen en esta defi nicin.
Decisin 2
Las definiciones de los elementos que determinan estar involucrado en el juego activo son:
Interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln que ha sido pasado o tocado por un compaero.
Interfiriendo a un adversario significa impedir que un adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el
campo visual o los movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del rbitro, engae o distraiga al
adversario.
Ganando ventaja de dicha posicin significa jugar un baln que rebota en un poste o en el travesao despus de
haber estado en una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en un adversario despus de haber estado
en una posicin de fuera de juego.

Faltas e incorrecciones

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:


Tiro libre directo:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera
que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.


Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro
infracciones:
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln.
Sujetar a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal).
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Tiro penal.
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia rea
penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.
Tiro libre indirecto.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro
infracciones dentro de su propia rea penal:
Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya
tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro:
Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un adversario.

Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.


Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego
sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de
juego y hasta que lo abandona despus del pitido final.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
Salir o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

Un jugador sustituto o sustituido ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes tres
infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.
Infracciones sancionables con una expulsin
Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete
infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave
Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una
infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deber abandonar los alrededores del
terreno de juego y el rea tcnica.
Decisiones del Internacional F. A. Board:
Decisin 1
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del
terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona,
ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Decisin 2
Se considerar que el guardameta controla el baln cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La
posesin del baln incluir asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando segn el rbitro- el
baln rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.
Decisin 3
En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podr pasar el baln a su guardameta utilizando su cabeza, el
pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la
Regla, mientras el baln est en juego, el jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado, recibir la
tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Un jugador que emplee un truco para burlar la regla mientras ejecuta un tiro libre, ser sancionado por conducta
antideportiva y recibir la tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el tiro libre. En tales circunstancias, ser irrelevante si el
guardameta toca o no posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida por el jugador que intenta
burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 12.
Decisin 4
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco
grave.
Decisin 5
Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por finalidad engaar al rbitro ser sancionada como conducta
antideportiva.
Decisin 6
El quitarse la camiseta.
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.
La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los jugadores deben evitar
celebraciones excesivas.
El quitarse la camiseta se defi ne como quitarse la camiseta por encima de la cabeza o cubrir la cabeza con la
camiseta.

Tiros libres

Tipos de tiros libres


Los tiros libres son directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor
no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol.
Si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de
esquina al equipo contrario.
El tiro libre indirecto
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo
en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro
jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta.
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque de
meta.
Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de
esquina al equipo contrario.
Posicin en el tiro libre
Tiro libre dentro del rea penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln.
Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego.
El baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente ms all del rea penal.
Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier punto de dicha rea.

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:


Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se
encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a
la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin.
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en juego.

El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Contravenciones/sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria:
Se repetir el tiro.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea penal sin que el baln entre
directamente en juego:
Se repetir el tiro.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por
segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya
tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Tiro libre lanzado por el guardameta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

El tiro penal

El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un tiro libre
directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del

tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
Se colocar en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal:
Deber ser debidamente identificado.
El guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que
el baln est en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:

En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 9,15 m del punto penal.

El rbitro
No dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicin
conforme a la Regla.
Decidir cundo se ha consumado un tiro penal.

Procedimiento
El ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie.
No podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de juego se ha prolongado
en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder
un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:

El baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta.


Contravenciones/sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes
situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.
Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a
favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol.
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.
Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a
favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.
Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol.
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
Se repetir el tiro.
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro
jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
Se repetir el tiro.
El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
El rbitro detendr el juego.

El juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el lugar donde toc el objeto.
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro.
El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
El rea Tcnica
nicamente una persona podr impartir instrucciones tcticas a la vez y, despus de hacerlo, deber inmediatamente
regresar a su posicin.

Bebidas Refrescantes
Est permitido que los jugadores consuman bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido pero slo junto a
la banda. No est permitido arrojar botellas de plstico o recipientes con agua al terreno de juego.

El saque de banda

El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda:
Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire.
Que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda.
A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.
Procedimiento
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:

Estar de frente al terreno de juego.


Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma.
Servirse de ambas manos.
Lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.

El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el
saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
Contravenciones/sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez ( excepto con las manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya
tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Saque de banda ejecutado por el guardameta:
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez ( excepto con las manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Saque de banda ejecutado por el guardameta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta,
y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
Ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla.

Para cualquier otra contravencin a la Regla:


El saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

El saque de meta

El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.
Se conceder saque de meta cuando:
El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por
ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Procedimiento

Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del rea de meta.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego.
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal.

Contravenciones/sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:
Se repetir el saque.
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.

Saque de meta lanzado por el guardameta.


Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln ( excepto con sus manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Para cualquier otra contravencin a la Regla:
Se repetir el saque.

El saque de esquina

El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por
ltimo a un jugador del equipo contrario al atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Procedimiento

El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano.


No se deber quitar el poste del bandern.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego.
El baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador.

Contravenciones/sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta:
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez ( excepto con las manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya
tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Saque de banda ejecutado por el guardameta:
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Para cualquier otra Contravencin a la Regla:
Se repetir el saque.

http://www.fmf.com.mx/regla.htm

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