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Herramientas cad
El CAD atiende
prioritariamente aquellas
tareas exclusivas del diseo,
tales como el dibujo tcnico y
la documentacin del mismo,
pero normalmente permite
realizar otras tareas
complementarias relacionadas
uso de un amplio rango de herramientas
principalmente con la
computacionales que asisten a ingenieros,
presentacin y el anlisis del
arquitectos
y a otros profesionales del diseo en
diseo realizado. Si bien un
sus respectivas actividades
sistema CAD puede adoptar
infinidad de aspectos y puede
funcionar de muchas formas distintas.
Definicin
Herramientas CAD: Es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del
diseo en sus respectivas actividades.Es todo sistema informtico destinado a
asistir al diseador en su tarea especfica.
Tipos
CATIA
AutoCAD
ArchiCAD
QCad
GstarCAD
Abis CAD
ARRIS CAD
Builders CAD
Autosketch
Campos de aplicacin
Software CAM
Estos son algunos ejemplos de aplicaciones de Software CAM:
NX CAM y CAM Express le permiten a los programadores NC maximizar el valor
de sus inversiones en las mquinas de herramientas ms nuevas, eficientes y
capaces. NX CAM provee el rango total de funciones para tratar con el maquinado
de alta velocidad de superficies, mquinas funcionales, fresas-torno y maquinados
de 5 ejes. CAM Express provee una gran programacin NC con un bajo costo de
propiedad.
NX Tooling and Fixture Design offers a set of automated applications for mold and
die design, fixture design and other tooling processes built on a foundation of
industry knowledge and best practices.
Los siguientes componentes de software son utilizados por desarrolladores de
software CAM como base para sus aplicaciones:
Parasolid es un componente de software para modelado geomtrico en 3D,
permitindole a los usuarios de aplicaciones basadas en Parasolid modelar partes
y ensambles complejos. Es utilizado como la herramienta geomtrica en cientos
de diferentes aplicaciones de CAD, CAM y CAE.
D-Cubed Components son seis libreras de software que pueden ser licenciadas
por desarrolladores de software para integrarlas en sus productos. Proveen
capacidades que incluyen el bosquejo parametrizado, diseo de partes y
ensambles, simulador de movimiento, deteccin de colisiones, medidas de
separacin y visualizacin de lneas ocultas.
Planificacin de procesos.
Planificacin urbana.
Desventajas CAD/CAM:
- Altos costes iniciales (gran inversin requerida
para su adquisicin).
- La necesidad de un adecuado entrenamiento
y aprendizaje por parte del profesional y/o del
tcnico para manejar el sistema
- El CAD no registra lo que no ve, precisa de
preparaciones ntidas.
En general, las tecnologas CAD/CAM son muy buenas en el mbito de que tiene
una mayor precisin si es que se programa bien, adems sus herramientas se
desgastan poco, ya que es muy preciso el corte.
GRAFICADORES
TIPOS DE GRAFICADORES
Ventajas[editar]
Los datos que describen el grfico vectorial deben ser procesados, es decir,
el computador debe ser suficientemente potente para realizar los clculos
necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se
puede volver lenta la representacin de la imagen en pantalla, incluso
trabajando con imgenes pequeas.
DEFINICIONES
Qu es el Project Management?, qu significa ser un Project Manager? En esta
nueva entrada, pretendo dar respuesta a estas preguntas.
A continuacin,
relaciono
algunas
de
las
definiciones
que he encontrado tanto en libros como en paginas y portales de Internet, en
muchas de las definiciones, para aclarar mejor el significado, tambin se
enumeran algunas de las funciones, caractersticas y habilidades que posee un
Project Manager. (En futuros posts abordar mejor las funciones y cualidades que
debe reunir un Director de Proyectos):
Etapas de planificacin
Cualquier proyecto requiere unos pasos debidamente establecidos que permitan
fijar prioridades, definir estrategias y garantizar la toma de decisiones en torno a
un objetivo comn. Esto es lo que en marketing empresarial llamamos
planificacin.
Los procesos de planificacin son la base que sustenta cualquier idea o iniciativa;
es decir, dotan de mtodo y estructura a una serie de acciones conjuntas. Su polo
opuesto es la improvisacin, que se refiere a aquellas situaciones en las que no
existe ninguna hoja de ruta, y en las que dejan el buen desarrollo de un proyecto
queda en manos de agentes externos a la organizacin.
Las ventajas de una buena planificacin saltan a la vista. Las compaas mejor
organizadas son, casi siempre, las ms consolidadas y rentables. El xito
empresarial no surge espontneamente; el xito tambin debe planificarse. Las
ventajas del proceso de planificacin son variadas:
divisin de los factores en reas del siguiente tipo: econmicas, sociales, polticas,
tecnolgicas o geogrficas, entre otras. Si alguna de stas arroja resultados
incompatibles con la naturaleza del proyecto, es preciso introducir las reformas
necesarias.
2. Definicin de objetivos:
Confirmada la viabilidad del proyecto, el siguiente paso es establecer sus
objetivos. Es decir, dar respuesta a una serie de preguntas relacionadas: qu
busca la empresa con el proyecto, para qu lo lleva a cabo, dentro de qu valores
y principios lo enmarca y qu resultados espera tras su puesta en marcha. Los
objetivos ayudan a centralizar toda la informacin que se genera en torno al plan y,
a la vez, guan la toma de decisiones de las personas que estn a cargo. Adems,
una vez ha terminado el proceso, son una buena herramienta para evaluar la
eficacia del proyecto.
3. Identificacin de recursos:
En esta fase, los encargados del plan establecen las herramientas, instrumentos y
medios con los que cuentan para la ejecucin del proyecto. Estos medios pueden
ser de varios tipos: humanos, econmicos, tecnolgicos, fsicos y virtuales
(pginas web, blogs, entre otros recursos digitales). Es una buena tcnica para
determinar los puntos dbiles de un proceso. En la mayora de los casos, los
gestores del proyecto echan mano de un presupuesto o inventario que les permita
tener un mejor diagnstico de los recursos que se podran emplear.
4. Plan de trabajo:
Hechas todas estas valoraciones, el proyecto entra en su fase decisiva: determinar
las fechas, los plazos de ejecucin, las labores que se llevarn a cabo y las
estrategias que se pondrn en marcha. Un plan de trabajo es, en esencia, la hoja
de ruta de un proyecto. Sin embargo, no debe ser una camisa de fuerza para
quienes lo elaboren; al contrario, es preciso que se conceda un cierto margen para
aquellas eventualidades que se puedan generar durante la ejecucin.
5. Valoracin de los resultados:
En esta ltima fase, los gestores deben responder a una pregunta fundamental:
se han cumplido los objetivos iniciales? Lo ms habitual es que se elabore un
documento que recoja las principales conclusiones del proyecto.
J Senn
Fases
Estudio
Factibilidad
Anlisis
M
Zelkowitz
J Montilva
de
20%
35%
Diseo
40%
15%
Programacin
25%
20%
20%
Prueba
35%
45%
40%
Documentacin
5%
Fuente: L Castellanos
Es ms reutilizable.
Fases de MEDSI.
Fase
I.
Definicin
del
proyecto.
Reconocer
el
problema.
Implica efectuar las acciones necesarias para reconocer que existe un problema.
Las
tareas
que
este
debe
realizar
en
esta
actividad
son:
Recopila y analizar aquellos elementos que indiquen la necesidad de un nuevo
sistema.
Realizar reuniones preeliminares con el personal de las unidades involucradas
para
definir
la
necesidad
de
un
cambio.
1.2.
Formular
el
problema.
Qu
hace
este
sistema
actual?
Qu objetivo persigue? Los logra actualmente? Por qu?
Qu
dificultades
o
inconvenientes
presenta?
Qu
reas
de
la
organizacin
se
ven
afectadas?
Es
parte
de
un
problema
mayor?
As mismo se busca determinar las necesidades preliminares que puedan o no
justificar el desarrollo del nuevo sistema. Alguna de las interrogantes que se han
de
responder
son:
Qu
argumentos
justifican
un
cambio?
Por
qu
es
importante
un
cambio?
Por qu se cree que un nuevo sistema resolver el problema?
Qu funciones generales debera ejecutar el nuevo sistema?
Para esta actividad el gerente del proyecto debe llevar a cabo las siguientes
tareas:
Realizar entrevistas con las personas que sientan la necesidad de un cambio.
Recopilar y archivar documentos, notas de las entrevistas y datos relevantes del
sistema actual, sus inconvenientes y la necesidad de cambio.
Analizar
la
documentacin
archivada.
1.3.
Elaborar
el
informe
preliminar.
A partir del anlisis anterior, el gerente debe elaborar un informe que resuma los
resultados de las actividades anteriores, el cual debe concluir si existen o no
necesidades y problemas actuales que justifiquen emprender el desarrollo de un
nuevo
sistema.
1.4.
Discutir
el
informe
preliminar.
Planificar
el
estudio
de
factibilidad.
Determinar
los
recursos
requeridos.
Programar
los
tiempos
de
las
actividades
y
tareas.
2. Estudio de Factibilidad. Una vez que se ha justificado la necesidad de un nuevo
sistema, el gerente debe estudiar, junto con el grupo seleccionado para este paso,
la factibilidad tcnica, econmica y psicosocial de diferentes alternativas que
puedan constituir soluciones aceptables al problema actual. Por consiguiente, el
grupo
de
factibilidad
debe
realizar
las
siguientes
actividades:
2.1.
Evaluar
el
sistema
actual.
Establecer
nuevos
requerimientos
en
forma
general.
2.3.
Formular
sistemas
alternativos.
Identificar
configuraciones
alternativas.
Para
cada
alternativas:
o
Describir
sus
caractersticas
principales.
o Determinar que requerimientos no se satisfacen, total o parcialmente.
o
Definir
el
grado
de
automatizacin.
o Determinar que restricciones y atributos no se pueden satisfacer.
2.4.
Determina
factibilidad
tcnica.
Evaluar
las
tecnologas
que
dispone
la
organizacin.
Determinar
la
tecnologa
demandada.
Determinar
la
tecnologa
adicional
que
debe
adquirirse.
2.5.
Determinar
factibilidad
econmica.
En esta actividad el grupo debe realizar un anlisis costo beneficio que permita
identificar y medir los costos de desarrollo de operacin y los beneficios que
obtiene la organizacin de cada sistema alternativo; para luego comparar las
diferentes alternativas bajo un criterio econmico. Tambin deben estimarse los
tiempos de desarrollo de cada sistema propuesto a fin de medir la factibilidad
econmica
de
cada
uno
de
ellos.
2.6.
Determinar
factibilidad
psicosocial.
Elaborar
informe
de
factibilidad.
Discutir
el
informe
de
factibilidad.
METODOLOGIA MEDSI.
Publicado en septiembre 13, 2012
Los sistemas de informacin se rigen por distintas metodologas, para poder
hablar de las Metodologas de los Sistemas empezaremos por definir.
1.
2.
Evolutiva-Incremental
Se deriva de la estructurada
Permite seguir secuencias ascendentes o descendentes en las
etapas del desarrollo
Permite cumplir etapas o fases en paralelo, por lo que es ms
flexible que la estructurada
tener una serie de requisitos completos y sin errores, que no vayan a cambiar
ms.
En el modelo evolutivo se asume que los requisitos pueden cambiar en cualquier
momento del ciclo de vida y no solo en la etapa de anlisis.
La propuesta del modelo es disear sistemas que puedan entregarse por piezas.
El usuario se involucra ms
METODO PROTOTIPO
Este mtodo hace que el usuario participe de manera ms directa en la
experiencia de anlisis y diseo que cualquiera de los ya presentados. La
construccin de prototipos es muy eficaz bajo las circunstancias correctas. Sin
embargo, al igual que los otros mtodos, el mtodo es til slo si se emplea en el
momento adecuado y en la forma apropiada.
Qu es un prototipo?
El prototipo es un sistema que funciona, no solo una idea en el papel, desarrollado
con la finalidad de probar ideas y suposiciones relacionadas con el nuevo sistema.
Al igual que cualquier sistema basado en computadora, est constituido por
software que acepta entradas, realiza clculos, produce informacin ya sea
impresa o presentada en una pantalla, o que lleva a cabo otras actividades
significativas. Es la primera versin, o iteracin, de un sistema de informacin.
Lo usuarios evalan el diseo y la informacin generada por el sistema. Lo
anterior slo puede hacerse con efectividad si los datos utilizados, al igual que las
situaciones, son reales. Por otra parte, deben esperarse cambios a medida que el
sistema es utilizado.
Razones para desarrollar prototipos de sistemas:
Los requerimientos de informacin no siempre estn bien definidos. Es probable
que los usuarios conozcan slo ciertas reas de la empresa donde se necesiten
mejoras o cambios en los procedimientos actuales. Tambin es posible que
reconozcan la necesidad de tener mejor informacin para administrar ciertas
actividades pero que no estn seguros cual de esta informacin ser la adecuada.
Los requerimientos del usuario pueden ser demasiado vagos aun al formular el
diseo. En otros casos, es probable que una investigacin de sistemas bien
llevada necesite del desarrollo de nueva tecnologa.
Los prototipos permiten evaluar situaciones extraordinarias donde los encargados
de disear e implantar sistemas no tienen informacin ni experiencia, o tambin
donde existen situaciones de riesgo y costo elevados, y aquellas donde el diseo
propuesto es novedoso y an no se demuestra es la factibilidad de que los
vendedores enven ordenes de pedido al sistema de cmputo de la compaa
desde el sitio donde efectan la operacin por medio de terminales porttiles
enlazadas a telfonos pblicos. Para probar el concepto los administradores y
encargados de sistemas pueden optar por construir una versin en pequea
escala del software, adquirir unas cuantas terminales y seleccionar un grupo de
vendedores. El prototipo proporcionar informacin preliminar sobre la
funcionalidad del concepto.
El prototipo es, en realidad, un modelo piloto o de prueba, en general, los analistas
de sistemas encuentran que los prototipos tienen mayor utilidad bajo las siguientes
condiciones:
Los encargados de disear e implantar sistemas nunca han desarrollado uno con
las caractersticas del sistema propuesto.
Se conoce slo una parte de las caractersticas esenciales del sistema; las dems
no son identificables a pesar de un cuidadoso anlisis de requerimientos.
La experiencia con el uso del sistema aadir una lista significativa de
requerimientos que el sistema debe satisfacer.
Las diferentes versiones del sistema evolucionan con la experiencia al igual que el
desarrollo adicional y el refinamiento de sus caractersticas.
Los usuarios del sistema participan en el proceso de desarrollo.
Los pasos a seguir en el proceso de desarrollo de prototipos son los siguientes:
- Identificar los requerimientos de informacin que el usuario conoce junto con las
caractersticas necesarias del sistema.
- Desarrollar un prototipo que funcione.
Prototipos