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Integrantes:
Johan Cushqui
Robert Freire
Curso: 1 electronica B
Lic: lusy margoth chisag
Tema: DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA Y ALMACENAMIENTO
Introduccin:
mas importantes de este siglo. Son una herramienta esencial en muchas reas: industria,
gobierno, ciencia, educacin, ..., en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas.
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana,
que resulta imposible pensar en una vida sin ellas.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial; sin tales
dispositivos la computadora no sera totalmente til.
Los dispositivos perifricos nos ayudan para que a travs de ellos nosotros podamos
introducir a la computadora datos (informacin) que nos sea tiles para la resolucin de algn
problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; podernos
comunicarnos con la computadora.
En la presente investigacin se mencionan los distintos tipos de dispositivos que nos ayudan a
interactuar con la computadora y que nos son muy tiles.
Como mencionamos anteriormente la computadora necesita de entradas para poder generar
salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos existentes:
Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicacin entre la computadora y el
usuario.
Dispositivos de entrada, que como su nombre lo indica, sirven para introducir datos
(informacin) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan
en la memoria central. Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices
pticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da
es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un
puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina.
Dispositivos de salida, los cuales permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas,
entre otros y que a continuacin se mencionan...
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
TECLADO
Un teclado alfanumrico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El
teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes
asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con
caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o
funciones de grficas.
Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son caractersticas comunes que se
encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones permiten a los usuarios
introducir operaciones de uso comn con un solo golpe de la llave y las teclas de control del
cursor seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un
monitor de video. Adems, a menudo se incluye un teclado numrico en el teclado de la
computadora para agilizar la entrada de datos numricos.
Los teclados se pueden clasificar en: 101, 105, Internet, ergonmico.
TECLADO 101:
El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de
altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y
computadoras Macintosh.
Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se
siente como un teclado normal.
TECLADO ERGONMICO:
Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir datos a la
computadora pero su caracterstica principal es el diseo del teclado ya que ste evita
lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de
acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
TECLADO PARA INTERNET:
El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un
teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones
permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software
incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el
que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Caractersticas:
a)10 NUEVOS BOTONES PROGRAMABLES.
Incluye un botn de acceso directo a Internet, otro de acceso directo al correo electrnico y
posibilidades de programacin en funcin de nuestras necesidades.
b)TECLA DE ACCESO AL E-MAIL
Abre tu programa de correo electrnico para ver tus mensajes con un solo golpe de tecla, eso
es todo lo que tienes que hacer para accesar a tu bandeja de correo.
MOUSE
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una
accin determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el
cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos grficos(y de texto) en un programa.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una
PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los ratones han sido los elementos
que ms variaciones han sufrido en su diseo. Es difcil ver dos modelos y diseos de ratones
iguales, incluso siendo del mismo fabricante.
Es una unidad de ingreso de informacin. Funciona acoplado a la pantalla del operador
permitiendo dar movilidad al cursor (seal apuntadora en pantalla).
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:
Mecnica
ptica
Optomecnica
De estas tecnologas, la ltima es la ms utilizada en los ratones que se fabrican ahora. La
primera era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas
que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los pticos son muy precisos, pero demasiado
caros y fallan a menudo.
Existen ratones especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los
cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una
superficie. Son los dispositivos ms utilizados en las porttiles, aunque no tanto en la
Mouse ptico Mouse trackball
actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamao de una tarjeta de visita por
la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estticos e
ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de ratones especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las
presentaciones en PC. Estos ratones suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del
tipo trackball o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas
de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet.
Eso, por no hablar de dispositivos con diseo de ciencia-ficcin, ergonmicos, diseados para
navegar por la red con el mnimo esfuerzo posible, o ratones que incluyen un teclado
numrico en su parte superior y tambin superficies sensibles que poseen una especie de
bolgrafo que permite pulsar en ella (como en las porttiles, Palms, etc.).
SCANNERS
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico
del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit
maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o GIF.
Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As
mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia muy similar a
una fotocopiadora, y scanners de barrido manual.
Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los
porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes,
textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital (ASCII o EBCDIC).
los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (grficos por trama)
sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.
SCANNERS DE PLATAFORMA SCANNERS MANUAL
(cama plana)
Tecnologas de los Scanners:
Al momento existen 2 tecnologas que compiten en la fabricacin de Scanners: CIS (Contact
Image Sensor / Sensor de Imgenes por Contacto), de reciente aparicin, y CCD (ChargeCuopled Device / Dispositivo de Carga Acoplada).
El corazn de los scanners CCD es un pequeo chip semiconductor sensible a la luz, que
requiere de un sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en foco. La complejidad de
los equipos los vuelve costosos. Por el tiempo que ha permanecido en el mercado, la
tecnologa ha alcanzado madurez.
Los scanners CIS eliminan los espejos y los lentes, as como el tubo de rayos catdicos.
Adems, la proximidad de los sensores con el original conducen a la fabricacin de scanners
ms delgados. Sin embargo, la tecnologa no ha evolucionado lo suficiente para alcanzar la
calidad de imagen de los scanners CCD.
Categoras de los Scanners:
Generalmente los scanners caen dentro de tres categoras: para el hogar, corporativos, y para
grficos profesionales.
Los scanners para el hogar apuntan a trabajos ocasionales. la mayor parte de scanners son
tamao carta y ofrecen conectividad al puerto paralelo o a un puerto USB.
Los scanners corporativos apuntan ms hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de los
OCR. Generalmente permiten acomodar alimentadores automticos de documentos (ADF /
Automatic Document Feeder). Los scanners corporativos utilizan conectores para varios tipos
de puertos como puerto paralelo, puerto USB, e inclusive para puertos SCSI.
Los scanners para grficos profesionales se concentran en la calidad de imagen y velocidad.
Requieren la posibilidad de calibrar colores con precisin, mantienen una imagen ntida, y
soportan una resolucin ptica alta, lo que les permite ampliar los originales al tamao
deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo de scanners requieren una interfaz
SCSI. El software requerido debe permitir ajustes de imagen de calidad. Generalmente
permiten adaptar componentes para capturar imgenes de slides, negativos, etc.
Especificaciones Tcnicas de los Scanners:
Los manufacturadores de scanners generalmente basan la promocin de sus equipos en tres
nmeros: resolucin ptica, resolucin interpolada, y profundidad de bits de color.
Lamentablemente desde el punto de vista de la calidad de las imgenes, algunos de estos
nmeros pueden ser irrelevantes.
La resolucin ptica es el parmetro importante pues define la cantidad de puntos grficos
que ha sido obtenida de la imagen. La unidad de medida son los puntos por pulgada (dots per
inch / dpi). Generalmente se requieren resoluciones de 300x600 dpi (300 dpi horizontal x 600
dpi vertical) para realizar trabajos normales. Si se requiere ampliar imgenes de slides,
negativos u otros, sern necesarias mayores resoluciones.
La resolucin interpolada (interpolacin adicional a la ptica realizada va software para
producir ampliaciones) generalmente no tiene ningn valor para la mayor parte de usuarios,
por lo que generalmente es preferible ignorar este parmetro (las empresas manufacturadoras
suelen hablar de 4800x4800 dpi, e inclusive 9600x9600 dpi).
La profundidad de bits de color (generalmente 24, 30 o 36 bits) es una medida de la cantidad
de colores que maneja el scanner durante las distintas fases del procesamiento. La mayora
de los scanners econmicos pueden capturar internamente imgenes con 30 bits
(1.000'000.000 de colores) o 36 bits (68.000'000.000), pero las imgenes son luego
almacenadas solamente con 24 bits (el scanner busca el color ms prximo en una escala de
24 bits o 16'000.000 de colores). Los scanners ms costosos almacenan la imagen con 30 y
36 bits. El problema de almacenar los colores con un menor nmero de bits radica en la
calidad del firmware para encontrar el color ms aproximado. Intenten disminuir el nmero de
colores de una fotografa con un software sencillo como Paint de Windows 95, y comparen
con el mismo proceso ejecutado con un software sofisticado, como Adobe Photoshop, y
podrn encontrar la diferencia.
Una caracterstica muy importante de los scanners constituye el tamao mximo de los
originales que aceptan. Existen scanners de media pgina (~A5), tamao carta (~A4), tamao
legal (>A4), tamao tabloide (~A3).
Otro aspecto a tomar en consideracin es la velocidad de escaneo (ej: 6 p.p.m. en blanco y
negro, o 2 p.p.m. a color). Generalmente los scanners con conector SCSI son ms rpidos
que los USB, y estos ltimos son ms rpidos que los que utilizan el puerto paralelo.
funcin es el proceso del flujo de datos que pasan a travs de ella con objeto de darle formato
para su transmisin y registro, pero sin alterar su significado.
Entre los principales estndares que definen estos dispositivos de almacenamiento figuran el
SCSI (Small Computer Systems Interfase), el ESDI (Enhanced Small Disk Interfase), el IDE
(Integrated Drive Electronics) y el EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics).
Los discos presentan las siguientes caractersticas:
Las diferencias conceptuales entre las unidades de discos duros y las de discos
"flexibles" no son tan notorias.
Los discos duros son siempre fijos, es decir, no se pueden ni insertar ni extraer
y se instalan en el interior de la microcomputadora.
El nmero de discos que se pueden conectar a una computadora depende del controlador que
maneja a nivel hardware las unidades de disco. Por su apariencia fsica existen diferentes
tipos de discos duros:
Internos
En tarjeta
En cartuchos intercambiables
En paquetes removibles
El tiempo que se tarda en accesar la informacin de un disco se conoce como tiempo de
acceso. Este es un factor importante para la seleccin de un equipo de cmputo y depende de
los siguientes factores:
Seek Time: Tiempo que tardan los brazos de acceso en posicionar las cabezas de
lectura y escritura en el clindro en que se encuentra la informacin.
Head Switching Time: Tiempo que tarda en activar la cabeza de lectura-escritura
para seleccionar la pista en la que se encuentra la informacin.
Rotation Delay Time: Tiempo que tarda en girar el disco para localizar la
informacin dentro de la pista(encontrar el selector).
Data Transfer Time: Tiempo que se lleva la informacin que se lee del disco a la
memoria principal.
Los discos virtuales son muy rpidos, pero son temporales; toda la informacin que contengan
se perder al apagar la computadora.
DISCO CACH:
Porcin de la memoria en que la computadora almacena la informacin que de usa de manera
frecuente. Al copiar la informacin del disquete o del disco duro y almacenarla en la cach del
disco , la computadora podr tener acceso a la informacin de manera ms rpida. Algunas
computadoras cuentan con una memoria cach de disco integrada. Por lo general entre mayor
sea la cach inmediata del disco, ms rpido podr correr la computadora.
UNIDADES DE CINTA
Debido a que el tamao de los discos duros est en aumento constante, la prctica de hacer
copias de seguridad de los archivos en la computadora usando disquetes se ha vuelto costosa
y tediosa. No obstante, la unidad para cinta constituye un dispositivo ideal para hacer copias
de seguridad hacer copias de seguridad, permitindole almacenar varios Gigabytes de
informacin en una sola cinta.
Adems, las unidades para cinta para las computadoras en casa son bastante econmicas, y
algunos programas de software para hacer copias de seguridad le permite programar el
copiado durante la noche o en el fin de semana sin necesidad de que usted est presente.
De todos los tipos diferentes de unidades para cinta, el cartucho de unidad para cinta de un
cuarto de pulgada (QIC) es el ms comn. Estas unidades almacenan datos magnticamente
en cinta que es de un cuarto de pulgada de ancho. Cuando usted ejecuta una aplicacin de
respaldo en cinta, el programa lee la tabla de asignacin de archivos (FAT) en la unidad de
disco duro para encontrar los archivos que usted le indic que deba copiar.
El controlador de la unidad para cinta inicia el movimiento de la cinta. Se envan los datos al
cabezal de lectura de la unidad para cinta. Por lo general, la cinta contiene de 20 a 32 pistas
paralelas. Los datos se escriben en una sola pista hasta llegar al fin de la cinta y entonces
pasa a la prxima pista exterior. Sigue este proceso hasta que todos los datos quedan escritos
en la cinta. Despus el programa de respaldo actualiza el directorio de la cinta con las
ubicaciones de pista y segmento correspondientes a todos los archivos.
MICRFONOS
Los micrfonos son los transductores* encargados de transformar energa acstica en energa
elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
caractersticas sonoras que sobreimponen a las seales de audio.
No existe el micrfono ideal, debido a la sencilla razn que no se tiene un solo ambiente
acstico o un solo tipo de msica. Es por ello que, el ingeniero de sonido tiene a su
disposicin una amplia gama de micrfonos, cada uno de los cuales sirve para ciertos casos
particulares.
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo
indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor
comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras
actividades.
LPIZ PTICO
Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en
la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede
escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana
respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo
lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible.
Es un dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est
conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u
opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral
del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene
sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por
ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del
lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no
se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los
pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el
momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede
determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un
recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la
desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega
a cansar al usuario.
JOYSTICK:
Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se
desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se
efecta cierta accin, de acuerdo con el programa.
Resolucin en pixels
Nmero de colores
CGA
320 x 200
EGA
640 x 350
16
640 x 480
16
320 x 200
256
800 x 600
256
Sper VGA
1024 x 768
256
XGA
1024 x 768
65 536
VGA
En la actualidad hay monitores que pueden presentar 256 colores o tonos a la vez en una
pantalla.
ESTNDARES DE MONITORES
Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer algunos
de los conceptos bsicos sobre las mismas.
Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:
ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir;
cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva
para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes
siempre calculan ambos parmetros de forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se
dice que una impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son
pginas con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y
descontando el tiempo de clculo del ordenador.
Y an as resulta prcticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara vez se
consiguen ms de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una lser es ms
fcil acercarse a las cifras tericas que indica el fabricante.
Resolucin
Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la mejor
o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de
puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora.
As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos
refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600
puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una
cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la
vertical.
De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma
resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que tambin influye el tamao de
esos puntos y la precisin a la hora de colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar
360.000 puntos en una pulgada cuadrada si estn puestos unos sobre otros emborronando la
imagen.
Existen 4 tipos de impresora las cuales son:
INYECCIN DE TINTA:
Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora
de tinta nos solemos referir a aqullas en las que la tinta se encuentra en forma ms o menos
lquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.
La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan
inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota
de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De todas formas, los entresijos ltimos
de este proceso varan de una a otra marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en
exclusiva lo que denomina "inyeccin por burbuja") y no son realmente significativos a la hora
de adquirir una u otra impresora.
Estas impresoras destacan por la sencilla utilizacin del color. Antiguamente (y todava en
algunos modelos de muy baja gama o en impresoras porttiles), para escribir cualquier cosa
en color se tena que sustituir el cartucho de tinta negra por otro con tintas de los colores
bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tena el inconveniente de que
el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro
en tinta y dejaba un negro con un cierto matiz verdoso. En la actualidad, la prctica totalidad
de estas impresoras incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de
color.
La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 ppp, pero en
realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo
que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 ppp sea mucho
mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles
especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados
ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista.
El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario domstico, adems del
oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias mltiples pero s
ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad
aceptable. Fabricantes existen decenas, desde los clsicos contendientes Epson y HewlettPackard (HP) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada,
como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki...
Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que generalmente no
slo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de impresin; este sistema asegura
que el cabezal siempre est en buen estado, pero encarece el precio. Existen decenas de
sistemas de recarga de cartuchos para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en
el 99% de los casos son un engorro y se pone todo perdido de tinta.
IMPRESORA LSER:
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel
normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresin se consigue
mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado
tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de
fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue
girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen
definitiva.
Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia
memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben imprimir. A mayor
tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estar entorno
a 1 2 MB; si el documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias
fotografas o a una resolucin muy alta, puede producirse un error por overflow (falta de
memoria), lo que puede evitarse mediante la tecnologa GDI comentada anteriormente (es
decir, utilizando memoria del propio PC) o preferiblemente instalando ms memoria a la
impresora.
El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en blanco y
negro. En realidad, s existen impresoras lser de color, que dan unos resultados bastante
buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado.
Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las
impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en
una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la
larga se recupera la inversin. Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo
empresarial, ya que su precio de coste es ms alto que el de las de inyeccin de tinta, pero su
coste de mantenimiento es ms bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por
copia y calidad y disponibilidad superiores, as como tambin admiten una mayor carga de
trabajo.
Una de las caractersticas ms importantes de estas impresoras es que pueden llegar a
velocidades muy altas, medidas en pginas por minuto. Su resolucin tambin puede ser muy
elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos
por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en
modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y ms.
Otras caractersticas importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de
procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer"
en donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros motivos
grficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las
copias sin necesidad de mandarlos en cada pgina
IMPRESORAS DE MATRIZ Y MARGARITA:
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque
imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una
cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos quebraderos de cabeza si su
calidad no es la que sera deseable.
Segn cmo sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de margarita y
de agujas. Las de margarita incorporan una bola metlica en la que estn en relieve las
diversas letras y smbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte mvil y golpea a la cinta
de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo
que se usa en muchas mquinas de escribir elctricas, lo nico que las diferencia es la
carencia de teclado.
Las impresoras de margarita y otros mtodos que usan tipos fijos de letra estn en completo
desuso debido a que slo son capaces de escribir texto; adems, para cambiar de tipo o
tamao de letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la bola) cada vez. Por otra parte,
la calidad del texto y la velocidad son muy altas, adems de que permiten obtener copias
mltiples en papel de autocopia o papel carbn.
Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una
matriz de pequeas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas
ms agujas posea el cabezal de impresin mayor ser la resolucin, que suele estar entre 150
y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta ltima cifra.
Aunque la resolucin no sea muy alta es posible obtener grficos de cierta calidad, si bien en
blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilizacin de varias cintas o cintas ms
anchas, adems de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, ms all de los
ms bsicos.
Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias mltiples, lo que las hace especialmente
tiles en oficinas o comercios para la realizacin de listados, facturas, albaranes y dems
documentos. Su velocidad en texto es de las ms elevadas, aunque a costa de producir un
ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy comn
encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que slo ocurre con algunas
impresoras de tinta de precio elevado.
En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio
reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresin. Entre los
pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson, con un enorme catlogo
con opciones y precios para todos los gustos.
BOCINAS:
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como
salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.
MULTIMEDIA:
Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos
medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.
PLOTTERS:
Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de
lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidgrafos).
Existen dos tipos de estos dispositivos:
http://iwia.sis.epn.edu.ec/~elascano/sistemasmultimediales/mediosytc/teclados.ht
ml.
http://www.braunker.com/impa.htm.
http://www.compaq.com/athome/presariohelp/sp/storage/stgitd.html.
http://www.conozcasuhardware.com/quees/impres1.htm.
http://www.conozcasupc.com.ar/mouse.htm.
http://www.espe.edu.ec/cursos-e/sistemas/temas-basicos/temas-basicos-6.htm.
http://www.ipn.mx/sitios_interes/sanlovdra/impresora1.htm.
http://www.microsoft.com/spain/hardware/keyboard/intkey.asp.
http://www3.labc.usb.ve/EC4514/AUDIO/MICROFONOS/Microfonos.html.
Enciclopedia Microsoft Encarta 2003.
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