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1. TEMA:
Evaluación de campus virtuales utilizados por los docentes del área de física y
matemáticas y su incidencia en el aprendizaje del electromagnetismo de los
estudiantes de cuarto año de Ciencias Exactas de la UNACH de la ciudad de
Riobamba periodo 2009-2010: Propuesta alternativa.
AUTOR:
TUTOR
Riobamba-Ecuador
Julio, 2011
ÍNDICE GENERAL
1
1.
TEMA…………………………………………………………………………..1
2. PROBLEMATIZACIÓN………………………………………………………3
2.1 UBICACIÓN DEL SECTOR DE INVESTIGACIÓN………………………3
2.2 SITUACIÓN PROBLÉMICA………………………………………………..3
2.3 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA………………………………………15
2.4 PROBLEMAS DERIVADOS………………………………………………15
3. JUSTIFICACIÓN……………………………………………………………..15
4. OBJETIVOS…………………………………………………………………..16
4.1 OBJETIVO GENERAL………………………………………………………16
4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS……………………………………………….16
5. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA……………………………………………17
5.1 ANTECEDENTES DE INVESTIGACIONES ANTERIORES……………17
5.2 FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA…………………………………………...19
6. HIPÓTESIS……………………………………………………………………
29
6.1 HIPÓTESIS GENERAL……………………………………………………..29
6.2 HIPÓTESIS ESPECÍFICAS………………………………………………..30
7. OPERACIONALIZACIÓN DE LAS HIPÓTESIS…………………………..31
7.1 OPERACIONALIZACIÓN DE LAS HIPÓTESIS ESPECÍFICAS……….31
8. METODOLOGÍA……………………………………………………………...34
8.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN………………………………………………...34
8.2 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN………………………………………...34
8.3 POBLACIÓN…………………………………………………………………34
8.4 MUESTRA……………………………………………………………………34
8.5 MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN…………………………………………35
8.6 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS……35
8.7 TÉCNICAS DE PROCEDIMIENTOS PARA EL ANÁLISIS DE
RESULTADOS………………………………………………………………35
2
2. PROBLEMATIZACIÓN
EPN: www.epnvirtual.net
UTPL: www.utplonline.edu.ec
ESPE: www.evirtual.espe.edu.ec/
USFQ: http://www.usfq.edu.ec/virtual/
UASB: (Conexión con campus virtual de la CLACSO)
ESPOL: https://www.sidweb.espol.edu.ec/
UAZUAY: http://servicios.uazuay.edu.ec/aulavirtual/
UTPL: www.utplonline.edu.ec
ESPOCH: http://evirtual.espoch.edu.ec/
ESPE: www.evirtual.espe.edu.ec/
USFQ: http://www.usfq.edu.ec/virtual/
UNACH: www.campusvirtualcpec.com
4
UNIVERSIDADES REC. ANCHO COMPUT.(CONEXIÓN)
VIRTUALES DE
BANDA
5
100000
90000
EPJ
80000 EPN
ESPE
70000
ESPOCH
U.C.CUENCA
60000
UCSG
UCE
50000
U.D.C
40000 U.D.G
U.D.A
30000 U.D.B
UNACH
20000 UTA
ESPOL
10000 P.U.C.E
0
REC. VIRTUALES
6
RECURSOS VIRTUALES
EPJ
EPN
ESPE
ESPOCH
U.C.CUENCA
UCSG
UCE
UDC
7
2.2.1.3 ENCUESTA
ENCUESTA
ENCIERRE EN UN CÍRCULO EL ÍTEM QUE A SU CRITERIO SEA EL
CORRECTO
8
4) ¿La creación de un campus virtual para la Escuela de Ciencias Exactas
no incidiría en el aprendizaje del electromagnetismo?
9
2.2.1.4 TABULACIÓN DE DATOS
10
2.2.1.5 INTERPRETACIÓN
11
2.2.1.6 INTERPRETACIÓN
El promedio obtenido del indicador 1 es 77.5% de SATISFACE (la implementación de una propuesta de laboratorio virtual)
El promedio obtenido del indicador 2 es 22.5% de no SATISFACE (la implementación de una propuesta de laboratorio virtual).
Ho: Xt^2=7.81 = Xc^2 (No existe relación entre la variable campus virtual y el aprendizaje del electromagnetismo)
Hi: Xc^2 ≥ Xt^2 (Existe relación entre la variable campus virtual y el aprendizaje del electromagnetismo)
12
2.2.1.9 TABLA DE FRECUENCIAS ESPERADAS
13
2.2.2.0 Cálculo de Xc^2
CELDA fo fe fo-fe (fo-fe)^2 (fo-fe)^2 /fe
Si ha utilizado un laboratorio virtual para el aprendizaje de la electricidad 15 11.25 3.75 14.0625 1.2498
No ha utilizado un laboratorio virtual para el aprendizaje de la electricidad 35 38.75 -3.75 14.0625 0.3629
Si sabe Ud. Que la UNACH tiene un campus virtual de capacitación permanente 15 11.25 3.75 14.0625 1.2498
No sabe Ud. Que la UNACH tiene un campus virtual de capacitación permanente 35 38.75 -3.75 14.0625 0.3629
La creación de un campus virtual para la Escuela de Ciencias 45 38.75 6.25 39.0625 3.4722
La creación de un campus virtual para la Escuela de Ciencias 5 11.25 -6.25 39.0625 3.4722
∑ 10.35
14
Xt^2= 7.81
Xc^2= 10.35;
2.4.2 ¿La Escuela de Ciencias utiliza todos los recursos informáticos puestos a
disposición por la UNACH para la optimización del aprendizaje de la física de
sus alumnos?
3. JUSTIFICACIÓN
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Además del análisis se pretende presentar una propuesta de laboratorio virtual
enfocado al aprendizaje de la electricidad y electromagnetismo en los alumnos
aspirantes a docentes en el área de las Ciencias Exactas.
4. OBJETIVOS
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5. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
“El campus virtual de la Escuela Politécnica del Ejército ha sido diseñado con
el objetivo de crear un entorno virtual de aprendizaje ofreciendo un nuevo
espacio de interacción educativa entre docentes y estudiantes”.
ofrecimientos educativos que propicien el desarrollo de las destrezas de información, la capacitación y las modalidades
de la enseñanza virtual y a distancia. En el proceso de reforma de la organización institucional del sistema universitario,
uno de los cambios de fondo que plantea la cultura multimedia en la educación superior es el rol de los profesionales
de la enseñanza. Por esta razón el Centro de Multimedios del Departamento de Formación Básica esta diseñado
principalmente para dar un soporte a la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes y profesores del Departamento
de Formación Básica y de la Politécnica Nacional”.
2
“El diseño e implantación de plataformas de aprendizaje electrónico (e-Learning) son esenciales para el desarrollo y
la perspectiva de las tecnologías de la informática y las comunicaciones en la gestión del conocimiento y en el proceso
de enseñanza-aprendizaje. Los colegios y demás unidades educativas requieren de una metodología para desarrollar
ágiles aplicaciones en este sentido, que a su vez logre almacenar los grandes volúmenes de información que se
manejan acerca de este proceso. Todo esto constituye un catalizador que muestra la imperiosa necesidad de
desarrollar de forma eficaz, en tiempo óptimo, según las necesidades del cliente, el proceso de enseñanza-aprendizaje
mediante el uso de plataformas de aprendizaje electrónico (e-Learning). La metodología propuesta se basa en un
enfoque sistémico, donde se implementan distintas fases, que contienen flujos de trabajo y etapas. Además, se expone
un conjunto de artefactos (fichas, informes, modelos, entre otros) que son la base para el diseño y el desarrollo de
cualquier plataforma e-Learning. Dicho proyecto sostiene, dentro de sus elementos claves, módulos con espacios
docentes, de comunicación, de práctica y de ejercitación, entre otros, que viabilizan el proceso de la gestión del
conocimiento en la temática de todas las asignaturas.”.
Parte de los objetivos de esta investigación son compartidos plenamente por el autor de la presente (quien escribe):
Desarrollar cursos y recursos virtuales con el fin de crear una herramienta de enseñanza, capaz de guiar a
los estudiantes de nivel de educación básica en su camino al conocimiento en las diferentes áreas del saber.
Impulsar un nuevo modelo de educación media, centrado en el estudiante y donde el docente es el facilitador
y orientador del proceso enseñanza y aprendizaje.
Promover la interacción del proyecto con la sociedad a través de escuelas, colegios, tecnológicos,
universidades, promoción y difusión cultural, que aporten al mutuo desarrollo sin considerar distancia, tiempo y espacio
con la utilización de las nuevas tecnologías y enfoques de aprendizaje flexibles con base en la calidad, equidad y
pertinencia educativa.
El tercer objetivo busca un punto muy importante como es la vinculación con el entorno y por tanto su beneficio directo.
3
Tomado de la página virtual de la ESPE : http://evirtual.espe.edu.ec/pagina/home.html
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administrativo y egresados de la ESPE, mediante proyectos y cursos de
actualización utilizando la plataforma del campus virtual universitario. Con esto,
se abren nuevos espacios de interacción y comunicación, mejorando la calidad
del servicio que ofrece dicha institución.
Desde5 el punto de vista de la física la Educación Virtual tiene que ver con algo
simulado; existe una realidad sensible y una virtual. Concretamente la
Educación Virtual es la acción que busca propiciar espacios de formación de
los sujetos que apoyándose en las tecnologías de la información y
comunicación; instaura una nueva manera de establecer el encuentro
comunicativo entre los actores de dicho proceso.
La Educación Virtual
4
Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española edición 22
5
Manuel Antonio Unigarro en “Educación Virtual: Encuentro formativo en el Ciberespacio”
.-Editorial UNAB Colombia 2004
6
Álvarez Roger (2002)
19
La UNESCO (1998), define a la Educación Virtual como "entornos de
aprendizajes que constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la
tecnología educativa” y añade: “Es un programa informático - interactivo de
carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada. Son
una innovación relativamente reciente y fruto de la convergencia de las
tecnologías informáticas y de telecomunicaciones que se ha intensificado
durante los últimos diez años".
En realidad es mi criterio que más bien que presentar una nueva “manera” o
metodología “nueva” lo que pretende es perfeccionar, optimizar los métodos
tradicionales. Es evidente que el conductismo puede ser absolutamente
reflejado en la capacitación a través de los métodos virtuales; así como el
constructivismo o la clase magistral. Sin embargo las herramientas virtuales
pueden hacer que el conocimiento sea reflejado de una forma más clara y
explícita en la conciencia del hombre.
a) La comercialización del PC
Berners Lee (Inglaterra 1955) lanzó en 1991 la WWW: World Wide Web,
revolucionando el mundo de la comunicación global.
7
El primer “internet” se inventó en los años 50
20
1972.-Robert Kahn (USA 1938) exhibió 40 computadoras interconectadas en la
“International Computer Communication Conference”
“En 1984, Richard Stallman crea un sistema operativo en base a las cuatro
libertades que él consideraba fundamentales: libertad de uso, libertad de
estudio y adaptación, libertad de redistribución y libertad para mejorar el
programa y publicar dichas mejoras. En 1985 fundó la Free Software
Foundation (FSF) e inició el proyecto GNU (Stallman 1998), una organización
sin ánimo de lucro con el objetivo de producir software basado en dichos
parámetros.
8
Encyclopædia Britannica. 2010.
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El facilitador y el alumno no coinciden en una interacción al mismo tiempo. Los
foros son una herramienta muy aplicativa e interesante de este método. La
educación a distancia y los cursos virtuales son “clientes” asiduos de esta
metodología. Sin embargo se debe tener cuidado de caer en el simple
“platonismo” y “conductismo” superficial. Es decir: que el tutor “cuelgue” en el
campus virtual un simple y luego recepte las tareas o “pruebas”.
a) Flexibilidad de tiempos.
b) Accesibilidad inmediata a recursos como textos o tics
Los beneficios de ésta metodología van desde los mismos que la clase
tradicional o presencial, compartir responsabilidades y acciones en plataformas
y programas operativos hasta la de evaluar inmediatamente los conocimientos
compartidos.
5.2.3.4 CODA
A modo de coda diremos que a cambio de tantas bondades que nos ofrece la
educación virtual daremos una breve contraindicación sobre la misma:
Se desaconseja:
9
Los cursos duran de 40 a 60 horas; son certificados por la UNACH y registran calificaciones
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5.2.3.5 GLOSARIO
24
HTML HyperText Markup Language. Lenguaje de Marcas de Hypertexto.
Lenguaje para elaborar páginas Web.
Link: Enlace. Unión. Se llama así a las partes de una página WEB que nos
llevan a otra parte de la misma o nos enlaza con otro servidor.
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No se confunda laboratorio virtual con “laboratorio de cómputo” o “centro de cómputo”
25
WWW: World Wide Web. Telaraña mundial, para muchos la WWW es Internet,
para otros es solo una parte de esta. Podríamos decir estrictamente que la
WEB es la parte de Internet a la que accedemos a través del protocolo HTTP y
en consecuencia gracias a Browsers normalmente gráficos como Netscape
(tomado de interdic; diccionario http://www.interdic.net/in_q_z.htm)
Ausubel
Bruner
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que sea real, práctico y no solo memorístico. El proceso del descubrimiento
favorece el desarrollo mental.
Motivación
Aprendizaje por descubrimiento
Memoria
Potencia intelectual
Bruner destaca que los motivos del aprendizaje deben ser activos y
provocar el interés en buscar el conocimiento.
5.2.4.2 CONSTRUCTIVISMO
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1) Actividades generadas por un motivo; esto implica una planificación
previa y no una improvisación.
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El reconocimiento del papel de lo biológico como parte integral del
desarrollo psicológico.
6. HIPÓTESIS
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7. OPERACIONALIZACIÓN DE LA HIPÓTESIS
Generalización
Rendimiento
Académico:
Los métodos didácticos Métodos acorde a la lógica del conocimiento Métodos: Inductivo-Deductivo; Deductivo-
inductivo; Exposición problémica; Métodos
lúdicos; Métodos activos Excelente ( )
Muy Bueno ( )
Bueno ( )
Regular ( )
No en la Web
Los Recursos Informáticos Recursos que utilizan software Recursos programáticos Programas; paquetes; gestores de
contenidos; Aulas virtuales En la Web
Gratuitos
Pagados
Evaluación
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Planes Anuales
La planificación curricular El proceso a través del cual se toman las decisiones Currículum Planes
respecto al qué, para qué, cómo, cuándo dónde, en Planes de Unidad
cuánto tiempo se pretende enseñar.
Planes de Clase
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7. MARCO LÓGICO
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7. METODOLOGÍA
8.3 POBLACIÓN
8.4 MUESTRA
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8.5 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN
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