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ESCUELA DE COMUNICACIÓN
Ciclo: III
Introducción
1. Historia del Internet
1.1 Aplicaciones Militares
1.2 Internet en Hispanoamérica
2. Tecnología en Internet
2.1 Red Informática
2.2 Conexiones de Red
2.3 Tecnología y tendencias de futuro
2.4 Redes de Comunicación
2.4.1 Módem y empresas de servicio
2.4.2 Redes de área local (LAN)
2.4.3 Caminos y puentes
2.4.4 Redes de área amplia (WAN)
2.4.5 Proceso distribuido
3. Recursos, características y los medios en Internet
3.1 Características del Internet
3.2 Los Medios en Internet
4. Perfil del Internauta
4.1 Problemas Metodológicos
4.2 Perfil global del Internauta
4.3 Perfil del internauta peruano
5. Aspecto Económico
6. El control de la libre expresión en Internet
6.1 Exceso de Información
6.2 Falta de controladores de información
7. Problemas sociales ocasionados por el Internet
8. El Internet en el Perú
9. El futuro del Internet
9.1 Internet2
9.2 Un nuevo tipo de Web
9.3 Hacia el WAP de tercera generación
9.4 El Internet en la Medicina
Conclusiones
Bibliografía
Introducción
La llegada del Internet marcó el inicio de una nueva era en la vida del hombre, una
llena de avances tecnológicos que no deja de sorprendernos y hacernos la vida cada
vez más sencilla. Gracias al inconformismo del hombre y a sus ansias de progresar
podemos disfrutar del Internet y seguir esperando algo más de él.
Por último, nos basaremos en algunos autores para saber qué es lo que nos espera en
un futuro con el Internet.
1. Historia del Internet
Las versiones sobre el origen del Internet son contradictorias. La más común es la que
afirma que la Red es un producto de la Guerra Fría. De acuerdo con esta versión, en
1962, la fuerza aérea estadounidense quería mantener su capacidad de transmitir
información militar en todo el país incluso cuando alguna zona fuera destruida por un
ataque enemigo, encargó a los expertos más importantes en ciencias de la
computación que crearan los medios para hacerlo. Pero muchos investigadores
objetan el mito ampliamente aceptado según el cual Internet se construyó para
proteger la seguridad nacional ante un ataque nuclear.
De acuerdo con la segunda versión, la red surgió en 1956, cuando el psicólogo Joseph
Licklider, convencido de las ideas de Marshall Mcluhan acerca del poder de las
tecnologías de comunicación, previó las conexiones de computadoras para crear un
país de ciudadanos “informados e interesados en participar en los procesos
gubernamentales”. Licklider pronosticó el surgimiento de las computadoras personales
y aparatos de televisión que se conectarían en una Red nacional diciendo que los
procesos políticos serían esencialmente una gigantesca tele conferencia y las
campañas una serie de comunicaciones entre candidatos, propagandistas,
comentaristas, activistas y votantes que durarían varios meses en pantalla. La clave
estaría en la automotivación recurrente que vendría cuando los individuos interactúen
de manera eficaz con la información a través de una buena consola, una buena Red o
una buena computadora.
En 1957 la Unión Soviética lanzó el Sputnik, el primer satélite construido por el hombre
desbancando la supremacía indiscutible de Estados Unidos en ciencia y tecnología.
De inmediato el gobierno estadounidense instituyó la Dirección de Proyectos de
Investigación Avanzada (ARPA, por sus iniciales en inglés) para que coordine
complejas investigaciones relacionadas con la defensa nacional. La ARPA le pidió a
Paúl Baran, de la RAN Corporation, que trazara un plan que le permitiera al ejecito
estadounidense mantener el control de sus misiles y aviones si un ataque nuclear
arruinara los medios de comunicación convencionales.
En 1984, la Fundación Nacional de Ciencia (NSF, por sus siglas en ingles) utilizó la
ARPAnet para tratar de acceder a cinco de las principales universidades de Estados
Unidos con el fin de generar centros de procesamiento de datos. Al no lograr su
objetivo creó su propia Red, a la que llamó NSFnet, la cual terminaría por convertirse
en el centro de la acción de Internet.
Un año después, la Fundación para el Desarrollo de la Función Social de
Comunicaciones (FUNDESCO) y el Ministerio de Educación y Ciencia de España
apoyaron el Proyecto de Interconexión de Recursos Informáticos (IRIS), el cual
comunicaba a universidades y centros de investigación. El primer servicio que ofreció
IRIS fue el de correo electrónico.
En 1986, en el campus del Instituto Tecnológico de Monterrey (ITESM) se recibía, a
través de dos líneas conmutadas, información que circulaba en la Red BITnet; ese
mismo año, en el mes de octubre, se conectó la Universidad Nacional Autónoma de
México (UNAM).
En abril de 1989 compañías como Compuserve, Prodigy y América Online empezaron
a ofrecer acceso a Internet a todo el público. Por esos días el ITESM estableció el
primer nodo de Internet en México bajo el dominio de .mx. La segunda institución que
establecería acceso sería la UNAM, a estas les seguirían diversas universidades.
DOMINIO PROPOSITO
El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las
computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que
transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables estándar o de fibra
óptica, aunque también hay redes sin cables que realizan la transmisión por infrarrojos
o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material
que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir
instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma
de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos
electrónicos de los ordenadores.
Una red tiene dos tipos de conexiones: conexiones físicas, que permiten a los
ordenadores transmitir y recibir señales directamente, y conexiones lógicas, o
virtuales, que permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas, por
ejemplo a un procesador de textos. Las conexiones físicas están definidas por el
medio empleado para transmitir la señal, por la disposición geométrica de los
ordenadores y por el método usado para compartir información. Las conexiones
lógicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a través de la
red entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de distinto tipo, como un Apple
Macintosh y un PC de IBM. Algunas conexiones lógicas emplean software de tipo
cliente-servidor y están destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras.
El conjunto de protocolos TCP/IP, desarrollado originalmente por el Departamento de
Defensa estadounidense, es el conjunto de conexiones lógicas empleado por Internet.
a) Medios de transmisión
El medio empleado para transmitir información limita la velocidad de la red, la distancia
eficaz entre ordenadores y la topología de la red. Los cables de cobre de dos hilos o
los cables coaxiales proporcionan velocidades de transmisión de algunos miles de bps
(bits por segundo) a largas distancias y de unos 100 Mbps (millones de bits por
segundo) a corta distancia. Las fibras ópticas permiten velocidades de entre 100 y
1.000 Mbps a largas distancias.
b) Compartir información
Cuando los ordenadores comparten conexiones físicas para transmitir paquetes de
información, se emplea un conjunto de protocolos MAC (siglas en inglés de 'control de
acceso al medio') para que la información fluya sin problemas a través de la red. Un
protocolo MAC eficiente garantiza que el medio de transmisión no esté sin utilizar si
alguna computadora tiene información que transmitir. También evita colisiones debidas
a la transmisión simultánea, que desperdiciarían capacidad de transmisión. Los
protocolos MAC también permiten que los distintos ordenadores accedan al medio de
forma equitativa.
Un tipo de protocolo MAC es el Ethernet. Un ordenador conectado al Ethernet
comprueba antes de nada si el medio compartido está siendo utilizado. Si no es así, el
ordenador transmite la información. Como el ordenador puede comprobar si el medio
está en uso a la vez que envía paquetes, continúa vigilando la conexión compartida y
deja de transmitir información si ocurre una colisión. Ethernet puede transmitir
información a una velocidad de 100 Mbps.
Todavía en la década de 1970 las computadoras eran máquinas caras y frágiles que
estaban al cuidado de especialistas y se guardaban en recintos vigilados. Para
utilizarlas y acceder desde un lugar remoto se podía conectar un terminal directamente
o mediante una línea telefónica y un módem. Debido a su elevado costo, solían ser
recursos centralizados a los que el usuario accedía por cuenta propia. Durante esta
época surgieron muchas empresas de servicios que ofrecían tiempo de proceso en un
mainframe. Las redes de computadoras no estaban disponibles comercialmente. No
obstante, se inició en aquellos años uno de los avances más significativos para el
mundo de la tecnología: los experimentos del Departamento de Defensa de Estados
Unidos con vistas a distribuir los recursos informáticos como protección contra los
fallos. Este proyecto se llama ahora Internet.
Uno de los sucesos más críticos para la conexión en Red lo constituye la aparición y la
rápida difusión de la red de área local (LAN) como forma de normalizar las conexiones
entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticas. Como su propio nombre
indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. A su
nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como un cable
coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una
serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, Ethernet,
utiliza un mecanismo conocido como CSMA/CD. Esto significa que cada equipo
conectado sólo puede utilizar el cable cuando ningún otro equipo lo está utilizando. Si
hay algún conflicto, el equipo que está intentando establecer la conexión la anula y
efectúa un nuevo intento más tarde. Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/s, lo
suficientemente rápido para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos
y dar la impresión de que están conectados directamente a su destino.
Además de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas también
proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software
de gestión para controlar la configuración de los equipos en la LAN, la administración
de los usuarios y el control de los recursos de la red. Una estructura muy utilizada
consiste en varios servidores a disposición de distintos usuarios. Los servidores, que
suelen ser máquinas más potentes, proporcionan servicios a los usuarios, por lo
general computadoras personales, como control de impresión, ficheros compartidos y
correo electrónico.
Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. En general, las
organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas;
prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, de manera que los grupos
puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los caminos (routers) y los
puentes (bridges) son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El
puente es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo
tipo. El camino es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de
diferentes tipos de redes de ordenadores.
Parece lógico suponer que las computadoras podrán trabajar en conjunto cuando
dispongan de la conexión de banda ancha. ¿Cómo conseguir, sin embargo, que
computadoras de diferentes fabricantes en distintos países funcionen en común a
través de todo el mundo? Hasta hace poco, la mayoría de las computadoras disponían
de sus propias interfaces y presentaban su estructura particular. Un equipo podía
comunicarse con otro de su misma familia, pero tenía grandes dificultades para
hacerlo con un extraño. Sólo los más privilegiados disponían del tiempo,
conocimientos y equipos necesarios para extraer de diferentes recursos informáticos
aquello que necesitaban.
En la década de 1990, el nivel de concordancia entre las diferentes computadoras
alcanzó el punto en que podían interconectarse de forma eficaz, lo que le permite a
cualquiera sacar provecho de un equipo remoto.
a) Cliente/servidor
En vez de construir sistemas informáticos como elementos monolíticos, existe el
acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un usuario
de PC) solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le proporciona (un
procesador conectado a la LAN).
b) Sistemas abiertos
Esta definición alude a sistemas informáticos cuya arquitectura permite una
interconexión y una distribución fáciles. En la práctica, el concepto de sistema abierto
se traduce en desvincular todos los componentes de un sistema y utilizar estructuras
semejantes en todos los demás. Esto conlleva una mezcla de normas (que indican a
los fabricantes lo que deberían hacer) y de asociaciones (grupos de entidades afines
que les ayudan a realizarlo). El efecto final es que sean capaces de hablar entre sí.
El objetivo último de todo el esfuerzo invertido en los sistemas abiertos consiste en
que cualquiera pueda adquirir computadoras de diferentes fabricantes, las coloque
donde quiera, utilice conexiones de banda ancha para enlazarlas entre sí y las haga
funcionar como una máquina compuesta capaz de sacar provecho
de las conexiones de alta velocidad.
3. Recursos, características y medios en el Internet
• Chats: son charlas internautas en tiempo real entre los y se asemejan mucho a
una conservación telefónica, pero en lugar de hablar, las personas teclean aquello
que quieren decir.
• Anónima. Ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir, es bastante
sencillo en Internet, esta característica está directamente relacionada con el punto
anterior, ya el anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que esto
conlleva. Entendido de forma positiva el anonimato facilita la intimidad y la
expresión de opiniones, aunque también facilita la comisión de delitos.
• Radios online: son radios creadas para la Web o emisoras que hacen una versión
para Internet, estas páginas interactivas nos permiten oír programas radiales como
lo haríamos de manera convencional. De esta forma el Internet también ha entrado
a ser de gran ayuda y novedad en la radio dándole mayor versatilidad y mayores
alcances, pues desaparece los problemas de frecuencia.
Internet es una Red de ordenadores a nivel Mundial, es por ello que las personas de
distintos países del Mundo que navegan periódicamente en Internet tienen distintas
ideologías, idiomas, creencias, necesidades, costumbres, culturas, riqueza, etc.
Internet registra una tasa de crecimiento anual de cerca del 30%, con el 2,5% de la
población mundial sumándose año tras año a sus usuarios, según el último informe de
la CNUCED sobre el comercio electrónico y el desarrollo.
Sin embargo, saber cuantos son los internautas no es tán útil como conocer su perfil.
Por ello numerosas empresas se han lanzado a la aventura de analizar las principales
características de los Internautas.
Sin embargo, aunque las empresas orientadas hacia este tipo de estudios son muy
pocas, parecen no ponerse del todo de acuerdo en los resultados obtenidos. Las
diferencias surgen tanto por tener planteamientos iníciales diferentes, como por
errores metodológicos.
En primer lugar no todas las empresas que se dedican a investigar la audiencia del
Internet tienen el mismo concepto de usuarios. Para Nielsen/Net Ratings los usuarios
son personas de cualquier edad que cuentan con acceso a Internet desde el hogar
(con lo cual sesgan su estudio hacia el acceso personal más que el acceso laboral). El
EGM considera usuarios a personas de catorce o más años (sesgo en la edad) que
hayan accedido a algunos de los servicios de Internet en el último mes. Por ultimo
para la encuesta de la AIMC los usuarios son todos aquellos internautas con
independencia de su edad o lugar de acceso a la Red.
Las metodologías empleadas por la AIMC o la AUI son muy simples, pero presentan
varios problemas. En el caso de la AIMC, se elabora un cuestionario en varios idiomas
y se cuelga a Internet para que los usuarios tengan acceso al mismo. Finalmente,
para incentivar la participación de los encuestados, se les prima con la posibilidad de
ganar un premio mediante un sorteo posterior.
La metodología de la encuesta en la Red parece dar mejores resultados que la
empleada por el EGM. Puesto que el EGM es una investigación general sobre otros
muchos medios y soporte, el espacio y el tiempo dedicado a Internet son limitados e
insuficientes.
Por lo último, aunque la metodología empleada por Nielsen/Net Ratings parece la mas
correcta, tampoco esta exenta de problemática
(%) de
# País Usuarios Población Fuente/ Fecha
Usuarios
1 Estados Unidos 212,708,864 301,967,681 Nielsen//NR Agos./07 17.1 %
2 China 162,000,000 1,317,431,495 CNNIC - Junio/07 13.0 %
3 Japón 87,540,000 128,646,345 ITU - Agos./07 7.0 %
4 India 60,000,000 1,129,667,528 ITU - Sept./07 4.8 %
5 Alemania 52,182,474 82,509,367 Nielsen//NR Agos./07 4.2 %
6 Brasil 42,600,000 186,771,161 ITU - Agos./07 3.4 %
7 Reino Unido 38,512,837 60,363,602 Nielsen//NR Agos./07 3.1 %
8 Corea del Sur 34,120,000 51,300,989 MIC - Dic./06 2.7 %
9 Francia 34,007,264 61,350,009 Nielsen//NR Agos./07 2.7 %
10 Italia 32,190,658 59,546,696 Nielsen//NR Jul./07 2.6 %
Los 10 Países Lideres 755,862,097 3,379,554,873 IWS - Sept.30/07 60.7 %
Resto del Mundo 488,587,504 3,195,111,544 IWS - Sept.30/07 39.3 %
Total Mundial Usuarios 1,244,449,601 6,574,666,417 IWS - Sept.30/07 100.0 %
(Fuente: http://www.exitoexportador.com/stats.htm)
5. Aspecto económico
La gran variedad del público y organizaciones que existe en Internet interfiere en la
visión de una idea general de sus repercusiones económicas. Hay tres modos
fundamentales de obtener ganancias en el Internet.
El primero es crear un sitio con un contenido tan atractivo que la gente esté dispuesta
a pagar por verlo. Las compañías que adoptan este modelo ofrecen información
especializada valiosa para un gran número de personas.
Los otros negocios que utilizan este sistema son los sitios sexuales que contienen
material pornográfico. Son los más lucrativos de la red.
Acontinuación, algunas cifras que darán idea acerca del movimiento de dinero a causa
del negocio pornográfico.
Tamaño de la Industria
US $ 2.5 billones
Pornográfica en Internet
(Fuente:http://internet-filter-review.toptenreviews.com/internet-pornography-statistics.html)
Internet es una herramienta que permite obtener información como ninguna otra,
siempre y cuando se conozca y sepa utilizar. Antes de la red, los estudiantes,
para investigar, tenían que buscar la información en textos, material de referencia
o enciclopedias, es decir en fuentes con cierta autoridad sobre el tema. Ahora,
los estudiantes solicitan información del tema de su interés en algún grupo de
noticias o utilizan un buscador para encontrar datos sobre el tema. Sin embargo,
la veracidad de las respuestas de un grupo de noticias es tema de discusión
cuando aparecen en la pantalla una lista indiscriminada de “fuentes”, que en
ocasiones llegan a ser miles. En apariencia, todas las fuentes tienen el mismo
nivel de credibilidad, aunque algunas pertenezcan a documentos científicos y
otras provengan de historietas.
Es evidente que si no hay guardabarreras, tampoco hay censura. Internet es
como una inmensa ciudad, en la que hay calles donde las familias transitan a
gusto y otras en donde es probable que los padres no quieran caminar con sus
hijos. (Dominick J. 2001)
• Acoso sexual: puede ocurrir entre personas del mismo sexo o del opuesto y
presenta conductas como: pedir favores sexuales, lenguaje de naturaleza sexual,
propuestas o insinuaciones sexuales. Esto puede presentarse de manera
frecuente en los chats o en mensajes de correo electrónico.
• Turismo sexual infantil: son grupos u organizaciones que utilizan anuncios a través
de Internet con información oculta mediante la cual se promueve "niños de
catálogo", es decir niños que son utilizados para brindar servicios sexuales.
También hay casos en que se han publicado en la red los nombres y direcciones de
agresores sexuales. A pesar de que la práctica es entendible, también tiene sus
inconvenientes, ya que la información incorrecta o caduca podría provocar daños
sustanciales.
Otro problema social que tiene lugar en el Internet son las páginas Pro ANA y Pro MIA.
Mete dos o tres dedos (el cepillo de dientes también sirve) tan adentro como puedas
en tu garganta, muévelo haciendo círculos un poco no los saques cuando comiences
a sentir asco de otra manera solo serán intentos y cada ves más difícil de volver a
intentarlo.
(Fuente: http://proanagirl.blogspot.com/)
“Patrulla Fronteriza: Dispárele a una Mujer embarazada y a sus dos pequeños hijos
que tratan de cruzar la frontera.”
8. El Internet en el Perú
Se pueden trazar los inicios del proyecto de traer Internet al Perú en un documento de
mediados de 1991, llamado Red Académica Peruana, gracias al voluntarismo inicial de
la RCP (Red Científica peruana), en ese momento la idea sonaba todavía difusa.
Internet como red aparece de manera casi tangencial, y se propugnó el uso del Unix-
to-Unix-Copy-Program (UUCP) como base de acceso al correo electrónico, se
mostraba como el principal motivo para entrar a las redes. Estas redes, sin nombre
preciso, eran una necesidad para la ciencia del Perú, se buscaba una red que extienda
a toda la comunidad académica del país los servicios de comunicación de datos y de
intercambio de información, que suministre servicios que lleven a una mayor
integración entre los miembros del sistema, que se adapte a la necesidad de integrar
el Sistema Científico peruano con los países de América latina y que lo concentre
eficazmente en el resto del mundo.
Con la participación de especialistas en informática, no en telecomunicaciones o redes
al estilo del Internet, pues aún no había en el Perú, la RCP inició sus operaciones y
logró enviar el primer correo electrónico. Sin embargo, había aún muchísimo que
aprender respecto a cómo hacer que la Red funcionara, y mucho que imaginar para
llagar a usarla con fines más allá de la diversión o experimentación en ella misma.
Internet se convirtió en una idea muy interesante pero no tan prioritaria como la
necesidad de poner computadoras para las actividades concretas en las oficinas y
aulas.
Con el Internet mucho más avanzado y con un mayor acceso del público al mismo, en
nuestro país el problema de fondo era la gestión de la función del acceso a redes en
un contexto de educación escolar, este problema seguiría en el centro de discusión
hasta la implementación del Plan Huascarán en el año 2001.
Con la aparición del Internet como tal en el Perú, aparece también el fenómeno de las
“cabinas públicas de Internet”, que nace quizá como una alternativa por la falta de
empleo en nuestro país. Desde la perspectiva de los usuarios, las cabinas son
mecanismos de acceso al Internet que suple o complementan a los mecanismos
institucionales más tradicionales, como el acceso desde el centro de estudios o del
trabajo y al acceso domiciliario. Son alternativas de negocios interesantes pero tan
frágiles como muchas otras que han aparecido en las últimas décadas de nuestra
historia, promovidas como el futuro de nuestro desarrollo para luego ser olvidadas,
esto no quiere decir que deban sufrir el mismo fin, las cabinas de Internet públicas
permiten que una cantidad significativa de la población peruana acceda a Internet.
El estado a su vez ha tomado ciertas medidas para tratar de ofrecer seguridad al
público que acude a estas cabinas como también a cualquier usuario de Internet,
como por ejemplo:
La ley Nº 28119. “LEY QUE PROHÍBE EL ACCESO DE MENORES DE EDAD A
PÁGINAS WEB DE CONTENIDO PORNOGRÁFICO Y A CUALQUIER OTRA FORMA
DE COMUNICACIÓN EN RED DE IGUAL CONTENIDO, EN LAS CABINAS
PÚBLICAS DE INTERNET”, aprobada por el Congreso de la Republica. La ley Nº
28119.
(Fuente: http://www.cabinasperu.org/index.php?action=fullnews&id=24)
Así también, LA LEY QUE REGULA EL USO DEL CORREO ELECTRÓNICO
COMERCIAL NO SOLICITADO (SPAM), publicada el 12 de Abril de 2005.
(Fuente: http://www.ticomperu.com/emailmarket.htm)
Internet ha tenido hasta la fecha una evolución sorprendente, pero para anticipar como
será en el futuro se debe entender la verdadera dimensión de las oportunidades que
brindan las redes de comunicaciones, facilitando la ubicuidad del Internet y rompiendo
los límites actuales, más allá de la PC. El verdadero potencial de las redes radica en la
posibilidad de conectar a Internet cualquier ingenio electrónico.
El proceso debe ser una evolución, nunca una ruptura, de la Red actual. En este
sentido, la importancia de desarrollos que actualmente se están llevando acabo en
áreas como la definición de interfaces para obtener información del contexto (Delivery
Context Interfaces), intercambio asíncrono de información (AJAX) o la descripción de
los recursos a disposición de las aplicaciones (Web semántica) son buenos ejemplos
de la evolución que debe seguir la Web para convertirla en omnipresente.
Como hasta ahora, los problemas que surjan en Internet se superarán de una forma
muy pragmática. Un ejemplo claro es el envío de datos "sensibles" como los números
de tarjeta de crédito. Las últimas revisiones de software Internet ya incluyen la
encriptación necesaria para evitar el pirateo.
Finalmente, la gran incógnita del Internet es si pasará a estar controlado por grandes
grupos multinacionales o seguirá siendo una cooperativa de grandes y pequeños,
porque de esta manera se mantendrá la neutralidad que hasta ahora ha tenido. Esto
ha permitido la unión de esfuerzos de todo tipo de empresas y organizaciones, y es
una de las bases del éxito de Internet.
9.1 Internet2
Las redes de alta velocidad permitirán que los profesionales puedan trabajar de formas
antes inviables. Por ejemplo, científicos de diferentes partes del mundo podrán
compartir equipos especializados, como microscopios electrónicos.
Aunque las computadoras han sido el medio principal para acceder a Internet,
actualmente existen otros dispositivos con capacidad de acceso a Internet, como
buscapersonas y teléfonos móviles, que pueden enviar y recibir correo electrónico y
acceder a la Web. Dentro de poco tiempo, casi todo, desde un automóvil hasta un
refrigerador, estará conectado a la red, comunicándose entre sí sin necesidad de
cables.
Electrolux, famosa por sus aspiradoras, ha desarrollado el Screen Fridge, un frigorífico
con Internet que gestiona, entre otras cosas, la despensa. Se podrá enviar una lista de
compras por correo electrónico a un supermercado y coordinar una hora de entrega
que le convenga al usuario.
Se podrá controlar los electrodomésticos a través del teléfono móvil cuando no se esté
presente (apagar la luz que quedó encendida, o conectar el aire acondicionado). Si un
vehículo sufriera alguna avería, los sistemas GPS lo localizarán en tiempo real y
enviarían inmediatamente una señal a algún mecánico para que solucione el
problema, previo pago a través de un monedero electrónico. Todo esto va a ser posible
gracias a los aportes de la nueva tecnología de los que ya se puede disfrutar, tales
como los descritos a continuación.
Con este trabajo nos hemos podido dar cuenta que el Internet juega un papel muy
importante como medio de comunicación, no sólo para apoyar a los otros medios sino
independientemente en diferentes áreas de la vida cotidiana, en diversas profesiones y
niveles educativos. A él nos vamos adaptando diariamente e integrando, tanto a nivel
laboral como social y de entretenimiento ya que ofrece un sin fin de posibilidades.
No ha de pasar mucho tiempo para ver los próximos avances que traerá consigo el
Internet.
Bibliografía
• BARAN, S. Comunicación masiva en hispanoamérica: Cultura y literatura
mediática. Edit. McGraw -Hill Interamericana. México. 2005
• CALVO F. & OTROS. Comunicación en Internet. Edit. Thomson. España. 2001.