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personagem.
Nome: [Bruno Melo]
Gnero: [Masculino.]
Oficio: [Cavaleiro]
Idade: [25]
Categoria: [Grande.]
Virtudes (1 Ponto): Coloque aqui todas as virtudes adquiridas. (escolha 4)
Nome: [Animao Csmica]>2
Descrio: [O deus capaz de animar objetos, fsicos ou virtuais, como se
estivessem vivos. O Deus capaz de animar transformar uma cadeira em uma
aranha de metal,fazer com que fios de alta tenso transformem-se em cobrar para
atacar seus oponentes, uma pintura sair do quadro imobilizando um alvo ou fazer
com que um personagem de desenho animado atacar um individuo. Os objetos
podem se deformar para realizar movimentos que o personagem desejou. Por
exemplo, fazer com que uma mesa caminhe pela sala far que suas pernas fiquem
deformadas.]
Nome: [Alongamento Corpreo]
Descrio: [O deus capaz de esticar seus membros at grandes distncia,
dobrando o seu deslocamento base para criar a base de esticamento.]
Nome: [Campo de Marah]
Descrio: [O deus capaz de liberar uma onda de energia csmica, que anula
todos os impulsos agressivos ao seu redor. Quando os indivduos estiverem dentro da
onda de energia csmica do deus, permanecem completamente pacficos, at que o
campo de marah seja desligado, desfeito ou que o individuo saia de seu alcance.]
Nome: [Campo de Fora]>1
Descrio: [O deus capaz de projetar um campo de fora esfrico (Translcido, em
uma das 7 cores do arco-ris ou opaco) capaz de bloquear qualquer tipo de ataque.
Caso o dano seja maior do que o Campo de fora, ele pode
explodir,desintegrar,dissolver-se ou deixar passar o ataque, dependendo do controle
do deus.]
Nome: [Controle de Atrao/Repulso]
Descrio: [O deus capaz gerar campos de atrao ou repulso, a partir do seu
corpo ou de um local estipulado.]
Nome: [Cristalizao]
Descrio: [O deus capaz cristalizar substncias (inclusive gasosas e liquidas) ou o
ambiente (cristalizando a corrente de ar do ambiente, por exemplo), tornando sua
forma molecular em cristais de alta resistncia. Pode criar desde cristais que so
esculpidos na forma que o personagem desejar at a criao de carapaas de
queratina ao redor de seu prprio corpo, cristalizando a epiderme. O cristal depende
do ambiente, isso significa que se a cristalizao for feita em um ambiente
congelado, os cristais sero de gelo.]
Nome: [Extrao Csmica]
Descrio: [O deus capaz de extrair um determinado tipo de matria que esteja
espalhada no ambiente ou diluda em uma superfcie, desde que ele saiba
exatamente oque esteja procurando. O deus pode utilizar este poder para extrair o
sal da gua, ouro do solo ou at mesmo o veneno da corrente sangunea de um
individuo.]
o cho e de voar, permitindo inclusive que o deus salte grandes distncias sem
tomar impulso ou tomando pouca impulso, devido ao seu cosmos.]
Virtudes (2 Pontos): Coloque aqui todas as virtudes adquiridas. (escolha 4)
Nome: [Alucinaes/Iluses]
Descrio: [O deus capaz de gerar qualquer coisa que consiga projetar
mentalmente, criando alteraes irreais em um ambiente estipulado, podendo criar
monstros,armadilhas,armas,edifcios, indivduos e oque mais conseguir imaginar,
naquele ambiente. A alucinao/iluso to real, que no h nenhuma diferena
sensorial, de uma para outra, com uma nica diferena, no existe nenhum objeto
fsico ali. Uma ponte derivada de uma alucinao/iluso, no carrega um individuo
pois no um objeto fsico para sustentar peso, se tiver um abismo aonde deveria
ter uma ponte, o individuo ir cair no abismo e basta que o deus gerar uma resposta
a reao, como se a ponte tivesse arrebentado, para manter aquele individuo na
alucinao/iluso. Todo o dano gerado pelas alucinaes/iluses, apenas no afetar a
integridade fsica do alvo (mas, para todos os efeitos, o deus pode ilusoriamente
impor uma condio que ele se sente denegrido), pode causar leses em seu ncleo
cognitivo (gerando dano na sanidade mental do alvo, e caso zerar, a sua morte invs
do desmaio) ou simplesmente que no haja dano real, fazendo com que caso ele
"morra" dentro da alucinao/iluso, unicamente tenha um colapso e recobre a
conscincia alguns minutos ou horas depois. Qualquer dano gerado na sanidade
mental devido a alucinao/iluso, no regenerado no fim dela.]
Nome: [Caminho Csmico]
Descrio: [O Deus capaz de gerar um caminho csmico (Podendo ser de qualquer
cor do espectro do arco-ris ou mesmo semi-transparente) moldado ao seu bel prazer,
que o permite se deslocar atravs do caminho criado. O caminho criado permite que
o deus se deslocar sobre as superfcies, sem ser afetado por ele de nenhuma forma.
O caminho csmico tambm abre os caminhos para o fluxo intra-dimensional, o
permitindo interagir com o universo conhecido em forma de energia. O tempo em
que o deus se mantm no fluxo intra-dimensional, no altera a transio ou a
percepo de tempo, algo de milsimos para um deus toda a sua jornada astral no
fluxo intra-dimensional. Paralelamente, o caminho csmico pode criar uma onda
constituda de algum tipo de material que se encontre prximo (gelo,pedaos de
metal, gua,flores,concreto ou etc.) e se deslizar atravs deste material, formando
uma ''ponte'', "discos" ou "plataformas" por onde passa ou por onde deseja passar,
fazendo com que a onda csmica se dissolva poucos minutos ou horas aps o deus
ter a utilizado para se deslocar. O material dissolvido retorna ao seu ponto de origem,
com todas as alteraes ocasionadas pelo deslocamento.]
Nome: [Controle Hipntico]
Descrio: [O deus capaz de implantar comandos e sugestes hipnticas em
qualquer pessoa que estiver ao seu redor. As sugestes podem ser simples como
''Voc no gosta mais de maas'' quanto ''Esquea oque voc ouviu nos ltimos dez
minutos". O controle hipntico integrado nas jogadas de influncia do Deus.]
Nome: [Controle Elemental]>1
Descrio: [O deus capaz de manipular cinco elementos (gua/Frio/Temperatura
Baixa,Fogo/Calor/Temperatura Alta,Terra/Argila/Madeira/Lama,Ar/Som e
Eletricidade/Magnetismo) ao seu bel prazer, mas no gerar o elemento.
Paralelamente, o deus tambm pode controlar o clima ao seu redor de acordo com
sua vontade, podendo controlar a chuva,os ventos ou at mesmo a neve em uma
regio ou em ambientes especficos.]
Nome: [Deteco]
Nome: [Imortalidade]
Pr-Requisito: NP5
Descrio: [O usurio adquire uma existncia interminvel e perfeita, adquirindo a
juventude eterna no processo de sua imortalizao. A imortalidade biolgica e
sobrenatural, ento mesmo que se o centro neurolgico for destrudo ou houver
manobra de aniquilar, o individuo continua vivo. Em caso de manobra aniquilar, o
deus deve achar algum forma de voltar a se integrar na existncia, caso contrario,
ser imaterial at segunda ordem.]
Nome: [Ressuscitao]
Pr-Requisito: NP5
Descrio: [Voc ressuscitar alvos com o toque, e at os curar no processo, tendo
um valor de cura igual ao seu valor de espirito. A ressuscitao, restaura o alvo
morto completamente sem nenhuma sequela. No importa o quo antigo ou
deteriorado o cadver est, ser ressuscitado da mesma forma. Sendo que
obviamente, a menos que o cadver ainda seja recente e que no tenha sofrido
manobra de aniquilar, ele no ter uma forma que tinha no momento que morreu,
fazendo com que o ressuscitado tenha uma forma definida aleatoriamente em sua
ressuscitao, tendo que refazer sua pontuao com -1 de NP. Todos os processos
cognitivos ou divinos, como memrias ou virtudes, so preservados.]
Nome: [Verbo em Poder]
Pr-Requisito: NP5
Descrio: [O usurio pode utilizar o verbo/a vontade como condutor de sua fora e
poder. Por exemplo: O usurio pode olhar para uma pilha de matria prima e
suprimento, imaginar um castelo que funciona como uma estao espacial por
exemplo, e simplesmente dizer: ''Construa.'' e ser construdo exatamente como ele
imaginou, em poucos minutos ou horas. Para todos os efeitos, o verbo em poder,
um atributo divino derivado da onipotncia e portanto, possvel fazer qualquer
coisa. Com um diferencial imenso da onipotncia, o verbo em poder, como dito
anteriormente, um condutor de sua fora e poder, se for algo que voc no consiga
fazer naturalmente, a dificuldade ser desmedida, pelo menos divino ou
transcendental. Diferentemente da onipotncia, aonde isso no acontece, pelo fato
da onipotncia realmente o poder de fazer qualquer a qualquer momento.]
Nome: [Eternidade e Imensido]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Consiste tornar um determinado fato, infinito ou sem limite, sendo algo
que no pode ser medido pelo tempo ou espao, pois transcende o tempo e espao.]
Nome: [Imutabilidade]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [A imutabilidade a capacidade de tornar qualquer fato mutvel em
imutvel, impedindo qualquer classe de alterao.]
Nome: [Mutabilidade]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Permite tornar qualquer fato mutvel, no despertar da vontade ou um
fenmeno para tal, o modificando. Um exemplo simples: Supondo, que seja utilizado
a onipotncia e seja declarado que existe um escudo inquebrvel e logo em seguida
se crie uma espada que quebra qualquer coisa, a mutabilidade permite um dos fatos
seja modificado para um deles seja verdadeiro, ''O escudo inquebrvel, porm a
existncia da espada que quebra qualquer coisa o torna quebrvel.'' ou o contrrio
''O escudo inquebrvel, portanto a espada quebra qualquer coisa, exceto o escudo
inquebrvel.'' Sempre que uma onipotncia,onipresena ou oniscincia entra em
atrito com qualquer coisa, o fato declarado se tornar fato mutvel (Que uma
verdade/realidade consumada at que entre em atrito com alguma competncia de
onipotncia,onipresena,oniscincia,eternidade ou imensido). Caso o usurio tenha
mutabilidade, se controla at que ponto o fato mutvel.]
Nome: [Onipresena]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Consiste em estar em todos os lugares ao mesmo tempo e ao mesmo
tempo em lugar nenhum, despertando a vontade ou um fenmeno para tal, como
fato (Verdade/Realidade Consumada).]
Nome: [Oniscincia]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Consiste em de saber tudo infinitamente incluindo pensamentos,
sentimentos, vida, passado, presente, futuro, e todo universo (...), despertando a
vontade ou um fenmeno para tal, como fato (Verdade/Realidade Consumada).]
Nome: [Onipotncia]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Consiste em realizar determinar qualquer coisa a qualquer momento,
despertando a vontade ou um fenmeno para tal, como fato (Verdade/Realidade
Consumada).]