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Chamada de propostas
O presente colquio pretende reunir investigadores, especialistas, artistas, estudantes,
produtores, e outros interessados, na discusso de tpicos e problemas transdisciplinares no
mbito da economia poltica da msica nos paradigmas comunicacionais digitais, na era da
Internet of Things (IoT). Este sistema global, encarado como uma rede de objetos, dispositivos
e servios, que partilham informaes e competncias entre si - , cada vez mais, um patamar
central na construo do quotidiano.
Com a disseminao da Internet domstica e de aplicaes, equipamentos e contedos
digitais, os modelos e comportamentos de produo, circulao e escuta musical tm vindo a
reconfigurar-se, de modo persistente e radical. Neste processo d-se a emergncia do sistema
peer to peer, do iPod e com este a vulgarizao de dispositivos de escuta mvel, as redes
sociais e o sistema streaming, a proliferao de blogs, e todo o tipo de fruns online, a intensa
disseminao de equipamento e software de criao musical (e a expanso de prticas DIY), o
incremento da produo e consumo de produtos audiovisuais digitais, de vasta circulao e
acesso, como vdeos musicais, videojogos, reality shows, sries e outros contedos televisivos,
animao, publicidade e outros contedos sonoros e audiovisuais
Este encontro procura observar as transformaes dos modelos de comunicao musical no
processo de reconfigurao comunicacional operada com o desenvolvimento de novas formas
de sociabilidade no contexto da sociedade em rede. Inquire-se a construo de realidades,
subjetividades e comunidades partindo da msica como elemento essencial desta estrutura.
Inquirem-se contedos, aplicaes, processos de interatividade, convergncia e imerso.
Exploram-se aspetos de produo, circulao, lgicas colaborativas, de transformao e
remediao, cocriao e capitalizao de contedos sonoros, musicais e audiovisuais em
plataformas online, no contexto de complexas redes de cibercomunidades, discutem-se as
sociabilidades entre utilizadores, consumidores, criadores e empresas.
cibercomunidades
e
cultura
de
fs,
polticas
de
interatividade
convergncia/divergncia entre utilizadores, consumidores, criadores e empresas;
a mobilidade dos dispositivos que permitem uma escuta musical (mobile music) e o
seu papel na construo do quotidiano;
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