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ALVES, Pedro
Mestre em Som e Imagem, Escola das Artes da Universidade Catlica Portuguesa
Doutorando em Comunicao Audiovisual, Faculdade de Cincias da Informao da Universidade
Complutense de Madrid
pedrombalves@gmail.com
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Resumo
Na definio da vida humana e das verses-do-mundo (Goodman), a Arte tem um papel
fundamental ao permitir indagar elementos sensoriais da realidade que a Cincia no
enquadra na sua ambio de objectivar o real. Neste contexto, o Cinema instituiu-se como
forma artstica mais completa para criar metforas sobre dados do real. Ao aliar imagem,
som, palavra, fico e narrativa, permite simular e actualizar o passado, reflectir sobre o
presente ou imaginar o futuro. O Homem pode assim expressar e experimentar sentidos e
ideias em mundos possveis que contribuem para a construo da sua identidade e
compreenso da (sua) realidade.
Abstract
While defining human life and the world-versions (Goodman), Art has a fundamental role
allowing to inquire about sensorial aspects of reality which Science cannot frame in its
ambition to objectify reality. In this context, Cinema institutes itself as the most complete
artistic form to create metaphors of the real worlds data. Allying image, sound, word, fiction
and narrative, it allows to simulate and to bring up to date the past, reflect over the present
and imagine the future. Man can therefore express and experiment senses and ideas in
possible worlds that contribute to develop His identity and understanding of (His) reality.
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vez que esta assume uma relevncia decisiva na considerao e expresso do conhecimento cientfico e da
prpria expresso artstica (nomeadamente no caso da Literatura), assim como na posterior integrao e
estruturao mental no indivduo. Mas a arte apresenta uma maior capacidade de transcender a prpria
realidade e de desenvolver mundos prprios, envolve um maior investimento emocional e criativo, alm de
que permite expressar o indizvel, ou seja, revelar elementos da experincia humana que no encontram
tradues equivalentes num mbito meramente verbal.
Chegamos, desta forma, a uma ideia central: a de que, como refere Eco (1976, p. 54), a arte, mais do que
conhecer o mundo, produz complementos do mundo, formas autnomas que se acrescentam s existentes,
exibindo leis prprias e vida pessoal. Dentro do seu papel como metfora da realidade, o autor acrescenta
que a arte apresenta-se como uma metfora epistemolgica, ou seja, num mundo em que a
descontinuidade dos fenmenos ps em crise a possibilidade de uma imagem unitria e definitiva, esta
sugere um modo de ver aquilo que se vive, e vendo-o, aceit-lo, integr-lo na nossa sensibilidade (Eco,
1976, p. 158). Tambm Jauss(1982) defende a ideia de que um dos propsitos fundamentais da arte a formao
da realidade, mais do que a sua reproduo, e de que a interao entre autor e receptor tambm a interao
dos horizontes de expectativas das duas partes envolvidas na experincia esttica; ou seja, a experincia
esttica doadora de sentido, na medida em que a interpretao essa atividade atravs da qual a obra traz
presena um mundo, proporciona e desoculta um modo de estar-no-mundo (), que o resultado de
uma fuso de horizontes (Cruz, 1991, p. 63). A recepo revela-se um eixo criativo da experincia
artstica, o ponto de chegada que permite dotar a obra e a sua experimentao de sentido, o momento em que
a arte enquanto metfora pode tomar a dimenso epistemolgica que Eco e Cruz mencionam. O receptor,
tendo mltiplos mundos escolha para sua considerao, retira de cada um deles aspectos que lhe permitam,
dentro da sua histria de vida e do seu contexto, enquadrar aqueles dados que lhe interessam para
desenvolver a sua identidade (individual e colectiva) e a sua cosmoviso. Do contraste entre os horizontes de
autor e receptor e diferentes obras e mundos dados a descobrir, e da impossibilidade de um conhecimento
nico e universal do real, resulta a criao e alargamento do conhecimento no sentido amplo do avano da
compreenso (Goodman, 1995, p. 153).
A comunicao de um mundo ou de uma forma de o viver atravs da arte surge no apenas da imitao
(mimesis) da realidade ou das representaes da mesma (verses-do-mundo), mas tambm da simulao
metafrica de mundos possveis: a fico opera nos mundos reais de modo muito semelhante no fico.
Cervantes, Bosch e Goya, no menos que Boswell, Newton e Darwin, tomam, desfazem, refazem e retomam
mundos familiares, remodelando-os de modos admirveis e por vezes recnditos mas finalmente
reconhecveis isto , re-conhecveis (Goodman, 1995, p. 156). A fico torna-se, assim, uma ferramenta
interessante para aventurar alternativas vlidas para cada entendimento do mundo e para a prpria realidade,
desde que apresente critrios de verosimilhana e referncia ao mundo real, critrios esses que nos permitem
entender esses mundos como verses plausveis do nosso real. A fico importante ao possibilitar julgar
as relaes e estados do prprio mundo real (Dolezel, 1998, p. 54), dentro do que Schaeffer (2002) refere ser
uma abordagem de dados da realidade com uma menor tenso psicolgica e liberta de consequncias reais. A
fico permite ao Homem expressar possveis cenrios e estados da realidade como hipteses de mundos,
submetidas a apreciao, avaliao e reflexo por parte dos seus receptores. Mantendo a referncia
realidade e a verosimilhana dos elementos representados, permite desenvolver metforas da realidade sob
perspectivas originais, com dados, ideias e sensaes que podemos transpor e analisar luz do entendimento
que fazemos do nosso mundo.
Se a fico possibilita averiguar mundos alternativos ou novos modos de considerar o mundo, a mitologia
narrativa traz ao fenmeno artstico uma formatao dos dados que h muito faz parte do quotidiano humano
e das suas representaes da realidade. Luleefetuou (2001) um estudo sobre a presena de estruturas
narrativas mitolgicas nas notcias de jornais norte-americanos, chegando concluso que a prpria forma de
descrever e contar objectivamente os eventos do chamado mundo real enquadram os dados sob molduras
mitolgicas intemporais. Lule justifica este facto pela necessidade humana de contar histrias, de partilhar as
experincias, ideias e sentimentos dentro de molduras abstractas que permitam a transmisso desses relatos
em diferentes contextos, espaciais e/ou temporais. O enquadramento mitolgico atribui maior universalidade
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mundo real uma objectividade natural das coisas (Morin, 1996, p. 185) -, mas com novos significados,
extenses e consequncias dentro do universo flmico; permite tambm uma reactualizao do passado mais
forte e penetrante, uma sensao de estar-l, bem dentro desse mundo simulado, ao contrrio do que
acontece, por exemplo, na fotografia ou na literatura, normalmente apresentadas como um relato do que j
aconteceu. Ainda que deixando outros aspectos de lado, estes bastam para podermos entender o cinema
como o campo artstico de maior latitude e heterogeneidade, com uma dialctica entre real e irreal mais
pronunciada e impactante, onde vrios cdigos de expresso de outras artes so integrados num nico
mdium artstico, permitindo assim uma mais completa expresso artstica e, por conseguinte, um maior
impacto cognitivo, sensorial e afectivo no espectador.
reserva um papel participativo ao espectador para identificar na mesma significados, explcitos e implcitos,
que constituiro a sua verso (interpretao) das intenes do autor e do universo por ele criado. D-se aqui
um cruzamento do que Jauss define como horizontes de expectativas, onde os objectivos do autor e as
intenes do receptor so cruzadas neste jogo de interpretao: o do autor condiciona o do espectador e o do
receptor atua sobre o do emissor, completando-o. Cada obra torna-se um convite ao receptor para chegar a
uma resposta, depois da identificao e interpretao da pergunta lanada pelo autor, e dentro da abertura,
ambiguidade e mltiplas interpretaes e significaes que a obra permite. O texto narrativo - entendido
como o conjunto e as relaes da histria, do discurso, dos significados e dos cdigos propostos - aporta a
sugesto de um mundo possvel e de um modo possvel de algum nele se orientar (Ricoeur, 2011, p. 122),
colocando-se, deste modo, perante o uso criativo e ativo que o espectador far dele.
Ao colocarmos o foco de ateno no indivduo e no modo como este efetua a recepo de um filme, teremos
sempre de considerar aqueles factores internos que interferem com a qualidade da sua experincia esttica.
No cenrio desta intertextualidade da obra (interao entre o texto sugerido pelo autor e aquele
reconstrudo pelo receptor), a fruio desenvolve-se contextualizada num passado de mltiplas referncias
(Lopes, 1996, p. 123), isto , na histria de vida que cada indivduo apresenta at ao momento da sua
experincia receptiva. Este aspecto enquadra-se numa trade de elementos que fazem parte da recepo
desenvolvida pelo espectador: a estrutura da obra, o sistema de referncias e o projeto cultural do receptor
(ou a sua ausncia) e o cenrio de interao onde se desenrola a apreenso da mesma (Lopes, 2000, p.
317). Alm do enquadramento da recepo cinematogrfica no passado cultural e individual do espectador
como condicionantes fundamentais para o tipo de resposta realizado, existe um lado no-consciente do
indivduo que interfere com o fascnio e impacto dos filmes de fico narrativa. Com o cinema entra-se no
reino do imaginrio no momento no qual as aspiraes, os desejos, e os seus negativos, os temores e
horrores, captam e modelam a imagem, com o objectivo de ordenar, segundo a sua lgica, os sonhos, os
mitos, as religies, as crenas, as literaturas, ou seja, precisamente, todas as fices. Mitos e crenas,
sonhos e fices, so os embries da viso mgica do mundo. So eles que colocam em ao o
antropomorfismo e o duplo. O imaginrio essa prtica mgica espontnea do esprito que sonha (Morin,
1996, p. 96). Se esta projeo do imaginrio do indivduo, seja numa tela ou num ecr, vai ao encontro do
cinema como o reflexo e o concretizar de todas essas fices, a recepo cinematogrfica torna-se assim um
importante veculo para um conjunto de sentimentos e aspectos existenciais humanos que no encontram
concretizao nem oferecem possibilidade de experimentao nas nossas vidas. Deste modo, consideramos o
cinema como catrtico segundo uma perspectiva aristotlica, mas recuperando tambm a noo
nietzschesiana do fenmeno artstico como intensificao da experincia, entendida como a implicao
direta e a adopo por parte do espectador de uma nova perspectiva sobre aquilo que representao e
significado proveniente do filme e do seu autor. Ambos os fenmenos esto presentes e integrados na
possibilidade de, atravs do cinema de fico narrativa, viver herosmos e ambies que o imaginrio no
concretiza na realidade.
Por tudo o que anteriormente referimos, o cinema, enquanto expresso artstica mais complexa, reserva ao
espectador um papel ativo, criativo e determinante na considerao da obra como experincia proposta por
um emissor a um receptor. Ao atribuir uma perspectiva e uma viso sobre a pluralidade e ambiguidade do
mundo real, permite ao ser humano vivenciar aes e contextos e identificar-se e emocionar-se com
personagens dentro dos universos ficcionais e narrativos; por outro lado, reflete e projeta de volta para o
espectador aqueles sonhos e desejos no concretizados que alimentam o seu enquadramento e ambies
existenciais. Devemos ento, e para finalizar, considerar que direes se oferecem para o aproveitamento do
enorme potencial do cinema na pragmtica humana.
com e a vivncia de aspectos que cumprem funes ldicas, emocionais e cognitivas. Mas se o cinema
possui esta capacidade excepcional de indagar aspectos da realidade sob novos prismas, de recuperar desejos
e sonhos recalcados, e de promover uma postura criativa e participativa do homem com possveis realidades,
de que forma o ser humano utiliza ou poder fazer uso deste potencial? Para uma resposta a essa pergunta,
avanamos com trs concluses essenciais:
1. O cinema de fico narrativa um veculo para a saciedade afectiva individual e para a compreenso da
realidade. Perante a existncia de mltiplas perspectivas possveis sobre a realidade, o cinema revela-se uma
forma de indagar essa mesma realidade sob novos prismas, refletindo sobre o presente, atualizando o passado
e imaginando futuros. Ao viabilizar a projeo e concretizao no filme de matrias do nosso imaginrio
(sonhos, temores, desejos) promove no indivduo a saciedade de todas aquelas experincias no-cumpridas
na sua vida. O espectador pode, assim, retirar elementos afectivos, cognitivos e empricos das abstraes de
mundos que lhe permitem imaginar e sentir-se parte de outras possveis realidades, identificando-se com
personagens, aes e eventos que vive, durante o perodo de durao do filme, como se fossem uma extenso
da sua prpria experincia de vida. Cruz (1992, p. 57) refere que a arte nos transforma, nos faz diferentes,
nos faz melhores, porque alarga os horizontes da nossa experincia do mundo. O jogo entre os horizontes
de expectativas de autor e de receptor possibilita, ao primeiro, ver a sua obra constantemente reactualizada,
completada e transformada por novos processos de recepo, enquanto no segundo promove a percepo,
interpretao e utilizao de um novo ponto de vista sobre dados da realidade. A expresso de verses
originais ou imaginadas da realidade atravs do cinema imerge o espectador e leva-o a viver um mundo
parte, mundo esse que, no final, se revela habitualmente mais adequado ao mundo real humano do que aquilo
que seria de prever. Deste modo, as histrias dos filmes inserem o indivduo numa compreenso mais
profunda da existncia do Homem, dos seus problemas, dos seus sonhos, dos seus medos, e de solues para
muitas das situaes com que o homem se depara no seu quotidiano.
2. O cinema de fico narrativa promove a interao, a autonomia e a criatividade dos indivduos e dos
grupos sociais. Alm de propor universos ficcionais que se referem, explcita ou implicitamente realidade,
o cinema de fico narrativa promove histrias cujos smbolos se enquadram no posicionamento que certos
indivduos ou grupos adoptam face ao mundo real. Ao promover a reactualizao de mitos intemporais sob
novas formas (distintos personagens, eventos e contextos), permite veicular posturas e consideraes sobre a
realidade que estimulam comportamentos e o cumprimento de determinados valores e atitudes em relao
vida humana. Paulo Filipe Monteiro (1991) defende o papel da arte como um dos principais fornecedores de
smbolos culturais na atualidade, servindo como base para conversas e gostos que alimentam relaes entre
os indivduos e esto na origem do estabelecimento de determinados grupos. Este pertena aos grupos, ainda
que dentro de uma lgica de mobilidade do indivduo entre micro-grupos (resultante da variedade e
instabilidade das crenas e gostos adquiridos), um factor que contribui decisivamente para a vida social do
indivduo, buscando no Outro o reflexo e a extenso de determinadas experincias flmicas partilhadas. Esta
viso comum sobre determinados aspectos do real aumenta a confiana e as relaes de amizade do Homem,
promovendo uma mais slida construo da sua identidade em convvio direto com o seu contexto e todos
aqueles que dele fazem parte. Por outro lado, ao estimular o processo de identificao do espectador com os
elementos narrativos, o cinema de fico torna-se uma ferramenta de aquisio e prtica da empatia,
entendida como a capacidade de compreender a vida segundo distintas posturas face aos dados do mundo
real. A estimulao da empatia acaba tambm por promover uma maior capacidade de pertena a e de
mobilidade entre grupos sociais, permitindo mais claramente ao Homem aceder a distintas solues para a
ambiguidade da realidade, de modo a enquadrar-se mais solidamente como ser individual e social no
contexto que habita.
3. O cinema de fico narrativa uma ferramenta importante para a formao humana. Qual a razo para
que uma ferramenta artstica como o cinema, que leva j mais de cem anos de Histria e muita teoria
elaborada sobre a sua fenomenologia, no seja utilizada de uma forma concreta e integrada em programas
educacionais e escolares? Vrias razes podero ser apontadas. A principal, no nosso entender, prende-se
com a considerao das fices e das narrativas como universos totalmente isolados da realidade, onde uma
ponte entre os mundos ficcional e real no s inverosmil como tambm perigosa. Em defesa do cinema de
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fico narrativa devemos comparar este gnero com o do cinema documental, forma de expresso
cinematogrfica mais popular e melhor aceite para fins educacionais e de estudo da realidade. Fico e
documentrio partilham, no cinema, a capacidade de analisar a realidade sob um ponto de vista original, de
indagar aspectos do mundo real e organiz-los de acordo com um discurso que transmite a viso de um autor
sobre determinado(s) assunto(s.) Este elemento comum vem algo em contra da opinio de que o cinema
documental um fiel reprodutor da realidade; na verdade, e tal como a fico, um documentrio sempre
constitudo por um ponto de vista autoral que escolhe os elementos a expressar e a sua forma de expresso
(personagens, eventos, planos, montagem, etc.). O ponto de vista de qualquer filme nunca objectivo, tal
como no o qualquer perspectiva que possamos desenvolver sobre a realidade. Desta forma, e na
impossibilidade de uma viso verdadeira do real, torna-se irrelevante falarmos de fico ou documentrio
para uma ponte direta entre filme e realidade, uma vez que ambos tero de obedecer a critrios de
verosimilhana e referncia ao real, construdos a partir da capacidade de reflexo e utilizao dos dados do
filme por parte do receptor. Por outro lado, e atravs da possibilidade de imaginar mundos e alternativas
realidade, a fico narrativa cinematogrfica permite uma maior liberdade (em comparao com o
documentrio) para aventurar hipteses e solues para problemticas da realidade, para alimentar o heri, o
sonho, o desejo e a ambio que o Homem guarda dentro de si sem o mostrar. A fico narrativa recupera
mitos e histrias que moldam os nossos objectivos, projeta nos personagens e eventos do filme o que nos
preocupa e o que nos apaixona, sem falsas transparncias ou consequncias diretas na realidade, mas
fornecendo dados passveis de serem analisados e utilizados luz do mundo real.
Tendo em considerao todas as vantagens do cinema de fico narrativa apresentadas at agora, conclumos
com a ideia de que a utilizao da arte como complemento s cincias ser sempre o melhor modo de
obtermos um conhecimento mais completo do real e os meios necessrios para o aprendermos e
apreendermos. A vida humana no se reduz apenas a tcnicas, teorias, nmeros ou palavras, mas tambm
capacidade de percepo e interpretao de elementos sensitivos, emocionais e afectivos que to eficazmente
nos distinguem de outros animais. Se verdade que o homem vive com o intelecto, tambm verdade que
vive com emoo, e esta emoo pode e deve ser to valorizada e entendida como as capacidades racionais.
Deixar espao para a polissemia e para a individualidade na sala de aula constituir um passo fundamental
para repor a autonomia, a criatividade e a postura ativa do Homem, combatendo por outro lado uma certa
passividade e alienao que afectam as sociedades contemporneas. A aposta educacional no cinema de
fico narrativa (e na arte em geral) ser um passo decisivo para que formemos pessoas capazes de
interpretar, assimilar e utilizar criteriosa e criativamente os cdigos e os dados cognitivos e sensoriais que
obtenham da(s) realidade(s), contribuindo de forma ativa para a evoluo do conhecimento e da prpria
humanidade. Por isso, e tal como Eco (1976, p. 148), terminamos questionando se a arte contempornea,
educando para a contnua ruptura dos modelos e dos esquemas () no poderia representar um
instrumento pedaggico com funes libertadoras: e nesse caso seu discurso iria alm do nvel do gosto e
das estruturas estticas, para inserir-se num contexto mais amplo, e indicar ao homem moderno uma
possibilidade de recuperao e autonomia.
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