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Nombre:
Diana S. Troconis G.
C.I 20.432.261
ndice
Introduccin
Tcnica:
1. Mscaras 06
1.1 Historia de las mscaras. 06
1.2 Uso de las mscaras. 07
formacin esttica aplicada:
2. Audiovisual. 08
2.1 Televisin..... 08
2.2 Medios impresos. 08
2.3 Radio. 09
2.3.1 Micro de radio.. 11
2.4 Fotografa. 12
2.5 Medios digitales. 12
Artes Escnicas:
3. Teatro sin palabras.... 13
3.1 Pantomima.. 13
Medios de Comunicacin
4. Tcnicas audiovisuales 14
4.1 Edicin... 14
4.2 Sonido 15
4.3 Produccin 16
Tratamiento Pedaggico
5. Desarrollo Integral... 18
5.1 Etapas de desarrollo de Piaget.. 18
5.1.1 Estadio de desarrollo sensorio-motriz. 18
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Introduccin
G Tcnica
r
u
p
o
2
Mscaras
Formacin
Esttica
Aplicada
Artes
Escnicas
Medios de
Comunicacin
Tratamiento
Pedaggico
Tratamiento
Curricular
Texto
Creativ
o
Audiovis
ual
Teatro sin
palabras
Fotografa,
edicin,
sonido,
produccin
Desarrollo
Integral
Proyectos
PEIC, PAE,
Canaimas
Guin
de
radio
Sistemas
Inteligente
s
Creatividad
Tcnica:
1. Mscara.
La palabra mscara tiene origen en el masque francs o
maschera en italiano o msquera del espaol. Los posibles
antepasados en latn (no clsico) son masca, que significara
fantasma, y el maskharah rabe, que significa bufn.
Una mscara o careta, es una pieza de material, generalmente
opaco o traslcido, usado para cubrir el rostro. El material o
materiales de los que pueden estar constituidas son:
-
oro
turquesa
hierro
barro cocido
cera
piedra
cuero
mimbre
piel de animales
caparazn de tortuga
vaina de hojas
liana trenzada
tela bordada o pintada
tejidos de lana
plstico
yeso
madera
papel, entre otros.
Historia de la mscara:
2.3 Radio:
Es un medio de comunicacin que se basa en el envo de seales
de audio a travs de ondas de radio, si bien el trmino se usa
tambin para otras formas de envo de audio a distancia como la
radio por Internet.
La radiocomunicacin es la tecnologa que posibilita la
transmisin de seales mediante la modulacin (de su frecuencia
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2.4 Fotografa:
Es el arte y la tcnica de obtener imgenes duraderas debidas a la
accin de la luz. Es el proceso de proyectar imgenes y
capturarlas, bien por medio del fijado en un medio sensible a la
luz o por la conversin en seales electrnicas. Basndose en el
principio de la cmara oscura, se proyecta una imagen captada
por un pequeo agujero sobre una superficie, de tal forma que el
tamao de la imagen queda reducido. Para capturar y guardar
esta imagen, las cmaras fotogrficas utilizan pelcula sensible
para la fotografa analgica, mientras que en la fotografa digital,
se emplean sensores CCD, CMOS y memorias digitales.
https://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa
Artes Escnicas:
3. Teatro sin palabras:
3.1 Pantomima:
La pantomima es una representacin que se realiza mediante
gestos y figuras, sin la intervencin de palabras. El trmino
proviene de un vocablo griego que significa que todo imita.
La pantomima es un arte escnico que apela a la mmica como
forma de expresin artstica. Se conoce como mmica, por otra
parte, a la comunicacin a travs de gestos o ademanes.
La persona que se dedica a la pantomima como arte recibe el
nombre del mimo. La clave en la actuacin de los mimos est
en la renuncia al uso del lenguaje oral durante las actuaciones;
algunos mimos, incluso, rechazan cualquier tipo de sonido.
Los mimos suelen actuar de forma individual (es decir, no
participan de obras con varios artistas, sino que se limitan a
imitar personas o cosas con su mmica). La pantomima, en este
sentido, es un arte callejero muy popular. Existe un maquillaje
habitual para los mimos, quienes suelen pintarse el rostro de
blanco. Tambin es frecuente que utilicen camisetas rayadas y
sombreros o boinas.
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Medios de comunicacin:
4. Tcnicas Audiovisuales:
4.1 Edicin:
La edicin de vdeo es un proceso por el cual un
editor coloca fragmentos de vdeo, fotografas,
grficos, audio, efectos digitales y cualquier otro
material audiovisual en una cinta o un archivo
informtico. El objetivo de la edicin es presentar
un programa terminado para emitirlo por
televisin, generar copias para su venta o servir
como base para otros ms acabados.
El trmino edicin sola confundirse con la
palabra montaje por ser oficios parecidos en sus
objetivos, pero la edicin se refera nicamente al
vdeo y empleaba medios tcnicos diferentes a los
del montaje, que sera una palabra propia del
mundo cinematogrfico. En el siglo XXI la
informatizacin ha unido los dos procesos.
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4.2 Sonido:
Comprender la importancia del sonido en la
produccin es como comprender la importancia
del aire que entra a nuestros pulmones. El sonido
es en s, parte esencial de nuestra vida cotidiana.
Este nos aporta sensaciones, emociones y
reacciones.
La msica hace tambin su aporte como sonido en
la percepcin psicolgica del ser humano. En sus
diversos gneros la msica transmite sentimientos
de alegra, placer, tristeza, soledad, meditacin,
etc.
Cuando utilizamos estos elementos sonoros en la
produccin audiovisual, podemos modificar,
generar y cambiar diversos estados de nimo en
los individuos.
LA SONORIZACIN EN LAS PRODUCCIONES
AUDIOVISUALES
Los sonidos pueden demostrar y generar una gran
expresividad:
- Narra el ambiente de una situacin
mostrndonos la realidad.
- Subraya una accin, un hecho o una declaracin.
- Valora la redundancia de la palabra o la msica.
- El sonido sirve de fondo para la informacin.
- Los sonidos pueden convertirse en informacin.
- Sustituir la palabra sonido. Un sonido puede
evocar una situacin, una persona, un lugar, etc.
- Contrapuntear palabras, msica o silencio.
- Utilizacin de efectos para aumentar el clima en
una situacin determinada.
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Tratamiento Pedaggico:
5. Desarrollo Integral:
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encontramos
en
el
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Tratamiento curricular:
6. Proyectos:
6.1 Proyecto Educativo Integra Comunitario:
Es un plan de accin combinado con principios pedaggicos que
busca mejorar tanto la educacin impartida como el funcionamiento
del plantel, elaborado por los actores. Tambin se puede definir
como un proyecto tanto educativo como poltico y se relaciona como
un proyecto de sociedad en el que se pasa democracia participativa
y se establecen espacios para que los actores pasen a ser
constituyentes y no solo instituidos en su prctica profesional y con
respecto a su responsabilidad social especifica.
Sus siglas significan Proyecto Educativo Integral Comunitario, y su
objetivo principal es el intercambio entre plantel y la comunidad en
general. Con este proyecto se pueden indagar tanto las necesidades
como tambin las aspiraciones que tienen la institucin y el entorno
donde se desenvuelve la misma. Es importante conocer que con este
proyecto se pueden generar alternativas a los problemas o al mejor
funcionamiento de la educacin desde el hecho social.
De acuerdo con la realidad de cada plantel, sus necesidades,
recursos, fortalezas, debilidades y caractersticas especficas, en el
PEIC se formulan acciones pedaggicas, culturales, recreativas,
deportivas, artsticas, tecnolgicas, cientficas, de salud, ambientales
integral, diversificada y en el marco de una accin cooperativa.
Desde el punto de vista operativo el proyecto de educacin
institucional, permite la construccin de una escuela colaboradora
producto del establecimiento de los actores educativos una escuela
con identidad institucional, permite lograr los mejores resultados
acadmicos y resolver directamente problemas ligados al
aprendizaje. (Prof. Pablo Fernndez)
Es educativo, porque pretende elevar la calidad y equidad del
hecho educativo; es integral, porque se adapta a todos los niveles y
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6.3 Canaima:
Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que
tiene como objetivo apoyar la formacin integral de las nias y los
nios, mediante la dotacin de una computadora porttil escolar con
contenidos educativos a los maestros y estudiantes del subsistema
de educacin primaria conformado por las escuelas pblicas
nacionales, estadales, municipales, autnomas y las privadas
subsidiadas por el Estado.
Constituye un pilar fundamental en la construccin del nuevo
modelo educativo revolucionario, inclusivo y democrtico y es
factor importante en el alcance de la independencia tecnolgica, ya
que los contenidos educativos, aplicaciones y funciones son
totalmente desarrollados en Software Libre por talento venezolano.
Su ejecucin est a cargo del Ministerio del Poder Popular para la
Educacin, conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular para
Ciencia, Tecnologa e Industrias Intermedias.
La finalidad del proyecto Canaima es que los nios de primaria y
secundaria se familiaricen con el uso de las computadoras como una
herramienta que les permita la apropiacin de la lectura, escritura y
los contenidos subsistema de Educacin Primaria Bolivariana y el
uso de los TICS en las escuelas.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin generarn
adems espacios sociales y comunitarios, que contribuyen con el
desarrollo de las potencialidades individuales y colectivas de los
docentes, estudiantes y la sociedad.
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La utilizacin de la computadora en el proceso de enseanzaaprendizaje se realiza aplicando actividades creativas, juegos, y una
diversidad de estrategias que se pueden adaptar a los proyectos de
aprendizaje.
Texto Creativo:
7. Guion de Radio:
El guion es el instrumento que sirve para planificar cualquier
programa radiofnico y, especialmente, para prever todo el
material sonoro que ser necesario para su produccin. En el
guion se detallan, por tanto, todos los pasos a seguir y, en
funcin del programa al que nos vayamos a enfrentar, ser
ms o menos exhaustivo. Adems, el guion es la pieza clave
para que locutores y tcnicos de sonido se entiendan y sepan
qu es lo que configura un espacio en cada momento.
Los distintos tipos de guion:
En radio se puede establecer una tipologa de guiones en
funcin de tres variables:
1) la informacin que contienen
2) las posibilidades de realizar modificaciones sobre ellos
3) la forma en que se nos presentan.
Segn la informacin que contienen hablamos de guiones
literarios, guiones tcnicos y guiones tcnico-literarios, siendo
stos ltimos los ms completos.
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Sistemas Inteligentes:
8. Creatividad:
La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o
conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos
conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
La creatividad es sinnimo del "pensamiento original", la
"imaginacin constructiva", el "pensamiento divergente" o el
"pensamiento creativo". La creatividad es una habilidad tpica
de la cognicin humana, presente tambin hasta cierto punto
en algunos primates superiores, y ausente en la computacin
algortmica, por ejemplo.
La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro
como son la inteligencia, y la memoria, engloba varios
procesos mentales entrelazados que no han sido
completamente descifrados por la fisiologa. Se mencionan en
singular, por dar una mayor sencillez a la explicacin. As, por
ejemplo, la memoria es un proceso complejo que engloba a la
memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la memoria
sensorial.
El pensamiento original es un proceso mental que nace de la
imaginacin. No se sabe de qu modo difieren las estrategias
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Conclusin
En el trabajo presentado anteriormente se desarroll la tcnica de
mscaras, la cual es una pieza material utilizada para cubrir el
rostro, en sus inicios fue utilizada en ceremonias.
Tambin se habl sobre la formacin esttica aplicada
audiovisual, por ser uno de los medios ms completos ya que
abarca la televisin, los medios impresos, la radio, la fotografa y
medios digitales como el internet.
Dentro de las artes escnicas se trat el teatro sin palabras,
especficamente la pantomima.
En los medios de comunicacin se desarrollaron las tcnicas de
edicin sonido y produccin, elementos sin los cuales no se podra
llevar a cabo una produccin audiovisual.
En cuanto al tratamiento pedaggico, se estudi el desarrollo
integral haciendo especial nfasis en las etapas del desarrollo de
Piaget.
As mismo, en el tratamiento curricular se mencionaron los
proyectos educativos integrales comunitarios, los cuales tienen
por finalidad integrar a la comunidad dentro del quehacer
educativo; Proyectos de aprendizaje, los cuales se enfocan en la
bsqueda de una mejor educacin, y por ltimo, la Canaima
educativa, que busca integrar al nio desde muy pequeo con la
tecnologa cada vez ms avanzada.
En cuanto al texto creativo, se abord el guion de radio por estar
estrechamente vinculado con el tema.
Finalmente, en sistemas inteligentes, se maneja la creatividad
como la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, que
pueden propiciar soluciones originales a diversos conflictos.
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Referencias Bibliogrficas
- https://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3n
- http://www.ehowenespanol.com/son-mediosimpresos-sobre_443431/
- https://es.wikipedia.org/wiki/Radio_(medio_de_c
omunicaci%C3%B3n)
- http://operlocbolivarianos.blogspot.com/p/elabor
acion-de-micros-radiales.html
- https://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa
- https://technet.microsoft.com/es-es/library/whatis-digital-media-2.aspx
- http://www.monografias.com/trabajos94/seminari
o-teoria-del-aprendizaje/seminario-teoria-delaprendizaje.shtml#ixzz41HmtS4WD
- http://recursos.cnice.mec.es/media/radio/bloque6/
index.html
- https://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad
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