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Yggdrasil Os Nove Mundos da Tradio Nrdica

Muitas tradies possuem suas prprias estruturas para esquematizar e interpretar os


diferentes nveis de manifestao. Na Magia Nrdica, usa-se a Yggdrasil (ou rvore do
Mundo) uma estrutura em rvore organizada em nove Mundos. Possuindo tambm trs
Razes principais ligadas a Poos, descrita como uma rvore literal (possivelmente um
freixo) nos mitos, onde os Mundos estariam distribudos em suas razes, tronco e galhos.
essencial compreend-la antes de estudar as Runas e outras prticas magsticas nrdicas.
Alm de ser considerada um esquema da manifestao e dos planos de existncia, tambm
vista como um mapa para a conscincia humana. Cada pessoa considerada um Pilar por
si s, e assim como na frase O que est Acima como o que est Abaixo, os Nove Mundos se
encontram no apenas externos (em outras vibraes) como tambm internamente. Possuir
os Mundos dentro de ns aquilo que nos permite ter acesso tambm aos externos.
Nas representaes artsticas antigas, normalmente era colocada como uma grande rvore
frondosa com uma guia em seu topo (uma representao de sabedoria, mas s vezes
associada com o gigante Hrsvelgr) e uma serpente enrolada em seu tronco ou razes (que
pode ser tanto o drago dos mundos inferiores Nidhggr quanto a serpente Jrmungandr, que
circunda o mundo dos humanos). Ocasionalmente, tambm eram retratados um esquilo
(Ratatoskr, que transitava entre os Mundos levando notcias muitas vezes distorcidas entre
o Drago inferior e a guia superior) no tronco e animais como alces e veados. Atualmente,
so usadas mais representaes esquematizadas e planificadas, mostrando os Mundos com
suas ligaes.
Sob cada uma das Razes principais, brotavam trs Fontes Urdh, Mimir e Hvergelmir. A
Fonte de Urdh associada com os Mundos superiores, sendo a morada das Nornir (Trade do
Destino). Alm de tecerem e entremearem os destinos dos humanos, as trs deusas tambm
usam a gua e a lama desta Fonte para regar e nutrir a rvore, reparando os danos causados
pelo drago Nidhggr. um local onde mesmo divindades podem obter pressgios e
orientao.
Na Raiz equivalente aos Mundos intermedirios fica a Fonte de Mimir, onde jaz a cabea de
um gigante preservada viva atravs da magia dos Aesir que guarda o conhecimento
ancestral e mstico. Seu nome significa Memria, e foi nessa Fonte onde Odin sacrificou um
de seus olhos para obter o conhecimento oculto. Possui semelhanas com os Registros
Akashicos de outras tradies.
Por fim, na Fonte Hvergelmir brota a Raiz dos Mundos inferiores. Dela jorram os rios
primordiais que passam pelo Mundo dos mortos fluindo at o Mundo dos humanos. Por
tambm ser a morada de Nidhggr, dedicado a destruir a rvore, atribudo a ela uma
simbologia de morte e ressurreio.
Haviam diversas passagens e pontes entre os Mundos, sendo as mais famosas Bifrst e Gjll
respectivamente, a ponte reluzente que liga Midgard (Mundo Humano) e Asgard (Mundo
dos Deuses) e a ponte escura que atravessa um rio gelado de mesmo nome e conecta Midgard
com Helheim (Mundo dos Mortos). Embora sejam desenhados como uma estrutura linear para

facilitar a compreenso e estudo, os Mundos so na verdade uma estrutura 3D e muitas vezes


se entrelaam. Eles so:
Midgard: o Jardim do Meio localizado no tronco da Yggdrasil, o Mundo Material surgido da
interao entre as foras primordiais Fogo e Gelo. a morada da humanidade, conectada
todos os outros Mundos e ameaada pelos gigantes de Jtunheim. Sua runa correspondente
Jera, que rege a passagem do tempo e representa a Roda do Ano, e sua divindade-protetora
Thor (no aspecto do Protetor da Humanidade). Tambm pode ser associado com Nerthus, a
deusa da Terra.
Svartalfheim: localizado logo abaixo de Midgard, um mundo subterrneo onde habitam os
anes e elfos negros, seres responsveis por forjar as armas e ferramentas mgicas usadas
pelos deuses. Associado ao elemento Terra, um plano onde metais e pedras preciosas so
mineradas e forjadas, representando a modelagem do bruto e a plasmagem primal daquilo
que ser manifestado em Midgard. Tambm onde ocorre o encontro da vibrao mais sutil
de Helheim e mais densa de Midgard, por isso associado com o subconsciente. Sua runa
correspondente Eihwaz, que representa o tronco ou eixo, e seu regente o ano
Modsognir.
Ljossalfheim: a morada dos elfos claros logo acima de Midgard. Embora o nome de seus
habitantes possa sugerir uma relao conflituosa com os elfos negros de Svartalfheim, no h
uma viso maniquesta na Magia Nrdica; trata-se de uma diferena de vibrao e relao de
opostos complementares enquanto os elfos claros trabalham com a elaborao de uma
ideia, os elfos negros fazem sua manifestao fsica. o reino do elemento Ar, associado com
criatividade e trabalhos mentais orientados pelos elfos claros. Tambm um reino associado
com a revelao da verdade e a luz solar, uma vez que habitado por Frey (deus da fertilidade)
e Sl (deusa do sol). Sua runa correspondente Sowilo, a runa do Sol.
Niflheim: ao norte de Midgard em um eixo horizontal est Niflheim, o Mundo Enevoado. o
mundo congelado do Gelo primordial, o elemento passivo criador. Repleto de nvoas e iluses,
onde tudo o que no foi gerado ainda jaz congelado, precisando o elemento ativo (o Fogo de
Muspelheim) para derreter o gelo e liberar a criao. Possui correspondncia com a runa
Nyed, associada com amarras e bloqueios, e guardado pelo drago Nidhggr.
Muspelheim: ao sul de Midgard, o Mundo do Fogo primordial oposto Niflheim. Apesar de
ser um Mundo de energias intensas e luminosas, tambm o Fogo capaz de queimar e
destruir. A interao de seu Fogo com o Gelo de Niflheim foi o que fez Midgard solidificar.
habitado por gigantes de fogo que so regidos por Surtr, portador de uma espada flamejante.
Sua runa correspondente Dagaz, a runa da concluso plena e reincio.
Vanaheim: oeste de Midgard, um plano pacfico e abundante tomado pelos deuses Vanir,
divindades antigas ligadas terra, fertilidade e aos ciclos. Associado com o elemento gua,
onde os processos orgnicos e a harmonia com o natural so regidos pelos Vanir vigiados por
Frey e Freyja. Sua runa correspondente Ingwaz, a sucesso natural.
Jtunheim: tambm chamado de Utgard, localiza-se ao leste de Midgard e faz oposio
Vanaheim; enquanto este representa a harmonia com a natureza, Jtunheim so seus

aspectos destrutivos. Habitado pelos Jtnar (gigantes) inimigos dos deuses e da humanidade e
regidos por Thrym, um mundo associado com estagnao, acomodao e desmotivao,
alm de aspectos negativos como a cobia e inveja. Porm, alguns gigantes ancestrais seriam
dotados de grande sabedoria e certos deuses escolhem esposas entre as gigantas, revelando
alguma possibilidade de crescimento espiritual dentro deste mundo. Sua runa regente Isa,
que representa o congelamento e estagnao.
Helheim: o mundo mais profundo, onde a prpria rvore est enraizada, o mundo dos
mortos governado pela deusa Hella. destinado queles que no tiveram uma vida heroica,
morrendo por velhice ou doena ao invs de lutando no campo de batalha; por isso, embora
aparente ser um mundo de inrcia, tambm um mundo de renascimento onde as almas que
no puderam ir para Valhalla so acolhidas e aguardam a oportunidade de retornar o prprio
Balder foi recebido em Helheim aps ser morto nos estratagemas de Loki. Isso se reflete na
prpria aparncia da deusa, em parte uma bela jovem e em outra um cadver em
decomposio. associado ao inconsciente profundo. Sua runa regente Hagalaz, associada
ao granizo e indicadora daquilo que est alm do nosso controle.
Asgard: o lar dos deuses Aesir, no topo da rvore, governado por Odin e Frigga. Asgard
associado ao Eu Superior e possui vrios palcios e sales que servem de morada para os
Aesir, sendo o mais famoso Valhalla onde as Valkyrias levam as almas dos escolhidos dos
deuses para se juntarem aos seus exrcitos. Pode ser acessado de Midgard pela travessia da
ponte Bifrst, brilhante porm estreita, guardada pelo deus Heimdall. atribudo runa Gebo,
associada com presentes um lembrete dos sacrifcios que so necessrios para se obter as
ddivas de Asgard.
O estudo da Yggdrasil e a compreenso de seus Mundos e suas interaes o primeiro
passo para comear a praticar Magia Nrdica, porm tambm uma busca constante; muitos
mitos descrevem como at Odin e outras divindades precisavam fazer sacrifcios em troca da
sabedoria da rvore. Atravessar os portais e pontes da Yggdrasil e transitar por seus mundos
uma das principais capacidades de um vitki (mago nrdico), pois buscar os Mundos tambm
buscar o autoconhecimento.
Por: Dan Hverungr
(https://www.facebook.com/dancruzf)

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