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REDES DE COMPUTADORAS
Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras comienza cuando son
tres o ms los dispositivos y/o computadoras conectadas.
Para comunicarse entre s en una red el sistema de red utiliza protocolos de red.
POR EXTENSIN LAS REDES PUEDEN SER:
*rea de red local (LAN)
Las redes de rea local (LAN, Local Area Networks) son infraestructuras de red que abarcan un rea geogrfica
pequea.
Las LAN interconectan dispositivos finales en un rea limitada, como una casa, un lugar de estudios, un
edificio de oficinas o un campus.
Por lo general, la administracin de las LAN est a cargo de una nica organizacin o persona.
Las LAN proporcionan un ancho de banda de alta velocidad a los dispositivos finales internos y a los
dispositivos intermediarios.
CORREO ELECTRNICO
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado desde
un ordenador a otr
FOROS WEB
Los foros online que se encuentran en la Web, permiten difundir ideas,
conceptos, puntos de vista y opiniones de los participantes
BLOGS.
Tuvieron su origen por el ao de 1999, y en general son bitcoras en un sitio
web con anotaciones hechas en forma cronolgica y escrita por una persona
o un grupo de personas.
REDES SOCIALES
WIKIS
Hub.- Es una versin ms moderna del Repetidor, solo que la funcin del
hub es repetir la seal a todos los nodos que estn conectados a l, es
decir, la seal que reciba el nodo A ser reenviado al nodo B, C, y D.
ARQUITECTURA DE RED
se refiere a las tecnologas que admiten la infraestructura y a los servicios y
protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa
infraestructura.
REDES CONVERGENTES
El flujo de voz, vdeo y datos que viajan a travs de la misma red elimina la
necesidad de crear y mantener redes separadas.
Modelo Cliente-Servidor
. QUE ES CLIENTE ?
Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento
inicial puede convertirse en mltiples requerimientos de trabajo a
travs de redes LAN o WAN. La ubicacin de los datos o de las
aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.
4. QUE ES SERVIDOR ?
Es cualquier recurso de cmputo dedicado a responder a los
requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar
conectados a los clientes a travs de redes LANs o WANs, para
proveer de mltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales
como impresin, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de
imgenes, etc.
DENOMINACIN DEL
SERVIDOR
DESCRIPCIN
Servidor de Correo
Servidor Proxy
Servidor Web
Servidores Clster
Servidores Dedicados
Servidores de imgenes
SISTEMAS DE NUMERACIN
binario, octal y hexadecimal
Sistemas de numeracin
Sistema de numeracin decimal
Sistema de numeracin binario
Conversin entre nmeros decimales y binarios
El tamao de las cifras binarias
Conversin de binario a decimal
Sistema de numeracin octal
Conversin de un nmero decimal a octal
Conversin octal a decimal
Sistema de numeracin hexadecimal
Sistemas de numeracin
Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas
que permiten representar datos numricos. Los sistemas de
numeracin actuales son sistemas posicionales, que se
caracterizan porque un smbolo tiene distinto valor segn la
posicin que ocupa en la cifra.
1.
10112 = 1110
2.
7710 = 10011012
3.
Cada numero de IPv4 representa 8 bits o 1 byte. Por lo tanto esto quiere decir que estn
formadas en total por 32 bits o 4 bytes (4 grupos de 8 bits = 32 bytes)
192.168.40.100
IPv6
340.282.366.920.938.000.000.000.000.000.000.000.000 de
direcciones. Un nmero prcticamente incalculable, pero lo positivo es
que lograr soportar la demanda del crecimiento de Internet por
muchos aos. Y eso se debe a que los IPs trabajan en 128 bits.
El IPv6 se ve de la siguiente manera: 2A03:2880:2110:CF01:0ACE:0000:0000:0009
En total hay 8 grupos de nmeros hexadecimales. Corresponden a los 128 bits de la IPv6
(8 grupos de 16 bits = 128 bits).
Conceptos Bsico.
Datagrama
Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado
con la suficiente informacin como para que la red pueda
encaminar el fragmento hacia el Equipo receptor
Version Indica la versin del encabezado IP. Para IPv4 siempre ser 4 (Si el
paquete no inicia con esto, simplemente se trata de otro protocolo).
IHL (Header Lenght)Longitud de encabezado de internet Ya que el
encabezado puede omitir Options este campo se encarga de avisar de antemano tal
cosa. Esto es para que se pueda identificar a partir de cual byte empiezan los datos.
Type of service - Utilizado para indicar la prioridad, actualmente tiene importancia
para los servicios de Qos (Quality of Service).
Identification Utilizado para identificar los fragmentos de paquetes IP originales
(cuando el paquete solo es ese ).
Flag (indicador) 3 banderas para poder identificar ciertos servicios o seales, por
ejemplo: Indicar que el paquete no se puede desfragmentar o indicar si es el ultimo
paquete fragmentado del original.
Fragment Offset Es una ventana para identificar el orden de los fragmentos del
paquete original.
Time to Live (TTL)( Tiempo de Vida) - Este campo es un salvavidas, el objetivo
es que si por alguna razn la red esta mal diseada o existen problemas y el mensaje esta
vagando o incluso duplicndose, cuando el contador llegue a cero (solo tocado por
dispositivos intermedios de capa red) el mensaje es descartado.
Protocol - Notifica que tipo de protocolo es el que se encuentra en los datos.
ICMP, TCP y UDP son de los ms usuales.
Header Checksum -Es un salvavidas para garantizar que el paquete (Su
encabezado) llego intrigo. Se debe de entender que no valida los datos, solo el contenido
del header.
Options Se pens para poder ampliar las opciones de IPv4, actualmente es casi
un desperdicio.
Total Lenght Indica el total del tamao del paquete, este dato incluye el rea de
Datos
Divisin de subredes.
Informacin adicional
Mtodos de Transmisin:
Unicast, Multicast y Broadcast
BY DELFI ROSALES 8:07 NETWORKING
En una trasmisin unicast un solo frame (marco) o paquete es enviado desde una
nica fuente a un solo destino en la red, en una trasmisin multicast un solo frame
o paquete es enviado desde una nica fuente a mltiples destinos y en un entorno
de trasmisin broadcast un frame o paquete de datos se copia y se enva a todos
los nodos de la red.
Unicast
El metodo Unicast enva por separado el trafico de los datos a cada equipo que ha
solicitado los datos, a su vez esto provoca la inundacin (flooding) de la red por la cantidad
de trfico.
Multicast
Este mtodo es ms eficiente que el metido de transmisin unicast, en donde los datos se
copian y se enva a cada usuario.
Broadcast
Con este mtodo, el trafico de datos se enva a todos los nodos de la red cuando el
broadcast no se filtra o bloquea con un router, ya que un router corta un dominio
broadcast. El mtodo broadcast es emitida por el Address Resolution Protocol (ARP) para
la resolucin de direcciones.