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Nombre:
Diana S. Troconis G.
C.I 20.432.261
1
ndice
Introduccin 04
Tcnica:
1. Muppet. 05
Formacin Esttica Aplicada:
2. Visual 06
2.1 Pintura 06
2.2 Arquitectura... 07
2.3 Escultura 08
2.4 Diseo Grfico.. 09
Artes Escnicas:
3. Teatro comedia popular 10
Medios de comunicacin:
4. Impresos.. 11
4.1 La prensa.. 12
4.2 Las revistas.. 12
Tratamiento Pedaggico:
5. Aprendizaje por problemas ldicos y creativos 13
5.1 Aprendizaje a travs del juego. 13
Tratamiento Curricular:
6. Aprendizajes integrales 14
6.1 Ejes integradores 14
6.1.1 Eje integrador ambiente y salud integral. 14
6.1.2 Eje integrador interculturalidad.. 15
6.1.3 Eje integrador tecnologa de la informacin y la
comunicacin libre.. 15
6.1.4 Eje integrador trabajo liberador.. 15
6.1.5 Eje integrador soberana y defensa integral de la
nacin 15
6.1.6 Eje integrador derechos humanos y cultura de la
paz. 16
6.1.7 Eje integrador lenguaje 16
Texto Creativo:
7. Guion con y sin palabras... 16
7.1 Guion literario 16
2
Sistemas inteligentes:
8. Memoria 18
8.1 Tipos de memoria. 18
8.1.1 Memoria a largo plazo.. 18
8.1.2 Memoria a corto plazo.. 18
8.1.3 Memoria sensorial. 19
8.1.4 Memoria semntica... 19
8.1.5 Memoria Episdica 19
8.1.6 Memoria de reconocimiento 19
8.1.8 Memoria declarativa. 19
8.1.8 Memoria procedimental 19
Conclusin 20
Referencias bibliogrficas.. 21
Introduccin
G
ru
p
o
5
Tcnica
Formacin
Esttica
Aplicada
Artes
Escnicas
Medios de
comunicaci
n
Tratamiento
Pedaggico
Tratamient
o
Curricular
Texto
Creativo
Sistemas
Integrales
Muppet
Visual
Teatro
comedia
popular
Impresos
Aprendizaje
por
problemas
ldicos
y creativo
Aprendizaj
es
integrales
Guion
con y sin
palabras
Memoria
Tcnica:
1. Muppet.
Muppets es el nombre que se le da a un grupo de tteres creados
por la compaa del estadounidense Jim Henson. Alcanzaron la
fama internacional en un programa de televisin, que se mantuvo
en antena durante muchos aos.
Los muppets se distinguen de los muecos de ventrlocuo, que
normalmente slo pueden mover la cabeza y la cara, en que sus
brazos y otras extremidades son tambin mviles y expresivas. En
un espectculo en vivo de marionetas el marionetista
normalmente permanece invisible, oculto detrs del teatro de
marionetas.
Para el manejo del muppet, el titiritero normalmente sujeta la
marioneta por encima de su cabeza o frente a su cuerpo, con una
mano (Principalmente la derecha) opera la cabeza y la boca y con
la otra las manos y brazos, ya sea con dos alambres rgidos o con
guantes y mangas especiales. Una consecuencia de este diseo
es que la mayora de muppets son zurdos dado que el titiritero usa
su mano derecha para operar la cabeza mientras que opera los
brazos con su mano izquierda. Existen otros diseos comunes y
formas de operarlos. En algunos muppets, varios titiriteros
controlan un solo personaje; el artista que controla la boca
normalmente provee la voz para el personaje.
5
2.2 Arquitectura:
La arquitectura es el arte de construir, de inventar y de disear
edificios, estructuras, monumentos y espacios abiertos o
cerrados. El trmino arquitectura proviene del griego arch,
cuyo significado es jefe, quien tiene el mando; y tekton, es
decir, constructor. As, para los antiguos griegos el arquitecto
era el jefe o director de la construccin, y la arquitectura la
tcnica o arte de quien realizaba el proyecto y diriga la
construccin de los edificios y estructuras. Es importante que
para crear, dirigir o construir cualquiera de las anteriores se
realicen planos, dibujos, croquis; donde permita conocer si es
factible o no el proyecto. La arquitectura debe estar dirigida por
conocimientos previos sobre medidas, dibujo, matemtica; que
ayude a lograr con exactitud de lo que se quiere desarrollar.
2.3 Escultura:
Es una de las Bellas Artes en la cual el escultor se expresa creando
volmenes y conformando espacios. En la escultura se incluyen
todas las artes de talla y cincel, junto con las de fundicin y moldeado.
Dentro de la escultura, el uso de diferentes combinaciones de
materiales y medios ha originado un nuevo repertorio artstico. En un
sentido genrico, se entiende por escultura la obra artstica plstica
realizada por el escultor.
Desde tiempos remotos el hombre ha tenido la necesidad de esculpir.
Al principio lo hizo con los materiales ms simples y que tena ms a
mano: piedra, arcilla y madera. Despus emple hierro, bronce,
plomo, cera, yeso, plastilina, resina de polister y plsticos con
refuerzo de fibra de vidrio, hormign, la cintica y la reflexin de la
luz, entre otros. La escultura tuvo en su principio una nica funcin,
su uso inmediato; posteriormente se aadi una funcin ritual,
mgica, funeraria y religiosa. Esta funcionalidad fue cambiando con
la evolucin histrica, adquiriendo una principalmente esttica o
simplemente ornamental.
grfico
- Diseo de envase.
- Diseo tipogrfico.
- Diseo editorial.
- Cartelera.
- Diseo de identidad
corporativa.
- Diseo
entre otros.
- Diseo web.
multimedia,
Artes Escnicas:
3. Teatro comedia popular:
La comedia del arte o comedia del arte italiana, es un tipo de teatro
popular nacido a mediados del siglo XVI en Italia y conservado hasta
comienzos del siglo XIX. Como gnero, mezcla elementos del teatro
literario del Renacimiento italiano con tradiciones carnavalescas
(mscaras y vestuario), recursos mmicos y pequeas habilidades
acrobticas.
Su aparicin es contempornea de la profesionalizacin de los
actores y la creacin de compaas estables. Los argumentos ms
tpicos, suelen relatar las aventuras y vicisitudes de una pareja de
enamorados ante la oposicin familiar.
Muchas de las claves de la "comedia del arte" fueron usadas por
maestros clsicos como Shakespeare o Lope de Vega. Tras su
desaparicin en el siglo XIX, tuvo continuidad en gneros como la
pantomima, el melodrama de estereotipos y la vertiente teatral de los
payasos.
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Medios de Comunicacin:
4. Impresos:
La Comunicacin juega un papel de suma importancia dentro del
desarrollo de la Sociedad en General, ya que la misma tiene que
ver con la forma como los individuos interactan y cmo influyen
los unos sobre los otros. La comunicacin es el portador bsico
del proceso social. La palabra Comunicacin tiene su origen en
la lengua latina, deviene del adjetivo Comunis que significa
Comn.
Los medios de comunicacin son instrumentos en constante
evolucin. Muy probablemente la primera forma de comunicarse
entre humanos fue la de los signos y seales empleados en la
prehistoria, cuyo reflejo en la cultura material son las distintas
manifestaciones del arte prehistrico. La aparicin de la escritura
se toma como hito de inicio de la historia. A partir de ese momento,
los cambios econmicos y sociales fueron impulsando el
nacimiento y desarrollo de distintos medios de comunicacin,
desde los vinculados a la escritura y su mecanizacin (imprenta,
siglo XV) hasta los medios audiovisuales ligados a la era de la
electricidad (primera mitad del siglo XX) y a la revolucin de la
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Tratamiento Pedaggico:
5. Aprendizaje por problemas ldicos y creativos.
Es un mtodo docente basado en el estudiante como protagonista de su
propio aprendizaje.
En este mtodo, el aprendizaje de conocimientos tiene la misma
importancia que la adquisicin de habilidades y actitudes. Es importante
comprender que es una metodologa y no una estrategia instruccional.
Consiste en que los estudiantes de manera autnoma, aunque guiados por
el profesor, encuentren la respuesta a una pregunta o solucin a un
problema, recurriendo a sus conocimientos previos.
El aprendizaje por problemas facilita, o fuerza, a la interdisciplinaridad y
la integracin de conocimiento, atravesando las barreras propias del
conocimiento fragmentado en disciplinas y materias.
5.1 Aprendizaje a travs del juego:
El aprendizaje basado en juegos, se entiende como el fenmeno que
conjuga el aprendizaje con diferentes recursos conocidos como los
juegos, en particular referido a los digitales o de naturaleza
computacional, con el fin de apoyar y mejorar la enseanza, el
aprendizaje y/o la evaluacin. Se considera "una manera eficaz para
motivar al alumno y para que el estudiante participe en experiencias de
aprendizaje activo (Charlier, Ott, Remmele & Whitton, 2012).
El juego es la actividad ms agradable con la que cuenta el ser humano.
Desde que nace hasta que tiene uso de razn el juego ha sido y es el eje
que mueve sus expectativas para buscar un rato de descanso y
esparcimiento. De all que a los nios no debe privrseles del juego
porque con l desarrollan y fortalecen su campo experiencial, sus
expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje
significativo. El juego, tomado como entretenimiento suaviza las
asperezas y dificultades de la vida, por este motivo elimina el estrs y
propicia el descanso. El juego en el aula sirve para fortalecer los valores:
honradez, lealtad, fidelidad, cooperacin, solidaridad con los amigos y
con el grupo, respeto por los dems y por sus ideas, amor, tolerancia y,
propicia rasgos como el dominio de s mismo, la seguridad, la atencin
- debe estar atento para entender las reglas y no estropearlas, la reflexin,
la bsqueda de alternativas o salidas que favorezcan una posicin, la
curiosidad, la iniciativa, la imaginacin, el sentido comn, porque todos
estos valores facilitan la incorporacin en la vida ciudadana.
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Tratamiento curricular:
6. Aprendizajes integrales.
Es un proceso continuo, permanente y participativo que busca desarrollar
armnica y coherentemente todas y cada una de las dimensiones del ser
humano (tica, espiritual, cognitiva, afectiva, comunicativa, esttica,
corporal, y socio-poltica), a fin de lograr su realizacin plena en la
sociedad. Es decir, vemos el ser humano como uno y a la vez
pluridimensional, bien diverso como el cuerpo humano y a la vez
plenamente integrado y articulado en una unidad.
La 'educacin integral' supone una triple preocupacin docente: sobre los
tres campos del conocimiento, de la conducta y de la voluntad. El
primero, o sea el conocimiento, es lo que comnmente se ha llamado
instruccin y que, en forma ms propia, debe designarse con el hombre
de 'informacin'. Comprende ella el acopio de conocimientos que una
persona culta debe adquirir para valerse por s misma en la vida, ser til
a la sociedad y darse una explicacin personal sobre el mundo en que
habita y el tiempo en que le ha tocado vivir.
Cuando pensamos en la 'educacin integral' queremos significar que
aceptamos que el hombre es un complejo consubstancial de materia y
espritu, una combinacin esencial de cuerpo orgnico y de alma
inmaterial e imperecedera y que, por lo tanto, todo tratamiento educativo
debe mirar hacia la integridad de la persona humana y no a uno de sus
componentes".
6.1 Ejes Integradores:
Los Ejes Integradores son elementos de organizacin e integracin de los
saberes y orientacin de las experiencias de aprendizaje, los cuales deben
ser considerados en todos los procesos educativos para fomentar valores,
actitudes y virtudes. En los subsistemas del Sistema Educativo
Bolivariano estn presentes los ejes integradores: Ambiente y Salud
Integral, Interculturalidad, las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin (TIC) y Trabajo Liberador.
Dentro de los ejes integradores tenemos:
6.1.1 Eje integrador Ambiente y Salud Integral:
Fomenta y valora la salud como la posibilidad efectiva que tienen las
personas de un desarrollo pleno en condiciones dignas en los contextos
especficos de la vida cotidiana. Comprende el conjunto de acciones
destinadas a promover el empoderamiento de las personas como sujetos
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Conclusin
En el trabajo expuesto anteriormente se defini lo que es la tcnica
de muppets, los cuales son unos muecos que pueden mover
brazos y otras extremidades, hacindolo expresivo.
As mismo se indago sobre la formacin esttica aplicada visual,
constituida por aquellos elementos que son llamativos al sentido de
la vista, como la pintura, el diseo grfico, entre otros.
En cuanto a las artes escnicas, la investigacin se centr en el
teatro comedia popular, nacido a mediados del siglo XVI en Italia
y conservado hasta comienzos del siglo XIX.
Del mismo modo se desarrollaron los medios de comunicacin
impresos, entre los que destacan la prensa y las revistas.
Del tratamiento curricular, se indago el aprendizaje por problemas
ldicos y creativos, el cual es un mtodo empleado por el docente,
en el cual el protagonista de su propio aprendizaje es el estudiante.
Tambin se estudi el tratamiento curricular, haciendo nfasis en
el aprendizaje integral, ya que es un proceso continuo, permanente
y participativo que busca desarrollar armnica y coherentemente
todas y cada una de las dimensiones del ser humano.
Finalmente en el texto creativo se mencion lo que es el guion
literario; y en sistemas inteligentes, la memoria, por ser parte
fundamental del ser humano
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Referencias Bibliogrficas
- https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Muppets_(pel%C3%ADcula)
- http://www.tiposde.org/general/31-tipos-dememoria/#ixzz42teiXExZ
- http://www.tiposde.org/general/31-tipos-dememoria/#ixzz42tdhprSU
- https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(proceso)
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