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EFECTOLOGIA

INTRODUCCION.Todos conocemos algo acerca de los pedales para guitarra o bajo, en este tema me gustara abordar acerca de algunos
que podran ser esenciales y que ya sea que tengamos un amplificador a vlvulas o transistores, o usar casi cualquier
tipo de guitarra elctrica, sean estos pedales los que van a ayudar a optimizar el sonido y encontrar un sello propio
como guitarristas. Esto es un punto importante. Muchas veces el usuario novato, o ya experimentados, creen que el
hecho de utilizar un amplificador de una u otra clase, de un carcter o de otro requiere un tipo especfico de pedales.
Vamos a tener primero una vista general a aquellos pedales bsicos,
insustituibles, y no hablando de marcas, sino de funcin. Quienes ya
hemos pasado un tiempo por este mundo, hemos probado muchos
artilugios electrnicos buscando ese guitar tone deseado, y en el camino
nos hemos equivocado ms de una vez, o hemos sido vctimas de
grandes desilusiones, pero tambin se ha ganado experiencia, la cual
ser til a otros.
Una verdad que debemos saber, cada pedal hace una funcin concreta
y ninguna marca de pedales del mundo es duea de esa funcin, y en
este pequeo manual tendremos dos objetivos bsicos:
1. Que se aplique el efecto o funcin del pedal respetando ntegramente el tono de la guitarra y del amplificador. Esto
es, que no nos coloree mucho el sonido. Puede haber un ligero cambio en el carcter, pero no un cambio de tono.
2. Que, simple y llanamente, nos d lo que buscamos.

TIPOS DE PEDALES
Hay diferentes maneras de clasificarlos, especialmente por la funcin que cumplen, o por la manera en que afectan la
seal. Tambin tenemos efectos analgicos, digitales e hbridos. Todo depende tambin del guitarrista o bajista, el
hecho de tener varias presentaciones es por usos prcticos.

TIPOS DE EFECTO SEGN EL FORMATO


Si los miramos mediante el formato, entonces tendramos varios tipos de formato, dependiendo de los requerimientos
del guitarrista:
Pedal analgico: Llamados "stompbox", consiste en un circuito electrnico dentro de una caja compacta y
normalmente metlica, que se enciende o apaga con un botn. El circuito incluye potencimetros para modificar los
parmetros de estos pedales. Son lo mejor para tocar en vivo, solo se necesita pulsar el botn con el pie, siguiendo
con las manos libres para ejecutar. En efecto, varios pedales analgicos interconectados entre s modificarn an ms
la seal de entrada, pero el sonido final depender del orden en que se dispongan los efectos de la cadena, incluyendo
la etapa previa y de potencia del amplificador -gracias al sistema de vlvulas y/o transistores-. Ojo, el formato
stompbox no es nico para pedales anlogos, pues muchos pedales digitales tienen esta presentacin.

Pedalera multiefecto: Cuando en una misma unidad se integran diferentes efectos, entonces hablamos d multiefectos.
La gran mayora de multiefectos se basan en tecnologa digital, aunque hay anlogos e hbridos. La ventaja de los
multiefectos digitales es que pueden cambiarse el orden de la cadena como en el nivel de cada uno en el sonido
resultante. Tambin tienen un sistema electrnico que permite almacenar dichas configuraciones. En pedaleras ms
profesionales se incluye un software actualizable mediante lenguaje MIDI. Otra ventaja es que se pueden tener
muchos efectos a la vez, en un solo formato, y econmicamente ms barato que tener muchos pedales juntos.

Formato Rack: Este tipo de pedales tiene una gama de sonidos ms amplia que los formatos de pie, son ms tiles en
estudio, aunque tambin se usan en vivo. Los efectos para racks son de uso casi exclusivamente profesional. Las
razones de esto son: el elevado precio de cada uno de los efectos, y porque un rack est pensado para integrar varios
de estos efectos en l. Con todo, la seal sigue el mismo proceso de alteracin que con pedales analgicos para pie.
En amplificadores: Muchos amplificadores llevan algn tipo de efecto integrado en la etapa previa de amplificacin.
Normalmente la distorsin y/o reverb viene en casi todos. Hay amplificadores con efectos orientados para todo tipo
de guitarristas, para experimentados hay amplificadores con ms efectos, como el control de tono y distintos tipos de
saturacin; muchos amplificadores emuladores llevan grandes cantidades de efectos como delay, armonizacin en
octavas, chorus, trmolo, distorsiones y limpios clsicos de otros amplificadores, etc. Seguramente has visto los
amplificadores Line 6 y Roland.

Efectos de software: ltimamente se han proliferado los programas de edicin de efectos (como Guitar Rig), propios
de los sistemas de grabacin, que requieren la utilizacin de un computador. Tambin existen unidades de
multiefectos que tienen su propio software ejecutable, pudindose editar y modificar mediante la computadora.

TIPOS DE EFECTOS SEGN SU FUNCIN


EFECTOS DE SATURACION

Estos afectan el nivel de saturacin o ganancia del sonido en cualquier medida. Con algunas variables basados en sus
caractersticas, se logran alterar distintos armnicos y se opaca la nota fundamental hasta en distintos niveles. La
saturacin en la guitarra ha sido fundamental en la msica.
Overdrive: Afecta sobre todo al segundo armnico en una cantidad moderada, lo que genera picos irregulares en la
seal. Los tonos se centran en los bajos y medios. En teora, el sonido es ms "sucio", pero la nota fundamental se
distingue y la saturacin no es muy pesada, por lo que an se distingue un sonido natural de la guitarra. Caracteriza
mucho al sonido de la invasin britnica de los aos '70.

Distorsin: Realzan el segundo y tercer armnicos. La seal se satura mucho, la nota fundamental no se puede
distinguir y la onda es totalmente irregular. Se destacan los tonos medios altos, aunque a mayor distorsin, tambin
hay bajos notables. Sin embargo, los picos realzados son uniformes y compactos, por lo que, aunque en teora el sonido
es totalmente sucio y a la vez es agradable al odo. Se ha usado en prcticamente todo el espectro musical actual, y
especialmente en los sonidos duros. Sobreexplotado en la dcada de 1980, es el ms reconocido efecto de sonido en
la guitarra elctrica.

Fuzz: Realza el segundo armnico, pero en forma exagerada, y los picos de la seal se generan en mayor cantidad que
en un overdrive. Los tonos se centran en los bajos y medios, no as en los agudos. El sonido es ms denso, con poca
nitidez. Tiene un especial timbre que fue usado mucho en los 60.

EFECTOS DE RETARDO O REPETICION


Reverb: La reverberacin o reverb, es producto de la reflexin del sonido. Cuando el sonido choca contra un material
y no es capaz de atravesarlo fcilmente, ste material absorbe parte de las vibraciones, mientras que el resto retorna
en sentido contrario. En consecuencia, al provocar un sonido en un lugar lo suficientemente cerrado para que el sonido
no escape, da la sensacin de escuchar un eco del sonido pero difuminado. Esto es algo de suma importancia en los
conservatorios y lugares donde se ofrecan conciertos. El nivel de reverberacin depende mucho del volumen del sitio
cerrado, as como de la potencia del sonido. Hay dos tipos de reverberacin: la natural y la artificial. La natural siempre
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se produce, aunque no siempre es percibida por el odo humano; y la artificial es la creada por dispositivos que
distorsionan la seal recibida y repiten dicha seal, pero distorsionada o "difuminada", por un lapso de tiempo.

Delay: Multiplica la seal de guitarra tomada previamente, y que se reproduce con un retraso variable una o ms
veces. Es uno de los primeros efectos que nacieron gracias a la manipulacin de las cintas de grabacin de estudio
alrededor de los aos 50.

EFECTOS DE MODULACIN
Usan alteraciones del sonido basadas en la amplitud, la frecuencia y la fase de una seal, mezcladas con la seal
original. Veamos algunos de ellos.
Chorus: Mezcla de una seal, con una desafinada y retardada en baja medida con respecto a la original. Por lo general
este retardo comprende entre 15 a 25 milisegundos. El resultado prctico es el sonido como de dos instrumentos que
tocan al unsono, de modo que uno de ellos desafina ligeramente.

Flanger: Duplica la seal, la desafina y la retarda; con la diferencia en el tiempo de retardo, que en el flanging es mucho
menos, desde 1 hasta 15 milisegundos. En el flange, las frecuencias medias y altas se modifican de forma que la seal
sufre un cambio de fase aritmtico, esto afecta a la onda pendularmente, por la alteracin solo de ondas bajas y
medias. Se origin como un desperfecto en grabaciones en cinta de bobina abierta.

Phaser: El phase consiste en duplicar una seal, la inversin exponencial de fase en la seal duplicada, el retardo de
sta en un rango de 1 hasta 15 milisegundos, y la mezcla entre las dos seales, esto provoca cancelaciones en toda la
onda del sonido. El resultado en el sonido final es un efecto de "barrido" que resulta agradable al odo. Cabe destacar
que el phasing es muy confundido con el flanging, puesto que ambos efectos siguen los mismos principios de
modulacin. La diferencia est en la inversin de la fase, que en el phase es exponencial, mientras que en el flange es
aritmtico. Aun as, en los pedales de phase el nivel de inversin de fase es muy variable, al punto que si la inversin
es muy poca puede realmente llegar a ser un efecto flanger.(confuso?)

Trmolo: Este efecto genera oscilaciones peridicas en la amplitud de una seal en funcin del tiempo. Tambin
provoca pequeos cambios de fase que afectan principalmente a las ondas bajas.

Rotacin: Se crea este efecto al hacer girar un altavoz sobre su propio eje, lo que provoca variaciones en la fase del
sonido final de la guitarra. Se basa en cierta medida en una mezcla del efecto Doppler y el efecto Trmolo, en menor
grado.

EFECTOS DE ATEMPERAMIENTO
El atemperamiento o atemperacin del sonido es cambiar la frecuencia de un sonido, cambindolo directamente o
agregndolo al original formando una armona.
Vibrato: Es la forma ms sencilla de atemperamiento y la ms suave. En el vibrato, la frecuencia de una nota vara
peridicamente y de forma leve, aumentando y disminuyendo, generalmente no ms all de 1/4 de tono, produciendo
una especie de "ondeo" del sonido. El vibrato es notable y "natural" en la voz humana, por ejemplo, pero no en la
guitarra elctrica. Se pueden utilizar vibratos electrnicos en la amplificacin, pero es ms recurrente hacerlo de forma
manual, moviendo el dedo en el traste de la guitarra.

Whammy: El whammy es la exageracin del vibrato a diferencias mucho ms grandes de frecuencias que ste ltimo.
Mientras que el vibrato abarca diferencias de no ms de 1/4 de tono respecto al sonido original, el whammy puede
llegar tan lejos como se pretenda o se pueda llegar con la guitarra. Existe la barra trmolo en las guitarras que,
curiosamente, no hacen un efecto trmolo, sino que ejecutan un vibrato o whammy cambiando la tensin las notas y,
en consecuencia, bajando o subiendo la frecuencia a la que vibran las cuerdas. Existen dispositivos de efectos
destinados a cambiar la frecuencia de las notas en reemplazo de la barra trmolo en donde, si la guitarra carece de
microafinacin o de un puente especializado en mantener la tensin primitiva, puede ir desentonando y descalibrando
la guitarra progresivamente.

Armonizadores: La armonizacin es una forma de atemperamiento distinta del vibrato y el whammy porque no se
refiere a modificar la seal de sonido original, sino que a agregar otros tonos a la misma fuente de amplificacin.
Produce armonas en la guitarra. Dentro de sta categora entran los octavadores, y los armonizadores ms
recurrentes son los de intervalos de quintas y terceras.

EFECTOS DE FILTRACION Y DINAMICA


En trminos tcnicos, la filtracin consiste precisamente en aplicar un umbral a la ecualizacin de la seal, eligiendo
la cantidad de frecuencias altas y bajas que tendr el sonido final. Dentro de la filtracin en guitarra, el ms
reconocido es el efecto 'Wah', adems de otros reguladores de la ecualizacin, como la compresin/limitacin y
supresin de ruido.

Wah: La filtracin en la seal se volvi muy recurrente en la dcada del 60, con el uso del efecto 'Wah' como pionero.
El efecto en s se origin en el jazz, con el uso de la sordina en un trombn o en la trompeta. Con la invencin del pedal
con un potencimetro dentro, el sonido 'Wah' se tom mucho ms dinmico, y fue popularizado por muy famoso Jimi
Hendrix. A la actualidad, el Wah se divide a grandes rasgos, en el Wah a pedal, y el "Auto-Wah". Este ltimo necesita
estar previamente configurado antes de tocar guitarra, y a diferencia del Wah manual, no posee un potencimetro,
sino que utiliza un oscilador de frecuencias bajas y trabaja en funcin del tiempo, aunque depende del pedal especfico.

Talk-Box: Sigue el mismo principio de filtracin que el Wah, con la diferencia de que abarca un espectro de filtro
muchsimo ms grande que el Wah normal, que corresponde al de la voz y habla humana. Para esto se necesita un
micrfono cerca o dentro de la boca de una persona!, conectada a un pedal de pulsar y a la guitarra.

Compresores: Comprimir una seal es un proceso electrnico de sonido donde a la seal de la guitarra se le aplica una
'marca' para nivelar la amplitud de sta en toda su longitud. Tambin se aumenta o se disminuye la seal en funcin
de una razn matemtica.

Limitadores: La limitacin est muy asociada a la compresin, siendo, de hecho, un factor fundamental dentro de la
misma. En la limitacin, a partir del umbral, la seal se reduce de forma brusca, y no contempla el aumento del
volumen en las partes ms bajas; en trminos prcticos, la limitacin solo se reduce el volumen o pone un tope
mximo, no a amplificarlo. Existen pedales analgicos compresores para su uso en vivo, aunque para usos ms
profesionales se usan efectos en rack. El uso de compresin es indispensable para grabaciones mnimamente
profesionales.

Sustain: o mantenimiento de la nota, la tocas una vez y puede seguir sonando hasta que deja de ser audible al odo
humano. En trminos ms tcnicos, es la propiedad de una cuerda de mantener la vibracin, y depende de la cantidad
de energa de vibracin de las cuerdas que logra ser absorbida y no devuelta por la madera de la guitarra. El resultado
del Sustain depende de varios factores: las maderas de cada parte de la guitarra, el tipo de construccin de mstil que
posea, el grosor de las cuerdas y la proximidad de stas a las pastillas; el largo del mstil, la rigidez de la pala, instalacin
adecuada de los trastes, y del alma. Aunque el Sustain es ms bien un efecto fsico que se busca ms en las guitarras
de buena calidad, hay efectos destinados a alargar la duracin de la nota, siendo ms comn encontrarlos en formato
rack para un mayor abanico de opciones sonoras.

Swelling: Tambin volume swell, es el equivalente a un crescendo en guitarra. Las notas tocadas en una guitarra se
caracterizan por tener un 'ataque' inicial, en donde se producen frecuencias altas que deforman la nota fundamental
y que dan un sonido golpeado al principio de cada nota. A medida que la vibracin siga, dichas frecuencias bajan su
intensidad y, en consecuencia, la nota al final suena ms suave que al principio. Hay dos formas de realizarlo: el ms
comn y prctico es utilizando el control de volumen de la guitarra elctrica; o bien usando un pedal de volumen
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destinado a invertir el ataque de la seal. En pases de habla inglesa se le llama 'violining' por la similitud con el sonido
de cuerdas como el violn.

Panning: Este efecto no altera a la seal de la guitarra de ninguna manera, es ms bien un efecto dinmico en donde
el volumen baja alternamente en dos parlantes que reciban la misma seal, dando la sensacin de que el sonido se
mueve de un parlante a otro. Por esta razn la nica forma de utilizarlo en directo es con dispositivos especialmente
destinados para esto y con un mnimo de dos amplificadores o, en su defecto, parlantes. Tiene 2 parmetros
esenciales: la cantidad de volumen que se reduce y la velocidad del panning. Algunos delays tienen una versin de
este efecto incorporado, llamado ping-pong.

PEDALES ESPECIALES
Pondremos aqu algunos sin categorizar, que cumplen funciones especiales, o incluso, algunos no tienen ningn tipo
de efecto aadido, sino que su funcin es otra.
Simulador Acstico. - Este pedal cosiste en un proceso digital en la cual se transforma la seal del sonido de tu
guitarra elctrica emulando un sonido como de una acstica.

Line Selector.- Estos pedales cumplen la funcin de direccionar tu seal hacia dos amplificadores, alternando entre
ellos, o usndolos al unsono, o a su vez, enviando tu seal a otra cadena de pedales. Para sacarles provecho, es
bueno tener dos amplificadores seteados de manera diferente.

Afinador.- Pues, su nombre lo dice todo. La ventaja de estos pedales es su precisin de la afinacin, y silencian la
guitarra cuando se los enciende.

Pedales de Expresin. El de expresin, se utiliza para modular muchos tipos de efectos en el hardware adecuado.
Por ejemplo, en muchos multiefectos digitales, o incluso algunos stompbox, lo conectas, configuras y puedes controlar
efcetos de wah, de pitch, de volumen, panoramas, velocidad de trmolos, etc. etc.

Pedal de Volumen. Similar en formato a los de expresin o Wah, simplemente te ayudan a regular el volumen de
salida. Los hay de alta y baja impedancia, y de esto depende su ubicacin en la cadena de efectos. Algunos tienen
funciones para regular tu volumen, para que llegue a cero o no.

Freezer.- Sustain infinito? Personalmente me encanta este efecto. Es encargado de retener seal y realizar usos
creativos con esta. El pedal permite capturar cierto momento de la reproduccin, entregando sustain infinito de alguna
cuerda o acorde tocado en el momento. No existen muchos fabricantes con este tipo de efecto, solo conozco EHX.

Cadena de pedales (pedal chain)


1.-Afinador 2.- Wha 3.-Booster 4.-Overdrive 5.-Distorsion 6.- Delay 7.- Sintetizador 8.- Looper.
Este es un ejemplo bsico la guitarra, que genera una salida es decir (ouput) se conecta al (input) del primer pedal
(afinador), de ah al ouput del siguiente (wha) y as hasta llegar al ltimo pedal y de ah al amplificador siempre
cumpliendo la regla input-ouput-input-ouput. Recuerda que el secreto de esto es que t experimentes con tus propias
recetas y quien sabe, tal vez encuentres el santo grial del sonido guitarrstico.
Recuerda experimentar, todo depende de qu es lo que quieras lograr, adems, efectos como delay y reverb van muy
bien en el loop de efectos del amplificador. Puedes aprovechar los selectores de lnea para enriquecer tus cadenas

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SEGUNDA SECCIN: GUITAR TONE


ACERCA DE LOS EFECTOS DE SATURACION
Unos consejos sobre el uso de estos pedales:
En la alabanza contempornea, es muy comn el uso de overdrives y distorsiones, y no solamente uno de cada uno!
Hillsong por ejemplo usa Overdrives Ibanez Tubescreamer Ts9, dos de ellos, y adems distorsiones de sus Vox ac15,
ac30, o combinacin de ellos, y esto, claro, requiere mucho cuidado a la hora de setear, para que las notas no se
pierdan, y pueda entenderse claramente. Hay un error comn a la hora de utilizar estos pedales, y es probar una sola
combinacin: canal limpio y un pedal de distorsin "a tope". Lo cierto es que casi ningn guitarrista que tiene un gran
sonido utiliza esta combinacin. Ahora veremos algunas combinaciones.

a. Uso de la distorsin o saturacin del amplificador. Si te gusta el tomo de tu amplificador, esta configuracin
es cmoda, y si no tocas muchos estilos o no necesitas diversos matices. Si buscas un sonido Marshall
cmprate un Marshall... nunca sonars igual con un Fender o un line 6, por mucho que te acerques. Si te gusta
cmo suena Mark Knopfler cmprate un Fender y no pierdas el tiempo buscando el sonido de saturacin
Fender en un Marshall. Es prcticamente imposible.
b. Uso del overdrive con amplificador limpio/saturado: es un clsico, especialmente para saturaciones leves y
con un nivel de overdrive no excesivo. Blues, rock, blues rock, solos "baladeros" en canciones lentas, el
overdrive con un buen limpio suena suave y sin excesos, y sivlo aplicamos sobre una saturacin podemos crear
texturas cercanas a la distorsin y con menos carga de armnicos, se usa mucho en el sonido de rock moderno
o de blues con distorsin.
c. Pedales de overdrive superpuestos. Un nombre llamado Steve Ray Vaughan, usaba 2 tube screamer 808 para
generar su sonido, que casi parece de distorsin, pero no lo es. Ah el truco; muchsima ganancia, no solo un
overdrive, si no con dos. Sin embargo, el sonido es radicalmente diferente al de una distorsin, algunos
intentan emular este sonido mediante una distorsin, pero se chocan contra un muro. Puedes hacer con un
overdrive, con dos... el resultado ser una mayor ganancia, pero sin incidencia sobre el tercer armnico.
Intntalo.
d. Distorsin/overdrive de amplificador + pedal overdrive o pedal distorsin: Esto es muy usado entre los
"grandes". Tu amplificador de verdad, un Mesa Boogie, tu H&K o tu Marshall, suenan igual o casi igual que los
de tu amigo, pero t buscas otro sonido. Es fcil; baja las toneladas de ganancia de la distorsin, ponla al 3 o
al 4, y combnala con un overdrive de pedal si quieres "empujar" el sonido y hacer que la ganancia sea superior,
pero los armnicos no hagan esa distorsin tan chillona (el overdrive no exagera esas frecuencias con una
distorsin tan fuerte) o aumenta la distorsin total con otro pedal de distorsin, pero ojo, tambin con una
ganancia o drive que no sea extrema. Ganars matices y sonidos, que sern mucho ms personales y variados.
e. Uso de los knobs de volumen/tono: estos potencimetros que vienen en cada guitarra han sido olvidados!
Existe una tendencia evidente a situarlos 10 y rockear sin mirar atrs. Pero esto no es necesariamente la mejor
opcin, ni la ms til. Podras intentar obtener tu tono principal, general, o rtmico, con el volumen de tu
guitarra al 6 al 7, y aadir o quitar en funcin de tus necesidades en tiempo real. Muchos famosos guitarristas
usan este recurso. As, cuando llegue el momento de tu solo, solo tienes que subir el volumen de tu guitarra
al 10 y dejarte llevar por el sonido deseado.
f.

Uso de Booster: Este es otro recurso, tenemos boost para volumen o boost de frecuencias, y que su funcin,
va a depender del tipo de boost, a veces simplemente basta sumar un booster para sobresalir en los solos.
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g. Uso del pedal ecualizador: Este pedal ha sido bastante dejado a un lado, pero cuando se trata de sobresalir
en una mezcla o tocar en una banda, hay momentos en el que nuestro sonido parece opaco, esto se puede
arreglar sin necesidad de subir volumen o gain, simplemente ajustando frecuencias para que haga mayor
presencia. La guitarra se mueve en frecuencias diferentes que otros instrumentos de la banda, para mayor
informacin, puedes ver al final esta tabla bsica. Dependiendo de la posicin, antes o despus de los pedales
de saturacin, esto va a afectar directamente al sonido final, incluso algunos usan dos ecualizadores, uno antes
de la distorsin/overdrive y otro despus.

Como consejos:
1. Refuerza o atena en la zona de los 300Hz dependiendo del sonido y del estilo. Intenta
2. potenciar la zona de los 3KHz para conseguir un sonido ms afilado, o recortar para aadir
3. un poco de transparencia. Refuerza la zona de los 6KHz para aadir presencia. Refuerza en
4. torno a 10KHz para aadir un poco de brillo.
5. 100-250Hz. Aade cuerpo.
6. 250-800Hz. Zona "confusa".
7. Redondea el sonido.
8. 1-6KHz Destaca en la mezcla.
9. 6-8KHz. Aade claridad.
10. 8-12KHz. Aade "hiss".

ACERCA DE EFECTOS DE REPETICION


REVERB
Es necesario conocer la diferencia entre todos los tipos de reverb para poder aprovechar su potencial. Tal vez hayas
visto trminos cmo "Hall", "Plate", "Inverse" y "Convolution" discutidos en muchos artculos de revista o en foros. Tal
vez tienes una idea vaga sobre todo, pero todava te ests preguntando lo que realmente significa y cmo se aplica.
Hall. - Este es el tipo de reverb ms comn. Como el nombre sugiere, son usualmente diseados para simular el tipo
de efecto reverberacin producido por una gran sala (hall). Un Reverb Hall es usualmente una buena seleccin para
aadir en un ambiente tridimensional. Muchos de los revers digitales de gama alta tambin tienen algn tipo de
modulacin, donde algunos de los componentes del modelo de reverb internos estn en movimiento. Otra vez, casi
no hay salas de la vida real que tiene tamao y la forma de ajustar constantemente durante una actuacin. Los
procesadores digitales, sin embargo, pueden usar modulacin y aadir una calidad rica y orgnica que trabaje bien
con la msica. Cuando logramos aprovechar la esponjosidad y suavidad del sonido de reverberacin, sera
especialmente til en un estilo hbrido que combine la reverberacin con un sintetizador pad o un coro (choir). En una
guitarra la reverb aade tamao y profundidad mientras que los acordes que estn sonando, pero an as es notable
en los espacios entre los acordes. Este mezcla de reverb es bastante fuerte, hacindolo ms adecuado para una
guitarra rtmica de fondo.
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Room. - Son similares a la reverb hall en que usualmente que todos estan diseados para simular el sonido natural de
un espacio acstico. A diferencia del hall, el room es un espacio ms pequeo, que usualmente es mucho ms rpido
que los halls, con menos brillo y con un decaimiento ms rpido. El efecto room tambin puede ser til como una
alternativa para un slap o un echo delay. Comienza por hacer un tiempo de reverb bastante corto y usando un tiempo
de pre delay relativamente largo. Pero ten cuidado, si aplicas demasiado reverb room puede algunas veces hacer el
sonido cuadrado o pequeo. El room reverb aade una sensacin de realismo a la guitarra. Donde la guitarra seca,
suena como en el vaco, el room reverb da una sensacin real de estar all en una habitacin con un amplificador en
el. Aade aire y espacio alrededor del sonido sin sonar anormal o abrumador.
Plate. - Tienen una forma similar a los reverb hall, excepto que el sonido es usualmente ms denso y ms plano (dos
dimensiones). Son buenos para aadir longitud y tamao a un sonido sin hacerlo distante o pequeo. Este efecto
aade una profundidad o distancia, pero demasiado reverb plate har que suene pana y en dos dimensiones,
careciendo de ambiente o profundidad, pero en la cantidad correcta, hace a la guitarra ms exuberante.
Spring. - simulan un mtodo de generacin de reverberacin que se construyen comnmente en amplificadores de
guitarra, tienden a sonar rebotando y lo-fi. Tambin pueden ser ringy y tener feedback en s mismos, pueden aadir
un rebote gangoso y vivacidad. Combinado con la guitarra, simplemente se convierte en una parte integral del sonido,
aadiendo un carcter particular al sonido de la guitarra.
Reverse. - O inverso, no es comn encontrarlo en los pedales reverb, ms comn es en los delay, el reverb se escucha
al revs. El resultado es una reverberacin que se escucha antes de que el sonido original (en lugar de despus).Estos
no se basan en ningn sonido en la realidad y algunas veces son tiles para efectos especiales o ambientes naturales.
Gated. - El Gate Reverb fue popular en los 80's. Estos se ajustan insertando un gate despus del reverb, pero
disparando el gate con el sonido pre-reverb. Esto era usado para aadir potencia y cuerpo, y no se usan mucho en la
guitarra o bajo, auque aade un sonido muy grande y espacioso para la guitarra .
Algortmico. - Un reverb algortmico es un tipo de reverb que es calculado en tiempo real. Muchos famosos reverbs
digitales cmo Lexicon, TC Electronic y Eventide, son reverbs algortmicos. Estos usualmente tienen muchos
parmetros, hacindolo muy flexible y verstil. Los reverbs algortmicos de gama alta tambien tienen modulacin. Esto
es donde los parmetros internos del reverb sutilmente se desplazan y cambian sobre el tiempo, produciendo un
sonido ms agradable y orgnico. Los reverb algortmicos ofrecen sonidos musicalmente ms sutiles.
Convolution. Este tipo de reverbs usa samples de espacios acsticos reales . El proceso de convolucin en si mismo
es particularmente matemtica dura, que es por eso que es slo viables en los ltimos aos. Estas reverbs pueden
producir un espacio acstico particular muy realista.

DELAYS
Estos juguetes son muy usados actualmente en las bandas de adoracin, donde se usan diferentes tipos de delays,
anlogos y digitales, combinacin entre ellos, etc. Los Delay te permiten jugar con el tiempo mismo. Es una
herramienta tan verstil, que ha inspirado a algunos guitarristas para ser ms creativos e innovadores
Seteando el Tempo.- Antes de empezar, hay algunas cuestiones prcticas dignas de mencin. A excepcin de algunos
efectos en rack y unos pedales de gama alta, la mayora de los delays no tienen ningn indicador para mostrar el
tiempo de retardo exacto, actualmente muchos pedales tienen una funcin de ajuste del tempo que le permite ajustar
el tiempo con un par de toques rtmicos. Tampoco poseen un indicador para el nmero de repeticiones que dar.
Probablemente encontrars que no es necesario estas especificaciones, porque es tiempo de experimentar
1. Double Echo. - Los tiempos de retardo ms cortos pueden crear la impresin de mltiples guitarras para un
sonido ms fortificado. Ajuste su control de retroalimentacin en sentido antihorario para una sola repeticin,
el control de nivel de efectos para unsono y establecer su tiempo de retardo de 20 a 50 milisegundos. Un
tiempo de repeticin breve imitar el efecto de tener otra guitarra en la misma habitacin tocando al unsono.
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A estas velocidades, y teniendo en cuenta las frecuencias de la mayora de las notas en una guitarra, no slo
se obtiene un efecto de doblaje, incluso en algunos pedales da la impresin de phase y coro. Puedes probar el
tiempo de retardo de hasta 50 a 80 milisegundos para disminuir el efecto fase inicial y as obtener una
repeticin que sucede con la suficiente rapidez para reforzar su sonido sin sonar como un eco.

2. Slapback. - Por otro lado, a veces ese eco rpido es simplemente el efecto perfecto. El efecto eco slapback
recrea el retraso orgnico entre los antiguos cabezales de grabacin y reproduccin. Mantenga su
regeneracin en mnimo para una sola repeticin, deje caer el volumen de su retraso a la mitad, y establecer
su tiempo de 80-140 milisegundos. Se dar cuenta de una ligera separacin entre el sonido de la guitarra y la
repeticin retardada, lo suficiente para darle esa clida despedida.

3. Simulated Reverb. - Puedes usar tu retardo de reverberacin. Muchos usan e retardo digital del Boss DD-3
como un pedal de reverb. Para conseguir este efecto, establece tu nivel de reaccin durante 3 a 5 repeticiones,
el nivel de efecto a la mitad, y el tiempo de retardo entre 100-200 milisegundos. Por supuesto que puede
utilizar cualquier demora y, a un tiempo de retardo ms alto, tanto como 500 milisegundos.

4. Dotted Eighth. - Especialmente para la creacin de complejos arpegios entrelazados, utilizando repeticiones
cronometradas una corchea con punto detrs de la seal de la guitarra. Secularmente hablando, bandas como
Pink Floyd, The Edge, U2, etc, usan mucho este recurso. Obviamente, hay tantos ajustes para efectuar este
seteo, pero una buena sugerencia es cuando pones el control de nivel de la unidad y la retroalimentacin a
una repeticin o dos, o tres. Debido a que las repeticiones tienen que resonar en el tiempo con lo que tocas
para que el efecto funciona bien y es necesario fijarse bien en el tiempo de retardo y su sincronizacin. Ajusta
el retardo con el tempo de la cancin, y luego adhiere a ese ritmo. Si tu delay tiene una funcin de tap tempo,
se puede trabajar con una seccin rtmica ms flexible, pero hay que tener en cuenta que es bueno estar listo
para adaptarse a esas pequeas variaciones. He encontrado que este uso del pedal de delay es tanto
beneficioso como perjudicial para el sentido del tiempo. Reproduccin de dos, tres y cuatro patrones con
puntillo, se entrelazan, pero es un efecto tan intoxicante que es muy fcil perder la nocin del tempo.
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5. Patrones rtmicos.- Un delay puede generar una sola repeticin retrasada en el tiempo, o varias y se regula
mediante el control habitualmente llamado feedback o regeneration. Cuando queremos que estas
repeticiones sean muy prominentes en el tema, subiremos el nivel del efecto (mediante el control de mix,
dry/wet, level o como se denomine en el pedal de turno), lgicamente. Pero si stas no van al tempo de la
cancin, el ingenio no sonar especialmente bien. Por tanto, lo suyo es cuadrarlas a ese tempo, y as generar
esa cascada snica. Cmo hacerlo? Lo ideal es que tu pedal de delay incluya una funcin de tap tempo, para
poder aadir sobre la marcha esa informacin sobre los bpm del tema. Pero, si no la tiene, hay una sencilla
forma de calcular los milisegundos con que habra que configurar el control de delay. Tan solo debes dividir
60.000 (los milisegundos en un minuto) por el bpm del tema, y as obtener el tiempo que transcurre entre
cada nota negra o quarter note. Por ejemplo, para un bpm de 100, obtendramos 600 ms. Si queremos que las
repeticiones ocurran siguiendo un patrn de corcheas (8th notes) o semicorcheas (16th notes), solo hay que
ir dividiendo esos milisegundos entre dos sucesivamente. Para semicorcheas obtendramos 150 ms, por
ejemplo, y para fusas (32th notes), 75 ms.
a. Podemos tambin usar esta frmula diciendo que para calcular una negra, debemos dividir 60 x los beats
por minuto (bpm) y multiplicarlo por mil. Para un ejemplo sencillo tomemos un tempo de negra igual a
120bpm (esto significa que entran 120 negras en un minuto),
60 / (bpm) x 1000 = 500ms
Ejemplo: 60 / (120) x 1000 = 500ms
60 es porque en un minuto hay 60 Segundos; este es un valor constante en la formula, no lo cambies.
120 es el tiempo de la cancin.
1000 es constante tambin para que te d el resultado en milisegundos, no en segundos
Otro ejemplo, "Desde mi interior" esta aproximadamente en tiempo de 70Bpm: 60 / (70) x 1000 = 857ms
Cuando sincronizas el Delay exactamente a tiempo dela cancion, puede ser que algunas notas choquen
entre si....Es mejor setearle en una figura con puntillo.
Aqu te doy algunas notas y su equivalencia en Negras que puedes usar para calcular el Delay:
- Redonda = (4x1) = 4.
- Blanca con Puntillo = (3x1) = 3
- Blanca = (2x1) = 2
- Negra con Puntillo = (3x0.5 o sea equivale a 3 Corcheas) = 1.5
- Negra = (1x1) = 1
- Corchea con Puntillo = (3x0.25) = 0.75
- Corchea = (2x0.25) = 0.5
- Semi-Corchea con Puntillo = (3x0.125) = 0.375
- Semi-Corchea = (2x0.125) = 0.25
El feedback esta seteado en 0. Y el level del delay en 10 (dependiendo del delay esto puede ser ajustar
tanto el level de la seal limpia como del delay en 10 o bien el level de delay en 10 o en las unidades con
nivel de mezcla entre las seales el mix en 50%).
6. Delays en estreo. El truco aqu es que por cada lado de tu sonido estreo aparezca una seal procesada de
diferente forma, con diferentes tiempos de retraso. Esto podras conseguir usando un delay diferente para
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cada ampli, o empleando alguna unidad de delay especficamente diseada para poder funcionar en
configuraciones estreo. Con tiempos diferentes en L y R, tu sonido ganar en matices y atmsfera. O, incluso,
puedes atreverte con el llamado ping-pong delay, que va alternando repeticiones entre cada uno de los
extremos del estreo.
7. Resonancias y feedback. Puedes hacer de estas maneras:
a. Sita el control de feedback al mximo, y el tiempo de delay al mnimo. Al tocar, obtendrs un curioso
efecto de pitch, ya que la seal retrasada se repite a tanta velocidad, que se genera una retroalimentacin
al instante. Ahora piensa en las posibilidades para obtener sonidos y ruidos ultraterrenos de formas
similares.
b. Pon las repeticiones al mximo y alarga el tiempo de retraso: escucha cmo el delay va encaminndose
progresivamente hacia un feedback glorioso, mientras aumenta de volumen. Ahora, con el feedback
rugiendo, haz oscilar lentamente el tiempo de delay y disfruta de tu nuevo generador de ruido.
8. Stacking Delays. Tambin puedes sumar delays, pues si tienes dos pedales de delays puedes sacar sonidos
bastante extraterrestres, y si lo combinas con reverb, te ayudarn mucho con los volumen swells.
Pero no olvides que debes tomar en cuenta el lugar de su delay en la cadena de efectos, esto va a modificar
grandemente el sonido. El sonido delay y reverb va mejor cuando son los ltimos efectos en el tren de seales. Por la
misma razn, si su amplificador tiene un loop de efectos, es una buena idea para que sea el hogar permanente de su
delay y su reverb, antes de que sus vlvulas de potencia lancen el sonido hacia la habitacin. Por supuesto, usted es
libre de experimentar. A continuacin adjunto un grfico con los diferentes seteos sugeridos para el delay y el nombre
en cada uno de ellos.

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BYPASSING
Te ha ocurrido que hay pedales que aunque estn off, el tono de la guitarra cambia? O te colorea? Esto pasa
especialmente con los pedales Boss, o, que tienes un efecto, y por esas cosas q pasan, se acab la batera, pero la seal
contina pasando? Esto es debido al tipo de bypass que poseen. Todo lo que pones entre tu instrumento y tu
amplificador afecta a su tono, incluyendo el cableado. Cuanto ms lejos la seal tiene que viajar, y cuantos ms
circuitos tiene atravesar, ms se pierde. Para evitar esta prdida, los guitarristas tienen algunas opciones, hardwire
bypass, buffering bypass, y la ms popular es la llamada "true bypass". Pero es "true bypass" la respuesta para todas
estas prdidas? Pero antes de ver qu es cada una, que es eso del ByPass?.
Se podra traducir como "puenteo" o, en nuestro caso, la accin de eliminar el efecto de la cadena de sonido. Cuando
apagas el switch de tu pedal, siendo evidente que siempre es deseable que un efecto pueda ser desconectado en
cualquier momento. El problema consiste en que cuando se desconecte, lo haga "de verdad". Esto ha sido a veces una
pesadilla para muchos, incluyndome! El caso es que hasta hace relativamente poco tiempo, los efectos generalmente
no disponan de desconexin "de verdad" o True ByPass, y dejaban uno de los dos extremos de la cadena (puede ser
la parte de la guitarra o la parte del amplificador) conectado permanentemente. De hecho, hoy en da y amparndose
en la excusa del "vintage", an hay fabricantes que hacen sus efectos sin "True ByPass".
Pero cul era el efecto de no dejar desconectado permanentemente la guitarra con el switch en off? Esto produca lo
que se populariz como "tone sucking" o "prdida de tono", es decir que esos pedales, aun en modo de ByPass,
afectaban al sonido de la guitarra generalmente rebajando los agudos y produciendo un sonido apagado.

Buffered Bypass
En los pedales buffered bypass, la seal pasa a travs del circuito est apagado o encendido, y lo que haces al activar
el pedal es activar el efecto. La seal entra al efecto, pero antes de salir del mismo, se almacena en un circuito, es
como si fuera un recipiente almacenando dicha seal, al encender el efecto, pues se agrega el tipo de modulacin que
haga dicho pedal, pero al tenerlo apagado, la seal simplemente sale del circuito, o recipiente, al siguiente, pero no
sale completa, hay pequeas prdidas, como si vaciaras un recipiente con agua, quedan unas cuantas gotas, algo
similar ocurre. Si desconectas este pedal, la seal no pasa. La prdida de tono se origina por esto, no es lo mismo pasar
por un cable que por un circuito. El buffer bsicamente lo que hace es empujar la seal, para que se evite algo de esta
prdida.

Hardwire Bypass
En esencia es lo mismo que el buffered bypass, pero sin buffer, al estar desconectado, la seal no pasa. Sin embargo,
no afecta el tono original, al no tener buffer.

True Bypass
El bypass es el puenteo o la desactivacin por completo de un efecto cuando lo apagamos. Prcticamente todos los
pedales tienen bypass, o lo que es lo mismo: que podemos seleccionar cundo queremos activarlo y cundo no. Sin
embargo, eso no significa que ese pedal deje de estar activo. Slo podemos considerar que un pedal es true bypass
cuando al desactivarlo se produce un efecto equivalente al de aislar ese pedal de nuestra pedalera. O lo que es lo
mismo, cuando nuestra seal pasa de la entrada a la salida del efecto sin verse alterada en absoluto, sin perder tono.
Es lo mejor cuando quieres que tu seal se mantenga pura y sin ser coloreada, pero tambin perjudicial si tienes
muchos efectos true bypass en la cadena, ya que por ley, necesitars un buffer.
Cmo comprobar que nuestro pedal es True Bypass? Para comprobar si un pedal es true Bypass propongo 4 pruebas:
a. Odo: Haz pruebas a consciencia, con el pedal conectado a tu seal y sin l. Notas la diferencia? Si la respuesta es
no, probablemente te encuentres ante un autntico true bypass.
b. Especificaciones: Lee las especificaciones del pedal. La mayora indican si es true bypass o no, aunque eso no siempre
garantiza que estn diciendo la verdad
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c. Marca: Hay marcas que fabrican en general efectos true bypass. Por ejemplo: Z-Vex suele fabricarlos as. Otras
marcas como por ejemplo Boss o Digitech raramente suelen fabricar los pedales con un bypass decente.
d. Desconctalo: Esta es la prueba final, aunque no siempre funciona. Si desconectas el pedal de la corriente y an as,
tu tono sigue inmaculado, seguro que ese pedal es true bypass.

TERCERA SECCION: EXTRAS


10 CONSEJOS PARA MEJORAR TU SONIDO
La mayor parte de los guitarristas viven obsesionados con el sonido en todas sus vertientes. El sonido del amplificador,
el sonido de la guitarra, los efectos, el tono de la guitarra, el sustain...
Sin embargo, muchos de ellos se cuestionan por qu, a pesar de tener el equipo de tal o cual msico, totalmente
profesional, y haber depositado miles (o cientos) de dlares en su equipo, suenan peor que otros guitarristas que
tienen "peor" equipo. Qu falla entonces? Son muchos los matices que podemos encontrar en quien cuida su sonido
al milmetro y quien parece dejar en manos de la suerte o la inversin econmica el resultado final; en el trmino
medio encontramos la mayor parte de msicos, que podran mejorar sustancialmente siguiendo unas pautas.
1. Elige un equipo a tu medida.- Es muy comn comprar un equipo por recomendaciones de amigos, esttica, o
porque X guitarrista utiliza esa marca, pero no tenemos en cuenta lo primordial; para qu vamos a utilizar
ese equipo? Hemos de tener en cuenta si vamos a tocar en casa, si vamos a ensayar, o si por el contrario vamos
a hacer conciertos, o es para la Iglesia. Para tocar o grabar en casa hemos de regirnos por la norma de "cuantos
menos vatios mejor". Para ensayos, o Iglesias, debemos tener amplificadores de ms potencia. En cambio,
para tocar al aire libre, debemos tener en cuenta otras cuestiones (si existe monitorizacin aparte de nuestro
amplificador, o el volumen de ruido dentro del escenario). Otro aspecto importante a tener en cuenta es el
estilo que vamos a tocar. No es lo mismo tocar blues que tocar rock o metal. Tampoco es lo mismo que tocar
pop o jazz. Aunque suena muy obvio, es necesario saber esto primero, para elegir el tipo de guitarra, por
ejemplo, no deberas comprar una guitarra con humbuckers high gain si vas a tocar en la Iglesia. Tambin el
tipo de amplificador, un Mesa Boogie Triple Rectifier (150 watts) no tiene mucho sentido si vas a tocar en una
Iglesia pequea.
2. La pa, pick, vitela y sus vicisitudes. Es un elemento infravalorado y muy polmico en el resultado del sonido
de un guitarrista. Existen diversos tipos, cada una hecha de materiales diferentes, y con diferente grosor,
elementos que terminan afectando de forma directa del sonido. Es imposible sonar como Yngwie Malmsteen
o John Petrucci, que utilizan pas de un grosor considerable, si tocamos con una pa de nylon de 0.60mm.
Tampoco podemos pretender rasguear una acstica con comodidad con una pa diseada para la guitarra
solista. Algo similar ocurre con los materiales. Plstico, Nylon o metal, cada una da un sonido explcito. Una
pa de metal genera un sonido ms agudo, una pa de nylon tiene un sonido ms delgado que otras pas de
materiales diferentes. Todo esto, sin tener en cuenta nuestro ataque y la angulacin de la pa, algo esencial
en el sonido. Si el ataque es seco y el movimiento de la mueca es muy marcado, el sonido resultante es
percusivo y la acentuacin ser fuerte. Con un ataque que tienda a apoyar ms sobre la cuerda, el sonido ser
menos definido y marcado, algo que en determinados momentos puede ser interesante. Tampoco es lo mismo
tocar con la pa angulada de forma perpendicular a la cuerda, que formando un ngulo oblicuo. Es interesante
consultar videos de guitarristas para apreciar estas diferencias, sutiles, pero claves en el resultado final. Mucho
ms que una ecualizacin, puesto que afectan al sonido base.
3. Los knobs de tu guitarra sirven para algo. La configuracin de "todo a tope" es una de las ms extendidas
entre los guitarristas, y lamentablemente es comn encontrarse con guitarristas que jams manipula los
botones de tono y volmen de su guitarra. Pero estos botones alteran radicalmente el sonido en la mayor
parte de los casos. Un tono alto sonar muy brillante, algo que las mayor parte de los casos se agradece, o, un
tono muy bajo genera un sonido opaco. Una Stratocaster puede sonar muy bien en ciertos estilos de jazz si
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bajamos el tono casi al cero. Igualmente, muchas guitarras Ibanez, ESP, Caparison o Musicman pueden sonar
razonablemente bien en estilos que nunca podramos imaginar jugando con su tono. Algo similar ocurre con
el volumen, especialmente cuando tocamos con amplificadores a vlvulas, ya que la seal que llega al
amplificador es menor, producindose una saturacin inferior a la normal cuando bajamos el potencimetro.
Esto incide directamente en el sonido final. Bajar el volumen puede hacer que ste suene ms dulce o ms
limpio, y en muchos casos podemos tocar con un nico presente si sabemos jugar con el botn de volmen.
Incluso podemos hacer sonidos con un volumen bajo y jugar luego para subirlo y bajarlo. Muchos guitarristas
no mantienen su tono y volumen al mximo; parten de parmetros inferiores para tener ms capacidad de
maniobra.
4. Ecualiza tu amplificador sin efectos y cambia la ecualizacin con cada guitarra. Mucha gente ecualiza con un
pedal de overdrive o distorsin externo, con la reverb o el delay puesto, o incluso con efectos de modulacin.
Esto es un error!!. Lo lgico es partir de un sonido "base", para luego ir creciendo y matizando ese sonido;
debemos crear sonidos y ecualizar el amplificador para crear un gran sonido. Si quieres un gran sonido en
limpio o saturado, bscalo en tu amplificador, y cuando lo tengas, vara levemente el sonido. Si vas a usar un
pedal de overdrive o distorsin como base, busca primero un sonido en limpio con tu amplificador (o
saturado), luego aade el pedal, y por ltimo, vuelve a ecualizar. Si vas a usar reverb, delay, efectos de
modulacin... van a matizar ese sonido, no estn hechos para obrar milagros. Tambin es importantsimo
tener en cuenta las diferentes guitarras con las que vas a tocar. No pretendas mantener la misma ecualizacin
para una guitarra con pastillas single coil que para una guitarra con humbuckers, ni uses el mismo sonido con
una guitarra de fresno y una de caoba, o con pastillas activas y pasivas. Si tu amplificador no guarda presets,
no seas vago; apunta las configuraciones, que solo tienes que mover unos potencimetros.
5. Revisa el cableado y compra uno acorde a tu equipo. Si, hemos dicho que no hablamos de invertir dinero,
pero... Cmo va a sonar bien tu Mesa Boogie si usas cables de 5 dlares? El cableado es una parte crucial del
sonido, Un cable demasiado fino, no poner cable de carga en la salida a pantalla de un cabezal, o tener un
cable semi estropeado, pueden restarnos casi la mitad del tono de nuestro equipo, resultando un autntico
desastre. Mucha gente cree que los cables no afectan al sonido, pero esto es absolutamente falso, pregntale
a cualquier ingeniero en el estudio o a los grandes tcnicos de sonido. El tono necesita una conduccin
elctrica adecuada para sobrevivir. Usar un cable normal en lugar de un cable de carga puede, en casos
excepcionales, destrozar nuestro amplificador. No es comn, pero... te vas a arriesgar? Un cableado de
calidad puede mejorar tu sonido hasta lmites insospechados y no es tan caro, hablando de costo/beneficios.
No hablamos de una diferencia "leve" en el sonido, puede ser algo radical. Menos rudo, mejor tono, ms
sustain, mayor definicin. Muchas veces, el problema radica en los cables, esos grandes desconocidos.
6. Las cuerdas correctas: Al igual que ocurra con la vitela, las cuerdas son uno de los elementos infravalorados
en el equipo del guitarrista. Independientemente de la calidad del juego de cuerdas que utilizamos, algo que
tambin influye, hemos de tener en cuenta diferentes elementos. Por ejemplo, si vamos a tocar jazz, lo lgico
es utilizar cuerdas no entorchadas. En cambio, si nuestro estilo es del tipo moderno, lo lgico es utilizar cuerdas
"normales" y entorchadas. En el caso de una guitarra acstica, las posibilidades se multiplican. Podemos
utilizar cuerdas de acero, o cualquier otra variante que nos puede interesar y genera un timbre diferente. Pero
tambin hemos de tener en cuenta un elemento muy importante: el calibre o grosor de las cuerdas. Un calibre
estndar o fino confiere un sonido ms delgado, con ms presencia de agudos y una incidencia menor de
graves. Un calibre mayor har ms hincapi en los graves y tendr un mayor cuerpo. Cualquiera de las dos
opciones es perfectamente vlida, y depender del tipo de sonido y el estilo que busquemos. La altura de las
cuerdas tambin es muy importante. Una accin de cuerdas muy baja provoca una resonancia menor que en
determinados modelos de guitarra puede resultar crucial en el sonido. Guitarras modernas (ibanez, musicman,
ESP...) suelen estar preparadas para una accin de cuerdas muy baja. Sin embargo, pretender una accin igual
de baja en una guitarra tipo vintage es absurdo. El radio del mstil, el tipo de curvatura y muchos otros
elementos, determinan la accin idnea para nuestro instrumento. En algunos estilos, una accin alta puede
ser una ventaja, por ejemplo, si tocas blues y especialmente si usas el slide vers recompensada tu tcnica con
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una mayor limpieza y un sonido mucho ms definido. Esto en cambio no funciona para quien toca metal o
rock y necesita una mayor velocidad, algo que ha de tener en cuenta a la hora de elegir instrumento. Qu
tipo de mstil necesito? Me permitir una accin baja sin trasteos? Todo esto ha de tenerse siempre en
cuenta. Y claro! una higiene correcta. Recordar lavarnos las manos antes de tocar y pasar un pao por las
cuerdas al finalizar nuestra sesin de prctica o un concierto. Esto no slo prolonga la vida de la madera del
mstil, si no que ayuda a evitar una corrosin temprana en las cuerdas, algo que degrada enormemente el
tono proporcionado. La oxidacin de las cuerdas es un proceso natural que puede verse agravado por la
suciedad o el sudor acumulado en las mismas. Unas cuerdas limpias pueden tener una duracin similar a otras
ms sucias, pero el tono siempre ser superior.
7. Las pastillas y su altura. A veces veo guitarras cuyas pastillas presentan una altura irregular. No se ha dado la
debida importancia, pero la realidad es que la altura de las pastillas ha de controlarse. No existe un consejo
universal, puesto que como ocurre con la altura de las cuerdas, las pastillas pueden situarse de formas muy
diversas. Unas pastillas muy cercanas a las cuerdas, es decir, muy altas, captarn muchsimo la liberacin de
las cuerdas y tendrn una mayor salida, y ms potencia de sonido. Pero la diferencia de dinmica (volumen)
ser mucho menor, lo que puede perjudicarnos si situamos las pastillas muy altas (en un valor extremo) y
practicamos estilos con muchsimo rango dinmico. Adems, esos valores extremos pueden provocar acoples
indeseados con overdrive y, sobre todo, distorsin. En cambio, unas pastillas bajas, situadas a mucha distancia
de las cuerdas, tendrn un sonido suave y poco potente. Si la altura es demasiado baja, el rango dinmico
tambin sufre, porque llega poca seal independientemente de que toquemos fuerte y las cuerdas vibren
mucho. Puede darse el caso de que una gran madera parezca no tener sustain (al no captar las pastillas los
reductos finales de vibracin) o, directamente, existan problemas generales de captacin. Lo lgico es una
altura intermedia, que permita rango dinmico, y en el que las pastillas capten bien la vibracin de las cuerdas,
lo que otorga un mayor sustain, sin llegar a acoplar. El que las pastillas, dentro de este rango, estn un poco
ms altas o ms bajas, queda a eleccin del guitarrista y su bsqueda de un mayor o menor sustain, del rango
dinmico adecuado. Debemos tener una altura similar, no exageradamente inclinada. Las pastillas pueden
elevarse ms en un extremo que en otro, pero de una forma sutil, nunca abrupta y obvia.
8. La electrnica y los componentes; cuidado y manutencin. Un amplificador tiene montones de componentes
que pueden alterar radicalmente nuestro sonido. Vlvulas, transistores, cableado, placas, potencimetros,
etc Necesitamos conocer todo lo posible sobre nuestro amplificador, pero llegado el momento no hemos de
dudar a la hora de pedir ayuda a los profesionales. Trata de tener un tcnico de confianza, una persona
profesional y con conocimientos, que te ahorre inversiones de dinero innecesarias, cambios de amplificador
que podran solucionarse con una reparacin a tiempo, o compras intiles para mejorar tu amplificador.
Pastillas y tipo de pastilla, cmo se relacionan con la madera, potencimetros, selectores, o algo tan absurdo
como la longitud del cableado en la electrnica. Todos estos elementos pueden cambiarse con facilidad y
convertir una guitarra en desuso en un buen instrumento. Recuerda limpiar los potencimetros para evitar
que se estropeen, cuidar los trastes de tu guitarra, evitar el xido en el puente, y un sin fn de ajustes baratos
(a veces gratutos) y cuidados que marcarn la diferencia con el guitarrista descuidado al que las guitarras y
los amplificadores le duran 3 o 4 aos a pesar de ser de gama alta.
9. No inviertas en un equipo que supere ampliamente tus conocimientos. Has decidido comprarte 10 pedales
analgicos, un switcher, y un multiefectos que permite variar 12 parmetros por efecto y tiene un ecualizador
paramtrico. Ahora, tienes que poner todo eso en juego con la programacin midi, pero descubres que no
tienes ganas, tiempo, ni conocimientos para esto. Y, lo que es peor an, que no necesitas todo ese materia!
Esto es muy comn, gente con un equipo increble y un rendimiento que apenas llega al 50%. Msicos con
previos programables va midi que no saben regular nada que no sea agudos y graves. Empieza con cosas
simples, con un funcionamiento claro y directo. No adquieras un equipo complicado si sabes que no lo vas a
poder aprovechar. Si eres profesional, adelante, o si no eres, pues terminaras pagando por algo que nunca
vas a utilizar, o que incluso vas a utilizar mal. Hay grandes guitarristas que solo utilizan un amplificador con un
ecualizador de graves-medios-agudos y tienen un sonido maravilloso.
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10. Imita para aprender, pero no copies. "Quiero sonar como". Esta frase es una de las ms repetidas en el
mundo de la guitarra. Sin embargo, es imposible "sonar como" otro guitarrista si, adems de su equipo y
tcnicos de sonido, no disponemos de su tcnica, su expresividad, sus manos y su cabeza. Es importante
pensar que la imitacin lleva a aprender, pero la "clonacin" no trae ms que malas copias. Busca tu propio
sonido, experimenta, investiga, imita, pero recuerda introducir un poco de tu personalidad y establecer tu
marca personal, tu propio sello. No seas un clon, busca tu identidad sonora y tcnica.

EL TONO EST EN LA FRECUENCIA (por Gibson.com)


El tono, o timbre, la manera correcta llamarlo en espaol por mucho que pese el anglicismo derivado de guitar tone.
Pero lo del tono sigue siendo algo elusivo, casi mstico, para algunos, y obsesivo para otros muchos en el mundo de
las seis cuerdas. Lo cierto es que, el sonido es un fenmeno fsico, y como tal puede medirse, calibrarse y, con las
herramientas adecuadas, reproducirse. Para entenderlo, vamos a repasar algunos trminos clave que nos permitirn
comprender un poquito ms el aspecto ms cientfico del tono:
Vibracin. Supongo que casi todos los estn aqu saben cmo funciona una guitarra elctrica. Resumiendo, t,
guitarrista, le das un vitelazo a una cuerda o varias a la vez, sta vibra sobre el campo magntico que genera la pastilla
que tiene justo debajo en el cuerpo de la guitarra, diferentes aspectos del instrumento (maderas, mstil, trastes,
puentes, silletas, cejuela...) influyen en cmo se desarrolla esta vibracin, y la pastilla la capta con todos sus matices
convirtindolos en diferencias de voltaje. La seal elctrica resultante, sale disparada hacia el jack, y desde ah hasta
el amplificador donde ocurren otro buen montn de cosas.
Frecuencia. - Con lo que debemos quedarnos de esta explicacin es con la palabra vibracin. Las cuerdas vibran con
una cadencia determinada que depende de tantos factores que nos podramos marear enumerndolos, pero
principalmente de su longitud, grosor, tensin y en qu traste la tengamos pulsada. Esa cadencia es lo que llamamos
frecuencia. O lo que es lo mismo, la frecuencia es la cantidad de veces por segundo que la cuerda completa un ciclo
de vibracin.
Armnicos. - Las cuerdas no vibran, en cualquier caso, de forma simple. Debemos saber que este asunto de la vibracin
es realmente compleja. No solo tiene lugar una sola frecuencia, sino que la cuerda vibra tambin a mitades, cuartos,
octavos, etc. Es decir, que si la tasa de vibracin es de 440 veces por segundo (440 hercios, o lo que es lo mismo nota
A), la cuerda genera tambin 880, 1320, 1760 hercios, etc. Es lo que, bsicamente, denominamos armnicos.
Exactamente el mismo concepto que encontramos en las ondas de sonido cuando las representamos grficamente:
resulta imposible encontrar un tono puro (sinoide) a no ser que se genere artificialmente, ya que cualquier sonido
captado de un instrumento (o de la naturaleza) estar formado por un tono fundamental y toda una serie de armnicos
que ocurrirn con diferentes intensidades segn mltiples factores.
Timbre. - Son stos, en definitiva, los que configuran el timbre. Es sencillo de comprender si tenemos en cuenta que
una nota A 440 Hz en un violn no suena igual que en una guitarra elctrica. Son todos los armnicos generados
sobre ella y sus intensidades los que dictaminarn cmo suene realmente ese tono. O dicho de otro modo, cul ser
su timbre (y el timbre, precisamente, es lo que nos permite saber de qu instrumento viene cada sonido...). Piensa,
por ejemplo, en la diferencia entre las dos pastillas de una Les Paul: la causa por la que suenan diferente reside
principalmente en que cada una capta las diversas vibraciones de la cuerda en diferentes puntos. Es decir, si
visualizamos cada una de ellas como formas sinusoidales consecutivas e independientes que se desarrollan sobre
ambas pastillas, cada transductor convertir en electricidad una porcin diferente de las ondas. Es decir, captar el
ciclo de vibracin en un punto diferente de cada onda, creando armnicos de diferentes intensidades, y generar por
tanto timbres distintos.

El rango del sentimiento. - Se trata solo de una forma de llamar al rango de frecuencias que es capaz de captar el odo
humano: entre los 20 y los 20.000 hercios, exactamente (aunque a los veinte aos ya hemos perdido un par de miles
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de hercios por arriba, y se pierden otros 2.000 cada diez aos, ms o menos). Lo que esto quiere decir es que,
bsicamente, lo que consideramos buen tono se encuentra sin duda entre esos dos extremos... porque de otro modo
no podramos orlo! No obstante, la guitarra se mueve principalmente en un rango mucho menor: entre los 82 Hz (el
E grave) hasta los 1400 Hz (ms menos) de las ltimas notas del diapasn. Esto solo hablando de notas fundamentales,
porque los armnicos que genera especialmente una elctrica pueden llegar bastante ms arriba.
Buen tono... a lo cientfico. - qu consideramos buen tono? Ms all de gustos personales, parece bastante extendido
en el mundo de la guitarra el aprecio por los armnicos pares. ! Cmo?Tranquilo, explicacin extendida del epgrafe
armnicos: cada uno de los que se generan sobre un tono fundamental es en realidad un mltiplo de ste. La cifra
por la que lo multiplicamos es la que marca el grado de armnico: armnico de segundo grado (880 Hz para una
fundamental de 440 Hz, es decir, multiplicar por dos), de tercer grado, de cuarto, etc. Cada uno de estos tipos de
armnico est asociados a sensaciones concretas en nuestro cerebro, y algunos se consideran ms musicales que
otros. Concretamente, los pares o, como se denominan en ingls, los even order harmonics (de segundo grado, de
cuarto, etc.). Las distorsiones clsicas y la saturacin de vlvulas son ricos en este tipo de armnicos, por ejemplo. Y
aqu tendramos una primera clave cientfica para el buen tono: es ms que probable que, para la mayora de la
gente, los sonidos con abundantes armnicos pares se identifiquen con sos otros con los que han educado sus odos
tras aos de escucharlos en discos, grabaciones y directos. Es decir, ese tipo de timbre les resultar agradable y, por
tanto, lo considerarn buen tono. Qu hacer, pues, para lograrlo? Centrarse en dispositivos amplificadores,
vlvulas, pedales, etc. - que favorezcan estos sobretonos.
Por otro lado, algunas frecuencias son ms agradables al odo que otras. Concretamente, las que se aproximan ms a
la voz humana suelen identificarse con timbres familiares. Afortunadamente, la guitarra se mueve principalmente en
el mismo rango que la voz humana, lo que en el fondo puede ser una buena explicacin de por qu se ha convertido
en un instrumento tan popular en el ltimo siglo y pico.
Reflexiones aparte, es importante conocer qu impacto tienen sobre el oyente las diferentes frecuencias que
componen el timbre de una guitarra. Y para eso no hay nada como grabar una pista y jugar con un ecualizador.
Descubrirs, por ejemplo, que en torno a 150 Hz (medios graves) se encuentra buena parte de lo que hace que un
sonido nos parezca gordo o no, o que alrededor de los 2 kHz est la presencia; o que lo que cae en torno a los
3.000 hercios es bastante desagradable al odo.
Quiere todo esto decir que un buen tono de guitarra se puede obtener de forma meticulosa y cientfica atendiendo
a cifras y frecuencias? Bueno, en el fondo, no: las variables son tantas, incluyendo como tal el odo de cada cual, que
sera imposible acotarlas para actuar sistemticamente sobre todas ellas. Pero como suele decirse... el saber nunca
est dems.

SOBRE EL TONO: EL EQUILIBRIO ENTRE VOLUMEN - TONO Y GANANCIA (por Gibson.com)


En nuestra bsqueda del tono que escuchamos en nuestra cabeza, hay una palabra clave que, sin duda, debera
estar ah, en la posicin Norte de nuestra brjula sonora: equilibrio. Es, por supuesto, uno de los pilares base del sonido
profesional, donde mucho, si no casi todo, tiene que ver con situar cada elemento con el equilibrio (balance que
dicen en ingls) adecuado respecto al resto de elementos. Eso es, grosso modo, una mezcla.
Cuando hablamos de guitarras y guitarristas, normalmente lo hacemos de una o varias guitarras por guitarrista,
adems de uno o varios amplis y, casi con toda seguridad, un buen puado de pedales de efecto. Entre todos estos
elementos, existe precisamente un equilibrio que, una vez encontrado, nos hace toparnos con ese timbre glorioso que
provoca sonrisas, escalofros y una grandiosa }. Esos puntos dulces (traduciendo burdamente el sweet spot ingls)
en los que cada elemento de nuestro equipo parece interactuar de forma ptima en una situacin determinada son,
en el fondo, algn tipo de equilibrio entre sus componentes y la seal elctrica que le enviamos con cada ataque de
pa. Alcanzarlo puede ser la labor de toda una vida.
Conviene, de todos modos, descartar algunas ideas pre-concebidas que ayudan muy poco en esta tarea. Una de ellas
es, sin duda, la que proclama que ms volumen o potencia es igual a mejor tono. Especialmente errneo es lo de ms
potencia, y la historia del rock nos da sobradas muestras de ello.
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Ms potencia no significa automticamente mejor tono, as que tenlo en cuenta la prxima vez que desees con todas
tus fuerzas hacerte con un Marshall de 100W. Para empezar, es probable que jams puedas sacarle partido, teniendo
en cuenta el volumen que puede y necesita desplegar para sonar como debe, y los locales en los que tocars en directo.
Lo de ms volumen es discutible, porque s es cierto que, en general, un buen ampli de vlvulas necesita funcionar a
un nivel determinado para que su sonido florezca. De ah, precisamente, que muchos han usado amplis pequeos en
ocasiones, ya que es ms fcil alcanzar ese punto sin hacer temblar las paredes. Pero esto no quiere decir que por
tocar ms alto, o por poner todos los potes de volumen de tus pedales de overdrive al 11 sistemticamente, tu tono
vaya a ser mejor. Y, aqu viene la leccin importante del da, mucho menos si lo que pone bajo el pote es drive,
gain o ganancia.
El control de drive o ganancia a veces puede ser tu peor enemigo, si lo que buscas son tonos gordos, contundentes
pero con definicin en las notas y los acordes, con potencia y sustancia, y una clida distorsin en los bordes. Si
persigues este tipo de sonido ms grande que la vida, aadir drive a la ligera puede hacerte sonar, precisamente,
ms pequeo. Y es ms que probable que esto ya lo hayas experimentado t solo.
La ganancia tiende a ensuciar el sonido de una forma que no siempre es conveniente, aadiendo grano y cierto tipo
de armnicos que pueden hacerte perder claridad y pegada ms fcilmente de lo que crees. En un ampli, aumentar
el nivel de distorsin de las vlvulas de preamp, y en un pedal, de ciertos transistores que buscan emular precisamente
ese tipo de sonido. Y cuando el saturar cruza esa fina lnea que separa los conceptos de enriquecer y degradar, el
resultado puede ser un tono fino y sobrecomprimido que no buscbamos en un principio.
Comienza configurando tu ampli con el control de ganancia al mnimo para obtener un volumen que te resulte
cmodo. A partir de aqu, ve subiendo el control de volumen o mster hasta que las notas comiencen a sonar plenas,
redondas y gordas. Mientras haces esto, mantn los controles de EQ en la posicin ms plana posible: si se trata de
controles activos, probablemente tengan un punto 0, a partir del cual puedes aadir o restar ganancia en la banda de
frecuencia de cada control; si son pasivos, lo nico que hacen estos controles es restar, as que situarlos al mximo los
eliminara hasta cierto punto de la ecuacin. No obstante, cada seccin de EQ en cada ampli tiene sus caractersticas,
con potes que interactan entre ellos, por ejemplo, as que infrmate en cada caso de cul es la posicin de los
controles ms plana.
Una vez alcances un tono base satisfactorio solo con el control de volumen, ajusta tu EQ al gusto, y haz lo propio con
los potes de tu guitarra (no tienen por qu estar siempre al 10!). Y si necesitas ms saturacin, comienza a aadir
ganancia con el control de drive hasta llegar a un punto en que tu sonido est lo suficientemente sucio, pero sin perder
esa pegada que hemos logrado hasta ahora.
Finalmente, si necesitas an ms oompf!!, aade un pedal a la ecuacin, y configralo de la misma forma: s
generoso con el volumen aunque tambin cuidadoso, para no aumentar demasiado la diferencia en nivel de
decibelios entre el ampli sin pedal y con pedal -, y espartano con el drive. Aumenta primero el volumen hasta el punto
adecuado (fate de tus odos), y luego aade gain si lo necesitas progresivamente.

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