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Introduo

Para a elaborao e o entendimento das obras transmiditicas a fim de fazer com que o
pblico encontre vrias formas de se interpretar uma histria, existem diversos tipos de
conceitos para que as obras pudessem ter tido um sucesso miditico como tiveram e para
que voc entenda melhor cada conceito e cada obra citados no Captulo 3 do livro "Cultura
da Convergncia" que este trabalho foi criado.
O que narrativa transmiditica?
Narrativa transmidiatica a narrativa que se desenrola em mltiplos suportes miditicos, ou
seja, entre diversas mdias sem alterar seu significado.
O que Unicrnio de Origami?
So as vrias formas que podemos interpretar uma histria transmiditica aps ser feita
uma incluso de um pequeno segmento adicional. Est ligado Compreenso Adicional, os
criadores das mdias transmiditicas procuram no controlar como as pessoas vo
interpretar suas histrias, possibilitando que elas tenham diversas opinies diferentes.
Por que o Matrix considerado um universo completo?
Porque a linha entre a realidade e a iluso constantemente se fundiam, onde os corpos
humanos so estocados como fonte realidade e a iluso constantemente se fundiam, onde
os corpos humanos so estocados como fonte de energia para abastecer mquinas,
enquanto suas mentes habilitam de um universo paralelo.
O que narrativa cultural?
Narrativa cultural a narrativa que se refere a outras obras.
O que inteligncia coletiva?
Conhecimento construdo a partir de relaes sociais estabelecidas no ciberespao, com
auxlio das tecnologias da informao e comunicao da web, reconhecendo o
enriquecimento mtuo das pessoas. O saber est na sociedade, mas ningum sabe tudo e
todos sabem algo.
O que atrator cultural e ativador cultural?
Atrator cultural uma arte que cria uma base comum entre diversas comunidades, que
tambm pode ser definido como um ativador cultural, que impulsiona sua decifrao,
especulao e elaborao. O desafio deles criar essas obras (atrator cultural e ativador
cultural) com profundidade suficiente para justificar um empreendimento em to larga
escala, por exemplo, o primeiro objetivo deveria ser evitar que a obra seja concluda muito
rpido, por isso existem tantas coisas pra se contar com a histria do Matrix.
O que mercado de interseco?
Mercado de interseco a utilizao de franquias miditicas, ou seja, diversas mdias para
atrair nichos de mercado diferentes. Filmes, televiso tem pblicos diferentes, o que faz
com que as mdias tenham que alternar o contedo de acordo com o veculo que ser
utilizado, mas sem alterar o sentido e significado do assunto em questo.
O que narrativa sinrgica?

um termo usado por Jenkins para se referir nova esttica da era da convergncia, termo
usado por Jenkins para se referir nova esttica da era da convergncia, que depende da
participao ativa de comunidades de conhecimento. Ela exige que o consumidor atravesse
as barreiras entre as diversas plataformas de mdia com a finalidade de arrecadar o mximo
de conhecimento possvel sobre determinado assunto, pois se tratam geralmente de
narrativas muito amplas para serem limitadas a uma nica mdia. Em relao ao Matrix,
foram criados alm dos filmes, um anime chamado Animatrix, alguns quadrinhos na web,
levando o ciclo todo a uma concluso com Matrix Revolutions.
Como voc rastreia a trajetria da narrativa em mdias diferentes?
Sabendo a origem, de onde partiu determinada narrativa. Pelo enredo, o que foi alterado
para que a narrativa se encaixasse bem em determinada mdia sem que tenha seu sentido
e significado alterado e outros itens que compe a prpria narrativa
O que significa construo e expanso de franquias?
a integrao de entretenimento e marketing, para criar fortes ligaes emocionais e usalas para aumentar as vendas.
O que autoria cooperativa?
Autoria Cooperativa uma forma de brincar com um novo tipo de narrativa, utilizando de
meios de promoo para divulgao da mesma. Alguns filmes como por exemplo, As
panteras, Guerra nas Estrelas e Homem Aranha, desenvolveram desenhos animados
com o intuito de fazer uma ponte entre as sequencias ou prenunciar evolues no enredo.
O que Mdiamix?
Por um lado, a estratgia da Mdiamix dispersa contedos em vrios meios de radiodifuso,
em tecnologias portteis como game boys, celulares, em itens colecionveis e em
radiodifuso, em tecnologias portteis como game boys, celulares, em itens colecionveis e
em diversos centros de entretenimento, desde parques de diverso, at fliperamas.
Por outro lado, essas franquias dependem da hipersociedade, ou seja, elas incentivam
vrias formas de participao e interaes sociais entre consumidores. A estratgia de
Mdiamix chegou aos EUA em series como Pokmon, e Yugi-Oh, mas opera de formas
ainda mais sofisticadas em franquias mais obscuras.
O que arte de construo de universo?
quando os artistas criam ambientes que no podem ser completamente explorados ou
esgotados em uma nica obra, ou em mesmo uma nica mdia. Cada elemento realmente
interessante tem o potencial de gerar sua prpria linha de produtos. medida que a arte de
criao de universo avana, a direo de arte assume um papel mais central na concepo
de franquias.
O que compreenso adicional?
A compreenso adicional consiste nas diversas formas que podemos interpretar uma
histria transmiditica aps ser feita uma incluso de um pequeno segmento adicional. Os
criadores no controlam como vamos interpretar essas histrias, eles simplesmente criam
algo para que possamos ter vrias formas de interpretao. Um exemplo disso pode ser
retirado de uma verso do diretor de Blade Runner, quando citado que Deckard acaba

descobrindo um unicrnio de origami, que acabou levando os espectadores a questionar se


Deckard seria um replicante ou no.
BOXs
O que O Fenmeno Bruxa de Blair?
O filme Bruxa de Blair considerado um Fenmeno por ter sido o primeiro a fazer com que
o conceito de narrativa transmiditica Fenmeno por ter sido o primeiro a fazer com que o
conceito de narrativa transmiditica entrasse para debate pblico em 1999. Foi um filme
nico, diferente do Matrix que foram trs, mais que tambm utilizou mais de um suporte
miditico para passar sua histria ao pblico. Antes de chegar a qualquer sala de cinema, o
tema abordado no filme Bruxa de Blair j havia conquistado diversos seguidores atravs da
web. No site continha algumas documentaes de vrias descobertas de bruxas ao longo
dos sculos e o curioso que cada detalhe citado no site fazia parecer que tudo isso era
real. As cenas eram gravadas com a cmera na mo e atuao improvisada, muito diferente
dos outros filmes, queriam criar uma lenda falsa e muito completa, para que houvessem
muitos pontos de vista fazendo com que existissem vrios Unicrnios de Origami. Aps o
lanamento do filme foram criados alguns quadrinhos supostamente baseados nos relatos
criados atravs das histrias e dos relatos criados anteriormente, completando assim os
mltiplos suportes transmiditicos utilizados pelo Fenmeno da Bruxa de Blair.
O que O outro lado do Mangaverso?
O outro lado do Mangaverso consiste em como a srie Mangaverso, que foi criada pela
Marvel em 2002, foi criada. Foi como uma experincia de criar novas sries baseando-se
em histrias muito conhecidas e acompanhadas pelo pblico mundial buscando priorizar o
mundo ocidental, para recuperar o mercado que estava perdendo para a mdia ocidental, j
que a mdia e os cineastas asiticos estavam ganhando bastante espao com o
faturamento mundial de Hollywood diminuindo, diminuiu 16%. Para recuperar isso, eles
passaram a criar em diversos meios miditicos, como por exemplo, quadrinhos, mangs e
at mesmo filmes, algo que pudesse despertar a ateno do pblico mundial, fazendo uma
transcrio entre o oriente e ocidente, fazendo a juno do gosto asitico com o gosto
americano. Eles reinventaram um grupo de heris, se basearam no Homem Aranha, que
era um ninja, nos Vingadores para criarem um rob enorme e um que lembrava o Hulk que
se transformava num monstro verde gigante. Empresas do mundo ocidental passaram a
investir mais em coisas que pudessem atrair mais o pblico do oriente por perceberem que
seus super-heris no se saram bem fora do mundo anglo-americano. Este fato ocorrido
pode ser considerado como um hibridismo, uma estratgia corporativa, vinda de uma
posio de fora, em vez de vulnerabilidade ou marginalidade, uma estratgia que visa
controlar, em vez de conter o consumo transcultural, que absorve e transforma elementos
de um espao cultural atravs de outro. Um exemplo curioso em relao ao hibridismo
corporativo foi a criao de um filme, O Tigre e o Drago, que foi criado tanto como um
filme oriental para o pblico ocidental e, em alguns aspectos, um filme ocidental para o
pblico oriental. O filme foi produzido e escrito por um diretor, Ang Lee, que nasceu em
Taiwan, mais que foi criado e educado nos Estados Unidos, houve um financiamento
misturado por conglomerados miditicos japoneses e americanos, que utilizavam no
apenas conhecimento da cultura popular asitica, mais sim de uma compreenso das
semelhanas e apenas conhecimento da cultura popular asitica, mais sim de uma
compreenso das semelhanas e diferenas em relao a tradies paralelas entre o
Oriente e o Ocidente.

O que significa Dawsons Desktop?


Dawsons Desktop um website que foi criado por Chris Pike, ele representava os arquivos
de um computador de um personagem principal de Dawsons Creek, seriado americano de
1998, nesse site os visitantes podiam ler os e-mails que o personagens recebia e enviava
para os outros personagens, podia espiar o dirio dele e at mesmo remexer o cesto de
lixo. A criao desse website foi algo inovador, porque ele fazia com que o pblico tivesse
acesso rea de Trabalho (desktop) do personagem que eles acompanhavam, vendo
outras dimenses de suas interaes sociais, eles viam antecedentes dos acontecimentos
que estavam por vir, assim eles j ficavam na expectativa pra novos acontecimentos ento
quando novos personagens apareciam na srie eles j sabiam quem eram e a relao do
pblico com a srie vai se intensificando. Os produtores se inspiraram para expandir a
histria a partir das interaes do pblico que eles faziam em torno dos personagens, o
pblico ajudou os produtores a criarem interfaces sobre o que criar e diziam do que
gostavam e do que no gostavam, ajudando sempre a melhorar.
O que so Os Cloudmakers e a Besta?
Cloundmakers uma equipe que foi auto-selecionada para resolver o enigma mais
complexo do mundo, que a Besta, criado por uma equipe da Microsoft que foi contratada
s para isso. Esse Enigma, que um jogo, foi criado para ajudar a promover o filme
Inteligncia Artificial, de Steven jogo, foi criado para ajudar a promover o filme Inteligncia
Artificial, de Steven Spielberg, porm as pessoas que acompanharam o filme e o jogo que
gerou o filme acreditam que o jogo foi mais importante e interessante do que o filme. Essa
equipe foi auto-selecionada atravs do pblico, eles foram notando que sozinho estava
ficando cada vez mais difcil de resolver os enigmas, ento foram se unindo at formar
equipes capazes de conseguir solucionar melhor, os Cloudmakers. A Besta pode ser
considerada como uma nova forma de narrativa enciclopdica que se desenrolou nos
pontos de contato entre os autores e os consumidores medida que enquanto uns tinham
que criar novos enigmas os outros tinham que desvend-los. O jogo apenas no imergiu os
Cloudmakers no universo da Inteligncia Artificial, solucionar o jogo em conjunto mudou o
significado do filme, mostrando uma viso alternativa do modo como as pessoas estaro
vivendo e interagindo numa era de novas tecnologias da informao, eles tiveram uma
experincia de um comportamento cooperativo que se aproveita do poder de uma mente
grupal, o jogo os ensinou a temer e aceitar o futuro apresentado, mais tambm a
experincia de jog-lo.
Concluso
Podemos entender que a narrativa transmiditica que se desenrola atravs de mltiplos
suportes miditicos, como TV, games e quadrinhos, sem alterar seu significado ns
podemos encontrar diversas formas de interagir e de entender melhor as obras. Matrix,
criado pelos irmos Wachowski, a obra mais citada neste captulo, por ser considerado
um universo completo e por estar presente em diversas mdias, nelas temos os filmes,
considerado um universo completo e por estar presente em diversas mdias, nelas temos os
filmes, Matrix, Matrix Reloaded, Matrix Revolution, Animatrix e os Quadrinhos que foram
lanados na web para sustentar a fome de informaes dos fs. Os criadores do Matrix
jogaram muito bem o jogo transmiditico, utilizando muito bem diversos conceitos que so

importantes e que esto presentes nas franquias miditicas, fazendo com que haja uma
busca incessante de informaes para se entender cada fez melhor a obra.
Tambm so citados bons exemplos de obras que foram criadas e que impulsionam a
busca pelo Unicrnio de Origami, por exemplo, Bruxa de Blair, que foi a primeira obra a
fazer com que o conceito de narrativa transmiditica entrasse em discusso pblica,
tornando-se um fenmeno. Mangaverso, srie que fazia uma transcrio entre o ocidente
e o oriente para que o mercado ocidental recuperasse o espao que estava perdendo para
o oriente. Dawsons Desktop, website criado para representar os arquivos do computador
de um personagem principal da srie Dawsons Creek, que fazia com que o pblico
interagisse cada vez mais com os criadores da srie para que pudessem sempre estar
atualizados com as informaes e os Cloudmakers, que foram equipes que se formaram
para resolver os enigmas criados pelo jogo que ajudaria a promover o filme Inteligncia
Artificial. Jogo este que entrou para histria, formado pelos enigmas mais complexos do
mundo.
Bibliografia
- Captulo 3 - Em Busca do Unicrnio de Origami do livro Cultura da Convergncia

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