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Elfos Nobles
(Highborn Elves)
Reglas del Ejrcito
Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa
Elfos Nobles
Tabla de Contenido
Hroes .................................................................. 9
Tabla de Contenido.................................. 2
Bsicas ............................................................... 10
Especiales ......................................................... 12
Armera......................................................... 4
Armaduras .......................................................... 4
Pelaje de Len .................................................................. 4
Armadura Forjada de Dragn ................................... 4
Singulares ......................................................... 16
Guardia de la Reina..................................................... 16
Balandra Voladora ...................................................... 16
Fnix de Fuego.............................................................. 17
Fnix de Hielo ............................................................... 17
guilas Gigante ............................................................. 17
Monturas ........................................................... 18
Corcel lfico ................................................................... 18
guila Gigante ............................................................... 18
Grifo ................................................................................... 18
Dragn Joven ................................................................. 18
Dragn .............................................................................. 19
Fnix de Fuego.............................................................. 19
Fnix de Hielo ............................................................... 19
Carro Saqueador .......................................................... 20
Carro de Leones ........................................................... 20
Balandra Voladora ...................................................... 21
Elfos Nobles
Valiente
(Valiant)
Las miniaturas con esta regla tienen Tozudez cuando se encuentren con contacto con alguna miniatura enemiga
que cause Miedo.
Las miniaturas de Fila-y-Columna con esta regla tienen Guardaespaldas (Prncipe lfico y Capitn lfico).
Guardaespaldas solo se aplica a Personajes especficos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real.
ltimos de su Especie
(Last of Their Kind)
Los ejrcitos de Elfos Nobles pueden incluir un mximo de dos de los siguientes:
1. Dragn Joven.
2. Dragn.
3. Fnix de Fuego.
4. Fnix de Hielo.
Esto incluye las miniaturas tomadas como Monturas.
El lmite es incrementado a 4 para Grandes Ejrcitos y reducido a 1 para Bandas de Guerra
Elfos Nobles
Armera
Armaduras
Pelaje de Len
(Lions Fur)
El portador tiene Defensa Innata (6+), Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.
Esta armadura no se puede equipar junto con una Armadura Forjada de Dragn.
Armas de Proyectiles
Flechas Lunares
(Moonlight Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), las Flechas Lunares garantizan +1 a las tiradas
para Herir y tendrn Poder de Penetracin (1), Ataques Mgicos y Ataques Flamgeros.
Flechas cidas
(Moonlight Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de Flechas por
Ataques Envenenados.
Elfos Nobles
Honores lficos
Algunos Personajes pueden tener algn Honor lfico. Ello les confiere una serie de cambios diversos.
170/65pts
NICO EN SU ESPECIE - Solo miniaturas a pie
Magia:
Prncipe de Ryma
245pts
(Prince of Ryma)
Carga Devastadora
Su montura ignora la regla
ltimos de su Especie
pts
Oficial de Flota
20pts
Opciones Adicionales:
Maestro de Armas
Orden de Capitana
pts
Orden de Capitana
Si la miniatura va a pie, l y su unidad pueden realizar una Reorganizacin de Combate cuando hayan sido
cargados con xito por el enemigo. Esta reorganizacin se resuelve despus que todas las cargas contra la
unidad de la miniatura han sido resueltas.
85/70pts
Opciones Adicionales:
Guardin de la Llama
La unidad de la miniatura obtiene Ataques Mgicos
pts
Elfos Nobles
Compaera de la Reina
20pts
(Queens Companion)
Opciones Adicionales:
pts
Cazador Real
45/35pts
(Royal Huntsman)
Reglas Especiales Adicionales:
Opciones Adicionales:
pts
Cazador Real
Cazador Real
La unidad de la miniatura es inmune a los efectos de Miedo y Terror
220/205pts
El Hechicero debe generar hechizos de la Senda del Fuego, y siempre genera el hechizo Espadas
Ardientes en adicin a sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de
dados, repite ese dado. Esto no hace que otros hechiceros no puedan conocer este hechizo.
El atributo Fuego Furioso causa 1D6 impactos en vez de 1D3 cuando sea lanzado por el portador
La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Dao cuando lance hechizos contra unidades
con las que se encuentre en Combate.
Opciones Adicionales:
pts
Puede tener:
Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Armadura Forjada de Dragn ...................15/12
Dragn Joven ....................................................... gratis
Fnix de Fuego (solo Archimago) ............................20
Dragn (solo Archimago) .......................................... 130
Erudito Asfad
50pts
(Asfad Scholar)
Magia:
Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6, a menos que sean de tipo
Aura, que aumentarn en 3. Los Vrtices, Hechizos Vinculados y hechizos sin alcance no se ven
afectados.
Adems, el Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuacin:
Hechizo
Nivel de
Vinculado Energa
Drenar
Magia
Tipo
Duracin
Alcance 18
Instantneo
Universal
Efecto
Todos los hechizos con duracin Dura un
Turno o Permanece en Juego que afecten al
objetivo terminan inmediatamente.
Elfos Nobles
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Objetos Encantados
Cristal de Anulacin
40pts
(Shard of Nullification)
Solo miniaturas a pie
Las miniaturas a 6 o menos del portador no
pueden Lanzar o Dispersar hechizos, ni Asistir al
lanzar o Dispersar un hechizo, ni Canalizar. Los
Objetos Mgicos (aparte del Cristal de Anulacin) a
6 o menos no tienen efecto (pasan a ser la versin
mundana del mismo).
35pts
Disparos Mltiples (3)
Piedra de Cenyrn
25pts
Talismanes
Tnica Brillante
45pts
Estandartes Mgicos
(Gleaming Robe)
Solo Archimago o Mago
No puede ser escogido por Monstruo Montado.
El portador obtiene la regla especial Etreo.
El portador y su montura no pueden atacar,
incluyendo ataques especiales, ni adquirir Armas
Mgicas.
Estandarte de Guerra de
Ryma
30pts
(War Banner of Ryma)
La unidad del portador obtiene Carga Atronadora.
Bandera de Tranquilidad
55pts
(Amethyst Crystal)
Durante la fase de Magia enemiga, el Cristal
permite al jugador retirar un Dado de Energa de la
reserva de Energa del oponente y sumar 1 a la
tirada para canalizar Dados de Dispersin.
Libro de Meladys
35pts
(Banner of Becalming)
La miniatura obtiene Canalizar.
Al principio de cada Fase de Magia enemiga,
selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12
del portador. Ese Hechicero obtiene un +1 a los
intentos de Dispersin durante esa Fase de Magia.
Objetos Arcanos
Cristal Amatista
10pts
(Shard of Cenyrn)
Un solo uso.
Se usa al inicio de cualquier fase de combate. El
portador puede elegir repetir todos los dados
despus de tirar para Impactar y para Herir hasta
el final de la fase. Las salvaciones exitosas de
cualquier tipo causadas por las Heridas propinadas
por el portador deben repetirse. Al final de la fase,
el portador sufrir una herida sin salvacin, con
Heridas Mltiples (2, Monstruo Montado).
Armaduras Mgicas
Yelmo Cazademonios
25pts
100pts
50/30pts
(Book of Meladys)
Una vez por fase de Magia, el portador puede
repetir un nico dado de Energa o Dispersin al
tratar de lanzar o dispersar un hechizo, siempre y
cuando no sea un 6.
Elfos Nobles
Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe lfico
135pts
(High Prince)
miniatura individual
M
5
HA HP
7
Ld
Tipo de Tropa
Peana
10
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Archimago
185pts
(Archmage)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
pts
Elfos Nobles
Hroes
Capitn lfico
70pts
(Commander)
miniatura individual
M
5
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Mago
70pts
(Mage)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
pts
Elfos Nobles
Bsicas
Lanceros Elfos
105pts
(Citizen Spears)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Lanza
Armadura:
Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
pts
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Arqueros Elfos
90pts
(Citizen Archers)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco Largo
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
pts
Reflejos Relmpago
Saqueadores de Elein
85pts
(Elein Reaver)
HA HP
Ld
Jinete 5
Corcel lfico 9
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza Ligera
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
Reglas Especiales:
Caballera Rpida
10
Elfos Nobles
120pts
(Sea Guard)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Lanza
Arco
Armadura:
Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Reglas Especiales:
95pts
(Highborn Lancers)
M
Ld
Jinete 5
Corcel lfico 9
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza de Caballera
Armadura:
Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
11
Elfos Nobles
Especiales
Maestros de la Espada
65pts
(Sword Masters)
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Reglas Especiales:
Espada Juramentada
Espada Juramentada
Una miniatura con esta regla que combata a pie y est armada con un Arma a Dos Manos ignora las reglas
Parada y Distraccin del oponente.
Guardia Len
120pts
(Lion Guard)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Armadura:
Armadura Pesada
Pelaje de Len
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
pts
Cruzar (Bosque)
Guardaespaldas (Prncipe lfico, Capitn lfico)
Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo
Montado)
Pelaje de Len
El portador tiene Defensa Innata (6+), que es mejorada a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.
12
Elfos Nobles
Guardianes de la Llama
135pts
(Flame Wardens)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Alabarda
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Reglas Especiales:
Vigilantes Grises
80pts
(Grey Watchers)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco
Flechas cidas
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Hostigador
Explorador
Caballeros de Ryma
135pts
(Knights of Ryma)
M
Ld
Caballero 5
Corcel lfico 9
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza de Caballera
Armadura:
pts
13
Elfos Nobles
Carro Saqueador
65pts
(Reaver Chariot)
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armas:
Opciones:
pts
Lanza Ligera
Arco Largo
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Carro de Leones
100pts
(Lion Chariot)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
Len (2) 8
Armas:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
14
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Elfos Nobles
65pts
miniatura individual
HA HP
Ld
Dotacin (2) 5
Tipo de Tropa
Peana
Arma:
Opciones:
Lanzavirotes Elfo
Arma de Artillera Lanzavirotes perfil:
Alcance 48 Poder de Penetracin (6)
Fuerza 6
Heridas Mltiples (1D3)
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Dotacin)
Reflejos Relmpago (Solo Dotacin)
pts
Disparo de Repeticin
El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente
como un Can de Salvas con perfil:
Alcance 48
Poder de Penetracin (1)
Fuerza 4
Disparos Mltiples (6)
15
Elfos Nobles
Singulares
Guardia de la Reina
65pts
(Queens Guard)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco
Flechas Lunares
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Balandra Voladora
120pts
(Sky Sloop)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
Halcn (1) 2
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
pts
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Volar (9)
Disparo Rpido
Objetivo Difcil Reorganizacin Libre
Hechizo
Vinculado
Rayo Atronador
(2.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos
Bandera Tormenta
Los ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura
obtienen Ataque de Rayo.
Adems, tiene un Hechizo Vinculado:
Nivel de
Energa
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
Especial
Dura un Turno
El jugador que lanza el hechizo puede repetir un nico D6, pudiendo ser
una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvacin por Armadura.
16
Elfos Nobles
Fnix de Fuego
160pts
(Fire Fenix)
miniatura individual
M
2
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Reglas Especiales:
Barrido Llameante
Durante la sub-fase de Resto de Movimientos, puedes sobrevolar a
una unidad enemiga no trabada. Selecciona una unidad sobre la que
la unidad con Barrido Llameante haya movido este turno. Esta
unidad sufre 1D6 Impactos, ms 1D3 Impactos adicionales por cada
fila que tenga despus de la primera. Estos impactos se resuelven
como ataques de disparo de Fuerza 4 y Ataques Flamgeros. Ten en
cuenta que un Movimiento Mgico activa tambin esta habilidad.
Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
ltimos de su Especie
Barrido Llameante
Renacimiento
Renacimiento
La primera vez que el Fnix de Fuego pierda su ltima herida, el jugador tira 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+ si se
trata de un Monstruo Montado):
Al principio de la sub fase de resto de movimientos del prximo turno de jugador, el propietario coloca la
miniatura del Fnix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tena) de nuevo en la mesa. El centro de la
miniatura se coloca en un radio de 3 de su marcador, a ms de 1 de otras miniaturas y terreno impasable,
encarado en cualquier direccin. Si no es posible colocarla, no se har y contar como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dej el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que
Permanecen en Juego), con la excepcin que vuelve con una nica herida restante.
Fnix de Hielo
200pts
(Fenix)
miniatura individual
M
Fnix de Hielo 2
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Armadura:
Aura Glida
Las unidades enemigas en contacto peana con peana con una
miniatura con esta regla tienen -3 a la Iniciativa y -1 a la Fuerza
(hasta un mnimo de 1).
Volar (8)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
ltimos de su Especie
Aura Glida
guilas Gigante
50pts
(Giant Eagles)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
pts
Volar (9)
17
Elfos Nobles
Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas
Corcel lfico
(Elvish Horse)
M
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
pts
guila Gigante
(Giant Eagle)
M
2
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Opciones:
Reglas Especiales:
pts
Volar (9)
Grifo
(Griffon)
M
6
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Volar (8)
Objetivo Grande
Miedo
pts
Dragn Joven
(Young Dragon)
M
6
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x100mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Volar (7)
Objetivo Grande
Miedo
Golpetazo (1D3)
18
Elfos Nobles
Dragn
(Dragon)
nico en su Especie
M
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Dragn 6
Monstruo
50x100mm
Dragn Ancestral 6
Monstruo
50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
Reglas Especiales:
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
ltimos de su Especie
Fnix de Fuego
(Fire Fenix)
M
2
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Reglas Especiales:
Barrido Llameante
Durante la sub-fase de Resto de Movimientos, puedes sobrevolar a
una unidad enemiga no trabada. Selecciona una unidad sobre la que
la unidad con Barrido Llameante haya movido este turno. Esta
unidad sufre 1D6 Impactos, ms 1D3 Impactos adicionales por cada
fila que tenga despus de la primera. Estos impactos se resuelven
como ataques de disparo de Fuerza 4 y Ataques Flamgeros. Ten en
cuenta que un Movimiento Mgico activa tambin esta habilidad.
Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
ltimos de su Especie
Barrido Llameante
Renacimiento
Renacimiento
La primera vez que el Fnix de Fuego pierda su ltima herida, el jugador tira 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+ si se
trata de un Monstruo Montado):
Al principio de la sub fase de resto de movimientos del prximo turno de jugador, el propietario coloca la
miniatura del Fnix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tena) de nuevo en la mesa. El centro de la
miniatura se coloca en un radio de 3 de su marcador, a ms de 1 de otras miniaturas y terreno impasable,
encarado en cualquier direccin. Si no es posible colocarla, no se har y contar como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dej el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que
Permanecen en Juego), con la excepcin que vuelve con una nica herida restante.
Fnix de Hielo
(Fenix)
M
Fnix de Hielo 2
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Armadura:
Volar (8)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
ltimos de su Especie
Aura Glida
Aura Glida
Las unidades enemigas en contacto peana con peana con una
miniatura con esta regla tienen -3 a la Iniciativa y -1 a la Fuerza
(hasta un mnimo de 1).
19
Elfos Nobles
Carro Saqueador
(Reaver Chariot)
M
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armas:
Opciones:
pts
Lanza Ligera
Arco Largo
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Carro de Leones
(Lion Chariot)
M
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
Len (2) 8
Armas:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
20
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Elfos Nobles
Balandra Voladora
(Sky Sloop)
M
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
Halcn (1) 2
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
pts
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Volar (9)
Disparo Rpido
Objetivo Difcil Reorganizacin Libre
Hechizo
Vinculado
Rayo Atronador
(2.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos
Bandera Tormenta
Los ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura
obtienen Ataque de Rayo.
Adems, tiene un Hechizo Vinculado:
Nivel de
Energa
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
Especial
Dura un Turno
El jugador que lanza el hechizo puede repetir un nico D6, pudiendo ser
una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvacin por Armadura.
21
Elfos Nobles
Escudo de los
Ancestros
Rayos Luminosos
El Fnix Renace
Duracin
Efecto
Alcance 12
Potenciacin
Dura un
Turno
9+
[14+]
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
4+
[8+]
Alcance 18
Potenciacin
Instantneo
El objetivo recupera inmediatamente 1 Herida [y
[Dura un
recibe +1 a la Fuerza].
Turno]
4+
[9+]
Alcance 18
Potenciacin
Dura un
Turno
7+
[15+]
Alcance 24
Potenciacin
Especial
9+
[12+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
13+
Alcance 24
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao
14+
[18+]
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Permanece
en Juego
(Luminous Bolts)
Mano Gua
El Camino Oculto
Valor de
Hechizo
(Guiding hand)
Bendicin de
Amhar
(Bendicin de Amhar)
Disolucin Arcana
Cataclismo
(Arcane Dissolution)
(Cataclysm)
Tipo
22
Elfos Nobles
IM
Infantera
Infantera
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballera
Caballera
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Enjambre
Mo
Monstruo
COMANDANTES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
Prncipe lfico
4 10 In
Guardia de la Reina
Archimago
Balandra Voladora
- Auriga (2)
In
Cr
MG
Carro
Mquina de
Guerra
R H
A Ld Tipo
In
Cr
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Halcn (1)
Capitn lfico
In
Fnix de Fuego
8 Mo
Hechicera
In
Fnix de Hielo
8 Mo
guilas Gigante
8 BM
BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Lanceros Elfos
In
Corcel lfico
3 BG
Arqueros Elfos
In
guila Gigante
8 BM
Saqueadores de Elein
Grifo
5 BM
- Corcel lfico
Dragn Joven
9 BM
Dragn
9 Mo
Dragn Ancestral
9 Mo
- Corcel lfico
Fnix de Fuego
8 Mo
Fnix de Hielo
8 Mo
ESPECIALES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Carro Saqueador
Maestros de la Espada
In
- Auriga (2)
Guardia Len
In
- Corcel lfico
Guardianes de la Llama
In
Carro de Leones
Vigilantes Grises
In
- Auriga (2)
Caballeros de Ryma
- Len (2)
- Corcel lfico
Balandra Voladora
Carro Saqueador
- Auriga (2)
- Auriga (2)
- Halcn (1)
- Corcel lfico
Carro de Leones
- Auriga (2)
- Len (2)
- Dotacin (2)
Ca
In
Ca
Ca
Cr
Cr
MG
23
Cr
Cr
Cr
Elfos Nobles
Change Log
lion fur: restricted to Royal Huntsmen
honour
high warden of the flame: swapped divine
v0.9.1
attacks for magical attacks
Master of the Paths
Master of Canreig Tower: price, hero
Shard of Nullification
version removed
prince and captin, can take light lance
queens companion: price
mage, can ride chariot
Royal Huntsman: immune to fear and terror,
Coast Guard Reaper movement
multiple wounds
Flame Swoop, clarification
Sea Guard: price increase, swapped Quick to
Shadow watchers point cost
Fire for Steady Aim
citizen spears, lion guard, flame wardens:
v0.10.0
price adjustment
Names of Units and Rules updated
lion guard: multiple wounds
Sword Sworn - added foot limitation
Lion Chariot: multiple wounds and price
Captains Command - Moved under Officer
Lion Chariot mount: Royal huntsmen only
of the Fleet Honour
honours: price
Captains Command - Ward Save (5+) when
Fire Phoenix: rebirth reworked
mounted
army wide special rule. last of their kind
Citizen Spears - one unit of spearmen or
Army wide special rule, valiant: Bodyguard
arch can take magical banner
Book of , Banner of Becalming, Banner of
Citizen Archers - New armour added & one
Ryma, Amethyst crystal, Book of Meladys
unit of spearmen or archer can take magical
and Shard of Cernyr reworked.
banner
Spear of the Blazing dawn added, Crystal of
Lion Guard - Bodyguard against fear causing
Nullification dropped
models
Ambush (sea guard) and Skirmish (lion
Sky Sloop - changed weapon options
guards) upgrades what where previously
Fire Phoenix - +1 to rebirth only when
One per Army are now One of a Kind
mounted by High Warden of the Flame
Griffon - Added Devastating charge and
update points.
Lion Guard: updated
Highborn Lancers: changed to 18 ppm
Sword Masters: Added Ward Save(6+)
Lion Chariot: Streamlined with Lion Guard
Queens Guard: updated
Fire Phoenix: updated Flame swoop
Coastal Sentinel : Cost updated
Commander: Chariot mount cost updated
core unit magic standards
Sky sloop points
reaver chariot points
version 0.9.0 beta released
v0.11.0
Banner of Becalming: Updated.
Gleaming Robe: cannot be taken on Ridden
Monsters.
Knights of Ryma: Move to special, points
and profile updated.
Archmage & Mage: Updated point cost
Sword Sworn
honours, major rewrite, simplifications
mounted Sky Sloop
Banner of Becalming
Ancient Dragon: WS
mounted phoenix ward save
mundane weapon cost for characters
streamlined
Renamed Magic Items, Weapons, Armour
and Standards to Magical
v0.99.0
Sword sworn: reworked
Sky Sloop, moved to rare and reworked
giant eagles, moved to rare
Sea Guard Reaper, points
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