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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Elfos Nobles
(Highborn Elves)
Reglas del Ejrcito

Versin 0.99.0 Beta ES4

Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Contenido
Hroes .................................................................. 9

Elfos Nobles ................................................ 1

Capitn lfico ...................................................................9


Mago .....................................................................................9

Tabla de Contenido.................................. 2

Bsicas ............................................................... 10

Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3

Lanceros Elfos ............................................................... 10


Arqueros Elfos .............................................................. 10
Saqueadores de Elein ................................................ 10
Guardia del Mar............................................................ 11
Caballeros Elfos Nobles ............................................ 11

Disciplina Marcial ............................................. 3


Maestro del Equilibrio .................................... 3
Valiente ................................................................ 3
ltimos de su Especie ..................................... 3

Especiales ......................................................... 12

Reglas Especiales Comunes ................. 3

Maestros de la Espada ............................................... 12


Guardia Len ................................................................. 12
Guardianes de la Llama ............................................ 13
Vigilantes Grises .......................................................... 13
Caballeros de Ryma .................................................... 13
Carro Saqueador .......................................................... 14
Carro de Leones ........................................................... 14
Segador de la Guardia del Mar .............................. 15

Reflejos Relmpago ......................................... 3

Armera......................................................... 4
Armaduras .......................................................... 4
Pelaje de Len .................................................................. 4
Armadura Forjada de Dragn ................................... 4

Armas de Proyectiles ...................................... 4


Flechas Lunares .............................................................. 4
Flechas cidas ................................................................. 4

Singulares ......................................................... 16
Guardia de la Reina..................................................... 16
Balandra Voladora ...................................................... 16
Fnix de Fuego.............................................................. 17
Fnix de Hielo ............................................................... 17
guilas Gigante ............................................................. 17

Honores lficos ......................................... 5


Honores de Prncipes y Capitanes lficos
................................................................................. 5
Maestro de la Torre Canreig ...................................... 5
Prncipe de Ryma ........................................................... 5
Oficial de Flota ................................................................. 5
Guardin de la Llama Supremo ................................ 5
Compaera de la Reina ................................................ 6
Cazador Real..................................................................... 6

Monturas ........................................................... 18
Corcel lfico ................................................................... 18
guila Gigante ............................................................... 18
Grifo ................................................................................... 18
Dragn Joven ................................................................. 18
Dragn .............................................................................. 19
Fnix de Fuego.............................................................. 19
Fnix de Hielo ............................................................... 19
Carro Saqueador .......................................................... 20
Carro de Leones ........................................................... 20
Balandra Voladora ...................................................... 21

Honores de Archimagos y Magos ............... 6


Orden del Corazn Ardiente ..................................... 6
Erudito Asfad ................................................................... 6

Objetos Mgicos ........................................ 7


Armas Mgicas .................................................. 7
Armaduras Mgicas ......................................... 7
Talismanes .......................................................... 7
Objetos Arcanos ................................................ 7
Objetos Encantados ......................................... 7
Estandartes Mgicos ....................................... 7

Senda de la Magia Blanca ................... 22


Tabla de Referencia Rpida .............. 23
Change Log ............................................... 24

Lista de Ejrcito ........................................ 8


Comandantes ..................................................... 8
Prncipe lfico.................................................................. 8
Archimago ......................................................................... 8

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Reglas Especiales del Ejrcito


Disciplina Marcial
(Martial Discipline)
Cuando una miniatura con esta regla especial realiza un Chequeo de Liderazgo, tira un dado adicional y descarta
el dado con el resultado ms alto. Esta regla no puede usarse para Chequeos de Pnico o de Desmoralizacin.

Maestro del Equilibrio


(Master of Balance)
Si tu ejrcito incluye una o ms miniaturas con esta regla, aade un +1 adicional a tus intentos de Canalizacin en
la Fase de Magia del Oponente.

Valiente
(Valiant)
Las miniaturas con esta regla tienen Tozudez cuando se encuentren con contacto con alguna miniatura enemiga
que cause Miedo.
Las miniaturas de Fila-y-Columna con esta regla tienen Guardaespaldas (Prncipe lfico y Capitn lfico).
Guardaespaldas solo se aplica a Personajes especficos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real.

ltimos de su Especie
(Last of Their Kind)
Los ejrcitos de Elfos Nobles pueden incluir un mximo de dos de los siguientes:
1. Dragn Joven.
2. Dragn.
3. Fnix de Fuego.
4. Fnix de Hielo.
Esto incluye las miniaturas tomadas como Monturas.
El lmite es incrementado a 4 para Grandes Ejrcitos y reducido a 1 para Bandas de Guerra

Reglas Especiales Comunes


Reflejos Relmpago
(Lightning Reflexes)
La parte de miniatura con esta regla tiene +1 al impactar en sus ataques de combate. Esto no se aplicar si la
parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0 (debido a usar Arma a dos Manos, o al hechizo Cacofona
Ensordecedora, por ejemplo). Si este es el caso, golpear con su propia Iniciativa. Si una miniatura multiparte
tiene esta regla, sta slo se aplicar a la parte de la miniatura que tenga la regla.

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Armera
Armaduras
Pelaje de Len
(Lions Fur)
El portador tiene Defensa Innata (6+), Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.
Esta armadura no se puede equipar junto con una Armadura Forjada de Dragn.

Solo miniaturas a pie

Armadura Forjada de Dragn


(Dragonforged Armour)
Tipo: Armadura Pesada.
El portador tiene las reglas Igneonato y Salvacin Especial (6+).

Armas de Proyectiles
Flechas Lunares
(Moonlight Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), las Flechas Lunares garantizan +1 a las tiradas
para Herir y tendrn Poder de Penetracin (1), Ataques Mgicos y Ataques Flamgeros.

Flechas cidas
(Moonlight Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de Flechas por
Ataques Envenenados.

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Honores lficos
Algunos Personajes pueden tener algn Honor lfico. Ello les confiere una serie de cambios diversos.

Honores de Prncipes y Capitanes lficos


Maestro de la Torre Canreig
(Master of Canreig Tower)
Reglas Especiales Adicionales:

170/65pts
NICO EN SU ESPECIE - Solo miniaturas a pie

Magia:

Maestro del Equilibro


Aprendiz Hechicero de Nivel 1. No genera hechizos de la
Espada Juramentada (Ver unidad forma normal. En su lugar:
especial Maestros de la Espada)
Un Prncipe lfico conoce los 8 hechizos de la Senda Perdida.
Un Capitn lfico escoge 2 hechizos de la Senda Perdida
(antalos en la lista de ejrcito)

Prncipe de Ryma

245pts

(Prince of Ryma)

NICO EN SU ESPECIE Solo Prncipe lfico

Reglas Especiales Adicionales Miniatura: Opciones Adicionales:

Carga Devastadora
Su montura ignora la regla
ltimos de su Especie

pts

Debe utilizar una de las siguientes Monturas:


Dragn Joven ............................................................................... gratis
Dragn ................................................................................................. 80

Oficial de Flota

20pts

(Officer of the Fleet)


Reglas Especiales Adicionales:

Opciones Adicionales:

Disparo Firme (ver unidad bsica

Si es un Capitn lfico a pie puede tener Acechantes ................... 15


Cambia todas las opciones de Montura por:
guila Gigante ...........................................................................50/60
Balandra Voladora ....................................................................... 120

Guardia del Mar)

Maestro de Armas
Orden de Capitana

pts

Orden de Capitana
Si la miniatura va a pie, l y su unidad pueden realizar una Reorganizacin de Combate cuando hayan sido
cargados con xito por el enemigo. Esta reorganizacin se resuelve despus que todas las cargas contra la
unidad de la miniatura han sido resueltas.

Guardin de la Llama Supremo

85/70pts

(High Warden of the Flame)


Reglas Especiales Adicionales:

Opciones Adicionales:

Salvacin Especial (4+)


Inmune a Psicologa
Resistencia a la Magia (1)
Ataques Divinos
Guardin de la Llama

Cambia todas las opciones de Montura por:


Fnix de Fuego ..................................................................... 160/210
Fnix de Hielo* ................................................................................ 200
*Solo Prncipe lfico

Guardin de la Llama
La unidad de la miniatura obtiene Ataques Mgicos

pts

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Compaera de la Reina

20pts

(Queens Companion)

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Opciones Adicionales:

pts

Disparo Mltiple (3)

Puede tener una de las siguientes:


Flechas Lunares................................................................................... 5
Reglas Especiales que obtiene su unidad:
Flechas cidas y Explorador ....................................................... 20
Ignora modificadores por
Disparo Mltiple
Disparo Rpido

Cazador Real

45/35pts

(Royal Huntsman)
Reglas Especiales Adicionales:

Opciones Adicionales:

pts

Puede equiparse con Capa de Len* .............................................15/10


Valiente
Heridas Mltiples* (2, Caballera *Ver unidad especial Guardia Len. Solo miniaturas a pie. No se puede combinar
Monstruosa, Bestias Monstruosas, Carro, con una Armadura Forjada de Dragn.
Cambia todas las opciones de Montura por:
Monstruo, Monstruo Montado)
*Solo si utiliza Arma a Dos Manos
Carro de Leones .........................................................................35/60
mundana

Cazador Real
Cazador Real
La unidad de la miniatura es inmune a los efectos de Miedo y Terror

Honores de Archimagos y Magos


Orden del Corazn Ardiente

220/205pts

(Order of the Fiery Heart)


Magia:

El Hechicero debe generar hechizos de la Senda del Fuego, y siempre genera el hechizo Espadas
Ardientes en adicin a sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de
dados, repite ese dado. Esto no hace que otros hechiceros no puedan conocer este hechizo.
El atributo Fuego Furioso causa 1D6 impactos en vez de 1D3 cuando sea lanzado por el portador
La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Dao cuando lance hechizos contra unidades
con las que se encuentre en Combate.
Opciones Adicionales:

pts Opciones Adicionales:

pts

Puede tener:
Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Armadura Forjada de Dragn ...................15/12
Dragn Joven ....................................................... gratis
Fnix de Fuego (solo Archimago) ............................20
Dragn (solo Archimago) .......................................... 130

Erudito Asfad

50pts

(Asfad Scholar)
Magia:

Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6, a menos que sean de tipo
Aura, que aumentarn en 3. Los Vrtices, Hechizos Vinculados y hechizos sin alcance no se ven
afectados.
Adems, el Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuacin:
Hechizo
Nivel de
Vinculado Energa
Drenar
Magia

Tipo

Duracin

Alcance 18
Instantneo
Universal

Efecto
Todos los hechizos con duracin Dura un
Turno o Permanece en Juego que afecten al
objetivo terminan inmediatamente.

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Objetos Mgicos
Armas Mgicas

Objetos Encantados

Lanza del Amanecer


Flameante

Cristal de Anulacin

40pts

(Shard of Nullification)
Solo miniaturas a pie
Las miniaturas a 6 o menos del portador no
pueden Lanzar o Dispersar hechizos, ni Asistir al
lanzar o Dispersar un hechizo, ni Canalizar. Los
Objetos Mgicos (aparte del Cristal de Anulacin) a
6 o menos no tienen efecto (pasan a ser la versin
mundana del mismo).

(Spear of the Blazing Dawn)


Tipo: Lanza.
La Fuerza de los ataques hechos con esta Arma
cuenta como si tuvieran uno ms de Fuerza que la
resistencia del objetivo. Si la Fuerza fuese mayor
sin esta regla, ignrala.

Gran Arco de Elu

Manto de las Estrellas

35pts
Disparos Mltiples (3)

Fuerza Portador (+1)

Poder de Penetracin (1)

Piedra de Cenyrn

25pts

(Daemon Hunters Helm)


Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El portador tiene Salvacin Especial (3+) contra
Ataques Mgicos.

Talismanes
Tnica Brillante

45pts

Estandartes Mgicos

(Gleaming Robe)
Solo Archimago o Mago
No puede ser escogido por Monstruo Montado.
El portador obtiene la regla especial Etreo.
El portador y su montura no pueden atacar,
incluyendo ataques especiales, ni adquirir Armas
Mgicas.

Estandarte de Guerra de
Ryma
30pts
(War Banner of Ryma)
La unidad del portador obtiene Carga Atronadora.

Bandera de Tranquilidad

55pts

(Amethyst Crystal)
Durante la fase de Magia enemiga, el Cristal
permite al jugador retirar un Dado de Energa de la
reserva de Energa del oponente y sumar 1 a la
tirada para canalizar Dados de Dispersin.

Libro de Meladys

35pts

(Banner of Becalming)
La miniatura obtiene Canalizar.
Al principio de cada Fase de Magia enemiga,
selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12
del portador. Ese Hechicero obtiene un +1 a los
intentos de Dispersin durante esa Fase de Magia.

Objetos Arcanos
Cristal Amatista

10pts

(Shard of Cenyrn)
Un solo uso.
Se usa al inicio de cualquier fase de combate. El
portador puede elegir repetir todos los dados
despus de tirar para Impactar y para Herir hasta
el final de la fase. Las salvaciones exitosas de
cualquier tipo causadas por las Heridas propinadas
por el portador deben repetirse. Al final de la fase,
el portador sufrir una herida sin salvacin, con
Heridas Mltiples (2, Monstruo Montado).

Armaduras Mgicas
Yelmo Cazademonios

25pts

(Cloak of the Stars)


Los hechizos lanzados contra el portador o su
unidad sufren un -1 a su tirada de lanzamiento.

(Great Bow of Elu)


Tipo: Arco Largo.
Alcance 30

100pts

50/30pts

(Book of Meladys)
Una vez por fase de Magia, el portador puede
repetir un nico dado de Energa o Dispersin al
tratar de lanzar o dispersar un hechizo, siempre y
cuando no sea un 6.

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe lfico

135pts

(High Prince)

miniatura individual
M
5

HA HP
7

Ld

Tipo de Tropa

Peana

10

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmite
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede equiparse con una de las siguientes:
Armadura Pesada ......................................................................................... 8
Armadura Forjada de Dragn .............................................................. 15
Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Alabarda........................................................................................................ 10
Lanza Ligera ................................................................................................ 10
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico ................................................................................................. 20
Carro Saqueador ........................................................................................ 25
guila Gigante ............................................................................................ 50
Balandra Voladora .................................................................................... 65
Carro de Leones .......................................................................................... 90
Grifo...............................................................................................................120
Dragn Joven .............................................................................................170
Dragn .........................................................................................................250

Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Archimago

185pts

(Archmage)

miniatura individual
M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmite
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico ................................................................................................. 20
Carro Saqueador ........................................................................................ 25
guila Gigante ............................................................................................ 45
Grifo...............................................................................................................120
Dragn Joven .............................................................................................170
Dragn .........................................................................................................300

Reglas Especiales:

Maestro del Equilibrio


Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera

hechizos de las Sendas de la Magia


Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de
Batalla

pts

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Hroes
Capitn lfico

70pts

(Commander)

miniatura individual
M
5

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmite
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
Puede equiparse con una de las siguientes:
Armadura Pesada ......................................................................................... 5
Armadura Forjada de Dragn .............................................................. 12
Puede armarse con un Arco Largo ..................................................................... 2
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 8
Alabarda........................................................................................................... 8
Lanza Ligera ................................................................................................... 8
Lanza de Caballera .................................................................................. 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico ................................................................................................. 15
Carro Saqueador ........................................................................................ 40
guila Gigante ............................................................................................ 50
Balandra Voladora.................................................................................... 65
Carro de Leones ......................................................................................... 90
Grifo...............................................................................................................150

Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Mago

70pts

(Mage)

miniatura individual
M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmite
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico ................................................................................................. 15
guila Gigante ............................................................................................ 35
Carro Saqueador ........................................................................................ 40

Reglas Especiales:

Maestro del Equilibrio


Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera

hechizos de las Sendas de la Magia


Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de
Batalla

pts

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Bsicas
Lanceros Elfos

105pts

(Citizen Spears)

15 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 9pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Lanza

Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 2/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano

Armadura:

Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial

pts

Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

Luchar con Filas Adicionales

Arqueros Elfos

90pts

(Citizen Archers)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 9pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco Largo

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial

pts

Reflejos Relmpago

Saqueadores de Elein

85pts

(Elein Reaver)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 14pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete 5

Corcel lfico 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza Ligera

Pueden armarse con Arco ............................................................... 1/miniatura


Pueden tener Proteccin de la Montura (5+) .......................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial (Solo Jinete)


Reflejos Relmpago (Solo Jinete)

pts

Reglas Especiales:

Caballera Rpida

10

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Guardia del Mar

120pts

(Sea Guard)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 12pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Lanza
Arco

Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 2/miniatura


Una unidad, nica en su Especie, de hasta 20 miniaturas puede tener:
Acechantes ................................................................................ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano

Armadura:

Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Reglas Especiales:

Luchar con Filas Adicionales


Maestro de Armas
Disparo Firme Rpido
Disparo Firme
Siempre cuentan cmo no haber movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas.

Caballeros Elfos Nobles

95pts

(Highborn Lancers)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 18pts/miniatura


HA HP

Ld

Jinete 5

Corcel lfico 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza de Caballera

Pueden tener Proteccin de la Montura (5+) .......................... 4/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano

Armadura:

Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

pts

Disciplina Marcial (Solo Jinete)


Reflejos Relmpago (Solo Jinete)

11

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Especiales
Maestros de la Espada

65pts

(Sword Masters)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 13pts/miniatura


M
5

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arma a Dos Manos

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
que puede llevar una Arma Mgica ............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Reglas Especiales:

Espada Juramentada
Espada Juramentada
Una miniatura con esta regla que combata a pie y est armada con un Arma a Dos Manos ignora las reglas
Parada y Distraccin del oponente.

Guardia Len

120pts

(Lion Guard)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 14pts/miniatura


M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arma a Dos Manos

Una unidad, nica en su Especie, de hasta 15 miniaturas puede tener:


Hostigadores ............................................................................ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
que puede llevar una Arma Mgica ............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Pelaje de Len
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

pts

Cruzar (Bosque)
Guardaespaldas (Prncipe lfico, Capitn lfico)
Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo
Montado)

Pelaje de Len
El portador tiene Defensa Innata (6+), que es mejorada a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.

12

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Guardianes de la Llama

135pts

(Flame Wardens)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 16pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Alabarda

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
que puede llevar una Arma Mgica ............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Reglas Especiales:

Luchar con Filas Adicionales


Inmune a Psicologa
Salvacin Especial (4+)

Vigilantes Grises

80pts

(Grey Watchers)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 16pts/miniatura


M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco
Flechas cidas

Pueden armarse con:


Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura
Arco Largo ................................................................................ 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en:
Campen........................................................................................................ 10

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:

pts

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

Hostigador
Explorador

Caballeros de Ryma

135pts

(Knights of Ryma)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 27pts/miniatura


HA HP

Ld

Caballero 5

Corcel lfico 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza de Caballera

Pueden tener Carga Devastadora ................................................ 5/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
que puede llevar una Arma Mgica ............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Forjada de Dragn


Escudo
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial (Solo Caballero)


Reflejos Relmpago (Solo Caballero)

pts

13

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Carro Saqueador

65pts

(Reaver Chariot)

1 miniatura, puedes aadir hasta 3 ms a 60pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Corcel lfico (2) 9

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Armas:

Opciones:

pts

Lanza Ligera
Arco Largo

Pueden tener Vanguardia ............................................................ 15/miniatura

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:

Tropas Ligeras

Carro de Leones

100pts

(Lion Chariot)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Len (2) 8

Armas:

Arma a Dos Manos (Solo Auriga)


Armadura:

Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)


Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo
Montado) (Solo Auriga)

14

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Segador de la Guardia del Mar

65pts

(Sea Guard Reaper)


M
Destripador

miniatura individual
HA HP

Ld

Dotacin (2) 5

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 60mm

Arma:

Opciones:

Lanzavirotes Elfo
Arma de Artillera Lanzavirotes perfil:
Alcance 48 Poder de Penetracin (6)
Fuerza 6
Heridas Mltiples (1D3)

Puede tener Disparo de Repeticin .................................................................. 15

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Dotacin)
Reflejos Relmpago (Solo Dotacin)

pts

Disparo de Repeticin
El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente
como un Can de Salvas con perfil:
Alcance 48
Poder de Penetracin (1)
Fuerza 4
Disparos Mltiples (6)

15

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Singulares
Guardia de la Reina

65pts

(Queens Guard)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 13pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco
Flechas Lunares

Pueden armarse con Lanza ............................................................ 1/miniatura


Pueden tener una de las siguientes opciones:
Arco Largo ................................................................................ 2/miniatura
Hostigadores* ......................................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 25

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Balandra Voladora

120pts

(Sky Sloop)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Halcn (1) 2

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera (Solo Auriga)


Repetidor del Cielo
Arma de Artillera Can de Salvas perfil:
Alcance 24 Poder de Penetracin (1)
Fuerza 5
Disparos Mltiples (4)

Puede tener una de los siguientes:


Cuerno de Guerra Aldan .......................................................................... 40
Bandera Tormenta .................................................................................... 40
Pueden tener Segador del Cielo ........................................................................ 25

pts

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)

Cuerno de Guerra Aldan


Las unidades enemigas en un radio de 6 de una o ms miniaturas
con esta regla tienen -1 a la Habilidad de Armas.

Reglas Especiales Ejrcito:


Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:

Volar (9)
Disparo Rpido
Objetivo Difcil Reorganizacin Libre
Hechizo
Vinculado
Rayo Atronador
(2.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos

Bandera Tormenta
Los ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura
obtienen Ataque de Rayo.
Adems, tiene un Hechizo Vinculado:

Nivel de
Energa

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6


con Ataques de Rayo.

Especial

Dura un Turno

El jugador que lanza el hechizo puede repetir un nico D6, pudiendo ser
una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvacin por Armadura.

16

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Fnix de Fuego

160pts

(Fire Fenix)

miniatura individual
M
2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Reglas Especiales:

Barrido Llameante
Durante la sub-fase de Resto de Movimientos, puedes sobrevolar a
una unidad enemiga no trabada. Selecciona una unidad sobre la que
la unidad con Barrido Llameante haya movido este turno. Esta
unidad sufre 1D6 Impactos, ms 1D3 Impactos adicionales por cada
fila que tenga despus de la primera. Estos impactos se resuelven
como ataques de disparo de Fuerza 4 y Ataques Flamgeros. Ten en
cuenta que un Movimiento Mgico activa tambin esta habilidad.

Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
ltimos de su Especie
Barrido Llameante
Renacimiento

Renacimiento
La primera vez que el Fnix de Fuego pierda su ltima herida, el jugador tira 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+ si se
trata de un Monstruo Montado):
Al principio de la sub fase de resto de movimientos del prximo turno de jugador, el propietario coloca la
miniatura del Fnix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tena) de nuevo en la mesa. El centro de la
miniatura se coloca en un radio de 3 de su marcador, a ms de 1 de otras miniaturas y terreno impasable,
encarado en cualquier direccin. Si no es posible colocarla, no se har y contar como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dej el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que
Permanecen en Juego), con la excepcin que vuelve con una nica herida restante.

Fnix de Hielo

200pts

(Fenix)

miniatura individual
M

Fnix de Hielo 2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales:

Aura Glida
Las unidades enemigas en contacto peana con peana con una
miniatura con esta regla tienen -3 a la Iniciativa y -1 a la Fuerza
(hasta un mnimo de 1).

Volar (8)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
ltimos de su Especie
Aura Glida

guilas Gigante

50pts

(Giant Eagles)

1 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 30pts/miniatura


M
2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Reglas Especiales:

Opciones:

pts

Volar (9)

Pueden tener Poder de Penetracin (1) .................................... 5/miniatura


Pueden tener Reflejos Relmpago ............................................... 5/miniatura

17

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas

Corcel lfico
(Elvish Horse)
M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede tener Proteccin de la Montura (5+) ................................................. 10

pts

guila Gigante
(Giant Eagle)
M
2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede tener Poder de Penetracin (1) .............................................................. 5


Puede tener Reflejos Relmpago ...................................................................... 10

Reglas Especiales:

pts

Volar (9)

Grifo
(Griffon)
M
6

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Volar (8)

Puede tener Poder de Penetracin (1) .............................................................. 5


Puede tener Reflejos Relmpago ...................................................................... 10
Puede tener Carga Atronadora y Carga Devastadora ............................. 25

Objetivo Grande
Miedo

pts

Dragn Joven
(Young Dragon)
M
6

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x100mm

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Volar (7)
Objetivo Grande
Miedo
Golpetazo (1D3)

Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)


ltimos de su Especie

18

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Dragn
(Dragon)

nico en su Especie
M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Dragn 6

Monstruo

50x100mm

Dragn Ancestral 6

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (3+)

pts

Pueden convertirse en Dragn Ancestral (Solo Prcipe lfico) .................100

Reglas Especiales:

Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
ltimos de su Especie

Fnix de Fuego
(Fire Fenix)
M
2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Reglas Especiales:

Barrido Llameante
Durante la sub-fase de Resto de Movimientos, puedes sobrevolar a
una unidad enemiga no trabada. Selecciona una unidad sobre la que
la unidad con Barrido Llameante haya movido este turno. Esta
unidad sufre 1D6 Impactos, ms 1D3 Impactos adicionales por cada
fila que tenga despus de la primera. Estos impactos se resuelven
como ataques de disparo de Fuerza 4 y Ataques Flamgeros. Ten en
cuenta que un Movimiento Mgico activa tambin esta habilidad.

Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
ltimos de su Especie
Barrido Llameante
Renacimiento

Renacimiento
La primera vez que el Fnix de Fuego pierda su ltima herida, el jugador tira 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+ si se
trata de un Monstruo Montado):
Al principio de la sub fase de resto de movimientos del prximo turno de jugador, el propietario coloca la
miniatura del Fnix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tena) de nuevo en la mesa. El centro de la
miniatura se coloca en un radio de 3 de su marcador, a ms de 1 de otras miniaturas y terreno impasable,
encarado en cualquier direccin. Si no es posible colocarla, no se har y contar como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dej el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que
Permanecen en Juego), con la excepcin que vuelve con una nica herida restante.

Fnix de Hielo
(Fenix)
M
Fnix de Hielo 2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales:

Volar (8)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
ltimos de su Especie
Aura Glida

Aura Glida
Las unidades enemigas en contacto peana con peana con una
miniatura con esta regla tienen -3 a la Iniciativa y -1 a la Fuerza
(hasta un mnimo de 1).

19

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Carro Saqueador
(Reaver Chariot)
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Corcel lfico (2) 9

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Armas:

Opciones:

pts

Lanza Ligera
Arco Largo

Pueden tener Vanguardia ............................................................ 10/miniatura

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:

Tropas Ligeras

Carro de Leones
(Lion Chariot)
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Len (2) 8

Armas:

Arma a Dos Manos (Solo Auriga)


Armadura:

Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)


Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo
Montado) (Solo Auriga)

20

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Balandra Voladora
(Sky Sloop)
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Halcn (1) 2

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Opciones:

pts

Lanza Ligera (Solo Auriga)


Repetidor del Cielo
Arma de Artillera Can de Salvas perfil:
Alcance 24 Poder de Penetracin (1)
Fuerza 5
Disparos Mltiples (4)

Puede tener una de los siguientes:


Cuerno de Guerra Aldan .......................................................................... 40
Bandera Tormenta .................................................................................... 40
Pueden tener Segador del Cielo ........................................................................ 25

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)

Cuerno de Guerra Aldan


Las unidades enemigas en un radio de 6 de una o ms miniaturas
con esta regla tienen -1 a la Habilidad de Armas.

Reglas Especiales Ejrcito:


Disciplina Marcial (Solo Auriga)
Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:

Volar (9)
Disparo Rpido
Objetivo Difcil Reorganizacin Libre
Hechizo
Vinculado
Rayo Atronador
(2.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos

Bandera Tormenta
Los ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura
obtienen Ataque de Rayo.
Adems, tiene un Hechizo Vinculado:

Nivel de
Energa

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6


con Ataques de Rayo.

Especial

Dura un Turno

El jugador que lanza el hechizo puede repetir un nico D6, pudiendo ser
una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvacin por Armadura.

21

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Senda de la Magia Blanca


(Path of White Magic)
Nombre

Escudo de los
Ancestros

Rayos Luminosos

El Fnix Renace

Duracin

Efecto

Alcance 12
Potenciacin

Dura un
Turno

Coloca un Contador de Escudo en el objetivo. Ignora


la siguiente Herida no salvada que el objetivo fuese
a sufrir (despus de calcular cualquier Herida
Mltiple) y retira el Contador de Escudo en su
lugar.
Una unidad solo puede tener un Contador de
Escudo al mismo tiempo.
Al principio de cualquier Fase de Magia Amiga,
retira todos los Contadores de Escudo del Juego.

9+
[14+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de Fuerza 4


[con Ataques Sagrados].

4+
[8+]

Alcance 18
Potenciacin

Instantneo
El objetivo recupera inmediatamente 1 Herida [y
[Dura un
recibe +1 a la Fuerza].
Turno]

4+
[9+]

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir


de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo.
[Incrementa todos los atributos citados en vez
de escoger uno de ellos].

7+
[15+]

Alcance 24
Potenciacin

Especial

El objetivo obtiene la regla Etreo hasta el final de


la fase. Adems puede realizar un movimiento
mgico de 8[16].

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Salvacin Especial (5+). Si el


objetivo ya dispona de una Salvacin Especial, la
incrementar en +1, hasta un mximo de 3+.

13+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao

El objetivo sufre 1 impacto con la regla Desfraguar.


Despus un Objeto Mgico elegido de forma
Instantneo
aleatoria ser destruido (ignora los objetos de Un
Solo Uso que ya se hayan utilizado).

14+
[18+]

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Permanece
en Juego

(Shield of the Ancients)

(Luminous Bolts)

(The Phoenix Rises)

Mano Gua

El Camino Oculto

Valor de
Hechizo

(Guiding hand)

(The Hidden Path)

Bendicin de
Amhar
(Bendicin de Amhar)

Disolucin Arcana

Cataclismo

(Arcane Dissolution)

(Cataclysm)

Tipo

22

Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura de la


unidad sufre un impacto de Fuerza 3[4] con la regla
Ataques Flamgeros.

Elfos Nobles

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

En
Enjambre

Mo
Monstruo

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

SINGULARES

M HA HP F

Prncipe lfico

4 10 In

Guardia de la Reina

Archimago

Balandra Voladora

- Auriga (2)

In

Cr

MG

Carro

Mquina de
Guerra

R H

A Ld Tipo

In
Cr

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Halcn (1)

Capitn lfico

In

Fnix de Fuego

8 Mo

Hechicera

In

Fnix de Hielo

8 Mo

guilas Gigante

8 BM

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Lanceros Elfos

In

Corcel lfico

3 BG

Arqueros Elfos

In

guila Gigante

8 BM

Saqueadores de Elein

Grifo

5 BM

- Corcel lfico

Dragn Joven

9 BM

Guardia del Mar

Dragn

9 Mo

Caballeros Elfos Nobles

Dragn Ancestral

9 Mo

- Corcel lfico

Fnix de Fuego

8 Mo

Fnix de Hielo

8 Mo

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Carro Saqueador

Maestros de la Espada

In

- Auriga (2)

Guardia Len

In

- Corcel lfico

Guardianes de la Llama

In

Carro de Leones

Vigilantes Grises

In

- Auriga (2)

Caballeros de Ryma

- Len (2)

- Corcel lfico

Balandra Voladora

Carro Saqueador

- Auriga (2)

- Auriga (2)

- Halcn (1)

- Corcel lfico

Carro de Leones

- Auriga (2)

- Len (2)

Segador Guardia Mar

- Dotacin (2)

Ca
In
Ca

Ca

Cr

Cr

MG

23

Cr

Cr

Cr

Elfos Nobles

Change Log
lion fur: restricted to Royal Huntsmen
honour
high warden of the flame: swapped divine
v0.9.1
attacks for magical attacks
Master of the Paths
Master of Canreig Tower: price, hero
Shard of Nullification
version removed
prince and captin, can take light lance
queens companion: price
mage, can ride chariot
Royal Huntsman: immune to fear and terror,
Coast Guard Reaper movement
multiple wounds
Flame Swoop, clarification
Sea Guard: price increase, swapped Quick to
Shadow watchers point cost
Fire for Steady Aim
citizen spears, lion guard, flame wardens:
v0.10.0
price adjustment
Names of Units and Rules updated
lion guard: multiple wounds
Sword Sworn - added foot limitation
Lion Chariot: multiple wounds and price
Captains Command - Moved under Officer
Lion Chariot mount: Royal huntsmen only
of the Fleet Honour
honours: price
Captains Command - Ward Save (5+) when
Fire Phoenix: rebirth reworked
mounted
army wide special rule. last of their kind
Citizen Spears - one unit of spearmen or
Army wide special rule, valiant: Bodyguard
arch can take magical banner
Book of , Banner of Becalming, Banner of
Citizen Archers - New armour added & one
Ryma, Amethyst crystal, Book of Meladys
unit of spearmen or archer can take magical
and Shard of Cernyr reworked.
banner
Spear of the Blazing dawn added, Crystal of
Lion Guard - Bodyguard against fear causing
Nullification dropped
models
Ambush (sea guard) and Skirmish (lion
Sky Sloop - changed weapon options
guards) upgrades what where previously
Fire Phoenix - +1 to rebirth only when
One per Army are now One of a Kind
mounted by High Warden of the Flame
Griffon - Added Devastating charge and
update points.
Lion Guard: updated
Highborn Lancers: changed to 18 ppm
Sword Masters: Added Ward Save(6+)
Lion Chariot: Streamlined with Lion Guard
Queens Guard: updated
Fire Phoenix: updated Flame swoop
Coastal Sentinel : Cost updated
Commander: Chariot mount cost updated
core unit magic standards
Sky sloop points
reaver chariot points
version 0.9.0 beta released

v0.11.0
Banner of Becalming: Updated.
Gleaming Robe: cannot be taken on Ridden
Monsters.
Knights of Ryma: Move to special, points
and profile updated.
Archmage & Mage: Updated point cost
Sword Sworn
honours, major rewrite, simplifications
mounted Sky Sloop
Banner of Becalming
Ancient Dragon: WS
mounted phoenix ward save
mundane weapon cost for characters
streamlined
Renamed Magic Items, Weapons, Armour
and Standards to Magical
v0.99.0
Sword sworn: reworked
Sky Sloop, moved to rare and reworked
giant eagles, moved to rare
Sea Guard Reaper, points

24

Versin 0.99.0 Beta ES4

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