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Tribus Ogras
(Ogre Khans)
Reglas del Ejrcito
Version 0.99.0 Beta
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Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa.
1
Armera
Puo de Hierro (Ironfist)
Arma de Combate. Requiere Ambas Manos. Es un arma de combate cuerpo a cuerpo que aade +1 a la tirada de
salvacin por armadura de la miniatura y que cuenta como Armas Emparejadas, y que puede usarse para obtener
Parada incluso para miniaturas montadas.
Pistola Ogra (Ogre Pistol)
Arma de disparo, alcance 24, Fuerza 4, Disparo Rpido, Poder de Penetracin (1). Cuenta como Armas Emparejadas
en combate cuerpo a cuerpo.
Ristra de Pistolas Ogras (Brace of Ogre Pistols)
Arma de disparo, alcance 24, Fuerza 4, Disparos Mltiples (2), Disparo Rpido, Poder de Penetracin (1). Cuenta
como Armas Emparejadas en combate cuerpo a cuerpo.
Ballesta Ogra (Ogre Crossbow)
Arma de disparo, alcance 30, Fuerza 5, Poder de Penetracin (1), Penetra filas como un Lanzavirotes.
Lanza de Caza (Hunting Spear)
Arma de Disparo, alcance 12, Fuerza la del Portador +1. Disparo Rpido, Golpe Letal, Heridas Mltiples (1D3
Monstruos, Monstruos Montados).
Sobrenombres
Cada Ogro Personaje puede escoger un nico Sobrenombre. Los Sobrenombres son Uno por Ejrcito.
Puo Infernal (Hellfist) (slo Grandes Khans): 50 pts.
La miniatura gana un Arma Mgica. Tipo: Puo de
hierro. Cualquier miniatura del ejrcito puede recibir
una Marca de los Dioses Oscuros (del libro de ejrcito
de los Guerreros de los Dioses Oscuros) por los
siguientes costes:
Pestilencia o Ira: 6 pts. para miniaturas de Infantera
Monstruosa, 40 pts. para Monstruos Montados, 40/25
pts. para Personajes (independientemente de su tipo
de tropa), y 10 pts. para miniaturas de cualquier otro
tipo de tropa.
Lujuria o Cambio: 4 pts. para miniaturas de Infantera
Monstruosa, 15 pts. para Monstruos Montados, 40/25
pts. para Personajes (independientemente de su tipo
de tropa), y 10 pts. para miniaturas de cualquier otro
tipo de tropa.
Los Chamanes y los Grandes Chamanes con otra
marca diferente a la del Caos Autntico pueden elegir
cualquier Senda disponible para esas Marcas as como
las Sendas que ya tuvieran disponibles, incluyendo los
Chamanes con Bendicin de Fuego o Gran Bendicin
de Fuego. Los Chamanes y Grandes Chamanes no
pueden elegir la Marca de la Ira.
El ejrcito no podr contener Cazamamuts,
Chatarreros, Tramperos Chatarra, Yetis, Tigres
Dientes de Sable o Lanzachatarras.
Corazn Salvaje (Wildheart) (slo Cazamamuts): 50
pts.
Un Cazamamut con este Sobrenombre puede ser el
General de tu ejrcito. Un Cazamamut de tu ejrcito
puede ser Portaestandarte de Batalla por +25 Pts.
Una nica unidad de Yetis y otra nica unidad de
Tigres Dientes de Sable pueden ser elegidas como
Unidades Bsicas. Tu ejrcito no puede incluir
Objetos Mgicos
ARMAS MGICAS
OBJETOS ENCANTADOS
Destripacorazones 30 pts
(Heart-Ripper)
Tipo: Puo de Hierro. Los Ataques con esta arma
siempre impactan en combate cuerpo a cuerpo con un
resultado inmodificable de 3+, sin importar cualquier
otro modificador negativo, y tiene adems las reglas
especiales Golpe Letal y Poder de Penetracin (1).
OBJETOS ARCANOS
Lista de Ejrcito
COMANDANTES
Gran Khan (Great Khan)
180 pts
miniatura individual
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
Hijos de la Avalancha
Reglas Especiales:
Miedo
pts
245 pts
miniatura individual
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Opciones:
pts
Hijos de la Avalancha
sin lmite
30
hasta 100
5
15
35
HEROES
Khan (Khan)
105 pts
miniatura individual
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
Hijos de la Avalancha
Chaman
pts
105 pts
(Shaman)
miniatura individual
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Opciones:
pts
Hijos de la Avalancha
sin lmite
25
hasta 50
3
6
25
120 pts
miniatura individual
M HA HP
Ld
Arma:
Infantera Monstruosa
peana 50x50mm
Opciones:
pts
Lanza de Caza
UNIDADES BSICAS
Ogros de la Tribu (Tribesmen)
75 pts
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Tamao de Unidad:
Opciones:
3 miniaturas
Arma:
Armas Emparejadas
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Tribus Ogras:
Hijos de la Avalancha
pts
Matones (Bruisers)
100 pts
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Tamao de Unidad:
Opciones:
3 miniaturas
Arma:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Tribus Ogras:
pts
Hijos de la Avalancha
Chatarreros
40pts
(Scraplings)
M HA HP
Ld
Infantera
peana 20x20mm
Tamao de Unidad:
Opciones:
10 miniaturas
Arma:
Armas Arrojadizas
Reglas Especiales:
Insignificantes
pts
Ld
Infantera
peana 20x20mm
Arma:
Opciones:
pts
Armas Arrojadizas
3
3
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales:
Insignificantes
Volv al Trabajo!: Las miniaturas con esta
regla especial tienen la regla especial Ni Un Paso
Atrs aunque no sean el Portaestandarte de
Batalla, pero slo los Chatarreros, Lanzachatarras
y Tramperos Chatarra pueden beneficiarse de esta
regla de Ni Un Paso Atrs.
UNIDADES ESPECIALES
Bombarderos (Bombardiers)
120 pts
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Tamao de Unidad:
Opciones:
3 miniaturas
Arma:
pts
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Tribus Ogras:
Hijos de la Avalancha
135 pts
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Tamao de Unidad:
Opciones:
3 miniaturas
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Tribus Ogras:
Hijos de la Avalancha
Reglas Especiales:
Maestros de Armas
Cicatrices de Guerra: Cada unidad de Veteranos
Mercenarios puede recibir hasta dos de las
siguientes reglas especiales: Inmunes a la
Psicologa, Ataques Envenenados, Guardaespaldas,
Golpe Letal, Cruzar, Zancada Veloz, Vanguardia o
Carga Atronadora. Cada regla especial solo puede
escogerse por una unidad de Veteranos
Mercenarios de tu ejrcito.
pts
Ld
Colmillo Salvaje 8
Jinete
130 pts
(Tusker Cavalry)
Caballera Monstruosa
peana 50x100mm
Tamao de Unidad:
Opciones:
2 miniaturas
Armadura:
pts
40pts
M HA HP
Ld
Bestias de Guerra
Tamao de Unidad:
Opciones:
1 miniatura
Reglas Especiales:
peana 25x50mm
pts
20/miniatura
Insignificantes
Bestias Salvajes:
Una unidad con esta regla especial nunca puede
beneficiarse de la Presencia Inspiradora o la regla
Ni un Paso Atrs, pero puede usar el Liderazgo de
un Cazamamut que se encuentre a 12 o menos
como si fuera el General.
Comehermanos (Kin-Eater)
90 pts
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Reglas Especiales:
Yetis (Yethees)
80 pts
M HA HP
Ld
Infantera Monstruosa
peana 40x40mm
Tamao de Unidad:
Opciones:
2 miniaturas
Arma:
Armas Emparejadas
Reglas Especiales:
pts
Tramperos Chatarra
40pts
(Scrapling Trappers)
M HA HP
Ld
Infantera
peana 20x20mm
Tamao de Unidad:
Opciones:
5 miniaturas
Arma:
Armas Arrojadizas
pts
Reglas Especiales:
UNIDADES SINGULARES
Can Atronador
150 pts
(Thunde Cannon)
miniatura individual
M HA HP
Ld
Bombardero (1) -
Can Atronador
Chatarrero (1)
Carro
peana 50x100mm
Armadura:
Arma:
Lanzachatarras (Scratapult)
130 pts
miniatura individual
M HA HP
Ld
Lanzachatarras -
Chatarreros (7)
Carro
peana 50x100mm
Armadura:
Arma:
Lanzachatarra (Scratapult):
Esta Catapulta es un Arma de Artillera con el siguiente perfil:
Alcance 48, Plantilla 5, Fuerza 3, Golpe Letal.
Reglas Especiales:
Insignificantes
10
250 pts
miniatura individual
M HA HP
Ld
Uro de Piedra 7
Cazador (1) -
Monstruo Montado
peana 100x150mm
Arma:
Opciones:
pts
Ballesta Ogra
gratis
5
Armadura:
200 pts
miniatura individual
M HA HP
Ld
Mamut Glido 6
Jinetes (2) -
Monstruo Montado
peana 100x150mm
Arma:
Opciones:
pts
gratis
gratis
Armadura:
Aura de Escarcha:
La miniatura puede lanzar el Hechizo Vinculado Tormenta
Helada (nivel de energa 3, Senda de los Cielos). Todas las
unidades enemigas a 6 tienen -3 a Iniciativa (hasta un mnimo
de 1).
11
150 pts
miniatura individual
M HA HP
Ld
Monstruo
Arma:
Reglas Especiales:
Armadura:
Armadura Pesada
peana 50x75mm
Ataques del Gigante: Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana
con peana con l y tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad enemiga (ntese que esto
cuenta como combate cuerpo a cuerpo y se ve afectado por todas las reglas referentes al cuerpo a cuerpo). El
Gigante podr igualmente realizar su Golpetazo de forma normal.
Infanteras, Bestias de Guerra, Enjambres,
Maquinas de Guerra, Caballera:
1: Bramar
2: Saltar
3: Agarrar
4-6: Barrer
1: Bramar
2-3: Golpear
4-6: Machacar
Bramar: Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningn ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los
ataques ya realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se vern
afectados. El bando del Gigante gana automticamente el combate por una resolucin al combate de +2. Si 2 o ms
Gigantes estn trabados en combate y los 2 sacan el resultado de Bramar, el combate acaba en empate.
Saltar: La unidad elegida sufre 1D6 impactos de la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un Ataque
Demoledor. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno Peligroso.
Agarrar: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrir un impacto de la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Mltiples (1D3),
Barrer: El Gigante efecta 2D6 ataques a la unidad elegida.
Golpear: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Iniciativa; si lo falla, sufrir 2D6 heridas directas con la regla especial Poder de Penetracin (6).
Machacar: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 herida con
la regla especial Poder de Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa fase. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente turno.
12
MONTURAS
La seccin Monturas es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje siguen las
reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.
Ld
Ld
Armadura:
Monstruo
peana 100x150mm
Armadura:
13
Senda de la Carnicera
(Path of Butchery)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
Lanzador
Dura un
Turno
Sangre de Kholagh
Partemuelas
7+
[11+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
Bebedor seo
6+
[9+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
Tragabueyes
6+
[10+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
(Blood of Kholagh)
(Teeth-cracker)
(Marrow Drinker)
(Entrail Gorger)
Masticahuesos
7+
[12+]
Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Proyectil
Dao
Engullecerebros
7+
[10+]
Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin
Entraas de Troll
11+
[14+]
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
14+
Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
(Bone Crusher)
(Brain Slurper)
(Trolls Heart)
Esfago Gigante
(Giant Gullet)
Dura un
Turno
14
HA HP
Gran Khan
Gran Chaman
Hroes
Khan
Chaman
Cazamamuts
Ld
HA HP
Unidades Singulares
HA HP
Ld
Can Atronador
- Bombardero (1)
- Chatarrero (1)
Ld
- Chatarrero (7)
Gigante Esclavo
Monturas
Ld
Colmillo Salvaje
Uro de Piedra
Lanzachatarras
Uro de Piedra
Unidades Bsicas
HA HP
Ld
Ogros de la Tribu
Matones
Chatarreros
Capataz Chatarrero
Unidades Especiales
HA HP
Bombarderos
Veteranos Mercenarios
Mamut Glido
- Cazador (2)
Ld
- Colmillo Salvaje
Comehermanos
Yeti
Trampero Chatarra
Armas de Artillera
- Cazador (1)
HA HP
Alcance
Disparos Mltiples
Heridas Mltiples
Poder de Penetracin
Pistola Ogra
24
24
Ballesta Ogra
30
Lanza de Cazador
12
F+1
1D3, Monstruos,
Monstruos
montados
Can
(2D6)
24
1D6
48
10
Artillera
C. Salvas
Catapulta
(5)
12
2D6
48
Can de Mano
Can Atronador
Can Atronador
Lanzachatarras
15
REGISTRO DE CAMBIOS
version 0.9.0 beta publicada
Version 0.9.1 beta
Madbulapodrida
Armadura de Mamut
Ogros Mercenarios, Estandarte Mgico
Jinetes de la Montaa, puntos y Puohierro
Aura de Fro
Aura de Escarcha
Partetruenos y Lanzachatarras Goblin de las Colinas,
pierden la regla Objetivo Grande
Lanzachatarras Goblin de las Colinas, puntos.
v ES2
Ogros de la Tribu y Ogros Acorazados no tenan
indicado el arma en su equipo
Version 0.10.0 beta
Puo Atrapador (Coste)
Capa Cuerno Glido (Cambios)
Ogros de Tribu ganan acceso a Armadura Pesada
Goblins de la Colina (nuevo equipo).
Forajido (Coste)
Corazn Salvaje (Cambios)
Lanza de Caballeria en Cuernopetreo (Coste)
Cazamamut (regla solitario)
Estandarte Mgico Veterano en unidades Bsicas
Mercenarios (Cambios en habilidades)
Yetis (tamao de unidad de hostigadores).
Entraas de Troll (hechizo).
Ogros Mercenarios pueden elegir Vanguardia entre
las reglas especiales dadas por Trotamundos
v0.11.0
Maza de Khagadai, Guantalete Rompe-hachas,
clarificaciones
Corazn Demonaco bajada de 5 pts
Cambio de puntos de los lanzadores de hechizos
Can Atronador cambios de
puntos/alcance/Resistencia
Lanzachatarras cambios de
puntos/alcance/Resistencia/Heridas
16