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Batallas Fantsticas

The 9th Age

Tribus Ogras
(Ogre Khans)
Reglas del Ejrcito
Version 0.99.0 Beta

Versin de Traduccin ES4

Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa.
1

Reglas Especiales del Ejrcito


Hijos de la Avalancha (Sons of Avalanche)
Las miniaturas a pie con esta regla especial tienen Impactos por Carga (1). Los Personajes a pie con esta regla
especial tienen Impactos por Carga (1D3).

Chatarrero Avisador (Scrapling Lookout)


Las unidades que porten un Estandarte con la mejora de Chatarrero Avisador deben de ser 3 o menos miniaturas de
C&F antes de que los disparos puedan ser distribuidos entre los personajes del mismo Tipo de Tropa que la unidad.

Armera
Puo de Hierro (Ironfist)
Arma de Combate. Requiere Ambas Manos. Es un arma de combate cuerpo a cuerpo que aade +1 a la tirada de
salvacin por armadura de la miniatura y que cuenta como Armas Emparejadas, y que puede usarse para obtener
Parada incluso para miniaturas montadas.
Pistola Ogra (Ogre Pistol)
Arma de disparo, alcance 24, Fuerza 4, Disparo Rpido, Poder de Penetracin (1). Cuenta como Armas Emparejadas
en combate cuerpo a cuerpo.
Ristra de Pistolas Ogras (Brace of Ogre Pistols)
Arma de disparo, alcance 24, Fuerza 4, Disparos Mltiples (2), Disparo Rpido, Poder de Penetracin (1). Cuenta
como Armas Emparejadas en combate cuerpo a cuerpo.
Ballesta Ogra (Ogre Crossbow)
Arma de disparo, alcance 30, Fuerza 5, Poder de Penetracin (1), Penetra filas como un Lanzavirotes.
Lanza de Caza (Hunting Spear)
Arma de Disparo, alcance 12, Fuerza la del Portador +1. Disparo Rpido, Golpe Letal, Heridas Mltiples (1D3
Monstruos, Monstruos Montados).

Sobrenombres
Cada Ogro Personaje puede escoger un nico Sobrenombre. Los Sobrenombres son Uno por Ejrcito.
Puo Infernal (Hellfist) (slo Grandes Khans): 50 pts.
La miniatura gana un Arma Mgica. Tipo: Puo de
hierro. Cualquier miniatura del ejrcito puede recibir
una Marca de los Dioses Oscuros (del libro de ejrcito
de los Guerreros de los Dioses Oscuros) por los
siguientes costes:
Pestilencia o Ira: 6 pts. para miniaturas de Infantera
Monstruosa, 40 pts. para Monstruos Montados, 40/25
pts. para Personajes (independientemente de su tipo
de tropa), y 10 pts. para miniaturas de cualquier otro
tipo de tropa.
Lujuria o Cambio: 4 pts. para miniaturas de Infantera
Monstruosa, 15 pts. para Monstruos Montados, 40/25
pts. para Personajes (independientemente de su tipo
de tropa), y 10 pts. para miniaturas de cualquier otro
tipo de tropa.
Los Chamanes y los Grandes Chamanes con otra
marca diferente a la del Caos Autntico pueden elegir
cualquier Senda disponible para esas Marcas as como
las Sendas que ya tuvieran disponibles, incluyendo los
Chamanes con Bendicin de Fuego o Gran Bendicin
de Fuego. Los Chamanes y Grandes Chamanes no
pueden elegir la Marca de la Ira.
El ejrcito no podr contener Cazamamuts,
Chatarreros, Tramperos Chatarra, Yetis, Tigres
Dientes de Sable o Lanzachatarras.
Corazn Salvaje (Wildheart) (slo Cazamamuts): 50
pts.
Un Cazamamut con este Sobrenombre puede ser el
General de tu ejrcito. Un Cazamamut de tu ejrcito
puede ser Portaestandarte de Batalla por +25 Pts.
Una nica unidad de Yetis y otra nica unidad de
Tigres Dientes de Sable pueden ser elegidas como
Unidades Bsicas. Tu ejrcito no puede incluir

Grandes Khans, Khans, Chamanes con la Bendicin del


Fuego o de la Gran Bendicin del Fuego, Matones,
Veteranos Mercenarios, Bombarderos o Caones
Atronadores.
Mandibulapodrda (Rottenjaw): 30 pts.
El Personaje tiene la regla especial Ataques
Envenenados. Adems, hasta el final de una nica fase
de Combate, todas las miniaturas en su misma unidad
tendrn tambin Ataques Envenenados. Declarara este
efecto al inicio de la fase de Combate.
DevoraTrolls (Troll Eater): 25 pts.
El Personaje tiene las reglas especiales Regeneracin
(5+), Estupidez y Heridas Mltiples (2, Infantera
Monstruosa).
Cazacabezas (Headhunter): 25 pts.
El Personaje con este Sobrenombre devora a sus
enemigos cados aunque este en el fragor de la batalla.
Al final de cualquier fase de Combate en el que el
Personaje haya matado a una o ms miniaturas y no
est huyendo, tira 1D6. Con un resultado de 4+,
recuperar una Herida previamente perdida durante
la batalla.
Escupeespinazos (Spinesplitter) Slo miniaturas a
pie (no puede elegirse por Hechiceros): 20 pts.
El Personaje obtiene las reglas especiales Carga
Devastadora y Carga Atronadora (afecta tambin a los
Impactos por Carga y a los Golpetazos).
Coleccionista de Tesoros (Hoardmaster)
(No puede elegirse por Hechiceros o Cazamamuts):
20pts.
El Personaje tiene la regla especial Maestro de Armas
y est equipado con una Coraza de Placas. Adems
podr adquirir cualquier nmero de armas de entre
las disponibles en su entrada y no estar limitado a
solo una de cada tipo.

Objetos Mgicos
ARMAS MGICAS

OBJETOS ENCANTADOS

Maza de Khagadai 50 pts


(Khagadais Maul)
Tipo: Arma a Dos Manos. Heridas Mltiples (1D3). El
Portador puede en cada ronda de combate realizar un
Ataque Aplastador en vez de sus ataques normales.

Talismn de Uro 15 pts


(Aurochs Charm)
El portador de este objeto gana la regla especial Piel
de Piedra (ver reglas del Uro de Piedra).

Destripacorazones 30 pts
(Heart-Ripper)
Tipo: Puo de Hierro. Los Ataques con esta arma
siempre impactan en combate cuerpo a cuerpo con un
resultado inmodificable de 3+, sin importar cualquier
otro modificador negativo, y tiene adems las reglas
especiales Golpe Letal y Poder de Penetracin (1).

OBJETOS ARCANOS

Guantalete Rompehachas 25 pts


(Axe-Breaker Gauntlet)
Tipo: Puo de Hierro. Si el portador logra uno o ms
impactos usando esta arma contra un enemigo con un
Arma Mgica, tira 1D6; con un resultado de 4+, todas
las Armas Mgicas del enemigo sern destruidas.
ARMADURAS MGICAS
Armadura de Mamut 35 pts
(Mammoth-Hide Armour) (slo miniaturas a pie)
Tipo: Armadura pesada. Si el portador es impactado
por un ataque con un valor de Fuerza de 6 o ms, la
Fuerza de ese ataque se reduce a 5.
Pieles Yetis 10 pts
(Yeti Furs)
Tipo: Ninguno (salvacin por armadura de 6+). Las
miniaturas enemigas en contacto con el portador
sufren un -1 a su Iniciativa (hasta un mnimo de 1).
TALISMANES
Ojo Invidente de Nyanggai 25 pts
(Blind Eye of Nyanggai)
Un solo uso. Puede activarse al inicio de la fase de
Magia enemiga. El portador de este objeto, y la unidad
en la que se encuentre (incluido otros personajes) no
pueden ser elegidos como objetivo de hechizos que no
sean del tipo Aura lanzados por hechiceros enemigos.

Corazn Demonaco 50 pts


(Daemon Heart)
Un solo uso. Se activa al inicio de la fase de Magia de
tu oponente. Durante esa fase, todos los hechiceros
enemigos a 24 sufrirn una Disfuncin en cualquier
tirada de Lanzamiento de Hechizos en la que
obtengan un doble (slo un doble 6 se considera
Fuerza Irresistible, y una tirada no puede generar ms
de una Disfuncin). Todas las Disfunciones se
consideran que han sido tiradas usando un Dado de
Energa ms de los que se han usado en la tirada de
Lanzamiento del Hechizo. Los Hechizos Vinculados no
se ven afectados.
ESTANDARTES MGICOS
Estandarte de Piel de Dragn 40 pts
(Dragonskin Banner)
Las miniaturas de la unidad pueden repetir las tiradas
fallidas para Impactar, Herir y salvaciones por
armadura de 1 durante la primera ronda de combate
(incluyendo los ataques especiales) del turno en el
que hayan cargado. Adems, el portador tiene la regla
especial Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques
Flamgeros).
Calavera de Qenghet 20 pts
(Skull of Qenghet)
Las miniaturas de la unidad obtienen la regla especial
Miedo y superan automticamente los chequeos de
Terror.

Lista de Ejrcito
COMANDANTES
Gran Khan (Great Khan)

180 pts
miniatura individual

M HA HP

Ld

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

Puede escoger un nico Sobrenombre


sin lmite
Puede adquirir Objetos Mgicos
hasta 100
Puede adquirir un arma de disparo (una nica opcin):
Pistola Ogra
6
Ristra de Pistolas Ogras
8
Ballesta Ogra
8
Puede adquirir un arma de combate (una nica opcin):
Puo de Hierro
15
Arma a Dos Manos
20

Reglas Especiales Tribus Ogras:

Hijos de la Avalancha
Reglas Especiales:

Miedo

pts

Gran Chaman (Great Shaman)

245 pts
miniatura individual

M HA HP

Ld

Reglas Especiales Tribus Ogras:

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Opciones:

pts

Hijos de la Avalancha

Puede escoger un nico Sobrenombre


Puede mejorarse a Hechicero de Nivel 4
Magia:
Puede adquirir Objetos Mgicos
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos Puede adquirir un arma (una nica opcin):
de una de las siguientes Sendas: Alquimia, Muerte,
Armas Emparejadas
Cielos, Salvaje, Fuego o Carnicera.
Arma a Dos Manos
Puede mejorarse con Gran Bendicin del Fuego*
*Slo si elige la Senda de la Alquimia o Fuego

sin lmite
30
hasta 100
5
15
35

Gran Bendicin del Fuego (Great Fire Blessing): El Gran


Chamn obtiene las reglas especiales Arma de Aliento (Fuerza
4, Ataques Flamgeros), Igneonato y Ataques Flamgeros.

HEROES
Khan (Khan)

105 pts
miniatura individual
M HA HP

Ld

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

Puede ser Portaestandarte de Batalla


25
- Puede escoger un Chatarrero Avisador
5
Puede escoger un nico Sobrenombre
sin lmite
Puede adquirir Objetos Mgicos
hasta 50
Puede adquirir un arma de disparo (una nica opcin):
Pistola Ogra
6
Ristra de Pistolas Ogras
8
Ballesta Ogra
8
Puede adquirir un arma de combate (una nica opcin):
Puo de Hierro
15
Arma a Dos Manos
15

Reglas Especiales Tribus Ogras:

Hijos de la Avalancha

Chaman

pts

105 pts

(Shaman)

miniatura individual
M HA HP

Ld

Reglas Especiales Tribus Ogras:

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Opciones:

pts

Hijos de la Avalancha

Puede escoger un nico Sobrenombre


Puede mejorarse a Aprendiz Hechicero Nivel 2
Magia:
Puede adquirir Objetos Mgicos
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos Puede adquirir un arma(una nica opcin)
de una de las siguientes Sendas: Bestias, Fuego o
Armas Emparejadas
Carnicera.
Arma a Dos Manos
Puede mejorarse con Bendicin del Fuego*
*Slo si elige la Senda del Fuego

sin lmite
25
hasta 50
3
6
25

Bendicin del Fuego (Fire Blessing): El Chamn obtiene las


reglas especiales Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques
Flamgeros), Igneonato y Ataques Flamgeros.

Cazamamuts (Mammoth Hunter)

120 pts
miniatura individual

M HA HP

Ld

Arma:

Infantera Monstruosa

peana 50x50mm

Opciones:

pts

Lanza de Caza

Puede escoger un nico Sobrenombre


sin lmite
Puede adquirir Objetos Mgicos
hasta 50
Armadura:
Puede mejorarse a Explorador (solo a pie)
10
Armadura Ligera
Puede reemplazar su Lanza de Caza por
Ballesta Ogra
gratis
Reglas Especiales Tribus Ogras:
Puede adquirir un arma (una nica opcin):
Hijos de la Avalancha
Armas Emparejadas
5
Puo
de
Hierro
15
Reglas Especiales:
Arma a Dos Manos
15
No un Lder, Zancada Veloz
Lanza de Caballera
15
Puede
adquirir
una
Montura:
Solitario: Los Cazamamuts a pie solo pueden
Colmillo Salvaje
60
unirse a unidades de Yetis o de Tigres Dientes de
Uro
de
Piedra
(nico
en
su
Especie)*
250
Sable. Los Cazamamuts Montados no pueden
unirse a ninguna unidad.
*Un Cazamamut montado en un Uro de Piedra no puede usar
Lder de la Manada: Si el Cazamamut despliega su regla especial de Hijos de la Avalancha. Adems, si elige un
dentro de una de estas unidades (y mientras Sobrenombre, solo puede elegir Corazn Salvaje.
permanezca en ella), la unidad perder la regla
Insignificantes pero ganar la regla Vanguardia.
Adems, el Cazamamut contar como tiene el Tipo
de Tropa Bestia de Guerra a la hora de calcular la
distribucin de impactos y de los impactos de
plantilla sobre las unidades combinadas.

UNIDADES BSICAS
Ogros de la Tribu (Tribesmen)

75 pts

M HA HP

Ld

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Tamao de Unidad:

Opciones:

3 miniaturas

Puedes aadir hasta:


11 miniaturas adicionales
27/miniatura
Pueden equiparse con Armadura Pesada 5/miniatura
Pueden equiparse con Puos de Hierro
6/miniatura
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campen
10
Msico
10
Portaestandarte
10
- Chatarrero Avisador
5
- Puede adquirir un Estandarte Mgico Veterano*

Arma:

Armas Emparejadas
Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Tribus Ogras:

Hijos de la Avalancha

pts

* Un Estandarte Mgico Veterano es nico en su Especie y por


valor de hasta 25 pts.

Matones (Bruisers)

100 pts
M HA HP

Ld

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Tamao de Unidad:

Opciones:

3 miniaturas

Puedes aadir hasta:


9 miniaturas adicionales
44/miniatura
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campen
10
Msico
10
Portaestandarte
10
- Puede adquirir un Chatarrero Avisador 5
- Puede convertirse en Estandarte Mgico Veterano

Arma:

Arma a dos Manos


Armadura:

Armadura Pesada
Reglas Especiales Tribus Ogras:

pts

Hijos de la Avalancha

Chatarreros

40pts

(Scraplings)
M HA HP

Ld

Infantera

peana 20x20mm

Tamao de Unidad:

Opciones:

10 miniaturas

Puedes aadir hasta:


50 miniaturas adicionales
3/miniatura
Pueden equiparse con Armadura Ligera 1/miniatura
Pueden reemplazar sus Armas Arrojadizas por:
Arcos Cortos
1/miniatura
Escudo
1/miniatura
Lanza
1/miniatura
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campen
10
- Una sola unidad puede tener un Capataz 20
Msico
10
Portaestandarte
10

Arma:

Armas Arrojadizas
Reglas Especiales:

Insignificantes

pts

Capataz Chatarrero (Scrapling Foreman)


Miniatura individual
(mejora para una unidad de chatarreros)
M HA HP

Ld

Infantera

peana 20x20mm

Arma:

Opciones:

pts

Armas Arrojadizas

Puede adquirir un arma(una nica opcin)


Alabarda
Arma a Dos Manos

3
3

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales:

Insignificantes
Volv al Trabajo!: Las miniaturas con esta
regla especial tienen la regla especial Ni Un Paso
Atrs aunque no sean el Portaestandarte de
Batalla, pero slo los Chatarreros, Lanzachatarras
y Tramperos Chatarra pueden beneficiarse de esta
regla de Ni Un Paso Atrs.

UNIDADES ESPECIALES
Bombarderos (Bombardiers)

120 pts

M HA HP

Ld

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Tamao de Unidad:

Opciones:

3 miniaturas

Puedes aadir hasta:


7 miniaturas adicionales
40/miniatura
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campen
10
Msico
10
Portaestandarte
10
- Chatarrero Avisador
5
- Puede adquirir un Estandarte Mgico
hasta 25

Arma:

Caones de Mano (Handcannons)


Alcance 24, Fuerza 4, Disparos Mltiples (1D6),
Poder de Penetracin (1), Incmodo. Los Caones
de Mano no sufren penalizadores al impactar por
Mover y Disparar o por Disparos Mltiples. En
combate, un Can de Mano cuanta como una
Alabarda que golpea con Iniciativa 0.

pts

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Tribus Ogras:

Hijos de la Avalancha

Veteranos Mercenarios (Veteran Mercenaries)

135 pts

M HA HP

Ld

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Tamao de Unidad:

Opciones:

3 miniaturas

Puedes aadir hasta:


5 miniaturas adicionales
55/miniatura
Pueden adquirir las siguientes armas (slo una opcin):
Armas Emparejadas
3/miniatura
Pistolas Ogras
5/miniatura
Puos de Hierro
7/miniatura
Ristra de Pistolas Ogras
7/miniatura
Armas a Dos Manos
7/miniatura

Armadura:

Armadura Pesada
Reglas Especiales Tribus Ogras:

Hijos de la Avalancha
Reglas Especiales:

Maestros de Armas
Cicatrices de Guerra: Cada unidad de Veteranos
Mercenarios puede recibir hasta dos de las
siguientes reglas especiales: Inmunes a la
Psicologa, Ataques Envenenados, Guardaespaldas,
Golpe Letal, Cruzar, Zancada Veloz, Vanguardia o
Carga Atronadora. Cada regla especial solo puede
escogerse por una unidad de Veteranos
Mercenarios de tu ejrcito.

pts

Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:


Campen
10
Msico
10
Portaestandarte
10
- Chatarrero Avisador
5
- Puede adquirir un Estandarte Mgico
hasta 50

Caballera de Colmillos Salvajes


M HA HP

Ld

Colmillo Salvaje 8

Jinete

130 pts

(Tusker Cavalry)

Caballera Monstruosa

peana 50x100mm

Tamao de Unidad:

Opciones:

2 miniaturas

Puedes aadir hasta:


2 miniaturas adicionales
65/miniatura
Pueden adquirir Armaduras Pesadas
10/miniatura
Puede adquirir un arma (una nica opcin):
Arma a Dos Manos
10/miniatura
Puo de Hierro
15/miniatura
(solo con Armadura Ligera)
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campen
10
Msico
10
Portaestandarte
10
- Chatarrero Avisador
5
- Puede adquirir un Estandarte Mgico hasta 50

Armadura:

Armadura Ligera, Proteccin de la Montura (5+)


Reglas Especiales:

Impactos por Carga (1D3), Miedo

pts

Tigres Diente de Sable (Sabretooth Tigers)

40pts

M HA HP

Ld

Bestias de Guerra

Tamao de Unidad:

Opciones:

1 miniatura

Puedes aadir hasta:


14 miniaturas adicionales

Reglas Especiales:

peana 25x50mm
pts

20/miniatura

Insignificantes
Bestias Salvajes:
Una unidad con esta regla especial nunca puede
beneficiarse de la Presencia Inspiradora o la regla
Ni un Paso Atrs, pero puede usar el Liderazgo de
un Cazamamut que se encuentre a 12 o menos
como si fuera el General.

Comehermanos (Kin-Eater)

90 pts

M HA HP

Ld

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Reglas Especiales:

Regeneracin (5+), Miedo, Acechantes, Odio,


Indesmoralizable

Yetis (Yethees)

80 pts
M HA HP

Ld

Infantera Monstruosa

peana 40x40mm

Tamao de Unidad:

Opciones:

2 miniaturas

Puedes aadir hasta:


3 miniaturas adicionales
40/miniatura
Pueden mejorarse a Exploradores y Hostigadores* 30
*(Mximo de unidad 4 miniaturas)
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campen
10
Msico
10

Arma:

Armas Emparejadas
Reglas Especiales:

Zancada Veloz, Miedo, Hostigadores, Vanguardia,


Cruzar, Ataques Mgicos

pts

Toque Glido: Todas las unidades enemigas en


contacto con una miniatura con esta regla especial
tienen -1 a su Iniciativa (hasta un mnimo de 1).

Tramperos Chatarra

40pts

(Scrapling Trappers)

M HA HP

Ld

Infantera

peana 20x20mm

Tamao de Unidad:

Opciones:

5 miniaturas

Puedes aadir hasta:


5 miniaturas adicionales
6/miniatura
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campen
10

Arma:

Armas Arrojadizas

pts

Reglas Especiales:

Insignificantes, Exploradores, Hostigadores


una Trampa!: Todos los elementos de
Bosques, Campos y Ruinas se transforman en
Terreno Peligroso para el resto de la batalla si en
el momento de desplegar, o al final de cualquier
fase de Movimiento, una unidad de Tramperos
(que no est huyendo) este en contacto con dicho
elemento. Las miniaturas que de normal tratan
ese tipo de terreno como Terreno Peligroso
tendrn un -1 al chequeo de Terreno Peligroso.
Los Tramperos no hacen estos chequeos cuando
entran o salen de estos Terrenos modificados.

UNIDADES SINGULARES
Can Atronador

150 pts

(Thunde Cannon)

miniatura individual
M HA HP

Ld

Bombardero (1) -

Rhino Lanudo (1) 6

Can Atronador

Chatarrero (1)

Carro

peana 50x100mm

Armadura:

Arma:

Defensa Innata (5+), Proteccin de la Montura


(6+)

Can Atronador (Thunder Cannon):


Este Arma de Artillera puede ser disparada de dos maneras:

Como un Can (2D6) con el siguiente perfil: Alcance


48, Fuerza 10, Poder de Penetracin (2), Heridas
Mltiples (Artillera).
Como un Can de Salvas con el siguiente perfil:
Alcance 12, Fuerza 5, Poder de Penetracin (2),
Disparos Mltiples (2D6).

Lanzachatarras (Scratapult)

130 pts
miniatura individual

M HA HP

Ld

Lanzachatarras -

Chatarreros (7)

Rhino Lanudo (1) 6

Carro

peana 50x100mm

Armadura:

Arma:

Defensa Innata (5+), Proteccin de la Montura


(6+)

Lanzachatarra (Scratapult):
Esta Catapulta es un Arma de Artillera con el siguiente perfil:
Alcance 48, Plantilla 5, Fuerza 3, Golpe Letal.

Reglas Especiales:

Insignificantes

10

Uro de Piedra (Rock Aurochs)

250 pts
miniatura individual

M HA HP

Ld

Uro de Piedra 7

Cazador (1) -

Monstruo Montado

peana 100x150mm

Arma:

Opciones:

pts

Ballesta Ogra

El Cazador puede reemplazar su Ballesta Ogra por:


Lanza de Caza
Lanza de Caballera

gratis
5

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Impactos por Carga (3D3), Furia Asesina (slo el


Uro de Piedra), Tozudo, Zancada Veloz.
Piel de Piedra.
Si la miniatura sufre una herida con la regla
especial Heridas Mltiples, el nmero de heridas se
divide a la mitad, redondeando hacia arriba.

Mamut Glido (Frost Mammoth)

200 pts
miniatura individual

M HA HP

Ld

Mamut Glido 6

Jinetes (2) -

Monstruo Montado

peana 100x150mm

Arma:

Opciones:

pts

Un Jinete est equipado con una Ballesta Ogra, el


otro con una Lanza de Caza.

Cualquier jinete puede reemplazar su arma por:


Lanza de Caza
Lanza de Caballera

gratis
gratis

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Impactos por Carga (1D3)

Aura de Escarcha:
La miniatura puede lanzar el Hechizo Vinculado Tormenta
Helada (nivel de energa 3, Senda de los Cielos). Todas las
unidades enemigas a 6 tienen -3 a Iniciativa (hasta un mnimo
de 1).

11

Gigante Esclavo (Slave Giant)

150 pts
miniatura individual

M HA HP

Ld

Monstruo

Arma:

Reglas Especiales:

Ataques de Gigante (consulta abajo)

Inmune a la Psicologa, Tozudo, Insignificante

Armadura:

Armadura Pesada

peana 50x75mm

Haz lo que te diga: Todos los Gigantes Esclavos pueden


repetir la tirada en la tabla de Ataques de Gigante, pero debes
aceptar el segundo resultado.

Ataques del Gigante: Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana
con peana con l y tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad enemiga (ntese que esto
cuenta como combate cuerpo a cuerpo y se ve afectado por todas las reglas referentes al cuerpo a cuerpo). El
Gigante podr igualmente realizar su Golpetazo de forma normal.
Infanteras, Bestias de Guerra, Enjambres,
Maquinas de Guerra, Caballera:

Bestias Monstruosas, Infanteras Monstruosas, Caballeras


Monstruosas, Monstruos, Monstruos Montados, Carros:

1: Bramar
2: Saltar
3: Agarrar
4-6: Barrer

1: Bramar
2-3: Golpear
4-6: Machacar

Bramar: Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningn ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los
ataques ya realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se vern
afectados. El bando del Gigante gana automticamente el combate por una resolucin al combate de +2. Si 2 o ms
Gigantes estn trabados en combate y los 2 sacan el resultado de Bramar, el combate acaba en empate.
Saltar: La unidad elegida sufre 1D6 impactos de la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un Ataque
Demoledor. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno Peligroso.
Agarrar: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrir un impacto de la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Mltiples (1D3),
Barrer: El Gigante efecta 2D6 ataques a la unidad elegida.
Golpear: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Iniciativa; si lo falla, sufrir 2D6 heridas directas con la regla especial Poder de Penetracin (6).
Machacar: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 herida con
la regla especial Poder de Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa fase. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente turno.

12

MONTURAS
La seccin Monturas es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje siguen las
reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Colmillo Salvaje (Tusker)


M HA HP

Ld

Ld

Bestia Monstruosa peana 50x100mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (5+)


Reglas Especiales:

Miedo, Impactos por Carga (1D3)

Uro de Piedra (Rock Aurochs)


M HA HP
Uro de Piedra 7

Monstruo

peana 100x150mm

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Impactos por Carga (3D3), Furia Asesina, Tozudo,


Zancada Veloz.
Piel de Piedra: Si la miniatura sufre una herida
con la regla especial Heridas Mltiples, el nmero
de heridas se divide a la mitad, redondeando hacia
arriba.

13

Senda de la Carnicera
(Path of Butchery)
Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

Lanzador

Dura un
Turno

El objetivo gana +1 a la Resistencia, inmune a


Ataques Envenenados, +1 al lanzar hechizos y +1 a
cualquier intento de dispersin en el que est
involucrado. Ninguna miniatura puede verse
afectada por este hechizo ms de una vez.

Sangre de Kholagh

Partemuelas

7+
[11+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 a la Resistencia.

Bebedor seo

6+
[9+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene la regla Tozudez.

Tragabueyes

6+
[10+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 a la Fuerza.

La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza


Instantneo 2[3] con Poder de Penetracin (6).

El objetivo debe realizar un Chequeo de Pnico


Instantneo inmediatamente. Todas las unidades obtendrn la
regla Odio contra la unidad objetivo.

(Blood of Kholagh)

(Teeth-cracker)

(Marrow Drinker)

(Entrail Gorger)

Masticahuesos

7+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Proyectil
Dao

Engullecerebros

7+
[10+]

Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin

Entraas de Troll

11+
[14+]

Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin

14+

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao

(Bone Crusher)

(Brain Slurper)

(Trolls Heart)

Esfago Gigante
(Giant Gullet)

Dura un
Turno

El objetivo obtiene la regla Regeneracin (4+).

La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5


Instantneo/ con Poder de Penetracin (6). Si el objetivo pierde
una o ms heridas, no podr marchar, y tirar un
Dura un
dado menos para determinar el Alcance de Carga, la
Turno
Distancia de Huida, Perseguir y Arrasar

14

TABLA DE REFERENCIA RPIDA


Comandantes

HA HP

Gran Khan

Gran Chaman

Hroes

Khan

Chaman

Cazamamuts

Ld

HA HP

Unidades Singulares

HA HP

Ld

Can Atronador

- Bombardero (1)

- Chatarrero (1)

- Rhino Lanudo (1)

Ld

- Chatarrero (7)

- Rhino Lanudo (1)

Gigante Esclavo

Monturas

Ld

Colmillo Salvaje

Uro de Piedra

Lanzachatarras

Uro de Piedra
Unidades Bsicas

HA HP

Ld

Ogros de la Tribu

Matones

Chatarreros

Capataz Chatarrero

Unidades Especiales

HA HP

Bombarderos

Veteranos Mercenarios

Caballera Colmillos Salvajes

Mamut Glido
- Cazador (2)

Ld

- Colmillo Salvaje

Tigre Diente de Sable

Comehermanos

Yeti

Trampero Chatarra

Armas de Artillera

- Cazador (1)

HA HP

Alcance

Disparos Mltiples

Heridas Mltiples

Poder de Penetracin

Pistola Ogra

24

Ristra de Pistolas Ogras

24

Ballesta Ogra

30

Lanza de Cazador

12

F+1

1D3, Monstruos,
Monstruos
montados

Can
(2D6)

24

1D6

48

10

Artillera

C. Salvas
Catapulta
(5)

12

2D6

48

Can de Mano
Can Atronador
Can Atronador
Lanzachatarras

* La Ballesta Ogra penetra filas igual que un Lanzavirotes.

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REGISTRO DE CAMBIOS
version 0.9.0 beta publicada
Version 0.9.1 beta
Madbulapodrida
Armadura de Mamut
Ogros Mercenarios, Estandarte Mgico
Jinetes de la Montaa, puntos y Puohierro
Aura de Fro
Aura de Escarcha
Partetruenos y Lanzachatarras Goblin de las Colinas,
pierden la regla Objetivo Grande
Lanzachatarras Goblin de las Colinas, puntos.
v ES2
Ogros de la Tribu y Ogros Acorazados no tenan
indicado el arma en su equipo
Version 0.10.0 beta
Puo Atrapador (Coste)
Capa Cuerno Glido (Cambios)
Ogros de Tribu ganan acceso a Armadura Pesada
Goblins de la Colina (nuevo equipo).
Forajido (Coste)
Corazn Salvaje (Cambios)
Lanza de Caballeria en Cuernopetreo (Coste)
Cazamamut (regla solitario)
Estandarte Mgico Veterano en unidades Bsicas
Mercenarios (Cambios en habilidades)
Yetis (tamao de unidad de hostigadores).
Entraas de Troll (hechizo).
Ogros Mercenarios pueden elegir Vanguardia entre
las reglas especiales dadas por Trotamundos
v0.11.0
Maza de Khagadai, Guantalete Rompe-hachas,
clarificaciones
Corazn Demonaco bajada de 5 pts
Cambio de puntos de los lanzadores de hechizos
Can Atronador cambios de
puntos/alcance/Resistencia
Lanzachatarras cambios de
puntos/alcance/Resistencia/Heridas

Cambios en los costes de las armas de varios


Personajes
Configuracin de Ogros de las Tribus
Gran Khan reduccin en 20 pts
Poder de Penetracin (1) para el Destripacorazones
Configuracin del Lanzachatarras
vES3.9
Chamn, Bendicin flamgera tiene Fuerza3
Saltar de gigante es ataque demoledor
v0.99.0
Puo de Hierro
Ballesta Ogra
Coste de Puo Infernal debido a la actualizacin de las
marcas
Escupeespinazos
Maza de Khagadai
Guantalete Rompe-hachas
Estandarte Piel de Dragn
Coste Puo de Hierro
Gran Chamn
Sendas para Chaman y Gran Chamn
Chamanes
Ogros de la Tribu
Matones
Bombarderos
Mercenarios Veteranos
Tigres Diente de Sable
Comehermanos
Tramperos Chatarra
Lanzachatarras
Gigante Esclavo
HA del cazador del Mamut
Corazn Demonaco
Yetis
Lanzachatarras

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