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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Saurios
Ancestrales
(Saurian Ancients)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99.0 Beta ES4

Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Contenido
Saurios Ancestrales ................................. 1

Saurio Veterano ..............................................................9


Caimn Ancestral ...........................................................9

Tabla de Contenido.................................. 2

Unidades Bsicas ........................................... 10

Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3

Guerreros Saurios ....................................................... 10


Enjambre de Serpientes ........................................... 10
Bravos Eslizn .............................................................. 11

Sangre Fra .......................................................... 3


Depredador Nato .............................................. 3
Palanqun............................................................. 3
Vnculo Teleptico ........................................... 3

Unidades Especiales ..................................... 12


Guardias del Templo .................................................. 12
Jinetes de Rptor ......................................................... 12
Cazadores Eslizn ....................................................... 12
Caimanes ......................................................................... 13
Jinetes del Cielo ............................................................ 13
Tyroscutus ...................................................................... 14

Armera......................................................... 3
Armas de Disparo ............................................. 3
Cerbatana........................................................................... 3
Jabalina ............................................................................... 3
Jabalina Envenenada .................................................... 3
Cerbatana Gigante ......................................................... 3
Arco Gigante ..................................................................... 3

Unidades Singulares ..................................... 15


Bestias Armadas .......................................................... 15
Stygiosaurio ................................................................... 15
Taurosaurio ................................................................... 16

Disciplinas ................................................... 4

Monturas ........................................................... 17

Objetos Mgicos ........................................ 5

Carnosaurio ................................................................... 17
Carnosaurio Alpha ...................................................... 17
Palanqun Eslizn ........................................................ 17
Pteradn Alpha............................................................. 18
Ramphodn Alpha ...................................................... 18
Taurosaurio ................................................................... 19

Armas Mgicas .................................................. 5


Armaduras Mgicas ......................................... 5
Objetos Arcanos ................................................ 5
Talismanes .......................................................... 5
Objetos Encantados ......................................... 5
Estandartes Mgicos ....................................... 5

Tabla de Referencia Rpida .............. 20


Change Log ............................................... 21

Lista de Ejrcito ........................................ 6


Comandantes ..................................................... 6
Seor Cuatl ........................................................................ 6
Seor de la Guerra Saurio........................................... 6
Sumo Sacerdote Eslizn .............................................. 7

Hroes ................................................................... 8
Sacerdote Eslizn ........................................................... 8
Capitn Eslizn ................................................................ 8

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Reglas Especiales del Ejrcito


Sangre Fra
(Cold-Blooded)
Cuando una miniatura con esta Regla Especial realice un Chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional y retira el
dado con el resultado ms alto.

Depredador Nato
(Born Predator)
Las partes de miniaturas con esta Regla Especial podrn repetir los resultados naturales de 1 para Impactar en
Combate, a menos que ataquen con Armas a dos Manos o Armas Mgicas.

Palanqun
(Palanquin)
Cuando una miniatura con esta regla est en una unidad con 5 o ms miniaturas con la Regla Especial
Guardaespaldas, dejar de tener la regla Primero de la Fila. Una miniatura con esta Regla Especial puede ser el
General aunque sea el Portaestandarte de Batalla, e ignora los penalizadores por rechazar un desafo.

Vnculo Teleptico
(Telepathic Link)
Un Seor Cuatl puede lanzar hechizos de tipo Dao a travs de una miniatura con esta regla a 24 o menos. Al
lanzar hechizos de este modo, mide la distancia desde la miniatura con Vnculo Teleptico y usa su arco frontal y
lnea de visin. El Alcance de estos hechizos se reduce a la mitad. De este modo, el Seor Cuatl puede lanzar
hechizos de tipo Proyectil aunque est trabado en Combate, siempre y cuando el Vnculo Teleptico no lo est. Si
se obtiene una Disfuncin, el Seor Cuatl tirar en la Tabla de Disfunciones de manera normal, y el Vnculo
Teleptico sufrir un Impacto de Fuerza DMU+1 (Dados de Magia Usados+1). Si el hechizo es lanzado a travs del
Vnculo Teleptico, el Atributo de la Senda tambin se lanza a travs de l.

Armera
Armas de Disparo
Cerbatana

(Blowpipe)
Alcance 12, Fuerza 3, Disparos Mltiples (2), Ataques Envenenados, +1 para Impactar contra Objetivos Grandes.

Jabalina
(Javelin)
Alcance 12, Fuerza (usuario), Ataques Envenenados, Disparo Rpido.

Jabalina Envenenada
(Poisoned Javelin)
Alcance 12, Fuerza (usuario), Ataques Envenenados, Disparo Rpido.

Cerbatana Gigante
(Giant Blowpipe)
Arma de Artillera de tipo Can de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 12, Fuerza 3, Disparo Rpido, Ataques
Envenenados, Disparos Mltiples (2D6).

Arco Gigante
(Giant Bow)
Arma de Artillera de tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 36, Fuerza 6, Heridas Mltiples (1D3),
Poder de Penetracin (6), Disparo Rpido.

Saurios Ancestrales

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Disciplinas
Ninguna Disciplina podr duplicarse en un mismo ejrcito. Como mximo se pueden usar 100 puntos en
disciplinas (300 si es un Gran Ejercito). Maestro de la Magia no puede combinarse con Manantial de Poder o
Voluntad Inquebrantable en tu ejrcito.

Maestro de la Magia

85pts

Conocimiento Ancestral

(Master of Magic)
Al tirar para determinar el Flujo Mgico en tu
propia Fase de Magia, tira 1D6 adicional y descarta
el dado con el resultado ms bajo.

Nmada de las Sendas

80pts

(Wandering Path)
En lugar de generar hechizos de la manera habitual,
el Seor Cuatl conoce los ocho hechizos
identificativos de cada una de las Sendas de Magia
de Batalla. No se puede combinar con
Contemplaciones.

Voluntad Inconquistable

Escrutinio de los Ancestros

20pts

(Scrutiny of the Ancients)


El Seor Cuatl y su unidad ganan la regla Terror.

35pts

(Unconquerable Will)
El Seor Cuatl puede repetir el primer intento de
dispersin fallido por Fase de Magia. Adems al final
de la Fase de Magia del oponente, podr guardar un
dado de dispersin que no haya utilizado y aadirlo
a la reserva de dados de energa de tu siguiente Fase
de Magia.

Manantial de Poder

50pts

(Ancient Knowledge)
El Seor Cuatl conoce un hechizo adicional y deber
generar todos sus hechizos de la Senda de Magia
Blanca. Cuando lance con xito un hechizo de la
Senda de Magia Blanca puede decidir olvidarlo y
generar un hechizo nuevo de cualquier Senda a la
que tenga acceso al final de la fase de Magia. Si la
miniatura es Maestro de las Sendas no puede usar
esto para escoger nuevos hechizos, si no que deber
hacerlo de forma aleatoria como siempre.

Alma Escudada

30pts

(Shielded Soul)
Cuando el Seor Cuatl tire en la Tabla de
Disfunciones, podrs sumar o restar 1 al resultado
obtenido en la tirada.

Estado Superior de
Conciencia

60 pts

(Wellspring of Power)
Elige una combinacin al inicio de la partida: el
Seor Cuatl proporciona un bonificador adicional de
+2 al canalizar en tus Fases de Magia y un +1 para
lanzar hechizos.

25pts

(Higher State of Mind)


Al final de la fase de Magia del oponente, el jugador
pude guardar un dado sin usar de dispersin para
aadirlo a su reserva de dados de magia en la
siguiente fase de magia.

Saurios Ancestrales

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Objetos Mgicos
Placa Antigua

Armas Mgicas
Espada de las Eras
del Amanecer

70/45pts

(Sword of the Dawn Ages)


Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados con
esta arma tienen Poder de Penetracin (1) +1 a la
Fuerza y Heridas Mltiples (2).

Lanza de la Estampida

Talismanes

40pts

Fragmento de las
Estrellas

(Spear of the Stampede)


Tipo: Lanza de Caballera. La montura del portador
tiene Impactos por Carga (1D6) o (+1D6) si ya tena
Impactos por Carga, resueltos con la Fuerza de la
montura.

Arco Sierpe

Objetos Encantados

40pts

Huevo de Quetzal

35pts

(Egg of the Quetzal)


El portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 1D3+2,
Ataques Mgicos).

Cetro de Jade

Armaduras Mgicas

20pts

(Jade Staff)
Hechizo Vinculado (Nivel de Energa 3). Contiene el
hechizo El Fnix Renace (Senda de la Magia Blanca).

35pts

(Taurosaur Helm)
Tipo: Ninguno (Salvacin por Armadura de 6+). Solo
miniaturas a pie. Proporciona al portador +1 a la
Resistencia e Impactos por Carga (1).

Estandartes Mgicos
Ttem de Mixoatl

35pts

(Totem of Mixoatl)
Las miniaturas R&F con la regla Depredador Nato
obtiene Odio.

Objetos Arcanos
Cubo Negro

45/30pts

(Starfall Shard)
La miniatura portadora obtiene Igneonato y
Objetivo Difcil.

(Serpent Bow)
Tipo: Arco Corto. Alcance 18. El Arco Sierpe se
puede disparar usando las reglas de Armas de
Artillera de tipo Lanzavirotes con: Fuerza 6, Poder
de Penetracin (6), Heridas Mltiples (1D3).

Yelmo del Taurosaurio

60/40pts

(Ancient Plaque)
Una vez por Fase de Magia, el portador puede
repetir uno de sus Dados de Energa tras una tirada
de lanzamiento. No se puede usar cuando se lanzan
hechizos con un nico dado, ni para repetir
resultados naturales de 6.

15pts

(Black Cube)
Un solo uso. Al inicio de la Fase de Magia de tu
oponente, retira un dado de su reserva de Dados de
Energa.

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Lista de Ejrcito
Comandantes
Seor Cuatl

270pts

(Lord Cuatl)

miniatura individual
M
4

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

50x50mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Sangre Fra, Palanqun

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Puede convertirse en el Portaestandarte de batalla ............................... 50
Puede elegir Disciplinas........................................................................ hasta 100

Reglas Especiales:

Salvacin Especial (4+)

pts

Magia:

Maestro Hechicero de Nivel 4. Genera


hechizos de la Senda de la Magia Blanca
o cualquier de las Sendas de Magia de
Batalla.

Seor de la Guerra Saurio

145pts

(Saurian Warlord)

miniatura individual
M
4

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Puede equiparse con:
Armadura Ligera ....................................................................................... 20
Armadura Pesada (solo si va a pie) .................................................. 25
Escudo............................................................................................................... 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma a Dos Manos .................................................................................... 15
Armas Emparejadas................................................................................. 10
Lanza .............................................................................................................. 15
Lanza de Caballera (si va montado) ................................................ 20
Alabarda ........................................................................................................ 15
Puede utilizar una Montura:
Rptor ............................................................................................................ 50
Carnosaurio Alpha ..................................................................................235
Carnosaurio ...............................................................................................120

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato

pts

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Sumo Sacerdote Eslizn

170pts

(Skink High Priest)

miniatura individual
M
6

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (6+)

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Puede mejorarse a Hechicero de Nivel 4 ..................................................... 30
Puede utilizar una Montura:
Palanqun Eslizn ..................................................................................... 35
Taurosaurio ...............................................................................................200
Pteradon ....................................................................................................... 30

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Vnculo Teleptico


Reglas Especiales:

Cruzar (Agua)
Magia:

pts

Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera


hechizos de las Sendas de lo Salvaje,
Cielos, Luz o Naturaleza.

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Hroes
Sacerdote Eslizn

65pts

(Skink Priest)

miniatura individual
M
6

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (6+)

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede mejorarse a Hechicero de Nivel 2 ..................................................... 25
Puede utilizar una Montura:
Taurosaurio ...............................................................................................200
Pteradon Alfa .............................................................................................. 30

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Vnculo Teleptico


Reglas Especiales:

Cruzar (Agua)

pts

Magia:

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera


hechizos de las Sendas de lo Salvaje o
Cielos.

Capitn Eslizn

40pts

(Skink Captain)

miniatura individual
M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (6+)

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede portar el Estandarte de Batalla .......................................................... 25
Puede equiparse con:
Armadura Ligera .......................................................................................... 2
Escudo............................................................................................................... 2
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 3
Lanza ................................................................................................................. 3
Puede elegir un arma de proyectiles:
Cerbatana ........................................................................................................ 4
Jabalina Envenenada .................................................................................. 4
Puede utilizar una Montura:
Taurosaurio ...............................................................................................200
Pteradon Alpha .......................................................................................... 50
Ramphodon Alpha .................................................................................... 50

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra.
Reglas Especiales:

Cruzar (Agua)

pts

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Saurio Veterano

85pts

(Saurian Veteran)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede equiparse con:
Armadura Ligera ....................................................................................... 15
Armadura Pesada (solo si va a pie) .................................................. 20
Escudo............................................................................................................... 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma a dos Manos .................................................................................... 10
Armas Emparejadas.................................................................................... 5
Alabarda ........................................................................................................ 10
Lanza de Caballera (si va montado) ................................................ 15
Lanza .............................................................................................................. 10
Puede utilizar una Montura:
Rptor ............................................................................................................ 40
Carnosaurio ...............................................................................................130

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato

pts

Caimn Ancestral

125pts

(Caiman Ancient)

miniatura individual
M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Arma:

Opciones:

Arma a dos Manos

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede cambiar Arma a dos Manos por Alabarda ...............................gratis

Armadura:

Defensa Innata (4+)

pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato


Reglas Especiales:

Cruzar (Agua), Miedo, Lder del Desove


Lder del Desove
Cualquier Caimn en la misma unidad que un Caimn Ancestral obtienen HA 4. Este efecto no se puede
combinar con el Artilugio Solar.

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Bsicas
Guerreros Saurios

90pts

(Saurian Warriors)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 11pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+), Escudos

Pueden armarse con Lanzas .......................................................... 2/miniatura


Pueden elegir un nico Ttem Animal:
Guerreros Piraa ................................................................... 1/miniatura
Guerreros Cocodrilo ............................................................ 1/miniatura
Guerreros Sierpe ................................................................... 1/miniatura
Guerreros Jaguar ................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Veterano .................. hasta 25

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato

pts

Guerreros Piraa
Todas las miniaturas con este Desove ganan Miedo.
Guerreros Cocodrilo
Los ataques realizados contra la unidad reducen su Poder de Penetracin en 1.
Guerreros Sierpe
Todas las miniaturas con este Desove ganan la regla Luchar en Filas Adicionales.
Guerreros Jaguar
Todas las miniaturas con este Desove ganan +1 al Movimiento.

Enjambre de Serpientes

55pts

(Saurian Warriors)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 20pts/miniatura


M
5

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

10

Enjambre

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Sangre Fra

Pueden tener Exploradores ............................................................ 5/miniatura

pts

Reglas Especiales:

Marea Venenosa
Marea Venenosa
Si una unidad enemiga est en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla, todos los ataques
realizados contra dicha unidad tendrn la Regla Especial Ataques Envenenados.

10

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Bravos Eslizn

60pts

(Skink Braves)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 5pts/miniatura


M

HA HP

F
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Jabalina

Pueden cambiar sus Escudos por: (Solo una opcin)


Jabalinas ................................................................................................................gratis
Arcos Cortos ........................................................................................................gratis
Pueden reemplazar Ataques Envenenados por Hostigadores
(Mximo 15 Eslizones sin Caimn) ................................................................. 15
Pueden aadir un Caimn por cada 10 Eslizones .................. 50/Caimn
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Veterano .................. hasta 25

Armadura:

Defensa Innata (6+), Escudos


Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Reglas Especiales:

Cruzar (Agua), Ataques envenenados


(Solo en combate)

pts

Caiman
Esta miniatura es parte de la unidad de Bravos Eslizn
M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Arma:

Arma a dos Manos


Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato


Reglas Especiales:

Cruzar (Agua), Fuerzas Combinadas


Fuerzas Combinadas
Los Bravos Eslizn pueden aadir Caimanes a su unidad. Estos Caimanes son miniaturas de C&F de diferente
tipo de tropa (Infantera Monstruosa). La unidad se considerar Infantera si hay ms Eslizones que Caimanes e
Infantera Monstruosa si hay el mismo nmero o ms de Caimanes que de Eslizones. Los Caimanes siguen las
reglas de peanas que encajan (ver Primero de la Fila), con la excepcin de que no tienen que estar situados lo
ms adelante posible en la unidad, pudindose colocar en cualquier lugar de sta.
Los ataques que afecten a la unidad como un todo (tales como la mayora de los Ataques de Alcance y Ataques
Especiales de Combate) se distribuirn aleatoriamente entre las miniaturas de C&F en la unidad: tira 1D6 por
cada Impacto, con un 1-4 Impactar a un Eslizn, con un 5-6 a un Caimn. Los ataques en Combate tambin se
reparten aleatoriamente, pero antes de tirar para Impactar. Mientras haya 5 Caimanes en la unidad, no se
podrn distribuir Impactos a un Caimn Ancestral en la unidad, y los Impactos de plantilla se transferirn a los
Caimanes de C&F. Si la unidad es objetivo de un hechizo que levante heridas, distribyelas igualmente (1-4
Eslizn, 5-6 Caimn).

11

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Especiales
Guardias del Templo

130pts

(Temple Guard)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 15pts/miniatura


M
4

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armas:

Opciones:

Alabarda

Pueden tener Maestros de Armas................................................. 1/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 50

Armadura:

Defensa Innata (5+), Armadura Ligera,


Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato

pts

Reglas Especiales:

Guardaespaldas (General), Inmune a


Psicologa

Jinetes de Rptor

140pts

(Raptor Riders)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 35pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete de Rptor 4

Rptor 7

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza de Caballera

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 50

Armadura:

Proteccin de la Montura (5+), Defensa


Innata (5+), Escudos
Reglas Especiales Ejrcito:

pts

Sangre Fra, Depredador Nato (solo Jinete)


Reglas Especiales:

Estupidez

Cazadores Eslizn

50pts

(Skink Hunters)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 6pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Infantera

20x20mm

Cazador 6

Camalen 6

Arma:

Opciones:

Cerbatana

Debe elegir una de las siguientes opciones:


Cazador................................................................................................... Gratis
Camalen .................................................................................. 3/miniatura
Los Cazadores pueden cambiar sus Cerbatanas por: (Solo una
opcin)
Jabalinas Envenenadas ...................................................................................gratis
Jabalinas Envenenadas y Escudo ................................................. 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10

Armadura:

Defensa Innata (6+)


Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Reglas Especiales:

Cruzar (Agua). Hostigador (Cazador y


Camalen), Objetivo Difcil (Camalen),
Explorador (Camalen).

pts

12

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Caimanes

105pts

(Caimans)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 45pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Arma:

Opciones:

Arma a dos Manos

Pueden cambiar Arma a dos Manos por Alabarda .............................gratis


Pueden equiparse con Armadura Ligera.................................. 7/miniatura
Pueden tener Escamas Endurecidas ....................................... 10/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Escamas Endurecidas
Una miniatura con Escamas Endurecidas tiene +1 a la Resistencia.

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato


Reglas Especiales:

Cruzar (Agua)

pts

Jinetes del Cielo

100pts

(Skink Sky-Riders)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 35pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete Eslizn 6

Pteradn 2

Ramphodn 2

Tipo de Tropa

Peana

Caballera Monstruosa

40x40mm

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera, Jabalina Envenenada

Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 5/miniatura


Pueden cambiar Jabalina Env. por Boleadoras gneas ....... 1/miniatura
Deben elegir una de las Monturas:
Pteradn .................................................................................................gratis
Ramphodn ............................................................................. 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Boleadora gnea
Alcance 8, Fuerza 4, Ataques Flamgeros, Disparo Rpido

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra

pts

Pteradn

Ramphodn

Armadura:

Armadura:

Defensa Innata (6+), Proteccin de la Montura (6+)

Proteccin de la Montura (6+), Armadura Ligera

Reglas Especiales Adicionales:

Reglas Especiales Adicionales:

Volar (9), Soltar Rocas, Cruzar (Bosques), Caballeria


Ligera, Hostigadores.
Soltar Rocas
Ataque de Barrido el cual puede ser usado una vez por
juego. El enemigo sufre 1D3 impactos de Fuerza 4 por
cada Pteradn de la unidad.

Furia Asesina, Poder de Penetracin (1), Volar (8),


Golpe Letal, Rastro de su Presa, Hostigadores,
Caballeria ligera, Cruzar (Bosques).
Rastro de su Presa
Tras el despliegue, si tienes una o ms unidades de
Jinetes de Ramphodones, o un Capitn Eslizn en
Ramphodn Alpha, podrs marcar hasta dos unidades
enemigas con un Sapo. Contra la unidad marcada, los
Ramphodones (no los jinetes) podrn repetir para
Impactar y ganarn 1D3 Ataques adicionales cada uno.

13

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tyroscutus

130pts

(Thyroscutus)

miniatura individual
M

Tyroscutus 4
Dotacin (4)

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

50x100mm

Armas:

Opciones:

Jabalina Envenenada (solo Dotacin)

Debe elegir uno de los siguientes:


Altar del Dios Serpiente ................................................................... gratis
Artilugio Solar ...................................................................................... gratis

Armadura:

Defensa Innata (2+)

pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Reglas Especiales:

Ataque Aplastador (solo Tyroscutus)


Altar del Dios Serpiente
Las unidades amigas a 6 o menos tienen Ataques
Envenenados en Combate. Si la unidad ya tena
Ataques
Envenenados
tambin
Herir
automticamente con los resultados de 5+ para
Impactar. El Altar del Dios Serpiente contiene el
hechizo vinculado (Nivel de energa 3) Toque
Putrefacto (Senda de la Enfermedad).

Artilugio Solar
Las unidades amigas a 6 o menos de una o ms
miniaturas con Artilugio Solar tienen +1 a la Habilidad
de Armas. El Artilugio Solar contiene el hechizo
vinculado (Nivel de energa 3) Brillantez Ardiente
(Senda de la Luz).

14

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Singulares
Bestias Armadas

60pts

(Weapon Beasts)

1 miniaturas, puedes aadir hasta 1 ms a 60pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Deben escoger una de las siguientes opciones:


Espinosaurio ......................................................................................... gratis
Salamandra ............................................................................................ gratis

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Reglas Especiales:

pts

Cruzar (Agua), Hostigadores.


Espinosaurio:
Armas: Lanzar Pas
Lanzar Pas: Arma de disparo de alcance 18, Fuerza 4, Poder de penetracin (1), Disparo Rpido, Disparos
Mltiples (2D6). No puede ser usado despus de Marchar. Los Espinosaurios deben declarar Aguantar y
Disparar como Reaccin a la Carga y no sufren el -1 al impactar por ello.
Salamandra:
Armas: Escupir Llamas
Escupir Llamas: Arma de artillera Lanzallamas con alcance 8, Fuerza 4, ataques flamgeros. No puede usarse
despus de Marchar. Si se tira la tabla de Problemas, aade +4 al resultado obtenido en la tabla.

Stygiosaurio

115pts

(Stygiosaurus)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Stygiosaurio 7

Jinete Eslizn (1) 6

Tipo de Tropa

Peana

Caballera Monstruosa

50x100mm

Armas:

Opciones:

Jabalina Envenenada (solo Jinete)

Puede cambiar Escupir Veneno por:


Arma de Aliento (Ataques Txico) .................................................... 25
Puede tener Rugido del Depredador ............................................................. 25
El Jinete Eslizn se puede mejorar a Campen ......................................... 60

Armaduras:

Defensa Innata (4+), Proteccin de la


Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato (solo


Stygiosaurio), Vnculo Teleptico, Escupir
Veneno.
Reglas Especiales:

Ataques Envenandos (solo Stygiosaurio),


Golpetazo (1D3), Terror, Objetivo
Grande
Magia:

Si se mejora a Campen, el Jinete Eslizn


obtiene la regla Cnclave Mgico (Nivel
2, Asta de Madera Roja, La Bestia Interior
(Senda de los Salvaje))

pts

Escupir Veneno
Ataque de disparo con el siguiente perfil:
Alcance 12, Fuego Rpido, Ataques Envenenados, Fuerza 4, Ataques
Envenenados, Disparos Mltiples (3).
Rugido del Depredador
Un solo uso. Al comienzo de cualquier fase de combate, elige una
unidad amiga 12. Las miniaturas que tengan la regla Depredador
Nato ganan Odio hasta el final de la fase.

15

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Taurosaurio

200pts

(Taurosaur)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Tarurosaurio 6

[Taurosaurio Ancestral]

Dotacin (4)

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

50x100mm

Arma:

Opciones:

Jabalina Envenenada (solo dotacin),


Arco Gigante (solo Taurosaurio)

Puede tener Cuernos Afilados ........................................................................... 15


Puede mejorarse a Taurosaurio Ancestral .................................................. 40
Puede cambiar Arco Gigante por:
Dos Cerbatanas Gigantes ....................................................................... 10
Artilugio Divino* (Solo Taurosaurio Ancestral)....................................... 40

Armadura:

Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Reglas Especiales:

pts

*nico en su Especie

Inmune a Psicologa, Tozudo, Impactos


por Carga (1D6+1)
Cuernos Afilados
La miniatura puede repetir la tirada de Impactos por Carga.
Artilugio Divino
Vnculo Teleptico. Al inicio de cualquier Turno del jugador propietario, puedes elegir una de las tres
configuraciones siguientes, que se aplicar durante un Turno completo. Puedes elegir la misma configuracin
en turnos sucesivos, pero no se podrn activar dos configuraciones simultneamente. Al comienzo del juego la
miniatura empieza con el Escudo de Tlaloq.
Poder de Tezqatl
Elige una Senda de Magia. Cuando
un Sacerdote Eslizn, Sumo
Sacerdote Eslizn y un Campen
del Stygiosaruio amigo lance un
hechizo
de
dicha
senda,
disminuye en dos puntos la
dificultad de lanzamiento.

Llamas de Xiteqli
Durante tu Fase de Disparo, elige
una unidad enemiga a 9 o menos
y que no est trabada en combate.
La unidad sufre 1D3 Impactos con
la regla Desfraguar.

16

Escudo de Tlaloq
Todas las unidades amigas a 6 o
menos ganan Salvacin Especial
(5+) contra ataques a distancia.

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Monturas
Las reglas de las unidades en esta seccin se aplican solo a las monturas de personaje. Las reglas de las monturas
del resto de tropa siguen las reglas especificadas en sus entradas correspondientes.

Carnosaurio
(Carnosaur)
M
7

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x100mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato


Reglas Especiales:

Furia Asesina, Objetivo Grande, Heridas


Mltiples (1D3), Miedo

Carnosaurio Alpha
(Alpha Carnosaur)
M
7

HA HP
4

Armadura:

Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra, Depredador Nato


Reglas Especiales:

Heridas Mltiples (1D3), Zancada Veloz,


Depredador Definitivo
Depredador Definitivo: al cargar a un Objetivo Grande o a una miniatura individual con la regla especial Volar,
el Carnosaurio Alpha aade +2 a su tirada de Distancia de Carga.

Palanqun Eslizn
(Skink Palanquin)
M
6

HA HP
-

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

50x50mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Palanqun Eslizn

Puede equiparse con Tablilla del Dios Serpiente ..................................... 30


Puede cambiar el tamao de su peana a 40x40mm ..........................gratis

Proteccion de la Montura (6+)

pts

Palanqun Eslizn
Tablilla del Dios Serpiente
Una miniatura con esta regla pierde la Las miniaturas Eslizn en la unidad del portador tiene Odio.
regla Primero de la Fila cuando est en
una unidad de Guerreros Saurios o de
Bravos Eslizn que no incluyan ningn
Caimn.

17

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Rptor
(Raptor)
M
7

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

40x40mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (5+)


Reglas Especiales:

Estupidez

Pteradn Alpha
(Alpha Pteradon)
M
2

HA HP
3

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Reglas Especiales:

Vuelo (9), Cruzar (Bosque), Rpida,


Soltar Rocas (Ver reglas de Jinetes del
Cielo Eslizn)

Ramphodn Alpha
(Alpha Ramphodon)
M
2

HA HP
3

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede mejorarse con Proteccin de la Montura (5+)............................. 20

pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Reglas Especiales:

Vuelo (8), Cruzar (Bosque), Caballera


Rpida, Poder de Penetracin (1), Furia
Asesina, Golpe Letal, Rastro de Presa
(Ver reglas de Jinetes del Cielo Eslizn)

18

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Taurosaurio
(Taurosaur)
M

HA HP

Ld

Taurosaurio 6

[Taurosaurio Ancestral]

Dotacin (4)

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

50x100mm

Arma:

Opciones:

Jabalina Envenenada (solo dotacin), Arco


Gigante (solo Triceratops)

Puede tener Cuernos Afilados ........................................................................... 15


Puede mejorarse a Taurosaurio Ancestral .................................................. 40
Puede cambiar Arco Gigante por:
Dos Cerbatanas Gigantes ....................................................................... 10
Artilugio Divino* (Solo Taurosaurio Ancestral)....................................... 40

Armadura:

Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa, Tozudo, Impactos


por Carga (1D6+1)

pts

*nico en su Especie
Para la descripcin de las Opciones, ver Taurosaurio en Unidades Singulares

19

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

COMANDANTES

M HA HP F

Seor Cuatl

Seor de la Guerra Saurio 4


Sumo Sacerdote Eslizn

HROES

En
Enjambre

Mo
Monstruo

Cr

MG

Carro

Maquina de
Guerra

R H

A Ld Tipo

UNIDADES ESPECIALES M HA HP F

R H

A Ld Tipo

In

Jinetes del Cielo Eslizn

In

- Pteradn

3 CM

In

- Ramphodn

Tyroscutus

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Dotacin (4)

Sacerdote Eslizn

In

Espinosaurio

6 BM

Capitn Eslizn

In

Saurio Veterano

In

SINGULARES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Caimn Ancestral

IM

Salamandra

6 BM

Stygiosaurio

UNIDADES BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Jinete Eslizn

Guerreros Saurios

In

Taurosaurio

Bravos Eslizn

In

*Taurosaurio Ancestral

Cazadores Eslizn

In

- Dotacin (4)

Enjambre de Serpientes

5 10 En
MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Mo

CM

Mo

Carnosaurio

5 BM

UNIDADES ESPECIALES M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Carnosaurio Alpha

5 Mo

Guardia del Templo

In

Palanquin Eslizn

Camaleones

In

Rptor

2 BG

Jinetes de Rptor

Pteradn Alpha

3 BM

- Rptor

Ramphodn Alpha

3 BM

Caimn

7 IM

Ca

20

Taurosaurio

*Taurosaurio Ancestral

- Dotacin (4)

In

Mo

Saurios Ancestrales

Versin 0.99.0 Beta ES4

Change Log
v 0.10.0
Croxisaurus price inside Skink Braves increased to
50
Maceosaurus Altar version goes down to 110
points, Sune Engine stays at 130 pts (Upgrade =
20 pts)
Esoteric Egg useable out of combat
Saurus Ancient Raptor, Weapons and Shield price
Salamander = Monstrous Beast
Croxisaurus Ancient gets Fear, BSB, 3A, 4+ ID and
option to buy magic armour
Salamander Stand & Shoot
Spawn kin clarification (raise wounds also gets
distributed 1-4 vs 5-6)
Telepathic Control Change to LD7
Discipline limit changed to 150 points max per
army
Skink Brave Poisoned Attacks upgrade to 1
pt/model
Skink Braves get Short Bow option, Hunters lose
it
Spinosaurus Roar redesign
Javelins get Strength as User (was S3 before)
Shrine Guard Bodyguard rule changed to
Bodyguard (General)
Maceosaurus Poisoned Attacks stacks now (close
combat only)
Master of the Paths +10 pts
Spinosaurus price change
Unit Sizes: Skinks, Skyriders and Saurus
Spike Lizard several changes (no more Volley
Gun, less wounds, 4+AS, , +1A, BS4, has to
stand&shoot)
Salamnders, -1 wound, +1 save, +1A
Skink Hunter base unit size 12, base price 90
Standard of Reversed Realities, typo
v0.10.1
Names changes for a couple of forgotten units
Alpha Pteradon mount's protection (typo)
Carnosaur mount's protection (copy-paste error)
Skink Braves Combined Strength (update to be
compatible with update in rulebook)
vES3
Escudo de Tlaloq del taurosaurio afecta a
unidades amigas a 12 o menos
v0.11.0
Skink Braves poison typo (only Skinks may
get it)

Snake Swarms price


Raptor prices for characters
Alternate Way of Thinking changed to
Contemplations
Vanguard Saurus upgrade changed to +1M
Piranha Warriors
Altar of the Snake God clarification
Wizard price adjustments according to new
wizard rules
skink brave and caimans, clarifications
Saurian Warlord Innate Defence, price and
Saurian chars armour options
Predatory Roar
Spout Flames
Wellspring of Power
Alpha Carnosaur WS5
Predatory Banner
Skink Braves/Hunters design change
(Skink Cloud)
Starfall Shard
cost of mundane weapons for characters
streamlined
Cost of Spear for saurus updated
v0.99.0
Additional Hand Weapon renamed Paired
Weapons

21