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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Enjambre de
Alimaas
(The Vermin Swarm)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99 Beta ES4

Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Tabla de Contenido
Magster ..............................................................................9

Enjambre de Alimaas ........................... 1

Hroes ................................................................ 10

Tabla de Contenido.................................. 2

Jefe ..................................................................................... 10
Aclito .............................................................................. 10
Mecnico Rakachit ...................................................... 11
Asesino Sicarra ............................................................. 12
Profeta de Plaga ........................................................... 12

Reglas Especiales del Ejrcito ............. 4


La Fuerza del Nmero .................................... 4
Temerario............................................................ 4
Rastrero ............................................................... 4
Resistente ............................................................ 4
Valor de la Progenie (X) ................................. 4
Voltil .................................................................... 4
Cuando una miniatura con esta regla
obtiene un resultado de Problemas, tira
1D6 y consulta la siguiente tabla: .............. 4
Estado de Trance (X)....................................... 5

Unidades Bsicas ........................................... 13


Ratas de Armas ............................................................. 13
Guardia Alimaa .......................................................... 13
Esclavos ........................................................................... 13
Pies Ligeros .................................................................... 14
Hermandad de Plaga .................................................. 14
Ratas Gigantes .............................................................. 14

Unidades Especiales ..................................... 15


Plaga de Ratas ............................................................... 15
Equipo Artillero ........................................................... 15
Jezails ................................................................................ 16
Granaderos ..................................................................... 16
Cuchillos de Alcantarilla........................................... 17
Discpulos de Plaga ..................................................... 17
Alimaas Hulk............................................................... 17

Armera......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5
Picacarne............................................................................ 5
Mayal de Plaga ................................................................. 5

Armas de Proyectiles ...................................... 5


Honda .................................................................................. 5
Can Rotativo ................................................................ 5
Esferas de Gas .................................................................. 5
Mortero Venenoso ......................................................... 6
Jezail ..................................................................................... 6
Pistola Ratlock ................................................................. 6
Lanzador de Nafta .......................................................... 6

Unidades Singulares ..................................... 18

Otro Equipo ........................................................ 6

Rata Monstruosa .......................................................... 20


Litera de Guerra ........................................................... 20
Alimaa Hulk Guardaespaldas .............................. 20
Campana del Destino ................................................. 21
Pndulo de Plaga ......................................................... 22

Hulks Trueno................................................................. 18
Artillera Alimaa ........................................................ 18
Abominacin ................................................................. 19
Rodillo de Muerte ........................................................ 19

Monturas ........................................................... 20

Arma de Cola .................................................................... 6


Fragmento Oscuro ......................................................... 6

Objetos Mgicos ........................................ 7


Armas Mgicas .................................................. 7
Armaduras Mgicas ......................................... 7
Estandartes Mgicos ....................................... 7
Talismanes .......................................................... 7
Objetos Encantados ......................................... 7

Senda de las Sombras .......................... 23


Senda de la Enfermedad ..................... 24
Senda de la Ruina .................................. 25
Tabla de Referencia Rpida .............. 26

Lista de Ejrcito ........................................ 8

Change Log ............................................... 27

Comandantes ..................................................... 8
Demonio Alimaa .......................................................... 8
nico en su Especie......................................................... 8
Tirano .................................................................................. 9

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Reglas Especiales del Ejrcito


La Fuerza del Nmero
(Safety in Numbers)
Las unidades que no estn huyendo y que estn compuestas exclusivamente por miniaturas con esta regla
especial aaden su nmero de Filas Completas sin contar la primera a su Liderazgo (hasta un mximo de +3).
Esta regla no se puede usar para aumentar el Liderazgo que dan las miniaturas con Presencia Inspiradora, pero la
Presencia Inspiradora recibida se puede modificar por La Seguridad del Nmero). Adems, si todas las miniaturas
de la unidad tienen esta regla especial, aaden un +1 a sus distancias de huida.

Temerario
(Callous)
Una miniatura con esta regla especial puede usar disparos que no sean de plantilla contra unidades enemigas en
combate con unidades amigas de Infantera, Bestias de Guerra o Enjambres que no contengan ningn personaje.
Todas las unidades involucradas en el combate se ignoran a la hora de determinar la cobertura. Al disparar a
unidades enemigas en combate con unidades amigas, tira para Impactar de manera normal, y a continuacin
distribuye cada Impacto aleatoriamente. Con un 4+ habr Impactado en el objetivo, mientras que con resultados
de 1-3 Impactar en la unidad aliada con la que est en combate (elige cul aleatoriamente si hay varias unidades
involucradas en el combate).

Rastrero
(Honourless)
Una miniatura con esta regla que rechace un desafo no ser penalizada por ello del modo habitual.

Resistente
(Resistant)
Los Ataques Txicos tienen un -1 al Herir a miniaturas con esta regla.

Valor de la Progenie (X)


(Broods Courage)
Una unidad con esta regla especial puede usar las filas de una unidad de X a 6 o menos como si fueran las
propias a la hora de calcular el bonificador al Liderazgo proporcionado por La Fuerza del Nmero.

Voltil
(Volatile)
Cuando una miniatura con esta regla obtiene un resultado de Problemas, tira 1D6 y consulta la siguiente tabla:
1D6
1 (o menos)
2-3

4-5.

6+

Efecto
Explosin
No se producen disparos. Dispersa la miniatura 1D6. Si esta entra en contacto con cualquier
unidad en su recorrido esta sufre 1D6 impactos de fuerza 5. Retira la miniatura.
Error de Funcionamiento
La miniatura sufre una herida sin tirada de salvacin alguna. No se producen disparos.
Sobrecarga
Gira la miniatura en una direccin aleatoria. Tras esto resuelve el disparo de forma normal
contra la primera unidad en lnea de visin y alcance, directamente enfrente.
El Can de Disformidad y Rodillo de Muerte sustituyen su disparo normal por una plantilla
de lnea (6D6) con Fuerza 10, Ataques Mgicos, Ataques de Rayo y Poder de Penetracin (6).
Agotado
Resuelve el disparo de forma habitual (un Rodillo de Muerte realizar 3 disparos o un Can
de Rayos disparar con Fuerza 10). El arma es destruida y no puede ser usada de nuevo
durante el resto de la batalla. Si la miniatura es un Equipo Artillero, retralo como baja.

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Estado de Trance (X)


(State of Trance)
Una Plataforma de Guerra con esta regla, y la unidad a la que se una ganan la regla especial Inmune a Psicologa.
La Plataforma de Guerra deber desplegarse en una unidad de (X), y nunca podr abandonarla.

Armera
Armas de Combate
Picacarne
(Meat Grinder)
Una miniatura armada con un Picacarne obtiene Impactos por Carga (2D6) y Ataques Demoledores (2D6), que se
resuelven siempre segn el siguiente perfil:
Fuerza 4

Poder de Penetracin

Adems, un Equipo Artillero equipado con Picacarne obtiene Defensa Innata (5+).

Mayal de Plaga
(Blight Flail)
Usa las reglas habituales para mayales. Adems, una miniatura con mayal de plaga puede realizar un ataque
adicional contra una miniatura en contacto peana con peana con el siguiente perfil:
Iniciativa 10

Impacta automticamente

Ataque Txico

Armas de Proyectiles
Honda
(Sling)
Alcance
Fuerza
18

Reglas Especiales
Disparos Mltiples (2)

Disparo Rpido

Can Rotativo
(Rotatory Gun)
Alcance
Fuerza

24

Reglas Especiales
Disparos Mltiples (2D6*2) o (3D6*2) (a
eleccin del jugador que dispara)
Poder de Penetracin (1)
Recargar!
Ataques Mgicos

Voltil
Ignora penalizadores por Disparos
Mltiples o por Mover
Un resultado doble al definir el nmero de
disparos se considera Problemas

Esferas de Gas
(Gas Globes)
Alcance

12

Reglas Especiales

Siempre Hiere a 4+
Disparo Rpido
Lluvia de Flechas
Ataques Mgicos

Poder de Penetracin(6)
Si al tirar para Impactar se obtiene un resultado
natural de 1, el portador sufre un Impacto con la
regla Ataque Txico.

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Mortero Venenoso
(Globe Launcher)
Alcance

18

Reglas Especiales

Disparos Mltiples (2D6*2)


Ataques Txicos
Incmodo
Ataques Mgicos
Lluvia de Flechas

Voltil
Ignora penalizadores por Disparos Mltiples o
por Mover
Un resultado doble al definir el nmero de
disparos se considera Problemas

Jezail
(Jezail)
Alcance
Fuerza
36

Reglas Especiales
Poder de Penetracin (1)
Aparatoso
Ataques Mgicos

Si al tirar para Impactar se obtiene un


resultado natural de 1, el portador sufre
un Impacto con la regla Ataque Txico.

Pistola Ratlock
(Ratlock Pistol)
Alcance
Fuerza
12

Reglas Especiales
Poder de Penetracin (1)
Disparo Rpico
Ataques Mgicos

En combate, la pistola Ratlock cuenta


como Armas Emparejadas.

Lanzador de Nafta
(Naphtha Thrower)
Alcance
Fuerza

12

Reglas Especiales

Disparos Mltiples (2D6)


Heridas Mltiples (1D3)
Ataques Flamgeros
Ataques Mgicos
Incmodo

Voltil
Ignora penalizadores por Disparos
Mltiples o por Mover
Un resultado doble al definir el nmero de
disparos se considera Problemas

Otro Equipo
Arma de Cola
(Tail Weapon)
Si usa un arma de combate mundana, el portador ganar +1 Ataque

Fragmento Oscuro
(Dark Shard)
Un solo uso. Antes de tirar los dados de lanzamiento de un hechizo, el lanzador puede usar un nico Fragmento
para aadir un bonificador de +1 a la tirada de lanzamiento (esta es una excepcin a la regla Modificadores de
Magia). A continuacin, tira 1D6. Si se obtiene un 1 natural en dicho dado, el lanzador sufre un impacto con
fuerza DMU (Dados de Magia Usados) que no podr ser evitado con salvaciones de ningn tipo

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Objetos Mgicos
Armas Mgicas

Estandartes Mgicos

La Hoja de la Perdicin

100pts

La Vara de Rayos

(The Doom Blade)


Solo Infanteria
Tipo: Arma de Mano.
Los ataques con esta arma tienen el siguiente
perfil:
Fuerza 10

Heridas
Mltiples (1D6)

Actvalo al inicio del Turno de tu oponente.


Durante dicho Turno de Jugador, todas las
unidades amigas obtienen Objetivo Difcil. Los
ataques de disparo que no necesiten impactar
tendrn que obtener un 4+ en una tirada de dado o
se perder su disparo. Adems, no se podrn
realizar movimientos de Vuelo.

Al final de cada uno de tus turnos, el portador sufre


un Impacto con la regla Ataque Txico. Un
personaje con esta arma no tiene por qu ser el
General del ejrcito, aunque sea la miniatura con el
Liderzago ms alto.

Icono de Ruina

20pts

Talismanes
Brazalete de Poder

35pts

(Armlet of Power)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energa 3.
Lanzador
Dura un Turno

30/25pts

El personaje dobla su Fuerza (no afecta a la


montura)

Objetos Encantados
Esferas de Implosin
Cetro de Coraje Alimaa

Armaduras Mgicas
25pts

35pts

(Sceptre of Vermin Valour)


Solo miniaturas a pie
El portador puede ignorar la regla Primero en la
Fila, pudindose colocar en cualquier fila de la
unidad.

(Putrid Plate)
Tipo: Coraza de Placas
Por cada Salvacin por Armadura exitosa realizada
por el portador, la unidad que le caus la Herida
sufre un Impacto con la regla Ataque Txico.

Rodela del Tramposo

Cuando el contrincante trate de dispersar hechizos


de Potenciacin que tomen como objetivo a la
unidad con el Icono de Ruina, aplicar un -2 a la
Tirada de Dispersin.

(Swarm Blade)
Tipo: Arma de Mano.
Si la unidad del portador tiene ms filas que cada
una de las unidades enemigas con las que est
trabada, el portador gana +3 Ataques.

Coraza Ptrida

20pts

(Icon of Ruin)

(Eye of the Storm)


Tipo: Alabarda.
Al lanzar Rayo Negro (Senda de la Ruina), el Ojo de
la Tormenta aade +2 Impactos, a menos que se
obtenga un resultado natural de 1

Cuchilla Enjambre

Un solo uso.

(The Lightning Rod)

Ataques
Sagrados

Shuriken del Trueno


Ojo de la Tormenta

50pts

Pocin Cicatrizante
(Scabbing Potion)

25pts

25pts

35pts (montado)

Un solo uso.
Se puede activar al principio de cualquiera de tus
Fases. El portador recupera 1D3 Heridas. No
pueden usarlo un Magster montado en La
Campana del Destino o un Sacerdote de Plaga en
Pndulo de Plaga.

(Deceivers Buckler)
Tipo: Escudo
Una miniatura enemiga en contacto peana con
peana con el portador (a eleccin del jugador de
Alimaas) tiene -1 Ataque hasta un mnimo de 1. El
portador tiene la regla Distraccin.

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Lista de Ejrcito
Comandantes
Demonio Alimaa

400pts

nico en su Especie

(Vermin Daemon)

miniatura individual

H
A

HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

75x50mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Sobrenatural
Heridas Mltiples (1D3)
Zancada Veloz
Inestabilidad Demonaca
Poder de Penetracin (6)
Defensa Innata (5+)

Puede tener la regla No un Lder .................................................................gratis


Puede mejorarse a:
Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................................................. 25
Maestro Hechicero de Nivel 3................................................................ 90
Maestro Hechicero de Nivel 4..............................................................120
Debe elegir una de las siguientes mejoras:
Maquinador .............................................................................................gratis
Adalid de Plaga .......................................................................................gratis
Embaucador ............................................................................................gratis
Estentreo ................................................................................................gratis
Moldeador ................................................................................................gratis
Puede mejorarse a Exaltado...........................................................................gratis
Puede equiparse con una de:
Seor de la Senda ........................................................................................ 50
Regeneracin (4+) ...................................................................................... 40
Reflejos Relmpago .................................................................................... 35
Ataques Demoledores (2D6)* ............................................................... 30

Magia:

Aprendiz Hechicero de Nivel 1.


Genera hechizos de las Sendas de la
Ruina, Enfermedad o Sombras

Mejora
Maquinador
Adalid de Plaga
Embaucador
Estentreo
Moldeador

pts

Bonificador

Senda de la Magia

Seor de la Senda, 3 Fragmentos Oscuros, +1 Liderazgo


Apestado, +1 Resistencia
Reflejos Relmpago, +1 Ataque
Armadura Pesada, +1 Fuerza
Regeneracin (4+), +1 Movimiento

Senda de la Ruina
Senda de la Enfermedad
Senda de las Sombras
Senda de la Ruina
Senda de la Enfermedad

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Tirano

80pts

(Tyrant)

miniatura individual
M
5

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5
Puede equiparse con Armadura Pesada .......................................................... 8
Puede equiparse con un arma:
Armas Emparejadas y Arma de Cola ................................................ 10
Arma a dos Manos .................................................................................... 10
Alabarda ........................................................................................................ 10
Pistola Ratlock............................................................................................ 10
Puede elegir una montura:
Alimaa Hulk Guardaespaldas ............................................................ 55
Litera de Guerra ........................................................................................ 40
Rata Monstruosa .....................................................................................120

Reglas Especiales Ejrcito:

La Fuerza del Nmero


Rastrero

pts

Magster

170pts

(Magister)

miniatura individual
M
5

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

La Fuerza del Nmero


Rastrero

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Puede equiparse con hasta 4 Fragmentos Oscuros ...........5/Fragmento
Puede mejorarse a Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................... 30
Puede montar en La Campana del Destino ................................................ 200

Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera

pts

hechizos de las Sendas de la Ruina o


Sombras

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Hroes
Jefe

40pts

(Chief)

miniatura individual
M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede mejorarse con una de:
ser el Portaestandarte de Batalla....................................................... 25
obtener Fermento de Fragmento Oscuro ...................................... 30
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede mejorarse a Maestro de Cra Fetthis ................................................... 5
Puede equiparse con Escudo ............................................................................... 2
Puede equiparse con Armadura Pesada ......................................................... 5
Puede equiparse con un arma:
Armas Emparejadas y Arma de Cola ................................................... 4
Arma a dos Manos ....................................................................................... 4
Alabarda ........................................................................................................... 4
Pistola Ratlock............................................................................................... 4
Puede elegir una montura:
Alimaa Hulk Guardaespaldas ............................................................ 60
Rata Monstruosa .....................................................................................135
Maestro de Cra Fetthis
Un jefe con esta mejora tiene +1 al Movimiento y Zancada Veloz
Fermento de Fragmento Oscuro
Tras el despliegue, antes de tirar para decidir quin juega el primer
turno, tira 1D6 por cada unidad de Ratas de Armas o Guardia
Alimaa con uno o ms personajes con Potaje Fetthis y consulta la
tabla inferior. Estos efectos se aplicarn al personaje y las miniaturas
de Ratas de Armas o Guardia Alimaa en la unidad para el resto de la
partida:

Reglas Especiales Ejrcito:

La Fuerza del Nmero


Rastrero

pts

1-2 Ataques Envenenados y Estupidez


3-4 Carga Atronadora
5-6

Reflejos Relmpago. La unidad sufre inmediatamente 1D6


Impactos de Fuerza 4 con Poder de Penetracin (6)

Aclito

65pts

(Apprentice Magister)
M
5

miniatura individual
HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

La Fuerza del Nmero


Rastrero

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede equiparse con hasta 2 Fragmentos Oscuros ...........5/Fragmento
Puede mejorarse a Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ................................. 25

Magia:

pts

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera


hechizos de las Sendas de la Ruina o
Sombras

10

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Mecnico Rakachit

65pts

(Rakachit Machinist)
M

miniatura individual
HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede equiparse con Armadura Pesada .......................................................... 5
Puede equiparse con un arma:
Alabarda ........................................................................................................... 4
Esferas de Gas................................................................................................ 5
Pistola Ratlock............................................................................................ 10
Jezail ............................................................................................................... 20
Pistola Ratlock
Alcance 12, Fuerza 5, Disparo Rpido, Poder de Penetracin (1),
Ataques Mgicos. En combate cuerpo a cuerpo, la Pistola Ratlock
cuenta como Armas Emparejadas.

Reglas Especiales Ejrcito:

La Fuerza del Nmero


Rastrero
Temerario
Reglas Especiales:
Canalizar
Ataques Mgicos
Turbina de ter

pts

Tubina de ter
El Ingeniero Rakachit puede lanzar los tres Hechizos Vinculados de Nivel de Energa 4 descritos a continuacin:
Hechizo

Rayo Negro
(0. Senda de la Ruina)

Valor de
Hechizo

Tipo

4+

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 con la


regla Ataques de Rayo. Por cada 1 obtenido, el
Instantneo
lanzador sufre el impacto, en vez de la unidad
objetivo.

Alcance 24
Potenciacin

Dura un Turno El objetivo puede sumar hasta un +4 por filas a la resolucin del
combate, y gana la regla Luchar con Filas Adicionales.

Masas Interminables
Atributo Senda de la Ruina

Hechizo
Espadas
Hechizadas

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

4+

Unidad del
Lanzador
Maldicin

Dura un
Turno

(1. Senda de la Alquimia)


Mandamiento del
Hierro

Alcance 12
Potenciacin

Atributo Senda de la Alquimia

Hechizo
Fuego Rosa
(2. Senda del Cambio)
Vientos de Cambio
Atributo Senda del Cambio

Duracin

Efecto

Efecto
La unidad tiene +1 al impactar. Todos sus ataques
(incluyendo disparos) ganan Ataques Mgicos y
Poder de Penetracin (1). Cualquier ataque que ya
tuviera Poder de Penetracin lo mejora en +1

La unidad objetivo obtiene un +1 a su Salvacin por Armadura.


Dura un Turno Esto no puede habilitar que la salvacin por armadura de una
miniatura sea mejor de 3+.

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

4+

Lanzador
Potenciacin

Dura un
Turno

El lanzador obtiene Ataque de Aliento (Fuerza


1D3+2, Fuego Infernal).

Universal

El ejrcito obtiene un Contador de Vientos. Cuando se lancen


hechizos (no vinculados) de la Senda del Cambio, cada 1 natural
en la tirada de dados de energa puede repetirse, retirando un
Contador de Viento por cada dado repetido.

Lanzador

11

Efecto

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Asesino Sicarra

100pts

(Sicarra Assassin)

miniatura individual

M
6

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Armas Emparejadas
Arma Arrojadiza

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede obtener cualquiera de las siguientes:
Golpe Letal ................................................................................................... 10
Explorador y Acechantes ....................................................................... 15
Heridas Mltiples (1D3)* ...................................................................... 25
*Solo afecta a sus armas mundanas en combate y disparo
Puede equiparse con Arma de Cola ................................................................ 10
Puede cambiar Arma Arrojadiza por Honda ........................................gratis

Reglas Especiales Ejrcito:

La Fuerza del Nmero


Rastrero
Temerario
Reglas Especiales:

pts

Reflejos Relmpago
Salvacin Especial (4+)
Ataques Envenenados
Escondido
No un Lder
Maestro de Asesinos
Maestro de Asesinos
El personaje tan solo podr dar su Liderazgo a Pies Ligeros y Cuchillos de Alcantarilla

Profeta de Plaga

60pts

(Plague Prophet)

miniatura individual
M
5

Reglas Especiales Ejrcito:

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

pts

La Fuerza del Nmero


Rastrero
Resistente

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede mejorarse a:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1 ........................................................... 40
Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ........................................................... 65
Reglas Especiales:
Si
es
hechicero
puede llevar hasta 2 Fragmentos Oscuros ......... 5/Frag
Odio
Puede
equiparse
con un arma:
Furia Asesina
Armas Emparejadas.................................................................................... 3
Magia:
Alabarda ........................................................................................................... 4
En caso de ser Hechicero, genera
Mayal ................................................................................................................. 4
hechizos de la Senda de la Enfermedad
Mayal de Plaga ........................................................................................... 10
Puede montar en Pndulo de Plaga ..............................................................150

12

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Bsicas
Ratas de Armas

80pts

(Rat-at-Arms)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 5pts/miniatura


M
5

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera
Escudo

Pueden equiparse con Lanzas ....................................................... 1/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser Portaestandarte Veterano* ................. hasta 25

Reglas Especiales Ejrcito:

La Fuerza del Nmero

pts

*Estandarte Mgico Veterano es nico en su especie

Guardia Alimaa

85pts

(Vermin Guard)

15 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 8pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Alabarda

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser Portaestandarte Veterano * ................ hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:

pts

*Estandarte Mgico Veterano es nico en su especie

La Fuerza del Nmero

Esclavos

50pts

(Slaves)

25 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 2pts/miniatura


M
5

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

La Fuerza del Nmero

Pueden convertir una miniatura Msico........................................................10

pts

Reglas Especiales:

Insignificantes
Desechables
Desechables
Las unidades con esta regla que huyan de un combate son automticamente destruidas.

13

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Pies Ligeros

60pts

(Footpads)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 6pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Hondas
Armas Emparejadas
Arma Arrojadiza

Pueden equiparse con Armas Emparejadas ............................ 1/miniatura


Pueden mejorarse con Hostigadores y Vanguardia* ................................20

pts

*(max 15 miniaturas)

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser Portaestandarte Veterano * ................ hasta 25

Reglas Especiales Ejrcito:


La Fuerza del Nmero
Temerario
Reglas Especiales:

Hostigadores
Vanguardia

*Estandarte Mgico Veterano es nico en su especie

Hermandad de Plaga

80pts

(Plague Brotherhood)
M

15 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 6pts/miniatura


HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Armas Emparejadas

Pueden tener Apestados ................................................................... 1/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser Portaestandarte Veterano * ................ hasta 25

Reglas Especiales Ejrcito:


La Fuerza del Nmero
Resistente
Reglas Especiales:

Odio
Furia Asesina

pts

*Estandarte Mgico Veterano es nico en su especie

Apestados
Todas las unidades enemigas en contacto peana con peana con una o
ms unidades con esta regla especial reducen su Habilidad de Armas
en 1, hasta un mnimo de 1.

Ratas Gigantes

40pts

(Giant Rats)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 50 ms a 3pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:


La Fuerza del Nmero
Reglas Especiales:

Luchar en Filas Adicionales


Zancada Veloz
Cuidadores
Cuidadores
La unidad siempre puede realizar Reorganizaciones Rpidas como si tuvieran msico y sin necesidad de superar
un Chequeo de Liderazgo

14

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Especiales
Plaga de Ratas

40pts

(Rat Swarm)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 8 ms a 15pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

10

Enjambre

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

La Fuerza del Nmero


Reglas Especiales:
Insignificantes
Zancada Veloz
Minsculas

Minsculas
Esta unidad puede Mover y Cargar a travs de unidades amigas, pero nunca podr acabar su movimiento sobre
una.

Equipo Artillero

65pts

(Weapon Team)

miniatura individual
M
5

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

Debe elegir uno de los siguientes:


Can Rotativo.....................................................................................gratis
Lanzador de Nafta ..............................................................................gratis
Mortero Venenoso ..............................................................................gratis
Picacarne* ..............................................................................................gratis

Reglas Especiales Ejrcito:

La Fuerza del Nmero


Temerario
Reglas Especiales:
Insignificantes
Valor de la Progenie (Ratas de Armas, Guardia
Alimaa)
Asignados

pts

*Un Equipo Artillero con Picacarne gana Defensa Innata (5+), . Plataforma
de Guerra, y cambia su peana por una de 40x40 mm. Tan solo se puede
unir a unidades de Ratas de Armas, en cuyo caso perder la regla
Insignificante.

Asignados
El total de Equipos Artilleros no puede superar el total de unidades de Ratas de Armas y Guardia Alimaa en el
ejrcito. Adems, Si una miniatura con esta regla especial est a 3 o menos de una unidad de Ratas de Armas o
de Guardia Alimaa que no est huyendo, el Equipo Artillero obtendr Salvacin Especial (4+)

15

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Jezails

60pts

(Jezails)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 18pts/miniatura


M
5

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x50mm

Armadura:

Pavs
Armas:
Jezail
Reglas Especiales Ejrcito:

La Fuerza del Nmero


Temerario
Pavs
Otorga a la miniatura una Salvacin por Armadura de 4+ contra Ataques de Alcance

Granaderos

75pts

(Grenadiers)

8 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 9pts/miniatura


M
5

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Esferas de Gas
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:

La Fuerza del Nmero


Temerario
Resistente
Reglas Especiales:

Hostigadores
Calculadores
Calculadores
Los Granaderos pueden repetir la tirada para distribuir Impactos al usar la regla Temerario.

16

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Cuchillos de Alcantarilla

55pts

(Gutter Blades)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 9pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Armas Emparejadas
Arma Arrojadiza

Pueden obtener cualquiera de las siguientes:


Ataques Envenenados ........................................................ 4/miniatura
Exploradores y Acechantes .............................................. 2/miniatura
Pueden Cambiar Armas Arrojadizas por Hondas................................ gratis
Pueden tener Armas de Cola .......................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en Campen.............................................10

Reglas Especiales Ejrcito:


La Fuerza del Nmero

Temerario
Reglas Especiales:

pts

Hostigadores
Vanguardia

Discpulos de Plaga

65pts

(Plague Disciples)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 9pts/miniatura

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Mayal de Plaga

Pueden convertir una miniatura en Campen.............................................10

pts

Reglas Especiales Ejrcito:


La Fuerza del Nmero
Resistente
Valor de la Progenie (Hermandad de Plaga)
Reglas Especiales:

Odio
Hostigadores
Furia Asesina
Apoyos Monstruosos
Discpulos

Alimaas Hulk

100pts

(Vermin Hulk)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 9 ms a 37pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

La Fuerza del Nmero

Pueden tener Zancada Veloz .......................................................... 5/miniatura


Pueden tener Carga Atronadora .................................................. 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura Campen ................................................... 10

Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa

pts

Malformaciones

Malformaciones
Cada unidad de Alimaas Hulk debe mejorarse (indicar en la lista de ejrcito) con dos de las siguientes mejoras:
Defensa Innata (5+)
Carga Atronadora
Furia Asesina y Odio
Zancada Veloz
Golpetazo (2)

17

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Singulares
Hulks Trueno

150pts

(Thunder Hulks)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 50pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

50x50mm

Armadura:

Coraza de Placas
Armas:
Can Rotativo
Lanzador de Nafta
Mortero Venenoso
Picacarne
Reglas Especiales Ejrcito:
La Fuerza del Nmero
Temerario
Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Hulks de Trueno
Hulks de Trueno
En cada turno, una de las miniaturas de la unidad puede usar una de sus armas. Si obtiene un resultado de
Problemas en la fase de Disparo, en lugar de usar la regla Voltil, no disparar y la unidad sufrir 1D3 Heridas
que no permiten salvaciones de ningn tipo. El resto de miniaturas de la unidad usarn Armas de Mano.

Artillera Alimaa

90pts

(Verminous Artillery)
M

miniatura individual
HA HP

Ld

Can -

Dotacin Catapulta (3) 5

Dotacin Can (3) 5

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 75mm

Debe elegir una de las siguientes


Can de Rayos (gratis)
Arma de artillera de tipo Can (1D6) con el perfil:
Alcance 60

Fuerza (1D6+4)

Poder de Penetracin (6)

Ataques Mgicos

Catapulta de Plaga (gratis)


Arma de artillera de tipo Catapulta (3) con el perfil:
Alcance 12-48

Ataques Mgicos

Heridas Mltiples
(Artillera)
El can no reduce su Fuerza tras el Impacto

Reglas Especiales Ejrcito:

Reglas Especiales Ejrcito:

Reglas Especiales:

La Fuerza del Nmero

Odio (solo dotacin)

Voltil

Furia Asesina

Ataques de Rayo

Ataques Txicos

La Fuerza del Nmero

Resistente

Opciones:

pts

Puede tener Peste Negra ............................................................ 20


Peste Negra
La Catapulta de Plaga gana [Heridas Mltiples
(Artillera]) y [+1 a Herir]

18

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Abominacin

210pts

(Abomination)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

60x100mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

La Fuerza del Nmero

Puede tener Venganza Txica ........................................................................... 30

pts

Reglas Especiales:

Venganza Txica
Por cara Heridan no salvada que sufra la Abominacin durante la
Fase de Combate, causa 1D3 Impactos con la regla Ataque Txico en
la unidad que le haya causado la Herida.

Inmune a Psicologa
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (3D6)
Regeneracin (4+)
Tozudo

Rodillo de Muerte

150pts

(Dreadmill)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 50pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Carro

Tcnico Rakachit(1)

Horda de Ratas(1) *

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Arma:
Descarga Elctrica
Reglas Especiales Ejrcito:
La Fuerza del Nmero
Temerario
Voltil
Reglas Especiales:

Objetivo Grande
Inmune a Psicologa
Ataques Demoledores (1D3)
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (2D6) (solo Bestia de
Tiro)

Impactos por Carga (+1)


Descarga Elctrica
Arma de disparo con el perfil:
Alcance 18
Fuerza (1D6+4)*
Disparos Mltiples (3)
Heridas Mltiples (1D3)
Poder de Penetracin (6)
Ataques Mgicos
Recargad!
Ataques de Rayo
Se puede disparar la Descarga Elctrica a 360 sin requerir Lnea de Visin
*Tira una nica vez por todos los disparos en una misma fase. Si obtienes un resultado natural de 1 en la tirada,
se considera un resultado de problemas, tirando en la tabla de Voltil.

19

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas

Rata Monstruosa
(Monstrous Rat)
M
7

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

50x100mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Temerario
Reglas Especiales:
Miedo
Objetivo Grande
Regeneracin (4+)
Ataque de Aliento (Ataque Txico)

Inmune a Psicologa

Litera de Guerra
(Vermin Guard Litter)
M
5

HA HP
4

Armadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:

Pastoreando el Enjambre
Pastoreando el Enjambre:
El alcance de la Presencia Inspiradora de un personaje montado en Litera de Guerra se incrementa en 6

Alimaa Hulk Guardaespaldas


(Vermin Hulk Bodyguard)
M

HA HP

Ld

Carro

Dotacin (4)

Chsis 5

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Opciones:

Tipo de Tropa

Peana

Carro

60x100mm
pts

Pueden tener Zancada Veloz


Pueden tener Carga Atronadora

5
5

Malformaciones
Malformaciones
Cada unidad de Alimaas Hulk debe mejorarse (indicar en la lista de ejrcito) con dos de las siguientes mejoras:
Defensa Innata (5+)
Carga Atronadora
Furia Asesina y Odio
Zancada Veloz
Golpetazo (2)

20

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Campana del Destino


(Doom Bell)
M

HA HP

Ld

Carro

Dotacin (1)

Bestia de Tiro (1) 5

Tipo de Tropa

Peana

Carro

60x100mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

pts

Estado de Trance (Ratas de Armas, Guardia


Alimaa)

Puede tener Poder de Penetracin (1) .............................................................. 5

Reglas Especiales:

Objetivo Grande
Resistencia a la Magia (2)
Tozudo
Terror
Salvacin Especial (4+)
Defensa Innata (5+)
Plataforma de Guerra
Taer la Campana
Taer la Campana: Al inicio de cada una de tus Fases de Magia, tira 2D6 y elige uno de los dos efectos de la
tabla a continuacin. Si obtienes un doble, en lugar de lo descrito en la tabla, la miniatura sufre un Impacto de
Fuerza 5 sin posibilidad de salvacin de ningn tipo.
Elige una miniatura de Tipo de Tropa Mquina
de Guerra o Carro, o con la regla especial
3-5 Plataforma de Guerra o Constructo No Muerto,
o El Magster sobre la Campana gana un Fragmento
Oscuro (ver Otro Equipo)
que tenga Resistencia 7 o mayor. La miniatura
sufre 1D3 Heridas con Poder de Penetracin (6)
Una unidad amiga a 12 o menos de la Campana
El Magster sobre la Campana obtiene un
6-8 causa Miedo hasta el inicio de tu siguiente Fase
o modificador de +1 a lanzar durante esta Fase de
de Magia
Magia
Una unidad amiga a 12 o menos de la Campana
Todos los hechiceros a 12 o menos de la Campana
9-11 obtiene la regla Reflejos Relmpago hasta el
o reducen la dificultad de lanzamiento de los hechizos
inicio de tu siguiente Fase de Magia
de la Senda de la Ruina en 1

21

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Pndulo de Plaga
(Plague Pendulum)
M
10

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

50x50mm

Armas:
Armas Emparejadas (solo dotacin)
Armadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Estado de Trance (Hermandad de Plaga)

Resistente
Reglas Especiales:

Odio
Furia Asesina (solo Dotacin)
Objetivo Grande
Tozudo
Miedo
Salvacin Especial (4+)
Ataques Demoledores (1D6+2)(solo Chsis)
Impactos por Carga (+2)(solo Chsis)
Plataforma de Guerra
Caldero de Plaga
Caldero de Plaga
Un hechicero con esta regla especial no tira para determinar sus hechizos, si no que siempre conoce los
siguientes 3 hechizos: Toque Putrefacto (Senda de la Enfermedad), Abundancia Carnosa (Senda de la
Enfermedad) y Hambruna (Senda de la Ruina). Estos hechizos no pueden duplicarse en el ejrcito.

22

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Senda de las Sombras


Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Shadows)


Nombre

Paso sombro

Miasma de Sombras

Valor de
Hechizo

(Shadow Step)

(Shadow Miasma)

Orbe de Oscuridad

Transformar en
Humo

(Orb of Blackness)

(Turn to Smoke)

Carro de Niebla

Vislumbrar el Final

(Chariot of Mist)

(Glimpse of the End)

Oscuridad
Devoradora

Navaja Mental

4+
[7+]

Duracin

Efecto

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

Instantneo

Tan solo se pueden elegir como objetivo miniaturas


individuales o Personajes. El objetivo puede
realizar un movimiento mgico de Vuelo de 10. Si
tiene la regla Objetivo Grande, este movimiento
ser de 6

Alcance 48
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1[1D3] a HA, HP, M o I (hasta un


mnimo de 1) (elige cul al elegir objetivo).

5+
[8+]

Alcance 24
Terreno

Dura un
Turno

Coloca la plantilla de 3 en el punto objetivo, al


menos a 1 de unidades. Esta plantilla se considera
un elemento de Terreno Pesado y Terreno Peligroso
[y Terreno Oscurecedor] (para todas las
miniaturas).

7+
[13+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

Permanece
en Juego

El objetivo tiene -1[-1D3] a la Fuerza (hasta un


mnimo de 1).

11+
[14+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

El objetivo puede realizar un movimiento mgico


de Vuelo de 8. Al final de este movimiento mgico
Instantneo
puede realizar una Reorganizacin. En la
subsiguiente Fase de Disparo podr Disparar.

9+
[15+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

Permanece
en Juego

12+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

15+
[18+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Potenciacin

(Devouring Darkness)

(Mind Razor)

Tipo

El objetivo tiene -1[1D3] a la Resistencia (hasta un


mnimo de 1).

Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre la


unidad objetivo y dentro del alcance del hechizo.
Disprsala 1D6. Todas las miniaturas bajo la
Instantneo plantilla deben superar un Chequeo de Iniciativa
o sufrir 1 herida con Heridas Mltiples (Artillera) y
Poder de Penetracin (6), que no permiten
salvaciones por Regeneracin.
Dura un
Turno

23

Los ataques (no especiales) de combate del objetivo


Hieren automticamente (no es necesario tirar para
herir), y tienen Poder de Penetracin (1).

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Senda de la Enfermedad
(Path of Disease)
Nombre

Bendicin Necrtica

Miasma Pestilente

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 a la Resistencia. Una


miniatura slo puede verse afectada por este
hechizo una vez por fase de magia

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

Las unidades enemigas en contacto peana con


peana con el objetivo tienen un -1[-1D3] a la
Habilidad de Armas e Iniciativa (hasta un mnimo
de 1)

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Arma de Aliento con la regla


especial Txico

6+
[9+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad obtiene Ataques Envenenados


Los ataques que ya tuvieran Ataques Envenenados
herirn automticamente con una tirada para
impactar un punto menor de lo habitual (i.e. 6+ se
convierte en 5+, y un 5+ se convierte en 4+).

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Regeneracin (5+). Si la


miniatura ya tena la regla Regeneracin, mejora en
+1 dicha regla,, hasta un mximo de 3+

10+

Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao

11+
[14+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Universal

14+

Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno

(Necrotic Blessing)

(Pestilent Miasma)

Aliento de
Corrupcin
(Breath of Corruption)

Toque Putrefacto

Abundancia
Carnosa

(Putrefying Touch)

(Mass of Flesh)

Infestacin
Impoluta

Maldicin Leprosa

Valor de
Hechizo

4+
[9+]

6+
[9+]

(Cleansing Infestation)

(Leprotic Curse)

Viento Ftido
(Foetid Wind)

Lanzador
[Alcance 24
Enfocado
Potenciacin]

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5. Acto


seguido, el objetivo debe superar un Chequeo de
Resistencia. Si lo pasa, no ocurre nada, si lo falla,
Instantneo
sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 ms. Repite estos
chequeos de Resistencia hasta superarlo o hasta
que la unidad sea destruida
Dura un
Turno

El objetivo aumenta o disminuye (declara cul al


elegir objetivo) su Resistencia en 1D3 (hasta un
mnimo de 1)

Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1


Instantneo impacto con las reglas especiales Txico y Heridas
Mltiples (10)

24

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Senda de la Ruina
(Path of Ruin)
Nombre

A
0

Masas
Interminables
(Endless Masses)

Rayo Negro
(Black Lightning)

Contaminar el Suelo
(Defile the Ground)

Hambruna

Llamada de la
Tormenta

(The Hunger)

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo puede sumar hasta un +4 por filas a la


resolucin del combate, y gana la regla Luchar con
Filas Adicionales.

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 con la


regla Ataques de Rayo. Si se obtiene un 1 al
Instantneo
determinar el nmero de Impactos, el lanzador
sufre 1 Impacto de Fuerza 5, en lugar del objetivo

6+
[8+]

Alcance 18
[Alcance 30]
Terreno

Dura hasta el inicio del siguiente turno del


Lanzador. Coloca una plantilla de 5 con su centro
dentro del radio de alcance de manera que la
plantilla est como mnimo a 1" de cualquier
unidad. Si una unidad toca la plantilla mientras
mueve, todas las miniaturas de la unidad
considerarn toda clase de terreno (incluso
Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, y fallarn
los chequeos de terreno peligroso con resultados
de 1 y 2. Esto no afectar a unidades que usen
movimiento de Vuelo.

8+
[11+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

9+

Especial

9+
[12+]

Alcance 18
Terreno
Directo
Plantilla de
Lnea

9+
[15+]

Alcance 12
Potenciacin

5+
[8+]

(Storms Call)

Romper el Suelo

Alimentar el
Enjambre

Valor de
Hechizo

(Crack the Earth)

(Feed the Swarm)

La Campana Tae
(The Bell Tolls)

12+
[14+]

Alcance 18
Directo
Dao

Especial

La unidad objetivo obtiene Furia Asesina y +1


Ataque. Al final de cada una de tus fases de
Permanente combate, la unidad sufre 1D6 impactos de Fuerza 4
con Poder de Penetracin (6). Los efectos duran
hasta que la unidad pierda la Furia Asesina.
Dura un
Turno

No pueden usarse movimientos de Vuelo. Todas las


unidades enemigas en el campo de batalla sufren
un -1 a la Habilidad de Proyectiles.

Cualquier miniatura tocada por la plantilla sufre un


Instantneo Impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetracin (6)
[y Heridas Mltiples (1D3)].

Dura un
Turno

La unidad objetivo realiza los ataques de apoyo con


todas sus filas [y puede repetir las tiradas para
impactar fallidas].

Todas las miniaturas de la unidad objetivo sufren


un impacto con la regla Ataques Txicos [y Ataques
Flamgeros]. Este hechizo puede lanzarse a
Instantneo
unidades trabadas en combate. En este caso, todas
las miniaturas involucradas en el combate sufrirn
un impacto con la regla Ataques Txicos.

25

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

En

Mo

Enjambre

Monstruo

Cr

MG

Carro

Mquina de
Guerra

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Cuchillos de Alcantarilla

In

Demonio Alimaa

8 Mo

Discpulos de Plaga

In

Tirano

In

Plaga de Ratas

5 10 En

Magster

In
SINGULARES

M HA HP F

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Hulks Trueno

Jefe

In

Rodillo de Muerte

Aclito

In

-Dotacin (1)

Ingeniero Rakachit

In

-Bestia de Tiro (1)

3D6 3

Asesino Sicarra

In

Can de Rayos

Profeta de Plaga

In

-Dotacin (3)

Catapulta de Plaga

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

-Dotacin (3)

Ratas de Armas

In

Abominacin

3D6 3

Esclavos

In

Guardia Alimaa

In

MONTURAS

M HA HP F

Ratas Gigantes

In

Rata Monstruosa

Pies Ligeros

In

Litera de Guerra

Hermandad de Plaga

In

Alimaa Hulk Guardaesp. 6


Pndulo de Plaga

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

-Dotacin (4)

Jezails

In

Campana del Destino

Equipo Artillero

In

-Dotacin (1)

Granaderos

In

-Bestia de Tiro (1)

Alimaas Hulk

IM

Arma de Proyectiles

Alcance

R H

A Ld Tipo

8 Mo

Cr

MG
MG

R H

A Ld Tipo

5 BM

In

MI

Cr

Cr

Fuerza

Disparos
Mltiples

Heridas
Mltiples

Poder de
Penetracin

comn

Can Rotativo

24

2D6+2/3D6+2

Comn

Mortero Venenoso

18

Txico

2D6*2

Comn

Lanzador de Nafta

12

2D6

1D3

Comn

Honda

18

Comn

Ratlock Pistol

12

Comn

Jezail

36

comn

Esferas de Gas

12

Rodillo de Muerte

Descarga Elctrica

18

1D6+4

1D3

Can de Rayos

Rayos

Can (1D6)

60

1D6+4

Artillera

Catapulta de Plaga

Artillera de Plaga

Catapulta (3)

12-48

Txico

26

IM

Enjambre de Alimaas

Versin 0.99 Beta ES4

Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Fey Arrows
Bladedancer Kindred
Ancient Treant points
Avatar of nature, no magic weapons
Treant points
treefolk points
Forest Guardians, king's guard points
Dryad Matriarch, level2 points
Banner of the Living Forest
Wild Huntsmen, points, initaitve, natural armour
Forest Eagle points
Sentinels, fey arrows cost
v0.10.0
Names of units, rules and items updated.
Forest Walker: clarifications, removed AP(1) for Otherworldly units except Thicket Shepherd and Thicket Beasts
Master Archers: clarifications
Fey Arrows: clarifications/2 new Fey Arrows added, ignore penalties for moving and shooting
Avatar of Nature: BS reduced to 5
Dryad Matriarch: points adjustment
Blade Dancers: shield option removed/max. unit size/Fear added to Dance of Bedevilments
Forest Rangers: split from Forest Guard and moved to special
Forest Eagle: Innate Defence option removed
Kestrel Knights: unit size/equipment/options/points adjustments
Briar Maidens: Multiple Shots removed , points adjustments
Tree Singing: clarifications
Dryads: max. unit size
Heath Riders: equipment/max. unit size
Thicket Shepherd and Thicket Beasts: Stubborn (in Forests) and Armour Piercing (1)
Max. 1 Magic Banner for Core units
Fey Bow replaced by Longbow
Sylvan Sentinels: equipment/points adjustment/BS reduced to 4
Pathfinders: equipment
Blade Dancer kindred: points adjustment/+1 Strength/removed access to other weapons
Pathfinder kindred: points adjustment
Shapeshifter kindred: points adjustment
Forest Guardian kindred: points adjustment
Aspects of Nature: cannot be duplicated within the army
v0.10.1
Forest guard armour upgrades
Canto arbreo, atributo de la senda
v0.11.0
Heath Riders: equipment
Wild Hunters: equipment

27

Enjambre de Alimaas

Bow of Wyscan and Wardancer Drums: effect changed


Sword of the Dance: points adjustment and limited to 2+ AS
Pathfinder Kindred: points adjustment
Thicket Shepherd Battle Standard Bearer: access to Magic Standard
Wizards, points cost due to new magic system
Master Archer: clarification
Forest Prince and Chieftain magical arrows
Avatar of Nature: one of a kind
Blade Dancers: points adjustment
Treefather: -1 wound
Kestrel Knights: Skirmishers optional
Entwined Roots: changed
Black Arrows: points adjustment
Renamed magic items to magical items
v0.11.1
Entwined Roots
Whirlwind Blade
Sacred Spear of Cadaron
Dance of a thousand cuts
ES3.9
Espejo Nebuloso no es de un solo uso
Aclaracin esporas venenosas
Aclaracin semillas frtiles
ES4
Actualizacin a v0.99
Reajuste general de valor en puntos
Arma de mano adicional pasa a ser armas emparejadas
Alimaas Hulk obtienen malformaciones
Rediseo disparo Rodillo de muerte
Resistente
Por la culata
Valor de la progenie
Desaparece shuriken trueno
Ojo de la tormenta pasa a ser alabarda mgica
Aparece Cuchilla enjambre
Desaparece Esfera de Explosin
Nuevo estandarte: Icono de Ruina
Demonio alimaa siempre es exaltado. Se debe mejorar por diferentes vas.
Apestados a hermandad de plaga
Equipo artillero pasa a especial. Picacarne es plataforma de guerra
Hulks trueno pasan a singular
Mquinas de guerra unidas en una nica maquina en singular
Etiquetados pasa a ser asignados

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Versin 0.99 Beta ES4

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