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Enjambre de
Alimaas
(The Vermin Swarm)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99 Beta ES4
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Enjambre de Alimaas
Tabla de Contenido
Magster ..............................................................................9
Hroes ................................................................ 10
Tabla de Contenido.................................. 2
Jefe ..................................................................................... 10
Aclito .............................................................................. 10
Mecnico Rakachit ...................................................... 11
Asesino Sicarra ............................................................. 12
Profeta de Plaga ........................................................... 12
Armera......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5
Picacarne............................................................................ 5
Mayal de Plaga ................................................................. 5
Hulks Trueno................................................................. 18
Artillera Alimaa ........................................................ 18
Abominacin ................................................................. 19
Rodillo de Muerte ........................................................ 19
Monturas ........................................................... 20
Comandantes ..................................................... 8
Demonio Alimaa .......................................................... 8
nico en su Especie......................................................... 8
Tirano .................................................................................. 9
Enjambre de Alimaas
Enjambre de Alimaas
Temerario
(Callous)
Una miniatura con esta regla especial puede usar disparos que no sean de plantilla contra unidades enemigas en
combate con unidades amigas de Infantera, Bestias de Guerra o Enjambres que no contengan ningn personaje.
Todas las unidades involucradas en el combate se ignoran a la hora de determinar la cobertura. Al disparar a
unidades enemigas en combate con unidades amigas, tira para Impactar de manera normal, y a continuacin
distribuye cada Impacto aleatoriamente. Con un 4+ habr Impactado en el objetivo, mientras que con resultados
de 1-3 Impactar en la unidad aliada con la que est en combate (elige cul aleatoriamente si hay varias unidades
involucradas en el combate).
Rastrero
(Honourless)
Una miniatura con esta regla que rechace un desafo no ser penalizada por ello del modo habitual.
Resistente
(Resistant)
Los Ataques Txicos tienen un -1 al Herir a miniaturas con esta regla.
Voltil
(Volatile)
Cuando una miniatura con esta regla obtiene un resultado de Problemas, tira 1D6 y consulta la siguiente tabla:
1D6
1 (o menos)
2-3
4-5.
6+
Efecto
Explosin
No se producen disparos. Dispersa la miniatura 1D6. Si esta entra en contacto con cualquier
unidad en su recorrido esta sufre 1D6 impactos de fuerza 5. Retira la miniatura.
Error de Funcionamiento
La miniatura sufre una herida sin tirada de salvacin alguna. No se producen disparos.
Sobrecarga
Gira la miniatura en una direccin aleatoria. Tras esto resuelve el disparo de forma normal
contra la primera unidad en lnea de visin y alcance, directamente enfrente.
El Can de Disformidad y Rodillo de Muerte sustituyen su disparo normal por una plantilla
de lnea (6D6) con Fuerza 10, Ataques Mgicos, Ataques de Rayo y Poder de Penetracin (6).
Agotado
Resuelve el disparo de forma habitual (un Rodillo de Muerte realizar 3 disparos o un Can
de Rayos disparar con Fuerza 10). El arma es destruida y no puede ser usada de nuevo
durante el resto de la batalla. Si la miniatura es un Equipo Artillero, retralo como baja.
Enjambre de Alimaas
Armera
Armas de Combate
Picacarne
(Meat Grinder)
Una miniatura armada con un Picacarne obtiene Impactos por Carga (2D6) y Ataques Demoledores (2D6), que se
resuelven siempre segn el siguiente perfil:
Fuerza 4
Poder de Penetracin
Adems, un Equipo Artillero equipado con Picacarne obtiene Defensa Innata (5+).
Mayal de Plaga
(Blight Flail)
Usa las reglas habituales para mayales. Adems, una miniatura con mayal de plaga puede realizar un ataque
adicional contra una miniatura en contacto peana con peana con el siguiente perfil:
Iniciativa 10
Impacta automticamente
Ataque Txico
Armas de Proyectiles
Honda
(Sling)
Alcance
Fuerza
18
Reglas Especiales
Disparos Mltiples (2)
Disparo Rpido
Can Rotativo
(Rotatory Gun)
Alcance
Fuerza
24
Reglas Especiales
Disparos Mltiples (2D6*2) o (3D6*2) (a
eleccin del jugador que dispara)
Poder de Penetracin (1)
Recargar!
Ataques Mgicos
Voltil
Ignora penalizadores por Disparos
Mltiples o por Mover
Un resultado doble al definir el nmero de
disparos se considera Problemas
Esferas de Gas
(Gas Globes)
Alcance
12
Reglas Especiales
Siempre Hiere a 4+
Disparo Rpido
Lluvia de Flechas
Ataques Mgicos
Poder de Penetracin(6)
Si al tirar para Impactar se obtiene un resultado
natural de 1, el portador sufre un Impacto con la
regla Ataque Txico.
Enjambre de Alimaas
Mortero Venenoso
(Globe Launcher)
Alcance
18
Reglas Especiales
Voltil
Ignora penalizadores por Disparos Mltiples o
por Mover
Un resultado doble al definir el nmero de
disparos se considera Problemas
Jezail
(Jezail)
Alcance
Fuerza
36
Reglas Especiales
Poder de Penetracin (1)
Aparatoso
Ataques Mgicos
Pistola Ratlock
(Ratlock Pistol)
Alcance
Fuerza
12
Reglas Especiales
Poder de Penetracin (1)
Disparo Rpico
Ataques Mgicos
Lanzador de Nafta
(Naphtha Thrower)
Alcance
Fuerza
12
Reglas Especiales
Voltil
Ignora penalizadores por Disparos
Mltiples o por Mover
Un resultado doble al definir el nmero de
disparos se considera Problemas
Otro Equipo
Arma de Cola
(Tail Weapon)
Si usa un arma de combate mundana, el portador ganar +1 Ataque
Fragmento Oscuro
(Dark Shard)
Un solo uso. Antes de tirar los dados de lanzamiento de un hechizo, el lanzador puede usar un nico Fragmento
para aadir un bonificador de +1 a la tirada de lanzamiento (esta es una excepcin a la regla Modificadores de
Magia). A continuacin, tira 1D6. Si se obtiene un 1 natural en dicho dado, el lanzador sufre un impacto con
fuerza DMU (Dados de Magia Usados) que no podr ser evitado con salvaciones de ningn tipo
Enjambre de Alimaas
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Estandartes Mgicos
La Hoja de la Perdicin
100pts
La Vara de Rayos
Heridas
Mltiples (1D6)
Icono de Ruina
20pts
Talismanes
Brazalete de Poder
35pts
(Armlet of Power)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energa 3.
Lanzador
Dura un Turno
30/25pts
Objetos Encantados
Esferas de Implosin
Cetro de Coraje Alimaa
Armaduras Mgicas
25pts
35pts
(Putrid Plate)
Tipo: Coraza de Placas
Por cada Salvacin por Armadura exitosa realizada
por el portador, la unidad que le caus la Herida
sufre un Impacto con la regla Ataque Txico.
(Swarm Blade)
Tipo: Arma de Mano.
Si la unidad del portador tiene ms filas que cada
una de las unidades enemigas con las que est
trabada, el portador gana +3 Ataques.
Coraza Ptrida
20pts
(Icon of Ruin)
Cuchilla Enjambre
Un solo uso.
Ataques
Sagrados
50pts
Pocin Cicatrizante
(Scabbing Potion)
25pts
25pts
35pts (montado)
Un solo uso.
Se puede activar al principio de cualquiera de tus
Fases. El portador recupera 1D3 Heridas. No
pueden usarlo un Magster montado en La
Campana del Destino o un Sacerdote de Plaga en
Pndulo de Plaga.
(Deceivers Buckler)
Tipo: Escudo
Una miniatura enemiga en contacto peana con
peana con el portador (a eleccin del jugador de
Alimaas) tiene -1 Ataque hasta un mnimo de 1. El
portador tiene la regla Distraccin.
Enjambre de Alimaas
Lista de Ejrcito
Comandantes
Demonio Alimaa
400pts
nico en su Especie
(Vermin Daemon)
miniatura individual
H
A
HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
75x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Sobrenatural
Heridas Mltiples (1D3)
Zancada Veloz
Inestabilidad Demonaca
Poder de Penetracin (6)
Defensa Innata (5+)
Magia:
Mejora
Maquinador
Adalid de Plaga
Embaucador
Estentreo
Moldeador
pts
Bonificador
Senda de la Magia
Senda de la Ruina
Senda de la Enfermedad
Senda de las Sombras
Senda de la Ruina
Senda de la Enfermedad
Enjambre de Alimaas
Tirano
80pts
(Tyrant)
miniatura individual
M
5
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
pts
Magster
170pts
(Magister)
miniatura individual
M
5
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
pts
Enjambre de Alimaas
Hroes
Jefe
40pts
(Chief)
miniatura individual
M
5
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
pts
Aclito
65pts
(Apprentice Magister)
M
5
miniatura individual
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
Magia:
pts
10
Enjambre de Alimaas
Mecnico Rakachit
65pts
(Rakachit Machinist)
M
miniatura individual
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
pts
Tubina de ter
El Ingeniero Rakachit puede lanzar los tres Hechizos Vinculados de Nivel de Energa 4 descritos a continuacin:
Hechizo
Rayo Negro
(0. Senda de la Ruina)
Valor de
Hechizo
Tipo
4+
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Potenciacin
Dura un Turno El objetivo puede sumar hasta un +4 por filas a la resolucin del
combate, y gana la regla Luchar con Filas Adicionales.
Masas Interminables
Atributo Senda de la Ruina
Hechizo
Espadas
Hechizadas
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
4+
Unidad del
Lanzador
Maldicin
Dura un
Turno
Alcance 12
Potenciacin
Hechizo
Fuego Rosa
(2. Senda del Cambio)
Vientos de Cambio
Atributo Senda del Cambio
Duracin
Efecto
Efecto
La unidad tiene +1 al impactar. Todos sus ataques
(incluyendo disparos) ganan Ataques Mgicos y
Poder de Penetracin (1). Cualquier ataque que ya
tuviera Poder de Penetracin lo mejora en +1
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
4+
Lanzador
Potenciacin
Dura un
Turno
Universal
Lanzador
11
Efecto
Enjambre de Alimaas
Asesino Sicarra
100pts
(Sicarra Assassin)
miniatura individual
M
6
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Armas Emparejadas
Arma Arrojadiza
pts
Reflejos Relmpago
Salvacin Especial (4+)
Ataques Envenenados
Escondido
No un Lder
Maestro de Asesinos
Maestro de Asesinos
El personaje tan solo podr dar su Liderazgo a Pies Ligeros y Cuchillos de Alcantarilla
Profeta de Plaga
60pts
(Plague Prophet)
miniatura individual
M
5
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
12
Enjambre de Alimaas
Unidades Bsicas
Ratas de Armas
80pts
(Rat-at-Arms)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Escudo
pts
Guardia Alimaa
85pts
(Vermin Guard)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Alabarda
Armadura:
Armadura Pesada
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
Esclavos
50pts
(Slaves)
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Reglas Especiales:
Insignificantes
Desechables
Desechables
Las unidades con esta regla que huyan de un combate son automticamente destruidas.
13
Enjambre de Alimaas
Pies Ligeros
60pts
(Footpads)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Hondas
Armas Emparejadas
Arma Arrojadiza
pts
*(max 15 miniaturas)
Hostigadores
Vanguardia
Hermandad de Plaga
80pts
(Plague Brotherhood)
M
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Armas Emparejadas
Odio
Furia Asesina
pts
Apestados
Todas las unidades enemigas en contacto peana con peana con una o
ms unidades con esta regla especial reducen su Habilidad de Armas
en 1, hasta un mnimo de 1.
Ratas Gigantes
40pts
(Giant Rats)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
14
Enjambre de Alimaas
Unidades Especiales
Plaga de Ratas
40pts
(Rat Swarm)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
10
Enjambre
40x40mm
Minsculas
Esta unidad puede Mover y Cargar a travs de unidades amigas, pero nunca podr acabar su movimiento sobre
una.
Equipo Artillero
65pts
(Weapon Team)
miniatura individual
M
5
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x50mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
pts
*Un Equipo Artillero con Picacarne gana Defensa Innata (5+), . Plataforma
de Guerra, y cambia su peana por una de 40x40 mm. Tan solo se puede
unir a unidades de Ratas de Armas, en cuyo caso perder la regla
Insignificante.
Asignados
El total de Equipos Artilleros no puede superar el total de unidades de Ratas de Armas y Guardia Alimaa en el
ejrcito. Adems, Si una miniatura con esta regla especial est a 3 o menos de una unidad de Ratas de Armas o
de Guardia Alimaa que no est huyendo, el Equipo Artillero obtendr Salvacin Especial (4+)
15
Enjambre de Alimaas
Jezails
60pts
(Jezails)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x50mm
Armadura:
Pavs
Armas:
Jezail
Reglas Especiales Ejrcito:
Granaderos
75pts
(Grenadiers)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Esferas de Gas
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Hostigadores
Calculadores
Calculadores
Los Granaderos pueden repetir la tirada para distribuir Impactos al usar la regla Temerario.
16
Enjambre de Alimaas
Cuchillos de Alcantarilla
55pts
(Gutter Blades)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Armas Emparejadas
Arma Arrojadiza
Temerario
Reglas Especiales:
pts
Hostigadores
Vanguardia
Discpulos de Plaga
65pts
(Plague Disciples)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Mayal de Plaga
pts
Odio
Hostigadores
Furia Asesina
Apoyos Monstruosos
Discpulos
Alimaas Hulk
100pts
(Vermin Hulk)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Opciones:
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
pts
Malformaciones
Malformaciones
Cada unidad de Alimaas Hulk debe mejorarse (indicar en la lista de ejrcito) con dos de las siguientes mejoras:
Defensa Innata (5+)
Carga Atronadora
Furia Asesina y Odio
Zancada Veloz
Golpetazo (2)
17
Enjambre de Alimaas
Unidades Singulares
Hulks Trueno
150pts
(Thunder Hulks)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Coraza de Placas
Armas:
Can Rotativo
Lanzador de Nafta
Mortero Venenoso
Picacarne
Reglas Especiales Ejrcito:
La Fuerza del Nmero
Temerario
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Hulks de Trueno
Hulks de Trueno
En cada turno, una de las miniaturas de la unidad puede usar una de sus armas. Si obtiene un resultado de
Problemas en la fase de Disparo, en lugar de usar la regla Voltil, no disparar y la unidad sufrir 1D3 Heridas
que no permiten salvaciones de ningn tipo. El resto de miniaturas de la unidad usarn Armas de Mano.
Artillera Alimaa
90pts
(Verminous Artillery)
M
miniatura individual
HA HP
Ld
Can -
Tipo de Tropa
Peana
Fuerza (1D6+4)
Ataques Mgicos
Ataques Mgicos
Heridas Mltiples
(Artillera)
El can no reduce su Fuerza tras el Impacto
Reglas Especiales:
Voltil
Furia Asesina
Ataques de Rayo
Ataques Txicos
Resistente
Opciones:
pts
18
Enjambre de Alimaas
Abominacin
210pts
(Abomination)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
60x100mm
Opciones:
pts
Reglas Especiales:
Venganza Txica
Por cara Heridan no salvada que sufra la Abominacin durante la
Fase de Combate, causa 1D3 Impactos con la regla Ataque Txico en
la unidad que le haya causado la Herida.
Inmune a Psicologa
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (3D6)
Regeneracin (4+)
Tozudo
Rodillo de Muerte
150pts
(Dreadmill)
HA HP
Ld
Carro
Tcnico Rakachit(1)
Horda de Ratas(1) *
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Objetivo Grande
Inmune a Psicologa
Ataques Demoledores (1D3)
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (2D6) (solo Bestia de
Tiro)
19
Enjambre de Alimaas
Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas
Rata Monstruosa
(Monstrous Rat)
M
7
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
50x100mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
40x40mm
Temerario
Reglas Especiales:
Miedo
Objetivo Grande
Regeneracin (4+)
Ataque de Aliento (Ataque Txico)
Inmune a Psicologa
Litera de Guerra
(Vermin Guard Litter)
M
5
HA HP
4
Armadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
Pastoreando el Enjambre
Pastoreando el Enjambre:
El alcance de la Presencia Inspiradora de un personaje montado en Litera de Guerra se incrementa en 6
HA HP
Ld
Carro
Dotacin (4)
Chsis 5
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Opciones:
Tipo de Tropa
Peana
Carro
60x100mm
pts
5
5
Malformaciones
Malformaciones
Cada unidad de Alimaas Hulk debe mejorarse (indicar en la lista de ejrcito) con dos de las siguientes mejoras:
Defensa Innata (5+)
Carga Atronadora
Furia Asesina y Odio
Zancada Veloz
Golpetazo (2)
20
Enjambre de Alimaas
HA HP
Ld
Carro
Dotacin (1)
Tipo de Tropa
Peana
Carro
60x100mm
Opciones:
pts
Reglas Especiales:
Objetivo Grande
Resistencia a la Magia (2)
Tozudo
Terror
Salvacin Especial (4+)
Defensa Innata (5+)
Plataforma de Guerra
Taer la Campana
Taer la Campana: Al inicio de cada una de tus Fases de Magia, tira 2D6 y elige uno de los dos efectos de la
tabla a continuacin. Si obtienes un doble, en lugar de lo descrito en la tabla, la miniatura sufre un Impacto de
Fuerza 5 sin posibilidad de salvacin de ningn tipo.
Elige una miniatura de Tipo de Tropa Mquina
de Guerra o Carro, o con la regla especial
3-5 Plataforma de Guerra o Constructo No Muerto,
o El Magster sobre la Campana gana un Fragmento
Oscuro (ver Otro Equipo)
que tenga Resistencia 7 o mayor. La miniatura
sufre 1D3 Heridas con Poder de Penetracin (6)
Una unidad amiga a 12 o menos de la Campana
El Magster sobre la Campana obtiene un
6-8 causa Miedo hasta el inicio de tu siguiente Fase
o modificador de +1 a lanzar durante esta Fase de
de Magia
Magia
Una unidad amiga a 12 o menos de la Campana
Todos los hechiceros a 12 o menos de la Campana
9-11 obtiene la regla Reflejos Relmpago hasta el
o reducen la dificultad de lanzamiento de los hechizos
inicio de tu siguiente Fase de Magia
de la Senda de la Ruina en 1
21
Enjambre de Alimaas
Pndulo de Plaga
(Plague Pendulum)
M
10
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
50x50mm
Armas:
Armas Emparejadas (solo dotacin)
Armadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Estado de Trance (Hermandad de Plaga)
Resistente
Reglas Especiales:
Odio
Furia Asesina (solo Dotacin)
Objetivo Grande
Tozudo
Miedo
Salvacin Especial (4+)
Ataques Demoledores (1D6+2)(solo Chsis)
Impactos por Carga (+2)(solo Chsis)
Plataforma de Guerra
Caldero de Plaga
Caldero de Plaga
Un hechicero con esta regla especial no tira para determinar sus hechizos, si no que siempre conoce los
siguientes 3 hechizos: Toque Putrefacto (Senda de la Enfermedad), Abundancia Carnosa (Senda de la
Enfermedad) y Hambruna (Senda de la Ruina). Estos hechizos no pueden duplicarse en el ejrcito.
22
Enjambre de Alimaas
Paso sombro
Miasma de Sombras
Valor de
Hechizo
(Shadow Step)
(Shadow Miasma)
Orbe de Oscuridad
Transformar en
Humo
(Orb of Blackness)
(Turn to Smoke)
Carro de Niebla
Vislumbrar el Final
(Chariot of Mist)
Oscuridad
Devoradora
Navaja Mental
4+
[7+]
Duracin
Efecto
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Instantneo
Alcance 48
Maldicin
Dura un
Turno
5+
[8+]
Alcance 24
Terreno
Dura un
Turno
7+
[13+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin
Permanece
en Juego
11+
[14+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
9+
[15+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin
Permanece
en Juego
12+
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
15+
[18+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Potenciacin
(Devouring Darkness)
(Mind Razor)
Tipo
23
Enjambre de Alimaas
Senda de la Enfermedad
(Path of Disease)
Nombre
Bendicin Necrtica
Miasma Pestilente
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 12
Potenciacin
Enfocado
Dura un
Turno
Alcance 18
Potenciacin
Dura un
Turno
Dura un
Turno
6+
[9+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
9+
[12+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
10+
Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao
11+
[14+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Universal
14+
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno
(Necrotic Blessing)
(Pestilent Miasma)
Aliento de
Corrupcin
(Breath of Corruption)
Toque Putrefacto
Abundancia
Carnosa
(Putrefying Touch)
(Mass of Flesh)
Infestacin
Impoluta
Maldicin Leprosa
Valor de
Hechizo
4+
[9+]
6+
[9+]
(Cleansing Infestation)
(Leprotic Curse)
Viento Ftido
(Foetid Wind)
Lanzador
[Alcance 24
Enfocado
Potenciacin]
24
Enjambre de Alimaas
Senda de la Ruina
(Path of Ruin)
Nombre
A
0
Masas
Interminables
(Endless Masses)
Rayo Negro
(Black Lightning)
Contaminar el Suelo
(Defile the Ground)
Hambruna
Llamada de la
Tormenta
(The Hunger)
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 24
Potenciacin
Dura un
Turno
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao
6+
[8+]
Alcance 18
[Alcance 30]
Terreno
8+
[11+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
9+
Especial
9+
[12+]
Alcance 18
Terreno
Directo
Plantilla de
Lnea
9+
[15+]
Alcance 12
Potenciacin
5+
[8+]
(Storms Call)
Romper el Suelo
Alimentar el
Enjambre
Valor de
Hechizo
La Campana Tae
(The Bell Tolls)
12+
[14+]
Alcance 18
Directo
Dao
Especial
Dura un
Turno
25
Enjambre de Alimaas
IM
Infantera
Infantera
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballera
Caballera
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
Cr
MG
Carro
Mquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Cuchillos de Alcantarilla
In
Demonio Alimaa
8 Mo
Discpulos de Plaga
In
Tirano
In
Plaga de Ratas
5 10 En
Magster
In
SINGULARES
M HA HP F
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Hulks Trueno
Jefe
In
Rodillo de Muerte
Aclito
In
-Dotacin (1)
Ingeniero Rakachit
In
3D6 3
Asesino Sicarra
In
Can de Rayos
Profeta de Plaga
In
-Dotacin (3)
Catapulta de Plaga
BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
-Dotacin (3)
Ratas de Armas
In
Abominacin
3D6 3
Esclavos
In
Guardia Alimaa
In
MONTURAS
M HA HP F
Ratas Gigantes
In
Rata Monstruosa
Pies Ligeros
In
Litera de Guerra
Hermandad de Plaga
In
ESPECIALES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
-Dotacin (4)
Jezails
In
Equipo Artillero
In
-Dotacin (1)
Granaderos
In
Alimaas Hulk
IM
Arma de Proyectiles
Alcance
R H
A Ld Tipo
8 Mo
Cr
MG
MG
R H
A Ld Tipo
5 BM
In
MI
Cr
Cr
Fuerza
Disparos
Mltiples
Heridas
Mltiples
Poder de
Penetracin
comn
Can Rotativo
24
2D6+2/3D6+2
Comn
Mortero Venenoso
18
Txico
2D6*2
Comn
Lanzador de Nafta
12
2D6
1D3
Comn
Honda
18
Comn
Ratlock Pistol
12
Comn
Jezail
36
comn
Esferas de Gas
12
Rodillo de Muerte
Descarga Elctrica
18
1D6+4
1D3
Can de Rayos
Rayos
Can (1D6)
60
1D6+4
Artillera
Catapulta de Plaga
Artillera de Plaga
Catapulta (3)
12-48
Txico
26
IM
Enjambre de Alimaas
Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Fey Arrows
Bladedancer Kindred
Ancient Treant points
Avatar of nature, no magic weapons
Treant points
treefolk points
Forest Guardians, king's guard points
Dryad Matriarch, level2 points
Banner of the Living Forest
Wild Huntsmen, points, initaitve, natural armour
Forest Eagle points
Sentinels, fey arrows cost
v0.10.0
Names of units, rules and items updated.
Forest Walker: clarifications, removed AP(1) for Otherworldly units except Thicket Shepherd and Thicket Beasts
Master Archers: clarifications
Fey Arrows: clarifications/2 new Fey Arrows added, ignore penalties for moving and shooting
Avatar of Nature: BS reduced to 5
Dryad Matriarch: points adjustment
Blade Dancers: shield option removed/max. unit size/Fear added to Dance of Bedevilments
Forest Rangers: split from Forest Guard and moved to special
Forest Eagle: Innate Defence option removed
Kestrel Knights: unit size/equipment/options/points adjustments
Briar Maidens: Multiple Shots removed , points adjustments
Tree Singing: clarifications
Dryads: max. unit size
Heath Riders: equipment/max. unit size
Thicket Shepherd and Thicket Beasts: Stubborn (in Forests) and Armour Piercing (1)
Max. 1 Magic Banner for Core units
Fey Bow replaced by Longbow
Sylvan Sentinels: equipment/points adjustment/BS reduced to 4
Pathfinders: equipment
Blade Dancer kindred: points adjustment/+1 Strength/removed access to other weapons
Pathfinder kindred: points adjustment
Shapeshifter kindred: points adjustment
Forest Guardian kindred: points adjustment
Aspects of Nature: cannot be duplicated within the army
v0.10.1
Forest guard armour upgrades
Canto arbreo, atributo de la senda
v0.11.0
Heath Riders: equipment
Wild Hunters: equipment
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Enjambre de Alimaas
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