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Cnclave
Vamprico
(Vampire Covenant)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99.0 Beta ES4
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Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa
Cnclave Vamprico
Tabla de Contenido
Objetos Arcanos ............................................... 9
Estandartes Mgicos....................................... 9
Cnclave Vamprico................................. 1
Tabla de Contenido.................................. 2
Lista de Ejrcito...................................... 10
Comandantes ................................................... 10
Invocacin ........................................................... 3
Seores de la No Muerte................................ 3
Reglas Especiales.............................................. 3
Ceniza a las Cenizas ......................................... 3
Aullido de Dolor ................................................ 3
Levantar (X)........................................................ 3
Segador................................................................. 4
Vamprico (X+) .................................................. 4
Despertar a los Muertos ................................ 4
Aura Nigromntica .......................................... 4
Chillido Escalofriante ...................................... 4
Hroes ................................................................ 11
Vampiro Cortesano ..................................................... 11
Nigromante .................................................................... 11
Rey de los Tmulos .................................................... 12
Espectro ........................................................................... 12
No Muerto ........................................................... 5
Inestable .............................................................. 5
Miedo .................................................................... 5
Etreo.................................................................... 5
Monturas ........................................................... 23
Corcel Esqueltico....................................................... 23
Corcel Espectral ........................................................... 23
Monstruosidad ............................................................. 23
Carruaje de Cadveres .............................................. 24
Dragn Zombi ............................................................... 24
Corte Maldita ................................................................. 25
Horror Aullante ............................................................ 25
Cnclave Vamprico
(Invocation)
Algunos perfiles de unidad contienen una caracterstica adicional: Invocacin, que determinan el nmero de
Heridas que se Animan con el hechizo Invocacin de los No Muertos.
Seores de la No Muerte
(Masters of Undeath)
Un nico Personaje en el ejrcito del Cnclave Vamprico debe ser designado como l Maestro. Al inicio de la
partida, el General es siempre el Maestro. El General es designado automticamente como Seor de la No Muerte
y debe cambiar un hechizo por Invocacin de los No Muertos, independientemente de la Senda que use.
Reglas Especiales
Ceniza a las Cenizas
(Ash to Ashes)
Al final de la Fase en que el Maestro sea retirado como baja, cada unidad del ejrcito con una o ms miniaturas
con la regla especial Ceniza a las Cenizas deben superar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un nmero de Heridas
igual al nmero de puntos por el cual han fallado el Chequeo. Estas Heridas se distribuyen siguiendo las reglas de
Inestable, pero nunca se podrn asignar a miniaturas que no tengan la regla Cenizas a las Cenizas. Estas Heridas
se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrs del Portaestandarte de Batalla.
Al inicio de cualquiera de tus Turnos de Jugador posterior a la muerte del Maestro, un nuevo Maestro puede ser
seleccionado. Para ello, debes designar a otro personaje elegible el cual sea un Hechicero que est usando la
Senda de la Nigromancia. El personaje elegido pasar a ser el nuevo Maestro. Si el ejrcito no dispone de ningn
personaje seleccionable, cada unidad con la regla especial Ceniza a las Cenizas debe volver a superar un chequeo
de Liderazgo o sufrir heridas como en el prrafo anterior se describe. Este efecto debe volver a aplicarse al inicio
de cada turno del jugador hasta que la partida finalice.
Aullido de Dolor
(Wail of Woe)
Las partes de la miniatura con esta regla especial pueden llevar a cabo un ataque especial de disparo que impacta
automticamente y que tiene el siguiente perfil: Alcance 8, Disparos Mltiples (1D6+2), Fuerza 4, Ataques
Mgicos.
Levantar (X)
(Awaken (X))
Las miniaturas con esta regla especial pueden Animar Heridas de todas las unidades indicadas entre parntesis
por encima de su nmero inicial. Sin embargo no podrn ser incrementadas por encima del doble de miniaturas
del tamao inicial de la unidad, usando cualquier efecto que Anime heridas. El tamao inicial de una unidad es el
escrito en la lista de ejrcito. Las unidades pueden ser incrementadas en nmero ms all del tamao mximo
permitido en su entrada del libro de ejrcito usando esta regla.
Cnclave Vamprico
Segador
(Reaper)
Las unidades compuestas al completo por miniaturas con esta regla especial pueden mover a travs de unidades
amigas o enemigas durante la sub-fase de resto de movimientos. La unidad puede llevar a cabo un Ataque de
Barrido, excepto que se considera un Ataque Especial del Combate en vez de un Ataque Especial de Disparo. La
unidad enemiga recibir un impacto por cada miniatura de la unidad con la regla Segador. Estos impactos
cuentas como si fueran realizados en combate, usando la Fuerza del Atacante, Reglas Especiales o bonos de las
armas.
Vamprico (X+)
(Vampiric (X+))
Las miniaturas con esta regla especial pueden realizar movimientos de marcha de manera habitual, aunque se
encuentren fuera del rango de la Presencia Inspiradora del General. Aunque tienen que seguir chequeando
Liderazgo si quieren marchar estando a menos de 8 de una unidad enemiga.
Al final de la fase de combate, las unidades con esta Regla Especial pueden realizar tiradas para la regla
Vamprico. Tira 1D6 por cada Personaje con la regla Vamprico que haya causado al menos una Herida no
salvada durante esta Fase de Combate, y tira 1D6 si una o ms miniaturas de C&F con la regla Vamprico han
causado al menos una herida no salvada durante la fase. En un resultado de X+ (donde X es el nmero indicado
entre parntesis), esa unidad recupera una nica herida. Una tirada de 1 siempre se considera un fallo, y una de
6 siempre se considerar con xito). Las miniaturas con la regla especial Objetivo Grande tienen un -2 a las
tiradas de la regla Vamprico. Un Personaje que tenga xito en una tirada de Vamprico Recuperar una Herida.
Una tirada exitosa de la regla Vamprico realizada por miniaturas C&F Animar una nica Herida a la unidad.
Aura Nigromntica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas a 6 o menos de una o ms miniaturas con esta regla especial reducen el nmero de
Heridas causadas por las reglas especiales Inestable o Ceniza a las Cenizas en 1. Las miniaturas con la regla Aura
Nigromntica no se benefician de los efectos del Aura Nigromntica.
Chillido Escalofriante
(Chilling Shriek)
Las partes de la miniatura con esta Regla Especial tienen un Ataque Especial de Disparo y un Ataque Especial en
Combate.
1.
2.
Ataque de Elige un objetivo usando las reglas normales de Ataques de Disparo. El ataque tiene un
Disparo alcance de 8. Este ataque puede usarse incluso si la miniatura March durante la fase de
Movimiento Previa.
Ataque Si es usado, el ataque se lleva a cabo con la Iniciativa de la parte de la miniatura y reemplaza
Especial en los Ataques no Especiales de la parte de la miniatura. Elige una nica unidad enemiga en
Combate contacto de peana como objetivo.
No importa si es usado como Ataque de Combate o de Disparo, el Chillido Escalofriante causa un nico impacto
automtico sobre el objetivo por cada herida que la parte de la miniatura tiene en ese momento. Estos impactos
se resuelven con Fuerza 10 y las Reglas Especiales de Poder de Penetracin (6) y Ataques Mgicos. Cuando tires
para Herir, compara la Fuerza con el Liderazgo del objetivo en vez de con su Resistencia.
Cnclave Vamprico
Inestable
(Unstable)
Las unidades con esta regla especial superan automticamente cualquier Chequeo de Desmoralizacin.
Cuando una unidad con esta regla especial pierde un combate, sufrir una Herida (que no permite Salvaciones de
ningn tipo) por cada punto de diferencia entre Resultados del Combate.
El nmero de heridas perdidas se reduce en algunas situaciones. Aplica los modificadores en el siguiente orden:
1.
Si la unidad es Tozuda, divide a la mitad las heridas perdidas (redondeando las fracciones hacia arriba).
2.
Si la unidad es Impasible, reduce todas las heridas perdidas por encima de 12 a 12.
3.
Si la unidad recibe la regla Ni Un Paso Atrs (p.e. por estar cerca del Portaestandarte de Batalla), reduce
el nmero de heridas perdidas en tantas heridas como Bonificador por Filas actual que tenga la unidad.
De no tener ningn Bonificador por Filas, la unidad reducir solo las heridas en 1.
4.
Aplica despus cualquier otro modificador (por objetos, reglas especiales, hechizos, etc).
Miedo
(Fear)
Todas las unidades enemigas en contacto peana con peana con una o ms miniaturas con esta regla especial
sufrirn un -1 a su Liderazgo.
Al inicio de cada Fase de Combate, las unidades en contacto peana con peana con uno o ms enemigos que
causen Miedo debern realizar un Chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, su Habilidad de Armas se ver reducida a 1
durante lo que quede de dicha Fase de Combate.
Las miniaturas que sean Inmunes a Psicologa, o causen Miedo ellas mismas son inmunes a los efectos del Miedo.
Etreo
(Ethereal)
Las miniaturas con esta regla especial siempre tendrn Ataques Mgicos y Salvacin Especial (2+) que no se
podr usar contra ataques con Ataques Mgicos.
Los personajes nunca se podrn unir a unidades con miniaturas de C&F con la regla especial Etreo (al menos
que tambin la tengan ellos mismos).
Adems, las miniaturas con esta regla especial tratan todo tipo de terreno como terreno abierto a la hora de
moverse, pero no pueden acabar su movimiento en (o a menos de 1) de Terreno Impasable.
Si una miniatura multiparte tiene esta regla, las monturas slo se benefician de tener Ataques Mgicos y tratar
todo Terreno como Abierto (y no de la Salvacin especial o las limitaciones a unirse a unidades).
Cnclave Vamprico
Linajes Vampricos
Un ejrcito de Cnclave Vamprico puede elegir representar un Linaje Vamprico. Todo Conde Vampiro y
Vampiro Cortesano de un ejrcito con Linaje Vamprico, debe adquirir la correspondiente mejora.
Lazos de Sangre
(Blood Ties)
Ciertas unidades tienen en su entrada la mencin Lazos de Sangre. Si el Linaje de los personajes Vampiro del
ejrcito coincide con el Linaje marcado entre parntesis, ganars el acceso a ciertas mejoras y reglas descritas en
cada entrada de la lista de ejrcito.
30/10pts
Restricciones:
Equipo Adicional:
Atributos:
Coraza de Placas
Lazos de Sangre:
Caballeros Vampiro
Rabia Carmes
65pts
(Crimson Rage)
Poder de Sangre Ancestral
Cada herida no salvada causada por el Vampiro con sus ataques normales generar otro ataque adicional en
el mismo paso de Iniciativa. Estos ataques adicionales no generarn nuevos ataques.
Linaje Nosferatu
120/60pts
(Nosferatu Bloodline)
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
Levantar (Zombis, Esqueletos) No puede equiparse con ninguna Armadura (excluyendo Proteccin de la
Montura y Defensa Innata) ni Armas Mundanas.
Atributos:
Habilidad de Armas (-2)
Habilidades Adicionales:
Ataques (-1)
Es Maestro/Aprendiz Hechicero de Nivel 4/2 (Comandante/Hroe)
Lazos de Sangre:
Espectros
Puede generar hechizos de ms de una Senda disponible para l (Las Sendas que
elija y el nmero de hechizos a generar por cada una debe indicarse en la lista de ejrcito). Si se
Sangre Mgica
75pts
(Blood Magic)
Poder de Sangre Ancestral
El Vampiro siempre cuenta como que ha lanzado un dado de energa menos cuando sufra una Disfuncin
Mgica.
Inmediatamente despus de hacer la tirada de Flujos De Magia del jugador controlador, podrs escoger uno
de los dados lanzados y volverlo a tirar. Si se lleva a cabo, la miniatura con este poder sufrir, al final de la
fase de Magia, una herida sin salvacin de ningn tipo permitido.
Cnclave Vamprico
Linaje Strigoi
50/30pts
(Strigoi Bloodline)
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
Regeneracin (5+)
Odio
Atributos:
Heridas (+1)
Lazos de Sangre:
Necrfagos
65pts
(Ghoul Lord)
Poder de Sangre Ancestral
El Vampiro tiene las reglas especiales Ataques Envenenados y Poder de Penetracin (1).
Todos los Necrfagos en la misma unidad que el Vampiro tienen Odio y Poder de Penetracin (1).
25/10pts
La presencia de uno o ms Vampiros de este Linaje proporcionan un +1 a la Resolucin del Combate en el que
estn involucrados.
Unidades de No muertos a las que se les una el Vampiro pueden marchar como si tuvieran la regla Vampricos.
El alcance de la Presencia Inspiradora y de Ni un paso Atrs! del Vampiro se incrementa en 6.
Puede repetir las tiradas fallidas de la regla Vamprico.
Lazos de Sangre:
Carruaje Negro
Convocador de Tormentas
65pts
(Ghoul Lord)
Poder de Sangre Ancestral
El Vampiro puede lanzar Rayo Atronador (Senda de los Cielos) como un Hechizo Vinculado con Nivel de
Energa 4 y todas las unidades a 12 o menos obtienen Objetivo Difcil.
Una vez por partida, el Vampiro otorga Ataques Relmpago y Reflejos Sobrenaturales a s mismo y a todas
las miniaturas C&F de su misma unidad. Esta habilidad puede ser activada al inicio de cualquier ronda de
combate y dura hasta el final de del siguiente turno.
Linaje Lamia
40/25pts
(Lamia Bloodline)
Reglas Especiales Adicionales:
Reflejos Relmpago
Distraccin (Solo si no llevan Armadura,
Mandato
50pts
(Commandment)
Poder de Sangre Ancestral
Las miniaturas de C&F de la unidad a la que se haya unido este Vampiro tienen Habilidad de Armas 5.
Si el Vampiro no est trabado por s mismo en combate, puede elegir al inicio de cada fase de Combate
conceder este modificador a una nica unidad amiga a 6 o menos hasta el final de la Fase de Combate.
Cnclave Vamprico
Poderes de Sangre
Los Condes Vampiro y los Vampiros Cortesanos pueden adquirir una mejora nica llamada Poder de Sangre
Vamprico.
Un Vampiro de un ejrcito independiente (sin un Linaje en concreto) puede adquirir cualquiera de los Poderes
de Sangre aqu listados, pero en este caso todos sern nico en su Especie.
Un Vampiro de un ejrcito que pertenezca a un Linaje slo puede adquirir poderes relacionados con su linaje,
pero dichos poderes podrn ser duplicados en el ejrcito, al contrario que en el caso anterior.
Strigoi
35pts
Maldicin de la Sangre
(Eternal Duelist)
El Vampiro puede repetir las tiradas fallidas para
impactar y parar Herir en los Desafos.
Duelista Eterno
30pts
(Eternal Duelist)
El Vampiro puede repetir las tiradas fallidas para
impactar y parar Herir en los Desafos.
Von Karnstein
Gusto refinado
25pts
Bestia Hinchada
(Refined Taste)
El Vampiro Tiene la regla especial Vamprico
(2+). o Vamprico (4+) si va montado sobre un
Objetivo Grande.
70pts
(Curse of Blood)
El Vampiro tiene Regeneracin (5+), si ya tuviera
regeneracin, obtendr Regeneracin (4+).
Todos los Necrfagos en su misma unidad, y
cualquier montura del Vampiro ganan
Regeneracin (6+).
Si cualquier miniatura afectada por esta regla ya
tuviese Regeneracin ver incrementada su
Regeneracin en +1 (hasta un mximo de 4+).
55pts
(Beastial Bulk)
Solo miniaturas a pie
El Vampiro cambia su tipo de unidad a Infantera
Monstuosa y su peana a 40x40mm.
Obtiene +1 Herida, +1 Fuerza, Regeneracin (5+)
y Resistencia 5.
Estar equipado con Armas Emparejadas y no
podr adquirir ninguna otra arma (mundana o
mgica), montura ni portar ningn tipo de
armadura.
20pts
Nosferatu
Conocimento Arcano
Lamia
25pts
(Mesmerizing Glance)
El
Vampiro
puede
lanzar
Desilusiones
Espeluznantes (Senda de la Lujuria) como
Hechizo Vinculado, Nivel de Energa 4.
(Arcane Knowledge)
Los hechizos lanzados por el Vampiro tienen un
alcance adicional de 6. Este efecto se reduce a 3
para los hechizos de tipo Aura. Los Hechizos de
tipo Vrtice, Hechizos Vinculados y aquellos que
no tengan definido un alcance, no se ven
afectados.
Mscara de Inocencia
Senda Prohibida
Vistazo Fascinante
35 pts
25pts
(Mask of Innocence)
Las unidades enemigas en contacto de peana con
uno o ms Vampiros con este poder tienen un -1
a su Liderazgo.
20pts
(Forbidden Path)
Selecciona una Senda de la Magia de Batalla que
no sea la Senda de la Naturaleza. El Vampiro
podr generar hechizos de esa Senda en adicin
a las que normalmente tiene disponibles.
Cnclave Vamprico
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Objetos Arcanos
40pts
Bculo de Gerhard el
Negro
Tomo Impo
40pts
Ojo de Setesh
60/50pts
(Eternal Ring)
Solo con regla Vamprico
El portador tiene una Salvacin Especial (2+)
contra la primera Herida sufrida (despus de las
salvaciones por armadura) y es inmune a los
efectos de las reglas especiales Golpe Letal y
Heridas Mltiples.
Manto de la Noche
Estandartes Mgicos
Estandarte de los Reyes
Tumularios
25pts
40pts
Estandarte Negro de
Zagvod
40pts
Objetos Encantados
Colmillo de Tullius
20pts
(Eye of Setesh)
Al final de cada fase de Magia el portador puede
guardar uno de sus Dados de Magia no usados y
aadirlo a tu Reserva de Dados de Magia de la
siguiente fase de Magia (inmediatamente
despus de tirar por los Flujos de Magia).
Talismanes
Anillo Eterno
35pts
(Unholy Tome)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energa 4.
Hechizo Danza Macabra (2.Nigromancia).
Armaduras Mgicas
Coraza Roja de Gilles Raux
50pts
50pts
(Tullius Teeth)
El portador y todas las miniaturas C&F de su
unidad tienen la regla especial Distraccin
Cnclave Vamprico
Lista de Ejrcito
Comandantes
Conde Vampiro
205pts
(Vampire Count)
miniatura individual
M
6
HA HP
7
Ld
Tipo de Tropa
Peana
10
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
No Muerto
Miedo
Vamprico (6+)
Seor Nigromante
170pts
(Necromancer Lord)
M
4
miniatura individual
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
No Muerto
Reglas Especiales:
pts
10
Cnclave Vamprico
Hroes
Vampiro Cortesano
80pts
(Vampire Courtier)
M
6
miniatura individual
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
No Muerto
Miedo
Vamprico (6+)
Reglas Especiales:
Levantar (Zombis)
Seores de la No Muerte
Magia:
pts
Nigromante
65pts
(Necromancer)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
No Muerto
Reglas Especiales:
pts
11
Cnclave Vamprico
80pts
(Barrow King)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
Escudo
pts
No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Mgicos
Heridas Mltiples (2, Infantera, Bestia de
Guerra, Caballera)
Escudo Viviente
Las miniaturas enemigas que puedan designar ataques en combate contra una Miniatura con esta Regla
Especial no podrn designar ataques en combate contra un Nigromante o Maestro Nigromante. Esta regla no
podr usarse si hay miniaturas con la Regla Especial Vamprico en la misma unidad.
Espectro
55pts
(Wraith)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Espectro Funesto 6
Infantera
20x20mm
Doncella Espectral 6
Infantera
20x20mm
Opciones:
No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
pts
Etreo
Terror
Segador
No Lder
Espectro Funesto
Doncella Espectral
Aullido de Dolor
Opciones:
pts
12
Cnclave Vamprico
Unidades Bsicas
Zombis
55pts
(Zombies)
HA HP
1
Ld
Inv
Tipo de Tropa
Peana
2D6
+3
Infantera
20x20mm
Opciones:
No Muerto
pts
Esqueletos
80pts
(Skeletons)
HA HP
2
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
1D6
+3
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Escudo
pts
Necrfagos
65pts
(Ghouls)
HA HP
3
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
1D6
+3
Infantera
20x20mm
Opciones:
No Muerto
pts
13
Cnclave Vamprico
Lobos Espectrales
40pts
(Dire Wolves)
HA HP
3
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
1D3
+3
Bestia de Guerra
20x50mm
Opciones:
No Muerto
pts
Reglas Especiales:
Carga Atronadora
Vanguardia
Enjambres de Murcilagos
60pts
(Bat Swarms)
HA HP
3
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
1D6
+3
Enjambre
40x40mm
Tormenta de Alas
Las unidades enemigas en contacto de peana con una o ms miniaturas con esta regla especial tienen -1 a su
Habilidad de Armas (hasta un mnimo de 1).
14
Cnclave Vamprico
Unidades Especiales
Caballeros de los Tmulos
90pts
(Barrow Kings)
HA HP
Ld Inv
Caballero 4
Corcel Esqueltico 8
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
1D3
+1
Arma:
Opciones:
Lanza de Caballera
Armadura:
Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (5+)
pts
60pts
(Barrow Guard)
HA HP
3
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
1D3
+3
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
pts
15
Cnclave Vamprico
Huestes Fantasmales
70pts
(Phantom Host)
HA HP
3
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
1D3
+3
Infantera
40x40mm
Engendros Necrfagos
100pts
(Ghast)
HA HP
3
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
Inf.Monstruosa
40x40mm
Opciones:
No Muerto
pts
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Regeneracin (5+)
Miedo
Engendros Vampricos
115pts
(Vampire Spawn)
HA HP
4
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
Inf.Monstruosa
40x40mm
Opciones:
No Muerto
pts
Vamprico (6+)
Reglas Especiales:
Volar (9)
Furia Asesina
Miedo
Grandes Murcilagos
40pts
(Great Bats)
HA HP
3
F
3
R
3
H
2
I
1
16
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
1D3
+3
Bestias de Guerra
40x40mm
Cnclave Vamprico
Vrgola
165pts
(Varkolak)
miniatura individual
M
8
HA HP
5
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Opciones:
No Muerto
Vamprico (5+)
Reglas Especiales:
Miedo
Odio
pts
Regeneracin (4+)
Carruaje de Cadveres
80pts
(Cadaver Wagon)
miniatura individual
M
HA HP
Ld Inv
Carruaje de Cadveres
Maestro de Cadveres
Horda Tambaleante 4
1 2d6
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
Carruaje
Los Carros con esta regla especial pueden realizar movimientos de
marcha, siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no tendrn
la regla especial Zancada Veloz.
Horda Interminable
El Carruaje de Cadveres tiene la regla especial Plataforma de Guerra, pero solo puede unirse a unidades de
Zombis.
Debe cambiar el tamao de peana a 60x100mm.
El Maestro puede adems lanzar y aceptar Desafos como si fuera el Campen de cualquier unidad de Zombis a
la que se haya unido.
Pira de Huesos
Los Hechiceros enemigos a 24 o menos de una o ms miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1
a sus intentos de lanzamiento de hechizos.
Treme esos Muertos
Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocacin de los No Muertos estando a 6 o menos de una miniatura
con esta mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como objetivos a miniaturas de tamao Pequeo y
una Herida adicional cuando son de tamao Mediano.
17
Cnclave Vamprico
Corte Maldita
200pts
miniatura individual
HA HP
Ld Inv
Corte Flotante
Doncellas (3)
2 2d6
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
pts
Armadura:
Objetivo Grande
Terror
Salvacin Especial (4+)
Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal)
Etreo (Solo Corcel Fantasmal)
Dominio Impo
Las miniaturas de infantera de C&F de todas las unidades a 6 o
menos de una o ms miniaturas con esta Regla Especial ganan +1
Habilidad de Armas.
Las unidades enemigas a 6 o menos de una o ms miniaturas con
esta Regla Especial tienen un -2 a la Iniciativa (hasta un mnimo de
1).
18
Cnclave Vamprico
Unidades Singulares
Caballeros Vampiro
150pts
(Vampire Knights)
M
Ld Inv
Caballero Vampiro 4
Montura No Muerta 8
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Arma:
Opciones:
Lanza de Caballera
Barda
No Muerto
Vamprico (6+)
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Armadura Pesada
Escudo
pts
Reglas Especiales:
Miedo
Segadores Alados
150pts
(Winged Reapers)
M
6
HA HP
5
Ld Inv
10
Tipo de Tropa
Peana
Inf.Monstruosa
50x75mm
Armadura:
Opciones:
Golpe Letal
Volar (6)
Miedo
Aura Nigromntica
Constructo No Muerto
pts
Autnomos
La unidad puede Marchar aunque no se encuentre dentro del rango
de la Presencia Inspiradora del General.
Constructo No Muerto
Las miniaturas con esta regla especial tienen Defensa Innata (5+).
Adems, sufren una Herida menos de lo normal debido a las reglas especiales Inestables o Ceniza a las Cenizas.
19
Cnclave Vamprico
Espectros
75pts
(Wraiths)
HA HP
Ld Inv
Espectro 6
Corcel Espectral 8
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Caballera
25x20mm
Arma:
Opciones:
pts
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+) (Solo Corcel
Espectral)
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Magia:
Etreo
Terror
Hostigadores
Segador (Solo Espectro)
Hechizo
Duracin
Efecto
Alcance 24
Maldicin
Dura un Turno
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
4+
[9+]
Alcance 48
Maldicin
Dura un
Turno
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Slo Personajes
Instantneo
Miasma de
Sombras
(0.Sombras)
Paso sombro
(Shadow Step)
Horror Aullante
230pts
(Shrieking Horror)
M
6
miniatura individual
HA HP
4
Ld Inv
Volar (8)
Regeneracin (6+)
Chillido Escalofriante
20
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
100x150mm
Cnclave Vamprico
Carruaje Oscuro
190pts
(Dark Coach)
miniatura individual
M
HA HP
Ld Inv
Carruaje
Espectro (1)
[Vampiro Despertado]
Montura No Muerta 8
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
pts
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Vamprico (4+)
Chasis Extendido
La miniatura obtiene +1 Herida y cambia su base a 50x150mm
Reglas Especiales:
21
Cnclave Vamprico
Altar de la Muerte
200pts
(Altar of Undeath)
miniatura individual
HA HP
Ld Inv
Altar de la Muerte
Maestro (1)
[Doncella Espectral]
2 2d6
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
Tomo Infernal
Los Hechiceros amigos en un radio de 12 de uno o ms Altares de
la Muerte con esta mejora aaden +2 a sus intentos de lanzamiento
(hasta un mximo de +3) de los hechizos de la Senda de la
Nigromancia. Todos los Hechiceros a 12 cuentan como que han
lanzado el hechizo con dos Dados de Energa adicionales si
obtienen un resultado de Disfuncin Mgica.
Objetivo Grande
Terror
Regeneracin (4+)
Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal)
Etreo (Solo Corcel Fantasmal)
Aullido de Dolor (Solo Doncella Espectral)
Aura de Muerte
Al inicio de cada uno de tus turnos debes elegir uno de los siguientes efectos (X es el nmero del turno actual):
A. Coloca un contador sobre toda unidad amiga que se encuentre a 6+X. Hasta el final del siguiente turno de
jugador, todas las miniaturas de las unidades con contadores tienen Regeneracin (6+). Si ya tienen
Regeneracin, su salvacin por Regeneracin mejora en un +1 (hasta un mximo de 4+)
B. Todas las unidades enemigas a 12 sufren 1D6 impactos de Fuerza X.
Espectros Montados
135pts
(Mounted Wraiths)
M
Ld Inv
Espectro 6
Corcel Esqueltico 8
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Arma:
Opciones:
pts
No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Etreo
Terror
Reorganizacin Libre
Segador
Ataques Flamgeros (Solo Espectro)
Poder de Penetracin (6) (Solo Espectro)
22
Cnclave Vamprico
Monturas
Esta seccin es para monturas de Personajes. Las monturas que no lo sean siguen las reglas de sus entradas.
Corcel Esqueltico
(Skeletal Horse)
M
8
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
pts
Reglas Especiales:
Estreo (Solo Corcel Esqueltico)
Corcel Espectral
(Spectral Steed)
M
8
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Monstruosidad
(Monstruos Revenant)
M
6
HA HP
4
Opciones:
No Muerto
Reglas Especiales:
Objetivo Grande
Miedo
pts
Gran Monstruosidad
La miniatura obtiene la regla Carga Atronadora y cambia su peana a 60x100mm
23
Cnclave Vamprico
Carruaje de Cadveres
(Cadaver Wagon)
M
Carruaje de Cadveres
HA HP
Ld
Horda Tambaleante 4
1 2d6
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
Carruaje
Los Carros con esta regla especial pueden realizar movimientos de
marcha, siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no tendrn
la regla especial Zancada Veloz.
Horda Interminable
El Carruaje de Cadveres tiene la regla especial Plataforma de Guerra, pero solo puede unirse a unidades de
Zombis.
Debe cambiar el tamao de peana a 60x100mm.
El Maestro puede adems lanzar y aceptar Desafos como si fuera el Campen de cualquier unidad de Zombis a
la que se haya unido.
Pira de Huesos
Los Hechiceros enemigos a 24 o menos de una o ms miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1
a sus intentos de lanzamiento de hechizos.
Treme esos Muertos
Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocacin de los No Muertos estando a 6 o menos de una miniatura
con esta mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como objetivos a miniaturas de tamao Pequeo y
una Herida adicional cuando son de tamao Mediano.
Dragn Zombi
(Zombie Dragon)
nico en su Especie
M
6
HA HP
4
Armadura:
Volar (7)
Distraccin
Regeneracin (6+)
Arma de Aliento (Fuerza 2, Poder de
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Opciones:
pts
Penetracin (6))
24
Cnclave Vamprico
Corte Maldita
(Court of the Damned)
M
HA HP
Ld Inv
Corte Flotante
Doncellas (2)
2 2d6
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
pts
Armadura:
Dominio Impo
Las miniaturas de infantera de C&F de todas las unidades a 6 o
menos de una o ms miniaturas con esta Regla Especial ganan +1
Habilidad de Armas.
No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Vamprico (6+)
Reglas Especiales:
Objetivo Grande
Terror
Salvacin Especial (4+)
Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal)
Etreo (Solo Corcel Fantasmal)
Horror Aullante
(Shrieking Horror)
M
6
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
100x150mm
Volar (8)
Regeneracin (6+)
Chillido Escalofriante
25
Cnclave Vamprico
Senda de la Nigromancia
(Path of Necromancy)
Nombre
Burla de la Vida
Danza Macabra
(Mockery of Life)
(Dance Macabre)
La Muerte se
Levanta
(The Dead Arise)
Robo de Juventud
Maldicin de la
Muerte
Efecto
5+
[5+]
{11+}
Alcance 18
[Alcance 6
Aura]
{Alcance 12
Aura}
Potenciacin
6+
[10+]
Alcance 12
[Aura]
Potenciacin
8+
[12+]
Alcance 12
[Aura]
Potenciacin
9+
[11+]
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao
7+
[9+]
10+
(Steal Youth)
Duracin
(Cheating Death)
Tipo
Alcance 12
Potenciacin
Enfocado
Engaando a la
Muerte
Invocacin de los
No Muertos
Valor de
Hechizo
12+
Alcance 12
Alcance 24
Terreno
Dura un
Turno
Alcance 18
Maldicin
Directo
Permanece
en Juego
Alcance 18
Potenciacin
Dura un
Turno
26
Cnclave Vamprico
IM
Infantera
Monstruosa
Ca
Caballera
CM
Caballera
Monstruosa
BG
Bestia
Guerra
BM
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
MM
Monstruo
Montado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
COMANDANTES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Conde Vampiro
5 10 In
Caballeros Vampiro
Seor Nigromante
-Montura no Muerta
Espectros
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Espectros Montados
Vampiro Cortesano
In
-Corcel Esqueltico
Nigromante
In
Segadores Alados
4 10 IM
In
Altar de Muerte
Espectro
In
-Maestro
Doncella Espectral
In
BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Horror Aullante
4 Mo
Zombis
In
Carruaje Negro
Esqueletos
In
Espectro (1)
Necrfagos
In
Vampiro Despertado
Lobos Espectrales
Enjambres de
Murcilagos
3 BG
Montura No Muerta(2)
Corte Maldita
Doncellas (3)
Corcel Fantasmal
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Corcel Esqueltico
3 BG
Monstruosidad
4 BM
Horror Aullante
4 Mo
Carruaje de Cadveres
-Horda Tambaleante
Corte Maldita
-Doncellas (3)
In
En
ESPECIALES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
-Corcel Esqueltico
Ca
In
Engendro Necrfago
IM
Engendro Vamprico
IM
Huestes Fantasmales
In
Grandes Murcilagos
3 BG
Vrgola
7 BM
Carruaje de Cadveres
-Maestro de Cadveres
5 CR
-Horda Tambaleante
27
Ca
In
Ca
Ca
Ca
Ca
Cr
Cr
Cnclave Vamprico
Change Log
v0.9.1
Segadores
Linaje Strigoi
Horro volador, puntos
Linaje Von Castelstein
Linaje Nosferatu
Libro Maldito
Mortaja de la Noche
Perfil Esqueletos
Necrfagos, habilidad de linaje
Puntos Enjambre murcilagos
Centinelas Espectro
v0.9.2
Sangre Real del Poder de Sangre Fina
Valor de la invocacin de Necrfagos
v0.9.3
Esqueletos, armadura ligera
(descuido)
Guardia de los Tmulos, Golpe Letal
(descuido)
Espectro, Atributos
v 0.10
Lderes de los No Muertos
(Renombrado)
Manto de la Noche (clarification)
Espectros, Cnclave de Hechiceros
Barrow king special rules (typo)
Vampirico y Ansia fusionados en una
sola regla
Carro de Cadaveres (peana horda
interminable)
Costes de Lanza de Caballera para
Vampiros Personaje
Tomo Oscuro (nombre)
Chillido Escalofriante, (reescrito como
ataque especial)
Libro Maldito (renombre y reglas)
Corcel Esqueletico (puntos de
opciones9
Perfil Enjambre de Muercielagos
Vrgola (nombre y coste)
Permisividad de hacer vanguardia con
Vampiro Strigoi con Necrofagos
Estandarte Mgico para una unica
bsica
Strigoi Regeneracin
Montura para Espectro
Hoja de Sed Roja en Objetivos Grandes
Gusto Refinado en Objetivos Grandes
Coste y Nombre Coraza Roja
Segador (clarification)
Quedaban algunos Ansia por ah
Gusto refinado da vampirico 4+ si vas
montado en objetivo grande
Seores de la no muerte y cenizas a las
cenizas actualizados
Aclaracin filo de sed roja
Aclaracin despertad a los muertos
Aadido Seores de la No muerte a
reglas especiales de personajes
0.10.1
Cleaned up Quick Reference Sheet
28
Mirada: Rediseo
Nosferatu: Coste, ms claro
Poder de la mente: nuevo poder
Conocimiento arcano: ms claro
Hoja de Sed Roja: redistribucin
Eternal Ring: Reemplaza Arco magico
Baculo de lengua negra: Reemplaza
baculo de venganza
Estandarte de tumulos: rediseo
Estandarte negro de Zagvozd:
rediseo
Condes Vampiro: coste mago n3
Seor Nigromante: coste
Vampiro Cortesano: PEB limite
Rey Tumulario: Habilidad de Armas
Escudo Viviente: rediseo
Doncella : Aullido de dolor
Zombis: coste
Esqueletos: coste
Necrofagos: Iniciativa, coste
Lobos: coste
Caballeros Negros: coste, Invocacion
Tumularios: coste
Engendros Necrofagos: costes
Engendros Vampiro: coste y tamao
Hueste fantasmal: Poder Penetracin
(1)
Varkolak: coste, ligero rediseo
Carro Cadaveres: coste, ms claro
Corte Maldita: Movido a especial,
rediseo.
Caballeros Vampiro: coste y tamao
Espectros: Combinados con Espectros
a caballo.
Segadores Alados: coste, Reglas
Horror Aullante: coste
Carro Oscuro: coste, mejora de peana
Monstruosidad: nuevas opciones