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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Cnclave
Vamprico
(Vampire Covenant)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99.0 Beta ES4

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Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Contenido
Objetos Arcanos ............................................... 9
Estandartes Mgicos....................................... 9

Cnclave Vamprico................................. 1
Tabla de Contenido.................................. 2

Lista de Ejrcito...................................... 10

Reglas Generales del Ejrcito .............. 3

Comandantes ................................................... 10

Invocacin ........................................................... 3
Seores de la No Muerte................................ 3
Reglas Especiales.............................................. 3
Ceniza a las Cenizas ......................................... 3
Aullido de Dolor ................................................ 3
Levantar (X)........................................................ 3
Segador................................................................. 4
Vamprico (X+) .................................................. 4
Despertar a los Muertos ................................ 4
Aura Nigromntica .......................................... 4
Chillido Escalofriante ...................................... 4

Conde Vampiro ............................................................. 10


Seor Nigromante ....................................................... 10

Hroes ................................................................ 11
Vampiro Cortesano ..................................................... 11
Nigromante .................................................................... 11
Rey de los Tmulos .................................................... 12
Espectro ........................................................................... 12

Unidades Bsicas ........................................... 13


Zombis .............................................................................. 13
Esqueletos ...................................................................... 13
Necrfagos...................................................................... 13
Lobos Espectrales ....................................................... 14
Enjambres de Murcilagos ...................................... 14

Reglas Especiales Comunes ................. 5

Unidades Especiales ..................................... 15

No Muerto ........................................................... 5
Inestable .............................................................. 5
Miedo .................................................................... 5
Etreo.................................................................... 5

Caballeros de los Tmulos ...................................... 15


Guardia de los Tmulos ............................................ 15
Huestes Fantasmales ................................................. 16
Engendros Necrfagos .............................................. 16
Engendros Vampricos .............................................. 16
Grandes Murcilagos ................................................. 16
Vrgola ............................................................................. 17
Carruaje de Cadveres .............................................. 17
Corte Maldita ................................................................. 18

Linajes Vampricos .................................. 6


Poder de Sangre Ancestral............................ 6
Lazos de Sangre ................................................ 6
Hermandad del Dragn .................................. 6
Linaje Nosferatu................................................ 6
Linaje Strigoi ...................................................... 7
Linaje Von Karnstein....................................... 7
Linaje Lamia ....................................................... 7

Unidades Singulares ..................................... 19


Caballeros Vampiro .................................................... 19
Segadores Alados ........................................................ 19
Espectros......................................................................... 20
Horror Aullante ............................................................ 20
Carruaje Oscuro ........................................................... 21
Altar de la Muerte ....................................................... 22
Espectros Montados ................................................... 22

Poderes de Sangre ................................... 8


Hermandad del Dragn .................................. 8
Von Karnstein .................................................... 8
Lamia..................................................................... 8
Strigoi .................................................................... 8
Nosferatu ............................................................. 8

Monturas ........................................................... 23
Corcel Esqueltico....................................................... 23
Corcel Espectral ........................................................... 23
Monstruosidad ............................................................. 23
Carruaje de Cadveres .............................................. 24
Dragn Zombi ............................................................... 24
Corte Maldita ................................................................. 25
Horror Aullante ............................................................ 25

Objetos Mgicos ........................................ 9


Armas Mgicas .................................................. 9
Armaduras Mgicas ......................................... 9
Talismanes .......................................................... 9
Objetos Encantados ......................................... 9

Senda de la Nigromancia .................... 26


2

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida .............. 27


Change Log ............................................... 28

Reglas Generales del Ejrcito


Invocacin

(Invocation)
Algunos perfiles de unidad contienen una caracterstica adicional: Invocacin, que determinan el nmero de
Heridas que se Animan con el hechizo Invocacin de los No Muertos.

Seores de la No Muerte
(Masters of Undeath)
Un nico Personaje en el ejrcito del Cnclave Vamprico debe ser designado como l Maestro. Al inicio de la
partida, el General es siempre el Maestro. El General es designado automticamente como Seor de la No Muerte
y debe cambiar un hechizo por Invocacin de los No Muertos, independientemente de la Senda que use.

Reglas Especiales
Ceniza a las Cenizas
(Ash to Ashes)
Al final de la Fase en que el Maestro sea retirado como baja, cada unidad del ejrcito con una o ms miniaturas
con la regla especial Ceniza a las Cenizas deben superar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un nmero de Heridas
igual al nmero de puntos por el cual han fallado el Chequeo. Estas Heridas se distribuyen siguiendo las reglas de
Inestable, pero nunca se podrn asignar a miniaturas que no tengan la regla Cenizas a las Cenizas. Estas Heridas
se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrs del Portaestandarte de Batalla.
Al inicio de cualquiera de tus Turnos de Jugador posterior a la muerte del Maestro, un nuevo Maestro puede ser
seleccionado. Para ello, debes designar a otro personaje elegible el cual sea un Hechicero que est usando la
Senda de la Nigromancia. El personaje elegido pasar a ser el nuevo Maestro. Si el ejrcito no dispone de ningn
personaje seleccionable, cada unidad con la regla especial Ceniza a las Cenizas debe volver a superar un chequeo
de Liderazgo o sufrir heridas como en el prrafo anterior se describe. Este efecto debe volver a aplicarse al inicio
de cada turno del jugador hasta que la partida finalice.

Aullido de Dolor
(Wail of Woe)
Las partes de la miniatura con esta regla especial pueden llevar a cabo un ataque especial de disparo que impacta
automticamente y que tiene el siguiente perfil: Alcance 8, Disparos Mltiples (1D6+2), Fuerza 4, Ataques
Mgicos.

Levantar (X)

(Awaken (X))
Las miniaturas con esta regla especial pueden Animar Heridas de todas las unidades indicadas entre parntesis
por encima de su nmero inicial. Sin embargo no podrn ser incrementadas por encima del doble de miniaturas
del tamao inicial de la unidad, usando cualquier efecto que Anime heridas. El tamao inicial de una unidad es el
escrito en la lista de ejrcito. Las unidades pueden ser incrementadas en nmero ms all del tamao mximo
permitido en su entrada del libro de ejrcito usando esta regla.

Cnclave Vamprico

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Segador
(Reaper)
Las unidades compuestas al completo por miniaturas con esta regla especial pueden mover a travs de unidades
amigas o enemigas durante la sub-fase de resto de movimientos. La unidad puede llevar a cabo un Ataque de
Barrido, excepto que se considera un Ataque Especial del Combate en vez de un Ataque Especial de Disparo. La
unidad enemiga recibir un impacto por cada miniatura de la unidad con la regla Segador. Estos impactos
cuentas como si fueran realizados en combate, usando la Fuerza del Atacante, Reglas Especiales o bonos de las
armas.

Vamprico (X+)
(Vampiric (X+))
Las miniaturas con esta regla especial pueden realizar movimientos de marcha de manera habitual, aunque se
encuentren fuera del rango de la Presencia Inspiradora del General. Aunque tienen que seguir chequeando
Liderazgo si quieren marchar estando a menos de 8 de una unidad enemiga.
Al final de la fase de combate, las unidades con esta Regla Especial pueden realizar tiradas para la regla
Vamprico. Tira 1D6 por cada Personaje con la regla Vamprico que haya causado al menos una Herida no
salvada durante esta Fase de Combate, y tira 1D6 si una o ms miniaturas de C&F con la regla Vamprico han
causado al menos una herida no salvada durante la fase. En un resultado de X+ (donde X es el nmero indicado
entre parntesis), esa unidad recupera una nica herida. Una tirada de 1 siempre se considera un fallo, y una de
6 siempre se considerar con xito). Las miniaturas con la regla especial Objetivo Grande tienen un -2 a las
tiradas de la regla Vamprico. Un Personaje que tenga xito en una tirada de Vamprico Recuperar una Herida.
Una tirada exitosa de la regla Vamprico realizada por miniaturas C&F Animar una nica Herida a la unidad.

Despertar a los Muertos


(Wake the Dead)
Cada vez que un hechizo de Potenciacin de la Senda de la Nigromancia (incluyendo la Invocacin de los No
Muertos) afecte a una unidad con al menos una miniatura con esta regla especial, puedes elegir una nica unidad
a 6 o menos de ella. Hasta el final del siguiente turno de jugador, todas las miniaturas de la unidad elegida tienen
la regla especial Reflejos Relmpago.

Aura Nigromntica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas a 6 o menos de una o ms miniaturas con esta regla especial reducen el nmero de
Heridas causadas por las reglas especiales Inestable o Ceniza a las Cenizas en 1. Las miniaturas con la regla Aura
Nigromntica no se benefician de los efectos del Aura Nigromntica.

Chillido Escalofriante
(Chilling Shriek)
Las partes de la miniatura con esta Regla Especial tienen un Ataque Especial de Disparo y un Ataque Especial en
Combate.
1.

2.

Ataque de Elige un objetivo usando las reglas normales de Ataques de Disparo. El ataque tiene un
Disparo alcance de 8. Este ataque puede usarse incluso si la miniatura March durante la fase de
Movimiento Previa.
Ataque Si es usado, el ataque se lleva a cabo con la Iniciativa de la parte de la miniatura y reemplaza
Especial en los Ataques no Especiales de la parte de la miniatura. Elige una nica unidad enemiga en
Combate contacto de peana como objetivo.

No importa si es usado como Ataque de Combate o de Disparo, el Chillido Escalofriante causa un nico impacto
automtico sobre el objetivo por cada herida que la parte de la miniatura tiene en ese momento. Estos impactos
se resuelven con Fuerza 10 y las Reglas Especiales de Poder de Penetracin (6) y Ataques Mgicos. Cuando tires
para Herir, compara la Fuerza con el Liderazgo del objetivo en vez de con su Resistencia.

Cnclave Vamprico

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Reglas Especiales Comunes


No Muerto
(Undead)
Las unidades con esta regla especial tendrn tambin las reglas Inestable e Inmune a Psicologa. Las unidades con
la regla especial No Muerto no pueden Marchar a menos que estn dentro del alcance de Presencia Inspiradora de
su General. Adems, slo podrn Reaccionar a las Cargas con Mantener la Posicin.

Inestable
(Unstable)
Las unidades con esta regla especial superan automticamente cualquier Chequeo de Desmoralizacin.
Cuando una unidad con esta regla especial pierde un combate, sufrir una Herida (que no permite Salvaciones de
ningn tipo) por cada punto de diferencia entre Resultados del Combate.
El nmero de heridas perdidas se reduce en algunas situaciones. Aplica los modificadores en el siguiente orden:
1.

Si la unidad es Tozuda, divide a la mitad las heridas perdidas (redondeando las fracciones hacia arriba).

2.

Si la unidad es Impasible, reduce todas las heridas perdidas por encima de 12 a 12.

3.

Si la unidad recibe la regla Ni Un Paso Atrs (p.e. por estar cerca del Portaestandarte de Batalla), reduce
el nmero de heridas perdidas en tantas heridas como Bonificador por Filas actual que tenga la unidad.
De no tener ningn Bonificador por Filas, la unidad reducir solo las heridas en 1.

4.

Aplica despus cualquier otro modificador (por objetos, reglas especiales, hechizos, etc).

Las heridas se distribuyen del siguiente modo:


1. Miniaturas C&F.
2. Campeones.
3. Otros personajes (distribuido por el dueo de la unidad, de la manera ms equitativa posible).
Una unidad que tenga las reglas Inestable y Tozudo divide a la mitad el nmero de Heridas sufridas por ser
Inestable (redondeando hacia arriba). Aplica esto antes de aplicar cualquier otro modificador al nmero de
Heridas causadas.

Miedo
(Fear)
Todas las unidades enemigas en contacto peana con peana con una o ms miniaturas con esta regla especial
sufrirn un -1 a su Liderazgo.
Al inicio de cada Fase de Combate, las unidades en contacto peana con peana con uno o ms enemigos que
causen Miedo debern realizar un Chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, su Habilidad de Armas se ver reducida a 1
durante lo que quede de dicha Fase de Combate.
Las miniaturas que sean Inmunes a Psicologa, o causen Miedo ellas mismas son inmunes a los efectos del Miedo.

Etreo
(Ethereal)
Las miniaturas con esta regla especial siempre tendrn Ataques Mgicos y Salvacin Especial (2+) que no se
podr usar contra ataques con Ataques Mgicos.
Los personajes nunca se podrn unir a unidades con miniaturas de C&F con la regla especial Etreo (al menos
que tambin la tengan ellos mismos).
Adems, las miniaturas con esta regla especial tratan todo tipo de terreno como terreno abierto a la hora de
moverse, pero no pueden acabar su movimiento en (o a menos de 1) de Terreno Impasable.
Si una miniatura multiparte tiene esta regla, las monturas slo se benefician de tener Ataques Mgicos y tratar
todo Terreno como Abierto (y no de la Salvacin especial o las limitaciones a unirse a unidades).

Cnclave Vamprico

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Linajes Vampricos
Un ejrcito de Cnclave Vamprico puede elegir representar un Linaje Vamprico. Todo Conde Vampiro y
Vampiro Cortesano de un ejrcito con Linaje Vamprico, debe adquirir la correspondiente mejora.

Poder de Sangre Ancestral


Un Conde Vampiro puede escoger el Poder de Sangre Ancestral de su Linaje Vamprico en lugar de escoger
cualquier otro Poder de Sangre. Todos los Poderes de Sangre Ancestral son nicos en su Especie.

Lazos de Sangre
(Blood Ties)
Ciertas unidades tienen en su entrada la mencin Lazos de Sangre. Si el Linaje de los personajes Vampiro del
ejrcito coincide con el Linaje marcado entre parntesis, ganars el acceso a ciertas mejoras y reglas descritas en
cada entrada de la lista de ejrcito.

Hermandad del Dragn

30/10pts

(Brotherhood of the Dragon)


Reglas Especiales Adicionales:

Restricciones:

No pueden declinar desafos y deben


lanzarlos si ninguna otra miniatura del
mismo combate lo hace antes.

Solo puede adquirir un Nivel de Magia adicional.


Solo pueden generar Hechizos de la Senda de la Nigromancia.

Equipo Adicional:

Habilidad de Armas (+2)

Atributos:

Coraza de Placas
Lazos de Sangre:
Caballeros Vampiro

Rabia Carmes

65pts

(Crimson Rage)
Poder de Sangre Ancestral
Cada herida no salvada causada por el Vampiro con sus ataques normales generar otro ataque adicional en
el mismo paso de Iniciativa. Estos ataques adicionales no generarn nuevos ataques.

Linaje Nosferatu

120/60pts

(Nosferatu Bloodline)
Reglas Especiales Adicionales:

Restricciones:

Levantar (Zombis, Esqueletos) No puede equiparse con ninguna Armadura (excluyendo Proteccin de la
Montura y Defensa Innata) ni Armas Mundanas.
Atributos:
Habilidad de Armas (-2)
Habilidades Adicionales:
Ataques (-1)
Es Maestro/Aprendiz Hechicero de Nivel 4/2 (Comandante/Hroe)
Lazos de Sangre:

Genera un Hechizo Adicional

Espectros

Puede generar hechizos de ms de una Senda disponible para l (Las Sendas que
elija y el nmero de hechizos a generar por cada una debe indicarse en la lista de ejrcito). Si se

combina con Maestro de las Sendas, el Vampiro debe elegir el nmero de


hechizos que escoger de cada senda y apuntarlo en la lista de ejrcito,
despus podr elegir libremente entre ellos.

Sangre Mgica

75pts

(Blood Magic)
Poder de Sangre Ancestral
El Vampiro siempre cuenta como que ha lanzado un dado de energa menos cuando sufra una Disfuncin
Mgica.
Inmediatamente despus de hacer la tirada de Flujos De Magia del jugador controlador, podrs escoger uno
de los dados lanzados y volverlo a tirar. Si se lleva a cabo, la miniatura con este poder sufrir, al final de la
fase de Magia, una herida sin salvacin de ningn tipo permitido.

Cnclave Vamprico

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Linaje Strigoi

50/30pts

(Strigoi Bloodline)
Reglas Especiales Adicionales:

Restricciones:

Regeneracin (5+)
Odio

No puede utilizar Montura (excepto Murcilago Titnico).


No puede tener ningn tipo de Armadura (excepto Proteccin de la Montura).
Solo puede adquirir un Nivel de Magia adicional.
Solo puede generar hechizos de la Senda de la Nigromancia o de lo Salvaje.

Atributos:
Heridas (+1)
Lazos de Sangre:
Necrfagos

Seor de los Necrfagos

65pts

(Ghoul Lord)
Poder de Sangre Ancestral
El Vampiro tiene las reglas especiales Ataques Envenenados y Poder de Penetracin (1).
Todos los Necrfagos en la misma unidad que el Vampiro tienen Odio y Poder de Penetracin (1).

Linaje Von Karnstein

25/10pts

(Von Karnstein Bloodline)


Efectos Adicionales:

La presencia de uno o ms Vampiros de este Linaje proporcionan un +1 a la Resolucin del Combate en el que
estn involucrados.
Unidades de No muertos a las que se les una el Vampiro pueden marchar como si tuvieran la regla Vampricos.
El alcance de la Presencia Inspiradora y de Ni un paso Atrs! del Vampiro se incrementa en 6.
Puede repetir las tiradas fallidas de la regla Vamprico.
Lazos de Sangre:
Carruaje Negro

Convocador de Tormentas

65pts

(Ghoul Lord)
Poder de Sangre Ancestral
El Vampiro puede lanzar Rayo Atronador (Senda de los Cielos) como un Hechizo Vinculado con Nivel de
Energa 4 y todas las unidades a 12 o menos obtienen Objetivo Difcil.
Una vez por partida, el Vampiro otorga Ataques Relmpago y Reflejos Sobrenaturales a s mismo y a todas
las miniaturas C&F de su misma unidad. Esta habilidad puede ser activada al inicio de cualquier ronda de
combate y dura hasta el final de del siguiente turno.

Linaje Lamia

40/25pts

(Lamia Bloodline)
Reglas Especiales Adicionales:

Reglas Especiales Adicionales:

Reflejos Relmpago
Distraccin (Solo si no llevan Armadura,

Los Desafos lanzados por el Vampiro deben ser siempre aceptados


en la medida de lo posible.
Las miniaturas que luchen en un Desafo con el Vampiro debern
superar un chequeo de Liderazgo con un -1 o debern repetir las
tiradas exitosas para impactar contra el Vampiro por lo que queda
de ronda de Combate.
Solo puede generar hechizos de la Senda de la Nigromancia, Luz o
Sombras.

excluyendo Proteccin de la Montura y Defensa


Innata)
Atributos:
Ataques (-1)
Lazos de Sangre:
Corte Maldita

Mandato

50pts

(Commandment)
Poder de Sangre Ancestral
Las miniaturas de C&F de la unidad a la que se haya unido este Vampiro tienen Habilidad de Armas 5.
Si el Vampiro no est trabado por s mismo en combate, puede elegir al inicio de cada fase de Combate
conceder este modificador a una nica unidad amiga a 6 o menos hasta el final de la Fase de Combate.

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Poderes de Sangre
Los Condes Vampiro y los Vampiros Cortesanos pueden adquirir una mejora nica llamada Poder de Sangre
Vamprico.
Un Vampiro de un ejrcito independiente (sin un Linaje en concreto) puede adquirir cualquiera de los Poderes
de Sangre aqu listados, pero en este caso todos sern nico en su Especie.
Un Vampiro de un ejrcito que pertenezca a un Linaje slo puede adquirir poderes relacionados con su linaje,
pero dichos poderes podrn ser duplicados en el ejrcito, al contrario que en el caso anterior.

Hermandad del Dragn


Guerrero Perfecto

Strigoi

35pts

Maldicin de la Sangre

(Eternal Duelist)
El Vampiro puede repetir las tiradas fallidas para
impactar y parar Herir en los Desafos.

Duelista Eterno

30pts

(Eternal Duelist)
El Vampiro puede repetir las tiradas fallidas para
impactar y parar Herir en los Desafos.

Von Karnstein
Gusto refinado

25pts

Bestia Hinchada

(Refined Taste)
El Vampiro Tiene la regla especial Vamprico
(2+). o Vamprico (4+) si va montado sobre un
Objetivo Grande.

Hora del lobo

70pts

(Curse of Blood)
El Vampiro tiene Regeneracin (5+), si ya tuviera
regeneracin, obtendr Regeneracin (4+).
Todos los Necrfagos en su misma unidad, y
cualquier montura del Vampiro ganan
Regeneracin (6+).
Si cualquier miniatura afectada por esta regla ya
tuviese Regeneracin ver incrementada su
Regeneracin en +1 (hasta un mximo de 4+).

55pts

(Beastial Bulk)
Solo miniaturas a pie
El Vampiro cambia su tipo de unidad a Infantera
Monstuosa y su peana a 40x40mm.
Obtiene +1 Herida, +1 Fuerza, Regeneracin (5+)
y Resistencia 5.
Estar equipado con Armas Emparejadas y no
podr adquirir ninguna otra arma (mundana o
mgica), montura ni portar ningn tipo de
armadura.

20pts

(Hour of the Wolf)


El Vampiro tiene la regla especial Zancada Veloz
y la confiere a cualquier unidad a la que se una,
excepto a otros Personajes con la regla
Vamprico. El Vampiro tiene adems Levantar
(Zombis, Lobos Espectrales, Murcilagos Gigantes,
Enjambres de Murcilagos).

Nosferatu
Conocimento Arcano

Lamia

25pts

(Mesmerizing Glance)
El
Vampiro
puede
lanzar
Desilusiones
Espeluznantes (Senda de la Lujuria) como
Hechizo Vinculado, Nivel de Energa 4.

(Arcane Knowledge)
Los hechizos lanzados por el Vampiro tienen un
alcance adicional de 6. Este efecto se reduce a 3
para los hechizos de tipo Aura. Los Hechizos de
tipo Vrtice, Hechizos Vinculados y aquellos que
no tengan definido un alcance, no se ven
afectados.

Mscara de Inocencia

Senda Prohibida

Vistazo Fascinante

35 pts

25pts

(Mask of Innocence)
Las unidades enemigas en contacto de peana con
uno o ms Vampiros con este poder tienen un -1
a su Liderazgo.

20pts

(Forbidden Path)
Selecciona una Senda de la Magia de Batalla que
no sea la Senda de la Naturaleza. El Vampiro
podr generar hechizos de esa Senda en adicin
a las que normalmente tiene disponibles.

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Objetos Mgicos
Armas Mgicas

Objetos Arcanos

Filo de Sed Roja

40pts

Bculo de Gerhard el
Negro

(Blade of Red Thirst)


Solo con regla Vamprico
Tipo: Arma de Mano.
La miniatura obtiene Vamprico (3+). La parte de la
miniatura tira 1D6 por cada Herida no salvada que
inflija cuando tire por la regla Vamprico (en vez de
una nica vez). Cualquier exceso de Heridas
recuperadas de esta manera puede ser usada para
recuperar heridas de la unidad de la que forma
parte.

(Staff of Gerhard the Black)


Cualquier ejrcito que contenga este objeto
puede repetir la tirada para canalizar.
Adems, cuando el portador lanza el hechizo
Invocacin de los Muertos puede repetir las
tiradas para determinar cuntas heridas levanta
sobre cada unidad afectada.

Tomo Impo

40pts

Ojo de Setesh

(Red Plate of Gilles de Raux)


Tipo: Coraza de Placas.
El portador tiene +1 Herida.

60/50pts

(Eternal Ring)
Solo con regla Vamprico
El portador tiene una Salvacin Especial (2+)
contra la primera Herida sufrida (despus de las
salvaciones por armadura) y es inmune a los
efectos de las reglas especiales Golpe Letal y
Heridas Mltiples.

Manto de la Noche

Estandartes Mgicos
Estandarte de los Reyes
Tumularios

25pts

(Banner of the Barrows Kings)


Los Tumularios y Caballeros Tumularios y Reyes
Tumularios en la misma unidad que este
estandarte tienen +1 a Impactar en combate.

40pts

(Mantle of the Night)


Solo miniaturas a pie
Todas las miniaturas en contacto de peana con el
portador y todas las miniaturas que dirijan sus
ataques contra el portador, no obtienen ningn
modificador a la Fuerza del tipo +X a la Fuerza
conferido por armas mundanas o mgicas.

Estandarte Negro de
Zagvod

40pts

(Black Standard of Zagvod)


Todas las miniaturas en la misma unidad que el
portador de este estandarte tienen una Salvacin
Especial (4+) contra cualquier Ataque de Disparo.

Objetos Encantados
Colmillo de Tullius

20pts

(Eye of Setesh)
Al final de cada fase de Magia el portador puede
guardar uno de sus Dados de Magia no usados y
aadirlo a tu Reserva de Dados de Magia de la
siguiente fase de Magia (inmediatamente
despus de tirar por los Flujos de Magia).

Talismanes
Anillo Eterno

35pts

(Unholy Tome)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energa 4.
Hechizo Danza Macabra (2.Nigromancia).

Armaduras Mgicas
Coraza Roja de Gilles Raux

50pts

50pts

(Tullius Teeth)
El portador y todas las miniaturas C&F de su
unidad tienen la regla especial Distraccin

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Lista de Ejrcito
Comandantes
Conde Vampiro

205pts

(Vampire Count)

miniatura individual
M
6

HA HP
7

Ld

Tipo de Tropa

Peana

10

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

pts

No Muerto
Miedo
Vamprico (6+)

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Puede adquirir (una nica opcin):
Un nico Poder Sangriento .................................................... sin lmite
Un nico Poder de Sangre Ancestral* ................................ sin lmite
Reglas Especiales:
*si pertenece a un Ejrcito de Linaje.
Levantar (Zombis)
Puede
convertirse
en:
Seores de la No Muerte
Aprendiz
Hechicero
de Nivel 2 ........................................................... 25
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3 ............................................................. 90
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
Puede
equiparse con Escudo ................................................................................ 5
hechizos de las Sendas de la
Puede
equiparse
con una Armadura:
Nigromancia, Muerte o Sombras.
Armadura Ligera .......................................................................................... 5
Armadura Pesada ..................................................................................... 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas................................................................................. 10
Alabarda ........................................................................................................ 15
Arma a Dos Manos .................................................................................... 20
Lanza de Caballera .................................................................................. 20
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 20
Corcel Espectral ......................................................................................... 55
Monstruosidad .........................................................................................100
Corte Maldita (Solo Lamia).................................................................200
Horror Aullante (Solo Strigoi)...........................................................230
Dragn Zombi ...........................................................................................270

Seor Nigromante

170pts

(Necromancer Lord)
M
4

miniatura individual
HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100


Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 .............................. 30
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 20
Carruaje de Cadveres ............................................................................ 80
Monstruosidad .........................................................................................100

Reglas Especiales:

Levantar (Zombis, Esqueletos)


Seores de la No Muerte
Magia:

Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera


hechizos de las Sendas de la
Nigromancia, Muerte o Fuego.

pts

10

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Hroes
Vampiro Cortesano

80pts

(Vampire Courtier)
M
6

miniatura individual
HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto
Miedo
Vamprico (6+)

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede adquirir un nico Poder Sangriento ................................... sin lmite
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla (no Strigoi)...... 25
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1 ........................................................... 40
Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ........................................................... 65
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5
Puede equiparse con una Armadura:
Armadura Ligera .......................................................................................... 5
Armadura Pesada ..................................................................................... 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................... 5
Alabarda ........................................................................................................ 10
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 20
Corcel Espectral ......................................................................................... 55
Monstruosidad .........................................................................................120

Reglas Especiales:

Levantar (Zombis)
Seores de la No Muerte
Magia:

Si se convierte en Hechicero, genera


hechizos de las Sendas de la
Nigromancia, Muerte o Sombras.

pts

Nigromante

65pts

(Necromancer)

miniatura individual
M
4

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 20
Carruaje de Cadveres ............................................................................ 80

Reglas Especiales:

Levantar (Zombis, Esqueletos)


Seores de la No Muerte
Magia:

pts

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera


hechizos de las Sendas de la
Nigromancia, Muerte o Fuego.

11

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Rey de los Tmulos

80pts

(Barrow King)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada
Escudo

Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener Escudo no Viviente* ...................................................................... 20

Reglas Especiales Ejrcito:

pts

*Solo si no hay ningn personaje con la regla especial Vamprico en el ejrcito

No Muerto
Ceniza a las Cenizas

Puede armarse con una de las siguientes:


Armas Emparejadas.................................................................................... 3
Alabarda ........................................................................................................... 4
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6
Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico .................................................................................... 20

Reglas Especiales:

Golpe Letal
Ataques Mgicos
Heridas Mltiples (2, Infantera, Bestia de
Guerra, Caballera)

Escudo Viviente
Las miniaturas enemigas que puedan designar ataques en combate contra una Miniatura con esta Regla
Especial no podrn designar ataques en combate contra un Nigromante o Maestro Nigromante. Esta regla no
podr usarse si hay miniaturas con la Regla Especial Vamprico en la misma unidad.

Espectro

55pts

(Wraith)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Espectro Funesto 6

Infantera

20x20mm

Doncella Espectral 6

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto
Ceniza a las Cenizas

Debe convertirse en uno de los siguientes:


Espectro Funesto ................................................................................gratis
Doncella Espectral .................................................................................... 30

Reglas Especiales:

pts

Etreo
Terror
Segador
No Lder
Espectro Funesto

Doncella Espectral

Reglas Especiales Adicionales:

Reglas Especiales Adicionales:

Poder de Penetracin (6)

Aullido de Dolor

Opciones:

pts

Puede escoger Armas Mgicas .................................hasta 50


Puede armarse con Arma a Dos Manos ............................ 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico con Tropas Ligeras ..................... 20

12

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Bsicas
Zombis

55pts

(Zombies)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 3pts/miniatura


M
4

HA HP
1

Ld

Inv

Tipo de Tropa

Peana

2D6
+3

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Ceniza a las Cenizas

pts

Esqueletos

80pts

(Skeletons)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 6pts/miniatura


M
4

HA HP
2

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

1D6
+3

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera
Escudo

Puede equiparse con una de las siguientes:


Lanza ........................................................................................................gratis
Reemplazar su Escudo por Alabarda .........................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico Veterano* hasta......... 25

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Ceniza a las Cenizas

pts

*Un Estandarte Mgico Veterano es nico en su Especie

Necrfagos

65pts

(Ghouls)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 10pts/miniatura


M
4

HA HP
3

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

1D6
+3

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Pueden tener Hostigadores (unidad hasta 15 miniaturas) ............................... 25


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico Veterano* hasta......... 25

Ceniza a las Cenizas


Reglas Especiales:
Ataques Envenenados

pts

*Un Estandarte Mgico Veterano es nico en su Especie


Lazos de Sangre (Strigoi):

Pueden tener Vanguardia* ............................................................. 2/miniatura


*Un Vampiro Strigoi en la misma unidad puede hacer movimientos de Vanguardia con
esta unidad

13

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Lobos Espectrales

40pts

(Dire Wolves)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 6pts/miniatura


M
9

HA HP
3

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

1D3
+3

Bestia de Guerra

20x50mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen ....................................................................................................... 10

Ceniza a las Cenizas

pts

Reglas Especiales:
Carga Atronadora
Vanguardia

Enjambres de Murcilagos

60pts

(Bat Swarms)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 8 ms a 15pts/miniatura


M
1

HA HP
3

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

1D6
+3

Enjambre

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto

Ceniza a las Cenizas


Reglas Especiales:
Volar (6)
Tormenta de Alas

Tormenta de Alas
Las unidades enemigas en contacto de peana con una o ms miniaturas con esta regla especial tienen -1 a su
Habilidad de Armas (hasta un mnimo de 1).

14

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Especiales
Caballeros de los Tmulos

90pts

(Barrow Kings)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 29pts/miniatura


M

HA HP

Ld Inv

Caballero 4

Corcel Esqueltico 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

1D3
+1

Arma:

Opciones:

Lanza de Caballera

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen ....................................................................................................... 10
Msico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 50

Armadura:
Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (5+)

pts

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Golpe Letal (Solo Caballero)
Ataques Mgicos
Etreo (Solo Corcel)
Heridas Mltiples (2, Infantera, Bestia de
Guerra, Caballera)

Guardia de los Tmulos

60pts

(Barrow Guard)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 10pts/miniatura


M
4

HA HP
3

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

1D3
+3

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

Pueden equiparse con una de las siguientes:


Escudo ....................................................................................... 1/miniatura
Alabarda.................................................................................... 3/miniatura
Arma a Dos Manos................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 50

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Mgicos
Guardaespaldas
Heridas Mltiples (2, Infantera, Bestia de
Guerra, Caballera)

pts

15

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Huestes Fantasmales

70pts

(Phantom Host)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 30pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

1D3
+3

Infantera

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto

Ceniza a las Cenizas


Miedo
Reglas Especiales:
Etreo
Poder de Penetracin (1)

Engendros Necrfagos

100pts

(Ghast)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 47pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

Inf.Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen ....................................................................................................... 10

Ceniza a las Cenizas

pts

Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Regeneracin (5+)
Miedo

Engendros Vampricos

115pts

(Vampire Spawn)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 40 pts/miniatura


M
6

HA HP
4

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

Inf.Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Pueden tener Hostigadores* ......................................................... 3/miniatura

pts

Vamprico (6+)

*Unidad de hasta 4 miniaturas

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen ....................................................................................................... 10

Reglas Especiales:
Volar (9)
Furia Asesina
Miedo

Grandes Murcilagos

40pts

(Great Bats)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 14pts/miniatura


M
1

HA HP
3

F
3

R
3

H
2

I
1

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto

Ceniza a las Cenizas


Reglas Especiales:
Hostigadores
Volar (10)

16

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

1D3
+3

Bestias de Guerra

40x40mm

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Vrgola

165pts

(Varkolak)

miniatura individual
M
8

HA HP
5

Ld Inv

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto
Vamprico (5+)

Pueden tener una de las siguientes Reglas Especiales:


Golpetazo (1D3+1) ................................................................................... 20
Vanguardia .................................................................................................. 30
Volar (8) ........................................................................................................ 30
Vamprico (3+) ........................................................................................... 10

Reglas Especiales:
Miedo
Odio

pts

Regeneracin (4+)

Carruaje de Cadveres

80pts

(Cadaver Wagon)

miniatura individual
M

HA HP

Ld Inv

Carruaje de Cadveres

Maestro de Cadveres

Horda Tambaleante 4

1 2d6

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (5+)


Cenizas a las Cenizas

Puede tener Horda Interminable .................................................................... 10


Pueden tener una de las siguientes opciones:
Pira de Huesos ........................................................................................... 15
Treme esos Muertos ............................................................................. 20
Aura Nigromntica ................................................................................... 20

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Reglas Especiales:

Ataques Aleatorios (2D6) (Solo Horda


Tambaleante)

Despertar a los Muertos


Regeneracin (4+)
Carruaje

pts

Carruaje
Los Carros con esta regla especial pueden realizar movimientos de
marcha, siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no tendrn
la regla especial Zancada Veloz.

Horda Interminable
El Carruaje de Cadveres tiene la regla especial Plataforma de Guerra, pero solo puede unirse a unidades de
Zombis.
Debe cambiar el tamao de peana a 60x100mm.
El Maestro puede adems lanzar y aceptar Desafos como si fuera el Campen de cualquier unidad de Zombis a
la que se haya unido.
Pira de Huesos
Los Hechiceros enemigos a 24 o menos de una o ms miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1
a sus intentos de lanzamiento de hechizos.
Treme esos Muertos
Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocacin de los No Muertos estando a 6 o menos de una miniatura
con esta mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como objetivos a miniaturas de tamao Pequeo y
una Herida adicional cuando son de tamao Mediano.

17

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Corte Maldita

200pts

(Court of the Damned)


M

miniatura individual

HA HP

Ld Inv

Corte Flotante

Doncellas (3)

Corcel Fantasmal (1) 8

2 2d6

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Opciones:

pts

Armas Arrojadizas (Solo Doncellas)

Lazos de Sangre (Lamia):

Armadura:

Puede tener Dominio Impo ................................................................................ 35

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Vamprico (6+)
Reglas Especiales:

Objetivo Grande
Terror
Salvacin Especial (4+)
Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal)
Etreo (Solo Corcel Fantasmal)

Dominio Impo
Las miniaturas de infantera de C&F de todas las unidades a 6 o
menos de una o ms miniaturas con esta Regla Especial ganan +1
Habilidad de Armas.
Las unidades enemigas a 6 o menos de una o ms miniaturas con
esta Regla Especial tienen un -2 a la Iniciativa (hasta un mnimo de
1).

18

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Unidades Singulares
Caballeros Vampiro

150pts

(Vampire Knights)
M

3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 50pts/miniatura


HA HP

Ld Inv

Caballero Vampiro 4

Montura No Muerta 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Arma:

Opciones:

Lanza de Caballera

Barda

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen ....................................................................................................... 10
que puede escoger un Arma Mgica ............................. hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico hasta ...................... 50

Reglas Especiales Ejrcito:

Lazos de Sangre (Hermandad del Dragn):

No Muerto

Pueden tener Carga Devastadora y Coraza de Placas*.... 10/miniatura

Vamprico (6+)

*Unidad de hasta 6 miniaturas

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Armadura Pesada
Escudo

pts

Reglas Especiales:
Miedo

Segadores Alados

150pts

(Winged Reapers)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 70pts/miniatura

M
6

HA HP
5

Ld Inv

10

Tipo de Tropa

Peana

Inf.Monstruosa

50x75mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Pueden equiparse con Armadura Ligera .............................. 10/miniatura


Pueden armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional ................................................... 5/miniatura
Alabarda................................................................................. 12/miniatura
Pueden adquirir una de las siguientes:
Aura Nigromntica ................................................................................... 20
Autnomos .................................................................................................. 20

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:

Golpe Letal
Volar (6)
Miedo
Aura Nigromntica
Constructo No Muerto

pts

Autnomos
La unidad puede Marchar aunque no se encuentre dentro del rango
de la Presencia Inspiradora del General.

Constructo No Muerto
Las miniaturas con esta regla especial tienen Defensa Innata (5+).
Adems, sufren una Herida menos de lo normal debido a las reglas especiales Inestables o Ceniza a las Cenizas.

19

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Espectros

75pts

(Wraiths)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 20pts/miniatura


M

HA HP

Ld Inv

Espectro 6

Corcel Espectral 8

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Caballera

25x20mm

Arma:

Opciones:

Arma a Dos Manos

Puede tener Ataques Flamgeros ................................................. 2/miniatura


Cambiar Hostigadores por Corceles Espectrales ............. 15/miniatura

pts

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+) (Solo Corcel
Espectral)
Reglas Especiales Ejrcito:

Lazos de Sangre (Nosferatu):

No Muerto
Ceniza a las Cenizas

Pueden convertir una miniatura en:


Campen ....................................................................................................... 70

Reglas Especiales:

Magia:

Cnclave Mgico (Nivel 2)

Etreo
Terror
Hostigadores
Segador (Solo Espectro)

Poder de Penetracin (6) (Solo Espectro)


Valor de
Hechizo
Tipo
Hechizo
Alcance 18
Enfocado
Toque de la
8+
Maldicin
Muerte
[11+]
(0.Muerte)
Directo
Dao
Nube de Desesperacin
(Cloud of Despair)

Hechizo

Duracin

Efecto

El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetracin


(6)
Instantneo
[Si la herida no se consigue salvar, el lanzador
recupera 1 herida].

Alcance 24
Maldicin

Dura un Turno

El objetivo tiene -1 al Liderazgo. La miniatura slo puede verse afectada


por este hechizo una vez por fase de magia.

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

4+
[9+]

Alcance 48
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1D3 a HA, HP, M o I (hasta un


mnimo de 1) (elige cul al elegir objetivo).
[La versin potenciada afecta a los 4 atributos]

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Slo Personajes

Instantneo

Miasma de
Sombras
(0.Sombras)
Paso sombro
(Shadow Step)

El objetivo puede realizar un movimiento mgico de Vuelo de 10.

Horror Aullante

230pts

(Shrieking Horror)
M
6

miniatura individual
HA HP
4

Ld Inv

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:

Volar (8)
Regeneracin (6+)
Chillido Escalofriante

20

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

100x150mm

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Carruaje Oscuro

190pts

(Dark Coach)

miniatura individual
M

HA HP

Ld Inv

Carruaje

Espectro (1)

[Vampiro Despertado]

Montura No Muerta 8

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Opciones:

Arma a Dos Manos (Solo Espectro)

Puede mejorarse a Chasis Extendido............................................................. 30

pts

Armadura:

Lazos de Sangre (Von Karnstein):

Defensa Innata (5+)

Puede tener Tozudez ............................................................................................. 30

Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Vamprico (4+)

Chasis Extendido
La miniatura obtiene +1 Herida y cambia su base a 50x150mm

Reglas Especiales:

Salvacin Especial (4+)


Terror
Cuchillas
Sifn de Almas
Sifn de Almas
Anota cada herida causada por esta miniatura. Al final de cada fase de combate, compara la cuenta de heridas
con la tabla de aqu abajo. Aplica el efecto del nivel correspondiente a la cuenta de heridas acumulndolo con
los efectos anteriores.
Heridas Causadas Efectos Obtenidos
1-3 El aire brilla con un instinto asesino. El Carruaje Oscuro obtiene las reglas:
Golpe Letal
Heridas Mltiples (2, Infantera, Caballera, Bestia de Guerra)
4-6 La noche se enciende con fuego profano. El Carruaje Oscuro obtiene las reglas:
Ataques Demoledores (1D3) (Resueltos con la Iniciativa del Espectro)
Ataques Flamgeros
7-9 Un mal ancestral despierta! El Carruaje Oscuro pasa a:
Ser tripulado por un Vampiro Despertado (1) el cual posee Vamprico (2+).
10-12 Un viento oscuro fluye a travs de la noche y una figura amenazante se dirige hacia el cielo.
El Carruaje Oscuro obtiene la regla:
Vuelo (8)
13+ Fantasmal. El Carruaje Oscuro obtiene la regla:
Etreo

21

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Altar de la Muerte

200pts

(Altar of Undeath)

miniatura individual

HA HP

Ld Inv

Altar de la Muerte

Maestro (1)

[Doncella Espectral]

Corcel Fantasmal (1) 8

2 2d6

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Pueden tener una de las siguientes opciones:


Doncella Espectral (1) ............................................................................ 20
Tomo Oscuro .............................................................................................. 20

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto

pts

Ceniza a las Cenizas


Reglas Especiales:

Tomo Infernal
Los Hechiceros amigos en un radio de 12 de uno o ms Altares de
la Muerte con esta mejora aaden +2 a sus intentos de lanzamiento
(hasta un mximo de +3) de los hechizos de la Senda de la
Nigromancia. Todos los Hechiceros a 12 cuentan como que han
lanzado el hechizo con dos Dados de Energa adicionales si
obtienen un resultado de Disfuncin Mgica.

Objetivo Grande
Terror
Regeneracin (4+)
Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal)
Etreo (Solo Corcel Fantasmal)
Aullido de Dolor (Solo Doncella Espectral)

Aura de Muerte
Al inicio de cada uno de tus turnos debes elegir uno de los siguientes efectos (X es el nmero del turno actual):
A. Coloca un contador sobre toda unidad amiga que se encuentre a 6+X. Hasta el final del siguiente turno de
jugador, todas las miniaturas de las unidades con contadores tienen Regeneracin (6+). Si ya tienen
Regeneracin, su salvacin por Regeneracin mejora en un +1 (hasta un mximo de 4+)
B. Todas las unidades enemigas a 12 sufren 1D6 impactos de Fuerza X.

Espectros Montados

135pts

(Mounted Wraiths)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 35pts/miniatura


HA HP

Ld Inv

Espectro 6

Corcel Esqueltico 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Arma:

Opciones:

Arma a Dos Manos

Pueden convertir una miniatura en:


Campen ....................................................................................................... 10

Reglas Especiales Ejrcito:

pts

No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Etreo
Terror
Reorganizacin Libre
Segador
Ataques Flamgeros (Solo Espectro)
Poder de Penetracin (6) (Solo Espectro)

22

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Monturas
Esta seccin es para monturas de Personajes. Las monturas que no lo sean siguen las reglas de sus entradas.

Corcel Esqueltico
(Skeletal Horse)
M
8

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede tener una de las siguientes opciones:


Proteccin de la Montura (5+) ............................................................ 15
Vuelo (8)* ..................................................................................................... 35

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto

pts

*Solo como Montura de Vampiro

Reglas Especiales:
Estreo (Solo Corcel Esqueltico)

Corcel Espectral
(Spectral Steed)
M
8

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Reglas Especiales:
Estreo (Solo Corcel Esqueltico)
Vuelo (8)

Monstruosidad
(Monstruos Revenant)
M
6

HA HP
4

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

No Muerto

Puede tener hasta dos de las siguientes opciones:


Ataques Envenenados ............................................................................... 5
Golpe Letal ................................................................................................... 10
Aullido de Dolor ........................................................................................ 30
Ataques Aleatorios (1D6+2) ................................................................ 30
Vuelo (8) ....................................................................................................... 40
Gran Monstruosidad ................................................................................ 10

Reglas Especiales:
Objetivo Grande
Miedo

pts

Gran Monstruosidad
La miniatura obtiene la regla Carga Atronadora y cambia su peana a 60x100mm

23

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Carruaje de Cadveres
(Cadaver Wagon)
M
Carruaje de Cadveres

HA HP

Ld

Horda Tambaleante 4

1 2d6

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede tener Horda Interminable .................................................................... 10


Pueden tener una de las siguientes opciones:
Pira de Huesos ........................................................................................... 15
Treme esos Muertos ............................................................................. 20
Aura Nigromntica ................................................................................... 20

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Reglas Especiales:

Ataques Aleatorios (2D6) (Solo Horda


Tambaleante)

pts

Carruaje
Los Carros con esta regla especial pueden realizar movimientos de
marcha, siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no tendrn
la regla especial Zancada Veloz.

Despertar a los Muertos


Regeneracin (4+)
Carruaje

Horda Interminable
El Carruaje de Cadveres tiene la regla especial Plataforma de Guerra, pero solo puede unirse a unidades de
Zombis.
Debe cambiar el tamao de peana a 60x100mm.
El Maestro puede adems lanzar y aceptar Desafos como si fuera el Campen de cualquier unidad de Zombis a
la que se haya unido.
Pira de Huesos
Los Hechiceros enemigos a 24 o menos de una o ms miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1
a sus intentos de lanzamiento de hechizos.
Treme esos Muertos
Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocacin de los No Muertos estando a 6 o menos de una miniatura
con esta mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como objetivos a miniaturas de tamao Pequeo y
una Herida adicional cuando son de tamao Mediano.

Dragn Zombi
(Zombie Dragon)

nico en su Especie
M
6

HA HP
4

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Volar (7)
Distraccin
Regeneracin (6+)
Arma de Aliento (Fuerza 2, Poder de

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Opciones:

pts

Puede convertirse en Dragn Zombi Colosal* ........................................... 40


Dragn Zombi Colosal
Habilidad Armas (+1)
Defensa Innata (3+)
Peana 100x150mm

Penetracin (6))

24

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Corte Maldita
(Court of the Damned)
M

HA HP

Ld Inv

Corte Flotante

Doncellas (2)

Corcel Fantasmal (1) 8

2 2d6

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Opciones:

pts

Armas Arrojadizas (Solo Doncellas)

Lazos de Sangre (Lamia):

Armadura:

Puede tener Dominio Impo ................................................................................ 35

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales Ejrcito:

Dominio Impo
Las miniaturas de infantera de C&F de todas las unidades a 6 o
menos de una o ms miniaturas con esta Regla Especial ganan +1
Habilidad de Armas.

No Muerto
Ceniza a las Cenizas
Vamprico (6+)
Reglas Especiales:

Las unidades enemigas a 6 o menos de una o ms miniaturas con


esta Regla Especial tienen un -2 a la Iniciativa (hasta un mnimo de
1).

Objetivo Grande
Terror
Salvacin Especial (4+)
Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal)
Etreo (Solo Corcel Fantasmal)

Horror Aullante
(Shrieking Horror)
M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

100x150mm

Reglas Especiales Ejrcito:


No Muerto
Reglas Especiales:

Volar (8)
Regeneracin (6+)
Chillido Escalofriante

25

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Senda de la Nigromancia
(Path of Necromancy)
Nombre

Burla de la Vida

Danza Macabra

(Invocation of the Undead)

(Mockery of Life)

(Dance Macabre)

Mirada del Setesh


(Gaze of Setesh)

La Muerte se
Levanta
(The Dead Arise)

Robo de Juventud

Maldicin de la
Muerte

Efecto

5+
[5+]
{11+}

Alcance 18
[Alcance 6
Aura]
{Alcance 12
Aura}
Potenciacin

La unidad objetivo recupera heridas en funcin de


Instantneo su valor dado por su regla especial Invocacin.
Una unidad sin la regla especial Invocacin no
puede ser objetivo de este hechizo.

6+
[10+]

Alcance 12
[Aura]
Potenciacin

8+
[12+]

Alcance 12
[Aura]
Potenciacin

9+
[11+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

7+
[9+]

10+

(Steal Youth)

(Curse of the Dead)

Duracin

La unidad objetivo o un personaje individual dentro


Instantneo de la unidad objetivo puede recuperar 1 Herida.
Ninguna unidad puede ser objetivo de este hechizo
ms de 2 veces por fase de magia.

(Cheating Death)

Tipo
Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Engaando a la
Muerte

Invocacin de los
No Muertos

Valor de
Hechizo

12+

Alcance 12
Alcance 24
Terreno

Dura un
Turno

La unidad puede repetir las tiradas para herir


fallidas y obtiene la regla especial Miedo.

Instantneo/ El objetivo puede realizar un movimiento mgico


Dura un
de 8 y [o] puede repetir las tiradas fallidas para
Turno
Impactar (elige cual para cada objetivo al lanzar
el hechizo).

Instantneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.

Invoca a una unidad de entre las que tienen la regla


especial del lanzador Levantar (X) (elige antes de
lanzarlo) con tantas miniaturas como las que estn
Instantneo escritas en la regla especial Invocacin (X) de la
unidad. La unidad debe ser colocada con al menos
una miniatura en el punto objetivo y con todas las
miniaturas dentro del alcance.

Alcance 18
Maldicin
Directo

Permanece
en Juego

Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura en la


unidad objetivo sufre un impacto que hiere a 6+.
Esas heridas tienen las reglas especiales Poder de
Penetracin (6) y Heridas Mltiples (2, Infantera
Monstruosa,
Caballera
Monstruosa,
Bestias
Monstruosas, Enjambres, Monstruos, Monstruos
Montados, Carros, Mquinas de Guerra).
Esos impactos ganan +1 a herir por cada turno de
jugador que haya finalizado desde que se lanz el
hechizo.

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad objetivo obtiene +1 Fuerza y


Regeneracin (5+). Las miniaturas afectadas que ya
tuvieran esta regla la mejorarn en 1 punto, hasta
un mximo de Regeneracin (4+).

26

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida


In
Infantera

IM
Infantera
Monstruosa

Ca
Caballera

CM
Caballera
Monstruosa

BG
Bestia
Guerra

BM
Bestia
Monstruosa

En

Mo

Enjambre

Monstruo

MM
Monstruo
Montado

Cr

MG
Maquina
Guerra

Carro

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

SINGULARES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Conde Vampiro

5 10 In

Caballeros Vampiro

Seor Nigromante

-Montura no Muerta

Espectros

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Espectros Montados

Vampiro Cortesano

In

-Corcel Esqueltico

Nigromante

In

Segadores Alados

4 10 IM

Rey de los Tmulos

In

Altar de Muerte

Espectro

In

-Maestro

Doncella Espectral

In

-Doncella Espectral (*)

-Corcel Fantasmal (1)

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Horror Aullante

4 Mo

Zombis

In

Carruaje Negro

Esqueletos

In

Espectro (1)

Necrfagos

In

Vampiro Despertado

Lobos Espectrales
Enjambres de
Murcilagos

3 BG

Montura No Muerta(2)

Corte Maldita

Doncellas (3)

Corcel Fantasmal

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Corcel Esqueltico

3 BG

Monstruosidad

4 BM

Horror Aullante

4 Mo

Carruaje de Cadveres

-Horda Tambaleante

Corte Maldita

-Doncellas (3)

-Corcel Fantasmal (1)

In

En

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Cab. de los Tmulos

-Corcel Esqueltico

Guardia de los Tmulos

Ca
In

Engendro Necrfago

IM

Engendro Vamprico

IM

Huestes Fantasmales

In

Grandes Murcilagos

3 BG

Vrgola

7 BM

Carruaje de Cadveres

-Maestro de Cadveres

5 CR

-Horda Tambaleante

27

Ca
In
Ca

Ca

Ca

Ca

Cr

Cr

Cnclave Vamprico

Versin 0.99.0 Beta ES4

Change Log
v0.9.1
Segadores
Linaje Strigoi
Horro volador, puntos
Linaje Von Castelstein
Linaje Nosferatu
Libro Maldito
Mortaja de la Noche
Perfil Esqueletos
Necrfagos, habilidad de linaje
Puntos Enjambre murcilagos
Centinelas Espectro
v0.9.2
Sangre Real del Poder de Sangre Fina
Valor de la invocacin de Necrfagos
v0.9.3
Esqueletos, armadura ligera
(descuido)
Guardia de los Tmulos, Golpe Letal
(descuido)
Espectro, Atributos
v 0.10
Lderes de los No Muertos
(Renombrado)
Manto de la Noche (clarification)
Espectros, Cnclave de Hechiceros
Barrow king special rules (typo)
Vampirico y Ansia fusionados en una
sola regla
Carro de Cadaveres (peana horda
interminable)
Costes de Lanza de Caballera para
Vampiros Personaje
Tomo Oscuro (nombre)
Chillido Escalofriante, (reescrito como
ataque especial)
Libro Maldito (renombre y reglas)
Corcel Esqueletico (puntos de
opciones9
Perfil Enjambre de Muercielagos
Vrgola (nombre y coste)
Permisividad de hacer vanguardia con
Vampiro Strigoi con Necrofagos
Estandarte Mgico para una unica
bsica
Strigoi Regeneracin
Montura para Espectro
Hoja de Sed Roja en Objetivos Grandes
Gusto Refinado en Objetivos Grandes
Coste y Nombre Coraza Roja
Segador (clarification)
Quedaban algunos Ansia por ah
Gusto refinado da vampirico 4+ si vas
montado en objetivo grande
Seores de la no muerte y cenizas a las
cenizas actualizados
Aclaracin filo de sed roja
Aclaracin despertad a los muertos
Aadido Seores de la No muerte a
reglas especiales de personajes
0.10.1
Cleaned up Quick Reference Sheet

Clarifications added on Von Karstein,


Vampiric, Ashes to Ashes, Blade of Red
Thirst and Wake the Dead
v0.10.2
Mantle of Night wording update
v0.11.0
Armywide special rules streamlined
with UD
Curse of the Blood
wizard levels price
zombie dragon price
vampire spawn
phantom host
Fell Wraith
vampire knights unit size
barrow guard Ld
Wraith
Winged Reapers
Dark tome
mundane weapon cost streamlined
dragon, one of a kind
unbearable scrutiny
ghouls command option
Renamed Magic Items to Magical
Items
Renamed Winds of Magic to Magic
Flux
Renamed Blurry to Hard Target
vES3.9
Conde Vampiro tiene ld 10
Vampiro Cortesano no puede ser
portaestandarte de batalla si es strigoi
Enjambre de murcilagos no puede
tener campen
Caballeros de los tmulos son 5
miniaturas, puedes aadir 10 ms a 24
pts/miniatura
Engendro vamprico no tiene cenizas a
las cenizas
Carro de cadveres tiene proteccin
de la montura (5+) y cenizas a las
cenizas
v0.99.0
Maestro de la No Muerte.
Chillido Escalofriante: Rediseo
Aullido de Dolor. Nuevo Grito Doncella
Levantar: Aadido lmite mximo
Segador: ms claro
Vampiros: Redistribucin
Linajes: Nueva disposicin
Hermandad de Sangre: Coste, ms
claro.
Rabia Carmes: ms claro.
Duelista Eterno: ms claro
Strigoi: coste, ms claro
Maldicin de la sangre: ms claro
Bestia Renacida: Reemplaza forma
murcielgo
Von Karstein: coste
Convocador de Tormentas: rediseo
Hora del lobo: ms claro
Gusto Refinado: redistribucin
Lamia: rediseo , clarificacin

28

Mirada: Rediseo
Nosferatu: Coste, ms claro
Poder de la mente: nuevo poder
Conocimiento arcano: ms claro
Hoja de Sed Roja: redistribucin
Eternal Ring: Reemplaza Arco magico
Baculo de lengua negra: Reemplaza
baculo de venganza
Estandarte de tumulos: rediseo
Estandarte negro de Zagvozd:
rediseo
Condes Vampiro: coste mago n3
Seor Nigromante: coste
Vampiro Cortesano: PEB limite
Rey Tumulario: Habilidad de Armas
Escudo Viviente: rediseo
Doncella : Aullido de dolor
Zombis: coste
Esqueletos: coste
Necrofagos: Iniciativa, coste
Lobos: coste
Caballeros Negros: coste, Invocacion
Tumularios: coste
Engendros Necrofagos: costes
Engendros Vampiro: coste y tamao
Hueste fantasmal: Poder Penetracin
(1)
Varkolak: coste, ligero rediseo
Carro Cadaveres: coste, ms claro
Corte Maldita: Movido a especial,
rediseo.
Caballeros Vampiro: coste y tamao
Espectros: Combinados con Espectros
a caballo.
Segadores Alados: coste, Reglas
Horror Aullante: coste
Carro Oscuro: coste, mejora de peana
Monstruosidad: nuevas opciones

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