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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Guerreros de los
Dioses Oscuros
(Warriors of the Dark Gods)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99 Beta ES4

Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Tabla de Contenido
Unidades Especiales ..................................... 14

Guerreros de los Dioses Oscuros ....... 1

Carro del Yermo ........................................................... 14


Caballeros del Yermo ................................................. 14
Elegidos ........................................................................... 15
Jinetes Infernales ......................................................... 15
Primeros Elegidos ....................................................... 16
Trolls del Yermo .......................................................... 16
Centauros Dragn ....................................................... 17
Bestia Cada.................................................................... 17
Bestia Sangrienta......................................................... 17

Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3
Marcas de los Dioses Oscuros ...................... 3
Hechiceros con Marcas................................... 4
Elegido por los Dioses .................................... 4
Mirada de los Dioses ....................................... 4
Rabia Relmpago .............................................. 4
Insipirar Grandeza (X).................................... 4
Supervivencia del ms Fuerte ..................... 4

Unidades Singulares ..................................... 18


Caballeros Aplastadores........................................... 18
Can de Gritos Infernales ...................................... 18
Centauro Dragn Ancestral .................................... 18
Templo de Batalla ....................................................... 19
Quimera ........................................................................... 19
Bestia del Vrtice ........................................................ 20
Gigante del Yermo ....................................................... 21

Armera......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5
Arma Demonio ................................................................ 5

Regalos de los Dioses .............................. 5

Monturas ........................................................... 22

Objetos Mgicos ........................................ 6

Caballo de Guerra ........................................................ 22


Corcel del Yermo ......................................................... 22
Corcel Demonaco ....................................................... 22
Disco del Cambio ......................................................... 22
Palanqun de Pestilencia .......................................... 23
Aplastador ...................................................................... 23
Corcel de Lujuria ......................................................... 23
Carro del Yermo ........................................................... 24
Mantcora ........................................................................ 24
Dragn del Yermo ....................................................... 24

Armas Mgicas .................................................. 6


Armaduras Mgicas ......................................... 6
Objetos Arcanos ................................................ 6
Estandartes Mgicos ....................................... 6

Lista de Ejrcito ........................................ 7


Comandantes ..................................................... 7
Prncipe Demonio .......................................................... 7
Seor del Caos ................................................................. 8
Seor Brujo ....................................................................... 8

Tabla de Referencia Rpida* por


revisar ........................................................ 25

Hroes ................................................................... 9
Heraldo del Caos ............................................................. 9
Brujo ................................................................................. 10
Jefe Brbaro ................................................................... 11

Change Log ............................................... 26

Unidades Bsicas ........................................... 12


Guerreros del Yermo ................................................. 12
Cados ............................................................................... 12
Mastines de Guerra .................................................... 12
Brbaros .......................................................................... 13
Jinetes Brbaros .......................................................... 13

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Reglas Especiales del Ejrcito


Marcas de los Dioses Oscuros
(Mark of the Dark Gods)
Existen diferentes Marcas, cada una con diferentes efectos que se explican ms abajo.
1. La Marca (X) que tenga una miniatura vendr dada entre parntesis.
2. Las miniaturas con una Marca (X) diferente a Marca (Autntico), no pueden unirse a unidades con al menos
una miniatura con una Marca (X) diferente a la suya propia o Marca (Autntico).
3. Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira), ni unirse a unidades que contengan alguna miniatura con
Marca (Ira) o Elegido (Ira) (ni viceversa).
4. Las miniaturas que puedan escoger Marca (X) como opcin deben especificarla la lista de ejrcito.
Efectos de las Marcas:
Autntico Las unidades con la mayora de miniaturas con Marca (Autntico) pueden repetir los Chequeos de
Pnico fallidos.

Cambio

Si la miniatura no es Hechicero, Al disparar o al principio de cada ronda combate, la parte de una


miniatura con Marca (Cambio) podr elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplicarn
a los ataques que no sean especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa
fase:
Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Ataques Mgicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Comandantes y Hroes con Marca (Cambio) tiene un modificador de +1 al lanzar hechizos.

Lujuria

Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecucin y Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico. causado por el 25% de bajas sufridas.

Pestilencia Los Ataques de Combate Cuerpo a Cuerpo que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura
con Marca (Pestilencia) tendrn un modificador de -1 al Impactar, pero nunca se podr impactar
peor a 5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene -1 Iniciativa (mnimo 1).
Ira

Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen +1 al Impactar en Combate cuando ataquen a
enemigos en el Frontal. Son Inmunes al Miedo y no pueden reaccionar a la carga huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.

Guerreros de los Dioses Oscuros

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Hechiceros con Marcas


(Wizards with Marks)
Los Hechiceros que tengan Marca (X) tendrn acceso a unas Sendas dependiendo de cul sea:
Autntico Senda de los Cielos (Solo Comandantes), Alquimia, Sombras, Muerte o Fuego
Cambio Senda del Cambio o de la Alquimia
Lujuria Senda de la Lujuria o de las Sombras
Pestilencia Senda de la Enfermedad o de la Muerte

Elegido por los Dioses


(Chosen by the Gods)
Una miniatura con esta regla especial es uno de los pocos Elegidos de los Seores Oscuros. Esas miniaturas
obtienen un efecto distinto por la Marca. Siguen las mismas restricciones a la hora de unir Personajes a
unidades (por ejemplo, un personaje con Marca (Ira) no puede unirse a una unidad con Elegido (Lujuria)). Las
miniaturas con Elegido (X) obtienen los siguientes beneficios:
Autntico Liderazgo (+1)
Cambio Cnclave Mgico (Nivel 1. Senda del Cambio: Fuego Azul, Fuego Rosa).
Los Hechizos del Saber del Cambio lanzados por Hechiceros en la unidad obtienen +1 a la Fuerza.
Lujuria Hostigadores.
Movimiento (+2).
NO pueden aadir ms miniaturas a su tamao de unidad inicial.
Pestilencia +1 a la Resistencia.
Ira +1 a la Fuerza.

Mirada de los Dioses


(Eye of the Warp)
Una miniatura con esta regla no puede rechazar un Desafo, y debe lanzarlos siempre que no lo haya hecho
otra miniatura antes.
Si una miniatura con esta regla mata a un monstruo, o a un enemigo en un desafo, la parte de la miniatura con
Mirada de los Dioses puede repetir todas las tiradas para Impactar y para Herir hasta el final de la siguiente Fase
de Magia del Jugador Activo.

Rabia Relmpago

(Lightning Rage)
La miniatura tiene una Salvacin Especial (2+) contra ataques con la regla especial Ataque de Rayo. Si una
miniatura es impactada con un Ataque de Rayo obtendr la regla especial Furia Asesina.

Insipirar Grandeza (X)

(Insipire Greatness)
Mientras una o ms miniaturas con esta regla especial estn vivas y en una unidad con el mismo tipo de tropa
que ellos mismos, todas las miniaturas de infantera en la unidad pueden realizar un Ataque de Apoyo adicional
de la segunda fila (pero no de la tercera). Las monturas nunca pueden realizar Ataques de Apoyo.

Supervivencia del ms Fuerte


(Survival of the Fittest)
Un ejrcito de Guerreros de los Dioses Oscuros solo puede incluir hasta 2 miniaturas que tengan al mismo
tiempo Volar y Objetivo Grande, como mximo. Este lmite aumenta a 4 para Grandes Ejrcitos y se reduce a 1
para Bandas de Guerra.

Guerreros de los Dioses Oscuros

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Armera
Armas de Combate
Arma Demonio
(Warpblessed Weapon)
Otorga +1 a la Fuerza y Ataques Mgicos.

Regalos de los Dioses


Los Regalos de los Dioses no pueden estar duplicados en un ejrcito. Algunos Regalos estn restringidos a
miniaturas con una Marca (X) especfica.

Tritura-Bestias

70pts

Sangre Salvaje

(Beast Breaker)
Solo miniaturas a pie
El portador causa Terror.
Si es el General, el lmite de la regla Supervivencia
del ms Fuerte aumenta en 1.

Alas Demonacas

(Wildling Blood)
El
portador
tiene
Presencia
Inspiradora
independientemente de si es o no el General, pero
solo las unidades de los tipos Bestia de Guerra,
Infantera Monstruosa, Bestia Monstruosa y
Monstruo pueden beneficiarse de sta (a no ser que
sea el General, que funcionar de forma normal).
Si es el General, una unidad de hasta 6 Trolls del
Yermo cuenta como Unidad Bsica.
Si es Hechicero, puede generar sus hechizos de la
Senda de lo Salvaje, aun cuando por cualquier
motivo no lo tuviese permitido.

50pts

(Daemonic Wings)
Solo miniaturas a pie
El portador obtiene la regla especial Volar (8)

Senda de los Cados


(Path of the Fallen)
+1 Movimiento.
+1 Herida.
Cambia a Peana 40x40mm.
Cambia a Infantera Monstruosa.

45pts
Solo Infantera

Pellejo Endurecido
45/30pts

(Waste Hardened Skin)

(Third Eye of Change)


Solo Cambio
Prncipe Demonio/Resto de Miniaturas.
El Portador mejora su Salvacin Especial en +1
hasta un mximo de 4+.

Gracia Infernal

Tercer Ojo del Cambio

Piel Ulcerada

40pts

25pts

Solo miniaturas NO
montadas en Mantcora
La miniatura obtiene Defensa Innata (6+).

25pts

(Hellish Grace)
Solo Lujuria. Solo miniaturas a pie
Si es una miniatura de Infantera, obtiene
Movimiento (+2).
En cualquier otro caso obtiene Zancada Veloz.

40pts

(Ulcerating Flesh)
Solo Pestilencia
La miniatura obtiene Arma de Aliento (Ataque Txico).
Adems, cada ronda de combate todas las
miniaturas enemigas en contacto peana con peana
con el portador sufren un impacto de Fuerza 1 con
Poder de Penetracin (6) en el paso de Iniciativa 10.

Sed de Almas

20pts

(Soul Feeder)
Solo Ira
Si el portador inflige una Herida en combate
(excluyendo Ataques Especiales), tira 1D6 al final
de la fase. Con un 4+ recupera 1 Herida.

Guerreros de los Dioses Oscuros

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Objetos Mgicos
Algunos Objetos Mgicos estn restringidos a miniaturas con una Marca (X) especfica.

Armas Mgicas
Hoja Ardiente del Caos

Estandartes Mgicos
65pts

Estandarte de Nueve Colas

(Burning Blade of Chaos)


Tipo: Arma de Mano.
Los ataques hechos por esta arma tienen:
Ataques Flamgeros.
Heridas Mltiples (1D3).
Poder de Penetracin (6).
Despus de realizar todos los ataques, las unidades
que hayan sufrido alguna baja recibirn un
impacto de Fuerza 4 con Ataques Flamgeros por
cada miniatura que se le haya retirado por los
ataques de esta arma.

Lanza de Gagnir

Estandarte Transmutador

Estandarte de la Tentacin

25pts

(Banner of Temptation)
Solo Lujuria
Un solo uso.
Se puede activar cuando el portador declare una
carga.
Cuando una unidad sea cargada por el portador de
este estandarte, su nica reaccin posible ser la
de Mantener la Posicin, excepto en el caso que esa
unidad se encuentre huyendo.

25pts

Armaduras Mgicas

Estandarte de Furia

25pts

(Banner of Fury)
Solo Ira
El portador tiene Furia Asesina, que solo perder
en caso que el Estandarte sea capturado o
destruido.
Todas las miniaturas en la unidad del portador
obtienen Furia Asesina, mientras ste la tenga
tambin.

15pts

(Duelers Runeshield)
Tipo: Escudo.
Al principio de cada ronda de combate, elige una
nica miniatura en contacto con el portador, que
perder 1 ataque hasta un mnimo de 1.

Estandarte de Inmundicia

Objetos Arcanos
dolo Demonaco

30pts

(Banner of Transmutation)
Solo Cambio
Todos los ataques de disparo contra la unidad
portadora sufren un penalizador de -1 a cualquier
tirada para herir.

(Spear of Gagnir)
Solo Pestilencia
Tipo: Lanza o Lanza Ligera (si va montado).
Los ataques hechos por esta arma tienen:
+1 Fuerza.
Golpe Letal.

Escudo Rnco de Duelista

50pts

(Nine-Tailed Standard)
Solo Infantera
Las unidades amigas de Infantera NO Hostigadora
en un radio de 12 del portador obtienen +1 al
Movimiento.

25pts

(Banner of Filth)
Solo Pestilencia
Todas las miniaturas en la unidad del portador
obtienen Ataques Envenenados, en combate cuerpo
a cuerpo.

40pts

(Daemonic Idol)
Cuando el enemigo sufra una Disfuncin Mgica,
aumenta o disminuye en 1 el resultado en la tirada
para la Tabla de Disfunciones.

Guerreros de los Dioses Oscuros

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Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe Demonio

245pts

(Daemon Prince)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x50mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Demonio del Caos Autntico

Puede reemplazar Demonio del Caos Autntico por otro:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
20pts
gratis
gratis
gratis

Reglas Especiales:

Sobrenatural
Tozudo
Inestabilidad Demonaca
Demonio de un Dios Oscuro

Opciones:

pts

Puede adquirir Objetos Mgicos ........................................................... hasta 25


Puede elegir hasta 2 Regalos de los Dioses ............... sin lmite de puntos
Puede equiparse con Coraza de Placas ......................................................... 60
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero Nivel 1.................................................................... 40
Aprendiz Hechicero Nivel 2.................................................................... 65
Maestro Hechicero Nivel 3 ...................................................................130
Maestro Hechicero Nivel 4 ...................................................................160

Demonio de un Dios Oscuro


El Prncipe Demonio obtiene reglas especiales y tiene acceso a diferentes Sendas de la Magia dependiendo a
que dios pertenezca.
Autntico
Cambio

Bonificador

Senda de Magia

Liderazgo (+1)

Alquimia, Muerte,
Fuego, Cielos o Sombras

Al disparar o al principio de cada ronda combate, el portador puede


elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplicarn a los
ataques que no sean especiales (como Golpetazo o Impactos por
Carga) que haga durante esa fase:
Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Fuego Infernal

Cambio o Alquimia

Toda miniatura en la misma unidad debe elegir el mismo efecto.


Los hechiceros con Marca (Cambio) pueden repetir la tirada para
generar sus hechizos, pero en caso de repetirla, debe repetirlos
todos.
Lujuria
Pestilencia

Ira

Poder de Penetracin (+1).

Lujuria, Sombras o
Magia Negra

El portador obtiene:
Ataques Envenenados
Regeneracin (5+)

Enfermedad o Muerte

El portador obtiene +1 a la Fuerza en la primera ronda de combate.

No puede ser Hechicero

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Seor del Caos

160pts

(Lord of Chaos)

miniatura individual
M
4

HA HP
8

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Coraza de Placas

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
25pts
25pts
40pts
40pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Mirada de los Dioses


Inspirar Grandeza

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede elegir un Regalo de los Dioses ................................................ sin lmite
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ................................................................................. 10
Mayal .............................................................................................................. 10
Alabarda........................................................................................................ 15
Arma a Dos Manos .................................................................................... 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 20
Puede utilizar una Montura:
Corcel Demonaco ...................................................................................... 45
Corcel del Yermo ........................................................................................ 45
Carro del Yermo ......................................................................................... 80
Mantcora ...................................................................................................120
Dragn del Yermo ...................................................................................270
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 15
Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 40
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 50
Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 60

Armadura:

pts

Seor Brujo

200pts

(Sorcerer Lord)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Coraza de Placas

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
40pts
5pts
5pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Mirada de los Dioses

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede elegir un Regalo de los Dioses ................................................ sin lmite
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo ........................................................................................ 35
Corcel Demonaco ...................................................................................... 60
Carro del Yermo ......................................................................................... 80
Mantcora ...................................................................................................120
Dragn del Yermo ....................................................................................320
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 15
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 20
Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 50

Armadura:

Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera

hechizos de las Sendas de Magia


dependiendo de la Marca que tenga

pts

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Hroes
Heraldo del Caos

100pts

(Harbinger of Chaos)
M
4

miniatura individual
HA HP
7

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Coraza de Placas

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
15pts
15pts
30pts
30pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Mirada de los Dioses


Inspirar Grandeza

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede elegir un Regalo de los Dioses ................................................ sin lmite
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Mayal ................................................................................................................. 5
Alabarda........................................................................................................ 10
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo ........................................................................................ 30
Corcel Demonaco ...................................................................................... 60
Carro del Yermo ......................................................................................... 80
Mantcora (Solo Autntico) ......................................................................150
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 30
Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 35
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 35
Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 50

Armadura:

pts

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Brujo

90pts

(Sorcerer)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Coraza de Placas

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede elegir un Regalo de los Dioses ................................................ sin lmite
Debe elegir una opcin:
Brujo .........................................................................................................gratis
puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ......... 25
Sacerdote de Ira ......................................................................................... 10
puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................... 5
Arma a Dos Manos ...................................................................... 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo ........................................................................................ 25
Corcel Demonaco ...................................................................................... 60
Carro del Yermo ......................................................................................... 80
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 20
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 30
Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 35
Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 50

Reglas Especiales Ejrcito:

Mirada de los Dioses

pts

Brujo

Sacerdote de Ira

Alianza:

Alianza:

Marca (Autntico)

Marca (Ira)

Magia:

Reglas Especiales:

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de

Resistencia a la Magia (2)

las Sendas de Magia dependiendo de la Marca que


tenga

Ataque Aplastador
Portador de la Palabra

Opciones de Alianza:

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las


siguientes:
Cambio
Lujuria
Pestilencia
25pts
5pts
5pts
Portador de la Palabra
El Sacerdote de Ira puede elegir una de las siguientes especializaciones al principio del Juego:
1.

Palabra del Puede realizar intentos de Dispersin como si fuese un Maestro Hechicero si no hay
Desdn ningn hechicero amigo presente en el campo de batalla.

2. Palabra de la Ira El Ataque Aplastador del Sacerdote de Ira obtiene la regla Ataques Divinos.
3. Palabra del Odio El Sacerdote de Ira obtiene Presencia Inspiradora.

10

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Jefe Brbaro

55pts

(Barbarian Chief)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Armadura Ligera

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
10pts
10pts
25pts
25pts

Reglas Especiales:

Opciones:

Inspirar Brbaros

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla* ............................. 25

Armadura:

Inspirar Brbaros
Cuando se una a una unidad de Brbaros
o Jinetes Brbaros, la unidad obtiene
Luchar en Filas Adicionales mientras el
permanezca en ella. Una unidad no
puede beneficiarse de Inspirar Grandeza
e Inspirar Hordas, elige cul al inicio del
combate.

pts

*Solo si otro Jefe Brbaro es el General

Si es el General, puede elegir un Regalo de los Dioses .............. sin lmite


Puede convertirse en uno de los siguientes;
Jarl Osklander nico en su Especie.................................................. 40
Khan Makhar nico en su Especie ................................................... 35
Puede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 4
Armadura Pesada ......................................................................................... 5
Puede armarse con Armas Arrojadizas ............................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Mayal ................................................................................................................. 3
Lanza ................................................................................................................. 3
Lanza Ligera ................................................................................................... 3
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra ...................................................................................... 20
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 20

Jarl Osklander nico en su Especie - Solo Infantera


La miniatura gana Acechantes y Vanguardia.
Antes de la batalla, elige una unidad de Brbaros; esa
unidad obtiene Vanguardia.
Si la unidad se compone de hasta 25 miniaturas como
mximo, tambin obtiene Acechantes.

Khan Makhar nico en su Especie


El Khan Makhar est montado en un Caballo de
Guerra.
El Khan Makhar y cualquier jinete de los Jinetes
Brbaros o Jinetes Infernales en su unidad obtienen
Carga Atronadora.

El Jarl Osklander deber desplegarse con esa unidad.

11

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Bsicas
Guerreros del Yermo

120pts

(Wasteland Warriors)
M
4

10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 14pts/miniatura


HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
1pts/miniatura 1pts/miniatura 3pts/miniatura 3pts/miniatura

Armadura:

Coraza de Placas

Opciones:

pts

Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura


Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura
Arma a Dos Manos ................................................................ 3/miniatura
Alabarda.................................................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano ................... hasta 25

Cados

85pts

(Fallen)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 15pts/miniatura


M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Coraza de Placas

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
1pts/miniatura 1pts/miniatura 3pts/miniatura 3pts/miniatura

Reglas Especiales:

Opciones:

Ataques Aleatorios (1D3)

Pueden convertir una miniatura en:


Campen........................................................................................................ 10

Armadura:

Furia Asesina

pts

Inmune a Psicologa

Hostigadores

Mastines de Guerra

45pts

(Warhounds)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 4pts/miniatura


M
7

Reglas Especiales:

Insignificante
Vanguardia
Ataques Envenenados

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Opciones:

pts

Pueden tener Defensa Innata (6+) ............................................... 1/miniatura

12

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Brbaros

70pts

(Barbarian)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 5pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
1pts/miniatura 1pts/miniatura 2pts/miniatura 2pts/miniatura

Armadura:

Armadura Ligera

Opciones:

pts

Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura


Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 2/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Reemplazar Armadura Ligera por:
Armas Emparejadas ....................................................................gratis
Lanza .......................................................................................... 1/miniatura
Mayal .......................................................................................... 2/miniatura
Arma a Dos Manos ................................................................ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano ................... hasta 25

Jinetes Brbaros

80pts

(Barbarian Horsemen)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 12pts/miniatura

HA HP

Ld

Brbaro 4

Caballo de Guerra 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico) (Solo Brbaro)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
1pts/miniatura 2pts/miniatura 2pts/miniatura 2pts/miniatura

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Caballera Rpida

Opciones:

pts

Pueden reemplazar Caballera Rpida por:


Proteccin de la Montura (5+) .......................................................gratis
Pueden armarse con cualquiera de las siguientes:
Mayal .......................................................................................... 1/miniatura
Lanza Ligera ............................................................................ 1/miniatura
Escudo ........................................................................................ 1/miniatura
Armas Arrojadizas ................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano ................... hasta 25

13

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Especiales
Carro del Yermo

95pts

(Wasteland Chariot)
M

miniatura individual
HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

[Corcel del Yermo (2)] 8

[Bestia Torturada (1)] 6

+2

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico) (Solo Auriga)


Alabarda (Solo Auriga)

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
10pts
20pts
20pts
10pts

Armadura:

Opciones:

Armadura de Placas

Debe escoger una de las opciones de Montura:


2 Corceles del Yermo ..........................................................................gratis
Bestia Torturada ........................................................................................ 60

Armas:

Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)

pts

Carro tirado por Corceles del Yermo

Carro Tirado por Bestia Torturada

Reglas Especiales Adicionales:

Armadura Adicional:

Incursores del Yermo

Proteccin de la Montura (6+)

Incursores del Yermo


Si el General va montado en un Carro del Yermo, hasta
3 Carros del Yermo tirados por Corceles del Yermo
pueden ser escogidos como Unidad Bsica (aumenta a
6 para Grandes Ejrcitos y se reduce a 2 para Bandas
de Guerra).

Reglas Especiales Adicionales:


Miedo
Ataques Demoledores (1D3) (Solo Bestia Torturada)
Opciones Adicionales:

pts

Puede tener Proteccin de la Montura (5+) .................... 15

Caballeros del Yermo

170pts

(Wasteland Knights)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 32pts/miniatura


HA HP

Ld

Caballero 4

Corcel del Yermo 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico) (Solo Caballero)


Lanza de Caballera (Solo Caballero)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
2pts/miniatura 3pts/miniatura 4pts/miniatura 3pts/miniatura

Armadura:

Opciones:

Coraza de Placas
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Barda

Pueden reemplazar su Lanza de Caballera por


Arma Demonio ........................................................................ 4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armas:

Reglas Especiales:
Miedo

pts

14

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Elegidos

130pts

(Chosen)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 13pts/miniatura


M
4

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por uno de los 8 siguientes:


Marca
Marca
Marca
Marca
(Cambio)
(Lujuria)
(Pestilencia)
(Ira)
1pts/miniatura 1pts/miniatura 3pts/miniatura 3pts/miniatura
Elegido
Elegido
Elegido
Elegido
(Cambio)
(Lujuria)
(Pestilencia)
(Ira)
30pts
30pts
5pts/miniatura 5pts/miniatura

Armadura:

Coraza de Placas
Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa

Opciones:

pts

Pueden armarse con:


Escudo ........................................................................................ 1/miniatura
Armas Emparejadas ............................................................. 2/miniatura
Arma a Dos Manos ................................................................ 3/miniatura
Alabarda.................................................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen [Si tienen Elegido(Cambio)] ..................................... 10[70]
que puede llevar un Arma Mgica .................................. hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Jinetes Infernales

80pts

(Hell Riders)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 10pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete 4

Corcel de Lujuria 10

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Alianza:

Opciones:

Marca (Lujuria) (Solo Jinete)

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Arma:

Lanza Ligera
Ltigo Infernal

pts

Armadura:

Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Reflejos Relmpago (Solo Jinete)


Ataques Envenenados (Solo Corcel de Lujuria)
Caballera Rpida

Ltigo Infernal
Arma de Proyectil con perfil:
Alcance 6

Fuerza del usuario

Disparo Rpido

Las unidades que sufran al menos un impacto de esta arma atacan


con Iniciativa 1 y tendrn Estupidez hasta el principio de la Fase
de Disparo de los Jinetes Infernales.

15

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Primeros Elegidos

100pts

(Once-Chosen)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 29pts/miniatura


M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por uno de los 8 siguientes:


Marca
Marca
Marca
Marca
(Cambio)
(Lujuria)
(Pestilencia)
(Ira)
3pts/miniatura 3pts/miniatura 6pts/miniatura 6pts/miniatura
Elegido
Elegido
Elegido
Elegido
(Cambio)
(Lujuria)
(Pestilencia)
(Ira)
40pts
36pts
8pts/miniatura 8pts/miniatura

Armadura:

Coraza de Placas

Opciones:

pts

Pueden armarse con:


Escudo ........................................................................................ 3/miniatura
Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Lanza .......................................................................................... 5/miniatura
Mayal .......................................................................................... 5/miniatura
Alabarda.................................................................................... 5/miniatura
Arma a Dos Manos ................................................................ 7/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen [Si tienen Elegido(Cambio)] ..................................... 10[60]
que puede llevar un Arma Mgica .................................. hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 25

Trolls del Yermo

100pts

(Wasteland Trolls)
M
6

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 42pts/miniatura


HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales:

Opciones:

pts

Regeneracin (4+)
Estupidez
Miedo
Vmito de Troll
Regeneracin Disforme

Pueden tener Marca (Pestilencia)................................................ 6/miniatura


Pueden armarse con Arma de Mano Adicional ..................... 3/miniatura

Vmito de Troll
En lugar de realizar sus ataques normales, las miniaturas de la unidad pueden elegir hacer un nico ataque,
que impacta automticamente, con Fuerza 5 y Poder de Penetracin (6).

16

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Centauros Dragn

205pts

(Dragon Centaurs)
M

3 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 68pts/miniatura


HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x75mm

Alianza:

Opciones:

Marca (Autntico)

Pueden armarse con:


Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Alabarda.................................................................................... 6/miniatura
Arma a Dos Manos ............................................................. 10/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Armadura:

Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:

Rabia Relmpago
Golpetazo (2)

pts

Bestia Cada

65pts

(Fallen Beast)

miniatura individual
M

HA HP

3d6 3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp 10

Bestia Monstruosa

40x40mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
5pts
15pts
10pts
5pts

Reglas Especiales:

Miedo
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (1D6+1)
Indesmoralizable
Emboscada Mutante

Emboscada Mutante
La Bestia Cada tiene Acechantes. Adems, cuando entre al Campo de batalla puede realizar un movimiento
aleatorio de 2D6 como si estuviera en la sub-fase de movimientos obligatorios, pero tratando todas las
unidades (amigas y enemigas) como Terreno Impasable.

Bestia Sangrienta

175pts

(Bloodbeast)

miniatura individual
M
6

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Furia Asesina
Odio
Ritos de Atadura

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Ritos de Atadura
Cuando despliegues la Bestia Sangrienta, el jugador debe nombrar
un personaje en el ejrcito como su Maestro. Un personaje no puede
ser Maestro de ms de una Bestia Sangrienta.
Mientras el personaje est vivo, la Bestia Sangrienta con la que
tenga el enlace usar la Habilidad de Armas y Liderazgo del Maestro,
y no podr usar la Presencia Inspiradora del General.
Obtendr la misma Marca de los Dioses Oscuros que su Maestro
tenga.
Mientras la Bestia Sangrienta est viva, su Maestro ganar Odio.

17

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Singulares
Caballeros Aplastadores

170pts

(Crusher Knights)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 55pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Caballero 4

Aplastador 7

Tipo de Tropa

Peana

Caballera Monstruosa

50x75mm

Alianza:

Opciones:

Marca (Ira)

Pueden armarse con una de las siguientes:


Lanza de Caballera .............................................................. 2/miniatura
Arma Demonio ........................................................................ 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Coraza de Placas
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Furia Asesina (Solo Caballero)


Ataques Mgicos (Solo Aplastador)
Miedo

pts

Can de Gritos Infernales

190pts

(Hellscream Cannon)
M
4

miniatura individual
HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

100x150mm

Arma:

Mortero Infernal
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 24
Plantilla 3
Fuerza 3
Poder de Penetracin (1)
Una unidad que sufra al menos una baja del Can Infernal debe
pasar inmediatamente un chequeo de Pnico.

Can Infernal
Mortero Infernal
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:

Sobrenatural
Inestabilidad Demonaca
Furia Asesina
Tozudo
Zancada Veloz
Reorganizacin Libre
Indesmoralizable

Can Infernal
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 60
Mover o Disparar
Fuerza 4[9]
Poder de Penetracin (1)
Plantilla 3
[Heridas Mltiples (Artillera)]
Una unidad que sufra al menos una baja del Can Infernal debe
pasar inmediatamente un chequeo de Pnico.

Centauro Dragn Ancestral

220pts

(Elder Dragon Centaur)


M
7

miniatura individual

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x75mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Puede equiparse con Armadura Ligera ........................................................ 25


Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ................................................................................. 25
Arma a Dos Manos .................................................................................... 25
Alabarda........................................................................................................ 25

Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Rabia Relmpago
Zancada Veloz

pts

18

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Templo de Batalla

175pts

(Battle Shrine)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Templo de Batalla

Sacerdote (1)

Porteador (1) 6

2 3d3

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
2pts/miniatura 3pts/miniatura 4pts/miniatura 3pts/miniatura

Armadura:

Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Objetivo Grande
Miedo
Salvacin Especial (4+)
Ataques Aleatorios (3D3) (Solo Porteador)
Plataforma
Los Dioses Observan
Plataforma
No obtiene la regla Impactos por Carga por tratarse de un Carro.
Los Dioses Observan
Esta miniatura otorga Objetivo Difcil a las unidades amigas que no sean Objetivo Grande en un radio de 6.
El Templo de Batalla obtiene un efecto especial que vara dependiendo de su Marca.
Si obtuviese un hechizo de Potenciacin, ste solo podra tomar como objetivo o afectar a unidades que tengan
una mayora de miniaturas con la misma Marca que el Templo de Batalla o Marca (Autntico).
Autntico

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Vendaval (Senda de los Cielos)

Cambio

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Ola de Transformacin (Senda del Cambio)

Lujuria

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Histeria Frentica (Senda de la Lujuria)

Pestilencia
Ira

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Miasma Pestilente (Senda de la Enfermedad)


La miniatura otorga Resistencia a la Magia (2) a las unidades amigas en un radio de 6 que
tengan una mayora de miniaturas con Marca (Ira) y/o Marca (Autntico)

Quimera

Supervivencia del ms Fuerte - 200pts

(Chimera)

miniatura individual
M

Quimera 6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros) ......................... 30


Una en el ejrcito puede convertirse en Quimera Ancestral ............... 60

Reglas Especiales:

pts

Volar (8)
Regeneracin (5+)
Supervivencia del ms Fuerte

19

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Bestia del Vrtice

175pts

(Vortex Fiend)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp

Monstruo

50x100mm

Alianza:

Marca (Cambio)
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:

Ataques Aleatorios (1D6+2)


Salvacin Especial (5+)
Objetivo Difcil
Canalizar
Olas de Cambio
Olas de Cambio
Las unidades enemigas a 6 o menos de una miniatura con esta regla especial se ven afectadas por la regla
especial Miedo como si se encontrasen en contacto con ella.
Las unidades amigas a 6 o menos de una miniatura con esta regla especial son inmunes al Miedo.
Los Hechiceros de un ejrcito de Guerreros de los Dioses Oscuros que se encuentren a 24 o menos de esta
miniatura pueden lanzar hechizos del tipo Dao a travs de ella. Mide el alcance desde ella, as como su arco
frontal y lnea de visin. Pueden lanzar hechizos del tipo Proyectil incluso si se encuentran en combate,
siempre y cuando la Bestia Vrtice no lo est. Si el hechizo resulta en una Disfuncin, el hechicero tirar en la
tabla de disfunciones de forma normal, y la Bestia Vrtice sufrir un impacto de Fuerza DMU+2.

20

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Gigante del Yermo

140pts

(Wasteland Giant)
M
6

miniatura individual
HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp 10

Monstruo

50x75mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por uno de los 8 siguientes:


Marca
Marca
Marca
Marca
(Cambio)
(Lujuria)
(Pestilencia)
(Ira)
10pts
20pts
10pts
5pts
Elegido
Elegido
Elegido
Elegido
(Cambio)
(Lujuria)
(Pestilencia)
(Ira)
30pts
30pts
30pts
30pts

Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Tozudo
Ataques de Gigante

Opciones:

pts

Si es Elegido (Cambio) puede convertirse en Campen ......................... 90


Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana con peana con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Mquina de Guerra, Caballera
1: Bramido
2: Saltar
3: Agarrar
4-6: Barrido

Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,


Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
Montado, Carro
1: Bramido
2-3: Aporrear
4-6: Aplastar

Bramido
Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningn ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se vern afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un Ataque
Aplastador. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno Peligroso
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un chequeo
de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrir un impacto con la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Mltiples (1D3)
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Iniciativa. Si lo falla, sufrir 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6)
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con
Poder de Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa ronda de combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como ataques Cuerpo a Cuerpo y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal

21

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas.

Caballo de Guerra
(Horse)
M
8

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede perder Caballera Rpida y tener:


Proteccin de la Montura (5+) ............................................................. 10

Reglas Especiales:

pts

Caballera Rpida

Corcel del Yermo


(Wasteland Steed)
M
8

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Barda

Corcel Demonaco
(Daemonic Steed)
M
8

HA HP
4

Armadura:

Opciones:

pts

Proteccin de la Montura (6+)

Puede equiparse con Barda ............................................................................... 10

Reglas Especiales:

Ataques Mgicos
Miedo

Disco del Cambio


(Disc of Change)

Solo miniaturas con Marca (Cambio)


M
1

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

50x50mm

Alianza:

Marca (Cambio)
Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:
Volar (8)
Ataques Mgicos
Ataques Flamgeros

22

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Palanqun de Pestilencia
(Pestilent Palaquin)
M
4

Solo miniaturas con Marca (Pestilencia)


HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

50x50mm

Alianza:

Marca (Pestilencia)
Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Ataques Mgicos

Aplastador
(Crusher)

Solo miniaturas con Marca (Ira)


M
7

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x75mm

Alianza:

Marca (Ira)
Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:
Ataques Mgicos

Corcel de Lujuria
(Steed of lust)

Solo miniaturas con Marca (Lujuria)


M
10

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

50x50mm

Alianza:

Marca (Lujuria)
Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:
Ataques Mgicos
Ataques Envenenados
Vanguardia

23

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Carro del Yermo


(Wasteland Chariot)
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (1)

Corcel del Yermo (2) 8

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Alianza:

Opciones:

pts

Misma que el Personaje (Solo Auriga)

Puede equiparse con Barda ............................................................................... 20

Armas:

Alabarda (Solo Auriga)


Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)

Mantcora
(Manticore)

Supervivencia del ms Fuerte


M
6

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x100mm

Reglas Especiales:
Volar (8)
Objetivo Grande
Miedo
Golpe Letal
Furia Asesina
Heridas Mltiples (1D3)
Supervivencia del ms Fuerte

Dragn del Yermo


(Wasteland Dragon)
M
6

nico en su Especie Supervivencia del ms Fuerte


HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales:

Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Arma de Aliento (Fuerza 3, Poder de
Penetracin (3))

Supervivencia del ms Fuerte

24

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida* por revisar


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

En
Enjambre

Mo
Monstruo

Cr

MG

Carro

Mquina de
Guerra

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Prncipe Demonio

9 Mo

Elegidos

In

Seor del Caos

In

Primeros Elegidos

In

Seor Brujo

In

Caballeros del Yermo

- Corcel del Yermo

Ca

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Jinetes Infernales

Heraldo del Caos

In

- Corcel de Lujuria

10 3

Brujo

In

Centauros Dragn

8 BM

Jefe Brbaro

In

Trolls del Yermo

Bestia Sangrienta

4 Mo

3 esp 8 Mo

3D6 3

2 Esp 10 BM

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Bestia del Vrtice

Guerreros del Yermo

In

Bestia Cada

Brbaros

In

Mastines de Guerra

5 BG

Cados

4 1D3 8

Carro del Yermo

- Auriga (2)

- Corcel del Yermo (2)

Jinetes Brbaros

- Caballo de Guerra

Ca

IM

SINGULARES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Quimera

- Quimera Ancestral

Can Gritos Infernales

- Can Desencadenado

Caballeros Aplastadores
- Aplastador
Carro Bestia Torturada
- Auriga (2)

In
Cr

Ca

MARCAS DE LOS DIOSES OSCUROS


Autntico Las unidades con la mayora de miniaturas con Marca

(Autntico) pueden repetir los chequeos de Pnico fallidos.

Cambio Si la miniatura no es Hechicero, al disparar o al principio de

cada combate, las partes de las miniaturas con Marca


(Cambio) podrn elegir una de las siguientes reglas
especiales que se aplicarn a los ataques que hagan durante
esa fase:
- Ataques Flamgeros
- Ataques Sagrados
- Fuego Infernal
Un Hechicero con Marca (Cambio) tiene un modificador de
+1 al lanzar hechizos.

Lujuria Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca

(Lujuria) pueden repetir la distancia de Carga, Persecucin


y Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico causado por el 25% de
bajas sufridas.

Pestilencia Las miniaturas enemigas que ataquen o sean atacadas por

miniaturas con Marca (Pestilencia) tienen un -1 a la


Habilidad de Armas (hasta un mnimo de 1) cuando se tire
para impactar.
Adems, los Ataques Txicos tienen un -1 para herir contra
las partes de las miniaturas con Marca (Pestilencia).

Ira Las partes de la miniatura con Marca (Ira) tienen +1 al

impactar en combate, son Inmunes al Miedo y no pueden


reaccionar a la carga huyendo.

25

5 Mo

5 Mo

6 Mo

6 Mo

Centauro Dragn Ancest. 7

9 Mo

- Bestia Torturada (1)

Templo de Batalla

- Sacerdote (1)

- Porteador (1)

2 esp -

Gigante del Yermo

3 esp 10 Mo

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Caballo de Guerra

5 BG

Corcel del Yermo

5 BG

Carro del Yermo

- Auriga (2)

- Corcel del Yermo (2)

Corcel Demonaco

8 BG

Disco del Cambio

7 BG

Palanqun de Pestilencia

Aplastador

7 BM

Corcel de Lujuria

10 3

7 BG

Mantcora

5 Mo

Dragn del Yermo

9 Mo

CM

Cr

Cr

Cr

In

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.99 Beta ES4

Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Wasteborn Fallen random attacks (in
response to rulebook change)
Lightning Resistance
Inspire Greatness
Diseased Spear
Wasteborn Warriors
Wasteborn Fallen, attacks and unit size
Favoured and Brute champion, magic
weapon only
Brutes max unit size
Mutant Spawn
Warpscream Cannon statline and shooting
Crushers special rules
Steed of Lust character mount
Blessed by the Dark Gods
v0.9.2
Crushers loses option for marks (copy paste
error)
Clarified marks for multipart models
(knights, chariots etc)
Ancient chimera had regained one of a kind
v0.9.3
Eye of the Warp, #6, typo
Chosen Sorcerer, points cost, level 4 cost
Mounted Barbarians horse statline (copypaste mistake)
Brutes, movement (copy-paste mistake)
Striders of Lust, marks
v0.9.4
Name of army
Warhounds, troop type
Crusher base size
v.0.10.0
Attention from Beyond clarification
Eye of the Warp clarification
Mark of Lust clarification
Mark of Wrath
Chosen of the Dark Gods - Lust
Blessed by the Dark Gods
Circlet changed to Dagger of Change
Void Strike, price
Daemonic Wings gift
Chosen Jarl upgrade - removed
Inspire Barbarians
Heir of the Steppe
Various Mount prices
Daemonic Prince - Mark, Plate cost and
Paths
Wasteborn Warriors, Barbarians - Shield
price
Wasteborn Warriors, Barbarians, Mounted
Barbarians - Magic banner
Wasteborn Warriors, Fallen, and Barbarians
max unit size
Fallen base unit price
Mounted barbarians, Warhorses, Natural
armour
Barbarians, Throwing weapons
Maulerbeast Chariot BS=S

Dragon Centaur price


Dragon Centaurs, max size
Striders of Lust Initiative
Wasteborn Knights, Hatred/Fear, Price
Favoureds, max size and Shield price
Brutes - rework
Crushers, max size
Chimera, price, number of attacks
Elder Dragon Centaur price

La quimera tiene 6 ataques pona 7


La peana de la mantcora es 50x100 pona
50x75
Actualizado a v0.11.1 (si el registro de
cambios en ingls es correcto, no supone
ningn cambio en la versin espaola)

v0.99.0
Additional Hand Weapon renamed
Paired Weapons
v0.10.1
Gaze of gods, simplified
New army wide special rule max 2
crushers, Mounts Protection (6+) (typo)
Large targets with flying
v0.10.2
All Marks and Chosen marks updated
Cost of Marks now dependant on what
Daemonic wings, models in foot only
Mark is chosen
(unintended consequences)
Major overhaul of Gifts and Magic
Chosen of the Dark Lords given access to
items
mark specific items
Cost updates for most units
v0.11.0
Hellish Whip, simplified
Trolls, streamlined with OnG
NEW NAMES
Blood beast, Rites of binding nerfed
Updated name of Special rules (Blurry ->
Hard Target, Holy Attacks -> Ward-Breaking Chariots, moved to special, merged
Attack)
with Mauler. Core choice option
Mark of Change - streamlined due to new
Ancient chimera removed
magic
Hellscream cannon, new weapons and
statline
Mark of Wrath - reworked
Battle Shrine, reworked
Chosen Change Mark - additional spell
Giant, Champion option
Chosen Lust Mark - AP stacks
Harbinger of Chaos, Manticore True
Chosen Unbound Mark - +1 Leadership
Chaos only
instead of Bodyguard
Inspire Greatness, Infantry only
Banner of Filth - Close Combat only
Daemon Prince, Marks changed
Banner of Fury - Clarification
Wrath Priest, redesign
Third eye of Change - price up for Daemon
Price
Vortex Beast, moved to Rare, lowered
Disc of Change, Pestilent Palanquin, Steed of
armour, gained Mark of Change
Lust - got the respective Marks
Palanquin, lowered number of Wounds
Daemon Prince - Mark of (True Chaos)
changed + streamlining with DL AB
Wrath Priest implemented
Barbarian Chief - Osklander Jarl cannot be
combined with Veteran Standard Bearer
Warriors, Mounted Barbarians Barbarians weapon option prices adjustment
Wasteland Chariots - price up, barding
down
Fallen - price up
Chosen - base cost down, mark price up,
weapon option price up
Fallen Beast, price up
Hell Riders - starting price up
Wasteland Knights - max size down,
Daemon Weapon cost down
Once- Chosen - redesign
Battle Shrine - number of attacks adjusted
Renamed magic items to magical items
Cambiar la marca al principe demonio es
gratis
vES3.9
Guerreros del Yermo, Alabarda vale 3
puntos, armas a dos manos 2
Atributos de Mantcora y Palanqun de
pestilencia eran incorrectos
Bestia Cada tiene marca de caos Autntico,
y puede cambiarla por 10 pts
Error en Talismn Perdicin del Brujo

26

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