Vous êtes sur la page 1sur 10

Ing. lvaro Meja Bravo Prof.

Nelson Enrique Crdenas

Objeto Con Contorno y


Relleno

Con Contorno X

Con Relleno X

Cambio de orden de objetos


El orden de apilamiento de los objetos dentro de una capa
se puede cambiar envindolos adelante o atrs, o bien
colocndolos detrs o delante de otro objeto. Tambin se
pueden colocar los objetos con precisin dentro de la pila, as como invertir el
orden de apilamiento de varios objetos.
Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final
(derecha).

Para cambiar el orden de un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Organizar

Orden y, a continuacin, haga clic en una de las

siguientes opciones:
o

Hacia adelante: sita el objeto seleccionado delante de todos los dems


objetos.

Hacia atrs: sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos.

Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante.

Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs.

Delante de: sita el objeto seleccionado delante de un objeto especfico.

Detrs de: sita el objeto seleccionado detrs de un objeto especfico.

Seremos antorcha que ilumine y no tea que incendie.


11

Ing. lvaro Meja Bravo Prof. Nelson Enrique Crdenas

Como Alternativa Rpida al men, puede utilizar las


combinaciones de teclas.

Copia, Duplicacin de Objetos


CorelDRAW permite copiar objetos de dos formas. El objeto se puede duplicar, o bien se
puede cortar o copiar para colocarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo. Si
se corta un objeto para almacenarlo en el Portapapeles, el objeto desaparece del dibujo,
mientras que si se copia para almacenarlo en el Portapapeles, el original permanece en
el dibujo. Cuando se duplica un objeto, ste se copia directamente en la ventana de
dibujo, no en el Portapapeles. La duplicacin de objetos es ms rpida que la operacin
de cortar y pegar.
Tambin puede Duplicar el objeto seleccionando pulsado la tecla + del teclado
numrico. En este caso, el objeto copia quedar superpuesto exactamente sobre el
original, por lo que no se apreciarn cambios en la pantalla. Sin embargo, si pulsa y
desplaza el objeto seleccionado, descubrir que debajo estaba oculto el objeto original.
Para duplicar grupos de objetos, seleccinelos y arrastre cualquiera de los
objetos seleccionados o la X central. Cuando lo haya situado en el lugar
elegido suelte el botn izquierdo despus de haber hecho clic con el derecho.

Deshacer Operaciones
Con demasiada frecuencia suele ocurrir que realizamos una operacin cuyo resultado
final no es el esperado y nos gustara regresar hacia atrs en el tiempo, justo hasta el
instante en que cometimos el error. CorelDRAW dispone de su propia Mquina del
Tiempo, que nos permite DESHACER las ltimas operaciones realizadas. Tambin es
posible arrepentirse y reconstruir nuevamente el camino desandado, mediante la
funcin REHACER.
Esta potente funcin facilita mucho el trabajo y nos proporciona una red de seguridad
que nos estimula a ser audaces en nuestra exploracin sin perder el trabajo realizado.
El propsito de la organizacin es permitir que hombres comunes hagan cosas poco comunes.

12

Ing. lvaro Meja Bravo Prof. Nelson Enrique Crdenas

El nmero de operaciones que se pueden Deshacer o Rehacer es de 99 por defecto,


pero puede ser ajustado a otro valor siguiendo la secuencia.
Men: Herramientas Opciones Espacio De Trabajo Ajuste el valor preferido en el
campo Regular y pulse aceptar. Tenga en cuenta que cuando mayor sea el nmero, ms
memoria se utilizar.
Para Deshacer la ltima accin realizada, pude pulsar las teclas CONTROL + Z, y
para REHACER la ltima operacin Deshecha utilice CONTROL + SHIFT + Z.

Dimensionamiento de Objetos
Para cambiar el tamao de un objeto sin cambiar sus proporciones, haga Clic sobre
cualquiera de los cuatro tiradores de las esquinas y arrstrelo, sin soltar el botn, hacia
fuera para ampliar o hacia adentro para reducir. Cuado haya alcanzado el tamao
apropiado, suelte el botn.

Si desea utilizar los tiradores de las esquinas y al mismo tiempo modificar las
proporciones, puede hacerlo manteniendo presionada la tecla Alt mientras
arrastra el tirador. En la barra de propiedades podr
consultar la magnitud de los cambios e incluso ajustarlos con
precisin escribiendo en los campos correspondientes.

Como Reflejar un objeto


Cuando se aplica Reflexin a un objeto, ste aparece como si hubiese sido reflejado en
un espejo. La reflexin puede hacerse en sentido horizontal, para intercambiar la parte
derecha o izquierda.
El hombre instruido lleva en s mismo sus riquezas.
13

Ing. lvaro Meja Bravo Prof. Nelson Enrique Crdenas

En sentido vertical, para situar la parte superior abajo y la inferior arriba; o en ambos
sentidos simultneamente, para sumar los efectos anteriores. Considere, adems, que al
mismo tiempo que se refleja un objeto, puede estirarse o dimensionarse.

Para reflejar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Escala.
3. En la ventana acoplable Transformaciones, haga clic en una de las opciones
siguientes:

Reflejo horizontal: refleja el objeto de izquierda a derecha.

Reflejo vertical: refleja el objeto de arriba a abajo.

Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje especfico, active la


casilla de seleccin correspondiente al punto de anclaje que quiera
especificar.

4 Haga clic en Aplicar.

Tambin se puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo


presionada la tecla Ctrl y arrastrando un tirador de seleccin hasta el extremo
opuesto del objeto.

Sin amor nuestra tierra es una tumba.


14

Ing. lvaro Meja Bravo Prof. Nelson Enrique Crdenas

Rotacin e inclinacin de Objetos


La Rotacin e inclinacin de un objeto le permitir adaptar los objetos a cualquier
direccin especial, facilitndole en gran medida la composicin del dibujo.
Cada vez que selecciona un objeto, aparecen ocho tiradores, cuya funcin ya conoce. Si
ahora vuelve a hacer clic sobre el objeto seleccionado, los tiradores se convierten en
flechas de doble punta y aparecen.
Antes de rotar un objeto, puede cambiar en centro de giro haciendo clic sobre el crculo
nucleado y arrastrndolo hasta el lugar elegido. Si lo que desea es girar el objeto en
torno a s mismo, deje el centro de giro en su lugar. Compruebe el efecto que la tecla
Control tiene sobre la ubicacin del centro de giro.
Una

vez

decidido

el

centro de giro, haga clic


sobre cualquiera de las
dobles flechas curvadas
situadas en las esquinas,
y sin soltar el botn,
mueva el Mouse en sentido circular, con lo que conseguir que el objeto gire. Cuando
alcance la posicin deseada, suelte el botn.
La inclinacin se consigue arrastrando las dobles flechas rectas horizontales y
verticales. Si realiza estas operaciones pulsando la tecla Control, las rotaciones e
inclinaciones slo se podrn realizar en intervalos fijos (por defecto 15 grados). Es muy
til cuando se desee girar 45 o 90 grados.
La pulsacin del botn derecho del Mouse, antes de soltar el izquierdo, conserva el
objeto original, es decir, lo duplica. Utilice esta tcnica para obtener series de objetos
iguales con distribucin circular, tales como las marcas horarias de un reloj.

Es ms importante hacer la cosa adecuada, que hacer adecuadamente las cosas.


15

Ing. lvaro Meja Bravo Prof. Nelson Enrique Crdenas

Repeticin de la ltima operacin


La posibilidad de repetir la ltima operacin efectuada constituye una potente opcin
para crear estructuras repetitivas de forma fcil, rpida y segura. Siempre que desee
repetir la ltima operacin, pulse la combinacin CONTROL + R o bien siga la secuencia.
Men: Edicin + Repetir.
La operacin que se repite se realizar sobre el objeto actualmente seleccionado.

Ejercicio 1

NEC

En CorelDRAW no se requiere de saber manejar tantas herramientas, el secreto est en


saber utilizarlas y sacar la mxima CREATIVIDAD recuerde siempre este concepto.
Para consolidar lo aprendido, proponemos el siguiente ejercicio.
1. Cree un archivo nuevo, configure la pgina en tamao carta en forma vertical.
2. Establezca el sistema de medidas a milmetros.
3. Realice las siguientes figuras.
4. Guarde el archivo con el nombre de Ejercicio 1.

Hay que desconfiar mucho de quien confa poco.


16

Ing. lvaro Meja Bravo Prof. Nelson Enrique Crdenas

Creacin de lneas Abiertas


A pesar de su aparente simplicidad, la LINEA es el objeto ms difcil de dominar, pero,
como compensacin, le abrir un mundo infinito de formas.
Para crear lneas, es preciso activar el cuarto cono
cono mostrado es

de la caja de herramientas. Si el

, basta con que lo pulse y la herramienta de dibujo a mano alzada

quedar activada. Si el cono que aparece es otro, plselo unos segundos y se


desplegar el mosaico, en el que deber pulsar sobre el cono

, que quedar activo y

visible en la caja de herramientas en tanto no seleccione otro subcono por el mtodo


descrito.
Una vez haya activado la herramienta, estar en condiciones de crear lneas. Como
ocurre en el mundo real, con CorelDRAW se pueden crear dos tipos de lneas: Rectas y
Onduladas, entendiendo como tales las no Rectas. Cada tipo requiere una tcnica
diferente:

Lneas Rectas
1. Para crear lneas rectas, haga clic sobre el punto en el que desee iniciar la
lnea, desplace el puntero hasta el punto donde desee terminarla y vuelva
a hacer clic. Durante el proceso podr ver en la barra de estado las
coordenadas del punto inicial y final, la longitud y la inclinacin de la lnea
que est creado.
Si mantiene pulsada la tecla CONTROL durante la operacin, la lnea saltar
entre posiciones cuyas inclinaciones sern de mltiplos de 15 grados. Esta
tcnica se usa fundamentalmente para dibujar lneas rectas en posicin vertical,
horizontal y de 45 grados de inclinacin.

Ejemplo

Ser negativo produce resultados, ser positivo tambin.


17

Ing. lvaro Meja Bravo Prof. Nelson Enrique Crdenas

Lneas Onduladas
Para dibujar una lnea no recta (la llamaremos Ondulada ), coloque el puntero en la
posicin de inicio y haga clic mueva el Mouse, sin soltar el botn, siguiendo la trayectoria
que desee dibujar. Y suelte el botn.

Ejemplo
hasta ahora ha aprendido a crear
lneas

de

un

solo

TRAZADO,

entendindose como tal segmento


de

lnea

dibujado

entre

dos

pulsaciones del Mouse. Sim embargo,


es muy frecuente realizar una lnea aadiendo sucesivos trazados conectados entre si.
Observe que cuando acaba de dibujar una lnea, ya sea ondulada o recta, aparecen
sobre ella dos o ms cuadrados blancos, denominados NODOS. Para, aadir un nuevo
trazo, debe iniciarlo situando el puntero justo dentro de uno de los dos nodos extremos.
Si desea prolongar una lnea y no aparecen los nodos, primero debe seleccionarla para
hacerlos resurgir, seguidamente active el cono

y comience el siguiente trazo en la

forma indicada.

Creacin de polgonos y estrellas


CorelDRAW permite dibujar polgonos y estrellas y luego cambiar su forma. Por ejemplo,
puede convertir los polgonos en estrellas y viceversa, cambiar el nmero de lados de un
polgono o el de puntas de una estrella, y perfilar las puntas de una estrella.
Para crear este tipo de objetos necesita activar la octava herramienta de la caja de
herramientas. En esta posicin puede encontrar

hasta tres subconos

distintos que podr desplegar con la tcnica habitual. Seleccione el cono,

y podr

comenzar a crear polgonos y estrellas.

Mantenga en secreto sus temores y comparta con todos su coraje.


18

Ing. lvaro Meja Bravo Prof. Nelson Enrique Crdenas

Para construir polgonos y estrellas, acte de igual forma que para crear un imaginario
rectngulo circunscrito, en el que el polgono estuviera encajado. Esta herramienta le
permitir crear tres tipos de objetos regulares: polgonos, estrellas y estrellas poligonales.

Adems podr seleccionar el nmero de vrtices utilizados y algunas otras


caractersticas. Veamos cmo hacerlo.
Haga doble clic sobre el cono y se abrir

y se abrir el panel OPCIONES con la

herramienta POLGONO seleccionada. Los ajustes que realice en este panel


determinarn algunas de las caractersticas de los objetos poligonales que dibuje a partir
de ese momento. Si desea cambiar estas caractersticas, vuelva a repetir la operacin
anterior.
Como

se

anteriormente

mencion
el

panel

OPCIONES slo establece el tipo de


polgonos que se crear a partir de los
ajustes.

Si

desea

modificar

las

caractersticas de un objeto poligonal ya


existente,

seleccinelo

ajuste

interactivamente los controles de la


barra de propiedades.

Creacin de formas perfectas


La herramienta de formas perfectas facilita la creacin de gran nmero de objetos de
formas predefinidas. Algunas formas perfectas disponen de uno o ms elementos.
Cuando pierda, no pierda la leccin.
19

Ing. lvaro Meja Bravo Prof. Nelson Enrique Crdenas

Para crear este tipo de objetos active la herramienta

situada en la 9 posicin de la

caja de herramientas y proceda como lo hara para crear el rectngulo circunscrito que
contendra al elemento que se dispone a crear.
La herramienta cuenta con cinco subconos que permiten la creacin de cinco grupos
de formas perfectas

. Dependiendo de la variedad que seleccione podr crear

distintos tipos de elementos: formas bsicas, formas de flecha, formas de diagrama de


flujo, formas de estrella y formas de notas.
Para crear objetos de formas perfectas siga estos pasos:
1. Seleccione en la caja de herramientas ( 9 posicin) en cono correspondiente al tipo
de forma. Por ejemplo, el correspondiente a formas bsicas.
2. Pulse el botn

de la barra de propiedades y, cuando se despliegue un panel con

las formas disponibles, pulse sobre la que prefiera. Esta forma quedar activada en
tanto no la modifique por el mismo procedimiento.
3. Pulse y arrastre hasta que adquiera el tamao apropiado.
4. Desplace los glifos, si no tuviera, hasta que adquiera la forma que mejor se adapte a
sus necesidades.

Ejemplo

Una vez terminado podr someter al objeto de formas perfectas a todas las operaciones
(desplazamiento, giro, coloreado, etc.) aplicables a la generalidad de los objetos. Para
actuar nuevamente sobre los Glifos deber activar la herramienta de formas perfectas,
pulsar sobre el objeto y a continuacin sobre los Glifos que se habrn hecho visibles tras
la ltima operacin.
Pensar bien es uno de los trabajos ms difciles.
20

Vous aimerez peut-être aussi