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COMPETENCIA: DISEA Y
25 = Detecta una situacin que requiere
PRODUCE PROTOTIPOS
de una solucin tecnolgica.
TECNOLGICOS PARA RESOLVER
26 = Propone ideas y describe su
PROBLEMAS DE SU ENTORNO
alternativa de solucin.
27 = Hace preguntas sobre posibles
causas del problema.
28 = Selecciona los materiales que
utilizar, segn sus caractersticas
(tamao, color, forma, entre otras).
29 = Representa grficamente su
alternativa de solucin (dibujos,
primeras formas de escritura)
30 = Describe cmo va a construir su
prototipo.
31 = Estima el tamao de su prototipo y
el de las piezas que lo conforman,
utilizando unidades de medidas no
convencionales (arbitrarias).
32 = Usa herramientas disponibles para
construir su prototipo.
33 = Manipula las piezas para la
construccin de su prototipo (recorta,
pega, une, entre otras).
34 = Describe posibles usos del
prototipo.
35 = Comunica cmo construy su
prototipo.
36 = Expresa sus ideas y sentimientos
en relacin al funcionamiento de su
prototipo.
37 = Observa y compara objetos de su
entorno, distinguiendo los que son
hechos por el hombre y los que no.
38 = Relaciona los objetos tecnolgicos
que conoce con la utilidad que brindan
a las personas.
COMPETENCIA: CONSTRUYE UNA
POSICIN CRTICA SOBRE LA
CIENCIA Y LA TECNOLOGA EN
SOCIEDAD
COMUNICACIN:
COMPETENCIA:
LEYENDA
01 = Usa normas culturales que permiten la
comunicacin oral.
02 = Presta atencin activa dando seales
verbales y no verbales segn el texto oral.
03 = Identifica informacin en los textos orales de
estructura simple y temtica variada.
04 = Dice con sus propias palabras lo que
entendi del texto escuchado.
COMPRENDE TEXTOS
ORALES
COMPETENCIA: SE
EXPRESA ORALMENTE
COMPETENCIA:
COMPRENDE TEXTOS
ESCRITOS
COMPETENCIA:
PRODUCE TEXTOS
ESCRITOS
MATEMATICA:
LEYENDA
COMPETENCIA: ACTA Y
01 = Identifica cantidades y acciones de
PIENSA MATEMTICAMENTE EN agregar o quitar hasta cinco objetos en
SITUACIONES DE CANTIDAD
situaciones ldicas y con soporte
concreto.
02 = Agrupa objetos con un solo
criterio[1] y expresa la accin realizada.
03 = Expresa el criterio para ordenar
(seriacin) hasta 5 objetos de grande a
pequeo, de largo a corto, de grueso a
delgado.
04 = Realiza diversas representaciones
de agrupaciones de objetos segn un
criterio con material concreto y grfico.
05 = Expresa en forma oral los nmeros
ordinales en contextos de la vida
cotidiana sobre la posicin de objetos y
personas considerando un referente
hasta el quinto lugar.
06 = Expresa cantidades de hasta diez
objetos usando su propio lenguaje.
07 = Expresa la comparacin de
cantidades de objetos mediante las
expresiones: muchos, pocos,
ninguno, ms que o menos que.
08 = Realiza representaciones de
cantidades con objetos hasta 10 con
material concreto, dibujos.
09 = Expresa la duracin de eventos
usando las palabras basadas en acciones
antes, despus, ayer, hoy o
maana, con apoyo concreto o
imgenes de acciones (calendario o
tarjetas de secuencias temporales).
10 = Expresa el peso de dos objetos al
compararlos, usando las palabras: este
pesa ms que o este pesa menos que.
11 = Expresa con sus propias palabras lo
que comprende del problema.
12 = Propone acciones para contar hasta
10, comparar u ordenar con cantidades
hasta 5 objetos.
13 = Emplea estrategias basadas en el
ensayo y error, para resolver problemas
para contar hasta 10, comparar u ordenar
cantidades hasta 5 con apoyo de material
concreto.
14 = Emplea procedimientos propios y
recursos al resolver problemas que
implican comparar el peso de los objetos
usando unidades de medida arbitrarias.
15 = Propone acciones para resolver
problemas aditivos simples de hasta
cinco objetos.
16 = Emplea estrategias basadas en el
ensayo y error, el conteo para resolver
situaciones aditivas, con apoyo de
material concreto.
17 = Explica con su propio lenguaje el
criterio que uso para ordenar y agrupar
objetos.
18 = Explica con su propio lenguaje sus
procedimientos y resultados.
COMPETENCIA: ACTA Y
PIENSA MATEMTICAMENTE EN
SITUACIONES DE
REGULARIDAD, EQUIVALENCIA
Y CAMBIO
concreto, dibujos.
25 = Explica con su propio lenguaje las
razones al continuar un patrn de
repeticin.
COMPETENCIA: ACTA Y
26 = Relaciona caractersticas
PIENSA MATEMTICAMENTE EN perceptuales de los objetos de su
SITUACIONES DE FORMA,
entorno, con una forma tridimensional
MOVIMIENTO Y LOCALIZACIN
27 = Relaciona caractersticas
perceptuales de los objetos de su
entorno, con una forma bidimensional
28 = Expresa caractersticas
perceptuales de los objetos de su entorno
29 = Representa los objetos de su
entorno en forma tridimensional, a travs
del modelado o con material concreto.
30 = Representa la medida de longitud de
los objetos usando su cuerpo: dedos,
manos, pies, pasos y objetos como clip,
eslabones, lpices, crayolas, palillos, etc.
31 = Expresa la longitud de dos objetos
de su entorno al compararlos, empleando
expresiones "es ms largo que", "es ms
corto que.
32 = Representa los objetos de su
entorno en forma bidimensional o plana,
con material grfico plstico y concreto.
33 = Describe su ubicacin y la de los
objetos usando las expresiones: al lado
de, cerca de, lejos de.
34 = Expresa con su cuerpo los
desplazamientos que realiza para ir de un
lugar a otro usando: hacia la derecha o
hacia la izquierda, hacia adelante o
hacia atrs.
35 = Representa el recorrido o
desplazamiento y ubicacin de personas,
los objetos en forma vivencial y pictrica.
36 = Emplea materiales concretos para
construir objetos del entorno con formas
tridimensionales con el modelo presente.
37 = Emplea materiales concretos para
construir objetos del entorno con formas
COMPETENCIA: ACTA Y
PIENSA MATEMTICAMENTE EN
46 = Expresa con sus propias palabras lo
SITUACIONES DE GESTIN DE
que comprende sobre la informacin
DATOS E INCERTIDUMBRE
contenida en listas, tablas de conteo o
pictogramas sin escala
47 = Expresa con sus propias palabras
sobre la ocurrencia de sucesos
cotidianos: siempre, nunca .
48 = Realiza preguntas sencillas a sus
compaeros para recolectar datos
PERSONAL SOCIAL:
LEYENDA
01 = Expresa algunas de sus
caractersticas fsicas, cualidades y
habilidades, reconocindolas como suyas y
valorndolas.
02 = Nombra sus caractersticas corporales,
algunos roles de gnero y se identifica
como nio o nia.
03 = Expresa satisfaccin sobre s mismo
cuando se esfuerza y logra su objetivo, en
juegos u otras actividades.
04 = Acta y toma decisiones propias, y
resuelve con autonoma situaciones
cotidianas.
COMPETENCIA: AFIRMA SU
IDENTIDAD
COMPETENCIA: CONVIVE
11 = Se expresa espontneamente con
RESPETNDOSE A S MISMO Y respecto a una situacin que afecta a l o a
A LOS DEMS
sus compaeros.
12 = Utiliza expresiones amables para
dirigirse a los dems.
13 = Incluye a sus compaeros en los
juegos y actividades que realiza.
14 = Identifica las situaciones y
comportamientos que afectan la
convivencia en el aula.
15 = Expresa su desagrado y desconcierto
frente a situaciones de incumplimiento de
los acuerdos y deberes pactados.
16 = Pide que lo llamen por su nombre.
17 = Identifica a su escuela como un
espacio donde debe ser acogido, querido y
protegido.
18 = Expresa lo que piensa sobre
situaciones y conductas que afectan los
derechos de sus compaeros.
19 = Se expresa sobre aquellas conductas
y situaciones que le generan temor,
vergenza, inseguridad o desagrado, y que
afectan el bienestar del grupo.
20 = Menciona por qu hay normas en su
aula.
21 = Expresa cmo se siente en su aula y
en la escuela.
22 = Explica las normas establecidas en el
aula.
23 = Participa espontneamente en la
elaboracin de las normas y acuerdos de
su aula.
24 = Cumple con las normas de su aula.
25 = Menciona, a partir de una reflexin, la
importancia del cumplimiento de las
normas.
26 = Da cuenta del cumplimiento de las
responsabilidades propias y las de los
dems.
27 = Se expresa en su lengua materna.
28 = Se nombra a s mismo como miembro
de una comunidad o pueblo al que
pertenece.
29 = Participa con satisfaccin de
actividades y fiestas propias de su pueblo o
comunidad.
30 = Pregunta y dialoga para conocer
acerca de la vida de nios de otros pueblos.
31 = Encuentra diferencias y semejanzas
comunidad educativa.
47 = Expresa sus ideas, opiniones y
propuestas frente a sus compaeros sobre
un tema de inters comn.
48 = Escucha con atencin las opiniones de
sus compaeros sobre un tema de inters
comn.
49 = Aporta ideas para comprender una
situacin de inters comn.
50 = Acepta los consensos para el bien
comn.
51 = Expresa sus ideas e iniciativas en los
espacios de asamblea.
52 = Participa con sus compaeros en
acciones orientadas al bien comn.
53 = Identifica las situaciones que vulneran
sus derechos o los de sus compaeros en
su escuela.
54 = Acude a las asambleas, a su docente
o director para poner en conocimiento
conductas y situaciones que afectan sus
derechos y los de sus compaeros.
55 = Participa en actividades de promocin
de sus derechos y los de sus compaeros
en su escuela.
COMPETENCIA: CONSTRUYE
INTERPRETACIONES
HISTRICAS
hechos.
63 = Menciona algunas consecuencias de
sus propias acciones.
64 = Narra hechos o ancdotas de su
historia personal.
COMPETENCIA: ACTA
RESPONSABLEMENTE EN EL
AMBIENTE
COMPETENCIA: CONSTRUYE
SU CORPOREIDAD
saludables.
99 = Reconoce alimentos nutritivos y no
nutritivos de su entorno.
103 = Disfruta de la participacin en juegos
grupales y tradicionales con reglas
preestablecidas.
104 = Propone alternativas de solucin para
resolver un mismo problema, en situaciones
COMPETENCIA: PARTICIPA EN de juego y exploracin.
ACTIVIDADES DEPORTIVAS EN 105 = Propone y participa en juegos
INTERACCIN CON EL
grupales, interactuando con sus pares,
ENTORNO
compartiendo materiales y aceptando otras
propuestas de juego.
106 = Respeta y recuerda las normas de
seguridad, as como las reglas que se
requieren durante las actividades y
situaciones de juego.