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GRADO
GRUPO
A,B,C.
TURNO
TEMAS Y SUBTEMAS
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
APRENDIZAJES
ESPERA
Comparan las finalidades
de las ciencias
yd
establecer sus diferencias.
Describen la forma en que los conocimiento
conocimientos de las ciencias se resignifican
procesos tcnicos.
Utilizan conocimientos tcnicos y de las cien
alternativas de solucin a problemas tcnicos
procesos y productos.
RECURSOS
La tecnologa
como
TEMAS Y SUBTEMAS
rea de conocimiento
y la tcnica como
prctica social
Los conocimientos
previos sobre qu es
ciencia y tecnologa, y
sus diferencias.
Los fines de la
tecnologa y la ciencia:
mtodos.
La interaccin entre
ciencia y tecnologa
para los procesos y
productos de la
informtica.
La informtica como
prctica social para la
satisfaccin de
necesidades e intereses.
Las tcnicas
tradicionales para el
procesamiento de
informacin, de
programacin y de
diseo y sus procesos
de cambio.
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
internet
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
Computadora
libreta
Relacin
de YlaSUBTEMAS
TEMAS
tecnologa con las
ciencias naturales y
sociales: la
resignificacin y uso
de los conocimientos
Las demandas sociales
y el
conocimiento tcnico
para el desarrollo
cientfico.
La resignificacin de los
conocimientos
cientficos:
ciencias naturales y
sociales en la
produccin de productos
y procesos tcnicos.
La influencia del
contexto
sociohistrico en el
surgimiento de tcnicas
para almacenar,
procesar, transmitir y
comunicar
informacin.
El desarrollo de software
de programacin y su
relacin con el
desarrollo de las
ciencias: la ingeniera
informtica.
Desarrollo
tecnolgico,
integracin
tecnologa-ciencia
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
Desarrollo
tecnolgico,
integracin
tecnologa-ciencia
TEMAS Y SUBTEMAS
La acepcin de
tecnociencia:
la integracin de la
ciencia y la tecnologa.
La tecnociencia, una
nueva
modalidad y
organizacin de la
actividad cientfica y
tecnolgica.
La tecnociencia y su
impacto
en los procesos tcnicos
de la informtica.
La informtica y
necesidades
de comunicacin y
procesamiento de
informacin.
OBSERVACIONES
Elabor:
________________________
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
Profesora:
CICLO ESCOLAR
2015-2016
VESPERTINO
PRENDIZAJES
ESPERADOS
es de las ciencias
y de la tecnologa para
as.
que los conocimientos tcnicos y los
encias se resignifican en el desarrollo de los
EVALUACION
No. Y tiempo
de sesiones
(min)
EVALUACION
No. Y tiempo
de sesiones
(min)
50
100
50
50
participacion
tabla comparativa
50
practica
100
ensamblado de computadora
EVALUACION
No. Y tiempo
de sesiones
(min)
participacion y ejemplos
50
participacion y ejemplos
50
participacion y ejemplos
50
investigacion
50
100
EVALUACION
No. Y tiempo
de sesiones
(min)
participacion
50
participacion
50
trabajo de campo
50
ESCUELA
ESCUELA SECUNDARIA ESTATAL No 98:
NOMBRE DEL PROFESOR:
CLAVE 31EES0112M
SANAHCAT, YUCATAN
GRADO
GRUPO
A,B,C.
TURNO
COMPETENCIAS:
BLOQUE
II
PROPSITOS
1. Reconocer la importancia de los sistemas tcnicos para la satisfaccin de
necesidades e intereses propios de los grupos que los crean.
Cambi
2. Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creacin de
o
nuevas tcnicas.
tcnic
3. Proponer diferentes alternativas de solucin para el cambio tcnico de acuerdo con
oy
diversos contextos locales, regionales y nacionales.
cambi
4. Identificar la delegacin de funciones de herramientas a mquinas y de mquinas a
o
mquinas..
socialTEMAS Y SUBTEMAS
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
Influencia de la
sociedad
en el desarrollo tcnico
Las necesidades e
intereses del ser humano
y su satisfaccin por
medio de sistemas
tcnicos de la informtica.
La creacin de procesosy
productos informticos
para la satisfaccin de
necesidades e intereses
sociales: software y
hardware.
La aceptacin social y
cultural de productos
tcnicos de la informtica.
El papel de la sociedad en
la aparicin de la
informtica.
APRENDIZAJES ESPE
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
hardware.
La aceptacin social y
cultural de productos
tcnicos de la informtica.
El papel de la sociedad en
la aparicin de la
TEMAS Y SUBTEMAS
informtica.
Cambios tcnicos,
articulacin de
tcnicas y su
influencia en los
procesos tcnicos
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
herramientas
y funcionamiento.
Las redes sociales.
El uso del correo
electrnico.
Los productos de la
TEMAS
Y SUBTEMAS
informtica
y el
cambio
en formas de vida y en la
organizacin
Los lmites y productiva.
posibilidades de los
sistemas tcnicos para el
desarrollo social
Los sistemas tcnicos y su
repercusin en:
Los procesos de
produccin.
El desarrollo social y
econmico.
La calidad de vida.
El sistema informtico.
Lmites y posibilidades
sociales del hardware,
software, de acuerdo con los
aspectos:
Sociales para su
aceptacin cultural y
econmica.
Tcnicos
en tecnolgica
relacin con la
La
sociedad
capacidad,
funcin,
actual y del futuro:
eficiencia de
y estructura.
visiones
la sociedad
tecnolgica
La visin retrospectiva y
prospectiva de la sociedad
tecnolgica.
La informtica del futuro
como respuesta a las
necesidades de la sociedad:
Forma y funcionamiento
de la computadora.
La automatizacin de los
procesos tcnicos.
OBSERVACIONES
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
Debatir, en grupo, las ventajas y desventajas de la creacin de
sistemas tcnicos en diferentes mbitos; registrar en un cuadro las
finalidades y riesgos y su implicacin en el desarrollo social.
Proponer alternativas de solucin a problemas tcnicos para el
procesamiento de la informacin y comunicacin de manera
eficiente.
Realizar un anlisis de objetos por equipos. Considerar el anlisis
morfolgico,
estructural, funcional, de costos (gastos de operacin, inversin en
recursos y energa, entre otros), para detectar la capacidad del
sistema, con base en los resultados, hacer un anlisis relacional de
acuerdo con los resultados, para proponer las posibilidades de uso en
el contexto.
Ilustrar con recortes de revista o peridico los lmites y posibilidades
de la informtica
y su impacto
en la
calidad decon
vida
de la sociedad.
Elaborar
una presentacin
multimedia
relacionada
el proceso
de
desarrollo y cambio de computadoras que se crearon en dcadas pasadas
para compararlas con las actuales y futuras funcionamiento, tamao y
rapidez, entre otros.
Observar un video o documental de las computadoras del futuro para debatir
sobre sus caractersticas y posibilidades de uso.
Representar, con ilustraciones, diversos productos de la informtica para
proyectar cmo sern y de qu material se fabricarn en el futuro.
Buscar en revistas de tecnologa productos de la informtica o de otros
campos tecnolgicos que son innovadores o futuristas, por ejemplo, la
computadora que se porta en el cuerpo como diadema, reloj o anteojos y los
microchips injertados en el cuerpo humano, para socializar en clase, entre
otros.
Disear la computadora del futuro. Considerar cmo ser su forma, qu
funciones tendr, qu tipo de necesidades atender. Desarrollar sus
propuestas mediante la elaboracin de bocetos.
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
Elabor:
________________________
I.M.: Hugo Ivn Vzquez ley
CICLO ESCOLAR
2015-2016
VESPERTINO
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACION
No. Y tiempo de
sesiones (min)
Investigacion
50
participacion
50
practica
100
investigacion y reporte
de desarrollo de software
50
EVALUACION
No. Y tiempo de
sesiones (min)
1
50
50
mantenimiento y limpieza
150
explicar funcionamiento
50
aplicar antivirus
100
Investigacion y
tabla comparativa
50
visita
50
video
50
50
emsamble
EVALUACION
No. Y tiempo de
sesiones (min)
100
ESCUELA
ESCUELA SECUNDARIA ESTATAL No 98:
CLAVE 31EES0112M
SANAHCAT, YUCATAN
HUGO IVN VZQUEZ LEY
GRADO
GRUPO
A,B,C.
TURNO
III
BLOQUE
La tcnica
y sus
implicacion
es en la
naturaleza
PROPSITOS
APRENDIZAJES ESPERADOS
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
lluvia de ideas para identificar de qu manera los productos de los
sistemas informticos afectan a la naturaleza. Proponer alternativas de
solucin al respecto.
Investigar las implicaciones que los desechos de los equipos de
informtica (perifricos, dispositivos y monitor, entre otros) causan al
ambiente. Presentar un ensayo al respecto y elaborar una presentacin
para socializar los resultados con el grupo.
Representar, de manera grfica, el ciclo de vida de una computadora,
desde los procesos de extraccin del material empleado, su
manufactura, uso, proceso de mantenimiento y desecho. Socializar los
resultados por mediode una presentacin en Power Point.
Elaborar un esquema en donde se reflejen las consecuencias de
contaminacin que provocan los desechos o residuos industriales en el
agua, aire, suelo y en la salud de las personas. Exponerlo al grupo y
reflexionar, de manera grupal, el desafo de la tecnologa para evitar las
consecuencias mencionadas.
Comentar, las implicaciones ambientales de la fabricacin de un objeto,
por ejemplo, la elaboracin de un monitor desde el origen de la materia
prima hasta su disposicin final.
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
comunidad o regin.
Los impactos ambientales
generados en los procesos de
elaboracin, creacin,
mantenimiento, uso y desecho de
hardware y software.
TEMAS Y SUBTEMAS
Las alteraciones producidas
en los ecosistemas debidoa la
operacin de los
sistemas tcnicos
Los impactos generados en los
ecosistemas debidoal desarrollo
de procesos tcnicos.
Los componentes del sistema
informtico y su impacto en la
naturaleza en:
Los procesos de manufactura.
El desecho de los equipos.
El consumo de energa.
El papel de la tcnica en la
conservacin y cuidadode la
naturaleza
La interaccin del ser humano con
el sistema natural y social.
La creacin de software para el
monitoreo de problemas
ambientales.
El reciclaje de los componentes
elctricos
y electrnicos de las
computadoras y sus
perifricos.
Las alternativas energticas y de
materiales en la elaboracin y uso
de los
productos de la informtica.
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
elctricos
y electrnicos de las
computadoras y sus
perifricos.
Las alternativas energticas y de
materiales en la elaboracin y uso
de los
productos deTEMAS
la informtica.
Y SUBTEMAS
La tcnica, la sociedad del
riesgo y el
principioprecautorio
Las nociones sobre la sociedad del
riesgo.
La tcnica en la salud y seguridad
de las personas:
Previsin de riesgos y seguridad
en el laboratorio de tecnologa de
informtica.
La prevencin de riesgos en los
procesos tcnicos.
Los sistemas de informacin para
la prevencin de riesgos.
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
OBSERVACIONES
Elabor:
________________________
I.M.: Hugo Ivn Vzquez ley
CICLO ESCOLAR
2015-2016
VESPERTINO
AJES ESPERADOS
EVALUACION
Imvestigacion de
materiales en sist de
almacenamiento
No. Y tiempo de
sesiones (min)
1
50
50
50
EVALUACION
investigacion
No. Y tiempo de
sesiones (min)
1
50
50
50
50
50
50
50
50
investigacion
investigacion
tabla comparativa
informe de cncluciones
propuestas
EVALUACION
No. Y tiempo de
sesiones (min)
1
50
50
50
50
video
50
tabla
50
presentacion
ESCUELA
ESCUELA SECUNDARIA ESTATAL No 98:
CLAVE 31EES0112M
YUCATAN
NOMBRE DEL PROFESOR:
SANAHCAT,
GRADO
GRUPO
A,B,C.
TURNO
COMPETENCIAS:
BLOQUE
Planeacin y
organizacin
tcnica
IV
PROPSITOS
1. Utilizar los principios y procedimientos bsicos de la gestin tcnica.
2. Tomar en cuenta los elementos del contexto social, cultural y natural
para la toma de decisiones en la resolucin de los problemas tcnicos.
3. Elaborar planes y formas de organizacin para desarrollar procesos
tcnicos y elaborar productos, tomando en cuenta el contexto en que se
realizan
TEMAS Y SUBTEMAS
La gestin en los sistemas
tcnicos
El concepto de gestin tcnica y
su importancia en los procesos
fabriles.
La gestin en la planeacin y
organizacin de los procesos
tcnicos del nfasis de campo.
El diagnstico de necesidades
en la comunidad respecto a:
Los servicios y de la
informtica que se prestan.
El empleo.
Los productos tangibles de la
informtica.
La gestin como herramienta
organizacional en una empresa
de la informtica
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
Recuperar las ideas previas gestin tcnica y cmo esta se refleja en los
sistemas tcnicos del nfasis de campo. Consultar varias fuentes de
informacin para ampliar el concepto y, a partir de lo encontrado,
comentar en plenaria cmo la gestin implica planear, organizar y
controlar procesos tcnicos con el fin de hacerlos ms eficientes y
eficaces.
Promover la gestin de un proceso tcnico que responda a las
necesidades del contexto y de los alumnos; considerar el diseo de un
plan para su ejecucin. Disear, por equipos, cuestionarios o guiones de
observacin para elaborar un diagnstico de necesidades sociales en la
comunidad respecto al nfasis de campo, ya sea en situaciones
cotidianas o simuladas.
Organizar el trabajo de campo para aplicar los cuestionarios a miembros
de la comunidad y observar de manera participativa los procesos
sociales desarrollados en la comunidad.
Elaborar un informe tcnico que muestre los resultados arrojados por el
diagnstico de necesidades de la comunidad y determinar, en funcin
de ello, el producto o proceso tcnico a gestionar.
Promover, de manera grupal, la simulacin de una empresa para
distinguir las funciones de cada uno de los departamentos o reas que
la conforman. Subrayar la importancia de planificar, organizar y llevar el
control de los mismos con el objeto de obtener un servicio eficiente.
APRENDIZAJES ESPERAD
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
La planeacin y la
organizacin de los
procesos tcnicos
La planificacin de los
procesos tcnicos en la
informtica para satisfacer
necesidades e intereses
del contexto.
La organizacin y
administracin del proceso de
elaboracin.
La ejecucin y control del
proceso tcnico.
La evaluacin y el control de
calidad.
El papel de la organizacin en
el sistema informtico.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
al grupo.
Someter el diseo (del proceso o producto tcnico) a
pruebas de uso con
el fin de identificar posibles fallas y hacer mejoras en el
mismo. Redisear.
TEMAS Y SUBTEMAS
La normatividad y la
seguridad e higiene en los
procesos tcnicos
Las normas de calidad y
certificacin de productos
informticos.
La importancia de la
normatividad para el acceso y
uso de las TIC.
El software y los derechos de
autor.
Lineamientos de seguridad e
higiene en el laboratorio de
tecnologa.
OBSERVACIONES
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
CICLO ESCOLAR
2015-2016
VESPERTINO
NDIZAJES ESPERADOS
gn las necesidades y
uso de materiales,
r situaciones de riesgo en la
EVALUACION
represantacion grafica
No. Y tiempo de
sesiones (min)
1
50
50
100
50
EVALUACION
investigacion y reporte
ilustrado
No. Y tiempo de
sesiones (min)
1
50
50
50
100
50
EVALUACION
No. Y tiempo de
sesiones (min)
1
50
50
investigacion de lenguaje
de paginas web
50
codigo
50
50
investigacion y cuadro
comparativo
ESCUELA
ESCUELA SECUNDARIA ESTATAL No 98:
CLAVE 31EES0112M
SANAHCAT, YUCATAN
GRADO
GRUPO
A,B,C.
TURNO
COMPETENCIAS:
BLOQUE
Proyecto
de diseo
PROPSITOS
APRENDIZAJES
TEMAS Y SUBTEMAS
5.1. Caractersticas del proyecto de
diseo
Los procesos fabriles y la delegacin de
funciones
La caracterizacin de los procesos
fabriles:
La organizacin en los procesos del
trabajo
artesanal e industrial.
Los cambios generados en las
herramientas, mquinas y procesos de
ejecucin en el trabajo artesanal e
industrial.
El papel de los sujetos.
La delegacin de funciones en los
procesos
industriales:
De sistema persona-mquina.
De sistema mquina-producto.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
Identificar las diferentes operaciones que se llevan a cabo en un
proceso fabril a partir de un videodocumental o visita dirigida a
una industria
Elaborar un diagrama de flujo de dicho proceso. Caracterizar los
procesos fabriles y distinguirlos de los artesanales, hacer nfasis
en el sistema mquina-producto.
Analizar las fases y actividades de los proyectos de diseo para:
Elaborar un mapa conceptual de los conocimientos
fundamentales
para su realizacin.
Elaborar un diagrama de flujo de actividades que muestre el
desarrollo lgico de sus fases y actividades.
Analizar la importancia de la modelacin, los prototipos y las
pruebas en el desarrollo de los proyectos de diseo.
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
fundamentales
para su realizacin.
Elaborar un diagrama de flujo de actividades que muestre el
desarrollo lgico de sus fases y actividades.
Analizar la importancia de la modelacin, los prototipos y las
pruebas en el desarrollo de los proyectos
de diseo.
ESTRATEGIAS
DIDACTICAS
Analizar el papel del diseo, la esttica y la ergonoma en la
resolucin de
problemas aplicando las siguientes preguntas:
Cul es su importancia?
Cul es la informacin que se requiere para llevarlos a cabo?
Qu papel juega la informacin para el diseo, la ergonoma y
la
esttica?
Qu importancia tiene la representacin grfica en los
procesos de
diseo?
Cmo se integra la ergonoma y la esttica en el diseo del
nfasis
de campo?
Establecer conclusiones al respecto y reflexionar sobre la
importancia del diseo y su planeacin en los procesos tcnicos
del nfasis de campo.
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
TEMAS Y SUBTEMAS
5.2. El Proyecto de diseo
El diseo en los procesos
tcnicos y el proyecto de
diseo
El diseo y la ejecucin del
proyecto de informtica.
La evaluacin del proyecto de
diseo para su mejora.
OBSERVACIONES
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
Elaborar el proyecto de diseo en informtica, y considerar los
siguientes elementos, los cuales pueden ser modificados por el
profesor de acuerdo con su pertinencia y experiencia en el
laboratorio del tecnologa:
Investigar sobre las necesidades e intereses individuales,
comunitarios
y sociales para la planificacin del proyecto.
Identificar y delimitar el campo problemtico (fundamentacin).
Recolectar, buscar y analizar informacin.
Construir la imagen-objetivo.
Buscar, seleccionar y proponer alternativas.
Planear el proyecto del nfasis de campo.
Ejecutar la alternativa seleccionada: mediante simulacin,
creacin
de modelos o prototipos.
Evaluar de manera cualitativa los productos o procesos
industriales
obtenidos.
Elaborar el informe y comunicar los resultados, en plenaria,
mediante
el empleo del lenguaje tcnico.
RECURSOS
Computadora
libreta
laptop y proyector
bocinas
pintarron
cartulinas y plumones
internet
USB
Elabor:
________________________
I.M.: Hugo Ivn Vzquez ley
CICLO ESCOLAR
2015-2016
VESPERTINO
PRENDIZAJES ESPERADOS
visita
No. Y tiempo de
sesiones (min)
1
50
50
EVALUACION
No. Y tiempo de
sesiones (min)
1
50
reporte de pblemas y
soluciones
150
diagrama de flujo
100
participacion
EVALUACION
No. Y tiempo de
sesiones (min)
10
elaboracion de proyecto
de diseo
500