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Date : 31/12/2012
Rf : GRAPHIT-D2.3
Rdacteurs
Relecteurs
JP. Clayer
Date
10/09/14
Reference
GRAPHIT-D2.3
Version
1/12
GraphiT :
Date : 31/12/2012
Rf : GRAPHIT-D2.3
Date
Auteur
0,1
22/07/14
C.PiauToffolon
0.2
10/09/14
JP. Clayer
Modifications
0.3
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1 Introduction
Ce document est un livrable du projet GraphiT (Graphical VIDLs 4 Teachers). L'ide
principale de ce projet est de fournir aux enseignants-concepteurs des langages graphiques
Visual Instructional Design- et les outils d'dition associs, prenant en compte leurs pratiques
et leurs besoins pdagogiques embarqus dans les artefacts de conception. Les modles
produits doivent pouvoir tre oprationnaliss -ie dploys sur des plateformes de formation
cibles sans pertes smantiques majeures.
L'objet de ce document est d'tudier les principales thories et approches
pdagogiques associes [ALTET, 2006] la base des situation pdagogiques mises en place par
les enseignants au cours de leur activit de conception pdagogique. Ce livrable s'inscrit dans
le cadre du travail de la tche 2 State of the art and technology watch . Les rsultats
proposs sont issus d'un travail bibliographique men dans le cadre de la thse de doctorat de
J.P. Clayer [CLAYER 14].
De nombreux travaux tels ceux de [DESSUS, 2009] et [CONOLE, 2013] mettent en avant
linfluence des thories de lapprentissage sur la conception pdagogique dont la
scnarisation pdagogique est une forme. Cette influence sexprime au niveau de la
reprsentation de la situation dapprentissage par des contraintes prendre en compte lors
des activits de conception. Ainsi dans une approche pdagogique par projet, on identifie des
rles bien particuliers tels que ceux de client, d'expert, de matre d'uvre et des interactions
spcifiques entre ces rles. Ces rles et interactions dfinissent ainsi des contraintes
spcifier lors de la conception d'une situation pdagogique suivant cette approche par projet.
Nous prsentons dans une premire section les thories de lapprentissage, puis dans une
seconde section, nous introduisons les approches pdagogiques les plus classiques. Nous
mettons en vidence les contraintes mises en jeu lors de lactivit de conception.
2 Thories de l'apprentissage
De nombreuses thories dapprentissage dfinissent le mtier de lenseignant par la
modlisation de ce que sont apprendre et enseigner , notamment dans un contexte
dutilisation des technologies numriques. Dans cette section nous prsentons les thories de
lapprentissage dun point de vue historique pour mieux comprendre leur volution et
linfluence quelles ont eu sur le mtier de lenseignant et le rle de ce dernier dans
lapprentissage.
Le bhaviorisme ou comportementalisme est apparu en 1913 quand [WATSON, 1913] en
met les principes de base. Cette approche psychologique se concentre sur le comportement
observable. Ce comportement observable est dtermin par lenvironnement et les
interactions de lindividu avec son milieu travers le temps. L'environnement y est l'lment
cl de la dtermination et de l'explication des conduites humaines. La plupart des thories de
l'apprentissage reconnaissent trois grandes variables dans le processus : l'environnement qui
stimule, l'organisme qui est stimul et le comportement ou la rponse de l'organisme par suite
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de la stimulation. La thorie du bhaviorisme est plus tard reprise par [SKINNER, 1968] qui
dfinira une thorie de lapprentissage quil applique directement la thrapie
comportementale et lenseignement programm o le terme "programme" dsigne une
squence dactivits ordonnances de faon systmatique. [SKINNER, 1968] met en avant que la
machine permet une individualisation de lenseignement, et recommande de dcouper la
matire enseigner en blocs successifs de granularit aussi fines que possible. Ce dcoupage
permet, selon lauteur, une meilleure comprhension de chaque bloc de matire. Les tches
sont ainsi rparties en sous-tches, et chaque sous-tche considre comme un objectif
dapprentissage distinct ax sur des comportements observables. Ce dcoupage fin en tches
et sous-tches imbriques peut tre vu dans ce cas comme le point central de la scnarisation
selon [EMIN, 2010]. Dans une approche behavioriste, les activits proposes par lenseignant
sont adaptes aux possibilits de lapprenant et son volution individuelle. La progression
dun apprenant est alors rythme par sa propre capacit dapprentissage. Le dcoupage en
sous-tche considre comme un objectif dapprentissage facilite lvaluation mais limite la
vision densemble de la matire. Ainsi un apprenant peut russir chacune des sous-tches en
suivant lorganisation prescrite par lenseignant mais manquer de vision densemble et tre
incapable dappliquer ses acquis une situation analogue mais diffrente ou moins structure.
En parallle la thorie du bhaviorisme, apparait en 1923 la thorie sur le
constructivisme dveloppe par Piaget. Le constructiviste met en avant lactivit et la capacit
inhrente chaque apprenant apprhender la ralit qui lentoure [PIAGET, 1936]. Cest dans
les annes 1970 que cette thorie fut incorpore au champ de la didactique et des sciences de
lducation. [DUFFY ET CUNNINGHAM, 1996] proposent deux principes fondamentaux pour
comprendre le constructivisme :
-
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connaissances antrieures. La ralit slabore partir des perceptions personnelles et non dune
ralit absolue [LASNIER, 2000]. Lasnier par sa dfinition met l'accent sur l'activit de
lapprenant et sa capacit apprhender les phnomnes ayant lieu dans son environnement.
Selon [PIAGET, 1936] le dveloppement de lenfant sappuie sur une construction de la
connaissance. Celle-ci est construite par le biais des interactions quil a avec son milieu et de
lexprience quil en retire. Ces types dinteractions permettent lmergence de conflits
cognitifs [PIAGET, 1936]. Dans le cadre de lapprentissage, les conflits cognitifs ont pour
avantage de crer un dsquilibre cognitif qui mne lapprenant rquilibrer par un
processus dans lequel les erreurs dans lapprentissage ont un rle important. Les erreurs
permettent lapprenant dentamer un processus de reconstruction cognitif pour retrouver
un nouvel quilibre [ASTOLFI, 2006]. Piaget privilgie une pdagogie active o lapprenant, ses
actions et ses erreurs sont au cur du processus dapprentissage.
La thorie du Cognitivisme apparait dans les annes 1950. On ne sintresse plus
simplement aux comportements observs mais sur ce qui se passe sur le plan mental. Les
cognitivistes considrent que lapprentissage est effectif lorsquil y a un changement dans les
structures mentales de lapprenant. Les travaux de [TARDIF 1992] associent le cognitivisme aux
sciences de lducation, jusqualors reli la psychologie. Cette thorie sappuie sur plusieurs
principes fondamentaux [TARDIF 1992] :
-
Lapproche de [VIGOTSKY, 1934] se centre sur ltude du dveloppement cognitif de llve et,
comme [PIAGET, 1936], sur le processus de construction du savoir. La vision de Vygotsky diffre de
celle de Piaget par laspect social qui est donn au dveloppement cognitif. Vygotsky part du
postulat que ce dveloppement cognitif se construit au contact dinteractions sociales et au sein dun
contexte socio-historique. Le dveloppement cognitif chez lenfant se fait par les interactions
sociales et les influences culturelles. Lenvironnement prend alors une part importante dans le
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3 Approches pdagogiques
Les travaux de [VILLIOT-LECLERCQ, 2007] recensent une liste des possibles approches
pdagogiques parmi lesquelles on trouve : lexpos, le questionnement didactique, la
formation de concept, lenqute, la discussion, les questions-rponses, lapprentissage
coopratif, la simulation, les exercices, le dbat, la dmonstration, ltude de cas simple,
lexpos formel, le remue-mninge, la rsolution de problmes, le jeu de rle, le travail dirig,
le projet, etc.
Nous prsentons dans la suite de cette section des approches pdagogiques parmi les
plus classiques. Ces approches vont nous permettre de montrer les spcificits de chacune
quant leurs lments pdagogiques et ainsi les contraintes de scnarisation qui en
dcoulent.
Lapproche par projet
La pdagogie de projet ou approche par projet est une pratique de pdagogie active qui
permet de gnrer des apprentissages travers la ralisation d'une production concrte.
Lapprentissage par projet selon [PROULX, 2004] est : un processus systmatique dacquisition
et de transfert de connaissances au cours duquel lapprenant anticipe, planifie et ralise dans un
temps dtermin, seul ou avec des pairs et sous la supervision dun enseignant, une activit
observable qui rsulte, dans un contexte pdagogique, en un produit fini valuable
Il existe plusieurs aspects qui font varier les scnarios dune approche par projet et qui ont t
mis en avant par des travaux tels que ceux de [LEBRUN ET BERTHELOT, 1994] [CHAMBERLAND ET AL,
1995] [PERRENOUD, 1999]. Ces aspects sont :
-
Lala et lincertitude ;
Il existe diffrents types de projets selon la dure du projet (projet court, moyen, long
terme), selon le nombre dacteurs impliqus (projets individuels, projet dquipe, projet de
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Le rle de lapprenant qui est le concepteur de la solution pour le projet mais qui en
quipe peut revtir un second rle de chef dquipe ;
Le nombre de participants ;
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(dfinition dun rle de client pour le projet ou dun objectif de temps dtermin pour chaque
activit du projet, etc.).
Ltude de cas
[LEBRUN ET BERTHELOT 1994, P.148] dfinissent ltude de cas comme ltude
ET
Dans le cas dune rsolution cooprative, un temps de formation des groupes est
prvoir ;
Une restitution en sance plnire permet dchanger les points de vue et daboutir
une synthse et un plan dvaluation o enseignants et apprenants reviennent sur les
acquis et les stratgies mises en uvre.
Dans ltude de cas, les lments pdagogiques spcifiques sont :
Les types d'objectifs pdagogiques (le cas rel vcu et trait, le cas rel prsent
l'apprenant, le cas d'cole) ;
Lenchainement des activits pdagogiques (les tapes suivre proposes par [GUILBERT
ET OUELLET 2004]).
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Les travaux de [LEBRUN, 2002] sur la Rsolution de Problme reposent quant eux sur
six piliers fondamentaux:
-
Des alternances entre des temps de travail en quipe et des temps de travail
individuel ;
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sont :
-
Les activits auxquelles sont associes les ressources (des activits de travail
individuel ou en quipe) ;
Comme pour les autres approches, ces lments dfinissent des contraintes lors de la
conception du scnario pdagogique reprsentant une situation d'apprentissage base sur
une telle approche.
Chaque approche pdagogique dcrit ainsi un ensemble de contraintes qui sappliquent
sur la conception du scnario pdagogique (les dfinitions des lments pdagogiques qui
composent la situation scnarise et les activits qui les mettent en place). Les enseignants,
lors de la mise en uvre d'une situation dapprentissage, choisissent parmi les approches
pdagogiques celle qui est la mieux adapte leurs besoins pdagogiques et au contexte
d'apprentissage. Ce choix nest pas sans consquence car il implique alors des contraintes sur
la dfinition des lments (stratgies, rles, activits) qui composeront la situation
dapprentissage raliser.
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