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CREACIN DE FRACTALES

Fase 1: La Base

Puedo crear una base en Apophysis - un conjunto de


transformaciones que tiene algn tipo de estructura y forma a la
misma.
Trato de mutar esta base para ver lo que puede lograr, tratando
de hacer que forman formas interesantes, patrones o puntos de
densidad.
Con las bases interesantes que he encontrado, voy a aadir
transformaciones adicionales para aadir ms cuerpo a ellos,
extendindose hacia fuera y la adicin de ms forma a ellos.
Si una base parece que no va a ninguna parte, voy a ir de nuevo a
un punto en el que sigo pensando que puede hacer algo. Si bien esto
no es algo que pueda transmitir fcilmente, se trata de trabajar con
miles de bases de fractales.
Tambin guardo las bases que estoy trabajando cada vez que
pienso me golpe una parte donde puedo ramifican. De esa manera,
siempre puede volver a ella ms adelante y hacer otra cosa que
podra ser an ms genial con l!
Yo no creo bases que son caticos. Intento crear bases que
convergen en patrones y formas discernibles, y utilizar
transformaciones adicionales para aadir el "caos" a la base inicial.

Fase 2: Identidad

A partir de los conjuntos de bases que he creado en el paso


anterior, comenzar esquemas de color de prueba para ver lo que los
patrones y formas emergen del fractal de escala de grises que
originalmente estaba trabajando.

Me suelen muevo de Apophysis de Chaotica en este punto, como


Chaotica me permite probar los diferenciales de color, profundidad,
brillo y difumina con ms facilidad que el Apophysis. No puede
haber artefactos en fractales que no se manifiestan de forma visible
en baja densidad, pero pueden alterar en gran medida el flujo en
una imagen totalmente rendido, y la eliminacin de ellos desde el
principio es beneficioso.

Las formas que emergen de las distribuciones de color a menudo


me dan algunos "vibraciones" en lo que el fractal puede llegar a
ser. Voy a refinar los colores que utilizo, y, posiblemente, crear un

nuevo conjunto de colores para adaptarse a una direccin potencial


que va en.

Si parece que no hay suficiente "cuerpo" en las formas que tengo,


voy a tratar de aadir ms iteradores "estructurales". Si esto no
funciona, rechazo este fractal e intento otra base que he trabajado.

Voy a exportar la misma fractal con diferentes gradientes en


Chaotica hasta que encuentre un conjunto adecuado de
colores. Siempre puedo inyectar otro degradado en un archivo
Chaotica salvado ms adelante si tengo que cambiar la combinacin
de colores en una etapa posterior.

Confo en Apophysis y UF gradientes de esquemas para colorear,


como paletas de Chaotica no no me ofrecen suficiente flexibilidad
para crear esquemas de color suficientemente complejos.
Fase 3: Detalle

Una vez que tengo un conjunto de colores abajo y una idea de lo


que quiero hacer con el fractal, voy a empezar a aadir detalles y
tratando de consolidar lo que yo quiero hacer.
Si me siento as podra utilizar el desenfoque de profundidad, trato
de aislar iteradores que ofrecen la falta de definicin ms discreto los que mantienen una buena parte de los principales elementos
estructurales en el enfoque razonable sin desdibujar el resto del
fractal.
Si me siento como que podra utilizar algunos puntos, manchas, o
estrellas, voy a crear un iterador vaco y la puse en un peso
bajo. Voy a usar una falta de definicin (gaussiana) como una
transformacin posterior de puntos glowy, o dejarlo vaco si quiero
grano.
Voy a girar y moverse alrededor de las transformaciones
existentes para que llene el espacio muerto, y cambiar la forma en
que estn sesgadas si yo quiero que se llenan en un espacio diferente.
Si an hay demasiado espacio muerto, voy a tratar de sumar y
reposicionamiento iteradores de bajo peso con lineal, u otras
variaciones para aadir algo de textura y forma.
Si el fractal simplemente no quiere jugar bien, voy a dejar que sea
por un da y probar algo diferente.

Fase 4: El mal que se encuadre

Montaje de un fractal en un rectngulo no es fcil. No es para m,


por lo menos! A veces voy OCD loco y super sobre el encuadre, y
terminan tratando de ganar das tratando de presentar un fractal
de una manera interesante.
Si me siento como si nada est mejorando con la elaboracin, voy
a dejar reposar durante la noche y vuelve a intentarlo maana. De
esa manera, voy a ser capaz de hacer frente con una mente clara.
Transformaciones finales son un salvavidas - que puede tomar lo
que has trabajado y el paquete de una manera diferente. A menudo
utilizo Curl, ya que acta como lineal cuando todos los parmetros
son 0, pero introduce curvas cuando se inicia el cambio de ellos.
Curvas en una final transforman permita que el fractal para ser
embalado de forma diferente, por lo que es ms fcil para enmarcar
de utilizar transforman sin final, o utilizando uno para forzar la
simetra en un fractal. Trato de evitar la simetra pura en la esttica
final, ya que a menudo toma el foco lejos de los elementos
estructurales interesantes que deseo presentar.
A partir de aqu, me paso mucho tiempo girando el fractal, zoom y
de nuevo, y tratando de averiguar la mejor manera de encajar en un
tamao de cuadro arbitraria.
Aunque yo realmente no s lo que estoy tratando de lograr al
encuadrar, normalmente s cules son los elementos que quiero
enmarcar, y cambiar a su alrededor en una manera que podra
parecer interesante. Trato de encontrar un centro espacial fuera (es
decir, regla de los tercios-ish) para el principal "punto focal" del
fractal para descansar, y se disponen de datos distribuidos a lo largo
del cuerpo del fractal de una manera que no deja claro espacio
muerto en las esquinas o secciones del fractal. Esto no siempre es
usualmente trivial.
Voy a volver a la fase 3 si tengo un encuadre interesante con las
formas que tengo, pero necesito para ajustar los elementos para
hacer frente a un espacio muerto.
A menudo pedir consejo sobre la elaboracin de una vez que tengo
un par de opciones. Me suelen bug unas pocas personas que pasar el
rato en #Aposhack de opiniones, pero deseo que no habra una
forma ms fcil de conseguir la crtica constructiva en tiempo real
de ms personas.
Despus de esto, me hacen el fractal a cabo, por lo general el uso
de alta Antialiasing con ajustes de filtro personalizado dentro de

Chaotica. Si utilizas Chaotica y no utilizar al menos AA2


(preferiblemente 3!), Te ests perdiendo de mucha ms claridad,
nitidez y detalles en su fractal.

Arte del fractal

Usted probablemente ha visto los artistas fractales mencionan Chaotica


unas cuantas veces -. Muchas personas lo utilizan, ya sea independiente o
como un procesador para las obras que crean en otros programas Si usted
fractales IFS lujo y quieres probar a hacer algo, Chaotica es sin duda en la
lista de software que debe tratar.

Se puede descargar desde el sitio web: chaoticafractals.com/. Hay una versin


gratuita (con algunas restricciones de resolucin), por lo que los nuevos usuarios
puedan probarlo. As que ... Agrralo, ejecute el instalador o descomprimir el
archivo y pulsa en el icono azul de la flor

Empezando
Este ser el primero que se ve en Chaotica: Simplemente haga clic en uno de esos
randoms tener algo fresco para empezar. O, si no le atraiga, cerrar esta ventana y
golpe la Mundos Nueva Random botn por ms. En la ventana principal, puede
configurar sus ajustes de procesamiento (a la izquierda en la imagen de arriba),

como la resolucin y AA. Asegrese de revisar la representacin FAQ para algunas


direcciones tiles. Chaotica utiliza el procesamiento progresivo - que significa que
su render no se detendr hasta que est satisfecho con el resultado y dejar de
usted mismo. Como regla del pulgar, espere hasta que su render alcanza SL 10-12
(marque esta estadstica debajo de la imagen) Todava en la ventana principal, se
puede jugar con los ajustes de imagen. Mi favorito de todos los tiempos son las
curvas de color (ms o menos lo mismo que cualquier software de edicin de
imgenes como photoshp tiene).

Introduccin a la edicin

Para editar el fractal, tendr que cambiar a Editor Mundial (pulse Ctrl + W): La
cosa ms fcil de hacer es hacer clic en varias partes de las formas de las
transformaciones y arrastrarlos alrededor para cambiar las cosas: Para aprender
un poco ms sobre el editor, asegrese de comprobar los dos tutoriales:

BURBUJA DOBLE EN CHAOTICA


DOM 27 DE SEPTIEMBRE 2015, 07:12 AM

Como la gente pareca interesado, decid adaptar la burbuja doble Tut por piethein21para
Chaotica.
El siguiente tutorial es slo una traduccin de la tuto original, y todo el crdito para el desarrollo
de la tcnica y la difusin que va a piethein21

BURBUJA DOBLE EN CHAOTICA


Comience con un mundo vaco (izquierda), y luego cambiar a la editora mundo (a la
derecha): Una vez en el editor, aadir 5 nuevos iteradores, haciendo clic en
el Nuevo Iterator. Botn 5 veces Ahora, seleccione el Iterator 1 en el editor de nodos. Haga
clic en la transforma nodo, agregue una nueva transformacin haciendo clic en el Nuevo
TRANFORM botn en el men superior, y sustituir el valor por defecto con el esfrico en
el transformar el tipode men. As que nos pusimos una esfrica transformacin para el
iterador 1. Ahora, por otra iteradores, establecen las siguientes transformaciones:

Iterator 2: Las Amricas

Iterator 3: Las Amricas

Iterator 4: Curl

Iterator 5: Curl

En la ventana principal, usted debe ver algo como la imagen de abajo en este punto - nada que
ver con el resultado final, por
supuesto: Ahora, de vuelta al editor, seleccione Iterator 4 en el
editor de nodo. Establecer c1 valor a 0.5 (izquierda). El iterador 5, set c1 valor a 0.5 (derecha): Ahora, mueva el afndel iterador 4 una unidad a la izquierda. Puede hacerlo ya
sea mediante la introduccin del valor de desplazamiento (-1 en x) o mediante el ajuste a rejilla
y luego arrastrarlo a la posicin deseada. Mueva el afn del iterador 5 unidad de la derecha
(offset 1 en x). La siguiente imagen muestra el desplazamiento del repetidor 4. Cambio rpido a
la ventana principal: Ahora, es hora de configurar pesos. . He utilizado los iconos para ocultar los
transforma y los shaders, dejando los pesos slo para la navegacin ms fcil y
visualizacin Comencemos con iterador 1 Establecer los pesos de la siguiente manera -. Todos
los valores nulos, excepto los de iteradores 2 y 3 (los dos iteradores con hemisferio) Para
iteradores 2 (izquierda) y 3 (derecha), establecer los pesos de la siguiente manera. Ya ves que
todos los valores son nulos, a excepcin de uno de los iteradores enrollamiento - por lo tanto
iteradores hemisferio tienen un peso 1 slo para uno de los iteradores enrollamiento (diferente
para ambos). Para iteradores 4 y 5, ajuste todos los valores de peso en null, excepto el de
iterador 1:Ahora, en shaders, establezca las opacidades de iteradores 2,3,4 y 5 a 0: El resultado
debe ser similar a este: consejos Afinando:

jugar con iteradores 4 y 5 sin brekaing el patrn reqires un cierto nivel de


habilidad

escalar hacia arriba / abajo el afn transforma para iteradores 1,2,3

movimiento alrededor de la afn transforma para iteradores 1,2,3

gire el afn transforma para iteradores 1,2,3

Un ejemplo de lo que puede lograr despus de ajustar:

FLUXOGRAMA DE LOS PESOS


En la imagen de abajo, las flechas corresponden a peso 1. As, por ejemplo, hay flechas de
iterador 1 a iteradores 2 y 3 - que significa que todos los pesos en el iterador 1 son nulos,
excepto por los iteradores a 2 y 3. Cmo funciona realmente? Hemisferios toman todo plano y
mapa en un disco. La aplicacin de rizo con dar los ajustes en un disco lo transforma en un plano
medio - y entonces tenemos 2 semiplanos para llenar todo el avin de vuelta otra vez. Esfrico
invierte el plano - bsicamente slo aade un efecto al patrn: puede crear patrones de doble
burbuja sin esfrico - slo la creacin de un lineal en lugar, o el uso de otras transformadas.

VDEO
Mientras trabajaba en este tutorial, yo grab mi mismo creando un patrn de doble burbuja en
Chaotica.

FUNDAMENTOS EDITOR CHAOTICA ACTUALIZADO


LUNES 23, 2015, 03:42 AM

Una explicacin ilustrada de Chaotica`s Editor Mundial.


Tambin cuenta con los equivalentes Apophysis (cuando los hay). La columna de la izquierda
corresponde a Chaotica, mientras que la columna de la derecha es Apo. As es como el Editor
Chaotica parece: El Editor mundo tiene los siguientes elementos:

barra de herramientas (botones "Nueva Iterator" y "Nuevo" Transform)

nodos mundo (la vista de rbol de los iteradores)

editor de nodos (los detalles de cada nodo)

Si no puede ver a uno de ellos, haga clic derecho en uno de los reproductores visibles y haga clic
en la opcin correspondiente para que sea visible de nuevo:Para acercar y alejar el editor afn,
utilice Alt + botn derecho del ratn. Para mover, alrededor, Ctrl + derecho Boton del mouse.

ITERATOR
Iterator (Chaotica)
Transform (Apo) Para agregar un nuevo
iterador, utilice el botn "Nuevo Iterator" en la parte superior del editor. Para eliminar un iterador
existente, haga clic en l en la vista de rbol y pulse Eliminar.

TRANSFORMAR
Transformar (Chaotica)
Variacin (Apo) Para agregar una nueva
transformacin, haga clic en el nodo transforma y despus utilice el botn "Nuevo Transformar"
en la parte superior del editor. Para quitar una transformacin existente, haga clic en l y y
presione Eliminar.

TRANSFORMADAS DE PRE Y POST


Pre_ y Post_transforms (Chaotica)
Pre_ y Post_ Variaciones (Apo) Para aadir
un pre o post Transformar, haga clic en el nodo correspondiente (anteriormente, el nodo
post_transforms est resaltada), y aadir una nueva transformacin. En Chaotica, se puede
utilizar cualquier transformacin como pre o post transformar. No es necesario instalar o incluso
crear plugins adicionales. Por defecto, el antes y despus de transformar los nodos no son
visibles en Chaotica. Para mostrarlos, haga clic en el nodo flam3_transform (resaltado en la
imagen abajo) y luego use los botones en el editor de nodos. Por ejemplo, para hacer que el
nodo post_transforms visible, haga clic en el botn "Mostrar mensaje transforma".

VARIABLES
Variable (Chaotica)
Variable (Apo) Para ver o cambiar las
variables de una transformacin, basta con hacer clic en el nodo de transformacin. . En
Chaotica, puede cambiar la transformada tipo y editar sus variables en el mismo lugar tambin,
puede hacer clic y arrastrar con el botn suave uppy en la parte derecha de cada campo para
cambiar los valores:

PESOS
Pesas (Chaotica)
Peso / Xaos (Apo) Para cambiar el peso base
(peso en Apo) de un iterador, haga clic en el nodo de Pesas.Nodo Pesas tambin contiene los
pesos de todos los iteradores (xaos en Apo).

TRANSFORMACIONES AFINES
Transformaciones afines (Chaotica)

Tringulos / Transformadas (Apo)

CMO MOVER / TRANSFORMACIONES AFINES ROTAR / ESCALA


Para mover un afn a transformar, haga clic en el crculo (donde ambos ejes se encuentran) y
arrastre. Para girar, haga clic en el centro de uno de los ejes y arrastre. Para la escala, haga clic
en una de las ^ ngulos de todo el afn y arrastre. Para sesgar, haga clic en la flecha y
arrastre. En caso de que quiera mover sus afines una cantidad fija, o un mltiplo de una cierta
cantidad fija, puede usar la funcin "Ajustar a la cuadrcula" herramienta. Asegrate de "Ajustar
a la cuadrcula". Establezca cualquiera de los pasos de rejilla o espaciado de la cuadrcula al valor
deseado. A continuacin, slo mover / sesgar sus afines. Espaciado de Grid: el espacio entre las
lneas de divisin. Si usted quiere mover su afn por 0,3333333333 (o 1/3) al mismo tiempo,
ajstelo a 0,3333333333. Pasos de Grid: es el inverso del espaciado de la cuadrcula. En la
situacin anterior, para mover su afn por 1/3, sus ms fcil para establecer medidas de
cuadrcula a 3 en lugar de establecer la separacin de 0,3333333333.

TRANSFORMACIONES AFINES: ENTRADA NUMRICA


Transformaciones afines (Chaotica)
Tringulos /
Transformadas (Apo) Haga clic en el nodo affine2 a los valores numricos de entrada, tales
como ejes los ngulos y la longitud, y la afn transformada compensado.

PON TRANSFORMACIONES AFINES


Pon afines Transformadas (Chaotica)
Pon transforma (Apo) Pon afines se
muestran en el editor de una manera similar a la afn transforma (pero con lneas de puntos de
los ejes). Ellos se pueden editar en la misma forma que las transformaciones afines. Para
agregar un publicar afn a transformar, haga clic en flam3 transformar nodo y luego en el botn
"Aadir puesto afn".

El primero explica los conceptos bsicos de la World Editor , y los segundos ensea
cmo hacer un marco especfico fractal.

Recursos
Como Chaotica es relativamente nuevo, no hay tantos recursos y tutoriales
avaliable. La comunidad es muy til por lo que, si usted tiene cualquier pregunta,
usted debera venir y pasar el rato. Puedes conocer a los usuarios experimentados
Chaotica en Aposhack y en el grupo de usuarios Chaotica FB. Igual que toda la
comunidad fractal, la gente de all es muy amable y con ganas de llegar a hacer

fractales impresionantes Tambin, como Chaotica utiliza mismo principio que el


Apophysis y JW, la mayora de los recursos para esos programas tambin
funcionan para Chaotica. Por ejemplo, puede pegar parmetros Apophysis en
Chaotica, a studey / modificar ellos.

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