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TEMA 0

Sistemas de numeracin
A travs de la historia ha existido gran cantidad de sistema de
numeracin. El sistema ms conocido en nuestra sociedad es el sistema
decimal. Este sistema surgi en La India en el siglo VI antes J.C. y lleg
a Europa en la Edad Media difundido por los rabes.
Conceptos
Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas que
permiten expresar verbal y grficamente cantidades.
Base de un sistema de numeracin.- El nmero de signos distintos que
se emplean en el sistema. Por ejemplo el sistema de numeracin
decimal utiliza diez dgitos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.
Clasificacin

Sistemas posicionales: Un mismo smbolo tiene distinto valor segn la


posicin que ocupe.
Reglas fundamentales por las cuales se rigen estos sistemas:
1.-La base es un nmero n mayor que uno, y se toman smbolos
denominados dgitos, para representar el cero y los dgitos menores que
la base.
2.-Los nmeros mayores que la base se representan por medio de varias
cifras.
Sistemas no posicionales.
Un ejemplo son los nmeros romanos. El inconveniente de estos
sistemas es que no permiten escribir nmeros grandes mediante una
cantidad relativamente pequea de smbolos y adems resulta difcil
efectuar operaciones con ellos.
El sistema de numeracin que utilizamos habitualmente las personas
es el decimal, que se compone de 10 smbolos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y
9) y es un sistema posicional.
En el sistema decimal, el valor de cada dgito est asociado al de una
potencia de base 10 y de exponente igual a la posicin que ocupa el
dgito si empezamos a contar por 0 desde la derecha:
528(10 = (5 * 102) + (2 * 101) + (8 * 100) = 500 + 20 + 8 = 528
1

Sistema de numeracin binario


El sistema de numeracin binario es un sistema de numeracin en el
que los nmeros se representan utilizando nicamente las cifras cero y
uno (0 y 1).
En el sistema binario, el valor de cada dgito est asociado al de una
potencia de base 2 y de exponente igual a la posicin que ocupa el
dgito si empezamos a contar por 0 desde la derecha:
1011(2 = (1 * 23) + (0 * 22) + (1 * 21) + (1 * 20) = 8 + 0 + 2 + 1 = 11
Convertir de binario a decimal
Para convertir un nmero binario a decimal basta con desarrollar el
nmero teniendo en cuenta que el valor de cada dgito est asociado a
una potencia de base 2 y de exponente igual a la posicin que ocupa el
dgito si empezamos a contar por 0 desde la derecha:
10110(2 = (1 * 24) + (0 * 23) + (1 * 22) + (1 * 21) + (0 * 20) = 16 + 0 + 4 + 2
= 22
Convertir de decimal a binario
Para convertir un nmero decimal a binario basta con realizar
divisiones sucesivas entre dos. Cuando el resultado de una de estas
divisiones sea 1 (ya no se puede dividir por 2) basta con tomar ese 1
seguido de los restos obtenidos en cada una de las divisiones:
11 / 2 = 5 (resto 1);
5 / 2 = 2 (resto 1);
2 / 2 = 1 (resto 0);
11(10 = 1011(2
Nmero de dgitos de un nmero decimal convertido a binario
La cantidad de dgitos que tiene un nmero binario depende del valor
de dicho nmero en el sistema decimal. En el caso anterior, 11 en
decimal queda representado por cuatro dgitos en binario. En general,
tenemos que:

Utilizando en binario n dgitos podemos representar 2n nmeros


decimales.
Si empezamos en 0, el mayor nemro decimal que podemos
representar con n dgitos bianrios ser 2n-1.

Sistema de numeracin hexadecimal


El sistema de numeracin hexadecimal est compuesto por 16
smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Se trata de un
sistema de numeracin muy utilizado en electrnica, como veremos
ms adelante.
A veces, los nmeros hexadecimales se escriben precedidos de un cero
y una x minscula (0xFD65).
Ejercicios
1. Indica en qu sistema de numeracin pueden estar escritos estos
nmeros:
o 0xC:
o 37:
o 102:
o 10B01:
o 0:
o 10:
o AADE37:
2. Escribe en binario los 16 primeros nmeros del sistema decimal
(del 0 al 15):
...
3. Expresa en binario los nmeros 35 y 183 explicando cmo has
hecho la conversin:
...
4. Expresa en decimal los nmeros binarios 11111011 y 100001
explicando cmo has hecho la conversin:
...
5. Empezando por el 0, hasta que nmero en decimal llegamos
utilizando como mucho 4 cifras binarias? Razona la respuesta.
...
6. Cuntas cifras binarias se necesitan para poder representar los
nmeros decimales del 0 al 38? Razona la respuesta:
...
7. Cuntas cifras binarias se necesitan para poder representar los
nmeros decimales del 0 al 257?

...
8. Dados los nmeros binarios 01001000 y 01000100, indica sin
convertirlos a decimal cal de ambos es mayor y explica por qu:
...

Medidas en informtica
Vamos a hacer un repaso sobre las medidas utilizadas cuando
hablamos de almacenamiento y transmisin de datos.
Sabemos que un sistema informtico est compuesto, entre otras cosas,
por una serie de dispositivos fsicos.
Debemos conocer:

Cunta informacin es capaz de almacenar cada dispositivo.


A qu velocidad es capaz un dispositivo de enviar, recibir o mover
informacin.

Unidades de medida de informacin


Las distintas medidas utilizadas cuando hablamos de datos o de
capacidades de dispositivos de almacenamiento son:
El bit
Bit es el acrnimo de BInary digiT (dgito binario). El bit es un dgito del
sistema de numeracin binario y, por tanto, puede representar uno de
los dos valores, 0 1, que este sistema utiliza.
El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica o
en cualquier dispositivo digital. Con l, podemos representar dos valores
cualquiera, como: verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro,
norte o sur, masculino o femenino, amarillo o azul, etc. Basta con
asignar uno de esos valores al valor 0, y el otro al valor 1.
En los dispositivos fsicos de un ordenador, los valores 0 y 1 estn
representados por la presencia o la ausencia de corriente elctrica.
Por ejemplo, el dgito binario 0 puede estar representado por 0 voltios
de electricidad mientras que el dgito binario 1 puede estar
representado por 5 voltios de electricidad.
El byte y sus mltiplos
Con un bit podemos representar solamente dos valores: 0 y 1. Para
representar, o codificar, ms informacin en un dispositivo digital,
necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits,
tendremos cuatro combinaciones posibles: 00, 01, 10, 11.
Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro
valores diferentes. Podramos, por ejemplo, representar los colores rojo,
verde, azul y negro.

Cuando se renen ocho bits, se forma lo que se denomina un byte, que


en espaol se traduce por octeto (aunque se suele usar la acepcin
inglesa). Un byte puede tomar 28 valores (es decir, 256 valores).
Como la base de los clculos en informtica es el bit, y ste solo admite
2 valores, muchas de las medidas en informtica se realizan con
nmeros que son potencias exactas de 2.
As, el prefijo kilo significa comnmente mil, pero cuando hablamos de
datos informticos significa 1024 (210, que es la potencia de 2 ms
cercana al millar). Por tanto, un kilobyte son 1024 bytes y se
representa como KB (ambas letras en maysculas!).
De la misma manera, el prefijo mega significa comunmente un milln,
pero en informtica es 1048576 (220, que es la potencia de 2 ms
cercana al milln). As, un megabyte equivale a 1024 kilobytes y se
representa por MB (ambas letras en maysculas!).
1024 MB constituyen un gigabyte, ya que el prefijo giga significa mil
millones. El gigabyte se representa como GB. Siguiendo el mismo
patrn, el siguiente mltiplo es el terabyte o TB (1024 GB).
Unidades de mayor tamao que no se usan en la actualidad son el
petabyte o PB (1024 TB) y el exabyte o EB (1024 PB).
Ejemplos
Para familiarizarse con estas medidas, busca las siguientes capacidades

Memoria RAM de un porttil actual :


Disco duro actual:
Disquete:
CD-ROM estndar :
DVD :
Programa de tratamiento de textos :
Una pgina de un documento:
Un texto de unas cuantas pginas:
Una foto de una cmara corriente

Ejercicios
1. Explica qu tienen en comn estos cuatro conceptos: presencia
de corriente, ausencia de corriente, 1 y 0.
...
2. El nmero decimal 22, cuntos bits necesita?
...

3. Escribe todas las combinaciones de ceros y unos que existen


utilizando 4 bits:
...
4. Cuntos valores diferentes podemos representar con 4 bits?
Razona la respuesta.
...
5. Cuntos bits se necesitan para poder representar los nmeros
del 0 al 18? Razona la respuesta.
...
6. Averigua qu tamao tiene (indica tanto su abreviatura como el
nombre entero de las unidades que utilizas):
o El archivo plantilla.html que usas habitualmente: ...
o El archivo cmd.exe que est en C:/Windows/System32 ...
o El espacio ocupado en el disco C: ...
o Una cancin de unos 3 minutos guardada en formato MP3:
o Una pelcula guardada en formato DIV-X: ...
o Una captura del escritorio guardada como JPG: ...
o Una captura del escritorio guardada como PNG: ...
o Una instalacin de Windows XP Professional como mnimo:
o Una instalacin de cualquier distribucin de Linux
(Ubuntu, Debian) :
7. Busca en la pgina web del El Corte Ingls un ordenador porttil
de Toshiba (el que t quieras) e indica aqu (indica tanto su
abreviatura como el nombre entero de las unidades que utilizas):
o Su nombre: ...
o La capacidad de la memoria de su tarjeta grfica: ...
o La capacidad de su memoria RAM: ...
o La capacidad del disco duro: ...
8. Averigua si los siguiente puede ser almacenado en un disquete,
un CD, un DVD o en el disco duro de tu ordenador:
o El archivo plantilla.html que usas habitualmente: ...
o El archivo cmd.exe que est en C:/Windows/System32 ...
o El espacio ocupado en el disco C: ...
o Una cancin de unos 3 minutos guardada en formato MP3:
o Una pelcula guardada en formato DIV-X: ...
o Una captura del escritorio guardada como JPG: ...
o Una captura del escritorio guardada como PNG: ...
o Una instalacin de Windows XP Professional como mnimo:
o Una instalacin de cualquier distribucin de Linux
(Ubuntu, Debian) :

9. Completa la siguiente tabla:

1
1
1
1
1

Nmero de bytes Numero de bits


Bit
No aplicable
...
Byte
...
...
Kilobyte ...
...
Megabyte ...
...
Gigabyte ...
...

10. Completa la siguiente tabla:


Nmero de bytes Numero de bits
7 Kilobyte ...
...
12 MB
...
...
3 bytes
...
...
22 KB
...
...
Unidades de medida de transmisin de datos
Ancho de banda
Denominamos ancho de banda (bandwitdth o "bit rate") a la cantidad
de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo
de tiempo determinado.
Medida del ancho de banda
Ya hemos visto que el trmino que corresponde a la unidad ms bsica
de informacin es el bit. Tambin sabemos que la unidad bsica de
tiempo es el segundo. De manera que si tratramos de describir la
cantidad de informacin que fluye en un perodo determinado de
tiempo, podramos utilizar las unidades "bits por segundo" para
describir este flujo.
Bits por segundo (representado por b/s o bien por bps) es la unidad de
ancho de banda. La b debe escribirse siempre en minscula, para
impedir la confusin con byte por segundo (B/s).
A continuacin se puede ver un resumen de las unidades de medida del
ancho de banda:

Bits por segundo (bps): 1 bit por segundo.


Kilobits por segundo (Kbps): 1.000 bits por segundo.
Megabits por segundo (Mbps): 1.000.000 bits por segundo.
Gigabits por segundo (Gbps): 1.000.000.000 bits por segundo.

Hay que prestar mucha atencin al tipo de unidades que estamos


utilizando, ya que a veces los dispositivos de comunicaciones, los
navegadores o los programas de descarga de archivos especifican la
velocidad no en bits por segundo (bps) sino en bytes por segundo (B/s).
A continuacin puedes ver un resumen de esta otra manera de medir la
transmisin de datos:

Byte por segundo (B/s): 1 byte por segundo (8 bits por segundo).
Kilobyte por segundo (KB/s): 1.000 bytes por segundo (8.000
bits por segundo).
Megabyte por segundo (MB/s): 1.000.000 bytes por segundo
(8.000.000 bits por segundo).
Gigabyte por segundo (GB/s): 1.000.000.000 bits por segundo
(8.000.000.000 bits por segundo).

Debe quedar claro que en funcin de qu estemos considerando, 1 KB


tendr 1024 o 1000 bytes:

Cuando hablamos de velocidad de transferencia de datos tenemos


que:
o 1 byte = 8 bits
o 1 KB = 1.000 bytes
o 1 MB = 1.000 KB
o 1 GB = 1.000 MB
Cuando hablamos de tamaos de memoria o de capacidad de
almacenamiento tenemos:
o 1 byte = 8 bits
o 1 KB = 1024 bytes
o 1 MB = 1024 KB
o 1 GB = 1024 MB

Ejercicios
Sigue las instrucciones que ya conoces para poder editar esta pgina y
responde a las cuestiones que se plantean. Luego, envame el archivo.
1. Convierte estas velocidades de transmisin segn se indica:
o 56 Kbps (convertir a KB/s): ...
o 512 Kbps (covertir a KB/s): ...
o 2 Mbps (convertir a KB/s): ...
o 4 Mbps (convertir a KB/s): ...
o 20 Mbps (convertir a MB/s): ...
o 100 Mbps (convertir a MB/s): ...
o 1 Gbps (convertir a MB/s): ...
2. Convierte estas velocidades de transmisin segn se indica:
o 7 KB/s (convertir a bps): ...
o 64 KB/s (covertir a bps): ...
o 250 KB/s (convertir a bps): ...
9

500 KB/s (convertir a bps): ...


2,5 KB/s (convertir a bps): ...
12,5 MB/s (convertir a bps): ...
125 MB/s (convertir a bps): ...
3. Calcula el tiempo que se necesita para transmitir el archivo que
contiene una pelcula (700 MB) para cada una de las velocidades
expresadas en el apartado 1. Expresa el tiempo de la forma en la
que lo hacemos comnmente (es decir, indica "3 minutos con 10
segundos" en vez de "190 segundos"):
o 56 Kbps: ...
o 512 Kbps: ...
o 2 Mbps: ...
o 4 Mbps: ...
o 20 Mbps: ...
o 100 Mbps: ...
o 1 Gbps: ...
o
o
o
o

Rendimiento de una transmisin


Concepto de rendimiento
Denominamos rendimiento de una transmisin al porcentaje que
supone el ancho de banda real medido en un momento concreto con
respecto al ancho de banda mximo terico. El rendimiento se
especifica en tanto por ciento.
Por varios motivos, el ancho de banda real siempre es menor que el
ancho de banda mximo terico de la conexin que se est usando (y
en la mayora de los casos, mucho menor!).
Algunos de los factores que influyen en el rendimiento son los
siguientes:

La sobrecarga necesaria para el control de la comunicacin.


La topologa de la red.
Los dispositivos de internetworking.
La cantidad de usuarios.
El computador del usuario.
El computador del servidor.

Al disear una red, es importante tener en cuenta el ancho de banda


terico, pues la red no ser ms rpida que lo que los medios permiten.
Al trabajar con redes reales, se debe tambin medir el rendimiento real
para comprobar si ste es adecuado para el usuario.
Ejercicios
1. Supn que tu conexin a Internet desde casa es de 4 Mbps pero
compruebas que realmente tu equipo recibe datos a 3,2 Mbps.
10

Qu rendimiento tiene tu conexin a Internet? (indica todas las


operaciones):
...
2. Supn que tu conexin a Internet desde casa es de 4 Mbps pero
compruebas que realmente tu equipo recibe datos a 420 KB/s.
Qu rendimiento tiene tu conexin a Internet? (indica todas las
operaciones):
...
3. Las conexiones a Internet no suelen tener un rendimiento
superior al 80%. En el caso de que nuestra conexin a Internet
fuera de 20 Mbps y el rendimiento se situara en el 70%, qu
ancho de banda real medido en Mbps y en MB/s obtendramos?
...
4. Si para escuchar sin cortes una emisora de radio por Internet
desde nuestra casa con conexin ADSL necesitamos recibir los
datos que contiene la msica a una velocidad de 15,625 KB/s y
las conexiones ADSL suelen tener un rendimiento del 80%, qu
ancho de banda terico de download en Kbps necesitamos para
nuestro ADSL?
...
5. Si para ver sin cortes una pelcula que se transmite desde el
ordenador que tenemos en nuestra habitacin al ordenador que
tenemos en el saln conectado a la televisin necesitamos recibir
5 MB de pelcula cada segundo y presuponemos que la conexin
inalmbrica entre ambos PCs tiene un rendimiento del 75%, qu
ancho de banda terico necesitamos entre ambos sistemas
medido en Mbps?
...

11

Datos informticos: codificacin y transmisin


Datos y codificacin
Codificar consiste en transformar unos datos o hechos de su
representacin
usual
en
otra
representacin
predefinida
y
preestablecida entre el emisor y el receptor, que puede ser tan arbitraria
y convencional como ambos acuerden.
Para que los ordenadores puedan almacenar y manipular datos, stos
deben estar codificados. Aunque pueden utilizarse diferentes cdigos,
todos ellos tienen una caracterstica comn: nicamente utilizan dos
smbolos, generalmente el 0 y el 1.
La razn de utilizar slo dos smbolos se debe a que todos los
dispositivos electrnicos de un ordenador trabajan solo con dos estados
nicos: presencia/ausencia de corriente. Afortunadamente, empleando
slo dos smbolos es posible representar cualquier informacin.
Codificacin de textos
ASCII
American Standard Code for Information Interchange (Cdigo
Estadounidense Estndar para el Intercambio de Informacin) o,
simplemente cdigo ASCII, es un cdigo que utiliza dos smbolos, el 1 y
el 0, para representar el alfabeto latino tal como se usa en ingls
moderno y otras lenguas occidentales.
Hasta hace relativamente poco, casi todos los sistemas informticos
usaban el cdigo ASCII para poder almacenar texto (en sus discos
duros, por ejemplo) o para transmitir texto (a travs de Internet, por
ejemplo).
En este sistema, a cada letra o nmero se le asigna un nmero decimal
comprendido entre 0 y 127, que, una vez convertido al sistema de
numeracin binario, nos da el cdigo del carcter. Para que el
ordenador sepa dnde empieza y dnde termina un carcter todos
utilizan 7 dgitos (si el nmero binario correspondiente a un carcter
tiene menos dgitos se completa aadiendo ceros a la izquierda).
ISO-8859-1 y Unicode
Posteriormente al ASCII se desarrollaron estndares de ocho bits como
el ISO-8859-1 como extensiones de ASCII, dejando los primeros 127
caracteres intactos y aadiendo nicamente valores adicionales por
encima de los 7 bits. Esto permiti la representacin de un abanico
mayor de lenguajes.

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La norma de codificacin ms universal en la actualidad, y desde 1991,


se llama Unicode: es una gran tabla, que en la actualidad asigna un
cdigo a cada uno de los ms de cincuenta mil smbolos existentes en
los alfabetos del mundo. Unicode puede ser codificado usando UTF-8 o
bien UTF-16.
Codificacin de imgenes, audio y video
Para codificar este tipo de datos (datos multimedia) se toman muestras
del original y se codifican en bits. Cuanto mayor sea la tasa de
muestreo mayor fidelidad tendr con respecto al hecho codificado real.
Una vez codificadas las muestras son tambin comprimidas.
Esta compresin puede ser de dos tipos:
1. Sin prdidas: o de reproduccin exacta, donde el audio, la
imagen o la secuencia de vdeo despus del proceso de
codificacin y descodificacin sigue siendo una copia fiel de la
imagen original.
2. Con prdidas: o donde parte de la informacin se pierde, y por
tanto el audio, la imagen o secuencia de vdeo recuperada tras el
proceso de compresin y descompresin no es una copia exacta
de la original.
Definimos el bitrate de un documento multimedia como la cantidad de
informacin que almacena por segundo.
Codificacin y transmisin de datos
En el mundo de las redes actuales es muy comn la transmisin de
informacin multimedia (voz, audio o vdeo) entre dos dispositivos
cualesquiera A y B en modo streaming, de manera que el dispositivo B
reproduce la informacin conforme la va recibiendo del dispositivo A sin
tener que esperar a tener dicha informacin totalmente almacenada en
su memoria.
Para poder conseguir resultados aceptables utilizando esta tcnica
debemos fijarnos tanto en el bitrate de la informacin a transmitir como
en el rendimiento del canal de transmisin.
Ejercicio
1. La codificacin binaria utiliza dos smbolos. Elegir el 1 y el 0
como smbolos a utilizar es una posibilidad. Busca en Internet e
indica el nombre del cdigo que se utiliza para transmitir
telegramas, cundo fue desarrollado y qu smbolos emplea este
cdigo en vez del 0 y el 1:
...
13

2. Codifica las palabras "azul" y "ao" en cdigo ASCII (aunque en el


ordenador se representa todo seguido, para que yo pueda
corregirlo con ms facilidad separa la codificacin de cada
carcter por un guin):
...
3. Busca en Internet y encuentra cmo se codifica la "" minuscula
en ISO-8859-1. Luego, codifica las palabras "azul" y "ao" tal y
como se almacenara usando ISO-8859-1
...
4. Abre la pgina http://www.juque.cl/weblog/2006/01/25/asciiunicode-utf8-y-la-iatarnaaianalizaaian-parte-i.html
Cambia la codificacin de caracteres de la pgina (Herramientas /
Codificacin) a Occidental (ISO-8859-1) y fjate en cmo se
muestra ahora la pgina.
Con qu codificacin crees que est escrita la pgina?
...

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