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Celso Antunes
APRESENTAO
Escrevo com meu computador apoiado em uma mesa. Na mesma tampa de
vidro que o ampara existe um pedao de granito que encontrei em minha
caminhada de ontem. Enquanto escrevo, lano um furtivo e enciumado a essa
rocha. Descubro os belos veios escuros que se desenham na massa quase
branca. Esse pedao de granito real, autntico e belo. Ele existe.
L fora, no jardim, Negus meu querido e velho vira-latas espera impaciente por
meu assobio que o convida para uma volta. Vez por outra emite um tmido
grunhido como a me lembrar de que no devo esquecer o passeio. Finjo que o
ignoro, mas meu olhar o descobre ali esttico e atento. Esse co real,
autntico e belo. Ele no apenas existe, ele vive.
H um abismo de diferenas entre existir e viver, ainda que na pressa com que
percebemos as palavras poucos notam essa desigualdade. O existir frio, sem
emoes, incapaz de sentimentos e percepes. Viver bem mais que existir,
ainda que a existncia possa ser perene e a vida sempre transitria. O crebro
de um co talvez no cogite sobre a diferena entre existir e viver, mas todo
crebro humano percebe a diferena.
"Existir" vem do latim existere e significa ter uma existncia real. Uma pedra,
um pedao de madeira e uma pessoa que olhamos possuem existncia real e,
dessa
forma,
podemos
toc-las,
mas
entre
elas
existem
diferenas
transformao. Hoje pedao de pau, amanh poder ser tampa de uma caixa
ou alimento e, um dia, vermes que encarregaro de seu fim.
"Viver" tambm tem origem latina e vivere expressa a idia de possuir vida,
quase como o existir. Mas, viver bem mais que apenas existir. Viver expressa
desejo de usufruir, vontade de aprender, fome de sabedoria. Viver significa
sem nem ser um arquiteto, escultor, fotgrafo ou msico aprender a admirar os
velhos monumentos, deliciar-se em museus e exposies de pintura, arrepiarse de emoo ao assistir concertos. Viver anular a solido por sentir
plenamente a natureza e o mundo que se transforma.
1. Parte
Ensinar a viver
Saber viver ser capaz de mergulhar com intensa sofreguido nas emoes,
amando, percebendo, vibrando e se encantando com cada instante de ternura,
em todos os momentos de cada seduo. Saber viver significa muito mais que
passar pela vida, representa um intenso mergulho na plenitude inefvel de
todas as percepes e emoes possveis.
1.
1.
especializado
em
educar
corpo,
pode
agregar
essa
2.
Mas, se uma "aula" no deve exceder uma hora semanal, essencial que
alguns minutos sejam tambm reservados para uma "reviso", onde mediador
e aprendiz exercitam de maneira prtica o que em aulas anteriores se
aprendeu.
4.
OS
CONTEDOS
PROCEDIMENTAIS
PARA
SE
ENSINAR
10
SUMRIO
APRESENTAO
PRIMEIRA PARTE: ENSINAR A VIVER
1. O QUE SIGNIFICA APRENDER A VIVER?
2. O QUE NECESSRIO PARA SE ENSINAR A VIVER!
3. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES
4. COMO ENSINAR A RESPIRAR?
5. COMO ENSINAR A ESCUTAR?
6. COMO ENSINAR A CHEIRAR
7. COMO ENSINAR A TOCAR
8. COMO ENSINAR A VER
9. COMO EDUCAR O PALADAR
10.COMO ENSINAR A FALAR
11.COMO MELHOR ALFABETIZAR AS EMOES
12.COMO DESENVOLVER A CRIATIVIDADE
13.COMO ENSINAR A CONQUISTA DO ORGULHO PESSOAL lies
14.COMO AJUDAR A SE RELACIONAR E FAZER AMIGOS
15.COMO ENSINAR A PENSAR
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2.
ESTMULO
Uma maneira simples de explicar estmulo afirmar que aquilo que ativa
uma ao orgnica nos seres vivos, que os incita a algo. Quando jogamos um
pouco de gua sobre uma flor, causamos mudanas orgnicas na mesma para
que seu organismo possa usufruir dessa gua. Nesse sentido, a gua atuou
como um estmulo, ativando uma ao orgnica. Por essa razo, existem
estmulos para rgos diferentes e naturalmente para o crebro.
PERCEPO
12
SENSAO
APRENDIZAGEM
13
14
Mquinas
aparelhos
que
ajudam
nossos
sentidos
foram
tornando
A civilizao urbana e o
3.
15
Mas, antes da crtica, importante que se faa um paralelo. Correr, por acaso,
tambm no representa um ato e a efeito dos msculos inferiores e dessa
forma no precisamos aprender? verdade. Qualquer pessoa corre ao ver
outra correr, qualquer criana quando exercita seus primeiros passos, ousa
tambm suas inseguras corridas. Olhando-se, por esse aspecto, se percebe que
intil querer ensinar algum a correr. Mas, observe com ateno um atleta
que disputa uma corrida. Ele, por acaso, corre da mesma forma que corremos?
Respira da maneira como ao correr respiramos? D suas passadas e pisa o solo
sem cuidado e de maneira inconsciente? Todos sabemos que essas respostas
so negativas e que o atleta que disputa corridas aprende a aperfeioar essa
funo biolgica e quando conquista resultados significativos, conta com seu
instinto e talento, mas jamais dispensa a ajuda de um tcnico.
evidente que uma criana ser capaz de respirar mesmo que jamais algum
se debruce na preocupao dessa ajuda. Mas, da mesma forma que o atleta
que corre se beneficiar muito se contar com algum ao seu lado que a faa,
bem devagar, a perceber o ato da respirao e a diferena de significados
entre inspirar e assim encher os pulmes de ar e, depois, expirar e afastar
lentamente esse ar.
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porque faz-lo? O que ganha quem ensina e quais as vantagens para quem
aprende?
1. LIO:
Uma primeira lio envolve a acurada observao do ato de respirar. Nessa
mesma oportunidade, alguns segundos sem o ar mostra a dimenso da
angstia, a fora do desespero. ainda nessa aula possvel mostrar as formas
de respirar quando se deseja conquistar aromas, quando dos mesmos se
deseja fugir, a respirao de quem procura o sono e a necessria para a lida e
para o esforo.
2. LIO:
17
3. LIO:
Reserve uma oportunidade especialmente para fazer experincias mltiplas e
diversas sobre o respirar. Respirar apenas com a boca, com o nariz bloqueado,
respirar somente pelo nariz. Mostrar atravs da prtica repetida esses
movimentos, inicialmente lentos e depois progressivamente mais rpidos.
Conversar com pacincia sobre a funo respiratria e ensine que quando
aspiramos, junto com o ar chegam odores. Claro que haver um momento
especfico, mais frente, para se ensinar tudo sobre o olfato, mas isso no
impede essa doce iniciao. Destaque que a boca que respira a mesma que
fala, que come e que uma funo no impede a outra, mas a modifica.
OUTRAS LIES:
Em outras oportunidades, retome o que j se ensinou anteriormente sobre a
respirao mas, insinue o campo das representaes e a criana, se j escreve,
pode ser convidada a refletir sobre frases, trovas e versos sobre o ar e sobre a
essencialidade do respirar. um belo momento para desenhos ou colagens e
para se inventar histrias, sempre seguindo o fio temtico da questo
respiratria. Em determinado momento desse processo de educao, a criana
deve assumir o comando e assim sugerir desafios, inventar histrias, criar
personagens, aliar-se ao ar. Talvez, seja momento para se falar de poluio e
para se pensar em como agir ou fazer para que se cuide e preserve de bem to
essencial, de tema to bonito. Se possvel discriminar a ao do educador
nas tres primeiras aulas, j no mais possvel quando a criana a assume e,
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dessa forma, por caminhos que sugere e desafios que propem seguem adulto
e criana a pensar na respirao, confundindo-se agora quem ainda e adulto
ou quem em criana a essa altura j tambm se transformou.
19
4.
Estabelecida essa diferena parece fcil perceber que o que este captulo
pretende no ajudar o outro a ouvir, mas a escutar como que caando sons
e assim colocando o esforo de sua inteno e sua ateno nessa caada.
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Tomava o caf da manh no belo hotel, quanto toca o celular. No outro lado da linha
estava Germano, velho amigo que, em desespero, implorava ajuda:
- Celso amigo. Por favor, me quebra mais este galho. A Organizao avisou-me que hoje
duas autoridades educacionais estrangeiras esto chegando e que desejam visitar
escolas. Minha equipe, infelizmente, est toda empenhada e sei que voce, como tem
compromisso apenas noite, pode ficar com eles. Posso contar com sua ajuda?
- Bem. Quanto estivemos aqui h trem meses atrs... No pode concluir. Um aluno
corrigiu-a:
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- Professora. Nunca estive aqui... A mestra insistiu. Esteve sim, Marcelo. Toda
classe veio e voce, lembro-me bem, veio tambm. Agora, por favor, faa silncio para
continuar minha aula...
Mas, Marcelo e agora outros alunos insistiam e para desespero as professora
juravam que jamais tinha estado naquele espao. A discusso seguia intil,
quando o mestre argentino chamou-me de lado:
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- Onde teria aprendido que falar muito mais que dizer que escutar um
passo alm do simples ouvir e que possvel com empenho e dedicao
ensinar alunos a ver. Muito alm da singeleza do olhar.
23
1. LIO:
provvel
que
alguns
no
percebam
sons
que
outros
24
2. LIO
sempre interessante que uma segunda lio recorde a primeira e que, como
aquecimento, os discpulos devem integrar em atividade nica os trs
elementos que caracterizaram a atividade anterior. Assim, aps o tempo de
silencia e concentrao ouve-se exposies dos alunos que falam dos sons que
identificaram sua direo e intensidade. Se houve entusiasmo nessa busca,
no h qualquer necessidade de se avanar etapas. Ao contrrio, como a cada
dia e cada lugar aparecem sons diferentes, os exerccios da primeira lio
podem prosseguir livremente porque sempre atribuem profundidade maior a
acuidade conquistada.
25
3. LIO
26
OUTRAS LIES:
27
28
Mas, alm desses argumentos existem outros ainda mais significativos. Estmulos
voltados para o aperfeioamento da percepo olfativa no ajuda especificamente esse
rgo, mas tambm irradiam para outros os resultados dessa significao. O professor
de Educao Fsica que, por exemplo, prepara o seu aluno para disputar uma corrida e
treina especificamente os msculos motores no deixa de simultaneamente estar
tambm ajudando a condio cardio respiratria desse aluno. De igual forma, o
aprimoramento da sensibilidade olfativa se irradia por outras reas cerebrais
beneficiando a ateno especfica e ainda outros grupos ligados a sensibilizao e
percepo. Um projeto voltado ao ensino da sensibilidade olfativa permite ao crebro
evoluir de uma para outra sensibilidade que tambm se apuram.
1. LIO
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2. LIO
Tenha em mos alguns pequenos copos plsticos descartveis e cotonetes diversos e
alternando gotas de produtos no copo e tendo a criana seus olhos vendados, faa-a
perceber aromas mltiplos comparando-os e classificando-os. Uma gota de azeite de
oliva, outra de um perfume, colnia ou desodorante ou mesmo fragmentos de
sabonetes podem instrumentalizar esse imaginrio passei pelo mundo dos odores.
Nunca demonstre pressa nem se preocupe em sobrepor alternativas, pois esta uma
aprendizagem lenta e mais vale diferenciar alguns aromas com aguda sensibilidade,
que uma grande quantidade de produtos que mais confunde que aprimora.
Experimente propor um desafio de identificao de aromas da hora de se arrumar
(desodorante, perfume, pasta de dente, sabonete, e outros) dos aromas
da hora de se tomar o caf (po, manteiga, gelias, sucos, leite, frutas) e para outras
oportunidades outras selees e assim, pouco a pouco, descobrir aromas na manh e
da noite, aromas da cozinha e da dispensa. A progresso dessas atividades no deve
se desenvolver com qualquer pressa e nem a evoluo de uma para outra atividade
olfativa rapidamente, salvo quando a sensibilidade se acentuar.
3. LIO
Sempre se valendo de pequenos copos plsticos e de chumaos de algodo ou
cotonetes desenvolver experincias onde se dilui produtos qumicos (lcool, gasolina,
detergente, esmaltes e outros) em gua, evoluindo de solues mais para as menos
concentradas. Em um primeiro momento o produto em duas gotas de gua, depois em
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Ao lado dessas atividades, nunca esquecer que nas oportunidades de uma sada
sempre se explorar essas progressivas competncias na rua e nos jardins, na praia e no
campo, no automvel e nos shoppings.
OUTRAS LIES:
Nunca impedir que o aprendiz tambm se faa professor e, dessa maneira, envolve-lo
em desafios fazendo-o buscar produtos naturais ou industriais para que sejam
experimentados pelos outros. Uma etapa importante dessa educao caminhar de
experincias com produtos isolados para identificao mais difceis e progressiva de
composies ou misturas. Diferenciar, por exemplo, o aroma de uma flor pode ser
etapa inicial de outra experincia agora com duas flores e isso vale para qualquer outro
produto natural ou industrializado e, dessa forma, so quase infinitas as alternativas
desses desafios e a progresso da sensibilidade. Sempre levar em conta que todos os
alunos podem progredir, mas que no progridem de maneira igual e, por essa razo,
jamais estabelecer competies. Estas so vlidas quando a pessoa compete consigo
mesmo descobrindo seu progresso e assumindo suas conquistas.
5.
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32
1. LIO
Um primeiro passo para o desenvolvimento do tato consiste na criao de
brincadeiras diversas e por espao de tempo nunca superior a cinco minutos
em que o aprendiz privado da viso ou fechando seus olhos ou usando uma
venda. Nessa condio, deve ser conduzido com segurana por um monitor
que o leva a identificar objetos simples, diferenciando pelo tato o tecido, o
papel, o vidro, a loua e, em outra oportunidade, frutas. Legumes, folhas e
flores. No se probe, caso o aprendiz insista, na ajuda do olfato ainda que seja
o tato a funo mais importante.
Uma atividade que muito fcil e estimuladora e que por inmeras vezes pode
ser repetida consiste no uso de um saco de tecido, cheio de objetos diversos
(chaves, moedas de diferentes valores, botes de diferentes tamanhos, tecidos
e retngulos pequenos de papel de diferentes texturas, apontador, clipes,
borrachas e um grande nmero de pequenos objetos conhecidos pelo aprendiz)
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2. LIO
Uma atividade interessante um passeio por um parque onde o monitor
estabelece momentos de observao visual, seguido de outros de identificao
atravs de outros sentidos com o uso temporrio de uma venda. Nessa
oportunidade sempre interessante a experincia do contato entre a terra
seca e a terra mida, a areia e a terra, a folha e o caule, a fruta e o seixo.
importante que o monitor mostre sempre ao aprendiz seu progresso, mas
ainda mais importante que se respeite nveis diferentes do mesmo, por fora
das diferenas individuais.
Outra atividade excelente para a re+educao da sensibilidade ttil o uso do
teclado para que se estimule a digitao e o uso do mouse buscando sempre
progresso tanto na rapidez quanto na qualidade dessa manipulao. Da mesma
forma como o computador, a argila ou massas de modelar so recursos
importantes sempre mostrando perspectivas de progresso na criao de
modelagens diversas. No se trata de se visar qualidade artstica do trabalho,
mas de observar maior agilidade e sensibilidade uso das mos e dedos.
3. LIO
34
OUTRAS LIES:
Quando existe uma evoluo sensvel na sensibilidade ao toque, em algumas
circunstncias a mo e os dedos podem ser substitudas pelo p para se
apanhar e atirar objetos simples. Sempre transformando a atividade em uma
experincia ldica e um jogo interessante, essa atividades representam
estmulos significativos de expanso neuronal. Em etapa mais avanada
colheres de pau, como extenso das mos, e uma venda para os olhos podem
estimular o domnio da percepo de objetos pelo toque. Quando possvel
alguns minutos em uma pequena oficina domstica pode ser usada para que o
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6.
Entre todos os mamferos o que pior se sai na qualidade do ver, sem dvida,
o homem, mais ainda assim, somente a perda, mesmo parcial como a que
relata
Sacks,
constitui
uma
tragdia
pessoal.
Mas,
no
estamos
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de
especialidades
definidas
ao
homem
basta
olhar
sem
sentimento, ver sem emoo. Apenas percebe o que interessa e nada mais
percebe. Somente em estados de aguda emoo captamos detalhes e, por
esse motivo, policiais experientes sabem que no a qualquer pessoa
presente em um conflito que se deve convid-la para apresentar um retrato
falado. Aos que se distanciavam da emoo, apenas a vaga referncia sobre a
cor, altura e traje, sempre insuficiente para plena identificao. Mesmo se
solicitarmos a qualquer pessoa, os detalhes captados pela viso de outra com
quem esteve se receber respostas vagas. Na verdade apenas olharam, no
viram.
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1. LIO:
Convide uma criana para acompanh-lo a um jardim, praa ou bosque.
Desafie a sua curiosidade sobre as cores que conhece e pea que as associe a
objetos igualmente conhecidos. Branca como um lenol, azul como cu sem
nuvem, vermelho igual a um tomate maduro e muitas outras. Exercite
depois a percepo da criana para a presena de cores compostas em um
mesmo objeto. Se gosta de futebol, pergunte-lhe sobre as cores de um clube,
de outro e depois de outro. Com o tema cor centrado nesse doce dilogo,
sugira que esse primeiro passeio seja para descobrir cores. Mostre-lhe que uma
mesma palavra, muitas vezes, serve para definir cores muito diferentes.
Existem muitssimos verdes nas plantas, h sempre uma poro de marrons na
terra e de brancos na areia. Invente uma brincadeira de achar cores,
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2. LIO:
Se a primeira lio destacou o olhar inteligente observando cores, a segunda
lio em sua primeira parte ainda continua desafiando o aprendiz, agora
destacando a mistura de cores e as novas cores que nascem da fuso de
outras. Lpis de cor ajuda bastante e os desenhos instigam a criana no
apenas para a ousadia do que criam, mas para as cores que usam. Se houver
oportunidade no deixe de falar um pouco da simbologia das cores, desde a
40
41
3 LIO:
A terceira lio deve introduzir duas noes bsicas e que ajudam a treinar o
olhar. A primeira a noo de habilidades, como comparar, compreender,
descrever, classificar e eventualmente outros verbos de ao e a segunda so
os conceitos de cor, luz, formas, linhas, temas e estilos. Compreendem bem o
significado dessas habilidades so elas ferramentas para o treino do olhar
inteligente, explorando assim nas coisas que se v as habilidades. Sempre sem
pressa, uma a uma, mostrando que identificar cores, por exemplo, implicava
em compar-las, mas tambm compreender essas diferenas, sendo capaz de
descrev-las e assim por diante. O uso das habilidades pode ento percorrer
diferentes conceitos e da cor se avana para a luz, formas e assim por diante.
Como quem aprende capaz de ensinar, explorar no aprendiz essa habilidade,
fazendo-o contar seus progressos, comentar suas descobertas. Ver e poder
contar o que viu representa passo expressivo para gostar de ver.
OUTRAS LIES:
sempre
os
primeiros
passos
agora
com
mais
acuidade,
maior
42
7.
Na poesia, na letra de msicas, nas conversas do cotidiano essas palavras dar razo e
fora a tudo quanto bom ou tudo quanto mau. Mais ainda, imagine uma existncia
condenada ausncia do sabor: A fria indiferena com que se devora um naco de
torresmo ou a sensao causada por suco de laranja frio em dia de calor? Sem gosto e
sem sabor a existncia no tem graa, a msica no encontra rima, o simples batepapo se esvazia sem encanto da metfora.
Pense agora em um experimentado barista que faz de uma gota de caf uma viagem
por solos e plantaes, ainda um refinado degustador de vinhos que pode identificar
mincias de um sabor que confere a uma safra valor inigualvel ou o chefe em
gastronomia que rejeita um prato por uma pitada a mais de sal. So pessoas e
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ningum duvida que possuem uma sensibilidade apuradssima que lhes garante uma
profisso, mas que independente da mesma usufrui essa propriedade nos desafios vida
e nas lembranas que guardam.
1. LIO:
Os primeiros contatos da criana com seu paladar no podem abrangerem grandes
pores e nem mesmo a mistura de sabores. Devorar com desesperadora fome um
sanduiche com diversos alimentos para outra coisa no serve seno exatamente saciar
essa fome. A degustao assim sempre comea com gotas ou com pitadas. O
fragmento mnimo de uma bala que se coloca na lngua e que lentamente pela
mesma sorvida ou a simples gota de um suco cuja origem do sabor se pretende
descobrir deixando-o rolar por todos os cantos da lngua e inundao de diferentes
papilas gustativas representam sempre a primeira lio. Sem nunca se esquecer de
separar um breve experimento do outro, com um gole de gua ou pedacinho de po
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que limpa o primeiro paladar espera do segundo, so mais que suficientes nessa
primeira iniciativa. Perceber a sensvel diferena entre o doce e o salgado, o amargo e
o ardido lio imprescindvel e que, sem pressa, deve consumir diversas
experincias.
Quando a diferenciao inicial conquistada chega o momento de se buscar progresso
na evoluo de cada um desses paladares.
Um dia, durante no mais de dez minutos, por exemplo, so propostas brincadeiras
para, com os olhos e o nariz bloqueado, identificar as muitas diferenas entre os
sabores do doce, os diversos requintes do salgado. Todos os fragmentos de bala,
por exemplo, so doces, mas h diferenas entre a de uva ou a de mexerica, entre a de
melo e a de goiaba. O progresso lento, mas significativo e pouco a pouco o aprendiz
vai refinando sua sensibilidade e chega momento de lio mais adiantada.
2. LIO:
A segunda lio, caso os desafios propostos pela primeira tenham sido plenamente
superados, deve incluir agora sabores integrados e a progresso de aditivos as bebidas
lquidas. Ao invs de um nico sabor, proporcionar experincias com mais de um. Um
ch frio ou algumas gotas de suco, em propores inicialmente iguais e que aos poucos
vo se tornando diferentes pode ajudar a distinguir no somente se o suco de
pitanga ou acerola, mas em qual deles se acrescentou algumas gotas do suco de
laranja. Da mesma forma, um copo de suco com duas ou quatro gotas de adoante (ou
uma ou duas colheres de acar) mostra diferenas no paladar que podem ser
questionadas. Sempre de maneira alegre, respeitando a vontade da criana de gostar
de brincar, e com durao nunca superior a alguns minutos de cada vez so mltiplas
as experincias com misturas tanto em alimentos lquidos como slidos e com
produtos que tenham um pouquinho menos sal ou um pouquinho menos acar ou
adoante. Representa sempre uma fascinante experincia gustativa destacar como
muitas vezes uma gota a mais de adoante pode abrir mais significativamente o
paladar.
A essa fase da educao do paladar pode se agregar experincias como condimentos
diversos, no para engoli-los, mas para poder diferenci-los. Coloca-se neste pedacinho
de po uma pitada de pimenta rosa, cravo da ndia ou de organo, de cominho ou de
erva doce e assim, aos poucos, padres de diferenas se estabelece. A meta no
45
3. LIO
Ao perceber que aos poucos a sensibilidade gustativa vai se abrindo interessante um
jogo simples de adivinhaes, mas estas determinadas pelo reconhecimento, nunca
pela opinio aleatria. Alguns pequenos copos plsticos podem ser numerados e em
cada um deles colocado gotas de um suco natural. Em alguns copos os mesmos
foram pouco ou um pouco mais diludos em gua e o desafio levar o aprendiz a
ganhar esse jogo descobrindo pelo uso das papilas gustativas qual o mais e qual o
menos diludo.
Dessa etapa possvel saltar para a seguinte e agora j se apresenta uma srie de
copinhos plsticos numerados cada um com um suco ou ch frio de diferente paladar.
O desafio identificar o que contm o copo 1, o copo 2 e assim por diante e, aps um
bom tempo de experincias, buscarem nveis mais avanados como sucos misturados.
Por exemplo: O copo nmero 3 possui suco de maracuj e qual outra fruta? Em qual
proporo? E assim as lies vo ganhando progressiva complexidade.
Nunca se esquecendo da limpeza do paladar entre duas experincias distintas os
exerccios podem alternar slidos aos lqidos e dessa forma representa interessante
experincia gustativa identificar, aps bem mastigar, se alface ou couve, se
almeiro ou manjerico e outros vegetais. Como fcil perceber a diversidade
infinita e a progresso sempre significativa. Embora nada impea que se trabalhe com
apenas uma criana, evidente que quando se dispe de mais de uma ou de um grupo
a atividade ganha cores ldicas se instituindo mais ou menos como uma gincana
gustativa.
OUTRAS LIES:
Da mesma forma como toda aprendizagem conceitual, a aprendizagem sensorial
implica em registro em diferentes memrias. Por esse motivo atividades de reviso so
sempre essenciais e, aps algum tempo, importante ativar essas memrias. Nesse
sentido, o essencial no a busca incessante de novos experimentos gustativos, mas
revises sistemticas de experimentos feitos em lies anteriores. Alm disso, como
cada pitada de um condimento altera de maneira substancial o sabor e como uma
46
47
8.
possvel ensinarmos uma criana a falar? Essa questo pode abrigar duas
respostas, absolutamente diferentes e ambas categricas.
Essa distino entre o dizer e o falar ainda mais significativa uma vez
que a palavra sempre a expresso maior do pensamento e, se uma criana
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aprende a falar evidente que aprende com isso a melhor pensar. Crianas
pensam como gatos tambm pensam, mas enquanto o pensamento de um
gato circunscrito ao seu instinto e ao seu momento, , pois um pensamento
sem ontem nem amanh, sem sonhos e sem criatividade, o pensamento de
uma criana voa pelo mundo encantado dos mgicos e dos duendes, das fadas
e dos heris. Se for possvel fazer com que uma criana fale bem, est implcito
que por essa via tambm possvel imaginar que tal ao pedaggica leve
essa mesma criana a pensar melhor.
Mas, como seria possvel ensinar uma criana a falar, dando energia e nova
dimenso a seus pensamentos?
Existem
vrios
caminhos,
todos
muito
fceis,
mas
nenhum
deles
Para que esse objetivo se alcance, antes de mais nada essencial que a
criana seja levada a descobrir o sentido das palavras, a beleza de algumas, a
profundidade serena de outras. Um bom professor ensina palavras a seus
alunos, como um bom guia ensina caminhos a seus seguidores, mostrando
segredos, revelando curiosidades, despertando-lhes a imaginao. Por acaso
no existem palavras doces ternura palavras rspidas raiva palavras
esquisitas fronha palavras ambguas manga?
49
Alm desse delicioso passeio pelo segredo das palavras essencial que os
professores, e tambm os pais, despertem, pelo caminho do exemplo, o gosto
da criana pela leitura.
Outra estratgia para levar uma criana a aprender a falar e, assim, melhor
pensar so jogos especficos para essa finalidade que, atravs do ldico leva a
criana a caminhar pela ousadia das palavras, descobrirem o encanto e a
surpresa das expresses. Esses jogos que no dependem de artefatos ou de
brinquedos
constituem
estratgias
pedaggicas
simples
que,
50
1. LIO
O primeiro passo para que se ensine algum a falar consiste na paciente e
persistente explorao do vocabulrio do aprendiz destacando que sempre
existem maneiras de se dizer a mesma coisa, mudando uma palavra ou outra
e, assim, multiplicar exerccios que oportunizem essas aes. Por exemplo:
Como dizer eu gostaria de tomar um sorvete sem o emprego do verbo
gostaria? e, dessa maneira, explorar o vocabulrio criando mltiplas
diversificaes. Embora para todo adulto a possibilidade de alternar palavras
sem alterar o sentido da sentena ocorra com extrema facilidade e, por esse
motivo, raramente se d conta dessa diversidade, a criana necessita descobrila e progressivamente explor-la. Dessa forma, vai ocorrendo progressiva
descoberta de sinnimos e a percepo de que a mudana do tempo de
um verbo implica em outro sentido a sentena. Exemplo: Eu como melancia
expressa idia diferente de Eu comi melancia ou ainda Eu comerei
melancia.
2. LIO:
No existe tempo prescrito para a passagem da primeira para a segunda lio.
Em alguns casos pode durar dias e em outros semanas ou meses e a etapa
subseqente se desenvolver quando se perceber a superao dos desafios
iniciais. Quando isso ocorrer, uma idia interessante ter em mos um
51
3. LIO:
A terceira lio deve explorar toda a rica diversidade da estratgia verbal
conhecida
como
Jogo
de
Palavras.
Para
que
possa
ser
mais
bem
52
Quase no mesmo estilo existe tambm o tradicional jogo Caa Palavras, cujo
desafio
consiste
em
colocar
em
ordem
as
letras
de
uma
palavra
OUTRAS LIES
em
reticncias
solicitar
progressiva
coerncia
em
sua
53
54
9.
percepo
de
sua
individualidade
sua
temporalidade.
55
Sem dvida. Ainda que o que nos falte muito conhecer sobre o crebro humano
e o desencadear de nossas emoes, estudos magnficos de Damsio, Del
Nero, LeDoux, Pinker e muitos outros j nos levam a perceber como e por que
se desencadeiam as emoes e que aprendendo esses processos podemos
intervir de maneira significativa na conduta humana. O poder dessa
interveno, evidente, no visa uma lavagem cerebral e muito menos uma
domesticao das emoes, mas a compreenso de que mantendo
inquestionvel o poder de arbtrio de cada um, as pessoas podem exercer
algum controle sobre suas aes emocionais.
56
construrem
sua
auto-estima
perceberem
no
auto-conhecimento
as
certamente
plausvel,
mas
indiscutivelmente
aos
poucos,
com
persistncia e continuidade.
57
As aulas e o professor
Uma aula semanal por classe tem se mostrado suficiente para o trabalho
emocional. Essa aula jamais pode ser discursiva e o papel do alfabetizador
emocional no poder ser identificado ao do professor que, detendo o saber,
apresenta-os aos alunos. Ao contrrio, o alfabetizador apenas conduz
discusses sobre o tema selecionado, passando a palavra de um para outro
aluno, polemizando, debatendo e estruturando desafios atravs de mltiplas
interaes e casos diversos. Em verdade, toda aula de Alfabetizao
Emocional apresenta dois momentos distintos: um primeiro, onde atravs de
um jogo de sensibilizao faz-se surgir uma predisposio emocional e, aps
esse jogo, um debate sobre as emoes envolvidas, suas relaes com o
cotidiano e o explorar progressivo de opinies e pensamentos pessoais. Sem
ser proprietrio do certo ou do errado ou detentor do conhecimento, o
professor vai instigando idias, provocando e discutindo problemas e sugerindo
caminhos para o pensamento e seus encadeamentos. Alfabetizar as emoes,
portanto, ajudar o aprendiz a assumir sua conscincia sobre as mesmas. Uma
pequena histria que, por exemplo, enfatize a raiva ou a bondade, a injustia
ou a tristeza, seguidas de muitas perguntas e coleta de opinies sobre esses
sentimentos permitem ao instrutor ajudar o discpulo a diferenciar uma emoo
de outra e compreendendo-as, compreender-se melhor.
Os contedos e a avaliao
58
59
60
61
1. LIO
mas
sugere
que
em
alguns
instantes
(sempre
previamente
2. LIO
Com o uso persistente do pensamento lateral vai aos poucos se abrindo a
mente para a criatividade e, dessa maneira, interessante se solicitar uma vez
ou outra um momento para se pensar em coisas impossveis. Um bom
exemplo desafiar os discpulos para novo meio de transporte, mquina
para criar sonhos, mas do tamanho de mangas e sem sementes, roupa
que se adaptasse ao clima, um tnis diferente dos demais, relgios que
marcassem outras coisas alm das horas, regras para um novo tipo de
62
Melhor que saltar de uma para outra idia refletir e explorar com detalhes
cada uma delas, montando-as pea a pea e dessa forma discutindo a
plausibilidade do projeto, vantagens e desvantagens de seu uso e meios de seu
progressivo aperfeioamento.
3. LIO
63
OUTRAS LIES
Nunca se esquea que toda criatividade sem lastro representa energia mental
desperdiada e por isso o estmulo a pensamentos e aes criativas no pode
dispensar a rotina de verdadeiros projetos, com momentos definidos para
essa concretizao. Um passeio por um bosque ou um surfar pela Internet onde
se leva a preocupao de se pensar o impensvel e de se propor usos novos
para objetos conhecidos experimento criativo que sempre deve ser levado
em conta.
64
SOBRE
COMO
P R O C E SS AVA
AES
S E N T I M E N T O S D E AU T O - E S T I M A E O R G U L H O P E SS OA L .
PA R A A C I N C I A S E E X P R E SS AVA C O M O
S O M EN T E
PODERIA
COMPREENDIDA
A B E RTA ,
SER
Q UA N D O
S UA S
SER
DESCERRADO
CINCIA
G E R AVA M
A M E N T E H UM A N A ,
C A I X A P R E TA I N D E VA SS V E L E
AINDA
FUNES
AT R AV S D E U M A AU T P S I A .
N O S A N O S 1990, E N T R E TA N T O , O S
QUE
QUE
NO
PLENAMENTE
M O S T R AVA M - S E
F I N I TA S ,
S E G R E D O S D A M E N T E C O M E A R A M
C O G N I T I VA
PA SS O U
C O M P R E EN D E R
S E , AT UA L M E N T E ,
E X I S T E M U I T O A C A M I N H A R , B A S TA N T E J S E S A B E E E N T R E O S S A B E R E S
Q U E A G O R A S E T EM M U I TA C O I S A D I Z R E S P EI T O A O O R G U L H O P E SS OA L E
A M A N E I R A C O M O P O D E M O S E S T I M U L - LO .
S A B E M O S , P O R E X EM P LO , Q U E A S E N S A O D E A LTA O U D E B A I X A AU T O ESTIMA
PODEMOS
NO
MAIS
E S TA D O S
AT R I B U T O
E S TA S
MUITO
TRANSFORMAR
N EC E SS I TA M O S
DE
P R X I M O
A LT O
OU
DE
AT R AV S
SENTIR-SE
B A I XO
INTELIGNCIAS
DO
PENSAMENTO
I R R E M E D I V E L
ORGULHO
COMO
R E F L E X I VO ,
PRISIONEIRO
P E SS OA L .
EM
DE
OUTRAS
65
PA L AV R A S , A A U T O - E S T I M A C O N S T I T U I S E N T I M E N T O
P O S S U I E M B A I X A P O D E T O R N - LO M A I S
E S T I M U L V E L E Q U E M O
AC E S O D E S D E Q U E S E D I S P O N H A A
A S S U M I R P R O C E D I M E N T O S S I G N I F I C AT I VO S PA RA P R O D UZ I R M U DA N A S .
A O I N V S D E P R O P O R L I E S C O M O N O S C A P T U LO S A N T E R I O R E S , E S T E T E M A
PA R E C E
SER
FAT O R E S ,
MAIS
FAC I L M E N T E
AT UA L M E N T E
COMPREENDIDO
CONHECIDOS
QUE
COM
SE
ANLISE
COMBINAM
DE
TRS
PA R A
A.
M U D A N A D E E S TA D O S D E O R G U L H O P E SS OA L :
R E V I S O S O B R E O Q U A D R O P E S S OA L D E VA LO R E S E E S T M U LO S S I G N I F I C AT I VO S
B.
C.
EM SUA BUSCA;
E S TA B E L E C I M EN T O D E M E TA S E P E R S I S T N C I A E M S U A C O N S E C U O :
P R O C E D I M E N T O S S I S T E M T I C O S D E A U T O - AVA L I A O .
de
orgulho
procura
rejeitar
idias
negativas,
ainda
que
66
ALGUMAS LIES:
Projetos, mesmo os mais simples, como ler um novo captulo por semana,
caminhar 400 metros a mais, levantar meia hora mais cedo todo dia, perder
mesmo poucas gramas em uma semana, so medidas simples, mas representa
metas e com elas a busca de uma direo, essencial para quem necessita
edificar-se em uma construo de sentimentos positivos.
67
68
monitor
possam
sistematicamente
interferir
sobre
as
formas
de
de
um
"cantinho"
pelo
qual
responsvel.
Cobrar
essa
69
Evitar fugir de alguns assuntos, mas levar a criana a perceber que nem
todos os momentos so horas para se falar de qualquer assunto e que, dessa
maneira existem momentos mais propcios para uma conversa e para se
saciar sua curiosidade, que jamais deve ser reprimida.
70
Sem impedir que a criana assista a seus vdeos prediletos, jamais deixar
de contar histrias ou mesmo de um gostoso debate sobre o filme que se
assistiu, o desenho que se viu. Se possvel rena mais crianas e aps essas
histrias, proponha um debate sobre o que gostaram ou no, sobre o que
podem usar em suas vidas, fazendo-os assumirem um papel ou uma ponta
nessa histria.
Essa a admirvel idade dos porqus e como toda criana faz muitas
perguntas sobre tudo e tudo quer saber, interessante que descubra tambm
o uso do Como?, Onde? O qu?".
71
72
Como toda criana muito sensvel aos modelos adultos, valorizar o exemplo
jamais se esquivando de mostrar boas maneiras, pedir desculpas, elogi-la
pelo emprego de palavras e de gestos de cortesia.
73
13.
Sabemos por experincia que existem bons e existem maus pensamentos e as nossas
emoes acabam dando referncia e qualidade do pensar. Pensar em amor, esperana,
solidariedade, tal como pensar nas grandes obras ou nas idias dos grandes homens,
caracteriza em geral bons pensamentos, assim como pensar com raiva, na vingana,
no mal ao outro ou pensar em crimes constituem em geral maus pensamentos.
Como existe a possibilidade de se classificar os pensamentos em bons e em maus,
tambm existem procedimentos para se ajudar um discpulo a pensar. No difcil
ensinar uma criana a separar o bom do mau, o certo do errado, o que achamos bonito
e o que no achamos, mas ser que podemos ensinar uma criana a ter pensamentos
bons ao invs dos maus? Pensamentos corretos e altrustas ao invs de pensamentos
perversos ou agressivos?
74
modificar
estados
cerebrais,
afetando
atividade
AS LIES:
75
Pode no existir uma sala ou espao especfico para essa finalidade, pode no
ocorrer aulas ou momentos destinados a esse ensino, mas muitas vezes
salas de aula ou a sala de jantar convencionais se transformam em verdadeiras
oficinas de pensamentos quando ocupadas por uma adulto atento e desafiador.
Para isso o espao assume um jeito de uma oficina quando o mediador usa
fatos corriqueiros e saberes apreendidos para propor pensamentos,
provocar
perguntas,
sugerir
caminhos,
solicitar
criatividade
Os custos para a criao desse espao seriam irrelevantes, uma vez que
momentos para ensinar bons pensamentos no precisariam de aparelhos
especficos ou recursos onerosos. Um mediador interessado, algumas poucas
carteiras, eventualmente o uso de um DVD, e uma ou alguns momentos por
semana, seria tudo quanto se pode pedir como essencial. Entra neste contexto
uma dvida relevante. Qual a faixa etria dos alunos para essa
atividade?
76
77
2. Parte
ATIVIDADES PRTICAS
78
79
que
fundamentem
idias
de
sustentabilidade
proteo ambiental
80
81
82
CAIXA DE PERGUNTAS
Uma vez por semana ou a cada dois ou trs dias critrio do professor a Caixa
de Perguntas aberta para que algum aluno da sala, excluindo apenas o que
fez a pergunta, faa suas tentativas para respond-la. Se ningum souber a
resposta, o professor (mesmo que a saiba) sugere alternativas para a soluo,
buscando na biblioteca, fazendo uso da Internet, procedendo entrevistas ou
ainda outras alternativas propostas pelos alunos.
83
HORAS DE OPINIES
A atividade tem incio com a escolha por parte do professor de um tema de interesse
do grupo e, inicialmente, deve envolver grupos de no mais que sete a oito alunos,
nmero que progressivamente pode ser aumentado.
Iniciada a atividade, o professor (ou monitor) apresenta o tema e que deve ser de
interesse de todos e propem uma discusso coletiva do desafio, onde cada um ter
sua vez e ordem para expor suas impresses. interessante que durante o debate o
professor faa breves anotaes para que, ao final, apresentar uma espcie de ata
oral sintetizando as colocaes e opinies de cada um dos participantes.
O gravador oferece a grande vantagem de realar o que foi dito e destacar instantes
em que as regras do debate foram eventualmente quebradas com todos falando ao
mesmo tempo e assim realar a importncia de se ouvir com ateno, antes de falar.
Para que o interesse seja mantido, o debate deve durar at quinze ou vinte minutos,
podendo em oportunidades posteriores e com o amadurecimento grupo em relao aos
objetivos ser progressivamente ampliado.
84
REUNIES DE AVALIAO
Uma vez por semana ou uma vez a cada quinze dias, em momento
previamente agendado, reunir os participantes para uma avaliao de seu
desempenho e progresso pessoal.
Sentadas em crculo, cada um dos participantes convidado a expor sobre
suas experincias e aquisies. O papel do monitor escutar e, somente se
necessrio, intervir ajudando os que voluntariamente apresentam hesitao ou
alguma dificuldade. essencial que todas as crianas se envolvam no
processo, sem que exista qualquer competio entre os sucessos alcanados,
mas como sintonia da posio que se encontram e expectativas de onde
podem
chegar.
Mais
que
simples
relato,
cada
expositor
pode
fazer
85
uma atividade til no lar e na escola como recurso para desenvolver a autonomia da
criana, liberando pais e professores quando sua presena dispensvel. Aps algum
tempo de sua implantao,
Caixa de cores.
86
Caixa de texturas.
Pedras macias e mais duras, conchas diversas, um pedao de couro, uma tira de papel
reciclado, algumas penas e outros objetos com qualidades tteis distintas.
Caixa de odores.
Vidros com restos de perfume, velas aromticas, vidrinhos com extratos e fragrncias
diversas.
Caixa de sons
Apitos, pios de madeira de aves brasileiras, peas metlicas para serem brandidas,
sinos, um pequeno tambor, instrumentos musicais, etc.
Caixas de formas.
Bolas, cubo, estrelas, botes diversos, espirais, objetos planos, recortes de papelo
com formas geomtricas diversas e outros.
87
A atividade se inicia com o professor inventando uma primeira histria que fale
de uma descoberta ou proponha um desafio aos alunos. Ao conclu-la passa a
palavra aos alunos, um a um, para que proponham soluai ou apresente outras
idias ou que invente histria similar. Ao perceber o envolvimento dos alunos,
deve intervir de maneira delicada passando a palavra dos mais afoitos aos
mais tmidos e, dessa maneira, criando um clima de ampla e organizada
participao.
Desafiar uma criana a forma mais simples de ensin-la a pensar. Se, por
exemplo, se perguntar a uma criana: - Qual a capital do Paran? A resposta
provvel, se conhecida, no envolve um pensamento, nas excita uma reflexo.
Constitui apenas um resgate de uma informao retida na memria e, por esse
motivo, sempre uma resposta rpida, mesmo para quem a ignore. Mas, se
lanar aos alunos uma questo desafio: - Se voce no fosse voce mesmo o que
gostaria de ser? No existe resposta pronta a se buscar na memria e, nesse
sentido, desafio que instiga o pensar e que propicia resposta bem mais ampla
e mais lenta. por esse motivo que desafios no so perguntas cuja resposta
88
A seguir propor uma lista de desafios para que cada aluno escolha dois ou mais
que se sentem capazes de realizar e, feita a escolha, organizar um cronograma
para que sejam os mesmos cumpridos ou para que se faa uma tentativa para
seu alcance. Apresentamos abaixo um modelo de lista com a finalidade nica
de ilustrar exemplos, cabendo o professor adapt-la a sua turma. interesse
que os desafios sejam classificados em reas de atuao que envolva
possibilidades de mltiplas inteligncias (criar ou idealizar) ou competncias
(executar, saber fazer) dos alunos:
MOTRICIDADE
Completar um percurso saltando com uma s perna, saltar bem alto com os
ps juntos, empilhar objetos, etc.
VOCABULRIO
Soletrar, explicar o sentido de uma palavra, alterar palavras em uma sentena
breve sem mudar sua significao, encontrar palavras com muitas letras "A"),
dizer palavras que comeam e terminam com a mesma letra, etc.
ESCRITA
Escrever, reproduzir formas geomtricas, inventar anncios e cartazes, etc.
OUTRAS LINGUAGENS
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90
O jornal da turma
91
Campeonato
Estmulo a cooperao e a sociabilidade representam o objetivo central desta
atividade, que tambm contribui para que a criana apreenda administrar suas
emoes controlando sua ansiedade, afinar sua destreza conforme as provas
propostas, motricidade e capacidade de concentrao. Dependendo da forma
como a mesma aplicada, pode suscitar material para anotao, etiquetas
autocolante e diplomas de honra ao mrito confeccionado pelo professor.
Provas individuais:
Vestir e tirar agasalhos com botes o mais rpido possvel e ao tirar o
agasalho, correr vinte metros a corrida aos pulos e em um saco e ao concluir
descascar uma batata.
Provas para duplas:
92
Um aluno com olhos vendados guiado por outro (que no pode falar) por um
caminho com obstculos e ao concluir o percurso, retornar invertendo a ordem
do guia e do que percorre com olhos vendados.
Provas entre equipes:
Empilhar caixas de fsforos para verificar qual constri a torre mais alta e cada
integrante da equipe atirar argolas sobre uma garrafa para aferir quantas o
grupo consegue acertar.
a. Brincadeira de Roda
Saber brincar de roda uma atividade ldica que refora fundamentos de
solidariedade, ajuda a coordenao de movimentos e gestos pessoais aos
movimentos do grupo e, principalmente, exploram competncias motoras,
espaciais e auditivas. atividade que pode ocorrer em qualquer circunstncia
do dia ou poca do ano letivo e, desta forma, no interfere no planejamento
pedaggico.
93
4. PROCEDIMENTOS
QUE
AJUDAM
CONTROLAR
SENTIMENTOS
EMOES
94
aplacar
sentimentos.
Em
caso
de
situaes
que
envolvam
95
Agora
com
todos
os
alunos
reunidos,
so
apresentadas
as
imagens
apresentar
alegria,
os
que
expressaram
raiva,
apresentaro
96
97
98
99
CONCLUSO:
Uma afirmao que seria considerada verdadeiro disparate em uma escola
brasileira de 50 anos atrs e que hoje comea ser vista com olhos de bom
senso e realismo educao para a amizade. Essa afirmao em outros
tempos esbarrava na convico de que amizades era algo que acontecia em
nossas vidas mais ou menos como o aparecimento do dente de siso e seria
intil perda de tempo se pensar em educao para algo to natural. Essa
convico no impedia que os mais velhos dessem sempre bons conselhos e
alguma orientao, mas como as crianas brincavam nas ruas, nos campos ou
em casas de uns e outros, a condio de ser criana j implicava em se fazer
amigos, alguns mais outros menos. Eram tempos de meninos para c e as
meninas para l e brincadeiras de um gnero no serviam para serem
brincadas por outro. Desnecessrio comentar o quanto esse cenrio mudou.
100
sempre
reflete
ao
solitria,
onde
sob
pretexto
de
se
livrar
de
101
INDICAES DE LEITURAS
Antunes, Celso.
_________.
Educao Infantil Prioridade Imprescindvel. Petrpolis. Vozes, 2004.
__________.
A Linguagem do Afeto. Campinas. Papirus. 2005. 2. Edio.
__________.
Jogos para a estimulao das Mltiplas Inteligncias. Petrpolis. Vozes.
__________.
A alfabetizao moral em sala de aula e em casa, do nascimento aos 12 anos.
Petrpolis. Vozes.
__________.
A Teoria das Inteligncias Libertadoras. Petrpolis. Vozes. 2.000.
__________.
Jogos para o Bem Falar: Homo Sapiens, Homo Loquens. Papirus. Campinas.
2003. 2. Edio.
102
Cipriano. Emlia
Gardner, Howard
Kramer, Sonia & Leite, Maria Isabel & Nunes, Maria Fernanda
Piaget, Jean.
103
Pinker, Steven.
Wajskop, Gisela
Zabalza, Miguel A.
104