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LIBRO 2 DE LA COLECCINPASATIEMPOS Y JUEGOS EN

CLASE DE MATEMTICAS
GEOMETRA

El segundo libro de la coleccin de Pasatiempos y Juegos en clase de


Matemticas sali en el ao 2013. Est dedicado a los temas de Geometra Plana
que se imparten sobre todo al final de Primaria y en la ESO aunque algunos
captulos como el correspondiente a la Trigonometra estn pensados para alumnos
de Bachillerato.
INTRODUCCIN
Este es un libro de materiales para los profesores de Secundaria que crean en las
ventajas que pueden proporcionar los juegos, los pasatiempos y los problemas de
ingenio para conseguir aumentar la motivacin de los alumnos en las clases de
Matemticas.
Cuando, hace ahora ms de 10 aos, me plante recopilar los numerosos juegos y
pasatiempos que haba estado utilizando con mis alumnos en el proyecto de la
Comunidad de Madrid Ensear matemticas jugando, slo pude publicar en el libro

Pasatiempos y juegos en clase de Matemticas1, la parte referida a nmeros y


lgebra. El resto del material, es decir todo lo referido a la geometra, la probabilidad
y la estadstica se qued en mis cajones para, como promet entonces, una posterior
publicacin.
Esto es lo que se pretende con este segundo libro, si bien el proyecto inicial ha
quedado una vez ms reducido a un slo tema, la geometra, e incluso slo se
presentan en este libro los materiales referidos a la geometra del plano, dejando pues
para la siguiente publicacin el importante tema de la geometra espacial junto a los
no menos importantes, y sin embargo desdeados, temas de la probabilidad y la
estadstica.
POR QU LA GEOMETRA?
En Espaa, todava muchos de los profesores dedican a la geometra escolar una
parte mnima del tiempo, generalmente al final del curso e incidiendo sobre todo en
los clculos de reas, permetros y volmenes, recurriendo a menudo para ello a una
enseanza memorstica de las frmulas ms usuales.
Sin embargo, creemos que los problemas de recreaciones matemticas de geometra
hacen uso de estrategias muy sencillas que, junto a un bagaje relativamente escaso
de conocimientos geomtricos, permiten llegar rpidamente a la solucin. Nos
referimos por ejemplo a:
- Empezar haciendo un buen dibujo de la situacin.
- Aadir alguna lnea a la figura inicial, lnea que ayude a hacer aparecer nuevas
propiedades de la figura.
- Descomponer la figura en partes ms sencillas.
QU SE PRESENTA EN ESTE LIBRO?
El material que presentamos en el libro es de tres tipos. Primero algunos
pasatiempos, historietas que suelen aparecer en los suplementos de juegos de las
revistas o simplemente pasatiempos ideados por m, como cuadrados mgicos de
reas y permetros o palabras cruzadas.
En concreto, cinco de los captulos del libro se inician con un crucigrama donde se ha
pretendido que aparezcan todos los contenidos que se van a utilizar en el captulo.
As empiezan los captulos sobre Tringulos, Polgonos, Circunferencias, Semejanza y
Trigonometra.
El libro contiene en cada captulo numerosos juegos de todo tipo, juegos de tableros,
juegos de cartas, domins, bingos y muchos puzzles que, aparte del captulo dedicado
a ellos, van a aparecer en muchos otros sitios a lo largo de las pginas.
1

A. Garca Azcrate: Pasatiempos y juegos en clase de matemticas. Nmeros y lgebra. Nueva


edicin en Editorial Aviraneta. Madrid 2010

Por ltimo se presentan en el libro muchos problemas geomtricos. Son problemas


que se resuelven con las estrategias antes citadas y que he ido recopilando y
utilizando en clase desde hace muchos aos. Estos problemas fueron apareciendo en
los concursos o competiciones de matemticas inglesas o americanas durante los
ltimos veinte aos. En ese tiempo, los he ido modificando al experimentarlos con mis
alumnos pero sin cambiar para nada su planteamiento. En Espaa, el inters por este
tipo de situaciones ha ido en aumento y hoy en da se pueden ya encontrar pruebas
geomtricas parecidas o iguales en diversos concursos de matemticas. Han
aparecido problemas semejantes por ejemplo en el Concurso de Primavera que
organiza la Universidad Complutense de Madrid.
Presentamos a continuacin el NDICE de contenidos del libro:

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