El segundo libro de la coleccin de Pasatiempos y Juegos en clase de
Matemticas sali en el ao 2013. Est dedicado a los temas de Geometra Plana que se imparten sobre todo al final de Primaria y en la ESO aunque algunos captulos como el correspondiente a la Trigonometra estn pensados para alumnos de Bachillerato. INTRODUCCIN Este es un libro de materiales para los profesores de Secundaria que crean en las ventajas que pueden proporcionar los juegos, los pasatiempos y los problemas de ingenio para conseguir aumentar la motivacin de los alumnos en las clases de Matemticas. Cuando, hace ahora ms de 10 aos, me plante recopilar los numerosos juegos y pasatiempos que haba estado utilizando con mis alumnos en el proyecto de la Comunidad de Madrid Ensear matemticas jugando, slo pude publicar en el libro
Pasatiempos y juegos en clase de Matemticas1, la parte referida a nmeros y
lgebra. El resto del material, es decir todo lo referido a la geometra, la probabilidad y la estadstica se qued en mis cajones para, como promet entonces, una posterior publicacin. Esto es lo que se pretende con este segundo libro, si bien el proyecto inicial ha quedado una vez ms reducido a un slo tema, la geometra, e incluso slo se presentan en este libro los materiales referidos a la geometra del plano, dejando pues para la siguiente publicacin el importante tema de la geometra espacial junto a los no menos importantes, y sin embargo desdeados, temas de la probabilidad y la estadstica. POR QU LA GEOMETRA? En Espaa, todava muchos de los profesores dedican a la geometra escolar una parte mnima del tiempo, generalmente al final del curso e incidiendo sobre todo en los clculos de reas, permetros y volmenes, recurriendo a menudo para ello a una enseanza memorstica de las frmulas ms usuales. Sin embargo, creemos que los problemas de recreaciones matemticas de geometra hacen uso de estrategias muy sencillas que, junto a un bagaje relativamente escaso de conocimientos geomtricos, permiten llegar rpidamente a la solucin. Nos referimos por ejemplo a: - Empezar haciendo un buen dibujo de la situacin. - Aadir alguna lnea a la figura inicial, lnea que ayude a hacer aparecer nuevas propiedades de la figura. - Descomponer la figura en partes ms sencillas. QU SE PRESENTA EN ESTE LIBRO? El material que presentamos en el libro es de tres tipos. Primero algunos pasatiempos, historietas que suelen aparecer en los suplementos de juegos de las revistas o simplemente pasatiempos ideados por m, como cuadrados mgicos de reas y permetros o palabras cruzadas. En concreto, cinco de los captulos del libro se inician con un crucigrama donde se ha pretendido que aparezcan todos los contenidos que se van a utilizar en el captulo. As empiezan los captulos sobre Tringulos, Polgonos, Circunferencias, Semejanza y Trigonometra. El libro contiene en cada captulo numerosos juegos de todo tipo, juegos de tableros, juegos de cartas, domins, bingos y muchos puzzles que, aparte del captulo dedicado a ellos, van a aparecer en muchos otros sitios a lo largo de las pginas. 1
A. Garca Azcrate: Pasatiempos y juegos en clase de matemticas. Nmeros y lgebra. Nueva
edicin en Editorial Aviraneta. Madrid 2010
Por ltimo se presentan en el libro muchos problemas geomtricos. Son problemas
que se resuelven con las estrategias antes citadas y que he ido recopilando y utilizando en clase desde hace muchos aos. Estos problemas fueron apareciendo en los concursos o competiciones de matemticas inglesas o americanas durante los ltimos veinte aos. En ese tiempo, los he ido modificando al experimentarlos con mis alumnos pero sin cambiar para nada su planteamiento. En Espaa, el inters por este tipo de situaciones ha ido en aumento y hoy en da se pueden ya encontrar pruebas geomtricas parecidas o iguales en diversos concursos de matemticas. Han aparecido problemas semejantes por ejemplo en el Concurso de Primavera que organiza la Universidad Complutense de Madrid. Presentamos a continuacin el NDICE de contenidos del libro: