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PROYECTO DE GRADO

Trabajo colaborativo 1

Mauricio Javier Barrero


Luisa Yirley Ballen
Claudia Patricia Ruiz
Jenniffer Dayanna Poveda Parra

Tutor Virtual: Ing. Mauricio Ramrez V.

Grupo
201014A_288

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA ECBTI
PROGRAMA INGENIERA DE SISTEMAS
MARZO 2016

INTRODUCCION

Generar aptitud investigativa y de aplicacin tecnolgica de Modelo de CANVAS


Construir una plataforma web para la UNAD que permita a los estudiantes disear,
transformar y compartir estos modelos dentro del ambiente de los cursos virtuales en los
estudiantes y una metodolgicos para desarrollar proyectos y diferentes actividades durante
su proceso de formacin, a travs del conocimiento y ejecucin de cada uno de los pasos
definidos por el mtodo de Modelo de CANVAS que utilizando el anlisis y la
interpretacin, puedan contribuir a la solucin de problemas del entorno.

OBJETIVO GENERAL
El estudiante deber estar en condicin de disear y emprender un proyecto de
investigacin dentro de su disciplina acadmica, aplicando tanto los contenidos adquiridos
con los cursos teniendo como elemento o herramienta el Modelo de Canvas. Esto lo
capacitar para enfrentar y tratar de resolver problemas de su rea de estudio siguiendo la
metodologa planteada.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Propiciar en el estudiante una herramienta estudiantil que le permita identificar,


evaluar y formular problemas, que terminen con resultados pertinentes a la solucin

de necesidades.
Que el estudiante identifique los elementos mnimos que puede brindar la
Universidad Nacional Abierta y a Distancia en la escuela de Ciencias

Bsicas Tecnologa e Ingeniera.


Conocer y comprender la importancia de realizar investigacin en el contexto
actual, generando nuevas alternativas tecnolgicas para visualizar mejor la
formacin que brinda la UNAD

Actividad colaborativa
a.

Del problema que se va a solucionar. Describir Sntomas, causas, pronstico y

control al pronstico (Recordar que el problema planteado debe poderse resolver utilizando
la tecnologa escogida).
Descripcin:
Cuando se desea comenzar con una idea de negocio o mejorar una propuesta existente,
siempre surgen interrogantes como qu debo hacer?, cmo lo voy hacer ?, No se cuenta
con herramientas para materializar y desarrollar ideas innovadoras, herramientas para
ensear emprendimiento y as realizar actividades propias como medio para incentivar el
espritu emprendedor entre los estudiantes universitarios.
Sntomas:
La globalizacin, junto con entornos de mercado competitivos, obliga a las universidades,
para este caso a la UNAD a incorporar mtodos y procedimientos que busquen fortalecer
competencias en emprendimiento a sus futuros egresados que inician el camino de ser
empresarios, estos mtodos y procedimientos buscan reducir el tiempo de respuesta al
mercado, aumentar la satisfaccin de los clientes y hacer un uso ms eficiente de los
recursos de los estudiantes que inician el camino de ser empresarios con. Mediante la
separacin de los procesos de negocios y su categorizacin dentro de la cadena de valor de
la empresa fue posible identificar los procesos que contribuyen a crear valor para los
clientes y cmo aquellos sirven de soporte.

Causas:
La posibilidad de un egresado de ser empresario, le permitir vivir la realidad de las mi
pyme desde una perspectiva personal, como microempresario, le permite a los estudiantes
no slo visualizar sino entender profundamente las necesidades, anhelos y problemas de
este sector econmico; la oportunidad para que un microempresario brinde soluciones
prcticas a otros microempresarios significa un acercamiento entre dos formas de vivir esa
realidad mi pyme: por un lado, una vivencia interna al formar parte de esta categora
empresarial y, por el otro, una vivencia externa, a travs de la observacin del
funcionamiento de este tipo de empresas y del contacto directo para ofrecer soluciones que
ayuden a la operacin del da a da micro empresarial.
b.

Presentar ms a fondo la idea, incluyendo referencias bibliogrficas pertinentes.

El Canvas es un tipo de modelo de negocio, creado por Alexander Osterwalder, el cual


describe de manera lgica la forma en que las organizaciones crean, entregan y capturan
valor. El proceso del diseo del modelo de negocios es parte de la estrategia de negocios,
por lo que es de vital importancia estructurar este tipo de recursos para conocer a
profundidad cmo opera una empresa y conocer las fortalezas y debilidades de la misma.
Este modelo, busca realizar un diagrama conformado por 9 bloques de construccin, para
conocer la intencin que la organizacin, a la cual le sea aplicado el modelo, revise las
diferentes formas de ser rentables en su industria. Cabe mencionar que todo modelo de
negocios aportar un valor agregado a cualquier empresa que haga uso de ellos, pues a
partir de los mismos.

Existir una mayor nocin y visin de la organizacin, a travs de un enfoque sistmico que
englobe todos los aspectos de la corporacin.
c.

De cmo se utilizar la tecnologa escogida en la resolucin del problema.

A travs del diseo e implementacin de una plataforma web para la UNAD conectar los
nueve mdulos para ayudar a desarrollar la estrategia de la Universidad y que los
estudiantes creen entornos ms flexibles para el aprendizaje a travs de ella innoven
propongan diseen, y participen en la adaptacin, personalizacin, entrega estos modelos
en el campus universitario.
d.

Cmo se evidencia la innovacin tecnolgica o apropiacin de conocimiento luego

de dar solucin a la problemtica aplicando la tecnologa moderna escogida.


Para el desarrollo de una aplicacin o sitio Web hay seis etapas clave, comenzando con la
investigacin del proyecto en el que se establece el modelo de negocio a travs de la pgina
Web.
Estas etapas no siempre son secuenciales.
Durante cada una de las etapas del ciclo de vida, las empresas deben ser conscientes de la
necesidad de consolidar los contenidos.
La consolidacin puede mejorar la experiencia del usuario mediante la simplificacin de la
recuperacin de recursos al tiempo que reduce los costos de desarrollo y mantenimiento.

Todo se encuentra centrado en definir los objetivos.


Construir las ideas y preferencias de la empresa para establecer metas alcanzables en el
sitio Web. El acto de la creacin y puesta en marcha para un sitio Web no es lineal. Como
en la ejecucin de cualquier proyecto, muchas etapas se desarrollan en paralelo y algunas
instancias implican volver atrs.
A diferencia de un documento registrado en otro soporte, un sitio Web no se concluye,
registra y distribuye, por el contrario; permanece en un lugar lgico, presentando
informacin, crecimiento, actualizndose o desactualizndose.
Un sitio Web es un ser vivo, nunca se culmina y esta caracterstica incide en el proceso de
su creacin.
Investigacin
La investigacin debe considerar la cartera de Internet entorno al sitio Web propuesto. Las
oportunidades de consolidacin son consideradas con base en su contexto.
Una revisin de sitios similares, as como el material de marketing existentes pueden
ayudar a identificar un estilo para el diseo.
Planificacin
Cuando se planifica una aplicacin o sitio Web, se debe considerar:
Entender a su audiencia y sus necesidades actuales y a futuro.
Definir claramente el propsito del proyecto o sitio Web

Asignar los temas y contenidos que le gustara cubrir


Decidir cmo se llamar el proyecto o sitio web
Comprobar la disponibilidad del nombre de dominio y registrarlo
Hacer un anlisis de lo que otros sitios han hecho
Arquitectura del sitio y contenido
Con base en las preferencias del contenido se crea un mapa de la arquitectura del sitio para
demostrar visualmente cmo se organizan el contenido y la estructura de la aplicacin o
sitio web.
Disear, construir y hacer pruebas
Propuesta de diseo web y definir "qu te transmite a travs de lo que ves."
Una vez establecido el diseo final del sitio y el contenido, se incorporan fotografas y todo
el diseo grfico para complementar el sitio Web.
En esta etapa la estructura del sitio se encuentra desarrollada y en fase de prueba por los
usuarios y grupos de inters por parte de la empresa.
El sitio o aplicacin Web se ha lanzado y se encuentra trabajando en vivo.
Operar, mantener y evaluar.
En esta etapa el sitio proyecto o sitio Web es controlado y en constante mantenimiento para
posibles mejoras. Se procura obtener informes sobre el rendimiento, para asegurar que el
sitio Web sea un xito.

Uno de los elementos del plan de mantenimiento debe ser la evaluacin peridica del sitio,
esta evaluacin podra dar lugar a una decisin de mejora o reconstruccin total de la
misma. Una correcta evaluacin puede dar lugar a la consolidacin de los contenidos y por
ende del sitio, por otro lado, tambin puede determinar poco rentable la operacin.
Despus del lanzamiento
Se recomienda una agresiva campaa de marketing a travs de motores de bsqueda para
obtener una clasificacin pronta, adems de programas de mantenimiento peridico sobre el
sitio.
El uso de los nuevos modelos de APRENDIZAJE MEDIADO POR APLICACIN WEB
busca brindar nuevas herramientas a los estudiantes siendo un complemento educativo en
las aulas de clase de la UNAD. Los sitios web son usados por cada clase para poner al
alcance de los alumnos el material educativo y enriquecerla con recursos publicados en
Internet. Tambin se publican en este espacio programas del curso, horarios e informacin
inherente al curso y se promueve la comunicacin fuera de los lmites presenciales entre los
alumnos y el docente, o entre alumnos. Buscando un sistema que permita a los alumnos
familiarizarse con el uso de las Tecnologas por medio de aprendizaje mediante la web,
adems da acceso a las herramientas de cada clase desde cualquier computadora conectado
desde la plataforma de la UNAD, permitiendo mantener material y compartir puntos de
vista con compaeros en diferentes reas, y llevar a cabo trabajos en grupo. Este uso de la
herramienta en la plataforma como complemento para sus trabajos y proyectos es un paso
hacia mejorar la modalidad a distancia, ya que la Web nos permite un formato ms fcil
adecuarlo a los materiales que se ofrecen en clases.

MODELO CANVAS

Bloque red
estratgicos

de

aliados

Cules alianzas ha creado la


empresa, para optimizar el
modelo de negocios, ahorrar
en recursos o reducir el
riesgo?
Contar con Proveedores de
tecnologa, asociacin con
empresas que tambin brindan
un portafolio y experiencia de
soluciones de desarrollo, xito
e innovacin para los
diferentes sectores de la
industria

Actividades claves

Bloque propuesta de valor

Bloque segmentos de clientes

Cules son las actividades y


procesos clave en el modelo de
negocio?

Construir una plataforma web para


la UNAD - PROPUESTA DE
VALOR Qu ofrece a sus clientes
en trminos de productos y/o
servicios? Desarrollar servicios y
soluciones tecnolgicas, con xito,
innovacin
y
emprendimiento
dentro del ambiente de los cursos
virtuales.

Quines son sus clientes? Empresas o


personas que proporcionen al mercado
productos y servicios innovadores
dentro del ambiente de los cursos
virtuales ofrecido por las Escuelas de la
UNAD. Segmentos de clientes en los
que est enfocado?

Estar a la vanguardia de la
mejora de la plataforma web,
posicionamiento en el mbito
virtual en la red Internet
Atencin personalizada con los
clientes

Bloque canales de comunicacin y


distribucin
Cules son los mecanismos que utiliza
para dar a conocer su propuesta de
valor?
La plataforma web para dar a conocer la
propuesta de desarrollo y servicios
innovadores
Participacin en eventos y ferias
relacionados con el emprendimiento y el
desarrollo de modelos de negocios

Cules son aquellas cosas por las


que pagan sus clientes?
Brinda
las
competencias
y
herramientas con tecnologa y
procesos modernos para que los
estudiantes logren los mejores
resultados posibles.
Por qu los clientes vienen a la
empresa?
La oferta de valor es ofrecer un
servicio de asesora personalizado
que les permita a los estudiantes
tener soluciones destinadas a
resolver los requerimientos.

Bloque estructura de costos

Bloque flujo de ingresos

Cules son los costos ms importantes en la ejecucin del modelo de negocios?

Cul es la estructura de sus ingresos?

El Talento humano (sueldo)


El Diseo, implementacin y mantenimiento de la plataforma

Captacin de Empresas o personas que


proporcionen al mercado productos y
servicios innovadores Fidelizacin de
los que ya estn vinculados

Bloque relaciones con los clientes:


Cul es su estrategia de gestin de
relaciones?
Gua
constante
y
asesoras
personalizadas con el fin de que el
cliente
permanezca,
establecer
nuevas propuestas acorde con el
mundo globalizado
Permitir
la
participacin
en
proyectos
o
convocatorias
nacionales.

Los ingresos se reciben por el Costo de ingreso, la comercializacin de los modelos


Cmo gana dinero en el negocio?
Por medio de la comercializacin de los modelos de negocios

CONCLUSIONES

El proyecto pretende crear una plataforma auxiliar con la metodologa de canvas


que permita una facilidad en implementacin y presentacin de proyectos para la
UNAD.

El desarrollo de las TIC reduce espacios de almacenamiento, haciendo gil las


labores para los docentes y facilitando la consulta para generar proyectos de
investigacin para los estudiantes.

Implantar la herramienta tecnolgica para el aprendizaje

Conocer herramientas de investigacin e implementacin del proyectos

Dar solucin a la problemtica basada en http.

Link blogger :
http://aprendizajeaplicacionweb.blogspot.com.co/

REFERENCIAS
www.parquesofttolima.co/index.php/inscripcion-nuevos-emprendedores
http://www.uv.es/asepuma/XVII/611.pdf
http://www.assaabloy.cl/uploads/Canvas_de_Osterwalder.pdf
Biografa de Linus Torvalds/Linux, Recuperado el 06/03/2016 de
www.mastermagazine.info
http://www.mastermagazine.info/articulo/11562.php
http://geektheplanet.net/5331/el-software-libre-en-el-mundo.xhtml
http://www.portalprogramas.com/software-libre/informe/clasificacion
http://www.portalprogramas.com/milbits/informatica/ranking-ivsl-indice-valoracionsoftware-libre-paises-2014.html

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