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Ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2: el caso
favorable (f) es tan slo uno (que salga el dos), mientras que los casos
posibles (n) son seis (puede salir cualquier nmero del
uno al seis).
Por lo tanto:
(o lo que es lo mismo, 16,6%)
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un
nmero par: en este caso los casos favorables (f) son
tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que
los casos posibles (n) siguen siendo seis.
Por lo tanto:
(o lo que es lo mismo, 50%)
c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero menor que 5:
en este caso tenemos cuatro casos favorables (f) (que salga el uno, el
dos, el tres o el cuatro), frente a los seis casos posibles.
Por lo tanto:
(o lo que es lo mismo, 66,6%)
d) Probabilidad de ganarse el premio mayor de una lotera en la que
juegan 100.000 nmerosnos: tan slo un caso favorable (f), el nmero
que jugamos, frente a los 100.000 casos posibles (n).
Por lo tanto:
(o lo que es lo mismo, 0,001%)
Condiciones importantes
Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento
aleatorio tiene que cumplir dos requisitos:
a) El nmero de resultados posibles (sucesoso eventos)
tiene que ser finito. Si hubiera infinitos resultados, al
Pregunta 02_2005
Una persona que participa en un concurso, debe responder Verdadero
o Falso a una afirmacin que se le hace en cada una de seis etapas. Si
la persona responde al azar, la probabilidad de que acierte en las seis
etapas es de
Las dos opciones posibles de la primera etapa se multiplican por las dos
de la segunda, generando cuatro opciones posibles; luego estas cuatro
opciones posibles se multiplican por las dos de la tercera etapa,
generado ocho opciones posibles, y as hasta la sexta etapa.
Este tem result difcil, sin embargo la omisin (11 por ciento) no fue
alta, lo cual indica que para el 65 por ciento de las personas que lo
abordaron incorrectamente es un tipo de ejercicio que se ve en la sala
de clases, pero el contenido no ha sido
internalizado en forma correcta por los alumnos.
La dificultad de la pregunta radica en definir el nmero total de sucesos
o eventos posibles (n = 64) ya que se sabe que existe solo una
opcin posible (f).
El ms llamativo de los distractores fue B y fue elegido por aquellos
alumnos que no tienen claro cmo se define un espacio muestral (el
total de eventros posibles) y dicen que ste es 6, por ser seis las etapas
en que participa.
Pregunta 04_2005
Se lanzan dos dados, uno a continuacin del otro. Sabiendo que la suma
de los puntos obtenidos es 6, la probabilidad de que en un dado
aparezca un 2 es
2 dado
5
4
3
2
1
suma
6
6
6
6
6
Pregunta 01_2006
En la figura
.
.
D) Slo I y II
E) Slo I y III
Contenido: Resolucin de problemas sencillos que involucren
suma o producto de probabilidades.
Comentario
Es un tem del tipo combinado, en el cual se tiene el enunciado y se
presentan tres afirmaciones para determinar su valor de verdad.
Como la ruleta mostrada en la figura posee cuatro sectores circulares
congruentes, es lgico suponer que la probabilidad de que la flecha
caiga en alguno de ellos es la misma.
Adems, se tienen dos sectores marcados con el nmero 1 y el total de
sectores es 4, luego la probabilidad de caer en 1 es
es verdadera.
, por tanto I)
Pregunta 02_2006
De una tmbola se saca una de 30 bolitas numeradas de 1 a 30. Cul
es la probabilidad de que el nmero de la bolita extrada sea mltiplo de
4?
Alternativas
Pregunta 06_2006
Cul es la probabilidad de que al lanzar 3 monedas, simultneamente,
2 sean caras y 1 sea sello?
Alternativas