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otros, con frecuencia tienen ideas definidas sobre lo que es mejor para ellos. El problema
es que pocas personas los escuchan o usan sus destrezas y capacidades.
Confiar en un modelo de niez que se basa en los nios y nias de familias en mejor
posicin, ignora las verdaderas fortalezas y experiencias reales de los nios trabajadores y
de la calle. Este modelo causa una actitud de lstima en lugar de empata, lo que se
refleja en proyectos que tratan de rescatar a los nios y nias del trabajo y de las calles sin
pensar en las consecuencias para ellos o sus familias. Es posible que las familias
necesiten el ingreso que provee el nio o nia. Los nios pueden estar muy orgullosos del
trabajo que realizan y de la contribucin que hacen, o del hecho de que se mantienen a si
mismos. Talvez necesiten ayuda, pero sta debe ser en sus propios trminos y en el
contexto de sus vidas, de no ser as inclusive se puede ocasionar ms dao.
Las capacidades de los nios y nias
Jo Boyden resalta que los nios son capaces dependiendo de la cultura en la que viven:
mientras que en muchos pases los nios y nias son considerados dependientes hasta
bien entrada su adolescencia, en muchos otros se espera que sean totalmente
independientes a temprana edad. El contraste entre Gran Bretaa y Per, por ejemplo, es
aleccionador. En el primero es ilegal dejar a infantes y nios pequeos a cargo de jvenes
menores de 14 aos. En el segundo, por otro lado, el censo nacional registra un
importante grupo entre 6 y 14 aos quienes son jefes de hogar y, como tales, los
principales proveedores de la familia, a veces inclusive la nica persona a cargo de cuidar
a sus hermanos menores (Boyden, 1990, p198).
Puede ser fcil para la gente del Norte pensar en adolescentes trabajando y separndose
de sus familias, pero les resulta difcil creer que nios pequeos pueden llevar cargas
bastante pesadas de responsabilidad. Es posible que los nios y nias comiencen a
trabajar con y para sus familias antes de la edad en que deberan comenzar la escuela.
Ellos ayudan a la familia en puestos de mercado y tiendas y tambin en el hogar. El
trabajo de Thomas Weisner con los Abaluya en Kenya muestra que la mayor parte del
cuidado de los nios es tarea de otros nios, ms que de las mujeres (Weisner, 1989).
Cuando las madres salen a trabajar en contextos urbanos, los nios y nias se vuelven
amas de casa en lugar de ellas. No es raro ver a un nio o nia de 5 aos solo en casa
cuidando a dos hermanos menores y haciendo un buen trabajo.
En las industrias de fsforos y fuegos artificiales de Sivakasi, India, los nios y nias
comienzan a trabajar desde que tienen cuatro o cinco aos de edad. Son llevados en
buses desde reas rurales y trabajan de 12 a 14 horas diarias. Sus padres, quienes
necesitan el dinero, tambin piensan que los nios estn aprendiendo destrezas tiles.
Generalmente los ocho o nueve aos es la edad en que los nios comienzan una carrera
independiente trabajando en las calles, por ejemplo como lustrabotas. Muchos nios
pagan sus propios tiles y uniformes escolares con este tipo de trabajo.
A pesar de que la nica caracterstica que define universalmente a los nios y nias es
que no tienen un poder poltico legtimo, obviamente la niez tiene diferentes etapas. Se
debe diferenciar si un nio o nia comienza a trabajar en las calles a la edad de 6, 10 14
aos. Si comienza a trabajar a los tres aos, es improbable que asista a la escuela; sin
embargo, si comienza a trabajar a los 14 es posible que ya sepa leer, escribir,
conocimientos bsicos de aritmtica y destrezas. Existen diferentes peligros relacionados
con trabajar con cargas pesadas o substancias txicas antes de los tres aos, antes y
(2) Adems, no se har distincin alguna fundada en la condicin poltica, jurdica o internacional
del pas o territorio de cuya jurisdiccin dependa una persona, tanto si se trata de un pas
independiente, como de un territorio bajo administracin fiduciaria, no autnomo o sometido a
cualquier otra limitacin de soberana.
Artculo 3
Todo individuo tiene derecho a la vida, a la libertad y a la seguridad de su persona.
Artculo 4
Nadie estar sometido a esclavitud ni a servidumbre, la esclavitud y la trata de esclavos estn
prohibidas en todas sus formas.
Artculo 5
Nadie ser sometido a torturas ni a penas o tratos crueles, inhumanos o degradantes.
Artculo 6
Todo ser humano tiene derecho, en todas partes, al reconocimiento de su personalidad jurdica.
Artculo 7
Todos son iguales ante la ley y tienen, sin distincin, derecho a igual proteccin de la ley. Todos
tienen derecho a igual proteccin contra toda discriminacin que infrinja esta Declaracin y contra
toda provocacin a tal discriminacin.
Artculo 8
Toda persona tiene derecho a un recurso efectivo ante los tribunales nacionales competentes, que
la ampare contra actos que violen sus derechos fundamentales reconocidos por la constitucin o
por la ley.
Artculo 9
Nadie podr ser arbitrariamente detenido, preso ni desterrado.
Artculo 10
Toda persona tiene derecho, en condiciones de plena igualdad, a ser oda pblicamente y con
justicia por un tribunal independiente e imparcial, para la determinacin de sus derechos y
obligaciones o para el examen de cualquier acusacin contra ella en materia penal.
Artculo 11
(1) Toda persona acusada de delito tiene derecho a que se presuma su inocencia mientras no se
pruebe su culpabilidad, conforme a la ley y en juicio pblico en el que se le hayan asegurado todas
las garantas necesarias para su defensa.
(2) Nadie ser condenado por actos u omisiones que en el momento de cometerse no fueron
delictivos segn el Derecho nacional o internacional. Tampoco se impondr pena ms grave que la
aplicable en el momento de la comisin del delito.
Artculo 12
Nadie ser objeto de injerencias arbitrarias en su vida privada, su familia, su domicilio o su
correspondencia, ni de ataques a su honra o a su reputacin. Toda persona tiene derecho a la
proteccin de la ley contra tales injerencias o ataques.
Artculo 13
(1) Toda persona tiene derecho a circular libremente y a elegir su residencia en el territorio de un
Estado.
(2) Toda persona tiene derecho a salir de cualquier pas, incluso del propio, y a regresar a su pas.
Artculo 14
1. En caso de persecucin, toda persona tiene derecho a buscar asilo, y a disfrutar de l, en
cualquier pas.
2. Este derecho no podr ser invocado contra una accin judicial realmente originada por delitos
comunes o por actos opuestos a los propsitos y principios de las Naciones Unidas.
Artculo 15
(1) Toda persona tiene derecho a una nacionalidad.
(2) Nadie ser arbitrariamente privado de su nacionalidad ni del derecho a cambiar de nacionalidad
Artculo 16
(1) Los hombres y las mujeres, a partir de la edad nbil, tienen derecho, sin restriccin alguna por
motivos de raza, nacionalidad o religin, a casarse y fundar una familia, y disfrutarn de iguales
derechos en cuanto al matrimonio, durante el matrimonio y en caso de disolucin del matrimonio.
(2) Slo mediante libre y pleno consentimiento de los futuros esposos podr contraerse matrimonio
(3) La familia es el elemento natural y fundamental de la sociedad y tiene derecho a la proteccin
de la sociedad y del Estado.
Artculo 17
(1) Toda persona tiene derecho a la propiedad, individual y colectivamente.
(2) Nadie ser privado arbitrariamente de su propiedad.
Artculo 18
Toda persona tiene derecho a la libertad de pensamiento, de conciencia y de religin; este derecho
incluye la libertad de cambiar de religin o de creencia, as como la libertad de manifestar su
religin o su creencia, individual y colectivamente, tanto en pblico como en privado, por la
enseanza, la prctica, el culto y la observancia.
Artculo 19
Todo individuo tiene derecho a la libertad de opinin y de expresin; este derecho incluye el de no
ser molestado a causa de sus opiniones, el de investigar y recibir informaciones y opiniones, y el
de difundirlas, sin limitacin de fronteras, por cualquier medio de expresin.
Artculo 20
(1) Toda persona tiene derecho a la libertad de reunin y de asociacin pacficas.
(2) Nadie podr ser obligado a pertenecer a una asociacin.
Artculo 21
(1) Toda persona tiene derecho a participar en el gobierno de su pas, directamente o por medio de
representantes libremente escogidos.
(2) Toda persona tiene el derecho de acceso, en condiciones de igualdad, a las funciones pblicas
de su pas.
(3) La voluntad del pueblo es la base de la autoridad del poder pblico; esta voluntad se expresar
mediante elecciones autnticas que habrn de celebrarse peridicamente, por sufragio universal e
igual y por voto secreto u otro procedimiento equivalente que garantice la libertad del voto.
Artculo 22
Toda persona, como miembro de la sociedad, tiene derecho a la seguridad social, y a obtener,
mediante el esfuerzo nacional y la cooperacin internacional, habida cuenta de la organizacin y
los recursos de cada Estado, la satisfaccin de los derechos econmicos, sociales y culturales,
indispensables a su dignidad y al libre desarrollo de su personalidad.
Artculo 23
(1) Toda persona tiene derecho al trabajo, a la libre eleccin de su trabajo, a condiciones
equitativas y satisfactorias de trabajo y a la proteccin contra el desempleo.
(2) Toda persona tiene derecho, sin discriminacin alguna, a igual salario por trabajo igual.
(3) Toda persona que trabaja tiene derecho a una remuneracin equitativa y satisfactoria, que le
asegure, as como a su familia, una existencia conforme a la dignidad humana y que ser
completada, en caso necesario, por cualesquiera otros medios de proteccin social.
(4) Toda persona tiene derecho a fundar sindicatos y a sindicarse para defender sus intereses.
Artculo 24
Toda persona tiene derecho al descanso, al disfrute del tiempo libre, a una limitacin razonable de
la duracin del trabajo y a vacaciones peridicas pagadas.
Artculo 25
(1) Toda persona tiene derecho a un nivel de vida adecuado que le asegure, as como a su familia,
la salud y el bienestar, y en especial la alimentacin, el vestido, la vivienda, la asistencia mdica y
los servicios sociales necesarios; tiene asimismo derecho a los seguros en caso de desempleo,
enfermedad, invalidez, viudez, vejez u otros casos de prdida de sus medios de subsistencia por
circunstancias independientes de su voluntad.
(2) La maternidad y la infancia tienen derecho a cuidados y asistencia especiales. Todos los nios,
nacidos de matrimonio o fuera de matrimonio, tienen derecho a igual proteccin social.
Artculo 26
(1) Toda persona tiene derecho a la educacin. La educacin debe ser gratuita, al menos en lo
concerniente a la instruccin elemental y fundamental. La instruccin elemental ser obligatoria. La
instruccin tcnica y profesional habr de ser generalizada; el acceso a los estudios superiores
ser igual para todos, en funcin de los mritos respectivos.
(2) La educacin tendr por objeto el pleno desarrollo de la personalidad humana y el
fortalecimiento del respeto a los derechos humanos y a las libertades fundamentales; favorecer la
comprensin, la tolerancia y la amistad entre todas las naciones y todos los grupos tnicos o
religiosos, y promover el desarrollo de las actividades de las Naciones Unidas para el
mantenimiento de la paz.
(3) Los padres tendrn derecho preferente a escoger el tipo de educacin que se dar a sus hijos.
Artculo 27
(1) Toda persona tiene derecho a tomar parte libremente en la vida cultural de la comunidad, a
gozar de las artes y a participar en el progreso cientfico y en los beneficios que de l resulten.
(2) Toda persona tiene derecho a la proteccin de los intereses morales y materiales que le
correspondan por razn de las producciones cientficas, literarias o artsticas de que sea autora.
Artculo 28
Toda persona tiene derecho a que se establezca un orden social e internacional en el que los
derechos y libertades proclamados en esta Declaracin se hagan plenamente efectivos.
Artculo 29
(1) Toda persona tiene deberes respecto a la comunidad, puesto que slo en ella puede desarrollar
libre y plenamente su personalidad.
(2) En el ejercicio de sus derechos y en el disfrute de sus libertades, toda persona estar
solamente sujeta a las limitaciones establecidas por la ley con el nico fin de asegurar el
reconocimiento y el respeto de los derechos y libertades de los dems, y de satisfacer las justas
exigencias de la moral, del orden pblico y del bienestar general en una sociedad democrtica.
(3) Estos derechos y libertades no podrn, en ningn caso, ser ejercidos en oposicin a los
propsitos y principios de las Naciones Unidas.
Artculo 30
Nada en esta Declaracin podr interpretarse en el sentido de que confiere derecho alguno al
Estado, a un grupo o a una persona, para emprender y desarrollar actividades o realizar actos
tendientes a la supresin de cualquiera de los derechos y libertades proclamados en esta
Declaracin.
Artculo 15
Tienes el derecho a reunirte con otras personas y a poder crear clubes de jvenes.
Artculo 16
Tienes el derecho a tener una vida privada.
Artculo 17
Tienes el derecho a informarte a travs de la televisin, la radio, libros, etc.
Artculo 18
Tienes el derecho a vivir con tus padres, quienes son responsables de tu cuidado y
desarrollo.
Artculo 19
Tienes el derecho a ser protegido de cualquier dao, abuso o negligencia.
Artculo 20
Tienes el derecho a recibir proteccin y cuidado si no es posible que vivas con tus padres.
Artculo 21
Tienes el derecho a tener un buen hogar adoptivo si no vives con tus padres.
Artculo 22
Tienes el derecho a recibir proteccin y ayuda si eres un(a) refugiado(a).
Artculo 23
Si tienes alguna discapacidad, tienes el derecho a recibir cuidados especiales y educacin
Artculo 24
Tienes el derecho a buenos cuidados de salud.
Artculo 25
Tienes el derecho a que el lugar donde vives sea revisado con regularidad si no vives en
tu hogar.
Artculo 26
Tienes derecho a recibir ayuda del gobierno si eres pobre o necesitas algn tipo de ayuda.
Artculo 27
Tienes el derecho a tener un buen lugar donde crecer.
Artculo 28
Tienes el derecho a recibir una buena educacin.
Artculo 29
Tienes el derecho a recibir una educacin que te ayude a aprender sobre ti mismo, sobre
otras personas y sus derechos.
Artculo 30
Tienes el derecho a hablar tu propio idioma y a practicar tu propia cultura o religin.
Artculo 31
Tienes el derecho a jugar y a tener tiempo para jugar.
Artculo 32
Tienes el derecho a no participar en un trabajo que pueda ser malo para tu salud o que
impida que recibas una buena educacin.
Artculo 33
Tienes el derecho a ser protegido de usar, elaborar o vender drogas peligrosas.
Artculo 34
Tienes el derecho a ser protegido del abuso y acoso sexual.
Artculo 35
Tienes el derecho a no ser secuestrado o vendido.
Artculo 36
Tienes el derecho a no ser explotado.
Artculo 37
Tienes el derecho a no ser castigado con crueldad o torturado. Tambin tienes el derecho
a no ser puesto en una prisin con adultos.
Artculo 38
Si eres menor de 15 aos, tienes el derecho a no unirte a un ejrcito o a pelear en una
guerra. Si ests en una zona de guerra, tienes el derecho a ser protegido de todo dao.
Artculo 39
Si has sido lastimado, maltratado o descuidado, tienes el derecho a recibir ayuda para
poner las cosas en orden.
Artculo 40
Tienes el derecho a recibir ayuda cuando te defiendas en una corte. Si has quebrantado
la ley, tu edad debe ser tomada en consideracin.
Artculo 41
Si los derechos en cualquier pas son mejores que los que se indican aqu, tienes el
derecho a esos derechos, en lugar de los que se han escrito aqu.
Artculo 42
Tienes el derecho a conocer tus derechos. El gobierno debe asegurarse de que sea as.
Los dems artculos no dan derechos, sino que tratan sobre cmo los gobiernos y
otras organizaciones trabajarn juntos para asegurar que todos los nios y nias
reciban todos los derechos que se incluyen aqu.
Hay cuatro principios generales en la Convencin sobre los Derechos del Nio:
A veces las personas ubican todos los derechos de la niez bajo cuatro categoras
principales:
Supervivencia
Desarrollo
Participacin
Proteccin.
Estudio de Caso 5. Cmo podemos proteger los mejores intereses de una beb que todava no ha nacido?
Zing es una mujer de 35 aos quien es VIH positivo y tambin tiene enfermedades relacionadas con ello, tales como tuberculosis.
Cuando descubri que estaba embarazada se realiz un examen ilegal y descubri que el feto es una nia. Ahora quiere cometer
suicidio porque est harta de su vida. Cmo podemos proteger los mejores intereses de la beb que todava no nace?
Actividades iniciadas y dirigidas por nios y nias: Los nios inician la actividad y
deciden cmo ser realizada (en esta categora generalmente entra el juego). Los
adultos estn disponibles y pueden proporcionar informacin o consejos, pero no se
hacen cargo.
Actividades iniciadas por nios, pero se comparte la toma de decisiones con los
adultos: Los nios y nias tienen la idea y crean el proyecto, pero acuden a los
adultos por consejos y apoyo. Toman las decisiones juntos.
Iniciadas por los adultos, las decisiones son compartidas con los nios: Los
adultos inician la actividad, pero los nios y nias estn involucrados en su
planificacin e implementacin. Desempean un papel en el proceso de toma de
decisiones.
Los nios son consultados e informados: Los adultos inician la actividad, pero los
nios y nias son consultados y se respetan sus opiniones. Los nios comprenden
totalmente lo que se est haciendo y por qu.
Los nios reciben asignaciones pero son informados: Los adultos asignan tareas a
los nios y nias, pero les informan sobre el proyecto y su importancia.
Decoracin: Los nios y nias pueden ejecutar algunos bailes o canciones para
aadir atractivo, pero realmente no participan en ningn sentido.
Manipulacin: Los nios son usados para trabajar o para contribuir en otras formas
que los adultos no quieren realizar.
En el hogar
En la escuela
En la comunidad
(accin
comunitaria)
En clubes
(para los nios
y nias que
pertenecen a
clubes)
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Midiendo la calidad del proceso de participacin de la niez: calificacin y clasificacin de estndares de calidad 3
El siguiente ejemplo muestra cmo se pueden calificar las actividades de participacin de la niez, comparndolos con los ttulos generales de los
estndares prcticos de participacin de la niez.
Uso: Esta es una herramienta simple y flexible que puede usarse con diferentes
grupos de actores para discutir y acordar los estndares de calidad para la
participacin de la niez. Los estndares prcticos de participacin de la niez
pueden ser clasificados o calificados:
se usa para comparar dos o ms actividades o procesos de participacin de la
niez para acordar estndares ms detallados con los nios, el personal del
proyecto o los socios, a fin de estimular las discusiones sobre las fortalezas y
debilidades, o las lecciones aprendidas.
la calificacin real es menos importante que la informacin cualitativa que se
genera mediante discusiones.
A= nivel actual de participacin de la niez y juventud; B = nivel planificado de participacin de la niez y juventud.
Esta tabla usa los niveles de participacin de la niez desarrollados por al Instituto Canadiense de Asuntos Culturales (vea el Juego de Herramientas de Participacin de la Niez de
Plan).
3
Claire OKane: Save the Children 2003
2
Plan ha desarrollado un Cdigo de tica que detalla los estndares que deben seguirse por parte
de Plan y sus socios al practicar la participacin de la niez. Un punto del Cdigo de tica
establece que la participacin de los nios y de las nias debe ser voluntaria y... Esto no
quiere decir que los nios y las nias siempre deben dar su tiempo y opiniones sin recibir ningn
pago. La situacin y la edad de los nios y nias debe ser muy bien considerada antes de
decidir si se pagan todos los gastos de su participacin, si se les entrega una cantidad de dinero
o un detalle de agradecimiento. Se est tomando ventaja de los nios y nias y, daran los
adultos gratuitamente con su tiempo por un compromiso y responsabilidad similar?
Analice cada punto del Cdigo de tica (vea ms abajo) y determine cules de
principios indicados anteriormente pueden aplicarse en cada parte del cdigo.
Plan pide a un nio que prepare un documento para una conferencia internacional y
que de una conferencia en un pas extranjero. Tome en consideracin qu pago
usted realizara al nio (tome en cuenta viticos, gastos de comida, viaje y
hospedaje, honorarios, pago por escribir el documento).
Los nios y nias tienen el derecho a participar en los asuntos que afectan sus vidas. Su
participacin debera estar en lnea con los principios generales de la Convencin Sobre
los Derechos del Nio:
no-discriminacin (Artculo 2)
los mejores intereses del nio o nia (Artculo 3)
el derecho a expresar libremente su opinin (Artculo 12)
el derecho a supervivencia y desarrollo (Artculo 6)
2.
Plan puede ayudar a que los nios y nias comprendan sus derechos actuando como un
facilitador. Es imperativo que todas las acciones de Plan sean respetuosas con los
derechos y dignidad de los nios y nias.
3.
Los adultos deben ser honestos con los nios, las nias y con ellos mismos sobre la razn
por la que buscan la participacin de la niez. Sus expectativas sobre el nivel de
participacin de los nios y nias deben ser apropiados y respetuosos con la edad,
capacidades, gnero y capacidades de desarrollo del nio o nia.
4.
Los adultos son responsables de asegurar que el bienestar fsico y mental de los nios y
nias se proteja todo el tiempo. Los procesos participativos deberan contribuir a mejorar
la proteccin y a no exponer a los nios y nios a riesgos nuevos o adicionales, a menos
que esto haya sido cuidadosamente discutido.
5.
En los procesos participativos, los nios, nias y adultos deben ponerse de acuerdo sobre
qu informacin es confidencial y cmo se usar la informacin delicada.
6.
7.
8.
Los procesos para la participacin de los nios y nias deben ser tan equitativos, nodiscriminatorios e inclusivos como sea posible. Deben tomarse medidas especiales para
asegurar que los nios y nias que desean participar puedan hacerlo.
9.
Se debe crear un ambiente amigable con la niez que convenza a los nios y nias de
que su participacin est siendo respetada. Esto podra incluir brindarles tiempo, espacio
y procesos y cultura organizacionales que faciliten la participacin de la niez en la toma
de decisiones.
10.
Los adultos que facilitan la participacin de los nios y nias, deben estar bien
capacitados y estar seguros de su rol y responsabilidades.
11.
Los procesos participativos deben tomar en cuenta los compromisos de tiempo de los
nios y nias (esto es, en la escuela, las tareas del hogar y el derecho a la recreacin) a
fin de evitar cargas adicionales y el riesgo de explotacin.
12.
Siempre se debe informar a los participantes los resultados del proceso participativo.
Toda persona que entra en contacto con los nios y nias debe asumir la responsabilidad de
asegurar que su propio comportamiento no abuse fsica, sexual, emocional o mentalmente de los
nios y nias.
Como facilitador, esto incluye:
estar conciente y pensar activamente sobre cada situacin y su potencial para
comprometer la seguridad de los nios y nias;
ayudar a garantizar que las actividades y acciones de los dems se realicen en formas
que minimicen el riesgo de dao y abuso de los nios y nias;
asegurar que los procedimientos locales sean adecuados para llevar adelante la
proteccin y seguridad de los nios y nias, a medida en que ellos se involucran
activamente en las actividades comunitarias e intercambian informacin sobre si mismos.
Usted debera hablar con su gerente sobre cualquier procedimiento local que usted
considera necesita ser cambiado.
comprender su responsabilidad y deber legal de garantizar la seguridad de los nios y
nias mientras viajan a una consulta o a una reunin;
consultar e involucrar a los nios y nias en la identificacin de los riesgos y barreras que
impiden su participacin para poder solucionarlos. Su percepcin de los riesgos puede
ser muy diferente a la de los adultos.
Las nias y nios pueden ser lastimados por lo que se les hace o se les dice, as como
descuidndolos o no cuidndolos apropiadamente. La responsabilidad de proteger a la niez de
daos reconoce su vulnerabilidad y falta de poder, y es necesario comprenderla en el contexto
de los diferentes tipos de cultura y de niez.
La participacin puede causar que los nios y nias se expongan a riesgos o daos mediante:
la forma en que se realizan las consultas
las actividades en que se involucran los nios y nias
la informacin que las nias y nios comparten durante las discusiones
Es importante que las nias y nios sepan lo que suceder con cualquier opinin personal que
compartan y quin tendr acceso a ellas. Se debe respetar la confidencialidad y la decisin de
los nios y nias de no participar. Es necesario tener especial cuidado al involucrar a las nias y
nios en proyectos de investigacin como investigadores o sujetos de la investigacin y usted
debera consultar documentos y asesora especializada (vea las Referencias y Bibliografa en el
Juego de Herramientas de Plan sobre Participacin de la Niez).
Notas
Responsable
Fecha de
terminacin
Notas
Responsable
Fecha de
terminacin
Notas Responsable
Fecha de
terminacin
Notas Responsable
Fecha de
terminacin
Logstica
Han recibido los nios, nias y adultos detalles claros por
escrito sobre el itinerario incluyendo mapas, contactos
regulares y de emergencia, etc.? Ha decidido usted la tarifa
de viticos y ha hecho arreglos de cmo y cundo se
pagarn? (Vea el kit del participante.)
Detalles personales
Ha recibido informacin por escrito sobre alguna necesidad
diettica o mdica especial y se ha asegurado que sea
satisfecha y, si fuera necesario, mantenida en
confidencialidad? (vea el formulario de informacin de salud)
Seguros
Se ha considerado la necesidad de contratar cobertura de
seguros (de salud, accidentes, viaje, vida) para cada nia o
nio y se ha solicitado asesora profesional para asegurar
que Plan no sea expuesto financieramente?
Ha contratado los seguros necesarios que cubran cualquier
reclamo con respecto a que Plan o algn escolta/chapern
ha fallado en su deber de cuidar a un nio o nia?
Si tiene alguna duda sobre el significado de lo anterior, por
favor busque asesora legal
Ha explicado a los nios y nias las costumbres y cultura
del pas que estn visitando (y a los adultos)?
Ha pensado usted en el contenido de un kit tanto para los
participantes adultos como para los nios y nias? El kit
podra incluir: mapas, nmeros telefnicos y direcciones
tiles y de emergencia en una tarjeta plastificada,
informacin local (restaurantes, lugares tursticos, etc.) una
tarjeta de telfono, una cmara desechable, un diario para
que los nios y nias escriban sus impresiones, etc.
Necesita un equipo de primeros auxilios y habr todo el
tiempo una persona capacitada en primeros auxilios?
Lugar de la reunin
Cmo ha revisado que el lugar de la reunin y/o alojamiento
es apropiado para las necesidades de los nios y nias que
estarn ah? Si los grupos de nios y nias estarn en
diferentes lugares, cmo ha organizado la comunicacin?
Es el lugar del evento amigable con la niez y cmo puede
usted influir en esto? Por ejemplo: dnde realizarn los
nios sus presentaciones y podr usted llevarlos al lugar
antes del evento?
Si usted no puede visitarlo, ha delegado esta tarea y ha
recibido respuestas satisfactorias?
Ha realizado una evaluacin de riesgos de los lugares de
reunin y hospedaje, y se ha asegurado de que los riesgos
se hayan tomado en consideracin tanto como sea posible?
Ha revisado que la comida sea apropiada para nios y
nias acostumbrados a diferentes tipos de comida y ha
incluido los datos de lugares donde comer en la logstica?
Cmo asegurar que las nias, nios y escoltas tengan la
ropa apropiada?
Cmo se ha asegurado que hayan suficientes habitaciones
y que sean asignadas para asegurar que los escoltas /
chaperones se encuentren cerca? Ha confirmado cul es la
Viaje
Estn los vehculos debidamente asegurados?
Si viajan por avin, ha explicado a las nias, nios y padres
qu es lo que esto conlleva? (seguramente muchos de ellos
nunca antes han viajado por avin) y, comprenden los
padres dnde se deben empacar las cosas (ej. los artculos
puntiagudos dentro del equipaje)?
Ha revisado que todos los documentos de viaje y visas se
encuentren en orden, que se hayan sacado copias para la
oficina de pas y que se hayan enviado copias con
anterioridad al coordinador en el pas del evento?
Responsabilidades Gerenciales
Est satisfecho con las metas, los objetivos y el nivel de
participacin de los nios y nias en la planificacin y
representacin? Comprende claramente el nivel de control
que usted tiene sobre la participacin de los nios y nias en
el evento?
Sabe cmo se seleccionaron los facilitadores y escoltas /
chaperones, y han sido adecuadamente instruidos y
capacitados sobre la Poltica de Proteccin de la Niez?
Ha revisado el presupuesto para todas las contingencias y
ha autorizado las responsabilidades apropiadas (por ejemplo
el pago por un tratamiento mdico de emergencia)?
Se ha producido, revisado y firmado toda la documentacin
y se han entregado copias a las personas apropiadas?
Ha nombrado una persona encargada del grupo y ha
asignado una persona de contacto en la oficina para que sea
el contacto con las familias, etc.?
Tienen los escoltas/chaperones los nmeros de contacto de
los padres, del personal de Plan que asiste al evento, de los
organizadores del evento que estn en la oficina, del
conserje del hotel y de los servicios de emergencia del pas?
Seguimiento
Se han elaborado planes para una evaluacin post-evento? Es importante reflexionar y
documentar las lecciones aprendidas con respecto a cmo el evento con alojamiento fue
organizado.
se lograron los objetivos?
qu evaluacin se realizar con los nios y nias?
qu evaluacin se realizar con otros participantes?
elaborar usted un informe de evaluacin?
qu aprendieron las personas?
qu aprendi el grupo?
cul fue el impacto de la participacin de los nios y nias?
o Su participacin influye en quienes toman las decisiones
o Su participacin influye en la actitud de los adultos
qued alguna tarea pendiente?
Principios Gua:
Se debe dar la mayor importancia a las opiniones de los nios y nias sobre quin debe
escoltarlos
El escolta/chapern siempre est presente para brindar proteccin, apoyo y supervisin al
nio o nia para permitirle participar y cumplir su rol y responsabilidades a lo largo de la
visita
El escolta/chapern debe haber estado con el nio a nia y con sus padres por lo menos
una vez antes de la fecha de partida
El equilibrio de gnero y la cantidad de escoltas/chaperones segn el nmero de nios y
nias debe ser determinado y acordado por un gerente superior, de acuerdo a:
o La edad de los nios y nias
o Cualquier necesidad especial
o La naturaleza del evento y los arreglos de alojamiento (vea los lineamientos de preplanificacin)
Siempre haga provisiones para una capacidad adicional de escoltas/chaperones a fin de
solucionar una emergencia.
Los escoltas/chaperones no deben tener ninguna funcin adicional en el evento, a menos
que sea la de traductores de los nios y nias. Si estn traduciendo, se debe tener
especial cuidado de asegurar que las responsabilidades de escolta/chapern tengan
prioridad sobre las tareas de traduccin.
Las siguientes son algunas lecciones aprendidas a partir de la experiencia de Plan:
Si se trata de un evento internacional, puede ser la primera vez que los escoltas /
chaperones salen al exterior y debe tomarse en cuenta su habilidad para lidiar con el
impacto de una cultura diferente, etc. La preparacin de los adultos es tan importante
como la de los nios y nias, y estar lejos del hogar puede ser ms difcil para los adultos,
as que es necesario que Plan est muy atento a cmo los adultos se las estn arreglando
muy escaso
escaso
la cantidad correcta
mucho
demasiado
2.
demasiado fcil
fcil
adecuado
difcil
muy difcil
3.
totalmente intiles
intiles
no s
tiles
muy tiles
4.
nada interesente
poco interesante
indeciso(a)
interesante
muy interesante
demasiado larga
muy larga
suficiente
muy corta
demasiado corta
7.
8.
9.
Hubo algo que no se incluy y que usted considera pudo haber sido til?
........................................................................................................................................
........................................................................................................................................
........................................................................................................................................
Zumbar (buzz)
Los jugadores se sientan o se paran en crculo y se numeran, solamente que la palabra
buzz remplaza al nmero siete, a cualquier nmero que tenga el siete o a cualquier
mltiplo de siete. Entonces, siete es "buzz, diecisiete es "buzz," veintiuno es "buzz," y
setenta es "buzz." Los jugadores cuentan tan rpido como pueden, pero cada vez que
cometen un error deben volver a comenzar.
Segn los Nmeros
7
Muchos de estos juegos, no todos, han sido adaptados de Juegos Cooperativos: Actividades para un
Mundo Pacficod por Clive Baulch, Judith Holland, Maggie Freake, Mildred Masheder, publicado por la
Peace Pledge Union, y otras organizaciones.
8
El primer paso es encontrar dos voluntarios. Pdales que salgan del saln y se pongan de
acuerdo en una situacin conflictiva. Luego vuelven al saln y representan la situacin
usando solamente gestos y nmeros. Por ejemplo, uno de ellos puede decir en tono de
pregunta Uno... dos tres cuatro... cinco seis siete!" mientras el otro contesta
enfticamente, ocho nueve diez once doce!!!" etc. Juzgando por su lenguaje corporal y
entonacin de la voz, el grupo debe adivinar el tema o el conflicto.
Vehculo y Chofer
Pida a todos que se paren y coloquen las sillas contra la pared. Divdalos en pares.
Explique que un participante de cada par ser el vehculo y el otro ser el chofer. El
vehculo no sabe a donde va, as que todos los vehculos se ponen una mano sobre sus
ojos y extienden la otra mano frente de ellos para que sirva de parachoques. Los choferes
se paran detrs de los vehculos y ponen sus manos en los hombros de los vehculos. Los
choferes guan a los vehculos alrededor del saln y evitan cualquier choque. Despus de
pocos minutos, pida a los vehculos y choferes que intercambien posiciones.
(Esta es una experiencia de confianza y liderazgo. Si est realizando este ejercicio en una
Capacitacin para Capacitadores puede orientar el ejercicio. Pregunte a los choferes
cmo se sintieron siendo un lder y si se sintieron responsables por los vehculos. Luego
pregunte a los vehculos cmo se sintieron al participar y confiar en sus lderes para que
los mantengan a salvo)
* Juego de confianza.
Sillas
Las sillas estn dispuestas en crculo mirando hacia fuera, con el mismo nmero de sillas
que de jugadores. Una persona se para y corre alrededor del crculo tratando de
encontrar una silla vaca, pero el resto de jugadores deben moverse en crculo para llenar
la silla vaca a su izquierda tan pronto como queda vaca. El jugador que no est sentado
corre cada vez ms rpido para encontrar un asiento.
* Un juego agitado, divertido y energizante que hace que todos se muevan.
Torre de Control
Los jugadores forman pares, cada par decide quien va a ser el avin y quien la torre de
control. Haga una pista con dos filas de sillas y ponga obstculos a lo largo de la ruta. El
avin tiene los ojos vendados y la torre de control lo gua verbalmente a lo largo de la pista
y de los obstculos en su camino para lograr un aterrizaje seguro. Si tiene xito, o si el
avin choca, se cambian los papeles.
* Instrucciones, escuchar. El xito crea confianza
Silla Musical Cooperativa
Es verdad, una silla musical! Todos conocemos el juego de las sillas musicales pero este
es diferente. Este es un juego de cooperacin. La regla es que el juego termina si hay
una persona que no puede encontrar una silla. Las sillas se colocan en el centro del
saln, de espaldas y mirando hacia afuera. Los participantes caminan alrededor de las
sillas, y cuando la msica se detiene todos deben encontrar un lugar para sentarse. Una
silla se retira cada vez que la msica vuelve a tocar. Por supuesto, las personas
necesitarn encontrar la forma de sentarse en el regazo de los dems, en sus hombros,
etc. Talvez usted no termine en la ltima silla, pero terminar en las cuatro ltimas es un
gran logro.
Me quieres, querido(a)?
Sintense en un crculo. Comenzando con la persona a la derecha del lder, el lder le
pregunta: Me quieres, querido(a)? Esa persona contesta: Te quiero querido(a), pero
no puedo sonrer. Entonces la primera persona trata de hacer sonrer a la otra persona
haciendo caras chistosas, contndole un chiste o hacindole cosquillas. El lder decide lo
que es permitido y lo que no es permitido hacer en la ronda. Esto contina alrededor del
crculo hasta que se re la ltima persona a quien le preguntan: Me quieres,
querido(a)?.
Concentracin, silencio, diversin, memoria.
Dragones
Forme grupos de seis a ocho personas y encuentre un espacio para cada grupo. Cada
equipo se pone en lnea y los miembros sostienen la cintura de la persona que est al
frente. Estos son los dragones jvenes y juguetones e igual que los cachorros,
siempre estn tratando de agarrar su cola. La cabeza del dragn debe tratar de tocar la
cola, pero todos los dems deben tratar de impedir que eso suceda y proteger la cola
sacudindose y retorcindose. Cuando la cabeza logra atrapar la cola, se pueden
intercambiar los lugares.
* Juego energizante de tocadas. Mucha diversin.
El elefante y la palma
Comience con todos sentados en un crculo. Una persona se para en el centro y seala a
alguien del crculo, diciendo elefante o palma. Para hacer un elefante, la persona a quien
sealaron se inclina hacia delante y sostiene sus manos para hacer una trompa. La
persona a la izquierda representa la oreja izquierda del elefante levantando su brazo
izquierdo y topando la parte superior de su cabeza con su mano izquierda. La persona a
la derecha de la trompa del elefante hace lo mismo con su brazo derecho para formar la
oreja derecha. Para hacer la palma, la persona a quien se ha sealado se para con sus
brazos extendidos hacia arriba (el tronco). Quienes estn a cada lado levantan sus brazos
con sus manos colgando para representar las hojas.
Cuando ya saben bien cmo representar a los elefantes y las palmas, podemos aadir
algunos temas ms desafiantes, por ejemplo cuando se dice vaca, la persona del centro
pone sus brazos al frente y entrecruza sus dedos con las palmas mirando hacia s mismo
[pone juntos los dedos de ambas manos, los mantiene rectos y los desliza juntos como si
estuviera enchufando un aparato en un enchufe de pared]. Luego vuelve las palmas hacia
fuera, dejando los pulgares colgando separadamente. La persona a cada lado sostiene un
pulgar y ordea la vaca.
Tambin podemos aadir gelatina. Cuando se dice gelatina, las dos personas de los
lados abren los brazos como si fuera un tazn [como si la oreja del elefante estuviera
acostada] Y la persona de la mitad se contonea como gelatina!
* Diversin y concentracin.
Terremoto
Pida a los participantes que se dividan en grupos de tres. Todos los participantes deben
estar en un grupo de tres, excepto el lder. Pida a dos miembros de cada grupo que
formen una casa ponindose frente a frente, levantando sus brazos sobre sus cabezas y
uniendo sus manos. El tercer miembro de cada grupo es el inquilino y se para en el
centro, dentro de la casa. El lder, quien es la persona que est afuera, puede dar una
de las siguientes rdenes:
A. "Inquilinos" En este caso las casas se quedan en su lugar y cada inquilino debe
cambiarse a una nueva casa. El lder trata de encontrar una casa, y la persona que queda
afuera es el nuevo lder.
B. "Casas" En este caso los inquilinos se quedan quietos y cada casa debe moverse para
encontrar un nuevo inquilino. El lder trata de encontrar alguien con quien hacer una
nueva casa.
C. "Terremoto" En este caso todas las casas son destruidas y todos deben cambiarse.
Nuevas parejas hacen nuevas casas y los inquilinos corren a ocuparlas.
* Diversin y concentracin.
Cara a Cara
Pida a todos que se paren y pongan las sillas contra la pared. Divdalos en pares. El lder
es la persona que queda sola sin pareja. El lder ordena las posiciones rpidamente,
como por ejemplo cara a cara o espalda con espalda y las parejas hacen lo que dice el
lder. Las posiciones pueden ser diversas, tales como "dedo gordo con dedo gordo,
hombro con hombro, codo con codo, rodilla con rodilla, cabeza con cabeza" etc. El lder
tambin puede ordenar cambio y todos deben cambiar de pareja y mantener la posicin
anterior. En este punto el lder puede encontrar una pareja y la persona que queda sola se
convierte en el nuevo lder.
* Necesita algo de concentracin y movimiento.
El corral
Los jugadores se paran en un gran crculo y escogen algunos animales. Para un grupo de
veinte, lo conveniente sera unos seis animales. Se escriben los nombres de los animales
en pedazos de papel, en lo posible debe haber la misma cantidad de cada animal. Luego
los jugadores cierran los ojos y caminan alrededor tratando de encontrar a otro animal de
su especie haciendo constantemente los sonidos de ese animal, por ejemplo baa, baa, or
miau, miau, etc. Cuando dos animales de los mismos se encuentran, deben tomarse de
las manos y seguir buscando hasta que encuentren todos los animales de su grupo y
todos se hayan reunido. La idea no es terminar primeros, sino encontrar a todos los de su
clase.
* Juego introductorio. Juego de confianza.
Ftbol
El propsito es desarrollar en el grupo un espritu de cooperacin. Los materiales que se
necesitan son dos pelotas de tenis por cada equipo. El objetivo es que cada equipo lleve
tantas pelotas como pueda al otro lado de la lnea de meta. Divida a los participantes en
grupos de cuadro. Cada equipo de cuatro incluir tres jugadores y un colocador de pelota.
Dibuje una lnea de meta en el suelo a unos 10 12 pies de la pared usando tiza o cinta
adhesiva. Divida el rea entre la pared y la lnea de meta en carriles, un carril para cada
equipo. Los tres jugadores deben ponerse en lnea, sostenindose de los hombros y con
la espalda contra la pared. Los jugadores de afuera deben poner sus pies de adentro
junto a los pies del jugador del centro.
Entregue dos pelotas de tenis a cada uno de los colocadores de pelota, quienes colocarn
una pelota en el suelo, entre los pies del jugador del centro y los de los dos jugadores de
afuera.
Los jugadores deben caminar desde la lnea de partida hasta la lnea de meta en
formacin, manteniendo la pelota entre los pies de los jugadores de afuera y del jugador
del centro. Los jugadores deben mover sus pies al unsono para mover la pelota (parecido
a una carrera de tres pies.) Si los jugadores pierden la pelota, deben detenerse para que
el colocador de pelota pueda ponerla de nuevo entre sus pies. Luego de cruzar la lnea
de meta, el equipo regresa a la lnea de inicio y repite el proceso.
Ensalada de frutas
Los jugadores se sientan en crculo con una persona de pie en el centro (anunciador). El
anunciador pide a tres personas que nombren sus frutas favoritas y luego va alrededor del
crculo dando a cada persona, incluyendo a s mismo, el nombre de las frutas en orden (ej.
si las frutas son mango, pia y naranja, siga el mismo orden una y otra vez hasta dar a
cada uno el nombre de una de las frutas.) Cuando el anunciador dice el nombre de una
de las frutas, por ejemplo manzanas, todas las manzanas deben cambiarse de asientos y
el anunciador trata de tomar uno de los asientos vacos. La persona que queda de pie
entonces se vuelve el anunciador. Si el anunciador dice ensalada de frutas, todos
cambian de asiento.
* Este juego es muy divertido, ayuda a romper barreras y anima a los jugadores a pensar y
moverse rpidamente.
Ir de Safari
Imagine que ha ido a un safari donde puede tomar cualquier cosa, puede ser un osito o
una docena de elefantes morados. Mientras ms extravagante sea el objeto ser mejor
De uno en uno, los jugadores mencionan lo que les gustara tomar en un safari, pero
tambin deben repetir los artculos nombrados por los otros miembros del grupo. Al final,
la ltima persona debe recordar todos los artculos nombrados por todo el grupo.
*Este ejercicio es una forma segura de aliviar tensiones despus de un ejercicio pesado.
Despacio en bote hasta China Variacin de Ir de Safari
Este es similar a Ir de Safari, excepto que hay una trampa. Los artculos nombrados
deben comenzar con la primera letra de su nombre. Sin embargo, los participantes no
saben que hay una trampa. El lder da un ejemplo, como: Soy Mike y estoy yendo
despacio en un bote a China y voy a traer un poco de msica y de monedas. Entonces
la pregunta se mueve alrededor del crculo como sigue: Mi nombre es y estoy yendo
despacio en bote hasta China y voy a traer Puedo subir a bordo? El lder responde si
o no dependiendo de si los artculos concuerdan con su nombre. Los participantes
comienzan a comprender segn como la pregunta se mueve alrededor del crculo.
Golpes de manos
Sintense en un circulo de sillas, con las rodillas cerca unas de las otras para que
tenga cerca las rodillas de sus compaeros que estn a ambos lados
Golpee dos veces con sus palmas en sus propias rodillas
Vulvase a la derecha y golpee sus manos dos veces, una vez en su rodilla derecha y
otra en la rodilla izquierda de su vecino.
Vuelva a golpear dos veces sus propias rodillas
Vulvase hacia su vecino de la izquierda y haga igual que antes, golpeando dos veces
su rodilla izquierda y la derecha de su vecino
Golpee dos veces sus propias rodillas
Aplauda dos veces
Haga tronar los dedos dos veces
Mueva una vez las rodillas hacia arriba
Grite hey! o algo parecido
Repita lentamente para hacer que todos se integren, luego hgalo ms rpido hasta
que todos lo hagan juntos!
Montaas y valles
Originalmente este juego fue un ejercicio de clarificacin de valores y no es muy activo,
pero hace que las personas se muevan y piensen, y puede ser bueno cuando las
personas han participado en algn trabajo agotador.
Todo el mundo se pone de pie. El lder los invita a moverse al lado de la sala que
prefieran, de acuerdo con sus respuestas a las siguientes preguntas.
Preferiras ser una montaa o un valle?
Van al lado que quieren estar. Algunos no elegirn, as que pueden estar en el medio.
Pregunte a las personas de cada por qu eligieron ese lado. Una pasada rpida es
suficiente.
Proceda entonces a hacer tras preguntas.
Eres ms una isla o una ola?
Cuadro o ventana?
Campo o ciudad?
Tendedero o cuerda de una cometa?
Estantera con archivos y estantera con licores?
Arroyo burbujeante o lago plcido?
Luego se podra hacer cuatro esquinas con cuatro estaciones...
* El conocimiento que surge de las razones y de quien elije qu, ayuda a cualquier grupo a
apreciar las diferencias o a construir comunidad.
Puntos de contacto
Divida a los jugadores en pequeos grupos de cinco o seis y explqueles que cada pie o
cada dedo de las manos pueden ser un punto de contacto con el piso. Les explica que
usted va a decir un cierto nmero y que cada grupo debe arreglarse para tener ese
nmero de puntos de contacto con el piso. Todos los miembros del grupo deben
participar, nadie se puede quedar afuera. Dles tres ejemplos simples y fciles, por ej.:
48. Y entonces d el nmero igual al de integrantes en cada grupo menos uno (ej. si hay
seis en cada grupo, diga cinco) Discuta las habilidades necesarias para jugar este juego
(por ej.: cooperacin, trabajo en equipo, equilibrio, habilidades para contar, confianza, etc.)
Gritos
Los participantes se paran en un crculo, mirando hacia abajo, hacia el piso. El lder dice
Ahora! y todos levantan la vista y miran al alguien. Si la persona que ests mirando
tambin te mira, ambos gritan. Entonces el lder les dice que miren de nuevo al piso y
comienza de nuevo. A veces nadie gritar, a veces muchas personas lo harn. Hagan
esto una y otra vez hasta que deseen. Este es un gran juego ligero y animado si el tiempo
es limitado, ya que se puede tener mucha diversin en solo 2 o 3 minutos.
Canguil pegajoso
Cada uno encuentra un espacio y camina alrededor del cuarto con los brazos estirados.
Cuando se choca con alguien, se quedan pegados agarrndose de las manos, como
canguil pegajoso. Eventualmente, toda la clase debera quedar pegada hasta que todos
los nios y nias sean una bola gigante de canguil pegajoso.
* Otro divertido juego para conocerse. A los nios ms pequeos les gusta mucho
este juego.
Piedra, Tijeras, Papel
Los jugadores se dividen en dos grupos y cada grupo decide si van a elegir piedra, tijeras
o papel y al contar tres los dos equipos muestran sus manos de acuerdo a la eleccin del
equipo:
Papel gana a la piedra, ya que puede cubrirla;
Piedra gana a tijeras, ya que puede afilarla;
Tijeras ganan a papel, ya que lo pueden cortar.
El primer equipo que gana dos veces es declarado el ganador.
Una variante es len, Sansn y Dalila donde el len muestra sus dientes y se prepara para
atacar, Sansn levanta sus antebrazos y muestra sus msculos, y Dalila hace una
reverencia:
Sansn derrota al len pero es derrotado por Dalila;
Dalila derrota a Sansn pero es derrotada por el len, y
El len derrota a Dalila pero es derrotado por Sansn.
Otra variante es magos, gigantes y duendes:
Magos- brazos levantados al frente, y dedos lanzando un hechizo
Gigantes- manos sobre la cabeza, puos cerrados, zapateando
Duendes- inclinndose, manos con las palmas hacia arriba, moviendo los dedos,
tratando de agarrar los tesoros de los bolsillos de alguien.
Los Magos pueden eliminar a los Gigantes, pero necesitan escapar de los duendes
Los Duendes pueden agarrar a los magos, pero necesitan escapar de los Gigantes
Los Gigantes pueden aplastar a los duendes, pero necesitan escapar de los Magos
Pare la msica
Pida a los participantes que se paren en un crculo. Tomen entonces una pelota de tenis y
empiecen a lanzarla en el crculo al azar. El lder se para entonces fuera del crculo y se
voltea a mirar a otra direccin para no poder ver quin tiene la bola. El lder empieza
entonces a cantar una cancin. Puede ser cualquier cancin que la persona escoja. El
lder entonces deja de cantar, talvez en la mitad de una frase. La persona en el crculo
que tiene la bola en el momento que la msica para es el prximo lder. El lder entonces
sale del crculo, se voltea a mirar a otra parte y canta otra cancin.
* Un juego divertido que necesita poca concentracin y puede adems ser relajante.
El sol brilla sobre mis amigos que... (o el viento sopla en aquellos que )
Los participantes se sientan en sillas en un crculo, excepto uno que se para en el medio y
da las rdenes. La persona en el medio elije algo que sea verdad para l o ella y para
varias personas en el grupo (l/ella pueden no saber quin) y dice que el sol brilla sobre
sus amigos/as con esta cualidad en particular (por ej.: zapatos cafs, dos hermanos, que
han tenido una discusin ese da, etc.) El sol brilla sobre mis amigos que usan zapatos
cafs
Inmediatamente todas las personas con esa cualidad en particular (por ej. zapatos cafs)
deben pararse y moverse al sitio dejado libre por alguien ms con esa cualidad. La
persona en el medio intenta encontrar un sitio mientras los otros se mueven, dejando a
alguien sin asiento. Esa persona entonces se mueve al centro y el juego se inicia otra vez.
Lanzar la mscara
Sintense en un crculo. El profesor puede elegir a cualquier persona para comenzar, y
esa persona tiene que hacer una mscara en su cara, tan horripilante o divertida como la
pueda hacer. Entones esa persona pone sus manos en su cara, se quita la mscara y se
la lanza a otra persona del crculo, que la agarra, se la pone en la cara y la imita antes
de borrarla y hacer otra propia, que luego, la debe lanzar a alguien ms en el crculo.
* Observacin e imitacin. Un buen juego de calentamiento y pre-drama.
Titanic
Todos se paran en cualquier lugar de la sala y se imagina que estn en el Titanic que se
est hundiendo y sacudindose en todas direcciones. Cuando el Anunciador diga
Izquierda, todos corren al lado izquierdo de la sala (previamente indicado), de igual forma
para derecha, adelante, y atrs. Cuando el anunciador dice un nmero, los jugadores
deben formar grupos con ese nmero exacto de personas para ir a los botes salvavidas,
ya que el bote se hundir si contiene otro nmero. Este es un juego muy animado para
hacer que la gente se mueva alrededor de la sala y se puede usar adems para formar
grupos.
Toque azul
Cada uno encuentra un espacio y se para en l. El lder dice: Todos toquen azul (u otro
color). Los jugadores deben tocar entonces ese color en otra persona. Este juego tiene
infinidad de variaciones, especialmente si se introducen partes del cuerpo, por ej.: tocarse
codo con codo.
* Un juego de introduccin; muy bueno para los menos aptos fsicamente.
Tormenta tropical
Pnganse de pie en un crculo, Una persona acta como el conductor de la tormenta y
comienza esta sinfona frotando sus manos, lo que la persona a su lado, y la persona al
lado de sta imitan (escoja en qu sentido ir antes de comenzar), entonces la siguiente
persona lo hace tambin, y as hasta que todos estn haciendo la misma accin. Esta es
una tormenta que cada vez se hace ms fuerte. El conductor entonces repite todo el
proceso con otra accin, por ej.: chasqueando los dedos, las manos golpeando los
muslos, zapateando lo que hace el sonido creciente de la tormenta. Igual que con
cualquier tormenta repentina, el conductor reduce el volumen de la sinfona de tormenta
haciendo los pasos anteriores pero al revs hasta que la ltima persona que se frota las
manos quede en silencio. Si hay calma, disfrtenla por un momento.
* Juego para calmarse o terminar. Los nios ms pequeos frecuentemente se asombran
con el efecto de estos juegos, lo que deja una bonita sensacin de magia.
Qu tal si?
Entregue a cada participante un trozo de papel de 3"x 5" con las palabras "Qu tal si
escritas en la esquina superior izquierda. Cada participante debe completar la oracin en
cualquier forma que quiera, por ejemplo: "Que tal si todas las prisiones se cerraran? o
Qu tal si un elefante viniera a vivir en la casa de al lado?. Entonces cada trozo de
papel se entrega a la persona de la derecha y sta debe virar el papel y completar la
oracin de la otra cara. Por ejemplo podra quedar as: Los internos tendran que buscar
trabajo o Debera comprar un sof de hiero forjado Cada trozo de papel se pasa