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En el siguiente documento desarrollaremos paso a paso el Algoritmo para visualizar el Grafico de N Vectores.
clear
clc
Seguidamente procedemos a trabajar; nos aseguramos colocarle el nombre que se desea con la Funcion figure y por lo tanto
en las prximas lneas ingresamos los valores para cada una de las coordenadas (p0, p1, x0, x1, y0, y1, z0, z1)
Figure
p0 = [1 2];
p1 = [4 5];
x0 = [1 2];
x1 = [4 -5];
y0 = [1 2];
y1 = [-4 -5];
z0 = [1 2];
z1 = [-4 5];
Luego usamos la Funcion Drawer ya que gracias a este podemos graficar cada uno de los vectores.
drawvec2(p0,
hold on
drawvec2(x0,
hold on
drawvec2(y0,
hold on
drawvec2(z0,
grid on
p1,'r',2)
x1,'g',2)
y1,'b',2)
z1,'m',2)
Finalmente ingresamos el Nombre del Vector y en las prximas lneas los ejes X y Y.
title('VECTORES EN 2D')
xlabel('EJE X')
ylabel('EJE Y')
Simultneamente aplicamos fprint pero esta vez para poder definir las Coordenadas del Punto Inicial y Final de los Vectores.
fprintf('\n Coordenadas
fprintf('\n ')
p0 = [x1 y1]
fprintf('\n Coordenadas
fprintf('\n ')
p1 = [x2 y2]
fprintf('\n Coordenadas
fprintf('\n ')
q0 = [x3 y3]
fprintf('\n Coordenadas
fprintf('\n ')
q1 = [x4 y4]
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
imprime en
imprime en
del primer
imprime en
imprime en
la siguiente linea
la siguiente linea
vector respecto al eje de coordenadas
la siguiente linea
la siguiente linea
Una vez que ya estn definidos las coordenadas de los vectores, procedemos a ubicar el cuadrante y ejes con las cuales
determinados vectores estarn situados.
if x1+x2==0 & y1+y2==0
fprintf('\n El primer vector se ha graficado como un punto')
fprintf('\n ')
end
end
if x1+x2<0 & y1+y2>0
fprintf('\n El primer vector se encuentra en el Segundo Cuadrante')
fprintf('\n ')
end
fprintf('\n ')
end
if x3+x4<0 & y3+y4>0
fprintf('\n El segundo vector se encuentra en el Segundo Cuadrante')
fprintf('\n ')
end
Finalmente aplicamos la Funcion Drawerc2 para realizar el Grafico Respectivo de los Vectores, y as mismo se le dar grosor y
color.
figure('Name',
drawvec2(p0, p1,'r',2)
hold on
drawvec2(q0, q1,'g',2)
grid on
title(
xlabel('Eje X')
ylabel('Eje Y')
axis([-s s -s s]);
p0 =
p1 =
q0 =
q1 =
-2
v =
11
11
w =
13
15.5563
Longitud2B =
13
EL VALOR DEL COSENO DEL ANGULO ENTRE LOS VECTORES MEDIDO EN RADIANES ES:
angulo2_cos = 0.7071
angulo4_cos = 0.7071
EL VALOR DEL ANGULO ENTRE LOS VECTORES MEDIDO EN RADIANES ES:
angulo_rad =0.7854
EL VALOR DEL ANGULO ENTRE LOS VECTORES MEDIDO EN GRADOS ES:
angulo_grad =45.0000
EL RESULTADO DE LA MULTIPLICACION ESCALAR ES:
Esc_Euclideo_Resultado = 143
fprintf('\n
fprintf('\n
fprintf('\n
fprintf('\n
%
%
%
%
fprintf('\n El
x1 = input('\n
fprintf('\n El
y1 = input('\n
valor x1 del
INGRESE x1 =
valor y1 del
INGRESE y1 =
Con
Con
Con
Con
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
se
se
se
se
imprime
imprime
imprime
imprime
en
en
en
en
la
la
la
la
siguiente
siguiente
siguiente
siguiente
linea
linea
linea
linea
fprintf('\n INGRESE LOS VALORES DEL PUNTO FINAL DEL PRIMER VECTOR')
fprintf('\n ')
fprintf('\n El valor x2 del primer vector podria estar entre -10 a 10')
x2 = input('\n INGRESE x2 = ');
fprintf('\n El valor y2 del primer vector podria estar entre -10 a 10')
y2 = input('\n INGRESE y2 = ');
fprintf('\n INGRESE LOS VALORES DEL PUNTO INICIAL DEL SEGUNDO VECTOR')
fprintf('\n ')
fprintf('\n El
x3 = input('\n
fprintf('\n El
y3 = input('\n
valor x3 del
INGRESE x3 =
valor y3 del
INGRESE y3 =
fprintf('\n INGRESE LOS VALORES DEL PUNTO FINAL DEL SEGUNDO VECTOR')
fprintf('\n ')
fprintf('\n El valor x4 del segundo vector podria estar entre -10 a 10')
x4 = input('\n INGRESE x4 = ');
fprintf('\n El valor y4 del segundo vector podria estar entre -10 a 10')
y4 = input('\n INGRESE y4 = ');
fprintf('\n Coordenadas
fprintf('\n ')
p0 = [x1 y1]
fprintf('\n Coordenadas
fprintf('\n ')
p1 = [x2 y2]
fprintf('\n Coordenadas
fprintf('\n ')
q0 = [x3 y3]
fprintf('\n Coordenadas
fprintf('\n ')
q1 = [x4 y4]
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
fprintf('\n ')
%Con (\n) se imprime en la siguiente linea
fprintf('\n EL RESULTADO DEL PRODUCTO ESCALAR DE LOS VECTORES ES:');
Escalar_Resultado1 = dot(v, w)
% dot permite obtener el resultado del Producto Escalar dos vectores
Escalar_Resultado2 = v*w';
% Multiplicamos el vector v por el transpuesto del vector w (Producto Escalar)
Escalar_Resultado3 = [(x1+x2) (y1+y2)]*[(x3+x4) (y3+y4)]';
% Multiplicamos el vector v por el transpuesto del vector w (Producto Escalar)
fprintf('\n LOS VALORES DE LAS LONGITUDES (NORMA) DE LOS VECTORES v Y w ES:');
Longitud1A = norm(v);
% Hallamos la norma del
Longitud1B = sqrt(((x1+x2)^2+(y1+y2)^2))
% Hallamos la norma del
Longitud2A = norm(w);
% Hallamos la norma del
Longitud2B = sqrt(((x3+x4)^2+(y3+y4)^2))
% Hallamos la norma del
fprintf('\n
numerador =
denominador
angulo1_cos
vector
vector
vector
vector
v
v
w
w
EL VALOR DEL COSENO DEL ANGULO ENTRE LOS VECTORES MEDIDO EN RADIANES ES:');
(x1+x2)*(x4+x4)+(y1+y2)*(y3+y4);
% Efectuamos el Producto Escalar en el numerador
= sqrt((x1+x2)^2+(y1+y2)^2)*sqrt((x3+x4)^2+(y3+y4)^2);
% Efectuamos las Normas de cada vector en el denominador
= numerador/denominador;
% Valor del Coseno en radianes del angulo entre los vectores
angulo2_cos = (((x1+x2)*(x3+x4))+((y1+y2)*(y3+y4)))/(sqrt((x1+x2)^2+(y1+y2)^2)*sqrt((x3+x4)^2+(y3+y4)^2))
% Valor del Coseno en radianes del angulo entre los vectores
angulo3_cos = Escalar_Resultado3/(Longitud1A*Longitud2A);
% Valor del Coseno en radianes del angulo entre los vectores
angulo4_cos = dot(v,w)/(norm(v)*norm(w))
% Valor del Coseno en radianes del angulo entre los vectores
fprintf('\n EL VALOR DEL ANGULO ENTRE LOS VECTORES MEDIDO EN RADIANES ES:');
angulo_rad = acos(angulo3_cos)
% Angulo entre los vectores en radianes
fprintf('\n EL VALOR DEL ANGULO ENTRE LOS VECTORES MEDIDO EN GRADOS ES:');
angulo_grad = (angulo_rad*360)/(2*pi)
% Conversion del angulo en radianes a grados
fprintf('\n EL RESULTADO DE LA MULTIPLICACION ESCALAR ES:');
Esc_Euclideo_Resultado = norm(v)*norm(w)*cos(angulo_rad)
% Condicionamos las longitudes de los vectores a fin de enviarlos a la funcion drawvec2 como el sistema de ejes a ser implementado
if Longitud1A>Longitud2A
s = Longitud1A;
elseif Longitud1A<Longitud2A
s = Longitud2A;
elseif Longitud1A==Longitud2A;
s = Longitud1A;
end
figure('Name','Grafico de Vectores en 2D')
drawvec2(p0, p1,'r',2) % Graficamos el primer vector 3D
hold on
drawvec2(q0, q1,'g',2) % Graficamos el segundo vector 3D
grid on
title('Grafico de dos vectores en 3D');
xlabel('Eje X')
% Dar nombre a los ejes
ylabel('Eje Y')
axis([-s s -s s]);
Del mismo modo damos valores de las longitudes de los vectores y as a su vez poder proyectarlos en el plano cartesiano.
De la misma manera aplicamos la Funcion Drawerc2 para realizar el Grafico Respectivo de los Vectores, y as mismo se le dar
grosor y color.
figure('Name','Grafico de Vectores en 2D')
drawvec2(p0, p1,'r',2) % Graficamos el primer vector 2D
hold on
drawvec2(q0, q1,'g',2) % Graficamos el segundo vector 2D
hold on
drawvec2(r0, r1,'b',2) % Graficamos el tercer vector 2D
hold on
drawvec2(s0, s1,'m',2) % Graficamos el cuarto vector 2D
hold on
drawvec2(t0, t1,'c',2) % Graficamos el quinto vector 2D
hold on
drawvec2(u0, u1,'y',2) % Graficamos el sexto vector 2D
grid on
title('Grafico de vectores en 2D');
xlabel('Eje X')
% Dar nombre a los ejes
ylabel('Eje Y')
zlabel('Eje Z')
axis([-s s -s s]);
INGRESE y3 = 8
INGRESE x7 = 8
El valor y7 del cuarto vector podria estar entre -10 a 10
INGRESE y7 = 2
INGRESE LOS VALORES DEL PUNTO FINAL DEL CUARTO VECTOR
El valor x8 del cuarto vector podria estar entre -10 a 10
INGRESE x8 = -6
El valor y8 del cuarto vector podria estar entre -10 a 10
INGRESE y8 = -4
INGRESE LOS VALORES DEL QUINTO VECTOR EN 2D
INGRESE LOS VALORES DEL PUNTO INICIAL DEL QUINTO VECTOR
El valor x9 del quinto vector podria estar entre -10 a 10
INGRESE x9 = 1
El valor y9 del quinto vector podria estar entre -10 a 10
INGRESE y9 = 1
INGRESE LOS VALORES DEL PUNTO FINAL DEL QUINTO VECTOR
El valor x10 del quinto vector podria estar entre -10 a 10
INGRESE x10 = 8
El valor y10 del quinto vector podria estar entre -10 a 10
INGRESE y10 = 7
q =
r =
13
-2
-7
s =
t =
u =
2.8284
Longitud5B =
12.0416
Longitud6B =7.6158
Grafico de Vectores en 2D
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
Con
Con
Con
Con
Con
Con
Con
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
se
se
se
se
se
se
se
imprime
imprime
imprime
imprime
imprime
imprime
imprime
en
en
en
en
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se
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se
se
se
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imprime
imprime
imprime
en
en
en
en
en
la
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siguiente
siguiente
siguiente
siguiente
linea
linea
linea
linea
linea
fprintf('\n INGRESE LOS VALORES DEL PUNTO FINAL DEL SEGUNDO VECTOR')
fprintf('\n ')
fprintf('\n El valor x4 del segundo vector podria estar entre -10 a 10')
x4 = input('\n INGRESE x4 = ');
fprintf('\n El valor y4 del segundo vector podria estar entre -10 a 10')
y4 = input('\n INGRESE y4 = ');
%
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(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
se
se
se
se
se
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imprime
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en
en
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(\n)
(\n)
(\n)
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se
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se
se
se
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imprime
imprime
imprime
imprime
en
en
en
en
en
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(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
se
se
se
se
se
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imprime
imprime
imprime
imprime
en
en
en
en
en
la
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siguiente
siguiente
siguiente
siguiente
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linea
linea
linea
linea
fprintf('\n ')
fprintf('\n El valor x10 del quinto vector podria estar entre -10 a 10')
x10 = input('\n INGRESE x10 = ');
fprintf('\n El valor y10 del quinto vector podria estar entre -10 a 10')
y10 = input('\n INGRESE y10 = ');
%
%
%
%
%
p0
p1
q0
q1
r0
r1
s0
s1
t0
t1
u0
u1
p
q
r
s
t
u
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
VECTOR EN 2D')
INICIAL DEL SEXTO VECTOR')
[x1 y1];
[x2 y2];
[x3 y3];
[x4 y4];
[x5 y5];
[x6 y6];
[x7 y7];
[x8 y8];
[x9 y9];
[x10 y10];
[x11 y11];
[x12 y12];
[(x1+x2) (y1+y2)]
[(x3+x4) (y3+y4)]
[(x5+x6) (y5+y6)]
[(x7+x8) (y7+y8)]
[(x9+x10) (y9+y10)]
[(x11+x12) (y11+y12)]
%
%
%
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%
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%
%
%
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Con
Con
Con
Con
Con
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
del
del
del
del
del
del
se
se
se
se
se
imprime
imprime
imprime
imprime
imprime
del
del
del
del
del
del
del
del
del
del
del
del
punto
punto
punto
punto
punto
punto
punto
punto
punto
punto
punto
punto
en
en
en
en
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linea
linea
linea
linea
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v
w
r
s
t
u
Longitud2B
Longitud3A
Longitud3B
Longitud4A
Longitud4B
Longitud5A
Longitud5B
Longitud6A
Longitud6B
=
=
=
=
=
=
=
=
=
sqrt(((x3+x4)^2+(y3+y4)^2))
norm(r);
sqrt(((x5+x6)^2+(y5+y6)^2))
norm(s);
sqrt(((x7+x8)^2+(y7+y8)^2))
norm(t);
sqrt(((x9+x10)^2+(y9+y10)^2))
norm(u);
sqrt(((x11+x12)^2+(y11+y12)^2))
% Condicionamos las longitudes de los vectores a fin de enviarlos a la funcion drawvec1 como el sistema de ejes a ser implementado
if Longitud1A>Longitud2A & Longitud1A>Longitud3A & Longitud1A>Longitud4A & Longitud1A>Longitud5A & Longitud1A>Longitud6A
s = Longitud1A;
elseif Longitud2A>Longitud1A & Longitud2A>Longitud3A & Longitud2A>Longitud4A & Longitud2A>Longitud5A & Longitud2A>Longitud6A
s = Longitud2A;
elseif Longitud3A>Longitud1A & Longitud3A>Longitud2A & Longitud3A>Longitud4A & Longitud3A>Longitud5A & Longitud3A>Longitud6A
s = Longitud3A;
elseif Longitud4A>Longitud1A & Longitud4A>Longitud2A & Longitud4A>Longitud3A & Longitud4A>Longitud5A & Longitud4A>Longitud6A
s = Longitud4A;
elseif Longitud5A>Longitud1A & Longitud5A>Longitud2A & Longitud5A>Longitud3A & Longitud5A>Longitud4A & Longitud5A>Longitud6A
s = Longitud5A;
elseif Longitud6A>Longitud1A & Longitud6A>Longitud2A & Longitud6A>Longitud3A & Longitud6A>Longitud4A & Longitud6A>Longitud5A
s = Longitud6A;
elseif Longitud1A==Longitud2A | Longitud1A==Longitud3A | Longitud1A==Longitud4A | Longitud1A==Longitud5A | Longitud1A==Longitud6A
s = Longitud1A;
end
figure('Name','Grafico de Vectores en 2D')
drawvec2(p0, p1,'r',2) % Graficamos el primer vector 2D
hold on
drawvec2(q0, q1,'g',2) % Graficamos el segundo vector 2D
hold on
drawvec2(r0, r1,'b',2) % Graficamos el tercer vector 2D
hold on
drawvec2(s0, s1,'m',2) % Graficamos el cuarto vector 2D
hold on
drawvec2(t0, t1,'c',2) % Graficamos el quinto vector 2D
hold on
drawvec2(u0, u1,'y',2) % Graficamos el sexto vector 2D
grid on
title('Grafico de vectores en 2D');
xlabel('Eje X')
% Dar nombre a los ejes
ylabel('Eje Y')
zlabel('Eje Z')
axis([-s s -s s]);
Luego usamos la Funcion Drawer ya que gracias a este podemos graficar cada uno de los vectores.
drawvec2(p0,
hold on
drawvec2(x0,
hold on
drawvec2(y0,
hold on
drawvec2(z0,
hold on
drawvec2(q0,
p1,'r',2)
x1,'g',2)
y1,'b',2)
z1,'m',2)
q1,'c',2)
grid on
Finalmente ingresamos el Nombre del Vector y en las prximas lneas los ejes X, Y y Z.
title('VECTORES EN 3D')
xlabel('EJE X')
ylabel('EJE Y')
zlabel('EJE Z')
Simultneamente aplicamos fprint pero esta vez para poder definir las Coordenadas del Punto Inicial y Final de los Vectores.
Finalmente aplicamos la Funcion Drawerc2 para realizar el Grafico Respectivo de los Vectores, y as mismo se le dar grosor y
color.
-5
10
12.3288
Longitud2B = 10.3441
%
%
%
%
%
Con
Con
Con
Con
Con
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
se
se
se
se
se
imprime
imprime
imprime
imprime
imprime
en
en
en
en
en
la
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siguiente
siguiente
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linea
linea
linea
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Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
Con (\n) se
Con (\n) se
Coordenadas
fprintf('\n ')
%Con (\n) se imprime en la siguiente linea
fprintf('\n EL RESULTADO DEL PRODUCTO ESCALAR DE LOS VECTORES ES:');
Escalar_Resultado1 = dot(v, w);
% dot permite obtener el resultado del Producto Escalar de dos vectores
Escalar_Resultado2 = v*w';
% Multiplicamos el vector v por el transpuesto del vector w (Producto Escalar)
Escalar_Resultado3 = [(x1+x2) (y1+y2) (z1+z2)]*[(x3+x4) (y3+y4) (z3+z4)]' % Multiplicamos el vector v por el transpuesto del vector w (Producto
Escalar)
fprintf('\n LOS VALORES DE LAS LONGITUDES (NORMA) DE LOS VECTORES v Y w ES:');
Longitud1A = norm(v);
% Hallamos la norma del
Longitud1B = sqrt(((x1+x2)^2+(y1+y2)^2+(z1+z2)^2))
% Hallamos la norma del
Longitud2A = norm(w);
% Hallamos la norma del
Longitud2B = sqrt(((x3+x4)^2+(y3+y4)^2+(z3+z4)^2))
% Hallamos la norma del
vector
vector
vector
vector
v
v
w
w
% Condicionamos las longitudes de los vectores a fin de enviarlos a la funcion drawvec1 como el sistema de ejes a ser implementado
if Longitud1A>Longitud2A
s = Longitud1A;
elseif Longitud1A<Longitud2A
s = Longitud2A;
elseif Longitud1A==Longitud2A;
s = Longitud1A;
end
figure('Name','Grafico de Vectores en 3D')
drawvec2(p0, p1,'r',2) % Graficamos el primer vector 3D
hold on
drawvec2(q0, q1,'g',2) % Graficamos el segundo vector 3D
grid on
title('Grafico de dos vectores en 3D');
xlabel('Eje X')
% Dar nombre a los ejes
ylabel('Eje Y')
zlabel('Eje Z')
axis([-s s -s s]);
Del mismo modo damos valores de las longitudes de los vectores y as a su vez poder proyectarlos en el plano cartesiano.
De la misma manera aplicamos el Comando Drawerc2 para realizar el Grafico Respectivo de los Vectores, y as mismo se le
dar grosor y color.
q =
-2
13
r =
11
s =
6
10
t =
7
u =
13
10
-11
17.0294
Longitud4B =
11.6619
Longitud5B = 12.2066
Longitud6B =19.7484
Grfico de Vectores en 3D
%
%
%
%
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Con
Con
Con
Con
Con
Con
Con
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(\n)
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se
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se
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imprime
imprime
imprime
imprime
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imprime
imprime
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Con
Con
Con
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se
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fprintf('\n El valor z8 del cuarto vector podria estar entre -10 a 10')
z8 = input('\n INGRESE z8 = ');
%
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p0
p1
q0
q1
r0
=
=
=
=
=
[x1
[x2
[x3
[x4
[x5
y1
y2
y3
y4
y5
z1];
z2];
z3];
z4];
z5];
VECTOR EN 3D')
INICIAL DEL SEXTO VECTOR')
Con
Con
Con
Con
Con
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
se
se
se
se
se
imprime
imprime
imprime
imprime
imprime
en
en
en
en
en
la
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la
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linea
linea
linea
linea
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%
%
%
%
Con
Con
Con
Con
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(\n)
(\n)
(\n)
(\n)
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se
se
se
se
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Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
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imprime
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imprime
imprime
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del
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en
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punto
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linea
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linea
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r1
s0
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t0
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u0
u1
p
q
r
s
t
u
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
[x6 y6 z6];
[x7 y7 z7];
[x8 y8 z8];
[x9 y9 z9];
[x10 y10 z10];
[x11 y11 z11];
[x12 y12 z12];
[(x1+x2) (y1+y2) (z1+z2)]
[(x3+x4) (y3+y4) (z3+z4)]
[(x5+x6) (y5+y6) (z5+z6)]
[(x7+x8) (y7+y8) (z7+z8)]
[(x9+x10) (y9+y10) (z9+z10)]
[(x11+x12) (y11+y12) (z11+z12)]
%
%
%
%
%
%
%
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
del
del
del
del
del
del
del
punto
punto
punto
punto
punto
punto
punto
%
%
%
%
%
%
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
Coordenadas
del
del
del
del
del
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