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GESTOR DE PROYECTO
C TI
1. CARACTERIZACIN INSTITUCIONAL:
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
2. DIAGNSTICO INICIAL:
2.1
Exploracin de recursos.
(Diligencie este tem teniendo en cuenta la actividad 5:
Evaluando los Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA)
y Actividad 6: Diseando una secuencia didctica con REDA
#
1
Recurso (REDA)
URL
1. Gua de recursos
Eduteka
www.eduteka.org
2. Recursos didcticos
Eduteka
www.eduteka.org
2
3. Recursos virtuales
Colombia Aprende
http://contenidosparaaprender.mineducacion.gov.co
3
4.
rg
Operaciones esenciales en
las matemticas
Institucin Educativa:
Seminario de Cartagena
2. METODOLOGA:
FASES
Produzcamo
s!
ACTIVIDADES
Se hace una breve introduccin de que son las
matemticas de las operaciones que existen en ellas.
Se les hacen preguntas a los estudiantes.
Qu pasa si se le agrega un signo a una
combinacin de nmeros?
Cmo puedo utilizar esto en la vida diaria?
Despus de escuchar a los estudiantes el docente
procede a
socializar con los estudiantes las
respuestas y a profundizar en las inquietudes que
ellos llegaron a tener.
Se realizaran actividades ldicas en la que los
estudiantes debern poner en prctica lo explicado
por el docente. Teniendo en cuenta que las
operaciones a realizar son con ayuda de las tic.
Los estudiantes deben proponer ejercicios utilizando
las herramientas brindadas por el docente en el aula
de clases. Donde ellos puedan aportar ms a su
conocimiento y al de sus compaeros.
Apliquemos!
Preguntmo
nos!
Exploremos!
3. RECURSOS
Nombre del recurso
Cuadernia
Recursos virtuales REDA
3. CONTEXTO INSTITUCIONAL.
Nivel:
3.1 (Seleccione el (los) nivel de desempeo para el cual est orientado el
proyecto).
Preescolar.............................................................................................
Primaria...............................................................................................X..
Secundaria...........................................................................................
Media....................................................................................................
Otro:......................................................................................................
3.2 Grado (s) en que desarrolla el proyecto:
Transicin..............................................................................................
Primero..................................................................................................
Segundo...............................................................................................
Tercero.............................................................................................X.....
Cuarto...............................................................................................X....
Quinto...................................................................................................
Sexto.....................................................................................................
Sptimo................................................................................................
Octavo..................................................................................................
Noveno.................................................................................................
Dcimo.................................................................................................
Undcimo.............................................................................................
3.3 reas fundamentales y obligatorias:
3.5 Diagnstico.
4.
4.1
4.2
4.3
Problema de aprendizaje:
4.4
4.5
4.6
4.7
5.
5.1
5.2
METODOLOGA.
Tiempo acadmico.
(Establezca el tiempo estimado en horas acadmicas para la ejecucin del
proyecto).
4 horas semanales durante un periodo de 6 semanas.
Conocimientos previos.
5.3
Secuencias didcticas.
(Con base en los recursos (REDA) elegidos en la Actividad 4: Conociendo los
recursos educativos digitales abiertos y Actividad 5: Evaluando los recursos
digitales abiertos, disee dos secuencias didcticas teniendo en cuenta la
Gua 1. Diseando secuencias didcticas y anxela a este documento).
1. DATOS GENERALES
Ttulo de la secuencia
didctica:
Institucin Educativa:
Seminario de Cartagena
Operaciones esenciales en
las matemticas
2. METODOLOGA:
FASES
ACTIVIDADES
Se hace una breve introduccin de que son las
matemticas de las operaciones que existen en ellas.
Se les hacen preguntas a los estudiantes.
Qu pasa si se le agrega un signo a una
Preguntmo
nos!
Produzcamo
s!
combinacin de nmeros?
Cmo puedo utilizar esto en la vida diaria?
Despus de escuchar a los estudiantes el docente
procede a
socializar con los estudiantes las
respuestas y a profundizar en las inquietudes que
ellos llegaron a tener.
Se realizaran actividades ldicas en la que los
estudiantes debern poner en prctica lo explicado
por el docente. Teniendo en cuenta que las
operaciones a realizar son con ayuda de las tic.
Los estudiantes deben proponer ejercicios utilizando
las herramientas brindadas por el docente en el aula
de clases. Donde ellos puedan aportar ms a su
conocimiento y al de sus compaeros.
Apliquemos!
Exploremos!
3. RECURSOS
Nombre del recurso
Cuadernia
Recursos virtuales REDA
5.4
Marco conceptual.
(Con base en la Actividad 21: Estructurando el marco conceptual del proyecto
relacione el marco conceptual de su Proyecto Educativo TIC).
Suma:
La adicin es una operacin bsica de la aritmtica de los nmeros naturales,
enteros, racionales, reales y complejos; por su naturalidad, que se representa
con el signo "+", el cual se combina con facilidad matemtica de composicin
en la que consiste en combinar o aadir dos nmeros o ms para obtener una
cantidad final o total.
Resta:
Es una operacin matemtica que se representa con el signo (-), representa
la operacin de eliminacin de objetos de una coleccin.
Multiplicacin:
La multiplicacin es una operacin binaria que se establece en un conjunto
numrico. 1 Tal el caso de nmeros naturales, consiste en sumar un nmero
tantas veces como indica otro nmero.
Divisin:
La divisin es una operacin parcialmente definida en el conjunto de los
nmeros naturales y los nmeros enteros; en cambio, en el caso de los
nmeros racionales, reales y complejos es siempre posible efectuar la
divisin, exigiendo que el divisor sea distinto de cero, sea cual fuera la
naturaleza de los nmeros a dividir.
5.5
Cronograma.
(Organice el cronograma para desarrollar su Proyecto Educativo TIC con base
en la actividad 22: Diseando el cronograma).
FECHA
ACTIVIDAD
Semana
1
de
Febrero
Semana 2 de
Febrero
Semana 3 de
Febrero
Semana 4 de
Febrero
Semana 1 de Marzo
Semana 2 de marzo
Introduccin al tema.
GRADO
3 y 4
3 y 4
3 y 4
3 y 4
Reforzando conceptos.
Realizacin de ldicas
3 y 4
3 y 4
Bibliografa.
(Escriba los referentes bibliogrficos utilizados para el desarrollo de su
Proyecto Educativo TIC partiendo del marco conceptual realizado en el tem
5.4. Se recomienda tener en cuenta las normas APA).
1. es.wikipedia.org/wiki/Resta.
2. es.wikipedia.org/wiki/Adicin_(matemticas)
3. es.wikipedia.org/wiki/Multiplicacin.
4. es.wikipedia.org/wiki/Divisin_(matemtica)
5. www.colombiaaprende.edu.co/html/.../1752/articles-322085_Pdf_10.pdf
6. www.colombiaaprende.edu.co/html/.../1607/articles-110453_archivo.pdf
6.
6.1
6.2
Evidencias fotogrficas.
(Relacione dos fotografas como lo solicita la Actividad 28: Ejecutando las
actividades del proyecto acompaado por el formador.)
Foto 1
(Panormica)
Foto 2
(Interaccin del estudiante con el recurso educativo)
las
Fortalezas.
Opciones de mejora.
1.
Utilizacion de ms
Computadores en el aula
2.
Mejorar
internet.
la
conexin
3.
1.
2.
3.
Disminucin de la
inasistencia al aula de clases
puesto que la utilizacin de
los equipos fue una gran
motivacin
Actividad 31
Aplicando la prueba a los
estudiantes.
1. Si decimos que un pescado lo dividimos en 4 partes: cola, el tronco en 2
(mitades) y la cabeza. Y que la cabeza mide 8 cm. de la longitud, podemos
afirmar que:
B.
C.
D.
50 pesos
20 pesos
40 pesos
15 pesos
4. Una nave espacial esta a 320m. sobre la superficie del mar, en ese momento
6.5 Resultados.
en las ciencias
rea de conocimiento:
Matemticas
Competencia:
Los estudiantes deben adquirir destreza jugando para aprender a utilizar las
matemticas a travs de las exploracin y resolucin de operaciones
esenciales.
HerramientasTIC:
VIDEO BEAN-COMPUTADOR, CMAPTOOLS,
Contenidos digitales:
EVA, EVO, REDA
Idea principal de aprendizaje:
Los estudiantes aprendern las matemticas jugando con diferentes
aplicativos dndes puedan adquirir destrezas y aplicar las reglas
matemticas a la hora de resolver los juegos y/ o acertijos.
Argumentacin
Los estudiantes aprenden jugando, aplicando las reglas matemticas a la
hora de jugar, utilizando esto como mecanismo de aprendizaje haciendo que
el aprendizaje sea ms dinmico.
Momentos centrales de la aplicacin de la experiencia.
La metodologa utilizada tuvo un desarrollo enfocado en PEPA (Preguntar,
Explorar, Producir y Aplicar). Adems se trabaj sobre una metodologa
participativa y activa.
Conclusiones:
Los juegos ayudan a fortalecer el aprendizaje de los estudiantes haciendo
ms dinmico la estrategia de aprendizaje.
Las herramientas utilizadas son de gran satisfaccin para los estudiantes
puesto que ellas ayudan a fortalecer su conocimiento.
(Con base en la Actividad 35: Realimentacin final, anexe el link donde public
su Proyecto Educativo TIC.)