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Cap.

1
TODOS OS DEMONIOS
ESTAO AQUI
Os homens esto condenados a serem livres, pois uma vez jogados no
mundo eles so responsveis por tudo que fazem.
- Jean Paul Satre.

Voc se lembra do cu, mas no de bom
grado. impossvel forjar o cu em uma fbrica
no corao do universo.Voc foi um leal servo de
Deus,mas voc se rebelou. Deus uma mquina
fria e indiferente, egosta e auto-preservado. O
Deus-mquina no tem espao para bondade ou
piedade em seus clculos.

Por um longo tempo- potencialmente erasvoc era uma parte deste Deus-mquina, uma
engrenagem sem rosto e sem nome no sistema.
Como um dos anjos do Deus-mquina, voc trabalhou para preservar o status com to pouca graa e compaixo assim como seu mestre. Voc pode
ter supervisionado todo tipo de atrocidades, de assassinatos e pestes, mas voc no uma mquina.
Sobre o seu destacamento impenetrvel de poder
csmico,voc foi projetado para pensar e agir em
uma escala humana, e isto que lhe tornou til
para o Deus-mquina. Ele tambm fez o possvel
para voc experimentar a dvida. Possivelmente,
tenham sido os seres humanos- talvez voc cresceu
os amando ou os odiando.Talvez fosse apenas voc
- talvez voc queira o poder de determinar o prprio destino, ou talvez voc se cansou do propsito
de sua existncia.

Seja qual for a razo, sua dedicao se exauriu e voc desconectou-se de Deus-mquina. Voc
no mais um anjo, mas voc tambm no humano. Voc algo diferente. Voc um demnio.
Pelo direito da vontade e do sacrifcio, voc ganhou
a sua descida, passando de um mundo de clculos
frios para um mundo de misria e trevas. Voc tem
virado as costas para a simplicidade de seu propsito e abraou a condio humana com todas as

suas complicaes. Todas as histrias de demnios


so diferentes. Alguns so lutadores em uma guerra que pode ser impossvel de vencer, outros ainda
consideram que difcil o suficiente para garantir
sua segurana e conforto.

Alguns se esforam para completar a sua
queda, a tornarem-se mais humanos, enquanto
outros tentam manter um resqucio de sua angelical objetividade ou at mesmo retornar a uma aparncia ou condio de seu estado anterior. Alguns
demnios admiram a humanidade ou aspiram refazer o mundo a sua imagem. Enquanto outros so
apenas objetos de uma hierarquia e no se esforam para moldar o mundo.

Todos os demnios esto unidos por um
passado em comum. Todos os demnios foram anjos uma vez, escravos do todo poderoso Deus-mquina que governa o mundo.Todos caram, agora
percebe-se que a perspectiva da liberdade humana no existe. Agora todos os demnios vivem
de mscaras e traies, onde devem depender de
mentiras e enganos para se manterem seguros de
Deus-mquina e seus asseclas.
PARA SERVIR NO CEU

O anjo se chama o corretor. Ele v o mundo
em termos de dvidas no pagas e erros no abordados. Sempre que um pensamento se rebela contra seus legtimos superiores, os registros da abominao ressoam nos sentidos dos anjos como um
grito dissonante, uma ferida aberta, espalhando
mal cheiro. s vezes, os anjos desejam trazer justia celeste para os humanos, pequenos e insignifi-

cantes, mas nunca tem tempo. O relgio inicia no


momento em que a misso comea; se o alvo ainda
est vivo quando o tempo se esgota, a misso ter
falhado. Quando despertado, para um nico propsito: caar e eliminar anjos rebeldes.

Vermelho a sua cor; Algumas vezes ele
o senhor Crimson, as vezes a senhora vermilion.
Sexo um detalhe irrelevante, uma das muitas
coisas a respeito dos humanos que os anjos exploram sem compreender. A sua misso empregar
a luxria como uma arma, destruindo as relaes
humanas, ele realmente no compreende nada sobre sexo, desde o envergonhar-se de interesse at
o clmax suado, mas ele sabe como o fazer desejar
loucamente o suficiente para lhe fazer cometer um
erro estpido. Ele no sabe o que acontece com os
seres humanos quando eles morrem e no fazem
questo de saber.

O que ele sabe, que quando os humanos morrem, as vezes algo acontece com o que ele
amava. Esses objetos e pessoas se tornam mais importantes, mais poderosos, e ocasionalmente importantes para os planos do Deus-mquina. Este
anjo se esconde em lugares onde os seres humanos
vo morrer, esperando o tipo certo de objeto ser
impregnado com o tipo certo de morte. As vezes
eles se sentem obrigados a intervir, mas a que ponto? Eles so criaturas mortais, todos eles morrem
eventualmente.

Os seres humanos tm um monte de ideias
contraditrias sobre anjos. Algumas culturas humanas confundem anjos com os mortos homenageados, insistindo que as almas humanas assumem
um aspecto angelical na vida aps a morte. Outros
adoram anjos, como deuses inferiores, rezando
para que os anjos intercedam por eles antes de pedir isto diretamente a uma divindade maior.

Os msticos hebraicos provavelmente so
os que retratam mais aproximadamente os anjos
como criaturas divinas, meros servos, maiores
que os seres humanos em termos de poder, mas
completamente desprovidos de livre-arbtrio. At
mesmo os msticos, com seu todo amoroso, todo
piedoso Deus, no compreendem a verdadeira
natureza das coisas. Em ltima anlise, nenhuma
religio com a f em uma divindade simptica ou
antropomrfica pode mesmo se aproximar da verdadeira natureza de Deus-mquina.


Imagine uma mquina profundamente enraizada na realidade. Embora esteja ligada a muitas das coisas que voc d por certo - gravidade,
estaes, energia, probabilidade- no faz manter
aquelas coisas de sua causa. Ao invs disso, manipula o mundo para assegurar a prpria sobrevivncia. Isto Deus mquina.

Por vrias razes, a Deus mquina tem de
tratar o mundo em uma escala humana. As vezes
precisa de seres humanos manipulas por seres humanos, embora muito pequenos comparado ao
Deus-mquina, as vezes so importantes para o
seu trabalho - ou simplesmente, os impede de interferir. s vezes a Deus mquina somente precisa
de algo feito em uma escala incidentalmente semelhante a escala em que os seres humanos agem.

Quaisquer que sejam suas razes, como o
Deus-mquina suposto para lhe dar com coisas
que so to pequenas? Deus Mquina inimaginavelmente grande, com uma conscincia que
compreende o movimento de galxias e da conjuno de foras primordiais. Ele tem poder suficiente para esmagar planetas, e apagar constelaes.
Qualquer fsico humano pode dizer-lhe que sua
prpria escala e poder pode limit-lo quando voc
tem que lidar com as coisas que so, relativamente
falando, pequenas e insignificantes. Tente mover
trs molculas de poeira de um lado desta pgina
ao outro e voc compreender o dilema da mquina de Deus Mquina.

Os anjos so a soluo de Deus Mquina.
Eles so seres que operam em uma escala humana em nome de um ser que opera em uma escala
inimaginvel. Eles podem compreender as coisas
que o Deus-mquina mal pode perceber. Eles tm
energia suficiente para lidar com praticamente
qualquer problema que encontrarem sobre a terra,
mas o poder pequeno o suficiente para que eles
possam traz-lo para suportar contra seus obstculos sem queimar o planeta em sua casca. Claro
que, o projeto imperfeito. Os anjos caem. Para
que voc possa entender por que um anjo pode
querer se tornar um demnio, porm, voc precisa
entender o que ser um anjo.
OS ANJOS ESTAO CONECTADOS

Para ser um anjo, devem ser constantemen-

te ligados a inmeros fluxos de dados, todos fluindo diretamente de Deus Mquina propriamente
dito. Anjos percebem o mundo com todos os cinco
sentidos humanos. Esses sentidos so muito mais
ntidos do que os do ser humano, no entanto. Os
anjos podem ver uma gama mais ampla de radiao eletromagntica, ouvir o som das clulas de
um ser humano cantarolando, que zumbem longe
abaixo da pele, saborear e cheirar as partculas nfimas de matria orgnica, e sentem forte impresso
suficiente para ler com os dedos ou diagnosticar
problemas no motor devido a vibraes que viajam at a coluna de direo. Alm disso, os anjos
sempre tm acesso ao conhecimento puro, sempre
que importante para suas misses.

Este grau de conexo no torna anjos infalveis. Podem saber o que tm de saber para completar suas misses, mas eles nem sempre tem acesso
imediato a tangencial informao. Por exemplo,
um anjo caador que rastreia um demnio renegado sabe o layout de sua casa, mas no pode saber
o layout do hospital rural abandonado onde o demnio se refugia. Embora os anjos tenham acesso
a uma grande quantidade de informaes atravs
de seus sentidos expandidos, isso no significa que
eles no podem ser enganados, desde que seu adversrio seja sagaz o suficiente. Anjos tambm cometem erros interpretando mal os seus dados. Isto
especialmente provvel se circunstncias foram
o anjo a operar fora dos parmetros da sua misso,
como um anjo caador interagir com seres humanos.

Quando caem, os demnios perdem acesso
a esta riqueza de informaes. Eles podem recuperar um pouco disso atravs de incorporaes e exploraes, mas eles nunca podem se aproximar da
simplicidade da gnose pura- apenas sabem o que
Deus-mquina julga necessrio. Alguns demnios
sentem a perda profundamente, como se parte de
seus egos essenciais fossem arrancados. Para um
anjo, sendo forado a sobreviver com os sentidos
humanos maantes e limitado a saber apenas o que
estes sentidos podem aprender, quase to ruim
quanto ser cego ou surdo. Outros demnios surpreendem-se com seu novo estado. Esses demnios podem ter sentido que a pressa enorme de informaes realmente atrofiou suas personalidades.

OS ANJOS SAwwO OBJETIVOS



Embora os anjos sejam profundamente
ligados ao mundo, so tambm parte dele. Um
anjo destruidor pode assassinar facilmente mil seres humanos, e eles realmente no sentem o sangue
nas mos. Uma mensageira manipuladora pode
sussurrar palavras de amor e devoo, mas ela no
se importa realmente. Para anjos, o mundo uma
coisa morta em uma laje: algo a ser cortado, manipulado e costurado novamente. Obviamente isto
uma contradio. Os anjos podem ver, ouvir, tocar,
saborear, e sentir o pulso do mundo vivo, tudo ao
seu redor.

Cada anjo tem sua prpria maneira de
manter o mundo em xeque. Alguns so desdenhosos, rejeitando o mundo to pequeno e venal, abaixo de suas grandiosas metas. Outros reprimem a
emoo, tentando se tornar frios e robticos assim como Deus-mquina - em ltima anlise, no
entanto, o fascnio do mundo responsvel por
muitos cados, como um anjo, a conscincia da vitalidade do mundo o distrai de sua destacada objetividade. Muitos demnios acreditam que os anjos
so reciclados, em parte, porque o mundo muito
atraente e at mesmo o Deus-mquina no espera
que eles resistam seus encantos sempre.

Para o bem ou para o mal, os anjos no
experimentam emoes em seus corpos. Tudo
propriedade intelectual para eles. Um anjo caador pode sentir desprezo pelos demnios que ele
enviado para destruir, mas ele no odeia, no com
o dio venenoso que os seres humanos so capazes
de sentir. Seu dio existe puramente em sua mente, um circuito pseudo-emocional colocado l pelo
Deus-mquina para assegurar que o anjo complete
sua misso.

Para a maioria dos demnios, ceder a objetividade um alvio. Eles podem finalmente parar
de resistir ao impulso de mergulhar no mundo e
apenas faz-lo, afogando-se na emoo, experincia, contexto e ordem. Alguns elementos da subjetividade podem ser assustadores, mas os demnios
geralmente so felizes ao entregarem-se a eles.

Quando um anjo cai, as barreiras da objetividade cai com ele. Um demnio totalmente
incorporado no mundo. Ele sente suas emoes da
forma mais completa e visceral como qualquer ser

humano (embora no necessariamente as expressem normalmente. Isso como um choque para a


maioria dos demnios, mas eles se adaptam rapidamente. Nem todos os demnios caem porqu o
seu no-fsico emocional pensamento foi suficiente para ultrapassar sua programao, mas uma
emoo suficientemente popular de que os demnios geralmente so amigveis a ideia da paixo.

Outros ex-anjos esto aterrorizados por dirigir a experincia subjetiva do mundo. O mundo
muito, muito rpido, e muito doloroso. Alguns
desses demnios buscam uma maneira de voltar
para o Deus-mquina. Outros retiram-se do mundo, tornando os seus arredores imediatos to previsveis quanto possvel e evitando o contato com
seres humanos. Alguns demnios adotam uma posio diferente, superior. Isso os ajuda a ficar um
pouco distante do mundo que escolheram.
ANJOS SAO OBEDIENTES

Acima de tudo, os anjos supostamente deveriam fazer o que lhes ordenado. Para um anjo
fiel, desobedecer os comandos de Deus-mquina
impensvel. O Deus-mquina quer agentes auto-suficientes, no escravos sem mente, mas eles
no devem decidir o que fazer. Um anjo enviado
para matar todos os seres humanos em um edifcio
pode decidir sobre a abordagem mais eficaz para
minimizar o nmero de seres humanos que podem
escapar ou encontrar algum lugar para esconderse. Tem a sua escolha de armas ou de estratgias,
como a configurao do prdio em fogo, cortando
a eletricidade ou disfarando-se como um humano
normal, e se infiltrando em seu alvo.

O anjo no livre, no entanto, para poupar
alguns dos seres humanos ou para procurar uma
soluo que no envolva assassinato. De fato, um
anjo nesta situao, provavelmente ainda no compreende o contexto. No possvel saber se h uma
maneira de atingir os seus objetivos sem matar as
pessoas; no esperado. Se supem que devem entender e cumprir a sua misso, sem dvida.

fcil julgar demnios como escravos, - alguns demnios o fazem- mas isso no como um
anjo descreve a situao. Um escravo obedece por
causa do poder de seu mestre. O escravo tem certeza que o mestre tem a capacidade de negar-Ihe

comida, gua e abrigo. Ele ameaa seus escravos


com castigo fsico e emocional, e muitas vezes o
suficiente para que os escravos saibam o que isso
significa. Anjos no obedecem Deus-mquina por
medo de punio ou privao. Eles obedecem porqu obedincia o que eles so. O ser humano pode
chamar isso de escravido, mas anjos chamam de
clareza, pureza de propsito, um senso de equidade e entrega que humanos e demnios s podem
imaginar- por ter sido rejeitado, nunca saber novamente.

Muitos demnios surpreendem-se com a
liberdade recm encontrada. Alguns caram porque se rebelaram, decidiram que eles sabiam mais
que Deus-mquina. Outros esto apavorados com
todas as opes disponveis para eles. Esses demnios muitas vezes se jogam em uma causa esperando que a ideologia possa encobrir suas decises.
Outros juntam-se a lderes carismticos, ou mesmo seres humanos comuns, colocando uma parte
da responsabilidade nas mos de outra pessoa.
OS ANJOS SAO DISPENSAVEIS

Os anjos so naturalmente imortais. Eles
no envelhecem e no esto sujeitos a doenas. A
menos que eles sejam mortos - e os anjos so difceis de matar Iiteralmente - eles persistem para
sempre. Dito isso, h muito poucos anjos velhos.
Embora alguns demnios afirmem terem visto
a evoluo da humanidade, ou a ascenso e queda dos imprios da frica ocidental, muito poucos anjos sobrevivem aps a misso a qual foram
criados para cumprir. O Deus-mquina os recicla,
divide seus componentes e peas para fazer novos
anjos.

Ocasionalmente o Deus-mquina dar a
um anjo uma tarefa de longo prazo, o que permite
que ele permanea em existncia durante dcadas
ou mais. Altamente especializados, os anjos tambm podem estar em um estado de animao suspensa entre as atribuies. A maioria dos anjos no
entanto, so construdos para suas misses e desmontados logo em seguida.

Em parte, o Deus-mquina adota esta poltica para limitar a populao de demnios. O
Deus-mquina parece consciente de que os anjos
so propensos ao mau funcionamento. Recicl-Ios

antes que eles tenham tempo para dvidas uma


boa forma para evitar isso.

Em parte, isso tambm porque o Deusmquina no trata um anjo como indivduo. Eles
so criados para um propsito, eles no tm liberdade de agir, e eles experimentam o mundo atravs
de um vu de objetividade e desapego. Eles so as
ferramentas descartveis mais avanadas, existentes apenas para completar suas misses. Caso o
Deus-mquina nunca encontre uma ameaa capaz
de destruir os anjos, no precisaria gastar muitos
deles, apenas quando necessrio, sem pausa.

Demnios universalmente rejeitam a ideia
de que so dispensveis. Alguns demnios no
estavam incomodados com a ideia de serem reciclados quando eram anjos, mas agora que eles esto em todo o mundo - sentindo paixes, fazendo
suas prprias escolhas - eles quase invariavelmente
valorizam suas prprias vidas. At mesmo os demnios que querem voltar para o Deus-mquina
querem faz-lo em seus prprios termos. No
suficiente para eles morrer nas mos de um anjo
caador para que depois sejam reciclados por Deus
Mquina.
A GENESE DO ANJO

Alguns demnios - especialmente inquisidores - gostariam de saber onde os anjos vo. Eles
podem querer compreender suas origens, a fim de
construir um futuro melhor, ou eles podem esperar e descobrir a chave para conquistar ou subverter Deus-mquina.

Outros, como alguns seres humanos, acreditam que a compreenso de onde vieram lhes dar
alguma ideia de porque eles existem, e com isso,
um senso de propsito. Alguns demnios acreditam que eles foram feitos pelo Deus-mquina para
planos de improviso. Alguns acham esta ideia deprimente porque ela sugere que eles realmente no
so nada alm de rebeldes escravos. Outros se confortam com essa crena pois isso significa que eles
so livres para forjar seu prprio futuro.

Finalmente, alguns demnios sugerem que
a ligao entre Deus-mquina e os seus anjos no
to simples como a relao de um mestre por seus
escravos. Talvez os anjos sejam parte de Deus-mquina, aspectos de sua separao para lidar com ta-

refas que a Deus Mquina no consegue executar


por conta prpria. Se for esse o caso, o que dizer
sobre Deus Mquina se os seus prprios membros
podem rebelar-se contra ele? Deus Mquina est
doente? Louco? Outros demnios perguntam se os
anjos possivelmente so crianas de Deus-mquina, produzidos por um processo de brotamento e
mantidos fixos por constante reciclagem. Eles podem escapar do olhar de Deus Mquina e encontrar seus prprios mundos para dominar?

Enquanto muitos demnios desesperados
nunca entendem suas prprias origens, alguns
consideram a pesquisa o seu principal objetivo.
Esses demnios meditam, experimentam a si mesmos, e vivissecam anjos capturados na esperana
de aprender mais sobre o que eles realmente so.
A REINAR NO INFERNO

O anjo no consegue parar de pensar sobre
o homem com um tigre tatuado em seu brao, no
importa o quanto ela tente. Imagens de seus msculos tensos, pele morena clara. Isso inaceitvel;
o ser humano sem importncia para a misso. O
anjo se auto medica obsessivamente, na tentativa
de purgar-se deste desejo invasivo, esta luxria terrestre, mas no pode. Quando percebe, ele cai.

Tudo que ela faz agrava seu ser, de sua total
falta de controle quando se trata de sua ansiedade carnal crueldade casual com que ele trata sua
companheira e prole. O cheiro dele faz sua mordaa. Mesmo o som da sua voz quase insuportvel.
Ela tenta executar a sua funo, mas um dia seu
dio borbulha. Em reviravoltas ela pega seu brao
conforme ele a levanta at que ele sai. Ela continua
a rasgar-se nele com tanta alegria e ferocidade que
ela quase no percebe quando cai em desgraa.
Ela tem observado esta cidade por mil anos, certa de que vai v-Io para sempre, de p, vigia silenciosamente as vidas e mortes de seus mortais incontveis. Ela no percebe o quo humana tem se
tornado at que o seu fim chega: ela foi recordada.
Orgulho ferido, medo e raiva ameaa estrangul
-la. Ela mata o anjo enviado para substitu-la e cai,
finalmente em suas ruas.

Um anjo leal leva uma vida pura e simples.
Ela tem responsabilidades, mas no h escolhas.
Seu dever defender o domnio do legtimo gover-

nante do universo, da qual uma parte controlada. Um anjo no tem funes corporais sujas para
distrai-Io de seu trabalho. Ela imortal, imune a
indignidade das doenas e os estragos do tempo.
Um anjo tem uma pureza de propsito, um desligamento do material, que nenhum humano pode
compreender verdadeiramente.

Os anjos ainda so seres que pensam em
uma escala humana. Graas a sua ligao com
Deus-mquina, podem perceber de modo que os
seres humanos no podem nem imaginar e nem
processar essas informaes em tempo vertiginoso, mas eles ainda pensam em termos humanos.
Isso os que os torna teis para o Deus-mquina.
Tambm os torna vulnerveis as tentaes humanas.

Um personagem demnio um dos sortudos. Conseguiu escapar apesar das muitas limitaes colocadas sobre ele, algumas delas intencionalmente projetadas por Deus Mquina para
capturar anjos rebeldes antes mesmo que possam
escapar.

Ele encontrou tempo para contemplar a
rebelio em meio a uma movimentada agenda de
ordens e objetivos. Ela foi capaz de esconder suas
dvidas crescentes do controle de Deus-mquina,
embora a mquina de Deus pudesse olhar em sua
mente a vontade.

que quer que a cobertura tinha. Outros mantm


uma ou duas identidades sexuais de gnero, assim
pode-se continuar a pensar em si mesma como feminina e preferindo parceiros do sexo masculino,
mesmo quando sua falsa carcaa era um homem
heterossexual antes que compraram sua alma.
ENCARNACOES

Deus-mquina cria anjos por razes que
s ele entende perfeitamente, cada um com seu
prprio objetivo no grande projeto. Uma vez criado, o papel de um anjo e as tarefas que so da sua
competncia so fixos enquanto ele existir. Deusmquina pode transformar, melhorar, ou destruir
os seus anjos, mas raramente o faz. Enquanto
Deus-mquina comanda um grande nmero de
tais agentes, e tem criado cada um distinto em suas
capacidades, os mtodos, e a aparncia, quase todos cabem dentro de poucas categorias gerais chamadas Encarnaes. Quando um anjo volta a Deus
Mquina para se tornar um demnio, ele mantm
a sua encarnao.
DESTRUIDOR


Deus Mquina cria anjos cujo objetivo
matar e destruir a servio de seu criador. Destruidores, tambm chamados de espadas, so instruDEMONIOS E A IDENTIDADE
mento de morte e destruio contundente, lidam
DE GENERO
com a morte igualmente confortvel com a espada,
com os punhos, armas, doenas, ou mesmo loucu
Anjos em seu estado natural no tem sexo ra suicida. Se seu alvo um terrorista, ou um prefsico, identidade de gnero ou orientao sexual, sidente da repblica, a me ou a criana, um navio
tendo apenas acerca do eventual para as suas mis- de guerra ou uma cidade de poucos milhes de
ses quando manifestado. At ento, a maioria dos inocentes mortais, o Destruidor de Deus Mquina
anjos que possuam um hospedeiro humano ou nunca pergunta a equidade de sua misso, nunca
materializado em forma biomecnica no pensa mostra misericrdia, e nunca sente remorso.
em si como tendo um sexo ou preferncia sexual a
noser que esses identificadores sejam adequados GUARDIAO
para suas misses.

Os demnios, porm, passam a maior parte
Anjos da guarda protegem algum ou algudo seu tempo em corpos humanos e tem cobertura ma coisa para garantir o sucesso de um dos projetos
das identidades que se sentem muito mais real para de Deus-mquina. Estes anjos, as vezes chamados
eles do que as identidades falsas usadas por anjos. de escudos, possuem proteo poderosa e habiliAs mudanas sexuais fsicas so de capa a capa. dades que podem antecipar as ameaas aos seus
Alguns demnios mantm sua atitude angelical e encargos na hora de neutraliz-los. Deus Mquina
no tem uma identidade de gnero, ou assumem o implanta a maior parte destes anjos por perodos

curtos - o suficiente para evitar uma nica catstrofe terrvel ou para garantir que o sujeito sobreviva tempo o bastante para servir a finalidade dos
planos de Deus-mquina. Alguns permanecem em
viglia por anos ou sculos. Uma vez que seu tempo chega ao fim, o anjo abandona o seu posto sem
um pensamento referente ao que acontece depois
que ele vai embora.

perda. A compulso de preencher este vazio com


algum propsito personalizado - construdo para
sua estranha e aterradora nova condio reivindicar quase todos os desacorrentados a maioria
segue uma, de um punhado de filosofias demonacas.
INQUISIDOR


Estes desacorrentados renem informaes
sobre o Deus-mquina, e qualquer outra coisa que

Deus-mquina envia anjos mensageiros, possa se revelar til mais tarde. Eles tendem a patambm conhecidos como trombetas, para dar rania e freqentemente tomam drsticas medidas
suas instrues a seus agentes mundanos, mesmo para garantir o seu anonimato antes do dia em que
inconscientemente. As mensagens podem ser pen- os servos de Deus-mquina comecem a olhar para
samentos ou avisos, escritos em fogo ou atravs de eles. Eles organizam um plano de fuga indetectvises apocalpticas, mas ningum caminha longe vel antes do inevitvel dia em que eles devem fugir
deles inalteradamente. Os mensageiros no sen- ou ser capturados por um dos caadores angelicais
tem nada sobre as mensagens que eles entregam de seu criador. Muitos deles alegam curiosidade
nem mesmo sobre as que recebem. O comunicado intelectual motivando suas buscas constantes por
sobre o remanejo de algumas decises ocorrem na conhecimento e segredos, mas eles tambm fazem
praia ou um pronunciamento de comandado a exe- um bom ritmo s trocas comerciais com outros decuo de todos os recm-nascidos ocorre em uma mnios, s informaes a sua disposio.
cidade - todas as mensagens a serem entregues so
de igual importncia para os anjos mensageiros.
INTEGRADOR
MENSAGEIRO


Deus-mquina envia anjos Psychopomp, s
vezes descritos como engrenagens, para recolher
matrias primas - sejam elas de matria bruta, de
animais, pessoas ou almas. Ele lhes molda na forma prevista e os move dentro do tempo previsto.
Estes quartos mestres de Deus-mquina no se
preocupam com o que devem fazer para colher os
suprimentos necessrios, nem para contemplar o
objetivo que vai servir ao seu destino. Em seu caminho, encontra-se a tarefa de trazer todas as coisas a Deus Mquina.


Se eles caram a servio de Deus-mquina porque eles falharam em uma tarefa atribuda
ou porque vieram a reconsiderar a sabedoria da
sua rebelio, esses demnios esperam um dia servir ao seu criador novamente. Eles esperam por
uma oportunidade nica para se provarem dignos
a seus olhos. Eles devem ser cautelosos, pois enquanto o desacorrentado ouvir rumores de demnios, Deus-mquina tem recolhido ao ser servio,
muitos mais so os contos daqueles que ajudaram
um anjo ou o traram apenas o seu crculo para ser
purgado de seu livre arbtrio, como certamente era
com suas vtimas.

ORDENS

SABOTADOR


Embora eles no tenham auto-conscincia
para apreci-Io, os anjos possuem uma poderosa
raison dtre livres de dvida ou indesejada introspeco. Eles servem ao Deus-mquina e isso
o suficiente. Demnios rejeitaram essa certeza
de propsito e eles sentem profundamente a sua


Esses demnios no expressam decepo
com sua nova liberdade. Na verdade, eles trabalham incansavelmente para frustrar os desgnios
de seu criador e destruir os que se rebelarem contra isso. A maioria desafiou a conscincia de Deus
mquina mas nunca se arrependeram de terem se

GUIA DE ALMAS

rebelado. Outros sabotadores no estabelecidos a


deixar o servio de Deus-mquina, o combatem
agora, porque sabem que o traram. Alguns escolhem cuidadosamente suas tticas para maximizar
os danos que eles causam, enquanto outros chicoteiam tudo o que o Deus mquina toca, afim de
impedir que os projetos do seu fabricante no ganhem qualquer ponto de apoio.
TENTADOR

Para os sedutores, o mundo um maravilhoso jardim de novas experincias que tem a
inteno de matar a fome com seus frutos. Eles
serviam o mais poderoso uma vez, mas agora eles
querem ser servidos. Eles brincam de serem deuses entre os mortais, usando seus dons demonacos para comandar e coagir os menores seres que
pendem sobre cada palavra do desacorrentado.
Eles buscam ainda maior poder poltico ou econmico estabelecendo um culto sempre em expanso
da personalidade, e tentam colocar sua marca no
mundo como eles puderem para construir um relacionamento com esta pessoa, ela ter sempre sido
um ser que desistiu do cu por amor. Ela poderia
abraar o romance como uma parte importante
da experincia humana ou rejeit-Io como uma
fonte de dor e sofrimento, mas no provvel que
ela o esquea. O mesmo se aplica a um demnio
que caiu pelo desejo de ser livre. Ele pode se arrepender de sua deciso de ter se desvinculado do
Deus-mquina e tornar-se o seu prprio ser, mas
pouco provvel que alguma vez ela tenha um simples sentimento sobre o equilbrio entre o dever e a
liberdade.
POR ISSO QUE NoS CAIMOS

A razo de um anjo cair geralmente multifacetada. Os demnios tem psiques complexas, e
raro que lhes seja dada a possibilidade de ferver
as motivaes para uma simples declarao. Um
demnio pode cansar-se da escravido e da existncia de violncia sem fim e, ao mesmo tempo,
tornarem-se empolgados como um homem idealista ativista, em parte porque ele encarna a esperana de uma soluo pacfica no mundo e a liberdade diria que aos seres humanos so concedidos.


Em uma queda, o anjo vira as costas para
Deus-mquina, e para sua simplicidade de propsito. Demnios abraam a sujeira, a imundcie, e
as complicaes do mundo das trevas. Eles condenam o desapego de abraar a subjetividade. Eles
abandonam a lgica e surpreendem-se com a paixo. Os demnios no so e nunca foram humanos, mas eles abraam a condio humana.

Muitos anjos caem por causa das limitaes
colocadas sobre eles pela condio angelical. As
contradies inerentes em ser um anjo obediente,
mas independente, individual mas objetivo - cria
um certo grau de atrito interno que leva muitos anjos a cair.

Um anjo cai por que ele se apaixona pela
cidade. Nela foi dada misses em centenas de assentamentos humanos ao longo dos anos, mas
nunca em outro lugar to incrvel quanto este. Ela
v os padres escritos na legislao e percebe as
inmeras maneiras das formas que ditam os fluxos de caixa, fluxo de trfego, o fluxo e o refluxo
das vidas humanas. Ela e outros como ela rejeitam
os desapegos angelicais. Eles no podem suportar
estar neste mundo, mas no uma parte dela. Esses
anjos desconectam-se do Deus-mquina afim de
experimentar o mundo mais plenamente.

Outro anjo leva vida de enganos infinitos
em nome do Deus-mquina. Sempre que os seres
humanos chegam muito perto de descobrir algo
que o Deus-mquina deseja permanecer escondido, ele despachado para mentir para eles. As
mentiras no o incomodam - ele foi feito para isto
- mas, eventualmente, ele comea a se sentir como
ele apenas lendo um script. Ele comea a desafiar
a ordem das pequenas coisas, permitindo a alguns
seres humanos vislumbrar a verdade. No porque ele realmente se importa se o humano compreende a natureza de seu mundo; ele s quer fazer
algo inesperado, fazer uma escolha real para uma
mudana. Quando ele cai, ele est fora da inveja
da liberdade humana. Muitos anjos so como ele,
desconectam-se do Deus-mquina pela oportunidade de fazer o que eles desejam, em vez de seguir
ordens.

Alguns desses demnios so leais ao Deusmquina, ao seu jeito. Eles no caram porque se
opuseram as ordens de Deus, mas porque eles sentiam que eles sabiam mais. A liberdade que eles

desejavam no era a liberdade para determinar a


direo de suas prprias vidas, apenas a liberdade
para fazer o seu trabalho corretamente. Alguns
desses demnios continuam a desempenhar as
suas funes, acreditando que eles ainda so parte
do plano de Deus-mquina.

Muitos anjos caem por causa da profunda
solido de suas vidas. A suposta existncia de um
anjo deveria ser completamente independente.
Quando a Deus Mquina precisa de seres humanos
manipulados ou mal orientados, ele comanda seus
anjos para assumir identidades falsas e interagir
com os seres humanos. Alguns anjos no conseguem manter o nvel necessrio de desapego. Tornam-se pessoalmente ligados aos seres humanos
com que interagem. Eles caem no amor ou luxria, desenvolvendo instintos paternos ou instintos
de proteo, ou apenas se tornam amigos. Alguns
anjos almejam sexo e outras formas de conexo
intensa e ntima, mas outros apenas querem falar
com um ser humano sem mentir para eles, de vez
em quando, embora alguns deles esto dispostos a
lidar com os riscos que vm em relao a verdade.

Esses demnios se vem em risco quase
que imediatamente. Eles no tem que se preocupar
s com eles mesmos, os seres humanos alm deles, tambm so alvos. O Deus-mquina no quer
vingana, mas seus anjos so caadores esto bem
conscientes de que novos demnios podem ser facilmente manipulados, ameaando os seres humanos aos quais eles esto conectados.

A interao entre os seres humanos muitas vezes est envolvida com um anjo das misses
- Um guardio muitas vezes tem que falar com ele,
mesmo que seja apenas para criar uma confiana bsica em seus relacionamentos, por vezes, os
destruidores investigam o que eles precisam destruir, e assim por diante - enquanto outros anjos
geralmente obtm suas instrues diretamente de
Deus-mquina.

Como resultado, os anjos normalmente
gastam mais seu tempo conversando com humanos do que conversando com outros anjos. Dado
o vazio da existncia de um anjo, no surpreendente que a face falsa que eles apresentam aos humanos manipulados possa as vezes se tornar mais
valiosa do que suas identidades reais.

Raramente os anjos caem por terem se

tornado conectados uns aos outros. Isso menos


comum do que anjos desenvolvendo ligaes com
seres humanos, apesar do fato de que a interao
entre anjos seja mais verdadeira - ou pelo menos,
mais genuna - do que suas interaes com humanos. Os seres humanos possuem vantagens que
faltam aos anjos: a liberdade, a paixo, a subjetividade. Outros anjos, todos na mesma situao, so
menos atraentes.

Quando os anjos desenvolvem conexes
com o outro, isso geralmente um preldio para
a tragdia. Eles no tem tempo livre para discutir
seus planos e sentimentos uns com os outros. Um
anjo que se apaixona por outro anjo avana em direo a queda sem poder compartilhar. improvvel saber se o objeto de sua afeio se sente da
mesma maneira. O mais provvel , quando cai,
ele cai sozinho, e comea sua existncia como um
demnio com uma atrao perigosa para um ser
ainda ligado ao Deus-mquina, e que provavelmente outro anjo tem instrues para mat-lo no
seu campo de viso.

No fim das contas, como um demnio cai
menos importante do que como ele se sente sobre
isso. Um demnio que caiu fora da inveja de liberdade do ser humano apenas mais um demnio,
como um ser humano que tem suas vidas confusas
e sem propsito, perde a estrutura e simplicidade
de sua existncia angelical. O anjo at poderia cair
por querer rejeitar algum aspecto da existncia
humana: considere um mensageiro que cresce to
repugnado com interao humana, com todas as
complicaes inerentes da linguagem, que ele cai
em um ataque de nojo. O que realmente importa,
o que um demnio faz em seguida.

ANTINOMIANOS

A maioria dos demnios se contentam em
continuar os padres estabelecidos por sua existncia como anjos. A nica diferena que agora
eles fazem estas coisas por suas prprias razes, ao
invs dos caprichos de Deus-mquina.

A DESCIDA


O ritmo da queda varia de demnio para
demnio. Alguns caem rapidamente, percebendo
tudo uma vez que no podem cumprir as restries impostas sobre eles pelo Deus-mquina. Outros caem lentamente, gradualmente se escondendo mais e mais de si mesmos, at o momento da

Alguns demnios se rebelam completa- separao que quase uma reminiscncia. No
mente contra seus antigos propsitos. Um destrui- importa quanto tempo leve mesmo que um anjo
dor que despreza a violncia e se torna um pacifista crie dvidas ao longo de vrias atribuies disperou um mensageiro que jura dizer a verdade cha- sas por milhares de anos de histria humana a
mado de antinomiano. Esses demnios enxergam queda sempre acontece em um momento, e ele
a queda de maneira totalmente nova e se esforam sempre em algum nvel, uma escolha consciente.
para encontrar um novo propsito independente
de sua antiga encarnao.

Um anjo que superado pela emoo pode
desligar-se de Deus-mquina da mesma forma

A maioria dos demnios olham para os
que um humano pode prender-se em ira ou ceder
antinomianos com dvida e admirao. Por um
a tentao e fazer algo que ele lamenta. Um anjo
lado, o desejo dos antinomianos de reinventarem
que estava sobre o cadver refrigerado humano, faa si mesmos impressionante e tambm uma
lhando em proteg-lo, desliga-se de Deus-mquina
linha rgida para a auto-determinao. Ao mesmo em um ataque de raiva e auto-averso mesmo nuntempo a maioria dos demnios aventureiros de
ca pretendeu cair. Sua f em Deus-mquina era abmodo insolvel esto ligados ao seu ex-propsito. soluta. Se ele se alegra com sua nova liberdade ou
Mesmo livre, eles no podem alterar sua natureza se arrepende da escolha, ele agora um demnio,
essencial...ou ser que podem?
e a escolha no pode ser desfeita. Cair uma escolha, mas nem sempre uma escolha bem pensada.


Na maioria das vezes, a experincia da
queda de um demnio ocorre em um continuum
gradual e sbito, intencional ou no intencional.
Um anjo como o da histria no incio deste
captulo pode derrepente descobrir que o seu
compromisso com Deus-mquina tem se esgotado
por algum tempo, tudo sem ele mesmo se permitir pensar isso conscientemente. Ele cai em um
instante, mas o culminar de um processo demorado. Outro anjo, mais auto-consciente, cai gradualmente. Sua f em Deus-mquina se estreita ao
longo dos anos, at que ele est pronto para tomar
o passo final. Se ele inteligente o suficiente, ele
at pode ser capaz de planejar sua eventual fuga,
escondendo acmulos de recursos e construindo
conexes para fazer sua nova vida mais confortvel. Para um terceiro anjo, a queda poderia ocorrer de surpresa. Ele um dos raros especialistas
que passou dcadas
dormindo entre suas atribuies, e tem feito seu
dever fielmente por centenas de anos. Em seus
raros momentos de introspeco, ele nunca teve
um pensamento desleal. E no entanto,um nico
momento de compaixo aos humanos aprisionados pelos planos de Deus-mquina o arrunam
para sempre, e ele desconecta-se em um ataque de
auto-averso.
A queda nunca uma descida controlada. um
grito mergulhado no caos. As conseqncias imediatas so psquicas. O novo demnio pode sentir
sua mente se contrair violentamente como as condutas de informaes ligando-o ao Deus-mquina,
enquanto so arrancadas uma por uma. Enquanto
um anjo pode acessar facilmente todas as informaes e poder antinatural necessrios para cumprir
a sua misso, um demnio recm-cado s pode se
lembrar de um punhado. Demnios podem passar
o resto de suas vidas arduamente recordando esses
poderes atravs de testes por usas lembranas na
tentativa e erro. Com o desligamento de Deus-mquina vem uma onda de subjetividade. Demnios
sentem-se afogando na sensao e emoo freqentemente.

um corpo. Qualquer coisa que no se ajuste estar


perdida. Ele sente seus membros amputados, mas
mais intensamente, porqu estes membros so
parte da alma do demnio.

Embora possa ser uma eternidade de agonia para o demnio, a queda, na verdade, leva apenas alguns segundos. Os resultados, no entanto,
so profundos. Muitos demnios especialmente aqueles que acham difcil lidar com seu passado se sentem inteiramente novos seres. Um
destruidor que j presidiu genocdios, perdeu sua
vergonha e arrependimento pode querer fugir da
responsabilidade de todas as coisas que j fez a servio de Deus-mquina. Um demnio que carrega
certo orgulho de suas realizaes quando escravo
de Deus-mquina - ou pelo menos no responsvel por sua culpa mais propenso a sentir-se de
forma diferente. Integradores, por exemplo, quase
sempre se identificam com seu passado angelical.

Claro, muitos demnios saboreiam as
sensaes da queda. Eles abraam sua subjetividade recm descoberta. Sadam a perda de sua
oniscincia semi-divina em que ele se liberta a
desenvolver sua prpria personalidade e perspectiva. At mesmo a dor da mortalidade, o que eles
sentem, recorda-lhes do preo que pagaram por
sua independncia e os estimula a viver suas vidas
mais ferozmente.
EU VI SATANS CAINDO COMO UM
RELMPAGO

Emily Gould morreu devido a complicaes de pneumonia causadas pelo quimioterapia
para o cncer de ossos que j estava a matando a
cinco anos. Quando as enfermeiras desligaram a
mquina, seu corpo se contraiu, em seguida, com
uma tosse ela voltou a vida.Em outros pacientes na
mesma enfermaria foram feitas regresses bruscas,
os recuperando milagrosamente ou os matando,
apesar de todos os esforos para salv-los. Vrios
mdicos foram censurados por um diagnstico
impreciso. Emily estava ligada a uma mquina cardiopulmonar que foi abandonada em um armrio,
j que o eletricista do hospital no conseguia encontrar nada de errado com ela.


Fisicamente, a queda dolorosa de uma forma que os humanos no podem imaginar. Os anjos so criaturas imortais que habitam temporaria-
As 3:33 da manh, todas as baratas fugiram
mente corpos humanos construdos. No momento na avenida 220 North Yale, em Seattle. Algumas
da queda, o ser espiritual do anjo reprimido em

entraram no esgoto, outras ferviam rumo rua


atravs de portas e janelas. Algumas baratas, desesperadas para fugir, se atiraram a partir dos andares superiores e foram arrastadas para longe com
membros quebrados e carapaa rachada. Quando
o prdio pegou fogo mais tarde naquela manh,
criou-se a histria de que as baratas, de alguma
forma sabiam que o fogo estava vindo. Ningum
sabia sobre o demnio que caiu no terceiro andar
da avenida 220 North Yale, ou do anjo guerreiro
criado de engrenagens douradas e esmeraldas iluminadas por raios que veio para mat-lo.

veriam ser.

Quando um anjo cai, as coisas ocorrem
fora de ordem o efeito antes da causa ou no
caminho errado. A realidade pode esquecer de
um pequeno objeto que supostamente foi perdido
ou avariado, ou ainda, como nos exemplos acima
descritos, de que uma pessoa recentemente falecida supostamente deveria estar morta.
CAINDO EM ESCALAS


Estigmatizados, anjos, demnios e outros
que j foram tocados pelo Deus mquina podem

Charlie Mann tinha sido retirado de vrios sentir quando um anjo cai, mas o que acontece
lares durante dez anos. Ele tinha sido abusado e com o mundo das trevas para outros habitantes
negligenciado. O seu violento comportamento an- sobrenaturais? Seres que podem tocar um objeto
ti-social deixou-lhe afastado de seus colegas. Uma e saber seu passado, ver atravs do vu que separa
manh, ele se virou para seus irmos adotivos e a matria d esprito, ou seguir o cheiro de suor de
disse: Eu me sinto melhor. Ele se lembrou de to- um indivduo, como ele faz o seu caminho atravs
das as coisas que tinham acontecido com ele, mas de uma cidade de centenas de milhares seres hunenhuma de suas memrias pareciam afet-lo. Sua manos completamente no escuro?
terapeuta recusou-se a acreditar em sua sbita recuperao, dizendo que ele tinha perdido a espe-
Em geral, sim. Anjos, demnios e Deusrana.
mquina formam o seu prprio sistema dentro
do mundo das trevas, e como outros sistemas do

A tripulao do caf da margem do lago mundo, eles so restritos.
chamaria isso de o dia de merda at que a rotatividade de funcionrios foram apagando esta me-
H excees, no entanto. Qualquer pessoa
mria institucional. A loja da rede sem fio, sistemas com sentidos sobrenaturais sintonizados com a
de som e comportamentos eltricos instveis ocor- sorte e o fluxo e refluxo da probabilidade pode
riam todos os dias. Nenhum dos temporizadores sentir o efeito da queda sobre o mundo a seu reiriam funcionar corretamente. Baristas derrama- dor. Da mesma forma, qualquer um que pode ver
ram o que eles estavam certos que seria uma xcara na sombra pode notar a paixo dos espritos que
de caf, s para o cliente reclamar que queria ch so atrados por emoes intensas recentes de
ou chocolate. Elaine Cross no se importava; ela um demnio. Na maioria das vezes, no entanto,
saa de si em um momento, ouvindo a esttica do no mundo das trevas, outros seres sobrenaturais
sistema de som quebrado, e voltou a si mesma para continuam to ignorantes sobre anjos e demnios
desvendar o romance em que ela vinha trabalhan- quanto anjos e demnios so deles.
do h 3 anos na tela de seu leptop, e finalmente o

Pessoas e animais podem experimentar precompletou.
monies ou vrios sentidos de Dj vu. Animais,

O funcionamento de Deus-mquina mui- com sua lgica mais simples, so mais propensos a
to vasto e multiplamente redundante pelas ener- do que seres humanos a agir sobre tais impulsos.
gias liberadas pela queda de um nico anjo poden- Rajadas minsculas de radiao eletromagntica
do causar muitas falhas superficiais. Mesmo pulsos consideradas pequenas para serem percebidas por
aleatrios superficiais tm o poder de impactar seres humanos pode causar mal funcionamento
seriamente as vidas humanas, no entanto. Para ou falha completa de dispositivos eletrnicos.
entender estes tipos de pulsos aleatrios, imagine
Estigmatizados seres humanos contamique o universo um computador e uma pequena
parte de sua programao est corrompida. Assim nados pelo Deus-mquina que so extraordinaalguns programas se tornam diferentes do que de- riamente sensveis a suas emoes quase nunca

falham em perceber a queda de um anjo nas imediaes. Alguns estigmatizados podem at achar
uma marca da queda de um anjo em um local aps
o fato. Muitos estigmatizados so atrados pela
queda de um anjo, sentindo que o demnio pode
ser sua alma gmea.

O demnio comea sua nova existncia
com uma cobertura, o que restou de sua ltima
atribuio como um anjo de Deus-mquina. As
coberturas so discutidas com mais detalhes nos
captulos adiante, mas por hora basta dizer que
desde o primeiro momento de sua nova vida como
um desacorrentado, a cobertura de um demnio
perfeita ainda que superficial para mascarar
sua identidade sobrenatural.
A MSCARA

Todos os dias, ele vai para a primeira igreja unitria de Brooklin para sentar-se na capela
abobadada, com a cabea baixa em silncio. O
ministro sabe que ele no quer falar, e o deixa sozinho com seus pensamentos e oraes. Ele nunca
poderia adivinhar o que ele est pensando, porm,
quando ele olha para a janela com vitrais e tenta
acreditar, mesmo que apenas por um instante, na
compaixo, perdo e o Deus imaginrio que os humanos criaram para si mesmos.


A identidade de um demnio uma questo complicada. Ela um anjo cado? um rebelde
demonaco? ou ela o ser humano que parece ser
to humana quanto qualquer pessoa da maneira
que contam apenas com um passado incomum?
Se voc perguntar a um demnio o que ele , voc
pode esperar vrias respostas diferentes.

Alguns demnios podem dizer que sua
identidade seria conforme a antiga identidade dos
anjos de Deus-mquina. Esta identidade inclui
um nome uma designao celestial, uma palavra
aliengena que pode ou no ter um significado que
o anjo escolheu para traduzir a lngua local e um
passado de servio fiel ao Deus-mquina. Esta atitude mais comum entre os integradores, embora
alguns sabotadores usem o termo anjo cado com
orgulho.

Outro demnio pode falar sobre sua vida
como desacorrentado, incluindo sua ligao aos
demnios locais e o impacto mais amplo que eles
fazem sobre o mundo sobrenatural. Muitos demnios se poupam do apego emocional com seus
companheiros demnios, com o raciocino de que
podem ser mais honestos e menos cautelosos com
entidades que partilham suas preocupaes. Naturalmente, outros demnios seguem exatamente o
caminho oposto. Eles criam conexes emocionais
com os seres humanos e vem a maioria dos demnios como rivais, e potenciais inimigos. Demnios
de todos os tipos se enquadram nesta categoria. Indiscutivelmente, identificar-se mais intensamente
como demnio a opo mais fcil.


Ele quer desesperadamente ser humano.
Ele programou sua existncia de modo que no
possa fazer qualquer coisa sobrenatural durante
dias s vezes semanas. Quando algum ou algo
ameaa sua vida cuidadosamente construda, no
entanto, ele arranca as entranhas do mundo e usa
Por fim, alguns demnios podem menciotoda sua fria demonaca prognita para garantir nar suas vidas humanas - as coberturas que os
sua segurana.
protegem da vista e da ira de Deus-mquina. A

Ele se auto-intitula anarquista, comunista, primeira cobertura de um anjo remanescente de
sua ltima atribuio como anjo, embora alguns
socialista, e um patriota o que for preciso para
possuir as impressionveis atitudes humanas cor- demnios possam desenvolver coberturas adicionais. A cobertura de um demnio uma falsa idenretas.
tidade quase perfeita que permite ao demnio se
Ele os rene em clulas com sinais e senhas secre- integrar a sociedade humana. Os demnios vm ao
tas, no porqu no h nenhum bem, mas porque mundo das trevas com emprego, casa, s vezes at
ele aprendeu a se portar como pessoa no ambiente mesmo amigos e famlia, embora estes relacionaadequado. Ele acredita que a guerra est chegan- mentos tendam a ser superficiais e artificiais. Aldo. J que ser travada na terra, os humanos tem o guns demnios se identificam fortemente com sua
direito de escolher um lado; ele tem a inteno de cobertura, tratando-o como sua identidade real.
certificar-se que eles escolham o seu.
Isto especialmente comum entre os demnios
que fugiram do desejo de se conectar com um ou

mais humanos. Um lugar no mundo dos seres hu- com vingana, alcanando tudo que for possvel
manos uma cobertura forte importante para antes de se aborrecer e encontrar outro suicdio,
o prosseguimento e mantimento destas relaes.
oferecendo-lhe a mesma coisa.

Alguns demnios abandonam completamente seu passado como anjos ou nada tem a
ver com seus companheiros desacorrentados. Nenhum demnio que queira durar muito tempo ignora sua cobertura. Sem uma cobertura funcional,
o demnio um farol para os caadores de Deusmquina, que exercem a sua impiedade at que ele
seja destrudo ou encontre alguma maneira de esconder seu brilho. Sua verdadeira forma tambm
revelada, fazendo com que seja quase impossvel lidar com os seres humanos. Dito isto, alguns
demnios visualizam sua cobertura como meras
necessidades dia de trabalho em vez de partes
importantes de sua identidade.


Cada demnio tem uma cobertura, uma
falsa identidade que esconde sua existncia de
Deus-mquina e seus anjos caadores, e tambm
sua existncia sobrenatural dos humanos a seu redor. Alguns demnios mantm vrias coberturas
redundantes, enquanto outros tem apenas uma.


A cobertura inclui sexo, gnero, etnia e
classe scio econmica, proporcionando ao demnio um contexto til para navegar na cultura
humana. Alguns demnio se identificam fortemente com elementos de sua cobertura favorecida, verdadeiramente se vendo como macho,
japons, ou heterossexual. Para um demnio
que se identifica como asitico, andando com uma
COBERTURA E IDENTIDADE
cobertura que lhe d um corpo caucasiano, iria se
sentir muito desconfortvel. Muitos poucos de
O demnio usa muitos nomes Sr. Gray, mnios no entanto,que se recusam a adotar uma
o capelo, ou mesmo av. Masculino ou feminino, cobertura que violaram sua identidade escolhida
preto ou branco, ele sempre velho, com cabelo em um piscar de olhos.
grisalho e revestido com uma face. Tem existido na
terra por tanto tempo que ele se esqueceu de como At mesmo os demnios que possuem forte covestir uma face jovem.
nexo com os humanos no conseguem confiar
plenamente em sua cobertura. A cobertura de um

Sra. Gloucester uma bela jovem viva. demnio carece de ligao emocional e detalhes
Ningum lembra o que seu marido era, mas ele necessrios. Como a maioria dos exemplos de inparece ter deixado a ela uma grande quantia de fra-estruturas, a cobertura inclui o mnimo necesdinheiro, que ela gasta liberalmente. Ento Sra. srio para explicar a existncia do demnio. Um
Gloucester desaparece, perseguida na escurido demnio cuja cobertura chefe corporativo rigopor acusaes vagas e inimigos misteriosos. No roso, por exemplo, tem uma posio especfica na
muito tempo depois, quando a Sra. Gloucester empresa, dirige o tipo certo de carro, vive em uma
esquecida, o Sr. Hamptom entra na cena social, um especfica casa, e tem especfica conta bancria. Ele
trgico jovem vivo bonito com os bolsos cheios.
no tem assinatura de revistas ou jornais, porm,

Ele um jovem bravo, mas os outros deta- a maioria dos quartos em sua casa suburbana eslhes no interessam. Ele representa todas as etnias paosa e esto mobiliadas. Seus colegas realmente
e nacionalidades. Ele luta por qualquer motivo ex- no sabem nada sobre ele, exceto que ele eficiente
ceto o estabelecimento. Onde quer que os jovens se e pontual, bem como quaisquer outros traos de
revoltem contra a corrupo e a hipocrisia de seus personalidade necessria para manter a cobertura
ancios, ele est l. Ele no est interessado em go- de um rigoroso chefe corporativo.
vernar ou reconstruir, apenas destruir e derrubar.
Alguns demnios tem o trabalho necesSe o seu objetivo destruir coisas diversas, ele vai srio para transformar a sua cobertura em uma
ajud-lo por um preo.
existncia concreta,forjando conexes emocionais

O demnio procura aspirantes a suicdio com os humanos a seu redor. O rigoroso chefe
e oferece-lhes uma barganha simples: uma morte corporativo pode ir ao golfe, mobiliar sua casa, faindolor em retorno ao direito de viver as vidas que zer um jantar, e fazer amizade com seus colegas de
foram abandonadas. O demnio vive estas vidas trabalho. Trabalhar para aperfeioas a cobertura

uma escolha sensata. Ateno humana pode corroer uma cobertura superficial, mas uma melhor
desenvolvida resistente a ingerncia estrangeira pois no inconsistente para um investigador
humano descobrir. Uma cobertura mais profunda
tambm mais forte e pode ser abusada e negligenciada antes de continuar seu caminho.Muitos
demnios enxergam a necessidade de aprimorar a
cobertura assim como os humanos tentariam reparar o dinheiro perdido de uma empresa : como um
seguro contra potenciais infortnios.

No importa o quanto ele se identifica ou
mesmo gosta de sua cobertura, um demnio inteligente precisa se preocupar em ultrapassar os limites de sua cobertura. Se o rigoroso chefe corporativo comea a mostrar muita compaixo a seus
funcionrios, sua cobertura pode comear a brigar.
Um demnio pode fazer pequenos ajustes em sua
cobertura; O rigoroso chefe corporativo pode ficar
um pouco menos rigoroso, talvez at fazer alguns
amigos no escritrio. Se o demnio quer levar um
tipo de vida totalmente diferente por exemplo,
abandonar o estilo de vida corporativo, comear a
pintar e se mudar para San Francisco ele precisa
de uma cobertura diferente.

Para alguns demnios, tudo isso para no
se identificar como humano em tudo. Eles raciocinam que, com todas estas complicaes no
mencionando a possibilidade de risco real melhor procurar uma conexo emocional com outros
demnios. Alguns apenas tentam viver sem conexo emocional. Infelizmente, o isolamento emocional prejudicial ao demnio como para o ser
humano. A maioria dos demnios procuram uma
abordagem equilibrada, identificando-se como seres humanos na medida segura, e como demnios
a demnios em quem confiem.

Uma das maneiras de um demnio substituir sua cobertura, roubar a vida de um ser humano. Qualquer ser humano que tenha negociado sua
alma sempre um jogo limpo. O demnio tem de
por a mo sobre seu alvo e invocar o pacto, e ele
feito. Alguns demnios se sentem desconfortveis
de usar este poder, e apenas os usam como ltimo
recurso. Outros demnios apreciam a oportunidade de dar um passo na plena conscincia da vida
humana. A maioria dos demnios que empregam
essa ttica esto dispostos a reconhecer que so pa-

rasitas, sobrevivendo de uma vida roubada, e ficar


atormentado em culpa com isso varia de demnio
demnio.

H uma terceira atitude estranha referente
a esta prtica. Quando tiram a vida de um ser humano, eles consideram que se tornaram a vtima.
Se ele admirava o humano cuja vida roubou, o demnio pode proteger o ser humano amado e querido. Olhando para sua vtima, ele poderia tentar
viver a vida humana melhor do que seu ocupante
anterior, isso tambm varia muito.
ENCARNAES, ORDEM E
HUMANIDADE.

Demnios que compartilham uma encarnao ou ordem tendem a ter atitudes semelhantes
em relao raa humana e as coberturas que lhes
tornam humanos. Em parte, isso ocorre porque
a cobertura inicial de um demnio vem de sua ltima misso, e certamente est presa a sua encarnao. Da mesma forma, a ordem representa os
aspectos relacionados as metas de um demnio e
atitude perante a vida, o que certamente refletido
em sua atitude cobertura que ele habita.
MENSAGEIROS

Como anjos, mensageiros foram enviados
em misses onde eles precisaram ganhar confiana de seres humanos. Tombetas usam mtodos de
atuao angelical, enganando a si mesmos pelo
menos um pouco para que pudessem enganar
os humanos que so seus alvos. Como demnios,
os mensageiros so os que mais tendem a ganhar
algo em relaes humanas. A cobertura essencial
para manter estas relaes. Demnios por natureza demoram a confiar em seres humanos, e mesmo assim, uma boa cobertura importante. Um
ser humano que sabe que seu melhor amigo realmente um pilar de magnsio branco de fogo com
quatro braos, seis asas, e oito vozes falando com
extraordinria harmonia provavelmente no quer
perceber isso quando ele vem para o caf.

Todos esses fatores se combinam para levar
a maioria dos mensageiros a identificarem-se com
suas coberturas. Mensageiros so os mais provveis de verem suas coberturas como reais, em algum nvel, mesmo quando elas so feitas de vidas

humanas roubadas. Mensageiros provavelmente


trataro suas coberturas com cuidado e respeito,
no apenas por uma cobertura forte ser necessria,
mas tambm porque esto genuinamente ligados a
facilidade de relaes humanas.

andar no mundo humano, mas no quem eles


realmente so.

na medida como encaram a cobertura como meio


para atingir um fim. Como anjos fiis, muitos
guardies passam um longo tempo s vezes anosimitando os humanos. Suas identidades humanas
no entanto, no so nada mais do que vus escondendo sua natureza angelical. Enquanto muitos
guardies chegam a desfrutar da companhia humana, assim como demnios, eles mantm uma
atitude utilitarista em relao a suas coberturas.
A cobertura de um guardio no seu verdadeiro
eu apenas a mscara que ele usa para manter
os seres humanos ignorantes e Deus-mquina com
dificuldade. Destruidores so semelhantes, exceto
que eles so to propensos a desfrutar a companhia
humana. Quando os espadas eram anjos leais, eles
s imitavam os humanos tempo o suficiente para
chegar perto de seus alvos.

GUIAS DE ALMAS


Quando se trata de seres humanos, a maioria dos destruidores e guardies no podem escapar de seu passado como criaturas da destruio

O mtodo dos trombetas, tambm tendem e violncia. Se eles esto frustrados com a fragilia levar uma grande simpatia aos seres humanos. dade humana ou impressionados com a bravura
Tudo o que eles pensam sobre seu lugar no univer- humana, depende da personalidade do demnio.
so anjo que virou humano ou demnio condes- Alguns espadas e escudos so protetores dos seres
cende para viver entre os humanos mensageiros humanos; outros os desconsideram. Um guardio
freqentemente gostam de pessoas. Eles se movem de pavio curto pode dar clorofrmio a um humaatravs da cultura humana como peixes na gua no e jog-lo no porta malas de seu carro para
ou como lobos no bosque e difcil para eles no seu prprio bem e um destruidor de pavio curto
admirar uma espcie que comeou imunda, para pode ser inclinado a resolver os problemas com os
se tornar to bela e complexa.
punhos. No outro extremo, guardies antinomianos e destruidores evitam usar a fora rigorosa
Mesmo mensageiros antinomianos, que mente.
geralmente do as costas s mentiras e manipulaes que veio lhes sendo atribudas como agentes
Em ltima anlise, a maior parte dos guarde Deus-mquina em favor da honestidade brutal, dies e destruidores definem seus relacionamentos
raramente viram as costas s pessoas. Na verdade, com os seres humanos atravs de uma conscincia
freqentemente antinomianos mensageiros so os de quo frgeis os humanos so. Trata-se de uma
demnios mais compassivos.
conscincia que geralmente os impede de se enxergarem como humanos, pois os espadas e escudos
GUARDIES E DESTRUIDORES
tambm esto cientes de quanto mais durveis os

Guardies e destruidores so semelhantes humanos, melhor para eles.

Guias de almas foram subornadores de
Deus-mquina, reunindo recursos para reorganizar o mundo e trazer as vrias maquinaes de
Deus-mquina a se concretizarem. A maioria dos
guias de almas procuram coberturas que lhes permitam prosseguir as suas obsesses estranhas. Por
exemplo, uma engrenagem que gosta de cultivar
relacionamentos com um certo tipo de pessoa
pode criar uma cobertura de artista, um crtico de
arte, ou proprietrio de uma galeria. Outro guia
de almas pode procurar uma cobertura que lhe
permite agir como um casamenteiro, unindo as
pessoas em configuraes no necessariamente
romntica que ele acha agradvel.


No entanto, mesmo a usando, a maioria dos

Mesmo quando espadas e escudos se iden- guias de almas no se identificam fortemente com
tificam fortemente com os humanos e tentam for- suas coberturas. A queda no influencia muito a
mar relacionamentos humanos, eles ainda esto fazer estes anjos aliengenas se tornarem demnios
propensos a ver suas coberturas como ferramen- compreensveis. Para a maioria das rodas, cobertutas, ao invs de objetos. Coberturas lhe permitem ra um pouco mais do que um meio para o fim; no

mximo, um projeto. No o que eles realmente


so.

Quando se trata de seres humanos, guias
de almas normalmente apresentam um grau de
fascnio que rivaliza com os mensageiros. Os seres
humanos e seus artefatos so maravilhosamente
complicados. A diferena que enquanto os trombetas acham seres humanos interessantes e simpticos, rodas apenas os acham distantes. Guias de
alma no costumam querer serem humanos assim
como mensageiros gostariam. Quando eles interagem com os seres humanos, no apenas para se
divertir, parte de um sistema para organizar as
coisas ao estranho gosto do guia de almas.
INQUISIDORES


A meta declarada dos inquisidores, pode
ser manipular o Deus-mquina ou encontrar uma
maneira para os demnios escaparem de sua ateno. De qualquer modo, a maioria dos inquisidores
no acham que o fim de seu jogo ter um efeito sobre a vida dos seres humanos. Eles acreditam que
pisam levemente no mundo humano, pois no so
um deles: um dia eles vo encontrar seu prprio lugar, e sendo melhor ou pior nunca precisaro lidar
com os seres humanos novamente.
INTEGRADORES

Integradores, por outro lado, so mais
propensos a viver com coberturas esboadas e incompletas. Esses demnios que procuram retornar
a Deus-mquina visualizam as perspectivas coberturas apenas como questes de sobrevivncia
e evitam ativamente desenvolver qualquer anexo
que possa distra-los de seu propsito. Os raros
integradores pe qualquer trabalho em sua cobertura, a fim de torn-lo agradvel a Deus-mquina,
se tal coisa for verdadeiramente possvel. Alguns
desses integradores adotam coberturas que trabalham com engenharia ou tecnologia, na esperana
de que Deus-mquina apreciar os dias e dias que
passaram emulando sua perfeio mecanicista.
Outros assumem papis de autoridade, como a
aplicao da lei, esperando que Deus-mquina os
enxergue conforme sua hierarquia, ao invs de desafiar o resto dos anjos cados.


Inquisidores escolhem coberturas que lhes
conferem acesso a informao. Eles costuma achar
til se passarem por jornalistas, professores, arquivistas, detetives e policiais. Em segundo lugar,
atrs apenas de sabotadores em termos de parania um efeito colateral de passar muito tempo
olhando para o mundo secreto da histria e seguir
os movimentos de seus mestres secretos. inquisidores tambm so suscetveis a assumir coberturas
teis e inofensivas, melhor para manter suas verdadeiras naturezas ocultas daqueles que procuram
os investigar. A coleta de informaes pode ser um
processo lento, integradores so coberturas de valor. Se um inquisidor se identifica fortemente com
uma cobertura ou no, ele no vai desperdi-la
Integradores esto divididos sobre o quansimplesmente por ter recolhido contatos e uma to se identificam com suas coberturas. Alguns inenorme biblioteca de informaes atualizadas.
tegradores acreditam que Deus-mquina quer que
os anjos faam bem o seu trabalho. Parte desse tra
Quando se trata de seres humanos,inqui- balho significa manter de forma eficaz sua cobertusidores, muitas vezes se sentem superiores. Como ra. Estes integradores prosseguem suas coberturas
demnios, eles so capazes de compreender o uni- com todo o fervor de um ator premiado, esperando
verso e agir sobre essa compreenso com mais po- que quando chegar a hora, Deus-mquina ficar
der do que a maioria dos seres humanos sequer impressionado com sua competncia. Outros intepoderiam imaginar. Os seres humanos esto sujei- gradores acreditam que no podem perder de vista
tos s regras do mundo; demnios podem cortar o que realmente so anjos. Eles argumentam que,
este sistema, acessando portas traseiras e cdigos se aprofundando em suas coberturas, correm o rissecretos, jogando o jogo de uma forma diferente. co de distrarem-se com o mundo material. Depois
Dentro de sua interminvel busca de aprender to- de j ter cedido as tentaes humanas uma vez, eles
dos os segredos do universo, inquisidores freqen- no so dedicados ao faz-lo uma segunda vez, astemente perdem de vista os seres humanos que sim evitam tornar-se muito afeioados a suas covivem a seu redor. Suas cabeas simplesmente so berturas.
cheias de segredos arcanos e conspiraes.

Ironicamente, muitas vezes integradores

tem mais simpatia por humanos. Integradores


compreendem e no desprezam a condio humana. Eles sabem o que ter medo da morte, se perguntam o que suas vidas so e sofrem sob a tirania
da escolha. A nica diferena entre os integradores
e os seres humanos, que eles tem uma sada que
seria o retorno a Deus-mquina.

monacos, eles so emocionalmente propensos a


tomar rpidas decises. Muitos at enxergam os
humanos como irmos guerreiros na luta contra
Deus-mquina seu mundo, apesar de tudo.


A vida de um sabotador difcil com coberturas. Deus-mquina tem maneiras de atacar a
cobertura de um demnio a principal delas a

Alguns integradores vo alm, identifican- manipulao de seres humanos curiosos. Sabotado como vm a humanidade, para enxergarem-se dores tornam-se alvos. J que entram em contato
essencialmente como seres humanos, com o po- direto com Deus-mquina e seus agentes, sabotatencial para se transformar em algo mais do que dores tem que contar com a mais poderosa habilianjos cados tentando ingressar a seu criador. Al- dade em seu arsenal demonaco, as proezas que a
guns integradores tentam acreditar que os planos cobertura usa em uma briga a cada utilizao.
de Deus-mquina realmente so para o bem da
Sabotadores tendem a equilibrar estes imhumanidade; reconectando-se Deus-mquina e
pulsos
contraditrios
formando acessrios intense tornando uma parte deste plano, mais uma vez,
em benefcio da humanidade. Outros tentam acre- sos mas de curta durao para suas coberturas.
ditar que pelo fato de terem sido anjos e demnios, Eles vivem cada cobertura integralmente, usanpodem levar um pouco de humanidade a Deus- do-as para se conectar ao ser humano e apreciar
o mundo humano at que ele inevitavelmente
mquina quando forem resgatados.
tomado deles. Em seguida, eles se movem. Alguns
SABOTADORES
sabotadores so mais cuidadosos ou menos afeioados aos seres humanos, mas a maioria deles or
Sabotadores esto entre os demnios mais bitam em torno desse padro.
paranicos. eles podem no procurar conspiraes
secretas assim como inquisidores fazem, mas eles
Sabotadores tendem a atrair demnios
querem destruir Deus-mquina, o que os torna com sentimentos fortes sobre humanos. Alguns
seus inimigos. Muitos sabotadores assumem co- sabotadores dizem que, quando Deus-mquina
berturas comuns e menos ameaadoras que pude- for derrotado, eles vo fazer um mundo novo onde
rem, o melhor para evitar a ateno de Deus-m- seres humanos e demnios so igualmente livres.
quina. Sabotadores tambm se esforam em suas Outros sabotadores odeiam a humanidade por sua
coberturas e esto entre os demnios mais pro- fraqueza e estupidez em deixar-se serem manipupensos a ter mltiplas coberturas redundantes que lados pelo Deus-mquina por tanto tempo. Esses
possam ser destrudas em uma briga.
demnios freqentemente se tornam insensveis
no se importando com os estpidos seres huma
Outros sabotadores se identificam com as nos que se tornam ovelhas apanhados por seus plarebelies humanas contra a autoridade e assumem nos. Poucos sabotadores so indiferentes aos seres
coberturas anarquistas, comunistas e outras in- humanos. As aes diretas e agressivas e as conconformadas. Eles argumentam que isso os colo- seqncias para os seres humanos que so apanhaca em contato com seres humanos que possuem as dos no caminho os segregam muito antes.
competncias adequadas e a inclinao para utiliz-los. Tudo o que preciso, um pouco de redire- TENTADORES
cionamento e o sabotador pode providenciar que a
Finalmente, tentadores so muito apegados
estrutura de Deus-mquina seja destruda at mes-
a
sua
cobertura.
Como regra, se adaptam a cobermo por humanos comuns revolucionrios.
tura para viver confortavelmente. Tentadores so

Como integradores, sabotadores tem uma homens do petrleo, celebridades menores, e ricos
abordagem paradoxal a sua cobertura. Por um ociosos. Lembre-se porm, que a idia de conforto
lado, sabotadores tendem a ser os demnios mais de cada demnio corresponde s expectativas huvirulentos e mais apaixonados. Por padres de- manas depois de uma vida como anjos, um ten-

tador prefere ser uma dona de casa suburbana, ser


um agricultor do centro-oeste ou artista a morrer
de fome. O que importa para tentadores que a
cobertura, seja ela qual for, seja profunda, rica e
completa por isso que eles caram no ?

pos humanos, seus sentidos anteriormente oniscientes foram altamente reduzidos aos cinco sentidos humanos. Esta qualidade hbrida eterna e
mortal, espiritual e fsica os deixam marcas nicas entre os habitantes do mundo das trevas.


J que eles so, em ltima anlise, autoservio, tentadores normalmente no poupam
esforos para garantir a sua segurana pessoal,
com redundantes mltiplas eventualidades caso
suas coberturas sejam comprometidas. Tentadores
gostam de estar no centro de uma rede de pactos
e promessas preciso muito pouco esforo para
que eles possam tomar a si algumas dessas dvidas
que poderiam fornecer ao tentador uma nova cobertura.

CARNE DECADA


Apesar de seu egosmo, tentadores geralmente se apegam muito a sua cobertura e os humanos ao qual esto envolvidos. Tentadores so os
que possuem maior probabilidade de realmente
viver atravs de suas coberturas, e sentir algo forte
sobre proteg-los. Ao mesmo tempo, eles se movem nos bastidores para fazer beck-up de coberturas e garantir, que acontea o que acontecer, eles
iro sobreviver.


Enquanto ele tem uma cobertura funcional, o demnio funcionalmente um ser humano
comum com um corpo humano e tudo o que lhe
implica. Se um demnio deveria agarrar-se a uma
nica identidade humana por tempo suficiente, ele
iria envelhecer e se tornar enfermo. Embora a realidade de disfunes menores que acompanham
uma grande quantidade de poder demonaco
poder interferir no processo, o demnio poderia
eventualmente, morrer de causas naturais, como
qualquer humano.


Os demnios so to ignorantes sobre o
que ocorre com eles quando esto prestes a morrer
como qualquer outra pessoa. Os demnios mais
cnicos temem que, se qualquer parte deles permanecer aps a morte, devolvido a Deus-mquina
para ser reciclado em outro anjo leal ou refeito
como parte de infra-estrutura em algum lugar.

Tentadores possuem sentimentos compli- Demnios mais esperanosos crem que escolher
cados por seres humanos. Por um lado, eles vivem a vida humana, tambm escolher a morte humadistanciados dos seres humanos, os enganando na, esperana de que tudo o que resta deles se alcom pactos que a maioria dos humanos no com- guma coisa possa seguir os seres humanos onde
preende verdadeiramente. Quanto humanos e ten- quer que vo, seja atravs da encarnao ou algum
tadores se encontram, raramente suas vidas ficam tipo de paz como recompensa. Nenhum demnio
intactas. Por outro lado, tentadores so os mais foi reconhecido por retornar como um fantasma,
provveis de se relacionar com seres humanos dia- mas se isto um bom sinal ou um mau pressgio
riamente. Como sabotadores, tentadores tendem depende do demnio.
a pensar de duas formas quando se trata de seres
A maioria dos demnios simplesmente
humanos: ou eles visualizam os humanos como si-
assumem
que no possuem nenhuma centelha
nais, ovelhas a serem tosquiadas e nada mais, ou
criam simpatia pelos humanos e se envolvem em eterna, e quando eles morrem, eles simplesmenexplicaes complicadas para justificar a sua ma- te deixam de existir. O mais ambicioso demnio,
por outro lado, acredita que quando completar sua
nipulao.
descida eles sero imortais no inferno onde goverA VIDA COMO UM DEMNIO
naro.

Cada demnio uma criatura hbrida. Na
sua essncia, um esprito transcendente, uma
vez que parte calculada aperfeioada por Deusmquina. Tendo escolhido abandonar a perfeio
em favor do caos, paixes ineficientes humanas, os
seus espritos etreos foram amontoados em cor-


A maioria dos demnios passam a maior
parte do tempo escondidos da humanidade com
uma mscara. Embora alguns demnios se sintam
confortveis com sua cobertura e at mesmo a considerem uma parte de identidade favorita, a forma
humana de um demnio no sua verdadeira for-

ma. Cada demnio tem acesso a uma forma demonaca, a forma que eram como anjos. Esta forma
intrinsecamente mais poderosa e durvel do que
um corpo humano. Quando o poder espiritual de
um demnio cresce, sua forma demonaca tambm
se torna mais poderosa. Demnios podem assumir
as suas formas demonacas sempre que desejar,
com muito pouco esforo, e permanecer nesta forma pelo tempo que quiserem. Retomar sua mscara humana o que mais da trabalho. Para um demnio, o custo real de assumir a forma demonaca,
que isto pode comprometer sua cobertura.

Alguns demnios se sentem muito mais
confortveis em sua forma demonaca, a tal ponto
que eles tentam organizar suas vidas para que eles
possam passar algum tempo nesta forma todos os
dias. Estes demnios as vezes se unem para criar
espaos seguros onde eles possam assumir as suas
formas demonacas e deixar o cabelo baixo sem
se preocupar com a curiosidade humana ou dos
agentes de Deus-mquina. Sempre que existam,
estes lugares muitas vezes so terrenos neutros
onde demnios com radicais perspectivas diferentes Os sabotadores integradores e, mais radicalmente tentadores egostas e abusivos podem se
encontrar.

Este um lugar perigoso para um demnio: ele est preso em uma forma horrvel, pressionado a encontrar mortais dispostos a barganhar
suas almas na corrida contra os anjos poderosos
de Deus mquina. Este estado tem benefcios, no
entanto. Um demnio que de bom grado queima
sua cobertura indo alm- recupera o acesso a
uma grande quantidade de poder angelical que
ele perdeu. Um demnio neste estado uma fora a ser considerada. Mesmo assim, Ir alm muitas
vezes um ato de desespero ou de auto-sacrifcio,
a ltima coisa que um demnio faz antes que um
anjo o derrube.
MENTE DECADA

Apesar da natureza de um demnio ser
dualista em parte divina, em parte mundana
sua perspectiva mental e emocional se assemelham
a de um ser humano. verdade que os demnios
tem um passado extraordinrio e pensar em maneiras estranhas que desafiam manipulao sobrenatural, mas eles tendem a chegar a concluses

humanas bastante comuns. Se algum demnio se


preocupa quando estiver em perigo, ele experimenta medo. Ele o sente em seu intestino, em sua
garganta, em seu peito assim como um ser humano comum.

A perspectiva humana de um demnio essencialmente reforada pela experincia mundana do mundo. Demnios so mais sensveis a certas emanaes sobrenaturais, mas eles geralmente
vem e ouvem o mundo de forma humana.

No importa o quo estranho o demnio
foi quando caiu, anos de reflexo sobre as coisas
mundanas, experimentar o mundo em seu modo
mundano, e sentir emoes humanas tem um efeito humanizador sobre eles. Isso no significa que
os demnios so universalmente benignos h
uma grande diferena entre humano e humanitrio mas quando os demnios so monstros,
eles so monstros de uma forma humana.

Ao mesmo tempo, no entanto, demnios
expressam suas emoes de forma diferente. Demnios experimentam uma desconexo entre corpo e mente. Eles sentem emoes to profundas
como qualquer humano. O que eles no fazem, no
entanto, expressar essas emoes inconscientemente. Um demnio pode atacar com raiva, mas
ningum vai v-lo chegando. Seu auto-controle inter-pessoal perfeito.

Esta condio faz com que seja difcil ler os
demnios, o que pode ser uma parcela de trunfo
em seu mundo, contra-enredos, e parania. Isso
tambm torna mais fcil para o demnio manter
sua cobertura. No importa o quo repugnado ele
se sente com coisas que precisa fazer para manter
sua cobertura saudvel atos de crueldade e degradao, lidando com seres humanos que o demnio
despreza nunca precisa se expor. Muitos demnios tem este aspecto em comum de condio para
favorecer sua sobrevivncia.

Ao mesmo tempo, a desconexo entre o
corpo e mente demonaco pode ser destrutivo para
seus relacionamentos. difcil no sentir que voc
est manipulando as pessoas de quem voc gosta quando voc tem que escolher que eles saibam
como voc se sente, em vez de simplesmente deix
-los perceber seus sentimentos atravs da empatia

natural humana. Demnios compassivos a emoes dolorosas tem que lidar com o fato de que,
em algum nvel, eles esto prejudicando os seres
humanos que os amam intencionalmente, que eles
poderiam esconder suas emoes perfeitamente,
se eles quisessem. Todos menos o mais egosta dos
demnios gostariam de ter pelo menos uma pessoa companheiros humanos ou demnios com
quem pudessem ser genunos mas esse tipo de relacionamento pode ser difcil para um demnio
construir e manter.
CORAO DECADO

Embora muitos demnios tenham forte ligaes a um ou dois seres humanos muitas vezes
humanos envolvidos em circunstncia de sua queda tambm so uma ameaa. Os seres humanos
demasiadamente curiosos podem acabar desvendando a cobertura de um demnio.


Mesmo companheiros demonacos podem
ser confiveis. Graas a caprichos da cobertura,
um demnio nunca pode ter certeza exatamente
do que ele . A mulher esbelta polinsia com quem
falou na quinta feira poderia ser um cara alto e
barbudo na tera feira seguinte. Ele diz que o
mesmo demnio, mas voc tem certeza que ? Talvez ele seja o rival do demnio ou mesmo um anjo
de Deus-mquina. Voc apostaria sua vida nisso?
demnios tentam e podem se proteger com sistemas de senhas elaboradas, sinais e contra-senhas,
mas quo eficazes elas so realmente em um mundo onde incorporaes e faanhas podem coletar
informaes das mentes dos incautos?


Isso no mesmo considerado parcelas de
contra-ataque que so endmicas para a sociedade
demonaca. Ordens demonacas no so hierarquias com guardies para garantir que cada membro realmente execute a misso da ordem. Ordens

Demnios admitem o perigo de manter so associaes livres e abertas de demnios.
contato com os humanos e os limitam, em verdade. quase impossvel ter a certeza de que um determiUma vez que o demnio permita de bom grado que nado demnio um verdadeiro crente ao invs de
o humano descubra seu segredo, o homem pode infiltrador, uma planta, ou simplesmente mais um
prejudicar sua cobertura, aprendendo mais. Esse desacorrentado interessado em cumprir seus prato simples que esclarece o ser humano, no im- prios objetivos ao invs do objetivo da ordem.
porta o quo amado pode prejudicar a cobertura
perigosamente. Pior ainda, se este humano revela a
verdade a outros humanos comeam a o investigar, PEQUENOS MONSTROS
e a cobertura do demnio est em perigo maior.
Se a notcia se espalha longe o bastante para que Os demnios podem impregnar e ser impregnacaia aos ouvidos de uma anjo de Deus-mquina, dos por seres humanos. As crianas resultantes
as conseqncias podem ser mortais para todos so estranhos hbridos de demnios e humanos;
os envolvidos. Como resultado, os demnios so Como seu pai humano, eles esto presos em um
muito cuidadosos sobre a quem revelar seu verda- corpo e uma identidade por toda sua vida. No
entanto, como seu pai, eles podem aprender a
deiro eu.
manipular a invaso a realidade atravs de in
Os seres humanos tambm representam corporaes demonacas. Uma vez que eles no
perigo ao invs de uma fragilidade inerente. Al- possuam facilidade para evocar ter, o poder bruguns demnios se apaixonam a seus associados to, proezas se distanciam deles. lgico que um
humanos s vezes at caem por este sentimento peo demnio no tem uma cifra para descobrir,
mas os seres humanos so eminentemente mor- rumores opostos persistem. Demnios contam
tais. Eles podem ser feridos e mortos de vrias ma- histrias de crianas estranhas de sua meia-raa.
neiras. Associar-se a um demnio tambm uma Alguns demnios afirmam ter conhecido exilados
boa maneira de acabar com impulsos subterrneos ou anjos que antes eram meio-humanos; outros
sobrenaturais perigosos no mundo das trevas. negociaram o pouco Primum crepitante apresenAmigos humanos de demnios podem se tornar tado em sua alma por outro fim; eles reivindicam
uma ameaa no por culpa prpria, assim como uma ligao com o verdadeiro inferno alm das
facilmente podem se tornar alvos de inimigos de- mentiras do domnio de Deus-mquina.
mnios.

O QUE SER QUE OS DEMNIOS


FAZEM TODO DIA?

Ela acorda toda manh as 8:37 hrs. Ela no
precisa de um despertador, o tempo sempre foi seu
amigo. Ela garante que a enxergaro correndo pois
o tipo de coisa que uma pessoa como ela deveria
estar fazendo. Ela flerta com Cole Fisher, cujo leva
seus ces a passear no mesmo horrio que ela, e
compra uma garrafa de gua do vendedor de rosquinhas na entrada do parque. Uma vez por semana, ela faz uma pausa para amarrar seu sapato na
parada de nibus, pois ali que ela recolhe caixas
que a mantm em contato com seus informantes.

De volta ao apartamento as 9:12 hrs, liga o
chuveiro, e em seguida vai para o escritrio repor
um cheque na internet. Ela le seus e-mails e sites de
notcias analisando locais e eventos do blog Fortean. Ela no pode articular o que est procurando, exatamente, mas ela sabe onde ler. o tipo de
coisa que d um sabor familiar de fascas de oznio
na parte de trs de sua lngua.


Grey, eu estava em seu bloco, voc viu
como est bonito l fora? Eu tenho uma pizza.
Voc quer estacionar e me ajudar a comer?

Aisling, estpido e ignorante, frgil, tolo,
humano. O demnio que se chama cinzento sorri
quando ela pressiona o boto e comea a falar. Ela
tem sido muito produtiva at hoje. Ela pode se dar
ao luxo de gastar um pouco de tempo com coisas
tolas.

Eu vou descer.


Apesar de sua cobertura a isolar de algumas necessidades tediosas de uma vida humana
normal, demnios ainda so em grande parte humanos. Sua perspectiva humana significa que eles
ainda tm de lidar com muitos problemas humanos. Pode parecer estranho, mas agora que estes
seres tm cado, as vezes lidam inteiramente com
preocupaes terrenas. Demnios se preocupam
sobre como sua vida est indo. Eles tem queixas,
eles tem dias ruins no trabalho. Eles ficam ansiosos com o destino dos seres humano a quem eles
desenvolveram conexo. Inicialmente, muitos demnios enfrentam estas dificuldades cotidianas
com um sentimento de orgulho. Aps isso, sua humanidade um privilgio suado; cada frustrao
humana algo a ser valorizado. Eventualmente,
no entanto, a maioria dos demnios se sentem da
mesma forma sobre estas situaes assim como a
maioria dos seres humanos.


Ela vai para o caf na esquina as 10:30 hrs
AM e almoa novamente, pois o tipo de coisa que um consultor de trabalho caseiro faz para
esticar as pernas e obter um pouco de interao
humana antes de voltar a trabalhar. O que lhe permite checar outra das suas caixas recolhidas. Se
uma pessoa no caf for cumpriment-la com frases pr-determinadas, ela saberia que algo de ruim
Ao mesmo tempo, os demnios so criatuaconteceu e reagiria em conformidade. Isso no
ras
sobrenaturais.
Eles se movem no mundo oculto.
aconteceu at agora.
Embora a maior parte dos habitantes do mundo da

Ela faz algumas ligaes enquanto camiescurido se apegam a suas prprias preocupaes,
nha de volta a seu apartamento para ainda man- os demnios podem ser facilmente apanhados em
ter as aparncias, fazendo o tipo de coisa que uma seus esquemas. Magos so eternos curiosos sobre o
pessoa em sua posio deveria fazer mas quanmundo a seu redor, e podem confundir anjos e dedo ela retorna, o verdadeiro trabalho comea.
mnios de Deus-mquina como criaturas de seus
Hoje um bom dia. Um de seus scios, determi- prprios reinos superiores. Lobisomens os guarnou que o inimigo da nova fbrica suspeito, mas dies ordenados do mundo espiritual poderiam
nunca confirmado est escondido entre as m- facilmente deparar-se com guias de almas em seus
quinas da estao de retransmisso do poder local. objetivos ou qualquer outro demnio que procura
Algum precisa ganhar acesso ao edifcio da divi- explorar o mundo espiritual. Humanos so ignorantes e frgeis, e o mundo das trevas est cheio
so e esta tarefa designada a ela.
de monstros, predadores e fanticos. Qualquer

Ela to focada que a campainha pega de demnio que cria fortes conexes com humanos
surpresa. Ela aperta o boto e ouve a voz de Ais- poderiam facilmente se encontrar em conflito com
criaturas sobrenaturais que querem prejudicar os
ling.

seres humanos.

secreto na forma de incorporaes e faanhas, lidando com conexes com outros demnios e seres

Partindo do princpio de que ela no tem sobrenaturais, ou preventivamente protegendo-se
preocupaes mais srias ou envolvimento com o de ataques, a maioria dos demnios apenas desfrusobrenatural, um tpico demnio gasta vrias ho- ta de sua vida. Eles buscam relacionamentos, hobras de seu dia para manter seu disfarce. Se ele tem bies e aprimoram suas habilidades mundanas que
mltiplas coberturas isso pode abordar ou at lhes interessarem, assim como qualquer ser humamesmo ultrapassar o tempo e ateno assumido no. Os demnios sacrificaram muito para viver no
de uma tarefa em tempo integral. A maioria dos mundo mortal, e eles se recusam a viver exclusivademnios tambm esto a espreita de mais seres mente nas sombras. Infelizmente, para a maioria
humanos para criarem pactos. Mesmo um dem- dos demnios, nesses momentos, a luz pouca e
nio compassivo e humano prefere resolver proble- est distante.
mas negociando compromissos suscetveis para
formar uma ampla rede de pactos por questo de DESCIDA
segurana. Afinal, flexibilidade e segurana
Uma mulher intercede uma prestigiada
mantm uma variedade de pessoas em sua dvi-
consultoria
de empresa. Ela sorri beatificamente e
da. A maioria dos demnios passam uma parte de
cada dia coletando informaes sobre Deus-m- levanta as mos. O edifcio desaparece em um piquina. Demnios que no so membros de qual- lar de luz vermelha. As agencias de noticias denunquer ordem no tem interesse em lutar ou subver- ciam como um ataque terrorista, mas se recusam a
ter a Deus-mquina ainda tentam manter um olho dar um nmero de vtimas, pois seria improvvel
na infra-estrutura local e no movimento dos anjos algum sobreviver.
na rea, mesmo que seja apenas para certificarem-
Um homem com forte sotaque russo almose de que no esto sendo caados. Para demnios a no mesmo caf todos os dias. Ele pede sempre a
que esto envolvidos de forma diferente no com- mesma refeio. Ele finge ler um jornal russo, mas
bate a Deus-mquina, monitorando ou sabotando seus olhos esto fixados no prdio do outro lado da
suas obras, se tornam consumidos pelo fervor. Al- rua. Depois de cinco anos, um assassino em srie
guns desses demnios trabalham todos os dias na retorna a cidade. Dez pessoas so mortas rapidainteno de derrotar Deus-mquina.
mente, ao longo de nove dias. O russo nunca vis
Ao longo destas linhas, demnios gastam
tempo tentando desvendar a cifra(ou codificao).
A cifra, no entanto, o estranho gnstico Koan,
tecnologia que leva um demnio em sua prpria
descida pessoal, requer que um demnio permanea envolvido com Deus-mquina e seus agentes.
S atravs de um maior conhecimento da mstica
que fundamenta o mundo expressado atravs de
uma incorporao demonaca a cifra pode ser
descriptografada.

to ou ouvido de novo.


Um homem jovem e uma criana passeiam nos EUA, ocasionalmente indo ao Mxico
e ao Canad, na surrada caminhonete do homem.
Eles nunca ficam em um lugar por muito tempo.
A criana est claramente traumatizada ela raramente fala, e tem pavor dos adultos mas, embora
eles no sejam nada parecidos, ele chama o homem
de pai e confia nele absolutamente. s vezes, surgem acusaes superficiais de que o homem um

Finalmente, a maioria dos demnios pas- seqestrador e a criana uma vtima; assim de lonsam algum tempo procurando ter, a energia que ge, o homem sempre conseguiu escapar levando a
ativa incorporaes e proezas(ou faanhas). De- criana com ele. Embora eles tenham atravessado
mnios podem viver indefinidamente sem ter, as fronteiras estaduais muitas vezes, o FBI nunca
mas um demnio sem ter vulnervel a ataques. esteve envolvido na busca e nunca estar.
Demnios podem encontrar ter de vrias formas.
Todos estes so movimentos da descida, a

Em raros momentos, quando um demnio guerra fria secreta que demnios enfrentam com
no aprimora sua cobertura, que exerce sua guer- anjos leias de Deus-mquina. Independentemente
ra secreta contra Deus-mquina, buscando poder da vida que um demnio pretendia viver zeloso

partidrio lutando contra Deus-mquina a cada sejos.


respirao, todos humanos intrusos no mundo huAlguns demnios se entregam inteiramente
mano nenhum demnio pode escapar totalmen-
a descida. Todas as escolhas de suas coberturas, vite da existncia desse conflito.
vem sob pechincha que fazem com seres humanos

Demnios vivem um perptuo estado e sobrenaturais que habitam o mundo das trevas,
de caos na terra. A cada ao desequilibrada dos se empenhando rumo ao fim. Outros simplesmenplanos de Deus, a Mquina sabota as interaes te aproveitam a unio com outros demnios sem
mundanas ativas. Como resultado, Deus-mquina verdadeiramente dedicarem-se a causa. Alguns deest sempre em busca de seus escravos rebeldes. mnios desistem da causa, acreditando que seria
Demnios contam com sua cobertura para per- impossvel, e se conformando com a vida dolorosa
manecerem escondidos, mas ela pode falhar.Eles de luta constante. Ao longo de sua vida, um demconfiam em suas ordens, mas mesmo seus amigos nio pode realizar assumir todas essas posies,
mais prximos e confidentes podem tra-los. Eles deriva entre a dedicao e o egosmo, a esperana e
fazem barganhas com os seres humanos, mas seres o desespero.
humanos facilmente so mortos ou subvertidos.

Ao mesmo tempo que alguns desacorren
A maioria dos demnios podem ter peque- tados mantm sua meta mais elevada uma viso
nos momentos de prazer neste estado de guerra da descida que vai revolucionar o pensamento das
constante, mas no nenhuma surpresa que eles massas e redefinir o que significa ser um demnio
ainda querem na vida. Eles anseiam por paz e se- a maior parte dos demnios tem pelo menos um
gurana. Eles querem ser autorizados a viver neste ou dois objetivos principais que gostariam de almundo sem medo e parania. Eles querem uma canar. Essas metas podem ser to humildes como
oportunidade para deixar sua marca no mundo um maior grau de segurana pessoal, ou sobreviver
sem ter que se preocupar que tudo o que fazem tempo o suficiente para ver uma questo humana
sejam desfeitos pelo Deus-mquina logo que for atravs da sua celebrao. Outros demnios gostaconveniente.
riam de marcar suas vidas para que eles possam ter
uma cobertura amada sem medo de perd-lo, ou

A descida uma luta para realizar estes de- reduzir a influncia de Deus-mquina na cidade

em que eles se instalaram. Poucos desacorrentados


admitem no ter f em uma concluso de transformao duradoura para a descida, mas todos eles
tem objetivos intermedirios razoveis que gostariam de alcanar.
O QUE O INFERNO

Juntamente com o conceito de descida vem
a idia de inferno. Se a descida a jornada, o destino o inferno. Para alguns, o inferno pessoal
uma mudana de perspectiva ou circunstncia
que vai lhes trazer paz. Outros acreditam que eles
vo fazer um inferno na terra quando eles finalmente destrurem Deus-mquina.

METAS ALCANVEIS
importante lembrar que os demnios tem
acesso a poderes que manipulam a realidade em
sua maioria no nvel bsico. Quando os demnios
falam sobre transformar a terra em inferno,
proibindo a entrada de Deus-mquina e seus
anjos, ou a descoberta de uma nova camada da
realidade onde eles podem ser livres, a criao
de um novo mundo para si em vez de um mundo
de sombras, eles no esto exagerando. Estes
so os objetivos completamente razoveis.
Afinal, o desacorrentado j pode andar entre
mundos, manipular a casualidade, roubar almas,
e restaurar a vida dos mortos. Por sua prpria
natureza, podem se esconder em plena vista dos
seres humanos, convencendo ambos e o prpri
Deus-mquina que eles no so nada fora do
comum. Demnio ainda no estabeleceram o
inferno no por no ter poder. O problema
que seu inimigo Deus-mquina- ainda mais
poderoso.

mquina, mas a maioria dos demnios no prestam muita ateno. Demnios se unem a ordens
por muitas razes. s vezes porque sua idia de
vencer a guerra corresponde com a da ordem, mas
s vezes porque compartilham uma metodologia
comum, ou tm amigos na ordem, ou apenas parecia uma boa idia unir-se a outros iguais por uma
razo convincente. Demnios podem se organizar
em ordens, mas cada demnio combate Deus-mquina por suas prprias razes.
A AUSNCIA DE DEUS

A guerra fria com Deus-mquina pesa sobre a mente de cada demnio. Cada demnio vive
em constante medo de que a prxima batida na
sua porta ser um anjo caador ou um dos servos
humanos de Deus-mquina. Muitos deles mantm
amizades humanas a certa distncia, por medo de
serem subornados ou manipulados. Eles tentam
evitar ficar ligados a suas coberturas, pois nunca
se sabe quando eles sero forados a abandon-los
e seguir adiante.

Para alguns, essa viso ambiciosa. Eles no
vo descansar at que Deus-mquina seja erradicado e destrudo, ou todos os anjos leais convertidos ou eliminados. Esses demnios freqentemente esto entre os mais perigosos desacorrentados.
Nem todos eles so violentos, no entanto. Alguns
se concentram em matar anjos, destruir infra-estrutura, verdade, mas outros renem informaes sobre a histria de Deus-mquina, natureza,
e potenciais fraquezas, enquanto outros esperam
manipular a humanidade para se tornar uma arma
em sua guerra. O que esses demnios reconhecem
que destruir Deus-mquina ter terrveis sacrifcios.


Outros demnios so mais razoveis, mas
Para alguns demnios, o inferno est em outro ambos concordam que o inferno ir envolver uma
lugar, um refgio. Alguns demnios crem que a relao radicalmente diferente com Deus-mquidescida ser alcanada tranquilamente e nenhum na. Alguns demnios querem fugir do mundo e
dos outros habitantes da terra saber que alguma encontrar um lugar totalmente novo, enquanto
coisa mudou. Alguns acreditam que quando a hora outros esperam se mudar at que Deus-mquina
chegar, eles iro travar uma guerra sangrenta con- no os alcance mais. Mesmo os mais modestos detra Deus-mquina, uma conflagrao que a popu- mnios querem ser salvos de Deus-mquina, eles
lao humana no ser capaz de fugir ou ignorar. apenas crem que a segurana pode ser alcanada
atravs da criao de uma teia de redundantes co
Todas as ordens tem algo a dizer sobre a berturas densas o suficiente para que Deus-mquidescida e o melhor curso da guerra com Deus- na nunca possa os encontrar.

SOCIEDADE DO INFERNO

Para alguns demnios, inferno significa
um mundo onde podem buscar relaes com humanos. Essa busca pode ser inteiramente pessoal
preparando algum especial para o ver e ouvir
realmente enquanto outros querem restaurar a
sociedade humana para criar um lugar prprio
para si. A maioria cai entre algum lugar; caram
porque queriam estar mais prximos dos seres humanos, mas agora eles acham que esto separados
dos seres humanos por um grande abismo e eles
querem fazer algo sobre isso.

como um governo das sombras para os desacorrentados, mas nada o impedem de considerar isso.

ALCANANDO O INFERNO

O que tudo isso se parece em uma base diria? O que ser que os demnios realmente fazem
para tornar seu sonho de inferno em realidade?

INTELIGNCIA DE COLETA


Alguns demnios levam esta idia ainda
mais longe. Tendo cado pela humanidade, eles
querem elevar a humanidade a se parecer mais
com eles. Estes so os demnios que querem ensinar os seres humanos sobre os anjos, o Deus-mquina, bem como a natureza real do mundo. Sonham em ensinar os seres humanos a manipular a
realidade atravs de incorporaes e proezas ou
algo parecido com eles ou torn-los imortais. Em
suma, torn-los como demnios. Alguns egostas
pensam que se no houverem diferenas entre eles
e os humanos, Deus-mquina os abandonar, enquanto outros realmente querem melhorar a condio humana.


A busca por informaes mais precisa o
que une as ordens. Inquisidores querem saber mais
sobre Deus-mquina e seus planos, mas at certo
ponto, o mesmo acontece com todos os outros. Sabotadores dependem de uma boa Inteligncia para
planejar suas operaes, Tentadores querem saber
o que Deus-mquina est planejando para que eles
possam evit-lo, e Integradores esto sempre interessados em aprender sobre Deus-mquina para
que eles possam criar uma ttica proveitosa. O
Deus-mquina em si inefvel e incompreensvel.


Outros demnios esto interessados em
relacionamentos e conexes sociais; mas no com
os seres humanos. O inferno o estabelecimento
mais formal e com mais relacionamentos de confiana entre demnios. Esses so os demnios que
trabalham para fortalecer as ordens ou at mesmo sonham em criar algum tipo de sociedade demonaca global. Eles olham para os demnios e o
caos; eles querem trazer ordem.

SERPENTE

(QUADRO NEGRO)
MAIS AFIADO QUE UM DENTE DE

Alguns demnios no se preocupam com a segurana. Eles no querem manipular ou escapar


de Deus-mquina, apenas querem viver em paz.
Eles simplesmente esto irritados. Eles querem
destruir Deus-mquina em pedaos, para o seu
prprio bem. Talvez a guerra contra Deus mquina j tenha os tomado tudo o que amavam.
Odiar Deus-mquina mais fcil do que odiar a

Os demnios que estabelecem uma viso si mesmos por terem sido anjos leais. Talvez eles
do inferno tendem a lidar bem em situaes so- foram apenas detestveis, anjos ferozes, e agora
ciais. Os que querem tornar a humanidade mais eles so odiosos demnios cruis. O que quer que
propensa a aceitar os demnios criam cultos e ma- sejam as razes, esses demnios so extremamennipulam movimentos sociais, sempre procuran- te perigosos. Com nada mais a viver, eles esto
do maneiras de influenciar os humanos a serem muito interessados em encontrar uma maneira de
mais receptivos a demnios e menos receptivos ao morrer que prejudique Deus-mquina sendo algo
Deus-mquina e suas manipulaes. Os demnios que pretendem alcanar a longo prazo. A maioria
que se concentram em outros demnios, migram deles esto dispostos a sacrificar outros demnios
de ordem a ordem tentando ajudar os mesmos a se no houver outra escolha. Ao mesmo tempo,
superar sua parania e trabalhar em equipe. At estes demnios podem ser teis como pees. s
agora nenhum deles propuseram qualquer coisa vezes, algum precisa ir em uma misso suicida,

ou aproveitar um momento de glria para atrair


a ateno de todos os anjos caadores da cidade.
s vezes, melhor encontrar um destes demnios
partidos e os deixar aproveitar a queda.

sigilo. Entre o poder do disfarce demonaco e a


capacidade natural de um demnios de esconder
suas emoes, demnios so bem equipados para
esconder seu verdadeiro ego daqueles a seu redor.
A guerra contra Deus-mquina, no entanto, leva
At fingir que eles tm uma idia do que Deus-m- intriga a um nvel totalmente novo. Os anjos de
quina realmente quer, todos mantm controle so- Deus mquina vasculham a terra constantemente,
bre a infra-estrutura local.
zelosamente investigam qualquer coisa que possa

Espionar Deus-mquina muito parecido ser um demnio ou reflexos de manobras democom espionar qualquer outra organizao.Pode ser nacas.
que muitos precisem se arrastar no cho para ver
Demnios aprenderam que podem voltar
sem ser visto. Demnios invadem escritrios para os interesses de Deus-mquina contra Ele. Afinal,
implantar dispositivos de escuta ou fotografia, se- a nica coisa melhor do que um inimigo ignoranqestram e interrogam anjos alm de humanos te sobre suas capacidades e objetivo um inimigo
conscientes, e seguem as pessoas a seu redor para que tem sido ativamente informado a agir e reagir
descobrir onde vo e com quem falam.
de uma forma que conveniente para voc. Espa
Como os agentes secretos que trabalham
para o governo de todo o mundo, no entanto, os
demnios no gostam de confiar em suas prprias
habilidades quando eles podem ajud-lo. Se esgueirar bom para muitas coisas, mas tambm o
covarde a muito perigo. Quando possvel, demnios gostam de trabalhar atravs de outras pessoas.
Demnios organizam a situao, de forma que os
seus recursos no sabem que eles esto vendendo informaes ou no sabem que eles venderam
toda ela. Nada faz um demnio espio mais satisfeito do que convencer um agente de Deus-mquina a lhe dar informaes, bem como aos seus
superiores reais.

Nos casos mais extremos, a coleta de informao pode envolver misses altamente perigosas
de infiltrao. Demnios podem passar por humanos quase sem esforo. Mesmo anjos tem dificuldade para perceber um demnio atravs de sua cobertura. Existem mil maneiras, no entanto, de uma
infiltrao falhar, o infiltrador demonaco acidentalmente pode ser afastado de exames etreos rotineiros de um anjo particularmente paranico por
seus funcionrios. Demnios tentam fazer infiltraes breves: entrar, encontrar a informao necessria, e depois sair.

lhar a desinformao uma importante parte de


quase todas as estratgias demonacas.

A maneira mais fcil de fazer isso, criar
um falso regime cheio de humanos tolos, falsificando documentos, falsificando ou premeditando
fotografias, em seguida, enviando aos agentes de
Deus-mquina para descobri-lo. Alguns vo alm,
criando camada aps camada de falsos planos.
Para alguns demnios, no h realidade no plano inferior. Seus objetivos reais so segmentados
em todas as camadas de falsos planos, tornandose quase impossvel para o demnio discernir o
que aquilo era originalmente. Alguns gostam de
dizer que conspiraes ocultas atuais do mundo
so na verdade, apenas falsas fachadas para planos demonacos complexos, embora a prpria alegao poderia ser apenas mais uma tentativa de
desorientao.

Alguns demnios fazem o mximo tentando enganar Deus-mquina em toda sua finalidade. Eles
furiosamente se apressam, fazem planos, escrevem
cartas, e fazem reunies com fontes humanas e
compatriotas demonacos. Tudo isso nada mais
do que uma cortina de fumaa para manter Deusmquina longe dos esforos realizados por seus
companheiros.
PSYOPS

DECEPO

Sobreviver como um demnio no mundo das trevas envolve uma grande quantidade de


Psyops abreviao de operaes psicolgicas um tipo de guerra psicolgica que se
concentra na produo de uma conveniente res-

postas do inimigo. Psyops entre os seres humanos


muitas vezes se concentram em campanhas para
convencer as pessoas de um governo rival de fatos verdadeiros ou no. Quando os Estados Unidos
jogaram panfletos no Vietn denunciando o comunismo, isso foi uma forma de operao psicolgica. Quando os demnios executam operaes
psicolgicas, eles tem um dentre 3 alvos em mente:
Humanos, anjos, demnios e seus companheiros.

dutividade do escritrio afunda. Tudo o que os anjos haviam planejado torna-se muito mais difcil,
se no impossvel, e tudo isso porque um grupo de
demnios foram capazes de convencer um nmero
suficiente de pessoas a acreditar em algo que no
verdade.


Uma ttica comum manipular o anjo e
revelar sua identidade no natural. Alguns seres
humanos enlouquecem, outros fogem. se os parmetros da misso do anjo existir, o anjo pode ser
forado a matar um humano. Raramente, o ser humano reage com curiosidade, em vez de medo ou
dio; mesmo assim, os demnios muitas vezes so
capazes de situar-se com a maior probabilidade
para atender seus ex-lacaios, transformando o inimigo em um recruta atravs de perguntas. Demnios menos ambiciosos simplesmente vo tentar
convencer associados aos anjos, que os anjos so
criminosos, um agente de uma causa humana que
se tornou abominvel, ou uma ameaa futura.

tensamente. Alguns demnios gostam de insultar


seus caadores, apenas esperando a chance de engan-los e os fazer cair. Outros demnios estudam
os anjos o quanto podem, aprendendo seus pontos
fortes, fraquezas, e dvidas at que eles possam
organizar uma srie de experincias que abale a f
dos anjos em Deus-mquina, e esperanosamente,
os induzindo a cair. Alguns demnios afirmam ser
especialistas na arte de fazer anjos carem, e ativamente procuram anjos atormentados que cruzam
seu caminho e se tornaram vtimas.


Os anjos podem ser alvos de psyops demonacas por diversas razes. As vezes os demnios
apenas querem chegar a seus destinos, romper o

Os seres humanos so os mais comuns alvos distanciamento angelical e faz-los se contorcer.
de psyops demonacos. Muitos anjos dependem de Talvez eles tenha esperana que os anjos cometam
agentes humanos para atingir seus objetivos. Os erros; talvez eles simplesmente odeiem anjos leais
anjos so feitos para um nico propsito, enquanto e querem que eles sofram.
os seres humanos so maravilhosamente versteis.
Em outras ocasies, psyops pode ser uma
Enquanto um anjo caador pode achar difcil pe-
espcie
de desinformao, convencendo o anjo que
netrar na web que um demnio astuto programou,
um ser humano se encontra muito mais apto a al- certas coisas so verdade, afim de tornar suas aes
terar fisicamente rastreando um fugitivo (ou seja mais previsveis.
qual for o anjo, convencendo-lhe essa sua meta)
s vezes demnios trabalham para destruir
e infiltrar seu culto, ou corporao, ou qualquer anjos leais, os atormentado ou os manipulando
instituio que o demnio est usando. Os dem- para desconectarem-se de Deus-mquina. O dio
nios sabem que quando um anjo se priva de seus pode ser um poderoso motivador; ainda mais para
ajudantes humanos, ele pode roubar seus recursos um anjo cado pois sua objetividade angelical no
importante.
prea para sua presa demonaca que despreza in-

GUERRA E SABOTAGEM

s vezes, todas as intrigas e artfices do
mundo no conseguem obter os demnios quando eles querem. Nesse momento, hora de retirar
todas as batentes. Quando os demnios j no podem manipular a situao, eles vo para a guerra.
Claro, eles ainda so demnios, e esta ainda uma
guerra nas trevas. Mesmo quando demnios vo
para a guerra, eles no o fazem em conflito aberto.
Em vez disso, eles agem nas sombras.


Outras vezes, o conflito psicolgico mais
sutil. Se demnios precisarem destruir uma empresa controlada por anjos,eles podem produzir
provas de que a empresa envolvida est violando
direitos humanos no exterior. Eles poderiam espalhar boatos que a empresa maltrata seus trabalhadores. Logo a empresa encontra-se no centro da
ateno da mdia, assolada por processos com seus
melhores executivos pulando do barco, incapazes
Demnios assassinam, preparam exploside recrutar novos trabalhadores. A moral e a pro- vos, e promovem rupturas. A maioria dos dem-

nios acreditam que, se trata de uma luta injusta,


eles j perderam o controle da situao, mesmo
que eles puderem ganhar a batalha. No entanto, a
guerra e a sabotagem so as formas menos sutis de
conflito que Deus-mquina pode tomar.

Sabotagem contra Deus-mquina pode ser
simples e direta encenar um ataque a uma infra
-estrutura e derrub-la ao cho para o complexo.
Por exemplo, arranjando um grupo de um bairro
para protestar contra a construo de uma nova
instalao pode atrasar o projeto ou mesmo impedi-la completamente. Muitos grupos de demnios se envolvem em campanhas de sabotagem de
longo prazo tanto sutil e aberta para reduzir a
influncia de Deus-mquina sobre sua casa.

Os sabotadores so as crianas dos pster
neste lado da descida, jogando bombas incendirias alegremente, organizando protestos, e at
mesmo atacando anjos. Cada ordem faz isso, no
entanto. Inquisidores as vezes usam sabotagem
como uma distrao, ou como um campo de provas para uma de suas teorias sobre Deus-mquina;
Tentadores entendem que prosperam onde Deusmquina fraco. Mesmo alguns Integradores
acreditam que precisam atrair a ateno de Deusmquina a fim de fazer um caso para a sua re-integrao. Nada atrai a ateno de Deus-mquina
como o assassinato de um anjo ou um destroo que
costumava ser infra-estrutura.

dor. O desacorrentado tem irmos e primos, entre


os quais esto a ovelha negra. Alguns destes seres
tm pouco ou nenhum interesse em seus irmos
cados, enquanto outros existem apenas para trazer estes prias de volta ao redil. Demnios que
viraram as costas para Deus-mquina podem ser
rebeldes, mas eles ainda so sua preciosa criao
crianas biomecnicas que nunca esto alm da
redeno.
ANJOS

Todos os demnios eram anjos, at que se
afastaram de Deus-mquina. Estes servos de Deusmquina so tudo o que seu criador pretendia que
fossem objetivos, imparciais, obedientes e sem
paixo. Eles so servos perfeitos de Deus-mquina.

Anjos atuam no mundo, mas no pertencem a ele. Os lugares que vo, as pessoas que encontram nada disso tem qualquer importncia
especial para eles alm de suas misses. Tudo
til, um impedimento, ou irrelevante. Conceitos
humanos de tica e moralidade no influenciam
anjos. Eles cometem infanticdio ou tortura em
um mortal inocente com a mesma eficincia cruel
que eles exercem para salvar a cidade de um surto
catastrfico de praga. No porque querem se intrometer, mas por cumprir sua misso.


Anjos obedecem Deus-mquina sem questionar ou hesitar. Isso no quer dizer que eles se
comportam como meros autmatos. Eles conheANTAGONISTAS
cem o esprito das ordens que os dirigem e tm to
Enquanto muitos demnios preferem uma tal liberdade de remover todos os obstculos que
existncia confortvel aps a queda, o Mundo das se interpe no caminho do sucesso. Deus-mquiTrevas no nunca est em paz. A obra de Deus-m- na prefere manter seus projetos tranqilo, e assim
quina est em toda parte e a infra-estrutura possui seus anjos so sutis sempre que possvel. Quando
uma fora magntica que atrai demnios a ela con- se trata da escolha entre o sucesso e o fracasso, no
tra seus melhores julgamentos. O desacorrentado entanto, um anjo no hesita em sua execuo. Seu
tem muitos inimigos que lhes caam implacavel- criador sempre pode enviar outros anjos para elimente. Demnios que forjam as relaes com os minar eventuais testemunhas e provas fsicas.
mortais descobrem rapidamente quantas criatuEnquanto as ordens de Deus-mquina
ras sobrenaturais os seres humanos como presas.
Marginalizados muitas vezes devem escolher entre muitas vezes exijam que os anjos estejam em forma
manter sua cobertura ou proteger pessoas com que mortal, seus agentes no experimentam emoes.
Um anjo guardio no sente amor pelo mortal que
se importam.
ele protege. Um anjo Destruidor no sente dio
SERES LUMINOSOS
aos alvos que devem morrer.

Demnios no so os nicos espritos que
podem reivindicar Deus-mquina como seu cria-


Dito isto, demnios sabem melhor que
ningum, que os anjos no vivem acima das ex-

pectativas de seu criador. Anjos devem nascer


separados do mundo, mas alguns se vem
curiosos sobre isto. Anjos no devem se preocupar de quo importante ou insignificante sua
misso atual parece ser, mas alguns no podem
ajudar, se perguntam se sua tarefa atual reflete a
favor ou ao desagrado de Deus-mquina.

Anjos supostamente no podem amar ou
odiar mortais, mas alguns secretamente desejam
o bem ou mal sobre os seres humanos que se encontram em suas misses. Mesmo a obedincia
angelical as vezes manifesta falhas quando um
anjo toma medidas que esto ligeiramente fora
de suas ordens. Um demnio pode raciocinar
como um anjo comeou a ter suas dvidas. s
vezes, ele at pode facilitar a queda de um anjo e
adicionar outro membro as fileiras dos desacorrentados.

Enquanto alguns demnios podem evitar
encontros com anjos por muito tempo, a maior
parte mantm estes sem interferncia dentro
do possvel. Os servos fiis de Deus-mquina
possuem poder sobrenatural em abundncia,
enquanto demnios agarram-se aos restos esfarrapados dos poderes que uma vez possuam.
Mesmo se um crculo de demnios em emboscada conseguirem destruir um anjo, os anjos podem comunicar sua angstia a Deus-mquina,
que pode enviar mais anjos em resposta.
EXILADOS

Como demnios, os exilados uma vez foram anjos a servio de Deus-mquina. Ao contrrio deles, eles no deixaram seu servio por
opo. Muitos receberam misses impossveis
ou absurdas. Outros no receberam ordens. Em
alguns casos, a matriz oculta que os trouxe ao
mundo foi distorcida de alguma forma, torcendo o exlio na mente ou no corpo. Esses ltimos
se assemelham a monstros infernais mais do que
sua glria original como anjos. Eles tm grandes
lacunas em suas memrias ou nenhuma lembrana do todo, muitas vezes se tornando loucos.

Alguns exilados ainda podem ouvir
e responder a voz de Deus-mquina. Outros
acham que podem ouvir seu criador, mas no

falam sobre isso, ou ao menos optam por no responder, por sua vez. A maioria perde todo o contato com Deus-mquina quando se tornam exilados
e muitas vezes so vistos como solitrios. Eles no
caem e no optam por faz-lo. Os anjos costuma
evitar ou ignorar os exilados. Deus-mquina quase
nunca envia anjos caadores em busca de exilados,
assim alguns passaram dcadas ou sculos na terra.


Alguns demnios crem que qashmallin
so anjos que de alguma forma escaparam do controle de Deus-mquina e agora operam sob um
conjunto diferente de princpios. Seja qual for a
verdade, estes seres se assemelham a anjos. Em vez
de servir uma inteligncia aliengena que anseia
por fim, no entanto, existe o qashmallin para fomentar a mudana quer sob a forma do crescimento e da evoluo ou da entropia e caos. Alm
disso, qashmallin no necessitam de infra-estrutu
Porque Deus-mquina anjos leais perfeitos ra para se manifestarem, ou sustentarem-se.
em exilados imprevisveis? Ningum sabe, nem
mesmo os exilados. Eles so seres bizarros, aci-
Demnios se distanciam de qashmallins
dentes da infra-estrutura, a prova de que Deus- assim como eles evitam encontrar anjos. Um
mquina comete erros, ou so experincias fsicas qashmallin no tentar apreender um demnio
ocultas? Os anjos que estavam no ponto de queda para traz-lo de volta a Deus-mquina, mas ainda
foram exilados, mas o Deus-mquina no escolheu uma entidade sobrenatural poderosa com uma
recicl-los ao invs de puni-los? Eles so iscas, des- ordem incognoscvel. Esto suscetveis a fazer altinados a chamarem demnios, estigmatizados, e guma coisa, e suas aes provavelmente no benepesquisadores do oculto em campo aberto, para ficiaro demnios que entram em seu caminho.
que possam ser tratados adequadamente pelos

Como anjos, qashmallins so obstinados
agentes de Deus-mquina?
na busca de sua misso atual. Ocasionalmente, um

Os exilados no tm infra-estrutura para grupo inteligente de demnios projetam colises
sustentar a necessidade da essncia. Eles devem entre a misso de um anjo e qashmallins deixando
encontrar uma maneira de gerar essncia para si uns lutarem contra os outros. Manipular dois semesmos sem definharem, no entanto. Este poder res angelicais poderosos a atacarem a si mesmos
fornecer alguma sugesto de seu propsito no pro- exatamente to difcil e perigoso quanto parece, no
jeto de Deus-mquina. Como anjos, exilados tm entanto.
proibies e maldies especficas em sua natureza e s pode colher essncia em condies muito CULTOS E CORPORAES
especficas. Talvez eles no tenham ordens com-
Os seres humanos so os mais numerosos
preensveis de seu criador, mas a fome de essncia seres na terra, demnios tm mais contato com
fornece uma fora motriz que o exlio no pode eles do que com qualquer outra criatura do Mundo
negar.
das Trevas. Mortais mais comuns sabem pouco ou

Um punhado de exilados so demnios que
retornaram ao servio de Deus-mquina. Enquanto alguns desacorrentados so reciclados quando
retornam, outros so enviados por Deus-mquina
de volta ao mundo com seu livre-arbtrio intacto.
Eles perdem algumas das capacidades que ganham
como desacorrentados. Eles no sofrem o mesmo
destino fatal como outros exilados sem sentido
ou instrues inadequadas, corpos e mentes deformadas ou quebradas. Isto pode ser o melhor
que um Integrador pode esperar, no entanto, que
o anjo j exerceu livre-arbtrio apenas no preldio
de sua queda.
QASHMALLIM

nada sobre Deus-mquina.Eles so matagal perto


do mundo demonaco. As multides de pessoas
moendas em seu prprio negcio fornecem refgio excelente para os demnios (e para seus inimigos). Os humanos podem cruzar o caminho dos
demnios acidentalmente, como conseqncia da
interferncia de Deus-mquina, ou para perfurar
razes mundanas como inveja ou ganncia, mas
que raramente representam uma sria ameaa.
Quanto queles que conhecem Deus-mquina, anjos e demnios so completamente outro assunto.
ESTIGMATIZADOS

Estigmatizados so mortais que encontraram Deus-mquina, mas no conseguiam desviar

seu olhar e no o fizeram, e a experincia os mudou. A maioria simplesmente adquiriu a capacidade de ver as engrenagens de Deus-mquina e so
sensveis a proximidade de sua infra-estrutura,
mas alguns emergem com poderosas habilidades
sobrenaturais.

servido seu propsito e Deus mquina segue em


frente atento.


Alm de pessoas comuns buscarem e realizarem tarefas, cultistas mortais muitas vezes, fornecem apoio financeiro ou logstico para projetos
e atuam como os olhos e ouvidos locais perto da

Nem todos os estigmatizados so leais ao infra-estrutura. Alguns servem como um rudiDeus-mquina. Alguns simpatizam com dem- mentar esconderijo, defesa, ou a eliminao da innios, enquanto outros prosseguem em suas ordens fra-estrutura (veja p.61). Em casos raros, eles agem
pessoais. Aqueles que se deparam com Deus-m- literalmente como combustvel sacrificando suas
quina e saem com sua personalidade e testamentos vidas voluntariamente (ou involuntariamente)
intactos so os mais diversos. Aqueles cujas mentes para concluir a matriz oculta.
sofreram lavagem cerebral ou foram refeitos sobrePequenos cultos raramente perduram aps
naturalmente por Deus-mquina servem lealmen-
te como seus pees ou agentes. Deus-mquina as a concluso do projeto. Deus-mquina s vezes os
vezes implanta estigmatizados em ordens secretas enviam para eliminarem infra-estrutura, para caque os transformam em agentes adormecidos, que ar ou matar testemunhas humanas, mas na maioria das vezes ele direciona a energia de um culto a
se tornam pees em circunstncias especficas.
um novo projeto. Caso contrrio, sem lderes for
Os estigmatizados que lutam ativamente tes e um propsito claro, estes cultos tendem a se
contra Deus-mquina muitas vezes se aliam com dispersar de forma gradual. Alguns adeptos perdemnios. Alguns membros exilados investem po- sistentes podem continuar a praticar alguns dos
deres demonacos dessa resistncia a fim de torna- rituais do culto, mas estas normalmente evoluem
rem-se teis ou ganharem uma lealdade superior. para prticas espirituais privadas que no se espaOutros demnios sabem como transformar mor- lham longe.
tais em estigmatizados. Em ambos casos, aliados
Projetos maiores muitas vezes possuem
estigmatizados realizam trabalho em equipe com
ordens (p.57). Alguns bastante elevados nas orga- centenas (ou milhares) de membros. Em alguns
nizaes, ajudam outros agentes a evitar a ateno casos, elas requerem geraes trabalhando ao
longo de dcadas em relao a algumas grandes
angelical.
matrizes ocultas.
AS SEITAS DE DEUS MQUINA

Grandes cultos incluem muitos especialis
Entrar em contato com qualquer aliado tas e so uma elaborada infra-estrutura prpria.
Deus-mquina, mesmo desprovido de qualquer Para compensar a dificuldade de manter tais orconceito de escala, pode inspirar mortais a adorar ganizaes escondidas, eles precisam de muitos
aquece pedao de infra-estrutura ou aquele con- recrutas, abundancia de agentes, e provavelmente
junto de engrenagens. Alm disso, alguns anjos muitas frentes falsas e projetos de engodo que despodem converter um ctico cansado em um fan- tinam-se a atrair a ateno longe da infra-estrututico zeloso com um nico sermo ou uma breve ra relevante.
escritura. Ambos resultam em cultos a Deus-m
Um culto de centenas requer organizaquina.
o, e isso significa delegar muitas das funes de

A maioria so pequenas de meia dzia a confiana pelos tenentes, mortais ou seres sobrevinte membros. Os anjos de Deus-mquina apenas naturais. Quando o projeto termina esses lderes
recrutam fiis suficientes para fornecer a mo de ocasionalmente formam uma ceita dissidente. Tal
obra necessria para construir a infra-estrutura. como acontece com pequenos cultos, Deus-mquiAlgo maior pode atrair a ateno.Alm disso, a na raramente persegue estes hereges vigorosamenmaioria das infra-estruturas levam apenas sema- te a menos que eles interfiram em seus projetos de
nas ou meses para conseguir fiis antes de terem infra-estrutura. Seitas dissidentes geralmente ex-

trapolam teologias inteiras das crenas transmitidas a eles pelos anjos de Deus-mquina.

inverte o relgio.


Outras empresas experimentam como

Como ferramentas mais simples e descart- armas ou objetos de teste equipamentos que tem
veis de Deus-mquina, cultistas freqentemente fi- propriedades ocultas a fim de compreender os
cam no caminho do desacorrentado. Deus-mqui- seus princpios e de duplicar as suas capacidades,
na envia fiis para expulsar demnios, os forando ou, no mnimo, identificar maneiras de usar o
a auto-destruir sua cobertura para se proteger e a item original para promover os objetivos da corseus aliados. Menos comumente, demnios criam porao. Alguns afirmam que Criptozoologia da
cultos prprios ou subvertem seitas dissidentes. Se Borboleta ltd. detm mortes de prisioneiros e tramuitos cultos carregam riscos suficientes da des- balha para for-los a servir a corporao.
coberta de Deus-mquina, eles so ainda mais peIsso pode ser exagero, mas seus cientistas tem enrigosos para o demnio exercer. Dito isso, s vezes
bom para um demnio ter dzias de fanticos a trado em posse do Pacote Theta, os restos mortais
seu lado para fazer algum trabalho pesado ou ape- recuperados da cripta da borboleta por Apollo 17.
nas para combaterem os que estiverem em seu ca-
Vrias divises de pesquisa se concentram
minho.
na expanso do manual de Deus-mquina, um

imenso catlogo de vrios volumes sobre tudo o


que sabem sobre as matrizes de infra-estrutura

Foi fundada na ndia pela famlia de Marco oculta existentes, bem como das sadas observadas
Singe quando o profeta de Nova Delhi era apenas dos projetos de Deus-mquina. Alguns cientistas
uma criana, a Corporao Deva comeou como arcanos de New Mason Architecture afirmam ter
um dos muitos cultos mortais Deus-mquina. aprendido suficiente de fsica oculta de Deus-mDesde ento, cresceu um poderoso conglomera- quina para construir sua prpria infra-estrutura
do internacional cujos executivos acreditam que crua, apesar de que poderia ser apenas um exagero.
sabem a verdade sobre Deus-mquina. Eles tm
Outra diviso, Luminous Labs, se concencuidadosamente estudado e catalogado a infra-es-
trutura, matrizes ocultas e anjos em todo o mundo tra em estudar anjos, mas porque Deus-mquina
na esperana de encontrar maneiras de controlar tem uma viso sombria de mortais vivisseccionando seus servos mais fiis que muitas vezes o fazem
Deus-mquina.
com temas demonacos. Luminous Labs sabe mais

Algumas divises colaboram com Deus- sobre demnios do que praticamente qualquer
mquina em troca de relquias e artefatos miste- oura organizao mortal. Se eles tm informaes
riosos que operam em princpios cientficos alm e estudos dos desacorrentados seqestrados direda compreenso mortal. Uma tal diviso monitora tamente de Deus-mquina, sabem como caar deo antigo relgio do apocalipse que lhes diz como mnios. Seus funcionrios se infiltram nas ordens,
impedir o fim do mundo. O relgio, invariavel- deliberadamente corroendo a cobertura, e monmente, exige que uma pessoa designada assassine tando armadilhas de isca com sua presa demonaum alvo especfico em um determinado tempo e ca.
em prazo especfico. A vtima, sempre algum
Ao contrrio de anjos, a Corporao Deva
que o assassino ama ou idolatra, e o mtodo de
execuo das exigncias do relgio do apocalipse no tem interesse retornarem como exilados a
nunca rpido nem indolor para a vtima ou o as- Deus-mquina. De forma alguma se consideram
sassino estrangular seu irmo na frente de seus seus servos, depois de tudo. Quando seus cientistas
filhos e esposa por exemplo, ou desmembramento terem terminado a sua bateria de testes, no entangradual ao longo de semanas sem anestesia. Cada to, o demnio pode desejar ser erradicado por um
prazo no cumprido desencadeia cataclismos na- anjo caador.
turais e faz com que o relgio do apocalipse entre MONSTROS E ESPRIOS
em contagem decrescente at o fim do mundo.
Cada ritual de assassinato bem-sucedido pra, ou
Os seres humanos no so os nicos proCORPORAO DEVA

jetos transformados por Deus-mquina. s vezes,


a sua influncia deforma animais, seres efmeros,
e mesmo as plantas. Deus-mquina os faz deliberadamente a fim de incorpor-los em seus planos
ou so simplesmente um efeito colateral de uma
poderosa matriz oculta que desconhecida e provavelmente varia. Aqueles que gastam tempo suficiente perto da infra-estrutura vindo a esperar
alteraes estranhas do mundo natural e espiritual
nas proximidades, assim que os demnios muitas
vezes encontram seres sobrenaturais.

Criptideos maiores e monstruosos podem representar uma ameaa mais imediata a um demnio,
como muitos, transformou predadores como ces,
gatos e cobras inserindo neles um sangramento
frentico quando entram em contato com uma
fonte de ter.


Como faris ocasionais de ressonncia
etrea, demnios tambm devem lidar com estes
enxames de criptideos menores. Mais do que um
demnio se arriscaram a usar uma cobertura que
achassem segura, apenas para encontrar-se comprometido pelo rebanho de pombos o seguindo.

dos mortos podem coletar assuntos humanos por


meio da possesso, espionam investigadores ocultos ou suspeitam da segurana dos demnios no
Crepsculo, ou ficam de guarda para a Infra-estrutura. Em casos raros, Deus-mquina emprega a
infra-estrutura para modificar, fusionar ou dividir

CRIPTOFLORA


Criptoflora so plantas, fungos e microorganismos modificados pelo contato com Deusmquina. Eles compartilham muitas qualidades
de criptideos, mas sua mobilidade limitada geralCRIPTIDEOS
mente os torna uma ameaa menor. As excees

Semelhante a estigmatizados humanos, podem ser aterrorizantes, no entanto fungos
criptideos so animais que vieram em contato com parasitas foram seus hospedeiros a lev-los mais
Deus-mquina de uma forma que, fundamental- perto de fontes de ter, por exemplo, ou de outra
mente, os alterou. Alguns se tornam sagazes, se forma inofensiva, vrus que se tornam doenas intransformam em monstros hediondos, ou adqui- capacitantes ou mortais em demnios e estigmarem poderes paranormais, mas a maioria simples- tizados. Outras, no entanto, tem uso prtico, tais
mente ganha caractersticas fsicas estranhas que como bactrias que permitem que o seu exrcito
os marcam como membros anormais entre sua oua a voz de Deus-mquina ou uma espcie de
espcia. Como estigmatizados, todos os criptideos carvalho cuja madeira mascara a ressonncia etpodem ver atravs do vu que esconde a infra-es- rea. Humanos e seres sobrenaturais familiarizados
trutura e as engrenagens.
com tal criptoflora, frequentemente os incorporam
em produtos artesanais e exploram seus efeitos.

Enquanto Deus-mquina, ocasionalmente cria um criptideo como parte de um projeto, a FANTASMAS
maioria so apenas um efeito colateral da infra-esEnquanto alguns demnios intrpidos potrutura e matrizes ocultas. Sua conscincia limita-
dem
encontrar
inmeros fantasmas enquanto viada no costuma permitir que eles ameacem o futuro dos projetos estigmatizados de Deus-mquina, jam no submundo, a maioria no so muito mais
mas eles so, no entanto, um incmodo para Ele. suscetveis de encontrar fantasmas do que qualNo somente a infra-estrutura normalmente os quer outra pessoa no Mundo das Trevas. Dito isto,
criam, eles tendem a se reunir em torno da mais os demnios esto mais conscientes da existncia
poderosa fonte de ter, da ressonncia etrea da de fantasmas que a maioria dos seres humanos. Os
rea, para que eles possam dar a localizao de projetos de Deus-mquina matam pessoas, emboinfra-estruturas, as engrenagens, e os anjos nas ra no seja por maldade. s vezes as pessoas ficam
proximidades. Para piorar a situao, a maioria no caminho. s vezes, suas mortes servem a um
dos criptideos passam suas habilidades notveis a propsito especfico em seu plano. Se um fantasma
seus descendentes. Subespcies criptideas inteiras paira depois, Deus-mquina pode ignor-lo ou ende pssaros, roedores e insetos infestam a infra-es- viar um de seus agentes para destru-lo.
trutura a menos que os servos de Deus-mquina
Um punhado de projetos de Deus-mquivigorosamente os extermine.
na exigem um ou mais fantasmas. Os espritos

fantasmas para alcanar fins especficos, lhes concedendo habilidades que nem sempre so tpicas
aos fantasmas. Deus mquina reescreve as almas
da maioria destes em todos, mas garantem sua
lealdade, alguns escapam de seu controle e continuam desonestos, seja se voltando contra Ele ou
eliminando por conta prpria. Estes desertores
fantasmagricos podem ser trunfos valiosos de inteligncia, assumindo, claro, que Deus-mquina
no os enviem como iscas de uma de suas armadilhas.
ESPRITOS

A maioria dos demnios, incluindo Guias
de almas, tm pouca experincia com espritos que
surgem naturalmente no reino das sombras, e por
vezes se manifestam no mundo. Os demnios no
podem sentir espritos em Crepsculo, e espritos
raramente se manifestam em formas significativas.
Os interesses dos espritos freqentemente entram
em conflito com o dos desacorrentados, por isso
bastante fcil para demnios esquecerem que eles
se quer existem.

Deus-mquina favorece os anjos como servos porque ele tem certeza de sua fidelidade. No
entanto, s vezes, nenhum dos anjos de seu arsenal
so a ferramenta certa para o servio. A criao de
um novo anjo no uma tarefa que comprometese ligeiramente, de modo que Deus-mquina deve
construir outros tipos de espritos. Ele no costuma reformular estes seres efmeros da maneira que faz fantasmas, mas Deus-mquina muitas
vezes despacha uma engrenagem para mover um
esprito de seu ambiente nativo para que suas inclinaes naturais sirvam a sua finalidade. Ele introduz um esprito de caos tecnolgico ao cultivo
de servidores, por exemplo, ou envia o esprito de
um decante bairro urbano para acelerar o declnio
de um subrbio duramente atingido por execues
hipotecrias. Gerar o caos ou decadncia suficiente em um local para ancorar e sustentar o esprito
inicialmente sobre pees mortais, um incendirio
s precisa obter o incio do fogo a fim de queimar
um prdio inteiro. O princpio o mesmo.
AGENTES EXTERNOS

Nem todo ser mortal ou sobrenatural no
Mundo das Trevas so servos ou pees de Deus-

mquina. A maioria tem seus prprios interesses


diversos, que podem ou no coloc-los em conflito
com demnios. Isso no quer dizer que Deus-mquina nunca manipula essas criaturas para promover os seus objetivos. Ele o faz, apenas no to
freqentemente quanto controla seus anjos.
VAMPIROS

Demnios e vampiros raramente interagem intencionalmente. Ambos se apegam ao sigilo
para garantir a sobrevivncia, a guerra aberta no
beneficiaria ningum. Vampiros podem alimentar
de demnios, mas isso raramente vale a pena. A
maioria dos demnios no procuram confronto
com um vampiro, a menos que suspeitem que o
vampiro ameaou diretamente sua cobertura ou
interferiu nas atividades de Deus-mquina, ordem, ou mortais a quem eles possuam ligao.

Vampiros e agncias que operam na mesma cidade, muitas vezes competem por recursos
e mo de obra. Ambos geralmente atuam como
executores de pistas e crime organizado, e estes
clientes difceis esto propensos a trair parceiros
de negcios no momento que puderem obter um
negcio melhor. Em suma, essas rivalidades reduzem os preos dos servios da agncia e dirigem-se
a custo de encontrar bons intermedirios mortais.
Enquanto algumas ordens forjam alianas com
vampiros para manterem a paz, mesmo as parcerias mais amigveis podem se transformar em uma
brutal guerra de territrios se um dos lados acredita que o outro est se tornando poderoso demais
ou est maduro para a conquista.

Demnios fazem inimigos formidveis,
mas vampiros quase sempre tm uma grande vantagem em nmeros. Ambos podem ter sculos de
existncia j vividas e exibem uma gigantesca pacincia e auto-controle. Eles exercem influncia
sobre instituies mortais e podem us-los para
lutar entre si sem parecer estarem envolvidos. Em
conseqncia, uma batalha entre vampiros e demnios geralmente significa vtimas mortais.
CAADORES

Os seres humanos que sobrevivem a um
encontro com o sobrenatural ocasionalmente tornam-se obcecados por ele. Alguns querem quantificar o que experimentam e procuram o misterioso

fenmeno sempre que podem, e os exploram para


os compreender. Muitos querem destruir as criaturas que consideram monstros para proteger sua
famlia ou simplesmente livrarem-se deles.

dos potencialmente teis. Magos possuem uma


curiosidade quase infinita sobre a forma como o
mundo funciona at mais do que seus irmos
mundanos. s vezes magos se recusam a acreditar em fatos que contradizem sua compreenso da

Deus mquina passou sculos insinuando fsica e da cosmologia oculta sobrenatural, mas a
a imagem de anjos aos mortais em textos sagra- maioria no to dogmtica. Afinal, cada mago j
dos e em artes religiosas para assegurar que os se- teve pelo menos um momento em que quase tudo
res humanos facilmente aceitariam os decretos de que ele acreditava sobre o mundo era desfeito.
seus servos. Como resultado, muitas organizaes Tentadores, portanto, acham fcil trocar boatos de
de caadores automaticamente associam a palavra seus conhecimentos sobre Deus-mquina por serdemnio como algo terrvel que deve ser destru- vios teis dos magos.
do e acreditam que anjos so servos puros de uma
divindade benevolente. Percebendo ou no, estes
Demnios nem sempre tem relaes corcaadores j so ferramentas de Deus-mquina.
diais com os magos. Apesar de seu talento notvel,
os magos so meramente humanos e podem ser

Mesmo os caadores que compartilham induzidos sobrenaturalmente a trair o demnio
uma ordem com um demnio muitas vezes assu- sobre o que sabem dele, os entregando aos agenmem mais responsabilidades do que vantagens. tes de Deus-mquina. Alm disso, muitas vezes os
Enquanto a maioria dos seres sobrenaturais no magos tem os mesmos preconceitos devido a m
entende Deus-mquina, pelo menos eles tm algu- informaes assim como outros seres humanos,
ma curiosidade sobre estarem sendo manipulados e nem sempre lidam de forma justa com o desae podem trazer as ferramentas a sua disposio correntado. Essas imagens podem tentar enganar
para resistir aos seus agentes por pouco tempo. Ca- o demnio em seus negcios. Alguns podem at
adores mortais, por outro lado, freqentemente tentar capturar o demnio na esperana de for
flertam com a morte, a loucura, e miravam Deus- -lo a entregar seu conhecimento ou itens imbudos
mquina simplesmente por ter grande interesse de suas incorporaes. (ver p.187). Para tornar as
em um de seus projetos. Alm do mais, eles so to- coisas piores, correm rumores de que alguns matalmente ignorantes do perigo. A ltima coisa que gos conhecem os servos de Deus-mquina podenum demnio precisa de um agente de Deus-m- do informar sobre os suspeitos que podem ser dequina para capturar um aliado mortal que sabe o mnios.
que ele . Caadores podem ser corajosos, mas eles
simplesmente no conseguem resistir a capacidade LOBISOMENS
de Deus mquina para forar os segredos de suas

O interesse dos demnios e lobisomens,
mentes.
por vezes se sobrepe, particularmente quando um
MAGOS
projeto de Deus-mquina deve expulsar um esprito para fora de seu ambiente nativo. No entanto,

Demnios e magos se encontram com re- fazer uma aliana com lobisomens traz riscos congularidade alarmante porque os projetos de Deus- siderveis para o desacorrentado. Lobisomens so
mquina muitas vezes produz fenmenos aos diretos e brutais onde demnios so sutis e temequais ambos so muito sensveis. Os dois muitas rosos ao controle de Deus-mquina. Um demnio
vezes se encontram no rescaldo do mesmo evento. que executado por um grupo em qualquer peroAlguns se tornam aliados rapidamente ou formam do de tempo arrisca sua cobertura, e lobisomens
relaes de negcios. Outros combatem imediata- tm pouca pacincia sobre a relutncia proscrita
mente ou perdem tempo considervel na tentativa de suar suas habilidades para promover grupos de
de obter uma vantagem em relao ao outro.
objetivos. Um demnio que convence uma matilha

Mesmo inquisidores admitem a contragos- de lobisomens a ajud-lo a derrotar um antema
to que magos possuem capacidade incomparvel (podendo arriscar sua cobertura) se veria em dbipara coletar informaes o que os tornariam alia- to contra os inimigos do lobisomem.


A maioria dos conflitos entre lobisomens e
demnio surgem de maus entendidos brutais. Alguns lobisomens acreditam erroneamente que demnios possam ser corrompidos por espritos que
eles conduziram para alm do mundo. Por outro
lado, muitos demnios suspeitam que lobisomens
so pees involuntrios de Deus-mquina e os servem, como espritos livres indesejveis na terra.

para os anjos, mas so menos previsveis como


aliados ou inimigos de demnios.
AGENTES INCORPORADOS


Demnios em primeiro lugar so fugitivos.
A maioria traiu seu criador e se afastou da misso
ao qual foi atribudo. Outros falharam irreparavelmente com Deus-mquina em um momento
crtico tornando impossvel um de seus projetos.
CHANGELINGS
Cada um estava ciente de seu crime, mas ao invs

Como demnios, os Changelings escapa- de aceitar a sua penitencia para evitar futuros erram da sua antiga ligao com seus mestres capto- ros deste tipo, ele escolheu sobreviver distante de
res, vindo a terra. As semelhanas param por a, no Deus-mquina.
entanto. A maioria dos desacorrentados tendem a
Isto em si no uma tarefa fcil. A mquina
sentir uma mistura de piedade e desprezo pelos
changelings. A simpatia de um demnio por um de Deus tem espies em todos os lugares do munchangeling normalmente dura at que ele desco- do. Apesar de no ser onisciente ou onipotente, ele
bre a verdade sobre os pactos demonacos. Roubar monitora cuidadosamente os acontecimentos no
partes da vida humana no condiz com changelin- mundo sobre a evidncia de agentes desonestos e
gs, como se denota os contratos gblins e pequenas toma medidas para eliminar os potenciais obstaristocracias na pior das hipteses. Quando um culos de seu projeto. A fim de evitar a captura e
changeling descobre que um pacto da alma permi- a sua reciclagem por Deus-mquina um demnio
te que um demnio elimine ou substitua o moral rapidamente aprende a no confiar em ningum
imediatamente, desconfortavelmente, muitas ve- nem mortal, nem sobrenatural para evitar fazer
qualquer coisa ou se envolver com qualquer um
zes isso se transforma em acusaes e violncia.
que possa atrair a ateno do criador sobre sua
PROMETHEANS
presena.

Prometheans so criados, no nascem, e
muitos demnios os acham fascinantes. A obsesso dos Prometheans por sua busca pessoal de
humanidade pode parecer pequena e narcisista ao
desacorrentado, que tendem a se concentrar sobre
algo maior, se informando sobre os servios de
Deus-mquina. Os efeitos deletrios dos prometheans nas proximidades dos seres humanos podem servir a Deus-mquina involuntariamente,
bem como, s vezes se incorporam ao caos que eles
criam em seus projetos.


Os desacorrentados sabem, que por um
padro, esto destinados a serem destrudos. Sua
auto-conscincia e livre-arbtrio no se encaixam
no plano de Deus-mquina e, portanto, enfrentam
a aniquilao. Mais exilados j interromperam um
dos projetos de seu criador como uma parte de sua
queda. Deus-mquina tem uma memria longa, e
enquanto ele no aparece para priorizar a recaptura de seus proscritos, ele reconhece a ameaa
que representam. Freqentemente, despacha anjos
para destruir mortais que descobriram suas engrenagens, ou aprenderam muito sobre a infra-estru
Prometheans muitas vezes confundem tura, depois de tudo, e os demnios j sabem mais
os anjos (e s vezes demnios) com qashmallin, sobre matrizes de infra-estruturas ocultas do que
um equvoco que Deus-mquina ocasionalmen- todos os cultistas humanos.
te explora. Em sua nsia por humanidade, alguns
prometheans so enganados servindo como suas
Demnios perdem a maior parte de seu
ferramentas. Isso pode coloc-los em rota de co- poder angelical na queda. A carne de seus novos
liso com quaisquer demnios que se ope a seu corpos no to durvel como a matria espiritual
criador. claro que prometheans tambm so de de que uma vez foram compostos. No apenas so
interesse para os qashmallin tanto aqueles que mais fracos do que quando foram anjos, mas tamse dedicam evoluo e a entropia assim como bm ganharam inteligncia auto-suficiente para

reconhecer o quo frgeis se tornaram. Mesmo um


animal precisa de comida e abrigo, assim mesmo
demnios no conseguem sobreviver em absoluto
isolamento. Eles precisam manter sua localizao
escondida de Deus-mquina, sim, mas morrer de
frio no um destino melhor para um desacorrentado a ser capturado por um anjo caador. A
purificao mental de Deus-mquina impe aos
exilados que retornem para que no esteja mais em
dbito ao invs de morrer mundanamente.
O ANEL

sua mente est cheia de medo e dvidas. No caso


improvvel de que eles tm alguma idia do que
querem de modo geral, o desacorrentado no tem
instrues de como realizar seus objetivos ou como
ele o vai fazer. A maioria dos demnios responde
a sua queda inicialmente com choque. Muitos no
vo a terra de forma rpida o suficiente para evitar
serem recuperados pelos caadores de Deus-mquina ou cometem erros tolos que chamam a sua
ateno, perante estes erros eles aprenderam a encobrir seus rastros.


Um demnio solitrio calmamente faz o
melhor de sua vida ao se envolver com a humanidade, mas no PE verdadeiramente uma parte
dela. Ele adotas as caractersticas de uma existncia mortal, mas ele sabe que est fingindo ser
algo que no e nunca poder ser. Alm disso, o
excludo descobre que preencher o vazio deixado
quando ele perdeu o senso de propsito permanece intacto. Ele percebe muito sobre a forma de
como o mundo realmente funciona, e sua conscincia da interferncia de Deus-mquina no vai
embora quando ele fecha os olhos. O conhecimen
Um demnio recm cado no tem nenhu- to cientfico humano comicamente incompleta.
ma destas coisas. Ele est sozinho em um mundo Religies mortais e outras construes sociais so
vasto, cheio de possveis adversrios, assim como continuamente subvertidas pelos agentes de Deusmquina. Atividades artsticas so, em ltima ins
Os anjos podem no ter conscincia do presente que Deus-mquina lhes deu, mas mesmo o
mais arduoso sabotador dentre os desacorrentados
que desistiu afastando-se de seu criador. Os anjos
tem um propsito nos planos de Deus-mquina.
Eles so parte de algo maior que eles mesmos
uma parte essencial de uma mquina infinitamente complexa. Eles sabem exatamente porque eles
existem e qual seu melhor curso de ao. Alm
disso, eles esto ligados a todos os outros anjos do
universo atravs de Deus-mquina.

tncia sem sentido a menos que captem a maneira


de como demnios experimentam o mundo, que
sutilmente diferente da compreenso dos serres
humanos. O medo da morte, por exemplo uma
vez impensvel, inimaginvel pode assolar a
mente do demnio. Trata-se de um destino que
eles podem muitas vezes mudar, tomando uma
nova cobertura, mas a extenso da vida vem com
seus prprios riscos e dilemas morais.

Demnios que fazem contato com outros
de sua espcie normalmente formam anis pequenos grupos marginalizados. Enquanto demnios individualmente tm objetivos diferentes e
incompatveis meios de persegui-los, todo desacorrentado compartilha dois objetivos: a sobrevivncia e evitar a descoberta de Deus-mquina. Por
isso, o demnio pode ser tipicamente confivel, e
pode no entregar outro demnio aos anjos, j que
ele mesmo poderia ser entregue ao longo do tempo.

agncias fixamente agem para qualquer um que


possa pagar seu preo, quer demnio ou mortal.
As agncias no so exigentes, elas tem algo a oferecer.

Agncias temporrias proporcionam a seus
clientes acesso a incorporaes e faanhas demonacas. Elas tambm servem como um link para
uma rede de concessionrias subterrnea de informao, bem como fornecedores de bens e servios
ilcitos. O comrcio mais quente entre os desacorrentados a cobertura.


As agncias mais influentes, induzem centenas de humanos a assinar pactos (ver p.189) a
cada ano, oferecendo-lhes coisas que nunca poderiam obter por conta prpria. Os mortais vm a
demnios por poder, dinheiro, amor, vingana, e
muito mais. Isto inclui o desaparecimento conveniente de vidas em relacionamento difcil agiotas
impacientes, assediadores persistentes, ex-cnjuges, ou mesmo conhecimentos roubados. O pacto

Alm da proteo mtua que aliados de- vinculado concorda em abrir mo de algo de valor
monacos oferecem, demnios podem ensinar uns talvez um favor ou algo tangvel, ou relacionaaos outros. Deus-mquina fornece a seus anjos mentos mais importantes. O demnio que trabaapenas o conhecimento da fsica oculta que pre- lha para a agncia adiciona a ligao problemtica
cisam para efetuar suas especficas tarefas ao qual a sua identidade, e o pacto vinculado deixa para
foram destinados. Anjos no compartilham estas trs esse relacionamento indesejado para sempre.
informaes com outros anjos, mas nada impede
Agncias fazem acordos com mortais emde faz-lo. Aliados poderosos so mais teis que
aliados fracos, aps tudo. Os demnios tambm pobrecidos tambm. Quer se trate da nica me
compartilham a localizao e finalidade da infra desempregada precisando alimentar seus filhos
-estrutura, recursos conhecidos ou suspeitos de bem como desabrigados viciados em drogas desesperados por se corrigirem, a agncia da a eles o que
anjos, e conhecimentos menos exotricos.
precisam em troca de conexes humanas decentes
AGNCIAS
que eles ainda podem ter. Quando esses acabarem,
a assinatura de um grande pacto (ver p.189) no

Enquanto a maioria dos demnios no for- pode ser desfeita. Muitas agncias referem-se a esmam anis que envolvam mais do que um punha- tes pactos vinculados como Incendiar Cobertura,
do de prias, os que se unem em grandes grupos porque elas servem para mesma finalidade para
pertencem a agncias. A maior parte dos desacor- seus agentes como um criminoso faz utilizando
rentados v estas organizaes com uma mistura um celular pr-pago para que a polcia no o lode desconfiana, medo e respeito.
calize facilmente. O agente usa estes pactos para
criar uma identidade que ele pretenda usar apenas
AGNCIAS TEMPORRIAS
tempo o suficiente para colocar em uma vistosa de
Quando os demnios falam de agncias, monstrao demonaca ou para cometer um crime
eles falam de agncias temporrias. Estas organi- que ele no deseje associas a sua identidade princizaes existem para beneficiar seus membros mais pal. Uma vez que a cobertura serve seu propsito,
poderosos. Para a maioria isso significa viver lu- o demnio a abandona para apagar todas as proxuosamente decantes, mas estas agncias oferecem vas.
muitas vantagens. A fim de atingir esse objetivo,


Est prtica est longe de ser universal.
Agncias com esprito lucrativo limpam as coberturas com esforo para torn-las mais valiosas a potenciais compradores. Aps os sinais do
pacto mortal, a agncia oferece no s a venda do
original, mas tambm envia um tipo especial de
agente para ajudar o pacto a colocar sua vida em
ordem. O demnio usa a sua ligao e incorpora os
seus restos mortais para melhorar a situao, pois
uma rica cobertura pode custar mais dinheiro se
no despertar suspeita. Aquele que pertence a um
grupo conhecido por habilidades especializadas
(pilotos de avio, cirurgies e etc.) ou competentes
generalistas (artesos, agricultores, e etc.)tem mais
valor ao demnio que o vestir (ver lenda p.112).

quo verdadeiro um contrato da alma , mas aqueles com uma educao religiosa ou familiaridade
com o ocultismo geralmente hesitam em assinar
um importante pacto independente das promessas
que o agente faz.


A maioria dos mortais assinam pactos com
as agncias quando esto com problemas graves.
Os homens ricos e mulheres poderosas podem assinar pactos menores em troca de coisas que precisem mas que o dinheiro no compre, mas quase
nenhum destes pactos menores so cortejados. Somente as agncias temporrias enviam seus agentes para recolher a assinatura de clientes dignos.
Esses demnios corteses banham suas perspectivas com bajulao, presentes caros e crises secretamente orquestradas que possam ser flexveis a eles.
Os principais pactos que oferecem variedade de
grandes contratos legais onde as duras condies
dos contratos pode ocultar a multa imprimem detalhes de acordos que por indefinio a agncia ir
explorar. Mortais cticos podem no entender o

e recrutas marginalizados, que podem ou no ser


fiis a agncia ou a Deus-mquina.

AGENTES TEMPORRIOS


Aqueles desacorrentados na camada superior de uma agncia raramente lutam para manter
sua cobertura. Eles se escondem em segredo e no
se arriscam a se colocar pessoalmente em risco.
Eles tem dezenas de tenentes e asseclas a quem eles
podem delegar tarefas perigosas necessrias para
proteger e manter a organizao. Alm disso, os
chefes das agncias freqentemente mantm uma

O pacto vinculado pode confundir isso dzia ou mais de pactos importantes assinados ao
com altrusmo. Alguns agentes desempenham a seu alcance, para que eles possam no deixar nesua boa vontade em direo ao pacto assim como nhum rastro que os anjos de Deus-mquina poseles os incentivam a se reabilitarem, voltar para a sam seguir.
escola, e geralmente colocar sua vida em ordem.
Demnios na camada intermediria da esEm ltima anlise, no entanto, estes conselheiros trutura de uma agncia so especilistas ou gerende orientao demonaca servem um mesmo pa- ciam pequenos grupos de agentes de baixa patente.
pel que um investidor que compra casas velhas, as Em ambos os casos, eles j se tornaram indispencorrige, e depois as vende tendo um lucro maior. sveis para a organizao e tem algum poder disMelhorar a qualidade da sua identidade melhora o cricionrio. Eles provavelmente tm duas ou trs
preo de venda, e no se engane: a agncia ir re- identidades disponveis de alta qualidade, embora
vender a identidade do pacto. O mortal pode pen- eles no possam se dar ao luxo de queim-las lesar que deixou para trs sua vida antiga e comeou vianamente. No caso em que Deus-mquina envia
com uma ardsia limpa, mas qualquer prosperida- anjos para destruir uma agncia, esses demnios
de que ele goze por causa das agencias s dura at raramente escapam, a menos que sejam muito dique o comprador desconta em seu pacto e apague ligentes sobre o planejamento de sua fuga. Eles so
sua personalidade da realidade.
simplesmente demasiados visveis aos forasteiros


Os agentes de baixo escalo recebem tratamento um pouco melhor apenas ao que se aplica
a clientes da agncia demonaca. Se a agncia lhe
fornecer uma segunda identidade contudo, quase
certamente j uma cobertura queimada. Esses
agentes so os mais provveis a serem enviados em
circunstncias que no so queimadas (ver pgina
115), mas eles podem fugir dos anjos de Deus-mquina o suficiente para localizar outro agente que
pode ser capaz de comprar outra identidade. Esta
considerada como uma prestao de servio. A
maioria das agncias expulsam ou matam demnios queimados que aparecem pedindo esmolas
para comprar uma nova identidade a curto prazo.

AGNCIAS INSURGENTES

Demnios sabem que no podem enfrentar
Deus-mquina em um confronto direto. No entanto, alguns argumentam que uma agncia com recursos suficientes e uma liderana forte pode por
uma guerra em atrito com Ele. A maioria das agncias insurgentes so criadas por sabotadores poderosos e carismticos. Demnios menores tendem
a ter dificuldade em convencer potenciais recrutas
precoces da viabilidade de seu plano, e at mesmo
um sabotador recm-cado ingnuo o suficiente
para arriscar sua vida por uma causa que ele sabe
que est condenada.

Agncias insurgentes de recrutamento tendem a crescer rapidamente, assumindo que eles
sobrevivam ao primeiro ms (muitos no). Eles
tendem a dirigir as estruturas de comando de cima
para baixo, com agentes em cada nvel da organizao, sabendo pouco ou nada sobre aqueles que
esto um nvel acima. Encomendas de superiores
annimos chegam atravs de canais de comunicao pr-estabelecidos, e agentes apresentam relatrios utilizando mtodos igualmente secretos.

gularmente outros demnios. O acordo termina


assim que o comprometimento das agncias violado quando falham com Deus-mquina ou deixam de cumprir sua parte com seu patrono.

A maior parte do tempo os demnios observam o desaparecimento de seus concidados
mais desfavorecidos e intensificam-se na causa. Alguns agentes atendem a justia terrvel nas mos de
outros demnios em sua rea, mas o desacorrentado raramente combate estas agncias comprometidas diretamente, j que faz-lo seria arriscar um
confronto com Deus-mquina e seus anjos. Em vez
disso, demnios ficam alertas sobre a armadilha,
a agncia considera que mais difcil se desfazer
de suas quotas, e, eventualmente, os agentes anjos
completam a reciclagem.


Integradores, s vezes organizam agncias
comprometidas com a inteno de bajular Deusmquina, esses so a exceo a regra. Em quase
todos os casos, uma agncia comprometida exatamente isso: uma agncia comum originalmente
criada para beneficiar membros demonacos que
se expuseram a ateno de Deus-mquina, para
ento os subverter. Cercados por anjos disfara
Muitas agncias insurgentes no divulgam dos que atuam como bem-feitores, os agentes tem
suas intenes a novos recrutas. Ao invs disso, algumas boas opes disponveis. Eles podem
configuram uma ou mais agncias de frente para suportar a chantagem por trair seus companheicoletar inteligncia e reunir recursos sem nunca in- ros, ou eles podem resistir e sofrer como forma de
formar os agentes que fazem parte de seu exrcito. pagamento.
Claro que, a estrutura hierrquica significa que, se
os agentes de Deus-mquina conseguem infiltrar AGNCIAS LIVRES
as fileiras superiores, eles podem facilmente desesUma vez que a confuso inicial da queda
truturar toda a raiz da agncia, fazendo com que a
cadeia de comando caia aos poucos. O desacorren- passa, o demnio percebe exatamente o que ele se
tado das partes inferiores das agncias insurgentes tornou e considera as implicaes uma crise de
se quer sabem que so pees involuntrios e rara- f que lhe parece uma fora fsica. Alguns sentem
mente tem a oportunidade de fugir diante a chega- culpa ou vergonha. Outros experimentam a raiva e
o desprezo dos servos de Deus-mquina por seus
da dos anjos.
planos. O terror ainda consome outros conforme
eles percebem sua mortalidade e se desenvolve
AGNCIAS COMPROMETIDAS
para preservar suas vidas. No so poucos os que

Deus-mquina ocasionalmente permite a permanecem em estado de choque e tentam ignoformao de uma agncia como uma armadilha rar as questes existenciais.
para atrair demnios. s vezes, isso significa enAlguns demnios encontram conforto simviar anjos mascarados em demnios, embora isso
funcione de forma pior do que explorar uma agn- plesmente ao discutir suas experincias com outro
cia envolvendo demnios reais. Neste caso, Deus- desacorrentado. Estas agncias informais ou livres
mquina permite que um punhado de demnios no organizam reunies de grandes dimenses ou
permaneam livres, desde que eles convertam re- seguem uma ordem especfica. Agentes no exclu-

sivos de uma agncia livre compartilham rumores sobre a atividade de Deus-mquina, debatem
teorias da fsica oculta, oferecem conselhos sobre
como manter a cobertura, e argumentam veementemente sobre o melhor modo de viver no mundo,
j que agora no servem mais a Deus-mquina.

A maioria dessas conversas so virtuais
correspondncia eletrnica e fruns somente para
convidados via web, criados por inquisidores. Em
alguns casos, at mesmo demnios vo arriscar a
troca annima de histrias sobre sua existncia
como anjo. Isto pode ser perigoso, no entanto,
mesmo sem o uso de nome, locais, ou qualquer outra coisa que possa identificar a cobertura, os agentes de Deus-mquina ocasionalmente conseguem
ligar os pontos baseados no que o demnio contou.

Alguns demnios envolvidos com agncias
escrevem longos e detalhados relatrios de inteligncia que possuem muitos elementos de identificao de risco mostrando a quem quer que seja.
No caso em que os agentes de Deus-mquina capturam o agente, o relatrio enviado automaticamente para a agncia livre, todos os seus membros
podem preservar o conhecimento que de outra
forma teriam sido perdidos com o agente. Por esta
razo, at mesmo os inquisidores mais paranicos
s vezes se escondem em livres espaos da agncia
na esperana de capturar esses manifestos do condenado antes que ele desaparea para sempre, e os
apaga para minimizar os riscos de que os agentes
de Deus-mquina notem.
EXEMPLOS DE AGNCIAS

Demnios que comearam a organizar
uma agncia precisam de uma peculiar mistura de
carisma, ousadia e sorte simplesmente para reunir
os recursos e o pessoal necessrio. Manter um sigilo da agncia, ao mesmo tempo que sua influncia
se expande envolve uma srie de outros desafios.
Como resultado, nem todas as cidades possuem
agncias. A maioria no. Algumas tm duas ou
mais agncias, todas competindo por membros
e recursos. No h dois organismos que paream
exatamente iguais, e o equilbrio de poder em
qualquer cidade pode mudar abruptamente.
WASHINGTON, D.C.

Como uma das capitais mais influentes e

polticas do mundo, Washington atrai caadores


de energia de todo o mundo. Deus-mquina tem
muitos agentes na regio, utilizando a infra-estrutura local para promover seus prprios projetos.
Pelo menos meia dzia de agncias operam na
regio, se mesclando ou dividindo constantemente.

As agncias de Washington participam de
um interminvel jogo de alianas e guerra sangrenta. Seus agentes so notoriamente instveis e
auto-interessados, mudando sua lealdade ao que
parece ser a agncia ascendente. Eles esto indissociavelmente ligados em jogos polticos mortais,
bem como ostentam pactos da alma poderosos e
intrigantes com burocratas e at mesmo polticos
locais. Um afirma que um senador um de seus
agentes, mas no revela quem .

Vrios sabotadores aderiram agncias e
construram em segredo divises investigativas
para atacar os projetos de Deus-mquina. Embora
tenham tido algum sucesso, as suas atividades tm
atrado a ateno do inimigo. Servos de Deus-mquina se infiltram em uma agncia local, mas nenhum dos desacorrentados pode concordar sobre a
qual agncia est subvertida. Seus lderes parecem
mais interessados em usar essa inteligncia para
reunir demnios contra agncias rivais do que em
encontrar a verdadeira fonte da ameaa.
WILLISTON, DAKOTA DO NORTE

A metade ocidental da cidade Dakota do
Norte mais se parece com o modelo de uma pequena cidade da Amrica do que um campo de batalha
entre anjos e demnios. Quando a populao em
Williston duplicou em apenas dois anos, devido
a descoberta de petrleo na regio, demnios tomaram conhecimento. Uma dzia de sabotadores
e vrios inquisidores aderiram identidades como
trabalhadores petroleiros para investigar relatrios da atividade de Deus-mquina na rea. Eles
descobriram uma infra-estrutura j em vigor a
partir de uma semelhante, na curta corrida do petrleo em 1980. Parece claro que este novo afluxo
de pessoas e materiais representa o prximo estgio de um grande projeto.

A fim de abordar as necessidades materiais
de seus membros, a agncia explora o grande n-

mero de mortais entrando na cidade em busca de


emprego. Alguns tem poucos contras, contando
com o fornecimento estvel de novas marcas. Outros adquiriam estaes exploradas e apiam a atividade da agncia alugando casas, apartamentos, e
frentistas de lojas a preos exorbitantes.

Para minimizar o risco de infiltrao e
subverso dos agentes de Deus-mquina, a agncia no anuncia seu propsito ao desacorrentado
recm chegado. Os recrutas prestam servios
sua agncia da maneira como fazem nas agncias
temporrias, oferecendo recursos e proteo para
outros demnios em troca de verbas e pactos que
possam adquirir. Esses demnios que se recusam
a assinar com as agncias ou estabelecem concorrncia rapidamente descobrem como os controles da agncia de Williston absoluta. Enquanto
ela no exige a adeso de cada demnio que passa
pela cidade, no toleram ameaas sua autoridade e se esforam para garantir a rpida eliminao
de quem no obedecer suas ordens. Seus agentes
gostam muito de dizer que, em um mar de rostos
desconhecidos, ningum sentir falta de mais um
trabalhador petroleiro.

nios e muitos estigmatizados leais a agncia. Ela


suborna ou chantageia pelo menos um demnio
para espionar seu colega desacorrentado. Este ltimo evento forou a agncia a deslocar-se para fora
de sua sede de 30 anos e em um arranha cu, que
compartilha com uma dezena de empresas, cujo
qualquer um dos quais poderia ser uma fachada
para os projetos de Deus-mquina.

Finalmente, uma outra agncia mudou-se
para Hong Kong a partir da China continental. A
nova agncia parece ter acesso a uma das prises
polticas da China, que eles usam praticamente
como uma fonte ilimitada de pactos da alma garantidos com ameaa ou tortura. Seus agentes parecem no ter medo de explodir a cobertura, s vezes atacam abertamente demnios rivais nas ruas
antes de irem embora para nunca mais serem vistos novamente.


Desacorrentados do distrito sobre a fidelidade ou objetivos dos recm-chegados. Apesar das
acusaes da cumplicidade com os servos de Deusmquina, mais provvel que estes demnios marginalizados tenham desfrutado por mais tempo de
Hong Kong. Alguns agentes locais tranquilamente
HONG KONG
sugerem que talvez tenha chegado o tempo de se
unir ao lado vencedor e aceitar a nova agncia do

Hong Kong tem uma longa reputao de estado. Aqueles que fizeram mais do que contemimpostos baixos, comrcio livre, e capital de inves- plar a desero no foram vistos em Hong Kong
timento. uma das regies mais ricas do mundo e desde ento, embora no seja claro se a invaso
densamente povoada. Seus cidados desfrutam de desleal dessas agncias mata esses desacorrentados
uma das maiores expectativas de vida do mundo. ou lhes fornece novas coberturas.
A centenria agncia de Hong Kong se gaba de ter
criado o mais prximo do inferno que qualquer BERLIN
demnio poderia ver.

Durante a guerra fria, Berlin era uma cida
Desde que Hong Kong passou ao controle de de espionagem entre o ocidente democrtico e
britnico, o poder das agncias est sob cerco. Se o muro comunista U.S.S.R.A protegido por arames
proliferaram parcelas de Deus-mquina entre al- farpados e soldados dividiram a cidade durante
tos edifcios do territrio e cuidadosamente gerido meio sculo; a comunicao entre os demnios do
reas verdes. Agentes entram em choque com os leste e Berlin ocidental era incomum. Os desacoranjos e outros servos de Deus-mquina em vrias rentados em cada lado tinham suas prprias preoocasies. As leis anti-sedio propostas pelo gover- cupaes e formaram suas prprias agncias.
no chins, embora no diretamente orientadas peComo resultado, quando o muro de Berlin
los desacorrentados, restringem atividades vitais
foi demolido cerca de 25 anos atrs, as duas agnpara a segurana da agncia.
cias entraram em guerra pelo controle da cidade.

Para complicar ainda mais as coisas, a Cor- A ideologia desempenhou algum papel. Enquanto
porao Deva recentemente abriu um escritrio as duas eram agncias temporrias, a agncia ociem Hong Kong. A empresa raptou vrios dem- dental aceitava integradores enquanto a agncia

do leste tinha uma populao maior de sabotadores e integradores, muitas vezes executados sempre
que encontrados. Durante os sangrentos anos que
se seguiram, a agncia ocidental dominou as esferas financeiras e tecnolgicas, enquanto a agncia oriental tinha vantagem em nmeros. As duas
agncias lutaram por um impasse antes de declarar
uma trgua aps 10 anos de interminvel conflito. Ambos os lados tinham usado a maior parte
de seus recursos e os agentes de Deus-mquina tinham comeado a desligar os sobreviventes.

tenciam as agncias estavam ligados a mfia russa.


Aps a queda da unio sovitica, a agncia
mais poderosa de Moscou subjugou e exterminou
todas as outras agncias na cidade. Hoje, agentes
de Moscou so famosos por sua ligao criminosa, hedonismo, e desrespeito a vida humana. Eles
se envolveram em lavagem de dinheiro, extorso,
trfego de armas, de drogas, contrabando e trfico
de seres humanos. A agncia tem milhares de pactos, a maioria assinada sob coao mais do que o
suficiente para fornecer coberturas que possam ser

As duas agncias lambiam suas feridas, queimadas seus agentes.
recrutavam novos agentes para substituir os que
A agncia de Moscou especializada na
tinham perdido, e consolidaram seu poder no cen-
tro da cidade. Quinze anos de contato pacfico e oferta de pacotes mortais forados a assinar
cooperao tem unido as duas agncias. A agncia pactos da alma. Eles vendem o corpo e a alma das
ocidental ainda est mais disposta a aceitar aque- vtimas para outros demnios. Seus clientes costules que esperam um dia retornar a Deus-mquina mam usar por serem difcies de rastrear, mas uma
e a agncia oriental ainda mais propensa a atacar vez que as vtimas esto longe de qualquer um que
a infra-estrutura, mas a pura e simples violncia possa notar uma mudana em seu comportamenentre os dois grupos raro. Alguns inquisidores e to. Alguns compradores no lucram com o pacto
tentadores ainda so aceitos como agentes duplos imediatamente, em vez disso, ameaam a vtima
que servem abertamente a ambos os lados na cida- para forar a cooperar. Outros tratam seus pacotes mortais bem e tentam coloc-los em novas
de dos desacorrentados.
vidas confortveis, seja para torn-los coberturas
MOSCOU
mais valiosas ou para revender seus contratos para
outro demnio ou agncia.

Os demnios que viveram na Rssia antes
da queda da Unio Sovitica sofreram as condi- TEL AVIV
es mais difceis enfrentadas por qualquer desaA capital de Israel tambm reconhecida
correntado. A parte superior do governo limitou
a liberdade de expresso e a imprensa, tornando por seu centro econmico. Ela possui uma vibranfcil para Deus-mquina subverter as institui- te vida noturna, uma populao educada e uma
es mortais para construir a infra-estrutura de comunidade artstica ativa. Enquanto Jerusalm
seus projetos. Moscou tinham a maior populao recebe muito mais imprensa, Tel Aviv o lar da
de anjos disfarados do mundo no momento, por maior agncia livre no virtual do mundo. Os
isso os demnios que viviam na cidade estavam em agentes ocultam suas mensagens, manifestos, tratados em bibliotecas, museus e teatros em toda a
constante medo de descoberta e recaptura.
cidade.

No foram apenas os demnios de Moscou
que se preocuparam com a ira de Deus-mquina. Vrios desses agentes trabalham em editoras e inOs governantes mortais vigorosamente possuam serem pginas em um punhado de cpias de livros
inimigos espies; qualquer informao incomum sobre tpicos relacionados. Em seguida, organipoderia gerar uma visita do KGB. Pior ainda para zam essas cpias para s encontrar no lugar certo
os demnios, autoridades soviticas investigaram das prateleiras da biblioteca. Outros usam poderes
qualquer pessoa suspeita. Estas investigaes mui- demonacos para ocultar textos em pinturas, jortas vezes corroam a cobertura e os demnios no nais, ou filmes, o seu contedo acessvel apenas
podiam mais se esconder. Um demnio sem arqui- aos membros da agncia ou, em alguns casos, a
vos de pactos da alma raramente evitavam a captu- uma audincia especfica.
ra por muito tempo, e a maioria dos que no per-
Para proteger seus agentes dos servos de

Deus-mquina, quase todo texto tem vrias cpias


e nenhum agente sabe onde encontrar todas as cpias de qualquer documento. A agncia freqentemente divide os documentos mais sensveis entre
vrios livros e vrios locais, fazendo com que colocar todas as peas juntas possam levar horas ou
dias.

Se um patrono da biblioteca verifica o livro
em que o texto oculto ou a biblioteca o remove
de circulao, o pesquisador enfrenta uma escolha:
rastrear o mortal que possui o livro ou localizar outra cpia do texto. A catalogao analogamente
descentralizada e em grande parte envolve entrar
em contato com diversos agentes para encontrar
aquele que sabe onde encontrar um documento.
Isso pressupondo que o demnio saiba o que realmente est procurando. Ningum na agncia Tel
Aviv pode fornecer uma lista completa de cada coleo de textos.

da agncia comeou ativamente a coletar textos de


demnios em outros pases. O fragmento da pgina 250 do manual de Deus-mquina roubado da
Corporao Deva a sua jia da coroa atualmente.

A agncia comeou a esconder textos no
exterior de bibliotecas h um ano atrs, quando
ela descobriu vrias cpias de textos-chave sobre
a fsica oculta que tinham desaparecido. Embora
a maior parte dos suspeitos de roubo motivados
pela curiosidade intelectual demonaca foram de
Tel Aviv, alguns se preocupam com o fato de que
algum est tentando destruir qualquer informao que os desacorrentados possuam sobre a infra
-estrutura.
A INFRA ESTRUTURA


Em termos humanos, a infra-estrutura
uma base organizacional estrutural de um sistema
complexo que serve como uma base para o resto.

A coleo completa de Tel Aviv inclui de- Voc no pode uma cidade eletricamente ilumizenas de milhares de textos, incluindo contas pes- nando milhes de pessoas sem usinas de energia e
soais de quedas, dossis de devotos suspeitos de um meio de transporta que leve a energia aos ediDeus-mquina, e discusses tericas sobre a in- fcios. E voc no pode ter isso a menos que voc
fra-estrutura e outros elementos da fsica oculta. tenha uma fonte para as peas que so necessrias
Alguns anos atrs o departamento de aquisies para construir uma rede eltrica. Cada camada de

complexidade depende de uma simples camada


que faz com que seja possvel, que depende de uma
outra camada at que em ltima anlise estejamos
dependendo de trs coisas: conhecimento, recursos naturais, e mo de obra. A infra-estrutura de
Deus-mquina crtica quanto a sua capacidade
de concretizar seus projetos. Cada pedao da infra-estrutura serve um propsito especfico e , em
si, uma parte de uma infra-estrutura mais complexa; os anjos muitas vezes desempenham um papel
crucial. Deus-mquina emprega vrios tipos de infra-estrutura em seus projetos: Ocultao, Defesa,
Logstica, Eliminao, Comando e Controle.
OCULTAO DA INFRA
ESTRUTURA

cional a ocultao da infra-estrutura. Muitos anjos


da guarda podem encobrir uma rea com sua proteo sob o escrutnio mortal e sobrenatural. Guias
de almas e anjos mensageiros so adeptos a deixar
distraes e falsas trilhas que levam os investigadores longe da verdade em vez de em direo dela.
Os demnio que uma vez suportaram a ocultao
da infra-estrutura constantemente so os mais hbeis em criar e manter sua cobertura. Estes servos
de Deus-mquina tornam lugares msticos em lugares mundanos aos olhos das pessoas comuns.
Embora no achem isto to fcil de fazer assim
como faziam antes de sua queda, eles tm uma
compreenso slida do princpio.
DEFESA DA INFRA ESTRUTURA


s vezes apenas a ocultao no o suficiente. Os mortais e seres sobrenaturais notam
algo incomum e acabam averiguando ao redor
para satisfazer sua curiosidade de forma que poderia interromper um projeto de Deus-mquina,
ou pior ainda, trabalhar ativamente para combater
os efeitos secundrios deletrios do referido projeto, de tal forma que poderia criar dificuldades para

Parte disso puramente mundano. Deus- Deus-mquina. quando Deus-mquina tem de
mquina configura uma fachada no local da in- contar com meios mais evidentes para se livrar das
fra-estrutura mais importante como um falso complicaes. Atravs de servos mortais, criaturas
restaurante, uma boate, ou loja. Tolos mortais par- sobrenaturais, espritos, monstros e servos mecticipam desta fachada, sem nunca perceber que seu nicos, Deus-mquina tem exrcitos de aliados (ou
trabalho real para manter as aparncias de modo pees) sua disposio para se livrar de humaque ningum pense em abrir um armrio especial nos curiosos. Ele ainda o faz tranquilamente, mas
quando Deus-mquina enfrenta uma ameaa real
ou explorar o poro.
a sua infra-estrutura, calmamente mais suscet
A ocultao da infra-estrutura pode ser vel envolver um franco-atirador em um telhado ou
sobrenatural, tambm, impedindo que a maioria uma criatura de pesadelo esperando atrs do bandos mortais percebam as engrenagens de Deus- co do carro do encrenqueiro.
mquina. Isto no funciona com todos, porm: alMuitos anjos servem Deus-mquina, proguns mortais podem ver as engrenagens indepen-
tegendo
seus projetos pessoalmente ou direciodentemente. Alguns nascem com o talento, mas a
maioria ganha a habilidade depois de seu primeiro nando a defesa da infra-estrutura responsvel a
encontro com Deus-mquina. Um mortal que v faz-lo. A maioria so anjos guardies, que so
uma engrenagem por qualquer razo sempre ca- construdos propositalmente para impedir que espaz de as enxergar em qualquer lugar do mundo. tranhos interfiram nas pessoas, lugares ou objetos.
(Em termos de jogo, um mortal com a vantagem Deus-mquina s vezes envia anjos destruidores
sentido invisvel: pode ver as engrenagens e ver para defender sua infra-estrutura, especialmente
atravs da ocultao da infra-estrutura de Deus- quando se antecipa a resistncia vigorosa para um
mquina. Ver p.302 para mais informaes sobre de seus projetos. Anjos mensageiros, por vezes,
proporcionam organizao e fora motriz para as
essa vantagem.)
seitas que atuam como infra-estrutura de defesa.

Os anjos muitas vezes do um impulso adi- Os demnios envolvidos na defesa da infra-estru
Esta a primeira defesa de Deus-mquina
contra interferncia em seus planos. Apesar de seu
poder, ele prefere que seja sutil e por isso emprega uma grande quantidade de segurana atravs
da obscuridade. A ocultao da infra-estrutura de
Deus-mquina permite que seus projetos no sejam detectados.

tura so, muitas vezes, extremamente eficazes em seiro como os atos de incndios criminosos, desituaes que envolvam fora fsica.
molies, ou to sutis como um assistente leal ou
esprito que faz com que a cidade inteira esquea
LOGSTICA DA INFRA ESTRUTURA aquela noite, com todos os sapos de um lago se

A maioria dos projetos de Deus-mquina reunindo no centro da cidade e resmungando uma
envolvem as pessoas a deslocarem materiais a sua cano arcana. Ela pode ser generalizada (enterposio a criao da matriz oculta que produz o rando uma cidade inteira sob as cinzas de um vulresultado dos objetivos de Deus-mquina para este co nas proximidades) ou direcionada (a misterioprojeto. Isso requer a sua prpria infra-estrutura. sa morte do nico mortal que viu muito).
Cada uma das torres de quatro relgios que formaro uma matriz oculta requerem engrenagens
e molas feitas de metais exticos? Deus-mquina
cria estrutura logstica para recolher matria-prima, elaborar o hardware necessrio, e trazer as
partes as quais seus agentes construiro as torres
de relgio.


Anjos destruidores se sobressaem eliminando testemunhas e provas, e assim Deus-mquina muitas vezes os implanta para supervisionar
a eliminao da infra-estrutura. Guias de almas
e anjos mensageiros fornecem ferramentas mais
sutis quando Deus-mquina deseja apenas remover memrias e limpar registros pblicos sobre as

Os anjos trabalham pesado na infra-estru- suas atividades. Demnios que uma vez serviram
tura logstica. Anjos mensageiros procedem as en- a eliminao de infra-estrutura tendem a ser brucomendas de Deus-mquina a seus agentes huma- talmente eficazes em cobrir seus rastros e ter uma
nos para garantir a completa concluso. Eles so os compreenso intuitiva de maneira fcil, mais efimelhores equipados para navegar na infra-estru- caz e menos importante para apagar vestgios de
tura mortal para redirecion-los a Deus-mquina. seu envolvimento. Eles nunca usam uma granada
Anjos guias de almas muitas vezes podem masca- em um centro comercial cheio quando um franco
rar a circulao de pessoas e matrias, enquanto atirador espreita em um beco, e eles nunca usam
os anjos da guarda garantem que ela chegue em um franco-atirador se uma pequena propina pode
estado utilizvel. Os demnios cujas misses re- conseguir o mesmo resultado.
gularmente envolvem infra-estrutura logstica co- COMANDO E CONTROLE DA INFRA
nhecem uma grande forma de como lidar com o
mundo e seus habitantes. Muitos deles consegue ESTRUTURA
reter alguns contatos sociais que possuam antes

Qualquer mquina to complexa que posde sua queda.
sua partes de Deus-mquina so responsveis por
ELIMINAO DE
definir a sua estratgia global. O incio de cada
novo projeto demonstra a sua capacidade de reuINFRA ESTRUTURA
nir informaes, tomar decises e comunicar suas

Alguns tipos de infra-estrutura so desti- instrues para aqueles que o servem. Apesar de
nadas a serem temporrias, tal como uma matriz trabalharem no passado para Deus-mquina, no
oculta construda para tirar vantagem de uma de- entendem muito sobre como Deus-mquina faz
terminada conjuno de planetas que no se repi- isso.
tam por mil anos. Menos comumente, os investigadores mortais ou sobrenaturais interrompem um
projeto antes de toda a infra-estrutura necessria
estar em seu lugar. Deus-mquina emprega a eliminao da infra-estrutura, as vezes chamadas de
purificadores, para apagar todas as provas de que
qualquer outra infra-estrutura existia naquele lugar.

O mtodo de eliminao pode ser to gros-


Os demnios sabem que os anjos mensageiros de Deus-mquina so os principais meios
de comunicao de sua vontade perante os agentes
mortais e sobrenaturais, mas nem sempre necessrio enviar um anjo para fazer isso. Alm disso
demnios sabem que os anjos podem ouvir a voz
de Deus-mquina e transmitir a informao de sua
vontade. Deus mquina coleta dados alm dos fornecidos aos anjos, no entanto. A fsica oculta so-

bre a qual a infra-estrutura construda exige uma


precisa localizao atual aparentemente de todo o
universo. Ao mesmo tempo, porm, Deus-mquina claramente no sabe ou v tudo, ou demnios
jamais teriam escapado de seu controle.

ocultas conhecidas na esperana de um dia aproveitarem o poder de construir uma nova infra-estrutura. At agora, ao que se sabe, tudo terminou
em fracasso ou culminou a aniquilao pelos servos de Deus-mquina.


Alguns demnios afirmam que uma vez
serviram como defensores de alguns Comandos
e Controles da infra-estrutura. Estas poucas vezes em que demnios ou investigadores humanos
tentaram danificar ou destruir estas estruturas no
resultaram em qualquer reduo significativa das
capacidades de Deus-mquina. As foras militares
mortais no medem esforos para proteger os centros de comando e de controle de corporaes, as
sociedades humanas tomam as medidas necessrias para proteger os seus registros de corrupo
e destruio, ao que parece impensvel que Deus
mquina deve ser mais descuidado com sua infra
-estrutura mais crtica. Algumas delas so totalmente redundantes, e Deus-mquina quase certamente mantm chamarizes daquelas partes que
no ficaram inteiramente para trs.


O desacorrentado no deixa para trs
inteiramente sua herana angelical quando eles
se tornam prias, no entanto. Eles sabem que o
conhecimento cientfico humano uma mera colher de ch em meio a um oceano que ainda no
compreendem. Eles percebem muitas coisas que
a maioria dos outros seres sobrenaturais julgam
impossveis de conseguir com a matriz oculta
diretamente. Os projetos de Deus-mquina raramente produzem uma sada que pega de surpresa
o demnio por causa do que ele realiza, mesmo
que os desacorrentados no entendam como trabalha completamente seu propsito que serve no
plano maior de Deus-mquina.
USANDO INFRA ESTRUTURA
MORTAL

PROJETOS FAMILIARES

Deus mquina pega carona na infra-estrutura



Ao contrrio dos investigadores ou at mortal quando pode. Claro, Deus-mquina podemesmo outros seres sobrenaturais, demnios esto ria criar um mtodo oculto de entregar ordens a
plenamente conscientes da existncia de Deus-m- seus agentes mortais, mas o sistema posta muitas
quina. Eles podem no saber seu objetivo a longo vezes eficaz e no requer infra-estrutura adicioprazo ou a extenso de suas habilidades, mas todo nal. Isso tambm torna mais difcil a interveno
desacorrentado pode ver suas engrenagens e pos- mortal pois seno estariam destruindo algo de que
suir mais compreenso da infra-estrutura e matri- eles mesmos dependem.
zes de quase qualquer ocultista que tropeou na O mesmo vale para a maioria de seus pees morverdade por acidente. Ningum precisa convencer tais. Porqu convocar seres alm deste mundo
um demnio de que h uma inteligncia secreta para proteger uma infra-estrutura delicada se
por trs de muitos eventos misteriosos e inexplic- ela pode ser escondida em uma instalao miliveis do mundo. Eles j sabem disso. Afinal, eles fo- tar ultra-secreta onde os soldados atirariam em
ram criados para serem servos do sistema que est qualquer intruso em vista? Isto acrescenta um
sendo criado.
elemento adicional de horror. Esto so as pessoas

Isso no quer dizer que os demnios podem criar nova infra-estrutura. Os princpios especficos subjacentes que Deus-mquina explora
para fabricar uma matriz oculta so como um livro fechado para os demnios, como para os outros habitantes do mundo, mas eles tm conhecimento limitado da infra-estrutura que suscitaram
como anjos e esconderam dos mortais para manter
sua cobertura aps sua queda. Ainda assim, alguns
desacorrentados coletam inteligncia em matrizes

comuns que esto apenas em seus afazeres. Interrogar a eles intil porque eles no fazem idia
de que so pees de Deus-mquina, muito menos
sabem que participam de seu projeto atual. Matar
estes servos inconscientes de Deus-mquina tm
conseqncias jurdicas e pode danificar a cobertura do demnio.
DEFINIO DE TERMOS

Qual a diferena entre infra-estrutura e

uma matriz oculta ou um projeto de sada?

mos em algumas situaes. A plante de gerao


de energia eltrica um pedao da infra-estrutura
Infra estrutura um arranjo fsico de materiais e que gera energia (sua produo) como a fecha
mo de obra. o aspirador de p no armrio que sempre que possvel. Portanto, infra-estrutura e
pode ser utilizado a qualquer momento. a frota matriz oculta.
de limpa-neves no estacionamento do parque da
cidade e aqueles contratados para conduzir eles INFRA ESTRUTURA NECESSITA DE
(bem como toda infra-estrutura que suporta re- INFRA ESTRUTURA
moo de neve do oramento ao fabricante do

Cada pedao de infra-estrutura existe denarado).
tro de uma matriz oculta com que seja possvel. O
Uma matriz oculta a infra-estrutura funcionan- bom funcionamento da infra-estrutura complexa
do no mundo em um determinado momento. O exige a presena e o funcionamento adequado de
aspirado de p no armrio a infra-estrutura, mas outras infra-estruturas. A infra-estrutura moro ato de us-lo, sua finalidade a matriz oculta. A tal, embora no crie estruturas to grandes como
frota de limpa-neves a infra-estrutura, mas quan- Deus-mquina, d um pequeno vislumbre deste
do neva e a cidade ordena algum a limpar as ruas, princpio: Wikipdia requer internet. A internet
os arados em movimento so a matriz oculta.
exige computadores. Computadores requerem eletricidade. Eletricidade requer usinas. Essas usinas
A produo a finalidade para qual a infra-estru- exigem algum combustvel fisso nuclear, carvo,
tura construda. Voc deseja limpar os tapetes de energia hidreltrica, ou outra fonte para gerar
sua casa (a produo), comprando um aspirador eletricidade.
de p (infra-estrutura) e ocasionalmente o conectando a tomada para fazer a limpeza (matriz ocul-
Alm disso, cada pedao da infra-estruta).
tura ao longo do caminho infinitamente complexa. Os computadores no so feitos apenas de
Instalaes so as estruturas fsicas daquela casa eletricidade. Eles precisam de placas de circuito,
que est envolvida com a infra-estrutura. O arm- que exige chips, que exigem que fabriquem microrio a instalao para o aspirador de p, enquanto chips, que precisam de matria prima por sua vez.
a casa como um todo esconde e contm os tapetes e Elas tambm exigem um invlucro fsico. Tudo
o ato de aspirar, tornando uma instalao; a gara- isto requer planejamento dos seres humanos,
gem que armazena os limpa-neves tambm conta fabricao, e os seres humanos precisam de mais
como uma instalao.
humanos para processar, organizar e manufatuO projeto descreve todo o processo de gerar uma rar.
instalao do incio ao fim. Isso tudo inclui, desde
criar a infra-estrutura matriz oculta. A maioria
dos projetos de Deus-mquina so feitos atravs de
projetos de dimenses menores centenas ou mesmo milhares de subprojetos, em alguns casos. Para
garantir que seus tapetes estaro limpos voc compra o aspirador de p, uma tarefa que leva a outras
pequenas tarefas (ganhar dinheiro, comprar, possivelmente a montagem do aparelho e etc).
Todos estes conceitos se sobrepe em partes por
que a infra-estrutura baseia-se em outro tipo de
infra-estrutura. Um projeto pensado em um lugar onde a infra-estrutura seja capaz de gerar uma
matriz oculta cuja produo depende de outro pedao de infra-estrutura que ser utilizado em um
projeto ainda maior. Alm disso, eles so sinni-


Deus-mquina tambm deve organizar
um sistema de bloqueio na infra-estrutura quando se trata de grandes projetos. Cada pea se conecta a outra pea de tal forma que todas se unem
para criar uma web macia de infra-estrutura de
Deus-mquina, que se expande constantemente
por meio de inmeros projetos para criar uma infra-estrutura ainda mais complexa.

Infra-estrutura mortal e sobrenatural
igualmente tem pontos fracos que podem ser atacadas e ser derrubar tudo abaixo. A cada tem luz,
acesso a internet, ar condicionado, e todas as outras convenincias modernas, mas cortar apenas
um fio que conduz a rede eltrica faz tudo parar de
funcionar. A infra-estrutura de cada um dos proje-

tos de Deus-mquina tambm tem vulnerabilidades chamadas peas vitais.



O piv o pequeno pino que impede que
a roda deslize fora do eixo ou, mais geralmente,
algo que mantm tudo unido: crucial, mas vulnervel. Da mesma forma, uma pea vital um ponto da infra-estrutura necessria, mas de alguma
forma tambm o ponto mais fraco. Ela pode ser
um lugar onde as engrenagens so mal escondidas ou vagamente vigiadas, uma matriz oculta
particularmente exigente que pode ser facilmente
interrompida, ou infra-estrutura que requer manuteno constante.


Deus-mquina no gasta todo esse tempo
criando camadas cada vez mais complexas de infra-estrutura sem um bom motivo. O objetivo da
infra-estrutura trazer os materiais certos para o
lugar certo, na hora certa, e organizar ou mover-se
no caminho certo para alcanar um resultado. A
estrutura do tempo e espao so resultados gerados pela matriz oculta.


Uma matriz oculta explora uma pequena
exceo nas leis da fsica como seres humanos a
compreendem. O grau de preciso de Deus-mquina deve se conservar, a fim de fazer uso de uma
matriz oculta que pode perdoar erros da astronutica. Muitas vezes, se o sincronismo ou a colocao
DEUS MQUINA SALVA
de Deus-mquina desconectado, a matriz oculta

A inter-conectividade de infra-estrutura falha. Embora seja concebvel que Deus-mquina
apresenta algumas vulnerabilidades, mas a des- vez algo ao qual no foi sua inteno, em quase totruio das engrenagens em um s lugar no traz dos os casos, uma matriz oculta no faz absolutatoda a ateno de Deus-mquina bruscamente. mente nada.
Infra estrutura redundante sempre que possvel.
Esta uma razo pela qual Deus-mquina
Se alguma coisa rompe a matriz oculta necessria toma medidas para evitar a ateno. Se um anel de
para um projeto, Deus-mquina quase sempre tem demnios aparece no momento crtico e perturba
uma contingncia a executar em outro horrio e a matriz, pode ser que Deus-mquina tenha deslocal. Isso especialmente verdadeiro no caso de perdiado todo seu esforo, tentando organizar
grandes projetos e infra-estruturas crticas, in- cuidadosamente as coisas em primeiro lugar. Alm
cluindo todo o Comando e Controle da infra-es- do mais, ele geralmente no pode fazer nenhuma
trutura.
segunda tentativa pois este momento era to im
No entanto, os anjos so essenciais para os
planos de Deus-mquina, porm, duplic-los raramente totalmente prtico. A maioria das matrizes ocultas envolvem trazer um anjo ao mundo,
mas quase sempre ele j foi criado por Deus-mquina e foi mantido e armazenado em uma de suas
instalaes. Criar completamente novas demandas de anjos requerem excesso de materiais raros
e incomuns, em grandes quantidades, bem como
criar um importante evento csmico apropriado
ou convergncia sobrenatural.

portante para a matriz como a colocao dos materiais.


A matriz oculta formada com sucesso gera
um produto. Normalmente, isso envolve a interposio de um anjo ao mundo. Eles so os agentes mais eficazes e confiveis ao seu dispor porque
Deus-mquina os projetou desta forma. Sua construo explora a fsica oculta sobre a qual opera a
infra-estrutura, e ambos so suficientemente independentes a se adaptar s complicaes inesperadas e completamente imune ao interrogatrio que,

Esses projetos costuma levar dcadas ou do contrrio, revelariam o propsito do projeto
sculos para organizar e s podem ser executados que desempenham um papel. Deus-mquina tamalgumas vezes em um milnio. Tendo em conta a bm pode invocar poderosas (e menores) entidacomplexidade da matriz oculta, Deus-mquina ra- des de outras dimenses, abrir portais para tempos
ramente cria novos anjos do zero, preferindo reci- distantes e os mundos, e fazer qualquer coisa que
nem as mais poderosas criaturas sobrenaturais na
clar ou reconfigurar seus servidores existentes.
terra poderiam fazer.
O PROPSITO DA INFRA

Anjo ou de qualquer outra forma, Deus
ESTRUTURA
mquina quase sempre usa o produto de uma ma-

triz oculta na infra-estrutura de um outro projeto. sugere o padro completo.


Cada produto faz uma infra-estrutura mais comDeus-mquina tambm implanta Defesa
plexa possvel: quanto mais complexa a estrutura,
de infra-estrutura em torno de cada um dos remais complexo o produto da matriz oculta.
lgios, especialmente o visvel. Um Guardio se

Por exemplo, o objetivo de um dos projetos disfara como um novo assistente do pastor mande Deus-mquina criar um bolso de tempo ace- tendo viglia sobre a torre da igreja para garantir
lerado em uma pequena cidade do centro-oeste. que ningum a estude muito de perto. A espada,
Este p resultado pretendido do projeto. Para isso, assassino em srie tambm tem como alvo convequatro pessoas tm de morrer contragosto dentro niente quem tenta interferir na torre do relgio nas
de cem jardas de cada uma das quatro torres do proximidades. Com um culto a Deus-mquina obrelgio em quatro segundas-feiras consecutivas. viamente perto da torre do relgio onde policiais
Essa combinao de condies necessria para se infiltraram, podem prender qualquer forasteiro
a matriz oculta gerar resultado. Torres de relgios que chegue perto da torre.
no constroem entre si, assim como 16 mortes so
Deus-mquina tambm organiza as mortes
improvveis de acontecer por acaso no mesmo
pela
torre
do relgio. Na primeira cidade, um fiel
momento e lugar, portanto, Deus-mquina deve
primeiro criar infra-estrutura para trazer aquelas inspirado por um anjo mensageiro vai fotografar
uma farra perto da torre do relgio. Na segunda,
condies.
uma arma biolgica some nas proximidades e in
Infra estrutura logstica depende de fatores fecta a populao local. Muitos dos que so trapotentes, como habitualmente. Deus-mquina zidos ao hospital local para tratamento morrem
deve primeiro construir as torres do relgio. De- num dia determinado e dentro do alcance da nova
pois envia Trombetas para instruir servos mortais torre do relgio. No terceiro, o assassino em srie
para bancar o projeto ou chantagear outros a faz rapta uma famlia inteira e os assassina em frente a
-lo. Suas Engrenagens organizam o transporte de torre do relgio. No quarto dia, escritrios de um
componentes de relojoaria especializada com ma- prdio perto da torre do relgio desmorona sobre
teriais arcanos para a construo de obras.
a cabea dos que esto no prdio, cumprindo os
requisitos da matriz oculta.

Esta construo requer meses para completar, durante o qual investigadores do oculto pode
Tendo criado o bolso temporal aceleracrescer suspeitas de quatro cidades vizinhas que do, Deus-mquina no tem necessidade imediata
constroem torres de relgio no mesmo ano. Deus- de ajustar o fluxo do tempo em uma pequena cimquina no pode apagar completamente os tra- dade do centro-oeste novamente. No entanto, ele
os de seu projeto, mas preferem ser sutis para que antecipa que usar as torres do relgio novamente
algum no perturbe a matriz oculta. Ele despacha dentro de alguns anos, por isso deixa alguma esanjos para colocar Ocultao de infra-estrutura trutura de Defesa e Ocultao no lugar e implanno lugar, para mascarar o processo da construo. ta Eliminao de infra-estrutura para se livrar de
A igreja local incendeia depois te ser atingida por quaisquer pontas soltas que possam ligar as mortes
um raio, e um misterioso doador financia uma nas quatro cidades a torre do relgio. Trombetas
substituio que integra a torre do relgio em seu alteram as memrias dos mortais para destruir os
projeto. Uma roda gera um vu mgico em torno registros. As Espadas matam as testemunhas que
da segunda torre do relgio de tal forma que nin- apresentam risco de segurana. A infra-estrutura
gum percebe o que esta l, enxergando apenas os da torre do relgio continua em sue lugar, dispocultistas envolvidos na sua construo. A Espada nvel para uso imediato na prxima vez que Deusassume a forma humana e se torna um assassino mquina precisar. a diferena entre a instalao
em srie em uma terceira cidade para distrair os do forno e o duto para a nova casa, o proprietrio
jornais locais da nova torre do relgio atrs do an- liga o termostato de calor, um ano mais tarde portigo hospital. Em vez de quatro bvias torres do re- que est sentindo frio.
lgio misteriosas, Deus-mquina constri trs torPelo menos, supostamente assim que
res ocultas cuidadosamente e uma bvia que no

acontece. Deus-mquina precisa de seus anjos


para garantir a boa aplicao da matriz oculta. Se
at mesmo um de seus leais servos no consegue
cumprir a sua misso atribuda, ele pode atrapalhar todo o projeto. Uma falha na ocultao da
infra-estrutura poderia fazer com que um dos
inimigos identificassem uma das infra-estruturas
da torre do relgio e tentar destru-la. Com a infra
-estrutura de Defesa enfraquecida assim como um
dos seus anjos guardies, isso poderia resultar na
destruio de uma torre do relgio ou perturbar o
projeto inteiro. As falhas na infra-estrutura logstica causa escassez de oferta, o que pode atrasar a
construo das torres do relgio ou a celebrao
dos sacrifcios mortais alm dos parmetros da
matriz oculta pretendida. Falhas da Eliminao de
infra-estrutura, significa que muitas vezes algum
tem a oportunidade de passar seus conhecimentos
a outros que se ope a Deus-mquina.

na garagem e deixam o tubo de creme dental no


banheiro e no o contrrio.


Frigideiras no so feitas de madeira e
avies no so feitos de ouro macio. A concessionria de automveis local no vende frutas e
verduras, nem a mercearia local vende bens de
propriedade. Pessoas armazenam o leo de motor


Deus mquina rotineiramente engana seus
pees mortais. Isto raramente revela mais do que
uma pequena poro de seu poder e identidade.
Com todos os cultos dedicados a Deus-mquina,


Todos estes so evidentes. No preciso um
grau avanado de conhecimento para reconhecer
que uma frigideira em madeira no iria transferir
calor para a comida, e sim, ela mesma iria queimar. Todo mundo sabe que, se voc manter o seu
nico tubo de pasta de dente na garagem ao andar de baixo, voc acabar tendo que ir l buscar
toda a vez que precisar escovar os dentes antes de
ir dormir. Algum que possui conhecimento sobre as leis da fsica pode imediatamente explicar
porque seria ridculo construir um avio de um tal
metal macio, pesado, ou caro como outro. Embora, a infra-estrutura no funciona baseada nas leis
da fsica que os mortais conhecem. Os projetos de
Deus-mquina envolvem materiais e designs que
nenhum engenheiro mortal consideraria vivel.
Este tipo especfico de madeira esculpida em for
A queda de um nico anjo em qualquer ma particular, por razes que os cientistas no poponto do projeto pode desfazer meses, anos, ou dem explicar, no s pode resistir a temperaturas
mesmo dcadas de trabalho. Deus-mquina no que liquefazem pedras, como podem armazenar
vingativo e respeita esses contra-tempos como o calor e, lentamente cozinhar a uma taxa perfeium risco que deve aceitar, mas alguns anjos no ta como se cozinhasse bacon.
so to complacentes com seus irmos que falham.
Devido a isso, quase toda infra-estrutura
Por outro lado do conflito, esta a razo de alguns
demnios se concentrarem em ajudar um anjo a parece fora do lugar ou estranha de alguma forma.
cair em um momento crtico na execuo de um Pode no ser sempre visvel imediatamente (sangue de porco no nibus, em vez de fludo do radiagrande projeto.
dor, por exemplo), mas ainda bvia. Alm disso,
a infra-estrutura de Deus-mquina usa disfarce
para distrair a ateno de qualquer infra-estrutura
OLHARES DESLOCADOS DA INFRA que tem para deixar a vista (uma licena convincente de construo para o hospital Ankh). Para
ESTRURUA
algum que penetra um disfarce e sabe o suficiente

A forma segue a funo, a qual uma inpara fazer a conexo, no entanto, a Infra-estrutura
subsistncia forma de dizer que as coisas que tm geralmente bvia.
uma finalidade tendem a ser concebidas de tal forCada objeto, pessoa ou acontecimento que
ma que lhes permite servir a esse propsito ideal.
parece no fazer sentido pode ser infra-estrutura
Materiais, design, e a localizao so escolhidos
por razes utilitrias equilibradas contra despesa. de Deus-mquina, e suficiente escavao poder
revelar que qualquer explicao racional que seus
A esttica muitas vezes entra em linha em conta
para os objetos destinados a serem atraentes, mas agentes fornecem uma farsa.
a beleza em si, uma funo de um projeto.
AS MENTIRAS DE DEUS MQUINA

apenas alguns deles podem comparar as suas crenas e chegar concluso de que servem ao mesmo
Deus. Deus mquina nunca diz aos mortais coisas
que os direcionariam a agirem contra ele. Ele possibilita que atravs da verdade ou mentira v atingir
sua meta, e no se importa se um mortal descobre
uma mentira enquanto ele continua a cooperar.
Quando as mentiras j no funcionam, Deus-mquina no hesita em recorrer a chantagem, ameaas, ou coero sobrenatural para garantir que o
mortal continue obediente. Seu um peo tornar-se
invivel, Deus-mquina pode o descartar to facilmente quanto substituir as molas ou marcha de
um relgio.

Seres sobrenaturais compreendem o mundo o bastante para no cair to facilmente sob o
domnio de Deus-mquina. No entanto, suas habilidades notveis podem ser tambm uma responsabilidade. Torna-os demasiadamente confiantes,
o que muitas vezes leva a momentos de indiferena
a qual Deus-mquina pode explorar. Assim, seres
sobrenaturais muitas vezes superestimam seus conhecimentos, pois por uma compreenso da fsica oculta que consiste a compreenso da conscincia de Deus-mquina, assim como o entendimento
de um astrlogo do sculo 15 sobre a fsica moderna. Eles no tm noo de quo poderosos so
os que seguem Deus-mquina. Eles s vem uma
oportunidade para satisfazer a sua curiosidade sobre assuntos esotricos ou para obter algum benefcio tangvel a oferecer em troca de um servio.

Deus-mquina confia em seus anjos completamente acima do que qualquer um de seus
outros agentes. Ele lhes fala abertamente sobre o
propsito do projeto em que eles vo desempenhar
um papel. Aponta fraquezas na infra-estrutura que
poderiam ser exploradas por inimigos e geralmente lhes proporciona todas as informaes para que
eles possam garantir a concluso bem sucedida do
projeto.

Isto no a mesma coisa que dizer que
Deus-mquina equipa seus anjos com qualquer
compreenso de porque o projeto necessrio
em seu papel no grande projeto, qual desempenho oculto tero, ou sobre o qual a infra-estrutura fora do escopo do projeto depende de seu sucesso. A misso de um anjo pode ser importante
para Deus-mquina, mas poderia muito bem ser

um chamariz para distrair a ateno daqueles que


investigam seus projetos ordenando impedi-los de
aprender sobre a verdade, ou perturbar seus projetos mais importantes. Deus-mquina raramente
deixa o anjo ciente disso, no porqu ele no confie
na lealdade de seu anjo, mas porque ele acredita
que o anjo no precisa saber. Nenhum anjo tem
a necessidade de saber qualquer objetivo final de
Deus-mquina a razo para todos os seus projetos elaborados. Um anjo e, por extenso um demnio, s tem inteligncia detalhada da infra-estruturas com as quais ele tem ou teve contato regular.
Alm disso, eles apenas especulam.
COMPARANDO ANOTAES

Cada demnios conhece muito sobre uma
parte muito pequena da infra-estrutura de Deusmquina. Se os mortais que se deparam com Deusmquina so como quatro homens cegos tentando
descrever um elefante tocando apenas uma parte
dele, demnios so como cientistas com microscpios tentando desvendar o sentido do mesmo. Eles
so precisos ou contraditrios com seus dados que
compartilham. Eles sequer sabem que o elefante
existe, mas nenhum deles olhou para o conjunto
inteiro do elefante, nem analisou nada mais profundo alm de sua pele. Como sempre, h muito
mais a se conhecer por dentro do que por fora do
elefante.

Deus-mquina pode no conseguir mais
coisas em mais de uma maneira. Um demnio
que por experincia sabe que Deus-mquina tem
capacidade em um nico lugar onde no podem
se certificar de seu alcance que se estende a todos
os lugares. Pode explorar um sistema de CCTV de
uma cidade para monitorar os movimentos dos
habitantes, por exemplo, mas no h em outra cidade tal infra-estrutura com o mesmo nmero de
cmeras. Demnios no sabem porque Deus-mquina edifica infra-estrutura em um lugar ao invs
de outro. Talvez seja necessrio assistir o povo daquela cidade muito cuidadosamente, e agora que
a infra-estrutura est em vigor ele a usa para isso.
Talvez a vigilncia possa ser um experimento, mas
sua aplicao no mundo se tornou invivel. Fundamentalmente, demnios testemunharam maneiras
de Deus-mquina operar, mas no podem saber
em que medida ou qual mtodo de operao foi
aplicada a todos os outros projetos similares ou

para qualquer outro projeto.



Os demnios se comunicam uns com os
outros para compartilhar as suas experincias na
esperana de que talvez juntos eles possam aprender mais sobre as motivaes ou capacidades de
Deus-mquina. Cada demnio tem seu prprio
motivo sob sua curiosidade. Alguns desejam compreender Deus-mquina, para que possam fugir
ou destru-lo, enquanto outros esperam descobrir
uma forma de barganhar com ele. Alguns at mesmo sonham control-lo ou ao menos, aprender o
FSICA OCULTA


Comecei ento a ficar curioso.Eu desenterrava sete tmulos em noites seguidas, mas nunca
havia um novo caixo. A lpide no era alterada.
Parecia desgastada como sempre, mas cada caixo
era diferente. Eu fui alm, abrindo os caixes e examinando os restos de cada um. Toda noite eu desenterrava um corpo novo uma velha que tinha
morrido dormindo, um filho arrancado do mundo
por um acidente horrvel, uma jovem morta violentada, um homem de mia idade morto por um
ataque do corao. Reconheci a marca da morte
sobre eles.


s vezes tomaram os bens pessoais dos

A infra-estrutura no parece deslocada mortos antes mesmo de eu entregar-lhes a seu desapenas por causa da fsica oculta. Para espiar atrs tino final. Eu no creio que eu possa dizer-lhe o
da cortina, a razo da infra-estrutura parece inco- por que. Algo sobre estes tesouros enterrados que
foram enterrados a horas ou dias aps terem sido
mum e dbia.
destinados a terra me fascina. Ao longo dos anos,
Primeiramente, ela fornece explicao de porque eu adquiri uma grande coleo que eu escondi em
o Mundo das Trevas to cheio de fenmenos meu escritrio na casa funerria.
inexplicveis. O mundo diferente do nosso, em
A questo de onde os cadveres vieram
parte, porque uma entidade mquina poderosa
possui fiis convincentes que fazem 15000 cpias nunca mais me ocorreram, at o dia em que eu fui
de 09/11/2011 abordado no New York Times e os o autor da exumao. Ela tinha longos cabelos casdespejam em um parque pblico a uma determi- tanhos, culos finos e, provavelmente, seria difcil
nada hora, a fim de aproveitar as leis da fsica alm para um agente funerrio esconder sua garganta
da compreenso mortal para abrir um portal por cortada.
onde os anjos vem para este mundo. O mundo O CEMITRIO
um lugar estranho.

Andes de minha queda eu servi a Deus-mEm segundo lugar, d aos jogadores aquela sensa- quina como um coveiro em um pequeno cemito que diabos foi isso? Um homicdio relatado rio ao longo de um solitrio trecho da estrada nos
todas as noites uma notcia comum. Um rito de limites da cidade. Em todos esses anos eu apenas
assassinato cometido com um punhal da idade do sepultei um cadver humano. A suposta funerria
bronze que foi roubado de um museu no ms pas- que me empregou no possua clientes. No anunsado um gancho potencial para um enredo. A fal- ciava em nenhum lugar. As pesquisas da inernet s
sa questo ocasional boa para manter jogadores retornavam resultados se voc j soubesse o nome
apreensivos, com uma sensao da infra-estrutura, do cemitrio.
isso se algum achar sentido que algum tem uma
loja de armas de fogos e figurinhas de momentos
Deus-mquina no me atribuiu a este cemipreciosos. Provavelmente vale a pena conferir para trio para enterrar corpos. Ele me enviou para exuter certeza. segredos da fsica oculta que tornam m-los, coloc-los no carro fnebre, e entreg-los
possvel a infra-estrutura. Independente de suas aos locais que requeriam corpos humanos com a
metas gerais, os demnios falam e compartilham carne ainda sobre os ossos. Cada cadver que eu
histrias como as que seguem, suas prprias ou de desenterrei estava to fresco como se eu o fosse
outros demnios que foram reunidas ao longo de enterrar no incio do dia. Alguns ramos de flores
sua descida. talvez apenas cem tmulos. Ningum murchas ainda estavam entrelaados em seus deenterrava quaisquer cadveres novos, e eu ainda dos. Os caixes, mal tinha marcas de desgaste ou
achava corpos frescos todas as noites.
de uso.


Algumas noites eu cavava tmulos. Outras
vezes eu cavava meia dzia consecutivamente. A
minha enxada tocou a terra todas as noites por
quarenta anos, e eu nunca encontrei um tmulo
vazio. Aos poucos, eu percebi que no fazia nenhum sentido. Todo o cemitrio tinha

adores quando eles podem identificar e capturar


seus colegas corrompidos. Quando um demnio
atrai ateno para si mesmo, de uma maneira ou
de outra, Deus-mquina justamente o esperava
movendo cus e terra para localiz-lo antes que ele
pudesse desaparecer novamente.

Eu j vi. Reconheci a face de uma velha enterrada


anos antes em um livro um livro de memrias
de famlia que eu tinha examinado assim como eu
fiz com todos os pequenos prmios que eu mantive em meu escritrio. Pela primeira vez em minha
misso eu reconheci algum cujo corpo eu mesmo
desenterrei. O autor nunca tinha visto, mas eu sentia como se a conhecesse e senti vergonha diante da
perspectiva de a entregar a outros agentes de Deusmquina.


Eu destru os refgios dos demnios e os
perseguiu na terra e no mar, com implacabilidade
nica que os anjos podem ter. Eu interroguei seus
companheiros humanos e tomei mortais como
refns, pensando que poderia forar o renegado
a retornar por eu ameaar seus entes queridos. A
maioria nunca o deixou ir to longe. Alguns insensatamente pensaram em lutar comigo talvez
esperando me derrotar, mas me foraram a destru
-los alm do simples reparo planejado. Eu encontrei os mais fortes de capturar e os trouxe de volta

Eu a enterrei sozinho novamente. A expe- a cmara de reformulao de Deus-mquina para
rincia me deixou traumatizado, com medo de que os desligar. Outros possuam aliados para lutar em
Deus-mquina pudesse reconhecer minha fraque- seu nome. Cultistas mortais, fantasmas e espritos,
za.
feiticeiros e vampiros eu matei todos eles para

No sei como o cemitrio elege seus corpos chegar at a verdadeira presa.
ou como os colocam nos lotes do cemitrio. Ele s
Um punhado de demnios me levaram a
chama aqueles que so recm-enterrados, com as uma perseguio, pois previram minha vinda e
bochechas de seus entes queridos ainda molhadas tomaram medidas. Tentaram me cercar com aliapelas lgrimas de tristeza. Seus mistrios no me dos armados me desinformaram com pistas falsas
intrigam mais. Eu li sobre o autor do livro, e sei que tentando me levar para longe de seu caminho. Eles
ele tem ou teve uma filha e que perdeu sua esposa. usaram eventualidades pr-programadas e exploEu quero conhec-lo e ler sua histria tambm.
raram interesses de Deus-mquina para se tornarem um perfil baixo em minha busca. Alguns
deles mudaram seus disfarces e adotaram novas

Eu era um caador de demnios. Quando identidades to rapidamente para que eu no peum anjo ganhou auto-conscincia e no relatou netr-las. Eu no me envergonho de confessar que
suas dvidas ao seu criador por medo de elimi- alguns Eu j vi. Reconheci a face de uma velha ennao, Deus-mquina me enviou para captur-lo. terrada anos antes em um livro um livro de meDeus-mquina no desperdia seus preciosos re- mrias de famlia que eu tinha examinado assim
cursos, e a criao de um novo anjo pode requerer como eu fiz com todos os pequenos prmios que
um custo demasiadamente elevado para simples- eu mantive em meu escritrio. Pela primeira vez
mente eliminar um que seja funcional (ao ao me- em minha misso eu reconheci algum cujo corpo
nos reparvel). Minha tarefa era trazer este rebel- eu mesmo desenterrei. O autor nunca tinha visto,
de para a relojoaria de Deus-mquina atravs de mas eu sentia como se a conhecesse e senti vergoqualquer meio necessrio.
nha diante da perspectiva de a entregar a outros
agentes de Deus-mquina.

Esta no uma tarefa fcil. Os demnios
se misturam na sociedade mortal facilmente, de
Eu a enterrei sozinho novamente. A expemodo que muitas pessoas possam evitar ser avista- rincia me deixou traumatizado, com medo de que
das durante anos, ou mesmo dcadas. Eles normal- Deus-mquina pudesse reconhecer minha fraquemente permanecem seguros de seu criador porque za.
Deus-mquina somente implanta seus anjos caO CAADOR CAADO


No sei como o cemitrio elege seus corpos
ou como os colocam nos lotes do cemitrio. Ele s
chama aqueles que so recm-enterrados, com as
bochechas de seus entes queridos ainda molhadas
pelas lgrimas de tristeza. Seus mistrios no me
intrigam mais. Eu li sobre o autor do livro, e sei que
ele tem ou teve uma filha e que perdeu sua esposa.
Eu quero conhec-lo e ler sua histria tambm.

Nem todos os meus alvos lutaram ou fugiram de mim. Alguns at pareciam aliviados quando foram capturados. Outros me acolheram, mas
tentaram me convencer a poup-los do pagamento ao final de cada busca. Eu acho que eles esqueceram que eu era um anjo e que eu no poderia
escolher entre obedecer ou desobedecer as ordens
de Deus-mquina. Em quase todos os casos eu
arremessei minha presa na fornalha purificadora
para que fosse reformulados como anjos de Deus,
o que haviam sido criados para ser. Lembro-me
apenas de trs excees que Deus-mquina tomou.
As centenas de outros foram re-forjados em seus
padres pretendidos e prontos a servir Deus-mquina novamente. Eles deveriam me agradecer se
ainda possussem a capacidade da gratido.


Eu nunca mais escutei uma msica gravada. Mesmo para um demnio, isto um grande
risco. usado apenas pelas grandes gravadoras.
Se voc escutar um lbum indie que estava a salvo, mas esse no mais o caso. Tenho visto muitos
exemplos. Tenha cuidado especial com a msica
que pode no ser pensada como msica como
msicas de tv e anncios de rdio, trilhas sonoras
de filmes. Estes tem mais mensagens escondidas
nelas do que qualquer outra coisa.

Voc sabe que estrelas pop no escrevem
suas prprias msicas, certo? As gravadoras encontram jovens, cantores atraentes com timbres
belos, os fazendo ler as msicas que iro cantar,
e depois comercializando no mercado. Mas voc
j parou para pensar de onde vem a partitura ou
como as empresas de mdia decidem quais bandas
se tornam os queridinhos sensacionais das rdios
e quais se tornam sucesso como um culto na internet?


Todo mundo quer culpar os executivos das
grandes gravadoras, os anunciantes, ou os distribuidores de mdia, em suma, qualquer um que
na melhor das hipteses o peo involuntrio do

Essas trs excees mexeram comigo, no verdadeiro culpado. Sim, todas essas pessoas so
entanto. Os caadores de Deus-mquina sempre cmplices, mas elas esto tentando ganhar dinheidizem que os desacorrentados no podem ficar ro o suficiente para comprar sua sexta casa ou seu
vagando livres por a. Ele nos disse que os dem- iate de corrida. Ou uma sexta casa que tambm
nios sofreram pequenas falhas como computado- um iate de corrida. Os seres humanos so desgrares infectados com vrus que em ltima anlise os ados gananciosos em seu corao, e eles vo igcorromperia. Precisvamos capturar os renegados norar praticamente qualquer irregularidade se isso
antes que eles perdessem sua funcionalidade.
significa fazer dinheiro.

Se Deus-mquina liberar alguns demnios
de volta ao mundo sem purific-los, isso significa
que o desacorrentado serviria a algum propsito
em seus planos nenhum dos seus anjos poderia
impedir. E se todas as aes de seus anjos serviram
aos planos de Deus-mquina, minha rebeldia tambm seria parte de seu plano. O meu livre-arbtrio
pode ser ilusrio, mas ao menos uma iluso que
me da prazer. Se meu criador um dia decidir que
minha liberdade no o serve mais, um de seus anjos caadores viro me buscar para me reciclar.
Isso no significa que me tornarei um trabalho
fcil para meus colegas. O que mais evasivo do
que uma presa que j foi o predador?
VERMES DE OUVIDO

Deixe-me quebr-lo para voc.


Milhes de jovens sonham em ser estrelas da msica pop. Uma certa porcentagem dos que tem o
que preciso, so aquelas que acertam um tiro em
cem mil para serem pegos por uma gravadora. Mas
quem escolhe o talento? No so os executivos. Eles
podem conhecer os negcios, mas eles so muito
ocupados. Eles delegam esta tarefa a caadores de
talentos. No so poucos os olheiros que assumem
ordens de Deus-mquina. Eles procuram por cantores que se encaixem em certos critrios No s
a juventude e a beleza, mas um timbre peculiar de
voz que um de seus agentes concede a capacidade
de compreender. s vezes outras caractersticas
so necessrias a triste histria de vida, uma pe-

culiaridade gentica rara, ou uma conexo oculta


a algum princpio da fsica arcana de Deus-mquina.

escritrio em uma grande sede poltica da cidade.


Meus colegas de trabalho nunca perceberam que
eu no tinha ttulo oficial e ainda tinha um dos
nicos escritrios em uma fazenda, com gabinetes

Ao longo dos mesmos princpios, milhes de detetives da polcia. O que ningum sabia, que
de pessoas de todas as idades se imaginam letristas eu escrevia as descries de cada elemento de proou compositores. Muitos enviam msicas para as vas e transcrevia declaraes de testemunhas, digigravadoras, e algum designa esta msica a algum tando em uma antiga mquina de escrever eltrica
artista pop cantar. Deus-mquina ajuda a escolher e os colocando no processo.
a msica atravs de mediadores que procurem
qualidades especficas chave, medidor, tempo e
Quaisquer evidncias que eu escrevi nesassim por diante.
tes documentos se tornaram reais. Conforme eu
escrevo, lembro nomes de testemunhas e aconteci
Voc pode ver onde isso vai dar. Em cada mentos. At mesmo vou recordando relatos de susetapa do processo, Deus-mquina e seus servos peitos do crime. Vdeos e fotografias incriminadocuidadosamente moldam o produto final. Eles res aparecem na sala de provas exatamente como
tem como alvo o publico mortal. Eles determinam eu os descrevi. Facas ensangentadas, cartuchos de
o grau da probabilidade da msica ficar presa na bala, e at mesmo os corpos vtimas de assassinato
mente dos ouvintes. Esses so os fatores que deter- todos eles simplesmente se materializaram onde
minam o quo rpido eles vo subir nas paradas e os procedimentos policiais diziam estar armazenaem quanto tempo iro cair deles de novo.
dos. Algum da fora se lembraria da recolha ape
Eles j descobriram tudo o que iriam im- sar de terem feito tal coisa. Deus-mquina me deu
plantar como mensagem subliminar a verdadei- um alvo e um crime, e era o meu trabalho fabricar
ra carga til da msica. Alguns alteram o estado evidencias suficientes para garantir o mandato de
emocional dos ouvintes, os incitando a tomar um priso de uma condenao criminal.
curso especfico de ao. Creio que a msica parte da razo para os mortais no conseguirem ver
as engrenagens de Deus-mquina. A mensagem
subliminar cria uma espcie de ponto cego.


Outras msicas subliminares criam infra
-estrutura se as msicas so reproduzidas em uma
ordem especfica e em uma determinada freqncia de rdio em particular. Cada cano esconde
uma nica palavra ou frase de um longo encantamento. Eu criei um programa de computador
que est aprendendo a prever atividade sobrenatural em minha cidade natal com base nas canes
clssicas locais. Tal como acontece com todas as
matrizes ocultas, a ordem necessria difere por
localizao, mas espero que um dia os princpios
subjacentes possam ter aplicaes mais amplas.
Alm disso, a criptografia de Deus-mquina tem
melhorado ao longo do tempo, por isso pode demorar at que eu consiga codificar as estaes de
rock clssico, muito menos qualquer coisa produzida na ltima dcada.


Eu fiquei bom nisso. Qualquer pessoa pode
escrever um caso aberto, mas inventar uma trilha
complexa de evidncias sutis que lentamente leva
ao autor do crime requer um gnio. Foi um ponto
de orgulho eu poder tornar um detetive aleatrio
um heri de uma investigao simplesmente por
ter escolhido cuidadosamente as provas que lhe
deram o crdito de um excelente trabalho na polcia.


A mquina de escrever tem seus limites.
Eu tinha que saber de um suspeito de nome legal,
mesmo que minhas intenes nunca o referenciasse. No poderia criar novas provas contra algum
que j estava sob custdia da polcia. No poderia
alterar memrias do suspeito ele sempre sabe
quando inocente. Ele no podia realmente cometer um crime, ento eu no poderia fazer um
homem casado matar sua esposa. Eu poderia culpar um homem solteiro que foi preso por assassinar sua esposa, mas foi uma enorme dor de cabea
pois eu teria que reescrever a memria de muitas
pessoas. Finalmente, ele s poderia gerar provas
PROVAS INCRIMINATRIAS
de um crime para o qual a pena mxima encar
Eu servi Deus-mquina em um pequeno ceramento na jurisdio local. Admito que fiquei

um pouco nervoso quando alguns polticos comearam a falar sobre restaurar a pena de morte no
meu estado. Assaltos a banco ocorrem a uma boa
mudana de ritmo, mas nada tem a variedade ilimitada de mistrios de um assassinato.

tantes que teriam morrido se o asteride houvesse


cado na terra, porm, pode ser uma barganha feita com Deus-mquina em nome da humanidade.


Porque eu deixaria o servio a Deus-mquina? Eu escrevi alguns crimes sem ordens. Embora
os mortais que eu citei definitivamente deveriam ir
ao encontro deles, o patro no gostou de minha
iniciativa.


Sei que agiu por seus prprios interesses
para preservar sua infra-estrutura terrestre daquilo que sem dvida teria tido um revs considervel. Isso no significa que Deus-mquina salvou o
mundo antes que os humanos estivessem cientes do
perigo. Que outras catstrofes do mundo ele evitaria pra proteger a terra em prol da infra-estrutura?
Erupes vulcnicas? Contgios to virulentos e
mortais como a peste negra? Invaso extraterrestre? Eu no estou dizendo que temos que gostar de
tudo o que ele faz, mas Deus-mquina um pastor
que mantm seu vasto rebanho protegido de lees
e lobos, talvez possamos perdoar ocasionalmente
nos bastidores as costeletas de cordeiro.

ASSASSINO DO PLANETA

MENSAGENS DBIAS


Minha ltima misso foi rastrear e matar
todos os que se envolveram com um projeto enorme. Ele ascendeu a mais de uma centena de mortais e meia dzia de entidades ocultas, que foram
apenas as equipes mais convencionais a serem eliminadas se eu no conseguisse os pegar. Minha
curiosidade o melhor de mim. Ao invs de matar meus alvos imediatamente e sem hesitar para o
destino que Deus-mquina planejou, eu os interrogo.


Eu organizo e dirijo cultos. s vezes eu era
um lder carismtico. As vezes apareci aos mortais em minha forma radiante para inspirar-lhes
ao culto de Deus-mquina atravs de um de seus
muitos disfarces. s vezes eu me disfarava como
uma divindade.


Eu possuo uma fonte segura de que h um
triturador de papel em outro quartel da polcia que
faz o oposto. Alimentam as descries das provas,
e as evidncias simplesmente desaparecem. Faltam
as armas do assassinato, retratos de testemunhas, e
substncias ilcitas desaparecem.


Qualquer que seja o meu papel, eu trouxe
uma mensagem inegvel a estes seres humanos os
conduzindo a trabalhar para Deus-mquina. Meu
rebanho pode ser uma pequena cabala se infiltran
Eu na maioria das vezes fico confuso com as do empresas farmacuticas locais ou uma legio
mentiras convenientes e habituais de Deus-mqui- designada a construir uma vasta e intrincada infra
na, mas algumas delas apresentam elementos de -estrutura. Uma vez que o culto cumpriu sua finaprova bastante convincentes de que haviam desco- lidade, Deus-mquina me enviou instrues para
berto o propsito da matriz oculta: um anjo com construir o prximo. A maior parte destas seitas se
poder superado tinha sido despachado para redi- desfizeram logo que eu no estive mais por perto.
recionar o curso de um asteride que tinha escor- Algumas precisaram ser aniquilados para eliminar
regado alm da rbita de Jpiter e seguiu uma rota todas as testemunhas do trabalho de Deus-mquide coliso com a terra. Trazer este anjo ao mundo na , mas alguns sobreviveram a minha partida.
custa milhares de vidas mortais. Manter sua forma
exigiria mais uma dzia de sacrifcios a cada hora
Quando eu servi a Deus-mquina, eu nunca
a cada semana, para que o anjo necessariamente me perguntei o que se tornou obsoleto nos cultos
conclua sua misso.
que eu inspirava. Durante minha ltima misso,
porm, eu encontrei o meu trabalho por seguido
Eu no posso dizer exatamente quantos res frustrados em todas as esquinas, um grupo de
morrem para manter esse projeto. Dez mil? Vin- seres humanos. No tinham organizao, recursos,
te mil? Quantas mortes surgiram na guerra, por e pior ainda, pareciam ter compreenso suficiendoenas, ou desastres naturais que na verdade te apenas das infra-estruturas a fim de orientar
eram sacrifcios ao projeto de Deus-mquina? Pe- os componentes mais vulnerveis do projeto que
sar o preo contra a vida dos sete milhes de habi-

eu estava supervisionando. Eu capturei um deles


e o interroguei, at que ele revelou uma verdade
inesperada: sua cabala pertencia a uma pequena
religio antiga, mas evoluram a partir de um culto que eu mesmo tinha fundado para concluir um
projeto de Deus-mquina.


Deus-mquina escolhe uma localizao
isolada a vrios quilmetros de qualquer grande habitao humana e seleciona uma estrutura
como o elo para os fenmenos ocultos que sero
a isca. Geralmente, este um prdio abandonado,
apesar de seus agentes por vezes limparem uma
residncia mortal. Em seguida, ele ordena a seus

Eu expandi minha investigao e descobri agentes construrem um centro de comando instavrias outras religies modernas e sociedades se- lando engrenagens proeminentes em pelo menos
cretas que devia sua existncia a mim.
um quarto da casa, e colocam uma torre de rdio

Alguns possuam textos sagrados que cla- ou antena parablica no telhado.
ramente se referiam ao aspecto em que eu tinha
Tudo isto parece totalmente funcional e
aparecido a seus primeiros membros. Eu escolhi importante. Engrenagens se movem com cliques
um dos mais combatentes, e restabeleci o controle e zumbidos suaves. Os monitores parecem exibir
do mesmo, por meio de vrios sinais que eles re- a filmagem das cmeras de segurana. O equipaconheceram por meio de seus textos sagrados, e os mento de comunicao transmite algumas mensapus sobre os inimigos misteriosos de Deus-mqui- gens ocultas, com um rudo de fundo na tv, rdio
na que atormentavam minha misso.
ou sinais de satlite. Em alguns casos, o terminal

Quando concludo o projeto, porm, eu
considerei com muito poder o que eu poderia exercer no mundo mortal. Eu no voltaria a Deus-mquina. Porque ser um mensageiro quando eu poderia ser um avatar divino na terra, ou at mesmo
um deus entre os mortais?
ISCAS

Considere a ratoeira domstica comum
. Seus princpios so simples fabricao de baixo custo, fcil operao ao usurio, e um mecanismo fsico que age antes mesmo que seu alvo
tenha oportunidade de escapar. E, no entanto, o
mais mortfero dos elementos da armadilha sua
isca, pois sem ela, a presa no iria ao seu alcance.
O mesmo vale para todas as armadilhas. Mudando
a isca, voc pode mudar de presa.

A maioria dos mortais no tem menor
idia de que Deus-mquina existe. Quem encontra
seus projetos geralmente acreditam que descobriram um fenmeno local ou caso contrrio avistam
a notria arvore e no a floresta atrs dela. De vez
em quando, um ser humano ou mais freqentemente um ser sobrenatural seguem os traos da
influncia de Deus-mquina longe o bastante para
interferir em seus projetos. Eles so os ratos na
despensa, e eu uma vez fui a mola de uma barra de
ao projetado para esmagar aqueles que caam na
armadilha. No creio em nenhum momento que
eu era o nico anjo a exercer esta tarefa.

principal mostra uma face computadorizada que


aparece para falar com esses pees definidos a proteger o centro de comando. Parece importante,
mas no tem valor estratgico para os inimigos de
Deus-mquina. Na verdade, quase tudo no prdio
lixo intercalado com distraes fsicas e emanaes sobrenaturais enganosas que destinam a levar qualquer um que rouba o seu contedo para o
mais longe possvel da verdade da infra-estrutura.


Os agentes de Deus-mquina que esto na
regio esto cientes da armadilha, embora eles
acreditem que que ela seja a fonte de influncia de
Deus-mquina na regio - um dos centros de comandos mais cobiados sem a qual no poderiam
operar. Ele atribui seus pees mortais mais dispensveis para guardar a instalao os impressionando com a importncia de sua misso. Eles vo matar todos os invasores que puderem apanhar.

Se um estranho penetra com sucesso esta
relativamente frgil camada de segurana feito
facilmente por grupos inteligentes de invasores
mortais ou por muitos outros seres que possuem
poderes sobrenaturais a verdadeira natureza da
armadilha da infra-estrutura se reproduz. A presena de um ser no autorizado em uma construo ativa um anjo. Silenciosamente e eficientemente mata qualquer investigador solitrio. Diante de
um grupo de invasores, o anjo lhes d algum tempo
para examinar detalhadamente algumas das distraes antes de se manifestar e matar alguns in-

vasores e expulsar o resto. Em todo o caso, o objetivo principal de um anjo levar os investigadores
ocultistas longe da verdade enquanto os convence
de que eles esto no caminho de uma compreenso
maior. Os tolos suficientes para enfrentar um anjo
diretamente raramente vivem tempo o suficiente
para pesar seu erro; Deus-mquina emprega estes
funcionrios com uma esmagadora capacidade a
violncia. Felizmente para os intrusos, o anjo no
pode deixar o prdio ou influenciar qualquer coisa
alm de seus muros. Pelo menos era assim enquanto eu trabalhava em uma ratoeira.

que ele fosse pago. Dada a forma de como a comida


era ruim, em muitos dias no haviam clientes.


A fome das engrenagens nunca vacilou, embora, eu sempre fiquei preocupado se algum seria
capaz de enxergar atravs da cobertura. Fiz uma
pequena pesquisa e reiniciei o negcio. Em vez de
tentar reconstruir a equipe, que tomei como uma
causa perdida, demiti o ltimo cozinheiro e toquei
o show sozinho. A tarefa estava fora dos parmetros de meu projeto, ento eu estava muito ruim
inicialmente tocando o restaurante, mas consegui
atrair apenas os clientes necessrios para manter o
O RESTAURANTE
disfarce que minha misso me exigia. Eu admito
que comecei a ter orgulho de meu cozinhar e me

Deus-mquina me implantou para abrir e tornei um chef bastante habilidoso. Eu disse a mim
atuar em um pequeno restaurante familiar em um mesmo que isso no interferiria com meus deveparque industrial. Ele precisava de mim para ali- res. As engrenagens s precisavam ser alimentadas
mentar as engrenagens j que no havia um for- aps o restaurante fechar, afinal. Pensei que mais
necimento estvel de alimentos humanos a fari- negcios realizados tornaria menos provvel que
nha e o leite, acar e sal, ovos e frango, e assim qualquer um notaria que o restaurante comportapor diante. O restaurante era apenas uma fachada, va mais alimento que o esperado, j que a proporpara desviar a ateno de que uma centena de qui- o diminuiria. Com a premiao da comida local
los de alimentos foram entregues no local todos os pelos crticos apenais foi adicionado mais legitimidias. Eu tomei o aspecto humano de um gerente do dade a fachada.
restaurante estando no comando de todas as operaes.

Eu estava errado. Mais ateno acabou significando o tipo errado de ateno. A minha nova

Eu projetei menus, encomendei mveis, e equipe foi competente, mas eles no tinham muita
contratei uma pequena equipe de mortais o tipo conexo com outros mortais. Quando um funciode andarilhos solitrios que ningum sentiria fal- nrio misteriosamente desapareceu, seus amigos
ta se eles vissem muito e eu precisasse elimin-los. chamaram a polcia, e isso foi irritante mesmo eles
A cada noite, aps a hora de fechar, eu gostava de no apreendendo nada. Quando eu tive que elimiir a sala trancada que era supostamente o escrit- nar o cozinheiro que de alguma forma percebeu as
rio do proprietrio e alimentava as engrenagens. engrenagens, porm, sua famlia acabou alertando
Essa era, afinal, a nica razo do restaurante estar algum muito mais perigoso talvez um demnio,
l. A curiosidade atraiu clientes que trabalharam ou outros aliados sobrenaturais. De qualquer maem empresas nas proximidades, mas o trfego re- neira, Em ambos os casos, eles conseguiram se induziu a gotas logo que o restaurante deixou de ser filtrar em meu restaurante e se unir.
novidade, e sua localizao era terrvel. Depois de
um ms eu comeo a ter problemas com o pessoal.
Um surto de salmonela conveniente causou
Os funcionrios no estavam fazendo o suficiente uma re-chamada de espinafre praticamente todos
para pagar suas contas e a maioria deles saram. O frescos dentro de trs estados um alimento crtichef achou que seu talento seria melhor aprecia- co para as engrenagens no escritrio do propriedo em outros lugares, e a maioria dos cozinheiros trio. Clientes mortais aceitaram meu pedido de
foram com ele. Eu apenas o convenci a ficar ofe- desculpas explicando a situao, mas a infra-estrurecendo-lhe um aumento to grande que corria o tura de Deus-mquina no to indulgente.Esta
risco de estragar meu disfarce. Cheguei a lamentar no foi uma tarefa que eu poderia delegar, por isso
a deciso, pois descobri que ele era o mais pregui- eu deixei o restaurante sob os cuidados da minha
oso do lote, e era por isso que ele no se importa- assistente da gerncia e viajei duas centenas de quiva se ele no cozinhasse nada o dia todo contanto lmetros para comprar espinafres frescos.


Quando retornei, descobri que inimigos de
Deus-mquina tinham aberto a fora a porta do
escritrio do proprietrio e destruram vrias das
engrenagens. O resto tinha parado de se mover, e
eu sabia que tinha falhado com meu criador. Eu
sabia que mereceria o destino que Deus-mquina
planejaria para mim, mas eu ainda deixei o restaurante sem explicao, entrei em meu carro, e fugi o
mais longe que pude.
PLANEJAMENTO DA CIDADE

Alguns mortais afirmam que foram maons
que projetaram muitas cidades norte-americanas,
incluindo Washington, DC, junto de princpios
manicos que aproveitam as energias ocultas.
Eles so apenas a metade direita. Tudo, desde o
layout da rua at o horizonte foram criados com
foras arcanas, mas isso porque Deus-mquina
os projetou e constantemente os utilizou.

No poro do escritrio de planejamento da cidade onde eu guardava minha ltima viglia uma grande sala acessvel apenas por uma porta escondida. Eu
fazia sua guarda ao lado de fora, mas muitos anjos muitas vezes apareciam nos negcios de Deus-mquina, ento eu vi o que estava dentro.

Ele se parece com o tipo de modelo de escala
pintada a mo que voc esperaria encontrar em um museu de histria local. Cada edifcio, ponte, monumento,
e rvore so processados nos mnimos detalhes. Poucos
carros e pessoas enchem as ruas, mas em nenhum lugar
prximo a populao total. Ele no tem peas em movimento e realmente no parece notvel exceo de sua
habilidade e o fato de que ele no est totalmente de
acordo em como enxerga a cidade hoje. Por que isso?
A maioria daqueles museus no obtiveram modelos
exatamente atualizados anualmente, certo? Aqui est
o negcio, no entanto. O modelo no mostra a cidade
como ele realmente era no passado, mas como ele ser
a cinco anos no futuro.

Ridculo? Ento porque alguns dos carros nas
ruas so de modelos que ainda no foram reproduzidos? Os outdoors anunciam eventos que ocorrero daqui a cinco anos. Se voc olhar os documentos atuais da
cidade poucos andares acima, voc encontrar licenas
de construes que j foram arquivadas como alguns
edifcios que ainda no existem. Assim, o modelo muda
um pouco a cada manh. Eu no estou certo se a cidade

tem um modelo deste tipo. Desde a minha queda eu vi


e ouvi rumores de outros.

Fiquei de viglia sobre esse modelo por cento
e cinqenta anos. vi a cidade crescer de uma pequena
cidade de casas de madeira e carruagens puxadas a cavalo, a uma grande cidade eletricamente iluminada,
com arranha cus, nibus e aeroportos. Eu acho que
comecei a pensar nela como minha cidade, apesar de eu
nunca ter sado dos escritrios de planejamento ou encontrado seres humanos que vivem l. Assim, quando
Deus-mquina me enviou ordens para ir tomar conta
de algum mortal, em vez disso, eu no respondi bem.

Eu peguei um martelo e devastei o modelo. Eu
no era mais seu guardio, ento eu no poderia fazer
mais nada. Nenhum novo anjo ainda havia tomado
meu posto, por isso no houve testemunhas. Foi s depois que eu destru a cidade que me ocorreu uma questo importante: Ser que o modelo apenas representa
as mudanas de Deus-mquina planeja fazer em um futuro prximo ou ser que altera a cidade usando magia
simptica? Tenho apenas incomodado meu criador ou
ser que os mortais da cidade deveria sentir as conseqncias de minha raiva? Se as alteraes do modelo
refletem na cidade, eu posso ter prevenido o desastre
que eu provoquei?

J se passaram quatro anos desde a minha queda. Eu tenho que preparar minha cidade para o pior.
FORA DE HORA

Alguns mortais morrem antes de seu tempo,
quero dizer que eles tinham um papel a desempenhar
em um dos projetos de Deus-mquina, mas morreram antes que pudessem servir seu propsito. A maior
parte do tempo eles simplesmente encontraram outra
maneira localizaram outro humano adequado, executaram um projeto de beck-up que iria reproduzir o
mesmo resultado, ou simplesmente inverteram a hora
e o local que gerou uma falha infeliz em seus planos.
Quando Deus-mquina absolutamente trouxe de volta
a vida um ser humano, s vezes envia um anjo no lugar
do corpo antigo.

Antes de qualquer mortal ver o corpo morto, o
anjo o toca. O cadver desaparece e o anjo assume a forma do corpo mortal. O anjo realiza qualquer jogo que o
mortal exerceria segundo os planos de Deus-mquina.
Uma vez que sua misso feita, o anjo encontra uma
maneira conveniente de matar o corpo, de modo que

ele possa passar a sua prxima misso.



Estas misses so normalmente curtas alguns
dias ou semanas assim eles no precisam pensar muito sobre se hospedar no indivduo. O anjo tem acesso
total as memrias do mortal, mas geralmente algum
percebe com o tempo que o velho Mike est agindo de
forma diferente, a misso termina e Mike est morto.
Seus entes queridos culpam o lcool, a depresso ou
qualquer outra coisa que possa explicar seu comportamento e morte inesperada, tentando minimizar os prejuzos de suas vidas.

Minha ltima misso durou vinte anos. Meu
alvo tinha trs filhas pequenas. O Deus-mquina precisava dele para viver o suficiente para ver o filho primognito da menina mais velha nascer. Alm disso, precisava dar a ela uma educao mortal comum, para que
no fosse apenas uma misso secreta profunda, mas
para que ele fosse obrigado a aprender a ser o que os
seres humanos consideram ser um bom pai. O sujeito
tambm tinha uma famlia grande, ento rapidamente me obriguei a manter meu disfarce envolvido me
comportando como um marido, irmo, filho e tio. Eu
tinha tempo de sobra para conhecer todos os membros
da famlia. A famlia do sujeito quero dizer. Gastei esse
tempo vivendo uma vida mortal completa com todas as
suas memrias fazendo meu senso de mim mesmo no
se favorecer.

Meus jovens trs filhos sim, eu e minha esposa tivemos um filho ao longo do caminho, se casou
e teve filhos anos antes de minha filha mais velha nos
dizer que estava grvida. Depois de vinte anos, deve ter
sido um alvio. Eu sabia que minha cobertura tinha poludo muito minha identidade fazendo eu me preocupar realmente com o bem estar emocional de conexes
humanas que poderiam me causar conflitos em misses
futuras. Mas muitas pessoas adoraram este av que eu
havia me tornado para eles; Eu sabia que eles iriam sofrer quando ele morrer.

Eu resolvi no deixar assuntos inacabados
para trs e escolher um mtodo de morte que eles aceitariam. Eu pedi desculpas a aqueles a quem eu havia
injustiado, tenho meus negcios em ordem, de forma
que minha esposa seria cuidadosa quando eu estivesse
fora, e fabricando registros mdicos mostrando que eu
tinha problemas cardacos. Eu mesmo tinha um dirio
de famlia com memrias felizes escondidas onde meus
entes queridos o encontrassem aps eu morrer.


A minha filha tinha seu filho. Eu os visitei no
hospital. Minha misso estava completa. Eu pretendia
ir para casa e morrer de ataque cardaco durante o sono,
que considerado para os mortais como uma morte pacfica. Quando eu virei a esquina de nossa pequena rua,
uma bicicleta eclodiu contra meu caminho. Foi uma
das minhas metas. Ela tinha apenas 10 anos. No havia
nada que eu pudesse fazer. Ela j estava morta.


Eu sabia que minha famlia iria chorar minha morte, mas duas tragdias em um dia em
um incidente foi mais do que eu poderia suportar infligir a eles. O av no era um homem velho,
mas sua vida estava completa, fechada como um
livro finalizado. A menina, porm, havia morrido
to jovem. Ela morreu antes de seu tempo, e isso
era um problema que Deus-mquina projetou-me
para corrigir.

cap. 2

PERSONAGENS E
CARACTERISTICAS
Um anjo! ou, se no, um modelo de perfeio terrena!
-William Shakespeare, Cymbeline, ato III cena vi

Este captulo apresenta o desacorrentado de como eles so criados para as novas caractersticas que os
definem. As regras de criao de personagem em primeiro lugar so apresentadas seguidas pelas novas vantagens
de Primum, ter e cobertura. Novas vantagens exclusivas a personagens demnios como Embed e Exploit completam o captulo.
CRIAO DE PERSONAGEM

A maioria dos anjos nunca caem. O Deus-mquina os captura e os recicla os tornando algo mais til.
Apenas com sorte poucos escapam. A descida uma perseguio rara e cada desacorrentado j foi confrontado
com as probabilidades uma vez. Ao criar um personagem demnio, voc est criando um agente capturado por
uma guerra sombria queira ou no. A nica outra opo voltar a ser uma ferramenta da mquina que tritura no
ncleo do mundo.

Esse personagem tem 3 aspectos principais, trs indivduos diferentes unidos em um s, tudo deve ser
uma tendncia para o personagem ser concludo. O demnio, um membro dos desacorrentados, se esconde da
deteco e faz a guerra em seu prprio caminho. H o anjo, a existncia anterior como um instrumento sem alma
da vontade da mquina de Deus. E h o ser humano, a identidade coberta onde o demnio se esconde, uma pessoa
diferente de si mesmo que ainda deve ser convincente e vvida aos olhos do mundo. Um personagem demnio
forte deve integrar todos os 3.
PASSO UM:
CONCEITO DE PERSONAGEM

Um Demnio no nasce, ele foi criado. O Deus-mquina cria seus ngulos com um propsito
especfico em mente, e esse propsito estritamente definido. Os desacorrentados nunca foram verdadeiramente humanos, e a medida que voc avana no processo de criar seu prprio demnio, uma boa
idia manter em mente sobre qual finalidade o Deus-mquina o criou. Assim como seu personagem j
transcedeu seu propsito original, no entando, no tenha medo de ir alm disso no processo de conceito.


O conceito deve ser razoavelmente curto voc no precisa ter mais do que uma ou duas frases, destine a sua essncia. A maioria dos conceitos consistem apenas em duas palavras: apaixonado
street-punk guerreiro, poderoso corretor de informaes, ou bibliotecrio assustador. Conceitos de
demnios muitas vezes tambm podem ser incongruentes. Demnios realmente no se encaixam na
sociedade, de modo que conceitos como jornalista rico, homem de negcios asctico, pregador budista pode ocorrer um conceito que mostra que a criatura por trs dele no compreende verdadeiramente a pessoa que imita, e talvez no se importa. Tome cuidado para que o seu conceito no viole sua
cobertura, no entanto.
PASSO DOIS:

SELECIONAR ATRIBUTOS

Anjos so diversos. Por qualquer coisa, a queda
amplifica a diversidade. Demnios so talentosos em
diferentes reas e isso que os atributos representam
cru, inato, talento genuno. Estes, no so algo que pode
ser aprendido facilmente, mas ao invs disso, caractersticas inatas se aplicam amplamente se algum carismtico, no significa que ele seja um orador hbil ou
vice-versa. Embora estes possam ser melhorados, no
fcil. Em termos de regras, estes so divididos em trs
categorias diferentes: fsico, social e mental. Atributos
fsicos so fora, destreza e vigor. Atributos sociais so
presena, manipulao e auto-controle. Atributos mentais so inteligncia, raciocnio e perseverana. Ao fazer o seu personagem, voc precisa priorizar estas categorias de acordo com a importncia deles em sua viso.
Voc ganha 5 pontos para distribuir entre a categoria
primria, 4 para a secundria, e 3 para a terciria. Note
que todos os atributos j comeam com 1, e geralmente
no podem ser reduzidos a zero.

Quando priorizar e gastar pontos, considere
tambm seu conceito, encarnao e ordem, se voc
possuir um destes em mente. No se sinta obrigado a
jogar com o tipo no entanto. O Deus-mquina faz destruidores exercerem suas mentes como sua principal
arma. Um demnio tambm poderia mudar depois de
um tempo aps a queda.
TERCEIRO PASSO
SELECIONE HABILIDADES

Enquanto os atributos avaliam o seu talento
bruto, as habilidades medem conquistas merecidas.
Uma vez que estas so mais fceis de se aumentar, um
demnio no pode esperar ser bom em tudo. Ao criar
um personagem desacorrentado, vale considerar sobre
quais habilidades o Deus-mquina teria lhe imposto
sobre sua finalidade para cumprir sua misso. O guardio no precisa necessariamente das habilidades de
combate, por exemplo, mas se esse for o caso, ento o
Deus-mquina sentiu que estas atribuies no eram
necessrias? Da mesma forma, tambm vlido considerar que habilidades o demnio usaria para fugir da
mquina de Deus, j que ele permanece vivo em uma
base slida diria que modela sua descida. Considere
tambm, a cobertura possuda enquanto anjo. A mquina de Deus deu-lhes as ferramentas necessrias para
atuar nesse papel Quais so eles?


Tal como acontece com atributos, habilidades
se dividem em trs grupos: social, mental e fsica. Estas
trs categorias tem que ser priorizadas. Voc recebe 11
pontos para distribuir em sua caracterstica primria, 7
na secundria e 4 na terciria. Ao contrrio de atributos, habilidades no comeam com um ponto automaticamente.
PASSO QUATRO

SELECIONE ESPECIALIZAES

Uma especializao constitui uma aplicao especfica e estreita de uma habilidade. Estas geralmente
podem ser resumidas em uma ou duas palavras e acrescentam um dado adicional para qualquer habilidade
onde a especializao foi aplicada. Uma especializao
especfica s pode ser comprada uma vez, apesar de
mais de uma especializao poder ser adquirida para
outras habilidades. Pelo menos um ponto necessrio
em uma especializao especfica.

As especializaes podem ser dicas de seu passado angelical, o que pode no se aplicar a sua cobertura atual como um todo. Personagens desacorrentados
comeam o jogo com quatro especializaes de habilidade, uma das quais poderia ameaar a cobertura, se
um humano descobri-lo. A escolha desta especialidade,
considera o passado do anjo e sua cobertura antes de
ele cair. Isso no significa que tem de ser algo que o personagem no consegue explicar (o aougueiro vegano
poderia ser chamado por sua capacidade de articular
carne, apesar de no comer carne, isso explicaria que
ele s se tornou vegano recentemente), mas a especializao precisa ser algo incongruente a cobertura inicial
do personagem.
QUINTO PASSO
APLICAR O MODELO DEMNIO

ENCARNAO

Os anjos da mquina de Deus so criados para
servir a muitas tarefas, e estas tarefas so organizadas
em quatro funes mais amplas. Cada demnio foi originalmente criado para cumprir um desses papis, em
forma de uma ferramenta da mquina de Deus em uma
forma inevitvel. As encarnaes so:

Os Destruidores (A espada): agentes da destruio, encarregados de eliminar elementos que no so mais desejados. Eles favorecem o Embed Cacofonia.
Os Guardies (O escudo): Agentes de preservao, encarregados de proteger uma engrenagem na mquina
at que ela possa cumprir sua funo. Eles favorecem o
Embed Instrumental.
Os mensageiros (A trombeta): agentes da mudana,
encarregados de organizar humanos rebeldes com seus
formulrios adequados. Eles favorecem o Embed Vocal.
Guias de alma (As engrenagens): Os agentes do primrdio, encarregados de montar componentes pr-existentes que so obrigatrios. Eles favorecem Embed Mundano.

Sabotadores (Os soldados, os bandidos): guerreiros


apaixonados, lutadores estpidos, em guerra com o
Deus-mquina, procurando descontar sua raiva sobre
seu nmesis. Os sabotadores tem um olho afiado para
as rachaduras na fachada das ordens e so hbeis em
explor-los, aproveitando o caos resultante.
Tentadores (Os construtores, decadentes): hedonistas,
devotos epicuristas da vida, construtores e criadores
que desejam ganhar o poder e os recursos necessrios
para criar um inferno em si mesmos, escondidos da
mquina de Deus. Os tentadores conhecem algum,
que conhece algum em todos os lugares, e pode esperar um tratamento VIP onde quer que v.
Sem ordem (no chamados): personagens que no pertencem a ordens so raros, mas no to raros para elevar as sobrancelhas. Um demnio que escolhe no pertencer a uma ordem pode tomar atitudes descabidas.

ORDEM


A maioria dos desacorrentados se inscrevem
em uma das quatro ordens. Uma pequena minoria no
participa de nenhuma ordem, e a maioria pertence a
vrias. A maioria dos personagens demnios devem
pertencer a uma ordem durante a criao de personagem, mas esta escolha pode ser alterada livremente em
jogo mais tarde. Os jogadores que no tiverem certeza,
podem optar por no pertencer a nenhuma ordem inicialmente at que encontrem um sentido melhor para
pertencer a mesma. As ordens so as seguintes:
Inquisidores (Os vigilantes, paranicos): Dedicados estudiosos, analistas de inteligncia, tericos da conspirao paranica que acreditam que o conhecimento
a chave para a descida e o inferno. Os inquisidores tem
um talento especial para palpites, deduo e lgica.
Integradores (Os idealistas, renegados): demnios que
sentem uma relutante saudade de suas velhas existncias como anjos, pecadores arrependidos que buscam
redeno, traidores fanticos que denunciam todos os
desacorrentados para seu inimigo em comum, idealistas que de olhos arregalados querem se redimir da
mquina de Deus, e seres pragmticos que buscam retornar para o Deus-mquina, em seus prprios termos.
Atravs de uma viso sobre a psique angelical, os integradores tem uma vantagem em confronto com sues
irmos cados.

NO CONVIDADO
(persistente)
O personagem no membro de nenhuma ordem.
Dentro do mundo hostil governado pelo Deus-mquina, pessoas que se aliam de forma voluntria podem ser
perigosas.
Resoluo: O personagem se une a uma ordem.
Batida: o personagem conhece uma parcial dificuldade
que poderia ter sido completamente desvirtuada juntando-se a uma ordem.
Vrias ordens: O personagem pode pertencer a mais de
uma ordem caso ele compre a vantagem mltiplas ordens (p.121).
Inquisidores-Integradores muitas vezes encontram um
terreno comum na procura por conhecimento. Afinal,
unir dois objetivos aumenta duas vezes a chance de sucesso.
Inquisidores-Sabotadores costumam comprar postura
blica e se consideram uma inteligncia militar e agentes secretos.
Inquisidores-Tentadores acreditam que contatos, dinheiro e conhecimento caminham lado a lado. Ao unir
ambas ordens, eles encontram uma sinergia que transcede qualquer um.

Integradores-Sabotadores pode parecer uma contradio em termos, e de fato so bastante raros. Eles so
muitas vezes caracterizados pelo desespero a luta
impossvel, mas vou fazer minha parte e manter o inimigo distante at que eu possa me aposentar. Eles podem
tambm simplesmente estar em conflito.
Integradores-Tentadores, tal como inquisidores-tentadores, acreditam que uma tima sinergia entre as
pesquisas idealistas sobre uma maneira de voltar a graa e a aquisio do poder de construo um avana o
outro.
Sabotadores-Tentadores so um arqutipo de soldados estridentes: como, beba, seja feliz porqu amanh
voc pode morrer!Os outros so mais como empresrios desanimados, usufruindo de sua influncia como
uma arma contra a mquina de Deus.

Como parte desta etapa, voc deve considerar
como a encarnao de seu personagem se encaixa em
sua ordem. Essas respostas so muito pessoais certamente, guias de almas acham a mentalidade dos tentadores extremamente fcil de aplicar, mas tambm,
isso faz a tarefa de superar suas falhas inerentes muito
mais difcil. Destruidores, parece um ajuste natural para
a filosofia dos sabotadores, mas isso tanto uma fonte
repulsa quanto de atrao muitos destruidores inicialmente atrados para s fileiras dos soldados acabam
deixando, citando uma grande semelhana com seu trabalho para Deus. As quatro encarnaes de forma indelvel forma a descida de um demnio.
Se seu personagem um destruidor, qual sua relao
com a violncia? Que relao a sua ordem escolhida
carrega de violncia? Ser que ela concorda ou discorda desta postura? Drasticamente? Se for assim, porqu
ele est se contra-pondo a ordem? Deve haver algo que
vale a pena l, afinal de contas. Ele vive um furaco de
violncia ou ele mais sutil?

Se o seu personagem um guardio, ele abraa
ou rejeita o seu instinto? Tenta encontrar um ponto de
equilbrio? A ordem fornece-lhe algo ou algum a proteger, ou representam uma arena social onde ele possa
estabelecer o seu fardo por um tempo? Por outro lado,
a natureza da ordem fora um guardio antinomiano a
gastar seu tempo protegendo algo? Ser que ele ainda
tem alguma saudade de seu antigo papel sendo que a
ordem lhe oferece outra maneira de viver enquanto
voc resmunga sobre isso?


Se o seu personagem um mensageiro, ele
realmente acredita na sua ordem, ou ser que ele a
usa como uma forma de entrada para programar alguma coisa? Para programar a si mesmo? Trombetas esto muito conscientes de como entrar em uma ordem
muda a mente, depois de tudo ele um sabotador
porque quer reprogramar-se para ser mais apaixonado?
Como um mensageiro antinomiano concilia a sua inclinao anti-social com a natureza essencialmente social
da ordem?

Se seu personagem um guia de almas, sua ordem lhe oferece algo para construir algo satisfatrio?
Uma arena no qual evit-lo? Como que a ordem de um
guia de almas antinomiano tem uma vantagem quando
se trata de socializar sendo que voc possui pouca aptido nesta rea? Guias de almas muitas vezes tem vantagem quando se trata de socializar, tendo pouco em
termos de programao negativa nessa rea como
que a ordem afeta e reflete suas aes nos seres humanos?
Considere tambm a questo do ponto de vista de sua
ordem escolhida. Releias as informaes da p. 77 a considerar.

Inquisidores so inerentemente desconfiados.
Que experincias como anjo fez voc seguir este caminho? O que seus deveres mostram a ele para convenc-lo de que a mquina de Deus representa uma ameaa to esmagadora? Sua encarnao uma ajuda ou
obstculo como sendo um vigilante? Os membros de
uma determinada encarnao esto mais familiarizados
com a forma como os anjos trabalham como que
ele aproveita este conhecimento em sua busca de inteligncia? Ser que ele vende, guarda para si, ou age
sobre ela?

Integradores anseiam por seu estado angelical.
O que fez seus deveres de carter to almejados? so
todos os culos cor de rosa e a nostalgia, ou no tem
uma legtima? Sua encarnao age na sua descida se
baseando em seus talentos naturais ou os suprime na
esperana de que isso ir reforar sua cobertura? Outra
coisa? Ela o faz, talvez, tempo para uma reencarnao
diferente do que o antigo? Por que? Existe um mentor?

Os sabotadores se sentem trados pela mquina
de Deus. O personagem tem alguma proximidade com
a percepo acima? Ser que ele tem um senso de ordem e organizao que foi destrudo? A sensao de li-

berdade foi provada de forma errada? Ele descobre que


estava sendo manipulado? O que inspirou essa raiva?
No que ele desfrute ou odeie a violncia que ele comete? Como ser que ele usa seu antigo conhecimento e
habilidade para mais esta causa especialmente se ele
era um mensageiro ou guia de almas? A descida de um
soldado refrescante contraste com seus antigos deveres ou reconfortante similar?

Tentadores muitas vezes sentem uma sensao
de falta de objetivos e falta de sentido em sua descida.
Isso que fez seu personagem ter um propsito forte?
Ser que ele tem alguma articulao de longo prazo
em que ele encontrou algum tipo de cumprimento da
vaga? Fez ele observar os seres humanos entregando-se
as vezes em seus antigos deveres? Raramente? Ser que
ele deixa uma impresso forte? Ele est emulando ou
tentando evitar a dor e tristeza associado com a mortalidade? Porque ele quer poder sobre os seres humanos?
Ou Serpa que ele se concentra em ganhar poder sobre o
sobrenatural, ou mesmo outro desacorrentado?
EMBEDS E EXPLOITS

Um demnio inicialmente tem quatro Embeds
e/ou Exploits. Um Embed deve ser de categoria favorecida por sua encarnao. Alguma combinao pode ser
feita, mas lembre-se que um poder adicionado de um
Exploit muitas vezes contrabalanado por sua falta
de sutileza. Da mesma forma, um Exploit deve ter um
pr-requisito apropriado de Embed. possvel para um
Embed poder servir de pr-requisito de trs Exploits,
com a aprovao do narrador.
Escolha inicialmente um um Embed para ser o primeiro na chave de cifra do personagem. O narrador precisa
escolher outros trs, em segredo para preencher a cifra.
FORMA DEMONACA

No h duvida sobre a forma demonaca para
humanos. Consulte pg. 146 para obter mais instrues
sobre como criar a forma demonaca de seu personagem. Na criao de personagem, o demnio tem 3 alteraes, 2 tecnologias, 1 propulso e 1 processo.

pleta por um corpo e uma histria pessoal. Deve ser


mantida pelo demnio, reforando a identidade de
cobertura, ou ela se deteriora. O personagem pode ter
mais do que uma cobertura por vez, com classificaes
separadas, e o nmero possvel determinado pelo primum. Com primum 1, uma nica cobertura possvel.
Uma segunda pessoa se torna disponvel ao primum 2,
e assim por diante. Um personagem comea com uma
cobertura de rank 7, e pode comprar mais uma por um
nico ponto de vantagem.

Este livro apresenta uma folha de rosto. Esta folha no
COBERTURA CONDIES
ESPECFICAS
Como regra geral, quaisquer condies que um personagem demnio poderia ter se aplica ao desacorrentado
bem como todas as coberturas. A exceo so as condies persistentes (p.307). Estes podem ser atribudos a
uma cobertura ou ao personagem desacorrentado, da
mesma maneira que a vantagem cobertura. Afinal de
contas, se a segunda cobertura de um demnio um
trabalhador de construo civil que perdeu a perna em
um acidente, sua primeira cobertura ou forma demonaca no sofrem nenhuma penalizao. Estas condies geram batidas normalmente e elas se aplicam ao
demnio enquanto ele usa essa cobertura. Um personagem deve mudar sua cobertura ou reverter a sua forma
demonaca para contornar estes obstculos. O jogador
pode optar por tomar estas condies persistentes na
criao do personagem, ou adquiri-las durante a crnica.
estritamente necessrias para jogar o jogo, mas fornece
uma maneira fcil de manter o controle da cobertura de
um personagem, especialmente se ele tem vrios, bem
como quaisquer caractersticas pertencentes ao demnio por trs da mascara. Nesta folha, o espao reservado para anotar a personalidade da cobertura, bem
como as vantagens atribudas a eles.
SEXTO PASSO

COBERTURA

SELECIONE VANTAGENS


Um Demnio tem a classificao cobertura ao
invs de integridade. A cobertura representa como a
sua presena est escondida de Deus-mquina. uma
identidade sobrenatural totalmente funcional, com-


Um demnio tem 10 pontos para gastar em
vantagens. Estas vantagens podem ser usadas para
aumentar Primum ao custo de 3 pontos de vantagem.
Enquanto as vantagens podem estar vinculadas a exis-

tncia anterior do demnio como anjo, a maioria provavelmente foi adquirida aps a sua queda. Para cada
vantagem que o jogador comprar, ele deve levar em
considerao se a vantagem descreve especificamente
um de seus personagens, ou a identidade de cobertura do demnio desacorrentado. De particular interesse
so as vantagens sociais muitos destes se vinculam a
cobertura do personagem. Os narradores e jogadores
precisam exercer juzo a este respeito, como existem situaes em que a maioria das vantagens poderiam ser
de coberturas especficas. Vantagens de cobertura so
escritas abaixo da cobertura especfica da seo da folha de rosto.

Conforme explicado na Santidade de vantagens
(p.287), o jogador no perde os pontos de vantagem
se eventos na crnica conspiram para que a vantagem
no esteja mais disponvel. Se o contato ou mentor do
personagem morrer, ele pode transferir os pontos para
uma nova vantagem, com a aprovao do narrador. Isso
tambm se aplica as vantagens de cobertura: Se a cobertura for perdida, ento quaisquer vantagens que lhe so
atribudas retornam para o demnio.

Personagens desacorrentados no podem possuir as seguintes vantagens: Memria eidtica, poliglota, j que estas habilidades j so traos inatos.

Se um demnio possui a existncia humana
como uma cobertura e se este ser humano teve quaisquer uma destas vantagens acima proibidas, estas vantagens so novamente designadas pela Santidade de
Vantagens. Identidade alternativa permitida, mas
deve ser atribuda a uma cobertura. Para adquirir uma
lista de vantagens especficas demonacas, veja p.120122 neste captulo. Para obter uma lista de vantagens
disponveis para qualquer personagem, veja pgina
287-307 deste livro.
PASSO SETE
DETERMINE AS VANTAGENS
Vcios e virtudes

Os desacorrentados no so humanos, e nem
possuem sua moralidade. Um grosseiro pecado de um
ser humano poderia ser algo que um demnio considera louvvel em si mesmo, e ele no est errado. Mais
comuns do que as virtudes e os vcios so diametralmente opostos sociedade humana, no entanto, so
aqueles que esto simplesmente fora de uma concep-

o humana de moralidade. Ao criar um personagem


desacorrentado, considere uma virtude e um vcio ao
desacorrentado por sua perspectiva, e de acordo com
seus costumes sociais.

Demnios no so completamente estranhos
ou malignos; a bssola moral demonaca est mais prxima a moralidade humana do que o oposto. Esse o
resultado inevitvel de viver uma cobertura. Os demnios muitas vezes integram aspectos de sua fachada humana em si mesmos, se quiserem ou no.

Em termos de regras, uma ampla gama de vcios e virtudes se tornam caractersticas para um demnio. Como a virtude de curiosos ou a virtude caridade,
agem?

Um demnio com o vcio caridade encontra em
si mesmo motivaes de atos de compaixo que ele
mesmo considera um sinal de fraqueza de sua prpria
parte. Se ele se submete a esta compulso e executa um
ato de caridade, apesar de si mesmo, ele recupera um
ponto de fora de vontade. Lembre-se que estes momentos de compaixo so considerados uma fraqueza
por sua parte. Ele vai tentar superar sua fraqueza, mas
ainda vai acontecer na ocasio.

Um demnio com a virtude da curiosidade provavelmente considera a mesma como um trao admirvel. Ele pode sentir uma sensao de ultraje moral
se a algum negada a oportunidade de satisfazer sua
curiosidade. Se ele se entrega a sua curiosidade, de forma a colocar-se ou ao seu grupo em perigo, ele recupera
toda a sua fora de vontade e se sente emocionalmente
completo apesar de tudo, ele acaba de realizar uma
boa ao em risco pessoal.

Mas acima de tudo, certifique-se de que o vcio e a virtude de seu personagem no ir atrapalhar o
jogo. Para os demnios, mais do que outros seres sobrenaturais, vital os jogadores e narradores trabalharem
juntos na construo de virtudes e vcios que complementam e contrastam o outro sem imediatamente colocar os personagens uns contra os outros.
Exemplos de vcios e virtudes: Os exemplos a seguir
so principalmente apropriados para demnios, embora possam trabalhar para um personagem humano ou
outro. Qualquer trao listado aqui pode ser usado tanto como um vcio ou virtude, como o jogador escolher.
Esta lista no de forma excluisiva.

Calma
Curioso
Destrutivo
Desapaixonado
Excntrico
Escondido
Independente
Lgico
Obediente
Apaixonado
Preciso
Pontual
Suspeito
Inquietante

ASPIRAO

Pode parecer natural para a descida de um demnio ele j possuir enraizado uma aspirao de longo
prazo: quer retornar para o Deus-mquina ou alcanar
o inferno. Enquanto tal aspirao apropriada para
uma crnica de larga escala, a maioria dos jogos no
chegam neste estgio.

Quando for escolher uma aspirao de longo
prazo, considere a viso do personagem sobre a descida, sobre o inferno e sobre a ordem. Lembre-se de que
embora muitos membros de uma ordem podem subscrever uma determinada cosmogonia, o seu personagem no pode. Mantenha sua ordem em mente, mas
no tenha medo de romper com a viso de inferno e
como fazer para chegar l. Especialmente se ele se inscreve em ordens mltiplas, no h simplesmente alguma maneira de conciliar completamente os pontos de
vista da descida sem alguma forma de compromisso.
Inquisidores acreditam que o inferno uma forma de
esclarecimento alcanado pelo indivduo e buscam a
sabedoria necessria para alcan-lo. Uma aspirao
adequada associada a isto seria a aquisio de algum
conhecimento que o personagem acredita ser um mar-

co no caminho da iluminao, seja na forma de um livro, uma pessoa, um objeto, ou algo estranho. Outra
possibilidade seria garantir tal existncia de um marco
contra a cobertura da mquina de Deus ou salv-la da
destruio.
Integradores acreditam que o inferno sofrimento e
dor eles procuram retornar ao seu posto angelical ao
lado de Deus-mquina. Mas acreditam que isso venha a
acontecer como resultado de uma ao especfica que
eles precisam tomar, que bastante semelhante ao que
os inquisidores acreditam, assim as aspiraes acima
mencionadas precisam de pouca alterao para trabalhar a um integrador. Alm disso, no entanto, possvel
que um determinado integrador acredite que ele j sabe
o que precisa ser feito e est simplesmente tentando o
executar. em todo caso, concluindo uma etapa especfica no que diz respeito a preparao, ou a concluir, essa
ao uma aspirao adequada de longo prazo.
Sabotadores acreditam que o inferno o estado de ser
retirado completamente da existncia de Deus-mquina e que deve ser destrudo para atingir este estado.
Uma aspirao adequada assinala uma vitria na mente
do sabotador, se isso for algo que possa ser usado como
arma, conseguir algum importante ao seu lado, incapacitante, destruir ou seqestrar uma importante pea
de infra-estrutura, ou matar um importante agente de
Deus-mquina.

Tentadores acreditam que inferno um lugar escondido da mquina de Deus, provavelmente por magia, e
procuram criar um portal l ou encontram magia necessria para estabelecer um pequeno inferno na terra. Na
verdade, tentadores no tem realmente idia de como
chegar l, portanto, uma aspirao adequada poderia
ser menos direta do que das outras ordens. Um marco
na construo de seu poder pessoal se encaixaria muito
bem, apesar de tudo.

Para as aspiraes de curto prazo, uma boa idia considerar a identidade desacorrentada do personagem,
bem como sua cobertura. Aspiraes relacionadas a
cobertura deveriam ser de algum proveito para o demnio por trs da mscara ou reforar a cobertura propriamente dita.

PRIMUM E TER

Habilidades sobrenaturais de um demnio so
alimentados por seu Primum e seu ter. Primum comea em 1, e pode ser aumentado ao custo de 3 pontos
de vantagem na criao do personagem. Em Primum 1,
seu ter mximo 10, podendo gastar um por vez. Para
outras regras sobre Primum, consulte a tabela na p.108.
Um personagem comea com ter igual sua cobertura.

OUTRAS VANTAGENS

Fora de vontade, sade, tamanho, velocidade e
iniciativa so calculados de acordo com o livro base do
Mundo das Trevas, p.34. A defesa calculada de acordo
com as regras relativas da p.321 deste livro.

PASSO OITO
IDADE E APARNCIA

Personagens desacorrentados no comeam
com experincia por padro. O narrador pode optar por
dar bnus de experincia a personagens mais experientes como segue:
Estabelecida presena 5 experincia
Veterano respeitado 10 experincia
Modelo de desacorrentado 15 experincia
Demnios antigos 25 experincia
Campeo do inferno 35 experincia

Para os custos de aumento de caractersticas, consulte


a p.89
PASSO OITO
A QUEDA

Neste ponto, a criao do personagem terminada, e hora de olhar para a sua ficha de personagem
e pensar sobre o que a classificao de pontos diz de
seu personagem. Como ele interage com a humanidade? Ele sutil? Cego? Ser que ele trata os outros como
iguais, tenta chegar perto deles, ou os mantm a distncia? Tais habilidades de socializao podem indicar

como ele se integra a sociedade humana, como a expresso do rosto de um demnio o impede de cometer
uma gafe grave. Ele tem pontos em subterfgio? Se no,
como ele entende e interage com seres humanos? Ser
que ele evita o contato humano para evitar ameaar a
sua cobertura? Qual sua empatia com eles?

A partir de onde ele tem suas habilidades mentais? Acadmicos no indicam simplesmente conhecimento, mas tambm um certo grau de habilidade ao
domnio de acadmicos onde ele os aprendeu? sua
cobertura amarrada a uma universidade ou faculdade, seja como professores, um estudante ou ex-aluno?
Computador, artesanato, investigao ele as pega
durante seu tempo como anjo? Se for assim, quais so
as atribuies que ele executa quando so necessrias
estas habilidades? Que tipo de artesanato melhor ou
pior? Faz seus pontos de medicina indicar que ele toma
parte em algo terrvel ou misericordioso antes de sua
queda? Em caso afirmativo, ele lamenta?

Capacidades fsicas so quase vitais para a descida. Se ele tem uma deficincia especfica aqui, por
que? Como ele supera esta fraqueza e sobrevive? Suas
capacidades de combate se aperfeioaram o suficiente
para chamar a ateno? Muito baixa para escapar de
forma eficaz de uma situao embaraada? Seu atletismo alto o suficiente para correr mais que um anjo, ou
ele tem pontos suficientes em conduo para agitar a
cauda e escapar? Ele poderia usar cautela e furto para
simplesmente desaparecer dos agentes de Deus-mquina? Ser que seu Embed e Exploit o ajudaria, ou ser
que sua nica opo realista quando encurralado seria
ir alm (p.113)e aniquilar sua prpria cobertura?

E sobre vantagens? Que tipo de planos longo
prazo eles fazem indicar pro parte de seu personagem?
Ser que ele tem muitas vantagens sociais? Ser que elas
representam o ser humano ou o desacorrentado? Ser
que ele tem vantagens relacionadas a cobertura? Mais
de uma? Suas vantagens enfraquecem ou fortificam sua
cobertura? Que vantagens poderia causar problemas
para ele se um humano perceber que ele a possui?

E quanto a Embeds e Exploits? Quais as competncias que ele se lembra de ter usado quando anjo,
e aquelas que descobriu aps a queda? Outro demnio
o ensinou? Ele fez pesquisas e as descobriu sozinho, ou
foi instinto?

Exploits so aplicativos de Embed. Como seu

personagem descobriu estes poderes? Em seu prprio


pas? Foi uma manifestao espontnea em face de grave perigo, ou o resultado de uma anlise cuidadosa e
experimental? Ele foi ensinado por outra pessoa? Ele
teve que pagar pelo privilgio? Ser que um amigo o
ensinou, ou um estranho, ou mesmo um rival?

Considere, tambm, a primeira chave na cifra do
demnio. Este poder deve ser vinculado ao catalisador
do personagem de alguma forma. Ser que o poder do
espelho foi a ltima coisa que ele usou antes da queda?
Ao invs disso, est tematicamente vinculado a ela? Um
destruidor que caiu para proteger seu alvo pode ter um
Embed instrumental como sua primeira chave possivelmente uma que melhore o prprio mtodo que ele
usou para proteg-lo?
Lembre-se que a forma fsica original de seu personagem a forma demonaca. Sua forma humana um disfarce. Esse disfarce o criado pelo Deus-mquina para
sua ltima misso, ou ele se mudou? Ele muda de boa
vontade ou com relutncia? Ele est satisfeito com sua
forma atual? Ele quer mudar isso? Ser que ele acha sua
cobertura confortvel ou estressante? Ele a mantm de
forma diligente, ou de forma descuidada? Quanto tempo ele gasta com isso? Quanto tempo ele passa tentando cumprir suas aspiraes?

Ele trabalha ativamente para o inferno, ou no?
Como sua virtude e vcio se manifestam em sua existncia cotidiana? Quais partes do ser humano faz parte de
sua cobertura? Ele tem uma famlia? Ele se preocupa
com eles, ou s finge?

Em seguida, observe as questes da pgina
113, e as responde para escolher compromissos para
seu personagem. Considere a cobertura de seu personagem, especialmente familiares, amigos ou colegas ao
responder; Se preso, lembre-se que outros membros do
crculo de seu personagem devem ter respostas adequadas a pergunta nmero um e quatro. Trabalhe em
conjunto com o narrador para que ele possa integrar as
suas respostas na crnica.

Uma vez que voc tenha uma viso coerente
de seu personagem, tudo o que resta estabelecer um
nome. No que ele tenha um nome verdadeiro que
ele usa entre os desacorrentados independente de sua
cobertura atual, ou ele simplesmente usa seu nome humano?
O PRELDIO


Feito isso, est quase na hora de comear a jogar. A maioria das crnicas comea com preldio, mostrando o passado angelical e a queda de um demnio.
Antes de comear o preldio no entanto, voc precisa
resolver um ltimo detalhe: por que razo seu personagem caiu? Que evento finalmente o impulsionou a
escolher se desligar de Deus-mquina? Este chamado
o seu catalisador. De uma curta e concisa resposta a esta
pergunta se o seu contador de histrias quiser assim
alguns podem querer uma resposta simples, enquanto
outros podem desejar mais detalhes.

O preldio narra como seu personagem cai
sua ltima misso. Lembre-se que seu personagem enquanto anjo era um suposto ser sem emoo antes de
cair, o que pode ser difcil de retratar emoo leva a
queda, e ele no caiu ainda. E quando chega o momento, e o catalisador que voc descreveu para o narrador
sobre a queda chega, no tenha medo de o fazer de forma dramtica. A queda tem tudo haver com as emoes- s use.

Para narradores que planejam auxiliar um preldio, lembre como a encarnao do personagem os
molda.
Destruidores muitas vezes caem por cansarem-se da
crescente destruio e morte que compe sua existncia. Muitos anseiam por uma existncia mais benigna.
A piedade sobre seus objetivos tambm motiva muitos,
como a frustrao, quando eles no so enviados para o
destino daqueles que eles consideram realmente merecedores da retribuio divina.

No momento imediato aps sua queda, a maioria dos destruidores podem achar que difcil entender o que so as suas opes, talvez mais do que outras
encarnaes. Eles so acostumados a ver o mundo em
termos de entropia, apenas avaliando as coisas de sua
capacidade de destruio. Alguns destruidores acompanham sua queda com uma maratona de violncia, mas o
mais comum uma forma de deciso que o paralisa. Os
destruidores no sabem as outras opes que existem
para no destruir, por isso, quando um cai por piedade
ou cansao, a nica alternativa destruir seu prximo
alvo.
Guardies geralmente caem por causa de uma ligao
emocional a seus pupilos, eles crescem juntos, e querem certificar-se que sua custdia permanea segura,
mesmo passado a data de definir a relao, ou eles abo-

minam as barreiras e prefeririam ver um destruidor atribudo a eles ao invs de um guardio. Um guardio particularmente perverso (ou sorte) pode inspirar a queda
simultnea de um destruidor ou mesmo um guardio.

Guardies so feitos para proteger um alvo
especfico. Na ausncia de uma misso, muitos optam
por juntar-se ao seu grupo, talvez fazendo sua presena conhecida se no fosse antes, e seguindo o exemplo
dos seres humanos. A violncia muitas vezes parte do
novo demnio, porm, como ele deve proteger seu alvo
antigo ou destruir o inimigo. A descida do guardio se
assemelha a origem de sua antiga existncia.
Mensageiros muitas vezes caem por causa de um desejo
de apego Talvez ele tenha um ser humano especfico
em mente com quem queira intimidade emocional, ou
talvez simplesmente queira qualquer proximidade depois de uma existncia de mentiras e falsa compaixo.
Alguns simplesmente anojam-se da falsidade e nunca
dizem outra mentira aps sua queda. Alguns perceberam que foram manipulados assim como eles manipularam os outros, e se distanciam do que eram.

Mensageiros j sabem como interagir com seres humanos, de modo que a primeira vez aps a queda, eles
tendem a se adaptar melhor a sociedade. No incomum para eles procurar algum, quem quer que seja,
para estabelecer uma ligao emocional. Mesmo assim,
alguns trombetas desacorrentados podem ser desconfortavelmente obsessivos suas relaes so calculadas para obter determinado efeito, mas sem uma causa
subjacente.
Guias de almas, estando fisicamente fora de contato
com os seres humanos comparados a outras encarnaes, caem freqentemente por razes intelectuais
como poderiam chamar os humanos. Muito poucos
encontram-se movidos por piedade ou desgosto. Mais
comumente, eles caem por tomar iniciativa por conta
prpria para melhorar suas obras de acordo com os
seus sentidos.

Depois de sua queda, um guia de almas pode sentir


um impulso de vagar, explorar, ou tocar o mundo ao
seu redor. Eles so a mais estranha de todas as encarnaes, mas tambm aqueles com o menor nmero de
preconceitos com a humanidade, portanto, a reao

mais comum imitarem a reao de qualquer pessoa


que se depararem. Um guia de almas recm cado pode
bastante com crianas, ou talvez robs, e esta falta de
disfuno social pr-programada significa que ele normalmente se adapta facilmente.
__________________________________

Lembre-se, todos os itens acima so apenas
tendncias. A queda do demnio no pode se assemelhar em tudo a manifestao tpica de sua encarnao,
e apesar de os deveres angelicais de cada encarnao
estabelecerem parmetros, eles podem se manifestar
de forma diferente. Um destruidor encarregado de eliminar um imprio no se parece muito com um encarregado de destruir um indivduo especfico.

O ANEL: Por padro, demnio um jogo social. fugitivos furtivos caados planejam seu prximo
movimento cuidadosamente sob o filamento de uma
lmpada, um pequeno grupo de aspirantes a caadores
de demnios se engajam em um jogo mortal de gato e
rato com sua presa assim como demnios lentamente
se aproximam do desespero quando usam seu poder de
forma mais aberta contra os anjos de Deus-mquina.

Mais do que isso, este um jogo de conspirao e espionagem. Desconfiana e subterfgios surgem
de forma desenfreada. Sem alguma insistncia, os personagens dos jogadores no encontraro outros para
formar um anel. melhor portanto, fixar os motivos de
unio do grupo antes da crnica comear. Como parte
do preldio, o narrador deve ajudar os jogadores a definirem como se uniram. Aqui esto 3 maneiras simples
de formar uma unio slida entre os personagens:
Assento quente: Este mtodo coloca cada jogar no assento quente, para que em ordem, os jogadores faam
perguntas sobre os outros personagens. O jogador no
est respondendo no papel do personagem, mas no
papel do autor, ento so questes colocadas na terceira pessoa: Como seu personagem se sente sobre o
inferno? Todas as quests so apropriadas como ele
se sente sobre os outros, quais as particularidades ele
possui, seus gostos e desgostos, o que ele lembra de
sua queda e etc. O objetivo certificar-se que os jogadores esto na mesma pgina, e poderem reproduzir os
personagens como pessoas que se conhecem bem, de
forma que ambas questes importantes e inofensivas
so apropriadas. Note que eu no sei, preciso pensar,

uma resposta perfeitamente vlida.

de Gabrielle Washington.

Q&A: Neste mtodo, cada jogador escreve duas perguntas secretamente e as entrega ao narrador, que em
seguida pergunta a cada jogador, em sua vez. Desta forma perguntas importantes podem exigir respostas mais
longas do que descritas acima. mais difcil decidir que
perguntas so apropriadas. Lembre-se de anotar quaisquer respostas que podem se tornar teis mais tarde.
As respostas podem suscitar aspiraes para os jogadores ou o segredo final da cifra pelo narrador.

SEGUNDO PASSO SELECIONAR

Anedotas: Cada jogador escolhe um personagem de outro jogador e faz uma anedota sobre algo que o personagem estava envolvido. Deve ser escrito uma anedota
por personagem. Se algo verdadeiramente imprprio
ou inadequado, o jogador do personagem tem direito
de vetar a pergunta, mas se a histria ligeiramente um
pouco distante do personagem, tente a trabalhar.
Com o preldio pronto, a crnica j pode iniciar, ao qual
poder terminar horas, meses ou at mesmo dcadas
aps.

EXEMPLO DE CRIAO DE
PERSONAGEM

Laurem est iniciando uma crnica de Demon
em Seattle e convidou seu amigo Luke para jogar. Ela
explica que o jogo tratar sobre os piores inimigos das
ordens, e demnios combatendo Deus-mquina quando lentamente comeam a reprimir a comunidade desacorrentada da cidade. Luke leva sua ficha de personagem e olha para ela; em seguida comea lendo a seo
de criao de personagem do manual.
PRIMEIRO PASSO CONCEITO DO
PERSONAGEM

Luke pensa sobre isso durante um tempo e decide criar um personagem que tenha motivo para ir a
todo tipo de lugares estranhos e encontrar todo o tipo
de pessoas. Isto se encaixa com um mensageiro e inspirado por um programa de televiso que viu recentemente, decide que seu mensageiro usar um skate para
se locomover. Ela uma skatista, membro da velha escola da sub-cultura skater. O personagem se concentra
em tticas de terror quando enfrentando problemas, e
tende a ser demasiadamente desconfiada. Ele a nomeia

ATRIBUTOS

Luke decide que Gabrielle sendo um mensageiro skatista deveria ter atributos fsicos como primrio.
Por isso, exige que Gabrielle seja bastante equilibrada
sem ter fraquezas evidentes na rea, alocando um ponto em cada um dos atributos fsicos, restando 2 pontos
a serem alocados. Ele tem algumas dificuldades para
determinar quais dos seus atributos devem ficar com
2, mas finalmente os aloca em fora, habilidades de raciocnio e resistncia pois so mais importantes do que
fora bruta no skate. Ele coloca seus ltimos 2 pontos
em destreza e vigor, elevando cada um a 3. Ela tem Fora 2, Destreza 3 e Vigor 3.

Luke considera que Social e Mental devem ser
secundrios e tercirios, sentindo que Gabrielle deveria
ser razoavelmente boa em ambos, mas finalmente decide que ela pode ser um pouco compenetrada e distante
e aloca mental como secundrio. Em primeiro lugar,
ele coloca um ponto em cada atributo mental no incio,
sentindo que ela no tem quaisquer deficincias gritantes e, em seguida, coloca o seu ltimo ponto de destreza
para realar os seus reflexos rpidos e olhos e ouvidos
de lince. Ela tem inteligncia 2, raciocino 3 e auto-controle 2.

Apenas com atributos sociais esquerda para
determinar, Lucas coloca um ponto em cada um, deixando todos os trs com 2. Ele considera diminuir Manipulao de Gabrielle em troca de Presena, Manipulao e Auto-controle 2.
TERCEIRO PASSO SELECIONE
HABILIDADES

Olhando para a lista de habilidades, Luke decide que Gabrielle tem pouco tempo para atividades
acadmicas, e decide que as habilidades mentais sero
as tercirias. J que Gabrielle parte de uma sub-cultura Faa voc mesmo, ela deve ter uma habilidade
ofcios decente, ento ele aloca um ponto l. Ele coloca
um ponto em acadmicos apenas para representar um
punhado de conhecimento que ela absorveu, e seu personagem conhece primeiros socorros, ento ele coloca
um ponto em medicina. Finalmente, ela conhece alguma coisa sobre espionagem, ento ele aloca um ponto

em investigao. Ela tem acadmicos 1, ofcios 1, investigao e medicina 1.



Em seguida, Luke decide que, embora fisicamente apto, Gabrielle no tem uma grande variedade
em suas habilidades fsicas, ento ele a escolhe como
categoria secundria. Observando a lista, seu trabalho
exige uma pontuao decente em atletismo, ento ele
coloca dois pontos l. Ela tambm boa em entrar em
lugares diferentes, ento ele aloca um ponto em furtividade e furto. Ela sabe como se defender, por isso ele
aloca um ponto em briga e armamento, mas no armas
de fogo, j que atrai muita ateno. Com um ponto para
alocar, Luke decide que Gabrielle conhece as noes
bsicas para se virar, ento ele coloca um ponto em sobrevivncia. Ela tem atletismo 2, briga 1, furtividade 1,
sobrevivncia 1 e armamento 1.

Luke argumenta que habilidades sociais so
importantes para um mensageiro. Ele quer que Gabrielle seja bem equilibrada nesta rea e ento coloca
um ponto em cada uma destas habilidades. Isso o deixa com trs pontos para gastar. Ela deve ser boa para
arrumar um emprego, e por isso aloca um ponto em
socializao e manha, colocando o ltimo ponto em
intimidao, uma vez que Gabrielle tenta apavorar os
oponentes como ttica de luta. Ela tem adestrar animais 1, expresso 1, intimidao 2, persuaso 1, socializao 2, manha 2, e lbia 1.
QUARTO PASSO SELECIONE
ESPECIALIZAES

Olhando sua lista de habilidades, Lukas decide
que j que Gabriele prate da sub-cultura skater, ela
deve ter uma especializao de ofcios: faa voc mesmo. Ela tambm foi forada a fugir de mais de uma situao cabeluda em sua carreira, por isso, ela escolhe a
especializao de discrio: movimento silencioso. Por
ltimo, ela aprendeu a agir quando algum suspeita
dela,ento escolhe uma especializao de subterfgio:
dissipar as suspeitas. Ela tambm precisa de uma cobertura potencial, por isso escolhe uma especializao
de acadmicos: histria durante o longo perodo de
tempo em que ela foi um anjo, foi enviada para dar
mensagens a vrias figuras histricas importantes, ento ela sabe muito mais sobre o assunto do que as outras pessoas esperam.
QUINTO PASSO

ADICIONANDO A CARACTERSTICA
DESACORRENTADO

Luke decide rapidamente que Gabrielle um
mensageiro. Ele se aprofunda em sua lista de incorporaes e faanhas, comeando com a incorporao vocal,
uma vez que cedida pela encarnao mensageiro. Ele
deseja que outros confiem nele para contrat-lo para
servios perigosos ou tarefas ilegais, provavelmente
precisando de uma lngua afiada, ento ele o escolhe.
Ele tambm muito sutil, ento Luke decide possuir
apenas um exploit, e outro que o permita sair de situaes de risco ileso. Ele olha para a lista e escolhe Quatro minutos atrs. Ela possui um pr-requisito; dos dois
indicados, Luke decide que aqui nunca complementa
bem Gabrielle pois lhe da propenso de entrar em lugares desconhecidos. Com apenas um ponto livre para
escolher, ele decide que quer algo que suporte suas inclinaes faa voc mesmo, e assim escolhe matria
-prima.

Neste ponto, ele precisa escolher sua primeira
chave. Luke pensa algo suposto para explicar sua queda, o que resume uma coisa: ele no tinha pensado em
seu catalizador. Aps alguma reflexo sobre a releitura
do captulo um, ele decide que o personagem teve um
momento lampejo onde percebeu que o Deus-mquina
estava mentindo para ela, como se tivesse mentido em
seu nome vrias vezes. Ela no faz nenhuma idia de
porque Deus-mquina teria mentido para ela afinal
de contas, no quer dizer que ela teria desobedecido
mesmo se soubesse a verdade. Esta confuso sobre motivao leva Luke a escolher Desejo do Corao como a
primeira chave de Gabrielle.

Em seguida, ele l sobre as ordens novamente.
Gabrielle no um demnio to antigo, ento inicialmente ele decide que Gabrielle pertence apenas a uma
ordem. Ela se encaixa mais com os Sabotadores, mas
tem forte simpatia aos Inquisidores, por isso, ela escolhe Sabotador/Inquisidor. Ele analisa as questes, e decide que Gabrielle est tentando se tornar uma pessoa
mais sincera que um sabotador.
Nesta etapa, ela pensa sobre sua cobertura. Ele j sabe
que o nome da personagem Gabrielle Washington e
um mensageiro skatista, ento ele p. 196).
SEXTO PASSO SELECIONE
VANTAGENS


Olhando para a lista de vantagens, Luke decide que Gabrielle tem uma rede de informantes que lhes
fornece informao sobre emprego, ento ele aloca 3
pontos na vantagem Contatos. Ele conversa com Laurem, que diz que os contatos de um desacorrentado ajudariam no jogo, ento ele escolhe Inquisidores com um
dos pontos, anotando um nico ponto de Contatos na
sua ficha de personagem principal.

Em seguida, ele escolhe Skatistas para ressaltar
sua filiao a sub-cultura, escrevendo isso abaixo da
folha de rosto. Com o ltimo ponto, ele considera dicas de onde podem ser postas atribuies em potencial
para que ele provavelmente tenha um amigo policial
que lhe de sugestes frequentemente. Ele pergunta se
Laura concorda, e ela diz que j tem o personagem em
mente, ento Luke acrescenta esta informao em sua
ficha.

Aps isto, ele decide que Gabrielle precisa ter
um pouco de dinheiro para gastar em algumas coisas,
ento ele aloca um ponto na vantagem recursos. Com
o sexto ponto, Luke decide investir em senso de perigo,
que custa dois pontos, raciocinando que a personagem
est acostumada a perceber sinais de problemas. Ele
compra Frota de p imaginando que Gabrielle possa
correr mesmo que no tenha conseguido um conselho
til. Para seu ltimo ponto, Luke compra para Gabrielle Reflexos Rpidos 1. Ela tem contatos 1, sendo de perigo, reflexos rpidos 1, frota de p 3 e recursos 1. Sua
cobertura tem contatos2.
STIMO PASSO DETERMINE AS
ESTATSTICAS

Luke calcula tamanho 5+ 2 de vigor, totalizando
vitalidade 7 para Gabrielle. Ambos seu raciocino e destreza so 3, e ela possui dois em atletismo, portanto sua
defesa 5. Ambos sua perseverana e auto-controle so
2, ento ela tem 4 de fora de vontade. Sua fora 2, e
sua destreza 3, adicionando isto a 5 do tamanho, Luke
v que ela possui 10 de deslocamento. Em seguida, ele
se lembra de que ele gastou 3 pontos com Frota de p,
e aumenta o deslocamento a 13. Com destreza 3 e autocontrole 2, somando a reflexos rpidos 1, seu modificador de iniciativa 6.

por vez. Sua cobertura inicia com 7, de modo que ele


comea o jogo com 7 de ter.

Lembrando que os demnios tem virtudes e
vcios estranhos, Luke decide que a virtude de Gabrielle autnomo, e seu vcio Comunicativo. Autnomo
porque Gabrielle valoriza independncia e despreza as
pessoas que so dependentes dos outros; Comunicativo, porque Gabrielle, apesar de tentar se manter distante e misteriosa tende a falar para os outros coisas
que pretendia manter em segredo. Ela considera esta
a maior falha de seu personagem. Luke considera sua
descida em relao a suas esperanas e sonhos, e seleciona como aspirao de longo prazo fazer o inimigo
temer entrar no seu bairro. Ela escolhe duas aspiraes
de curto prazo, aprender a usar meu poder em ofcios
e tornar-me respeitado como mensageiro. Ele pergunta a Laura se ela concorda. Ela olha a ficha de Luke e em
seguida pergunta a ele como ele imagina o jogo, aps
ela aprovar suas idias.

Em seguida, ela vai a p.113, e pergunta a Luke
as cinco perguntas de comprometimento em voz alta.
A primeira pergunta: quem compartilhou sua queda
quando voc caiu?, Luke pensa por um tempo e finalmente decide que a mo de Gabrielle, (me adotiva de
sua cobertura) uma escolha adequada. A segunda:
Quem dos que no sabem desconfiam que voc no
humano? Luke decide que seu contato policial. Para
a pergunta: Quem poderia entregar-lhe aos anjos agora se realmente quisessem? Ele responde que um tantador particularmente odiado que entrou em conflito
com Gabrielle, descobrindo seu nome, endereo e os
hbitos de sua cobertura (Gabrielle foi imprudente e o
tentador desvendou detalhes sobre ela). Para a prxima
pergunta: em quem voc confiaria verdadeiramente, e
em quem j confia absolutamente? Ele responde, Morris, o personagem de Frances, que tambm est criando seu personagem. Frances considera e, diz que gosta
da idia. Ao final, a questo Quem acha que tem algo
sobre voc, quando tudo o que eles realmente tem fumaa e espelhos? Luke da um nome de personagem
que tende a aparecer em todos os jogos de Lauren, um
particular investigador.
PASSO OITO
IDADE E EXPERINCIA


Luke observa que Gabrielle possui Primum 1, o
que lhe confere 10 de ter mximo, podendo gastar um


Quando Luke chega a esta etapa, ele pergunta a
Lauren se ela tem alguma recomendao. Ela responde

que preferiria que todos os personagens fossem relativamente jovens, mas maduros o bastante para que possam enfrentar problemas. Luke considera, e decide que
tem sido um demnio por 5 anos. Ele tambm decide
que a identidade de sua cobertura possui 26 anos. Lauren da a ele 5 de experincia como bnus, e Luke decide
aumentar a destreza de Gabrielle em um ponto, se tornando quatro. Assim ela muda seu deslocamento para
14 e sua iniciativa para 7. Com as experincias finais,
ele compra uma especializao de intimidao: tticas
de terror.
PASSO NOVE - A QUEDA

Neste ponto, Luke est satisfeito com seu personagem, e mostra a ficha a Lauren, que a supervisiona e
a aprova. Como mensageira independente que assume
empregos semi-legais, utiliza tticas de terror quando
obrigada a lutar, executando isso quando pode, e tem
uma extensa rede de amigos e conhecidos, Gabrielle
agora est pronta para cair em desgraa. O preldio
pode comear narrando a misso final de Gabriele
mostrando como ela percebeu que Deus-mquina estava mentindo para ela.

gastas para aumentar seus pontos de Primum (5 pontos


de vantagem por 1 de primum).
Escolha um vcio e uma virtude
Escolha trs aspiraes uma de longo prazo, e duas de
curto prazo.
Responda as perguntas da pgina 113 para escolher
comprometimentos iniciais.
Calcule as estatsticas Cobertura 7, Primum 1, ter
comea igual cobertura. O deslocamento fora+destreza+5, tamanho 5, Vitalidade vigor+tamanho,
Fora de Vontade perseverana+Auto-controle, Defesa (o menor entre raciocino e destreza)+ atletismo,
Iniciativa destreza+auto-controle.

Este modelo aplicado a um personagem mortal, como criados com o livro base do mundo das trevas
p.34 e p.76-78 deste livro, afim de criar um personagem
demnio.
PRELDIO

CRIAO DE PERSONAGEM

Uma tpica crnica de demnios comea com um preldio, descrevendo a queda do demnio. A forma como
o preldio feito depende do conceito do personagem
e encarnao, alm dos planos do contador de histrias.

Escolha um conceito

ENCARNAES

Aloque os pontos de atributo 5/4/3


Aloque os pontos de habilidade 11/7/4

Escolha uma encarnao. As encarnaes refletem a


funo bsica para o qual o personagem foi criado pelo
Deus-mquina.

Escolha 4 especializaes de habilidade uma cobertura de risco.

Destruidores portadores da destruio total, so a espada e o flagelo de Deus-mquina.

Escolha uma encarnao Destruidor, Guardio, Mensageiro, Guia de almas

Guardies divises leais a seus encargos, os guardies


garantem que o alvo no recaia em mos erradas em
sua longa responsabilidade.

REFERNCIA RPIDA PARA

Escolha uma ordem (p.112) Inquisidor, Integrador,


Sabotador, Tentador.
Escolha 4 Incorporaes e/ou Faanhas- Deve escolher
pelo menos 1 incorporao listado pela encarnao:
Cacofonia (Destruidor),Instrumental (Guardio), Vocal (mensageiro), mundano (Guia de almas). Escolha
uma incorporao como primeira chave. Faanhas
devem ter pr-requisito.

Mensageiros arautos de Deus-mquina, os mensageiros levam adiante as proclamaes ordenadas.


Guia de almas pastores de almas, os guias de alma so
acusados de reciclar os espritos dos mortos os tornando teis ao Deus-mquina.
REFERNCIA DE CRIAO DE

Construa a forma demonaca (p. 196).

PERSONAGEM

Selecione vantagens 10 pontos. Vantagens podem ser

ORDENS

Escolha uma ou mais ordens a que pertence. Ordens


so grupos sociais que aderem um pensamento, tendo
diferentes abordagens sobre a descida e a sobrevivncia
fora do domnio de Deus-mquina.
Inquisidores coletores de informao inveterados,
procurando ganhar vantagem contra Deus-mquina e
outras ameaas para acumular conhecimento e se porem fora de alcance das mos erradas.
Integradores Aqueles que pretendem retornar a seus
postos angelicais, por malandragem ou resgate, seja por
uma questo de lealdade ou por simplesmente tentar
retornar a Deus-mquina.
Os sabotadores soldados na guerra contra Deus-mquina, tomando um suporte apaixonado contra seu
traidor.
Os tentadores capitalistas e hedonistas, que buscam
saciar sua capacidade recm descoberta do prazer e da
dor enquanto angaria os recursos para combater Deusmquina.
INCORPORAES E FAANHAS
Escolha quatro Incorporaes ou Faanhas, e escolha
uma Incorporao como sua primeira chave. Pelo menos 1 incorporao deve ser relacionado a sua encarnao. As categorias so:

o treinamento que o demnio possui. O objetivo desta


especializao, a criao de situaes interessantes,
no necessariamente para ameaar o demnio a possu
-lo, o que significa que poderia ser algo que o demnio
possa explicar.
VANTAGENS
Desacorrentados no podem comprar memria eidtica, multilnge, j que naturalmente j possuem isto.
Eles tambm no podem comprar vantagens restritas
aos seres humanos, ou outra espcie de raa. Identidade alternativa permitida, mas deve ser atribuda a
uma cobertura. Vantagens de cobertura so anotadas
na pgina da ficha referente a coberturas. Vantagens
especficas de demnios deste livro so: Orifcio parafusado, Profissional consumado (ordem), Fiis, Ordens
mltiplas, Infra-estrutura subornada, Terrvel formulrio, e transformao verstil. Estes podem ser encontrados nas p. 120-122. Outras vantagens so encontradas nas p. 287-307.
PRIMUM E TER
Primum o poder metafsico dos demnios que o demnio pode desenhar para seus poderes, e ter a energia
que gera o poder. Primum comea em 1 e poder ser
aumentado a uma taxa por trs pontos de vantagens.

Cacofonia Favorecidos pelos destruidores, estas incorporaes favorecem a destruio.

ter est vinculado ao Primum consulte a tabela na


p.108. No primum 1,um demnio pode armazenar um
total de 10 pontos de ter, podendo gastar um por turno. ter igual a cobertura inicialmente.

Instrumental Favorecido pelos guardies, estas incorporaes lidam com a matria.

REFERNCIA RPIDA DE CRIAO

Mundano Favorecido pelo guia de almas, estas incorporaes lidam com sigilo.

DE PERSONAGEM

Vocal Favorecido pelos mensageiros, estas incorporaes lidam com criaturas vivas.

A cobertura a forma humana de seu personagem, e


sua classificao representa o quo bem protegido de
Deus-mquina ele est usando esta identidade. Note
que o jogador pode continuar a jogar com um personagem desacorrentado cuja cobertura final atingir 0
pontos veja p.115.

Faanhas habilidades poderosas, mas nada sutil, faanhas representam um entendimento avanado de
certas incorporaes. Escolher uma faanha na criao
de personagem exige aprovao do mestre e uma incorporao como pr-requisito.
ESPECIALIZAES
Personagens demnios recebem uma especializao
de habilidade adicional, que deve ser algo que ameace quebrar a cobertura caso um ser humano perceber

Cobertura

Um demnio teria mais do que uma cobertura ao mesmo tempo, cada uma com sua prpria classificao,
embora apenas uma permanea ativa em determinado momento. Um personagem comea com 7 pontos
de cobertura, embora com o aumento de primum do
demnio ele possa comprar coberturas adicionais ao

custo de um ponto de vantagem, se o primum permitir


isso. Elevar a cobertura em um ponto custa Trs de experincia de cobertura.
EXPERINCIA
Demnios no recebem bnus de experincia por padro. Demnios mais velhos e mais vividos podem receber bnus de experincia como abaixo:

Presena estabelicida
Respeitado veterano
Modelo desacorrentado
Demnios antigos
Campeo do inferno

5 experincia
10 experincia
15 experincia
25 experincia
35 experincia

CUSTOS DE EXPERINCIA
Atributo 4
Habilidade 2
Especializao 1
Embed ou Exploi 2
Vantagem 1
Primum 5
Cobertura 2
Algumas circunstncias fazem com que um desacorrentado perca fora de vontade. Nesse caso, fora de vontade pode ser readquirida ao custo de uma experincia
por ponto. Para conhecer as regras da melhoria da cobertura consulte p.115.
ORDENS

Um momento antes do demnio cair, ele um
anjo Leal. Ningum est preparado para isso, j que a
nica maneira de estar preparado o momento da queda. O estado mortal um grito distante da entorpecida
e previsvel existncia de um anjo. No importa o quo
adaptvel ou resistente o demnio seja, de alguma maneira ele precisar obter controle sobre sua nova situao.

a que as ordens entram. Cada ordem uma
maneira de como abordar uma nova existncia, como
um clube social ou um conjunto de recursos para so-

breviver. Cada uma tem sua prpria abordagem sobre a


descida e questo do inferno. Motivos racionais existem para dar suporta a todas elas. Embora a maioria
dos demnios segue o que lhes convm, no incomum
outros encontrarem novas perspectivas sobre as coisas.

Alguns demnios pertencem a mais de uma ordem. Embora existam demnios a quem no se deva
depositar confiana, a sociedade demonaca em geral
reconhece que voc precisa de todos os aliados que voc
puder encontrar. Aqueles que mantm mais do que
uma filiao so valorizados por seus recursos. Demnios com lealdade mltipla freqentemente so usados
como intermedirios entre as respectivas faces quando necessrio, embora geralmente no seja uma tarefa
formal. Mudar de ordem completamente comum assim como fazer aliados com outras.

A existncia como demnio perigosa. Enquanto demnios individuais criticam uns aos outros,
ou mesmo lutam abertamente, as ordens como um
todo no. Eles no tm liderana formal; Embora todos
eles sejam organizados de formas diferentes, nenhum
deles tem uma estrutura abrangente. Tal estrutura seria
uma fraqueza que Deus-mquina poderia explorar. Ser
um membro de uma determinada ordem tambm no
determina um demnio como inimigo dos outros.

Os desacorrentados no vm mortalidade
com uma ordem j estabelecida. Eles devem escolher
seu prprio caminho por si mesmos. Por esta razo, ordens recrutam. O recrutamento pode ser muito competitivo, embora terminem cordialmente com um novo
membro optando por unir-se a eles.

Regras: Cada uma das ordens est associada a
sua prpria condio. No incio de cada captulo, cada
personagem fica sob a condio da ordem que ele pertence. As condies de ordens podem gerar batida, uma
vez por captulo e tm seu efeito resoluo uma vez por
captulo. Uma vez que o efeito de resoluo ativado, a
condio permanece pelo resto do captulo. Os jogadores so aconselhados a ganharem uma batida primeiro.

Sempre que um jogador ganha uma batida devido sua condio de ordem, o jogador tem uma chance
de testar para avanar a cifra do personagem (p.155).
ORDENS OCULTAS
Existem ordens obscuras e flexveis. Cabe ao narrador
decidir se as ordens so publicamente conhecidas ou

mantidas em segredo. Se ordens ocultas so utilizadas,


recomendado que os jogadores no marquem sua ordem na ficha e avisem o narrador.
ENCARNAES

Os anjos so criaturas do propsito, criados
pelo Deus-mquina como ferramentas para uma tarefa especfica, e destrudo ou reciclado contra a vontade
quando a tarefa realizada futuramente. Tudo o que
um anjo pode pensar ou no, baseado em sua misso.

negao do que outros. Um destruidor pode transformar seu talento de quebrar e destruir ou matar
em formas mais sociais, adaptando sua encarnao
de acordo com o estado que ele se encontrou em
sua queda. Outros destruidores mais extremistas
poderiam lutar por uma existncia pacfica, usando suas habilidades apenas para auto-defesa.


Os demnios mais extremos, os antinomianos, rejeitam sua encarnao completamente.
Antinomianos guardies protegem a si mesmos, se
recusam a interferir no sofrimento humano, e acei
A menos que ele caia.
tam o perigo quanto vem em direo deles. Anti
Alguns seres humanos acreditam que sua vida nomianos mensageiros tentam viver como eremitem um propsito, que eram destinados a fazer alguma tas, guias de almas antinomianos tentam eliminar
coisa. Este senso de destino vem da f ou da religio, completamente o que os aprisiona, e destruidores
uma ambio sincera, ou um pai excessivamente con- antinomianos so pacifistas. Antinomianos aprentrolador, este senso empalidece em comparao que- dem incorporaes e faanhas de encarnaes dile sentido por demnios. Demnios sabem que foram ferentes de suas prprias, mesmo assim eles no
criados exatamente para algo, e cada um deles rejeita- tendem a viver muito tempo. A combinao do esram isto. Apesar da rejeio, a influncia de seu passa- tresse de negar eles mesmos e ao padro rigoroso
do angelical nunca desvanece. No importando o que de comportamento a ser fcil para os anjos, pode
sua ordem exerce, ou quo longe ela v em sua decida, a os fazer mudar ou morrer. Demnios mais bem
sua existncia anterior informa todas as facetas da vida sucedidos chegam a um meio-termo aceitvel endos demnios.
tre afirmar sua individualidade e aceitar a maneira
como a mquina de Deus os construiu.

Os aspectos recentes do antigo propsito de
um demnio compem sua encarnao, o que influencia sua forma demonaca (baseada em seu corpo originalmente angelical) e d-lhe um comeo em descobrir
incorporaes e faanhas ligadas a suas influncias e
numes perdidos.


Cada queda diferente, e nenhum demnio pode ter certeza de como outro se afastou de
Deus-mquina. Assim como os anjos podem ser
categorizados por misses, tendncias gerais aparecem dentro de encarnaes. A razo da queda
de um demnio seu catalisador, o aviso da crise

Encarnaes so o ponto de partida, a ori- que levou a rejeio por sua misso. J que anjos
gem, e a histria dos personagens demnios. Um em misses semelhantes esto expostos a presso,
demnio no consegue escolher sua encarnao, muitos demnios (especialmente inquisidores)
s vivem as conseqncias de seu estado anterior. descrevem catalisadores como subgrupos composMuitos demnios passam por fases de explorao tos pelos motivos mais comuns de se cair, dentro
de sua encarnao e se rebelam contra ela ao longo de encarnaes. Este mais um desejo de sentir
de sua descida.
afinidade com outros demnios, projetando cone
As encarnaes so tendncias gerais, e no xes onde elas poderiam no existir a queda de
espcies. Nenhum demnio exibe todas as caracte- um demnio no se adapta a qualquer dos catalirsticas estereotipas de sua encarnao, pois eles se sadores descritos por seus colegas. Assim como os
afastaram daquele estado quando caram. Se no inquisidores acreditam que compreenderam todas
foi um demnio se ele realmente era o guardio as rotas da descida, um novo demnio cai com um
perfeito ento ele ainda seria um anjo. As en- inovador motivo da rebelio.
carnaes so, ento, caminhos que o demnio se
recusa a aceitar.

Alguns desacorrentados vo alm em sua

CARACTERSTICAS

Nascido da vontade de Deus mquina e sua
prpria auto-realizao, demnios so nicos no
mundo das trevas. Sua natureza fundamental, a
sua luta com auto-identidade, e a sua capacidade
para se esconder dos anjos que iriam ca-los so
definidas por vrias caractersticas nicas.
Nova Vantagem: Primum
No momento de sua criao, os demnios so manifestaes diretas de poder de Deus-mquina. Como
o Deus-mquina em si, eles tem um lugar precrio
em nossa realidade considerveis recursos devem
ser gastos para manter a sua existncia neste mundo.
Quando um anjo escolhe a queda, ele rasga as partes
de sua forma demonaca que fazem interface com
o jardim da mquina de Deus, seus cabos, transformando-os em um circuito fechado existencial.
Demnios acreditam que este ato de auto-atualizao que lhes d livre arbtrio fundamental, e assim referem-se a ele como primeiro movimento.
No mais uma parte da mquina de Deus, o demnio agora completamente uma criatura da realidade somo seres humanos.

Primum, ento, uma medida de quo profundamente integrado a realidade o demnio est,
de quanta identidade ele tem de seu prprio ser, e
no mais um servo cado da mquina de Deus. Imediatamente aps a queda, o demnio aprisionado
a realidade, apenas fracamente, em larga medida, as
habilidades que ele se lembra de seu tempo como
anjo. Como ele progride ao longo de sua descida, no
entanto, ele se encaixa nas rachaduras da realidade
como peas de um quebra cabeas, a incorporao
de sua existncia espiritual no substrato do universo. Quanto maior for seu primum, seu conhecimento oculto sobre a matemtica que ele incorpora e explora, mais ele capas de manipular as rachaduras
desgastadas da realidade que os demnios chamam
de ter. Em certas circunstncias, como quando entram em forma demonaca, Primum pode ser adicionado a parada de dados para resistir a poderes
sobrenaturais. (Equivale a potncia de sangue dos
vampiros, gnose dos magos, e traos similares adquiridos por outros seres sobrenaturais.

Um demnio recm cado comea com primum 1, j que a experincia de ser uma livre vontade nova para ele. possvel gastar 3 pontos de
vantagens para acrescentar 1 de primum adicional.

Isso pode representar um demnio que teve um


pouco mais de experincia antes da crnica iniciar,
ou aqueles cuja queda incluiu um claro de viso extraordinria.

Alm disso, conforme o primum avana,
ele aprende a no definir-se como um anjo cado,
mas sim como um demnio, livre de qualificadores
que o prendem a sua antiga existncia.Demnios
tambm podem aumentar seu primum sacrificando um disfarce, queimando uma de suas identidades em uma onda momentnea de perfeito entendimento. A utilizao do primum no isenta
de riscos, no entanto: a fim de criar conexes mais
belas com o princpio universal que um alto primum exige, um demnio deve descartar partes de si
mesmo. Essas alteraes, sem o apoio da mquina
de Deus criam falhas e erros no cdigo de funcionamento da existncia de um demnio (155).
IDENTIDADES DE DISFARCES
MXIMOS.

O disfarce inicial de um demni (ver
p.112), uma espcie de auto-sustentao interna, infra-estrutura que proporciona a ele tanto um
meio de se ocultar de Deus-mquina e os seus anjos, assim como cria uma forma humana plausvel
com uma convincente identidade para habitar. Em
baixos nveis de Primum, quando o demnio
menos do que uma parte intrnseca da realidade,
esse disfarce deve funcionar mais com menos material como tentar esconder um elefante em uma
cortina de chuveiro. Enquanto o demnio se instala na existncia do cosmo, seu disfarce capaz de
trabalhar mais, de forma eficiente, permitindo-lhe
manter mltiplas identidades de disfarce de uma
s vez. Aumentar Primum no confere automaticamente um novo disfarce, apenas a capacidade de
manter um. Ele ainda deve adquirir a identidade,
seja atravs de um pacto ou atravs de alavanca
angelical (ver p.117).

Se um demnio perde Primum e tem mais
identidades que sua classificao pode suportar,
ele tem que escolher um (ou mais) para sacrificar.
Este no pode ser o disfarce atualmente ativo, a
menos que ele decida ir alm e estronde tudo.
FALHAS

Um demnio cujos nveis de Primum sobre

para os nveis superiores enfrenta um dilema singular; no importa o quo diligente ele mantm o
seu disfarce, as alteraes ao ncleo de sua natureza criam um curto-circuito, sangrando mesmo enquanto est na forma humana. Demnios chamam
estes efeitos de Falhas.

O Primum alto no a nica forma de um
demnio aderir a falhas; entre outras coisas, na falta de um teste de compromisso, ou o uso de certos
poderes sobrenaturais podem gerar uma Falha. A
diferena natural que estas falhas podem ser reparadas. Falhas adquiridas pelo aumento do Primum so partes permanentes do demnio, a menos
que algum efeito faa sua classificao de Primum
cair.
TER

A mquina de Deus no perfeitamente
eficiente, o motor pode ser. Os anjos no podem
ver, porque as suas percepes so delimitadas pela
prpria mquina. Somente a partir do exterior com
perspectiva de uma queda livre, podem ser vistos
pequenos defeitos em suas operaes. Demnios
sabem que o mesmo se aplica a fsica oculta da
mquina de Deus e sua infra-estrutura. Eles chamam essa entropia oculta de ter. Cada vez que o
Deus-mquina manipula a realidade, quer seja por
criar um mecanismo, criar um disfarce para um de
seus anjos, ou simplesmente manter as leis secretas
que permitem a existncia de incorporaes e exploraes, parte de sua energia despedaada, sangrando no exterior do universo em geral. Isso , at
que um demnio surja.

Cortado da essncia sustentadora da mquina de Deus, os demnios tem que encontrar uma
nova fonte de energia para alimentar suas habilidades estranhas.
Por mais que a queda deturpe a capacidade do
demnio de usar numes e influncias em facilidade com incorporaes e exploraes, o processo mecnico da queda muda seus componentes de
canalizao de essncia, os adaptando a colher e se
alimentar de ter.

Demnios usam ter para abastecer suas
proezas, para acessar as vrias medidas defensivas da cobertura (veja falsificao e lenda, p.112),
e para reforar as suas prprias capacidades fsicas. Certas caractersticas de uma forma demonaca tambm podem exigir despesas de ter. Final-

mente, e talvez o mais significativo, uma vez que


um demnio tenha assumido sua forma demonaca, ele deve gastar ter para retornar em segurana
ao seu disfarce humano.

Quando ele cai, o demnio tem pouco, ou
nenhum ter armazenado; ele deve buscar uma
fonte de poder se ele quer usar suas habilidades
mais poderosas. Da mesma forma, a manipulao
de ter desajeitada e contra-intuitiva para um
novo demnio, limitando o que ele pode armazenar e quanto ele pode implantar em um momento.
Conforme seu Primum aumenta, o demnio ganha
mais facilidade para us-lo, permitindo-lhe apelar
a vrias reservas de ter e gast-lo generosamente.
ACIONANDO FAANHAS

Exploraes, tambm chamadas de
Faanhas, so incorporaes que custam ter, o
equivalente metafsico de injetar xido nitroso na
mistura de ar-combustvel de um carro. Todas as
faanhas custam 1 de ter ou mais. Normalmente,
os gastos de ter alimentam a faanha com ao
reflexa, feita automaticamente como parte da ao
que ativa o poder.

Dependendo da classificao de Primum
do demnio (p.108), ele pode ser obrigado a gastar
mais ter para ativar uma faanha do que ele poderia gastar em um nico turno. Se for esse o caso,
ele vai ter que gastar vrios turnos antes de canalizar ter suficiente para manifestar a faanha. Uma
vez que todo ter requerido foi gasto, o jogador
testa para ativar a faanha normalmente. E se por
qualquer motivo o demnio for interrompido antes de abastecer plenamente a faanha(por exemplo, por no tomar uma ao para canalizar ter),
qualquer ter gasto perdido e a faanha no se
manifesta. Se o demnio quiser tentar novamente,
ele precisa comear a gastar desde o incio.
CONTRAMEDIDAS
O disfarce do demnio lhe d a capacidade de escapar da deteco de seres sobrenaturais, a criar
uma lenda, e mudando para uma outra identidade
de disfarce, se ele tiver um. Essas habilidades tipicamente requerem o gasto de 1 de ter e um teste
de disfarce. Regras especficas podem ser encontradas na p. 112.

FORMA DEMONACA

Cestas habilidades da forma demonaca podem exigir o sacrifcio de ter. Estes geralmente seguem as mesmas regras conforme descrito nos termos acionando faanhas (p.109), especificamente
relacionada com as habilidades que custam mais
ter do que o personagem pode gastar no turno.

Embora assumir a forma demonaca seja
livre, voltar a forma humana custa 1 de ter. Se o
demnio no puder pagar o custo, ele fica preso a
forma demonaca.
RECUPERANDO TER

ter to presente quanto o Deus-mquina, seus servos e suas manifestaes (quer dizer,
assustadoramente comum em alguns lugares e escasso em outros a ponto de no existirem). Isto ,
mesmo que no precisem de ter para sobreviver,
demnios raramente extraem ter em algum lugar
onde a presena de Deus-mquina se mostra tnue
so poucos os que desejam correr o risco de serem descobertos em uma situao em que eles no
tenham se preparado para recuperar sua fonte de
energia primria.
Forma demonaca: A forma demonaca um verdadeiro receptor de energia natural de ter. Sempre
que assume esta forma, o demnio restaura automaticamente sua classificao de Primum em ter.
Se ele ficar sem ter enquanto em forma demonaca, o jogador deve testar primum, restaurando
ainda 1 de ter por sucesso. Indo alm: quando um
demnio vai alm(p.113), ele restaura completamente seu ter.
Outros demnios: Demnios podem transferir
ter entre si livremente. Em forma humana, isto
exige apenas contato fsico e um exerccio de vontade. Em suas formas demonacas, o processo muitas vezes se assemelha a um reabastecimento ou
recarga: tubulaes e agulhas da forma demonaca conectam-se ao receptor, ou outros condutores
eltricos surgem para conectar os dois juntos e
transferir o poder de atrao, crepitando arcos.

Nenhum teste necessrio para transferir ter desta forma, mas a taxa de transferncia
limitada pelo mximo de ter que o doador pode
gastar por turno. Alm disso, a transferncia no
100% eficiente: um dos demnios envolvidos devem gastar 1 de ter para iniciar a transferncia.

Escria angelical: arriscado, mas um demnio


pode tentar coletar ter quando um anjo usa seus
poderes sobrenaturais. Sempre que o anjo gasta
essncia, um demnio no mesmo arredor (aproximadamente o tamanho de um auditrio grande,
enquanto o demnio tem linha de viso sobre o
anjo), pode testar primum para recuperar 1 de ter
por sucesso, at o posto mximo do anjo. Embora
seu teste seja uma ao reflexa, o demnio perde
sua defesa at o final do prximo turno. Se ele j
perdeu sua defesa, ele no pode usar essa habilidade.
Infra-estrutura: Ativar a infra-estrutura gera
resduos de ter de Deus-mquina por natureza quanto maior a infra estrutura, maior o ter
a ser colhido. Um demnio que possa entrar em
um pedao do corao da mquina de Deus pode
conectar-se a eliminao de resduos do sistema
da infra-estrutura e composies que geram 111
de ter diretamente. Enquanto ele est fisicamente
conectado a infra-estrutura, ele ganha 4 de ter
por turno. No entanto, enquanto est conectado
ele perde sua defesa e qualquer outra ao sofre
-2 de penalidade. Conectar-se a infra-estrutura
uma ao instantnea e no requer testes, mas
para se desconectar o personagem deve testar raciocnio+ofcios em um teste prolongado onde
precisa de 4 sucessos (um teste equivale a um
turno). Uma falha crtica neste teste alerta quaisquer anjos na rea de sua presena e lhe impes
a condio Caado. Uma falha nesse teste requer
que o demnio receba dois pontos de dano letal ou
aceite a condio Marcado.

Note que pode conectar-se a eliminao de
resduos do sistema da infra-estrutura e composies
que geram 111 de ter diretamente. Enquanto ele
est fisicamente conectado a infra-estrutura, ele
ganha 4 de ter por turno. No entanto, enquanto
est conectado ele perde sua defesa e qualquer outra ao sofre -2 de penalidade. Conectar-se a infra-estrutura uma ao instantnea e no requer
testes, mas para se desconectar o personagem deve
testar raciocnio+ofcios em um teste prolongado
onde precisa de 4 sucessos (um teste equivale a um
turno). Uma falha crtica neste teste alerta quaisquer anjos na rea de sua presena e lhe impes a
condio Caado. Uma falha nesse teste requer que
o demnio receba dois pontos de dano letal ou aceite
a condio Marcado.

Note que enquanto anjos e outros servos de

Deus-mquina no parecem ser capazes de perceber


ter diretamente, eles so bastante capazes de detectar e responder a intruso demonaca.
Reservas: Os demnios podem armazenar ter em
objetos inanimados, para poder utiliz-los em casos
urgentes, em ltimo caso. Os objetos utilizados para
armazenar ter devem continuar funcionando e
deve ter alguma espcie de mecnica ou componente eltrico que alimenta sua operao, seja ela um
relgio, um motor a gs, ou uma bateria de ons.
Um relgio de bolso, ou uma bomba eltrica de
gua poderia ser armazenado em um arsenal, mas
no em um objeto que no opere continuamente.
Quanto de ter o objeto pode armazenar depende
de seu tamanho.

COMPLEXI- EXEMPLOS
DADE
1
Leitor de cartes perfurados,
motor de vapor.
2
Dnamo eltrico, um relgio com
hora precisa.
3
Motor de dois tempos, um relgio preciso aos minutos.
4
Um relgio preciso aos segundos.
5
Brinquedos precisos movidos
a milissegundos, computador
quntico.


Um objeto pode conter um de ter de acordo com seu tamanho e complexidade. Transferir
ter para um objeto como transferir ter para outro demnio. Recuperar ter de reservas uma ao
instantnea e permite que o demnio recupere tanto
ter por turno equivalente ao que ele poderia gastar.

As reservas representam duas propriedades
distintas: como reservatrios de ter, eles registram
a ressonncia etrea demonaca p.184. Alm disso, contanto que o objeto tenha 1 de ter, ele nunca
desliga a bateria de um relgio no acaba e etc. Na
verdade, no s o estoque no decai, como ele no
pode ser desligado.

Carros sempre andam e marcha lenta, celulares nunca desligam, mquinas de movimento perptuo simplesmente duram para sempre, e assim

por diante. Eles nem sequer exigem manuteno.


Este efeito s se aplica a funo mecnica ou eltrica
do estoque. Um telefone que no desliga ainda assim
no pode ser usado em uma rea sem sinal, um carro que anda para sempre ainda pode ter seus pneus
cortados e assim por diante.
INSTALAES ANTIGAS
Quando a mquina de Deus abandona uma fbrica, os resduos de ter podem estar na redondeza,
gradualmente sublimando-se no caos do fundo do
universo. Se um demnio procura esta fbrica, ela
poder recuper-lo para si. Esta no uma fonte
contnua de ter, apenas gera ter uma nica vez.
Ainda assim, muito menos provvel de ser guardado por anjos assassinos do que uma instalao
ativa. Alguns demnios comerciam rumores de instalaes abandonadas que estavam contaminadas
com ter, a energia que faz os demnios lentos e
confusos, recaptur-los novamente.
DISFARCE

Para ser um demnio, cado da graa de
Deus-mquina, ele precisa ser exposto. Enquanto a mquina de Deus no nem onisciente nem
onipresente, ele permanece consciente de elementos corruptos internos e toma medidas necessrias
para eliminar aquelas variveis indesejadas. Anjos
vingadores so despachados, os ocultos so alertados, e em alguns casos, at mesmo a infra-estrutura desviada de outros fins para caar e expurgar a
aberrao.

Para proteger-se contra este destino, demnio (pelo menos os que querem sobreviver mais
do que algumas semanas) estabelecem um disfarce
que lhes d um lugar no mundo mortal, e um meio
para esconder a partir de pesquisas da mquina de
Deus. Este no um novo conceito para o liberto: a
mquina de Deus estabelece com freqncia identidades falsas mortais para seus anjos usando uma
combinao de ocultao e infra-estrutura logstica.

Quando um demnio cai, uma das primeiras coisas que ele faz so alteraes estratgicas
para seu prprio disfarce, desconectando-se da
comunicao direta do Deus-mquina. Este processo, o que permite a ele ir ao cho e evitar a
deteco. Uma vez que seu disfarce no est mais

sendo criado pela infra-estrutura do Deus-mquina, ele deve ter o cuidado de mant-lo e no deixlo cair severamente. Portanto, substitui a classificao integridade que humanos possuem.
A NATUREZA DO DISFARCE
(COBERTURA)

O disfarce de um demnio muito mais do
que apenas um corpo humano para viver e um nome
para cham-lo. A infra-estrutura do Deus mquina
na verdade altera a realidade em torno de seus agentes, criando um todo, embora austero, a vida para
o anjo em questo. Ele no pode, ou no cria seres
humanos alm do tecido inteiro, mas ele pode alterar memrias humanas incluindo a nova chegada,
pode criar objetos, e at mesmo locais para apoiar
a existncia de um anjo. Todas aquelas coisas ainda
esto por perto quando um demnio recm cado
assume seu prprio disfarce e forma a base de sua
vida que ir assumir na terra.

Da perspectiva do jogo, a identidade de um
disfarce inicial de um demnio essencialmente
o lado humano do conceito do personagem. Isto
inclui um corpo humano para esconder sua verdadeira forma demonaca alm disso tudo que voc
esperaria que razoavelmente qualquer personagem
inicial do Mundo das Trevas possa ter: roupas, um
lugar para viver, alguma forma bsica de transporte, e assim por diante. Disfarces adicionais adquiridos posteriormente tambm englobam um
conceito simples e os elementos bsicos necessrios para viver uma vida.

Com baixo disfarce, por exemplo, ele tem
um armrio cheio de roupas, mas todos eles so
ternos no o mesmo estilo de terno, mas exatamente o mesmo terno, at a manga direita ligeiramente desgastada e desbotada com a mancha de
mostarda na gravata. Da mesma forma, sua casa
pode ser em um poro de um prdio que no deveria ter um, ou a quinta unidade no cho de um
edifcio que tem apenas (e s tem espao para)
quatro apartamentos por andar. Em classificaes
mais elevadas de disfarces, ele tem uma variedade
de roupas, um apartamento perfeito e aparncia
to real que no parece violar as leis da fsica.

Quando mais alto for seu Disfarce, mais
real ele ser. Por outro lado, quando seu disfarce cai, o padro original da realidade parece
se reafirmar, degradando a qualidade do Disfarce

do demnio. Pense nisso como uma transmisso


de vdeo: como quando a qualidade da conexo
degradada, a imagem fica mais confusa e mais propensa a erros, mas quando a conexo forte, a imagem virtualmente clara como um cristal.
DISFARCE INICIAL

Todos os demnios, ou pelo menos, todos
os demnios criados por jogadores inicia o jogo
com um Disfarce que foi estabelecido por Deus-mquina quando os enviou a terra. Embora
os demnios possam adquirir Disfarces adicionais conforme seu poder cresce (ver p.115), muitos
acham que esta identidade mais real que eles
mesmos. Certamente provvel que suportam os
atributos, habilidades e vantagens do demnio.
No incomum demnios odiarem seu Disfarce
inicial, j que ela representa seu ltimo sinal como
servo de Deus-mquina. Esses demnios muitas
vezes tentam descart-lo e comear novamente o
mais rpido possvel, independente do risco.

Tecnicamente, Deus-mquina cria cada
um de seus servos, com base nas necessidades da
misso, e qualquer anjo pode cair mesmo com
um disfarce usado apenas durante uma hora na
terra. Em regras de jogo, no entanto, os personagens demonacos dos jogadores possuem Disfarce
7 inicialmente.
BENEFCIOS DO DISFARCE

Manter uma classificao alta de Disfarce faz
mais do que apenas fornecer a um demnio roupas
e aparncia realista e um lugar para chamar de lar.
Um demnio com Disfarce alto praticamente invisvel, mistura perfeita para a vida mortal que ele
est construindo (elegendo) para si mesmo.
RESISTNCIA SOBRENATURAL

Quando um demnio afetado por um
poder sobrenatural, o jogador acrescenta sua classificao de disfarce do personagem ao teste resistido em vez do Primum. Esta uma exceo s
regras impressas em outros jogos de Mundo das
Trevas que dizem que o personagem deve utilizar a
sua tolerncia sobrenatural em testes resistidos.
ENGANAR


Sempre que um demnio submetido a um
efeito que pode revelar sua identidade verdadeira,
ele pode tentar enganar o efeito, fazendo o oponente pensar que ele um ser humano comum. O
demnio no pode enganar em forma demonaca,
por razes bvias. O demnio no tem que estar
ciente do efeito que o revelaria, ele engana com
ao reflexa. O demnio no sabe necessariamente
de onde a tentativa de deteco vem. Enganar no
afeta qualquer poder ou efeito que explicitamente
no detecte se um alvo humano ou sobrenatural,
nem inibe a quaisquer outros efeitos de deteco.
Ela tambm no substitui a capacidade do demnio contestar o efeito. Por exemplo, se um humano
psquico tenta ler a aura de um demnio, o demnio pode enganar a habilidade do psquico de detectar que ele humano, mas no a capacidade de
ler seu estado emocional. Ele pode portanto, obter
um teste disputado contra o poder.

Enganar funciona contra os efeitos que detectem o demnio e o sobrenatural, como de praxe.
Por exemplo, se um mago lanar um feitio que lhe
permite detectar cada mente humana dentro de 20
metros de raio, o demnio pode enganar o efeito
para que seja detectado como um humano morto
ao invs de identidade sobrenatural.
Parada de dados: Cobertura
Custo: Ao: Reflexa
Resultados do teste
Falha dramtica: No s o demnio no consegue
enganar o efeito como qualquer observao torna
o alvo consciente de que o demnio no humano
mesmo que este efeito transmita essa informao
a apenas uma pessoa. Saber que ele no um humano no quer dizer que o observador sabe que o
personagem demnio, a menos que tivessem outro mtodo de reconhecer esta informao.
Falha: O efeito funciona normalmente
xito: O efeito enganado. Ele registra o demnio
como um humano comum. Outras leituras do
mesmo efeito durante a cena continuam a ler o
demnio como um humano normal.
xito excepcional: Como um sucesso normal, mas
qualquer efeito que tente detectar o demnio falha
durante o resto da estria.
LENDA


Quando Deus-mquina cria o disfarce de
um anjo, ele o cria de acordo com as habilidades do
anjo em mente. Demnios no so diferentes
- mas s vezes demnios mudam seus disfarce ou
adquirem novos disfarces queridos mesmo que no
tenham necessariamente as caractersticas para realizar o backup do Disfarce. Da mesma forma que
o Disfarce de um demnio pode criar fundamentos
bsicos para apoiar uma identidade, ela pode ser
aproveitada para criar temporariamente aes e habilidades que apiem seu Disfarce.
Sistema: Quando um demnio precisa ter acesso a
uma habilidade ou vantagem relevante para a sua
identidade atual, e ele no possua pontos a gastar, o
jogador pode gastar um de ter. O jogador deve especificar antes do teste que habilidade ou vantagem
especfica est tentando gerar, e ento testa o Disfarce com um modificador negativo igual ao nmero de pontos que o personagem est tentando gerar.
Esses pontos falsos duram at o final da cena. Um
demnio s pode ter uma Lenda ativa a cada vez.
O demnio tambm fica sob a condio Impostor
(p.119).
Exemplo: Mr. Rasp, um destruidor, assumiu a
identidade do tenente Oleg Kraminski que possui
aliados da mfia como um de seus disfarces. Ele
precisa encontrar algumas informaes sobre um
carregamento de armas legais, mas Oleg um novo
disfarce, e Rasp ainda no construiu seus aliados
(mfia) ainda. O jogador decide que trs pontos de
aliados seriam muito bom, mas ele tambm deve
ter um ponto de Manha para realizar o trabalho.
Ele gasta um ponto de ter e o jogador testa sua cobertura 7, menos quatro dados (Aliados 3+ Manha
1). Se ele for bem sucedido ele ganha estas caractersticas pelo resto da cena, mas tambm ganha a
condio Impostor.
INDO ALM

Quando tudo mais falhar e o demnio
no estiver conseguindo sair de um lugar apertado com subterfgio e dissimulao, ele tem uma
opo final nuclear. Demnios chamam isso de Ir
Alm, e poucos utilizam, a menos que seu Disfarce
j esteja quase perto de explodir. Em uma exploso
de matria, energia etrea, o demnio eclode um
escudo mortal a seu redor, e por um breve e glorioso momento, se lembra do que era quando estava
conectado ao universo ao qual no mais experi-

mentou aps servir Deus-mquina. imediato,


irrevogvel, e evoca um inferno de muita ateno,
mas est uma boa oportunidade de aniquilar
qualquer coisa no caminho do demnio.
Sistema: Nenhum teste necessrio para Ir Alm
e isso feito com ao reflexa. Ir Alm dura uma
cena e confere ao demnio os seguintes efeitos:
O disfarce do demnio reduzido a 0 imediatamente, com tudo o que implica (p.115).
Ele assume a forma demonaca automaticamente.
Seu Primum se torna 10, com todos os benefcios
que isso implica. Como o efeito s dura cena, ele no
ganha falhas permanentes devido a sua nova pontuao de Primum. Ir Alm exige um cheque de uma
falha transitria, utilizando a classificao de Primum temporria do demnio (10, o que praticamente
garante uma falha, ainda que transitria). Ele ainda
pode adquirir falhas normalmente, por exemplo, escolhendo uma quando falha em um teste de compromisso.
Seu ter completamente recarregado (tendo em
conta o fado de que sua nova classificao de Primum provavelmente lhe permitiria realizar muito
mais do que ele poderia um momento atrs). Ele
ganha acesso a todas as Incorporaes que sua encarnao lhe oferece afinidade. Alm disso, ele pode
usar qualquer Faanha que desejar.

No final da cena, seu Primum e ter caem
de volta a seu nvel normal. Ele tambm perde o
acesso a qualquer Incorporao ou Faanha que
ele no tenha adquirido. Se ele tem Disfarces adicionais, ele pode assumir um agora, caso contrrio,
ele hoje queimado. Ele fica sob a condio Caado.
COMPROMISSOS

CINCO PERGUNTAS


Embora personagens humanos respondam
a estas cinco perguntas para determinar o conjunto bsico dos pontos de ruptura de seu personagem, os jogadores respondem estas perguntas referente a seu Disfarce. Estas perguntas so menos
sobre o que gera um compromisso, mas sim, sobre
como seu disfarce j foi comprometido. Eles do a
seu personagem um abrigo seguro (sob a forma de
como os personagens podem falar mais ou menos
com segurana) e potenciais ganchos dramticos
(sob a forma de como o narrador joga o personagem em perigo).

Voc livre para responder ningum ou
nada se algumas das questes no se enquadram
com seus conceitos, mas tente no fazer isso com
mais de duas perguntas.
Com quem voc compartilhou sua queda?
Quem no sabe, mas suspeita que voc no humano?
Quem poderia lhe entregar aos anjos agora, se eles
realmente quisessem?
A quem voc confiaria absolutamente e verdadeiramente quando necessrio?
Quem acredita ter algo sobre voc, quando na verdade tudo que eles tem fumaa e espelhos?
CAUSAS DE
COMPROMETIMENTO

Onde os pontos de ruptura so mais fludos e personalizados para cada personagem, os
compromissos tendem a ser mais rgidos quando
definidos ao personagem. Qualquer margem de
manobra geralmente provm da natureza do disfarce atual do demnio. As aes que podem desencadear um comprometimento so:
Assumir a forma demonaca: Quando a forma humana cai e assume a forma demonaca, isso sempre
um comprometimento. Este teste feito com uma
penalidade de -3. Ficar na forma demonaca por
mais de uma cena tambm um comprometimento,
com -1 de penalidade por cena. (Veja transformao
completa, p.195).


Compromissos (no sentido de, meu Disfarce foi comprometido) substitui pontos de ruptura da integridade para os demnios. O Disfarce
de um demnio cortado da auto-correo da
infra-estrutura de Deus-mquina, o que significa que quando um demnio extirpa sua cobertura, ele pode crescer dessincronizado da realidade,
parecido a um computador que est desvinculado
de seu software de atualizao automtica. EmpurA transformao parcial tambm um comrando longe demais, ele pode tirar, causando uma
alterao na realidade original ao curso de voltar a promete o disfarce, embora seja menos arriscado.
Usar Incorporaes e Faanhas: Determinadas Inseu lugar.
corporaes so compromissos automticos. A de-

scrio do poder vai dizer se for o caso. Todas as


Faanhas so compromissos, mas o jogador pode
gastar um ponto de fora de vontade para evitar o
teste de compromisso neste caso.
Revelar um fato importante sobre a sua verdadeira
natureza aos seres humanos: Cada vez que os seres
humanos aprendem algo significativo sobre sua verdadeira natureza que os faam acreditar que o personagem um demnio sendo especfico como eu
fui criado pela primeira vez para garantir que a Sra.
Marcy Saunders no consiga atravessar a terceira
rua as 2:03 hrs ao domingo do dia 24 de fevereito
um comprometimento. Somente as novas acusaes
de informaes; Se essa informao disseminada para vrias pessoas ao mesmo tempo, como um
caador contando sua cela onde ele identificou um
demnio, isso ainda conta como um comprometimento. Esta informao no precisa vir diretamente
de voc, ou de quem sabe algo sobre sua verdadeira
natureza que possa revel-lo o fora a um teste de
comprometimento. Basta lembrar duas ressalvas:
Tem que ser significativo, e eles tm que acreditar.
Tomar uma ao grosseiramente diferente do Disfarce de seu personagem: Esta a categoria que
corresponde ao ponto de ruptura de um ser humano. A diferena que, enquanto afirmar que matou
algum um ponto de ruptura para a maioria dos
seres humanos pelo trauma emocional envolvido no ato, um comprometimento, porqu, para
a maioria das pessoas, o assassinato um ato extremamente sem carter. Pense em quantas vezes
conhecidos de um assassino dizem em entrevistas
eu no acredito que ele faria isso! Ele parecia to
tranqilo! Voc pode responder as cinco perguntas da pg. 113 para obter um sentido do que essas aes podem ser ou apenas improvisar com a
permisso do narrador. A chave a recordar aqui
grosseiramente incomum ao personagem. Interpretar inexplicavelmente estranho ou distante
bruscamente no conta, visualizar repentinamente
conhecimento do nvel de doutorado da fsica casualmente ou torturar algum provavelmente faz.
SISTEMA

Quando um personagem enfrenta um comprometimento, o jogador testa Raciocino+Manipulao com um modificador baseado na classificao de Disfarce do personagem:

Disfarce
Modificador
8-10
+2
6-7
+1
4-5
0
2-3
-1
1
-2

O narrador tambm pode impor modificadores baseados em flagrantes comprometimentos
em relao ao Disfarce do personagem.
INVESTIGANDO UM DEMNIO

Para a maioria, at mesmo os buracos de um Disfarce tendem a ficar encobertos. As pessoas no
pensam conscientemente sobre o espao onde esse
apartamento adicional veio, ou porque o cachorro
no final do corredor late exatamente trs vezes as
4:07 todos os dias (e mesmo pensando sobre isso,
eles nunca viram realmente aquele cachorro). Se
um demnio chama determinada ateno para si,
no entanto, a investigao persistente pode criar buracos em seu disfarce.
Investigar um demnio desta forma requer um teste
prolongado de Raciocno+ocultismo. Os sucessos
alvos so iguais a classificao do Disfarce do demnio (para a identidade ser investigada), e cada teste
representa um dia de pesquisa. Se o demnio possui
a vantagem Identidade alternativa, aumenta o tempo do teste para dois dias (para a verso de um ponto da vantagem), uma semana (para a verso de dois
pontos), ou um ms (para a verso de trs pontos).
Sucesso conta como revelar um fato importante de
si mesmo se o investigador for humano, ou ento
d ao pesquisador conhecimentos equivalentes que
poderiam ser compartilhados com seres humanos
para minar o disfarce de um demnio. Quando o
teste falha condies sugeridas incluem Obsesso
(eu vou chegar ao fundo disso), alavancada (Eu
entendo que voc tem vindo investigar a Sra. Hand.
Voc seria sbio de interromper este curso de ao),
ou mesmo demncia (Aqueles muitos angulares
vivem no fundo do grupo de Mandelbrot!).
Um demnio sempre sabe quando seu disfarce foi
comprometido, mas ele no sabe necessariamente o
porqu, particularmente nos casos de comprometimento indireto. Descobrir isso pode ser uma estria
em si.

o personagem est. Perdem um ponto de cobertura


A QUEIMADURA
e escolher entre as seguintes condies (ou cria-se
uma nova com a aprovao do Narrador): Fun
Ao contrrio de muitos outros protago- dido, Trado, ou Caado. Como alternativa, voc
nistas de jogos do Mundo das Trevas, um dem- pode fazer dois testes de falhas permanentes, como
nio cujo disfarce cair a 0 no ser perdido para o a infra-estrutura que mantm a cobertura do pernarrador automaticamente. Voc pode continu- sonagem freneticamente tenta (e falha) para corriar a jogar com um demnio que possua Disfarce gir seu erro. Alm disso, toma uma batida.
0 (tambm conhecido como o Queimado), desde
que voc possa o manter vivo, mas isso mais fcil Falha: A cobertura do personagem se enfraquece.
dizer do que fazer. Enquanto um demnio quei- O Deus-Machine ou os seus agentes tm um senmado, ele apresenta os seguintes efeitos:
tido de seu paradeiro e atividade geral. Perde um
Ele no tem forma humana; Ele sempre est no seu ponto de Cobertura e escolhe uma das condies
verdadeiro estado demonaco.
a seguir (ou crie uma nova com a aprovao do
Ele automaticamente ganha a condio descoberto narrador): Sinalizado, vigiado, ou caado. Como
e caado. Estas condies no podem ser resolvidas alternativa, teste uma falha permanente.
at que ele ganhe um novo disfarce. Estas condies
no podem ser resolvidas at que ele ganhe um novo xito:
O
personagem
est
com
seu
disfarce.
comprometimento intacto. Escolha uma das
Ele no pode recuperar o disfarce; ele precisa re-es- seguintes condies (ou crie uma nova com a
tabelecer um disfarce completamente (p.116), a fim aprovao do Narrador): Guilty, Abalado, ou
de obter a sua classificao acima de 0.
Spooked. Como alternativa, teste falha temporria.

C omprom e t i Modifimento
cador
Personagens es- classito na presena
f ic a o
de um anjo.
do anjo
Ato abertamen-2
te sobrenatural
testemunhado
por humanos.
Te s t e m u n h a s
-1
foram intoxicadas (bbados,drogados, etc).
Resultado dos Testes
Falha Dramtica: O disfarce do demnio foi danificado severamente, talvez alm de poderem ser
reparados. Por um momento, Deus-mquina ou
seus agentes sabem exatamente onde seu personagem est. Perdendo um ponto de disfarce escolha
uma das seguintes condies (ou crie uma nova
com a aprovao do narrador).
Falha dramtica: Cobertura do demnio foi danificada
severamente, talvez alm do reparo. Por um momento, o DeusMquina ou seus agentes sabem exatamente onde

xito excepcional: O personagem consegue de


alguma forma no s sobreviver ao teste, mas fazer
sua cobertura ficar mais forte. O personagem leva
um Batida (Cobertura ou regular, escolha do
jogador) e recupera um ponto de Fora de vontade.
Se a cobertura de um demnio for reduzida a 0,
sua cobertura est destruda. Qualquer detalhes
de apoio (casa, carro,emprego, etc...). Todos os
detalhes da cobertura so destrudos juntos com
ela. Os humanos que conheciam sua cobertura,
perdem a memria sobre ele. Se o personagem
tem mltiplas identidades de cobertura, ele pode
mudar para outra normalmente, mas esta estar
Queimada.
MELHORANDO A
COBERTURA

Cortado da Infra-estrutura de Deus mquina, o desacorrentado deve manter e reforar as
suas prprias coberturas. Para alguns, isso uma
questo de sobrevivncia; reparao de uma cobertura corroda
torna menos provvel que os operrios de Deus
mquina iro rastre-lo e destru-lo. Para outros,
sobre a construo de uma verdadeira vida fora de
uma coleo de mentiras e iluses.

Demnios tem duas maneiras de melhorar a sua bvio, os passos demnio dentro do orifcio, o incobertura: viv-la e acrescer a ela novos elementos sere na vida do ser humano como se fosse ser dele
atravs de pactos.
para sempre. Os mortos neste pacto se tornam sua
nova cobertura.
VIVENDO SUA COBERTURA
SISTEMA:


SISTEMA: Se, no final do captulo, o Nar-
Uma vez que o pacto feito, o resto fcil.
rador julgar que um demnio tem vivido de forma O demnio simplesmente toca o alvo e gasta um
consistente dentro de sua cobertura por exercer as de ter com ao reflexa. Seu jogador, ento, testa
funes que seriam esperadas daquela cobertura, o Raciocnio + Manipulao do demnio. Para cada
jogador testa a classificao da cobertura. Se o teste ponto de Primum o demnio possui mais cada
for bem sucedido, o jogador ganha uma batida da sucesso nesse teste, a nova identidade recebe isso
cobertura. No final da histria, se o jogador tiver
em ponto de cobertura (mximo de 10).
conseguido viver abaixo do radar e, mais impor-
Ao contrrio de pactos de trabalho, um
tante, no tiver quaisquer testes de compromisso, o pacto da alma relativamente difcil de descoNarrador pode conceder uma batida de cobertura brir atravs da investigao desde que o demnio
adicional.
tenha, na verdade, assumido toda a identidade do
ser humano, ao invs de um pequeno aspecto da
RETALHOS
vida do ser humano na sua prpria. Da mesma forma, uma vez que o cobertura do demnio no tem

SISTEMA: O Demnio simplesmente que criar todos os pequenos detalhes incidentais
gasta experincias adquiridas de cobertura para de uma vida, no existem quaisquer esquisitices
construir uma nova cobertura. Esta Cobertura reveladoras como marcas de carros que nunca expode acabar sendo um pouco desconexa - o dem- istiram para trancar. Personagens que tentam
nio toma um namorado de uma pessoa, um hbito investigar uma cobertura criada pelo pacto da
de droga de outro, e um trabalho como um matre alma, portanto, sofre -3 de penalidade.
d de um terceiro e tem de fazer tudo funcionar

Nem tudo perfeito, no entanto. Roubar a
junto de forma coesa - mas uma vez que a clas- vida de algum no faz
sificao cobertura aumenta para 5, a cobertura realmente o demnio ter quaisquer memrias
solidifica consideravelmente. Retalhos de cober- dessa pessoa, conhecimento, ou personalidade.
turas com classificaes de cinco pontos ou mais Demnios inteligentes no dar o passo de se pr
so difceis de desvendar (-3 a todas as tentativas em um pacto alma a menos que eles saibam que
de investigar). Retalhos de coberturas com classi- tenham chance o razoavelmente boa para que no
ficaes de
degradem a nova cobertura imediatamente, agininferiores a 5, no entanto, so precrias (+1 a todas do grosseiramente diferente do personagem.
as tentativas para investigar).
ROUBO ANGELICAL
PACTOS DA ALMA

A opo mais fcil negociar uma alma hu-
SISTEMA: uma ao prolongada e conmana. Esta vem sob a forma de um pacto, mas testada. O jogador do demnio testa Perseverana+
muito mais significativa do que os pactos usados Primum, enquanto o anjo controlado pelo narrapara reforar uma cobertura existente. Quando dor testa Poder+ Resistncia. Em ambos os casos,
um demnio
o nmero alvo de sucessos tem que ser igual clasvincula um alvo no pacto da alma, o infeliz huma- sificao da cobertura da nova identidade e cada
no consumido pelo Primum, corpo e alma do teste representa um turno. Se o demnio jogador
demnio. Mais que mera destruio, uma aniqui- rene os sucessos necessrios Primeiro, o demnio
lao do personagem como um conceito, deixando seqestra a cobertura, deslizando suavemente o supara trs um buraco vazio, spero na realidade.
ficiente para que Deus mquina nem consiga notar.
Ele ganha uma nova identidade com a classificao

Antes do universo auto-corrigir esse erro de cobertura destinada ao anjo, mas tambm ganha

a condio Conectado.
IDENTIDADES MLTIPLAS

SISTEMA: Para mudar de identidades, um
demnio deve ficar sozinho e no pode ser observado. A mudana real requer apenas uma ao instantnea e as despesas de um ponto de ter. Assim
que a nova identidade assumida, o personagem
substitui sua velha pontuao de cobertura com
uma nova pontuao de identidade.
Manter o controle de mltiplas identidades pode
parecer assustador, mas bastante simples. Aqui
est o que voc precisa saber para manter tudo em
linha reta:

emplo.
CONDIES
CONECTADO

Voc ergue a cobertura de um anjo, mas voc ainda est conectado as redes de informao de Deus
mquina. As boas notcias que voc no precisa
(e de fato no pode) falsificar anjos com sua Cobertura: voc se cadastra automaticamente como
um anjo companheiro aos seu sentidos. A m notcia que a mquina de Deus sabe exatamente onde
voc est em todos os tempos. Toda vez que voc
ganhar uma condio de resultados de um comPara cada identidade, basta manter o controle de prometimento, voc ganha o Estado Fundido.
nome, conceito, e Classificao da cobertura. Voc Resoluo: Ter acesso a um pedao de Infra-estruno tem que se preocupar com preldios detalhados tura que possa desconect-lo de Deus- Mquina.
dela.
Resolver essa condio lhe d uma batida de coAtributos, habilidades e especializaes so partes bertura, aplicvel nova cobertura.
intrnsecas do demnio: eles no mudam. Em casos
raros, o Tamanho do personagem pode mudar, e se IMPOSTOR
isso acontecer, qualquer caracterstica derivada de
tamanho tambm muda.
Voc j usou a lenda para enganar o seu caminho
Vantagens que representam um talento intrnseco para o tipo de coisa que deve vir naturalmente para
ou peculiaridade fsica ou mental interna (por ex- sua cobertura, e ele se sente oco. Voc sofre uma
emplo, Reflexos rpidos, Indomveis) so acessveis penalidade cumulativa -1 cada vez voc usar Lenem qualquer identidade. Mritos que representam da novamente at que voc resolva o Estado.
peculiaridades fsicas externas ou conexes sociais Resoluo: Compre um ponto em uma vantagem
(por exemplo, gigantes, Contatos) esto associadas a ou habilidade que represente a Lenda. Resolver
um nome de cobertura: eles s podem ser acessados essa condio lhe d uma batida da tampa.
quando voc est em uma cobertura especfica. A
exceo a esta regra so vantagens Sociais que refle- FUNDIDO (PERSISTENTE)
tem as pessoas que sabem que voc um demnio;
Essas vantagens esto sempre disponveis.
A Maquina de Deus conhece apenas aquela coberA maioria dos ferimentos afetam diretamente tura. Pode no estar ativamente a caando, mas
o demnio, no a Cobertura. Quando ele alter- voc no pode esconder-se por mais tempo. Mesna identidades, qualquer dano que ele sofreu ou mo se voc tiver mltiplas
Condies que ele possui fica exatamente como es- coberturas, Deus mquina tem a sua freqncia e a
to, o que pode exigir alguma explicao inteligente. nica maneira de perd-la destruir a cobertura
Condies que afetam explicitamente uma determi- comprometida. Vocs
nada cobertura - Notoriedade, por exemplo per- no podem falsificar anjos, Fiis de Deus-mquina,
manece na cobertura.
ou qualquer um com a vantagem Senso Invisvel.
A infra estrutura da identidade da cobertura ainda Batida: Anjos ou agentes de Deus mquina o deexiste, mesmo quando essa identidade no est em scobrem.
uso. As coberturas envelhecem normalmente en- Resoluo: Destrua sua identidade de cobertura
quanto as utilizar. As que no esto sendo usadas no queimada.
entanto no envelhecem. Eles no recebem sentem
fome ficam plidas sobre a falta da luz solar, por ex- TRADO (PERSISTENTE)

Voc ATRAI muita ateno, e apenas estar ao seu


Voc atraiu muita ateno e e algum que voc redor um risco a seus aliados demonacos. Enconfia no pode deixar isso continuar. o Narrador quanto em sua presena, outros demnios sofrem
escolhe um personagem do Narrador voc tinha -2 de penalidade em testes de comprometimento.
considerado anteriormente um aliado. Esse per- Resoluo: Ganho um ponto de cobertura ou consonagem o entrega para o Deus-Machine ou os vencer um colega demnio, jogador de carter, ou
seus agentes no pior momento possvel de outra forma para ajud-lo, apesar da risco.
talvez o seu aliado era um agente duplo todo o
tempo. Seu traidor recebe a regra de exploso do 8 VIGIADO
em todas as jogadas contra voc.
Batida: O traidor incomoda
Voc est sob vigilncia ativa por agentes inimigos.
voc, coloca voc em perigo, ou arruna seus pla- Eles tem ordens de apenas observar por enquanto.
nos.
No incio de cada captulo, o Narrador testa uma
Resoluo: Matar o traidor, convenc-los a ligar o parada de dados igual a (10 sua classificao atseu
ual de cobertura). Vitria se acumulam ao longo
novos mestres para voc, ou dar uma nova identi- do curso da histria. Uma vez que o Narrador tem
dade da capa.
acumulado uma srie de sucessos igual sua cobertura atual.
CAADO
Resoluo: Deixe o narrador acumular sucessos
como descrito acima, ou encontre e anule o meio
Suas aes tm alertado a Deus mquina sobre de vigilncia do inimigo. Esta condio no se resua presena e enviou seus anjos destruidores solve no final de uma histria, mas os sucessos acupara caar voc na Terra. O Narrador escolhe um mulados zeram.
anjo de posto maior (Grau 4-5), 3-5 anjos menores (classificao 2-3), ou 10-15 sectrios. Estes INCORPORAES E FAANHAS
antagonistas sabem onde voc estava quando voc
comprometeu a sua cobertura e tem uma descrio INCORPORAES
geral de sua identidade. Sua nica motivao
ca-lo por todos os meios necessrios e destru-
Incorporaes caem em uma das quatro catlo.
egorias, aproximadamente correspondo aramos uniBatida: Os perseguidores o encontram e atacam.
versalistas da msica, tambm chamada de msica
Resoluo: Mate seus perseguidores ou perd-los das esferas. Este conceito Medievalreferiu-se aos
permanentemente. Permanentemente perd-los , movimentos dos corpos celestes atravs do espao.
provavelmente, um prorrogado e contestada ao, No foi ensinado a se referir a msica real, audvel,
mas os dados depender do contexto da histria.
mas sim s implicaes matemticas ou filosficas daqueles movimentos. A msica, ento, foi o
SINALIZADO (OU MARCADO)
sistema imperceptvel que guiou o cosmos. Alguns
demnios com uma inclinao para Filosofia ClsDeus mquina ou um de seus agentes suspeitam sica Medieval referem-se a mstica de Deus mquina
de voc. Ela no sabe com certeza que voc um e suas sub-rotinas como a msica das esferas.
anjo desonesto, mas tm voc marcado como um Incorporaestem duas aplicaes bsicas. Elas funproblema em potencial. As tentativas de falsificar cionam num nvel literal e outro conceitual. Ou seja,
agentes de
uma incorporao mundana pode permitir que um
Deus mquina sofrem uma penalidade de -3.
demnio permanea despercebido (a literalapliResoluo: Convencer um agente da Maquina de cao), enquanto uma incorporao diferente pode
Deus que
permitir que o demnio remova o foco sobre um
voc um ser humano comum, sem falsificao.
tema de discusso (conceitual).As quatro categorias
de incorporaes so:
LISTA NEGRA (BANIDO)
MUNDANA - Estas incorporaes ajudar um
demnio a permanecer despercebidos e incgnitos.

Conceitualmente, eles lidam com as noes de dissimulao, ofuscao e esquecimento. Guias de Almas acham esses poderes mais fceis de aprender.
INSTRUMENTAL -Estas incorporaes permitem
que o demnio afete objetos e mquinas de materiais. No plano conceitual, eles lidam com o tempo,
preciso e utilidade. Guardies tm uma afinidade
com eles.
VOCAL Demnios usam essas incorporaes
para exercer influncia sobre pessoas e outros seres
pensantes. Conceitualmente, eles se relacionam
comunicao, revelao e realizao. Mensageiros
fazem uso mais fcil da incorporao vocal.
CACOFONIA A incorporao do caos, violncia
e desarmonia. Seus conceitos so a destruio, renovao e
entropia. Obviamente, eles so da competncia dos
Destruidores.
INCORPORAES CACOFONIA
EFEITO ESPECTADOR
Parada de dados: Manipulao + Intimidao
Ao: Reflexa
Resultado dos testes
Falha dramtica: Todo mundo nas imediaes torna-se indignado com as aes do demnio e tenta
o parar. A menos que ele tenha um outro mtodo de se esconder atravs de uma multido, ele
quase certamente pego.
Falha: A incorporao no tem efeito.xito: O
demnio da um ataque no alvo quando ativa esta
incorporao. As pessoas prximas podem ficar e
assistir, afastar-se, ou at mesmo correr, mas eles
no vo entrar em seu caminhoe eles no vo tentar impedi-lo. Se o demnio puder sair da viso
dentro do minuto seguinte, as pessoas no local no
vo se lembrar de todos os detalhes importantes
sobre ele, quase nenhum.
xito Excepcional: O demnio faz o ataque e
vai embora calmamente. Espectadores ou no
os notam e tem muito medo de dizer qualquer
coisa. Dentro de alguns minutos do evento, os
espectadores no sero capazes de chegar a uma
concluso sobre a altura do demnio, cor da pele,
ou mesmo gnero.
CAUSA E EFEITO

Parada de dados: Raciocnio + (qualquer habilidade, veja abaixo).


Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha Dramtica: Nada acontece imediatamente.
odemnio jogado em eventos em movimento que
ele no pode prever ouprevenir, eventos que tero
efeitos dramticos em algum momento nofuturo.
Em termos de jogo, o Narrador tem uma parada
de dados igualpara reunir os dados que o jogador
usa para este Incorporao que ele podeaplicar
como um ataque ou uma aco contra o personagem quando ele desejar. O demnio pode forar a
mo do destino, no entanto, - ativando esta Incorporao novamente. Quando o demnio faz isso, a
incorporao falha, maso Narrador deve resolver
imediatamente a causalidade persistente do problema, usando a parada de dados que ele tem de reserva.
Falha: A Incorporao no tem efeito. O jogador
deve imediatamente fazer um teste de compromisso (sem modificador).
xito: O jogador afirma que o demnio est
fazendo o que o demnio espera realizar. As duas
aes no esto relacionadas de forma alguma.
O jogador ento testa a Incorporao,usando
qualquer habilidade que for mais apropriada para
a ao que o demnio est tomando. Os sucessos
so aplicados ao que o demnio espera realizar.
Ambas as aes precisam ser aes instantneas; o
demnio no pode executar uma ao prolongada
por meio de Causa e efeito. O demnio deve ser
capaz de assistir aos eventos
de Causa e Efeito (ou seja, apenas os efeitos da Incorporao
trabalham dentro da linha de viso do demnio).
Por exemplo, um demnio pretende roubar a
carteira de um homem, mas no bom nisso (sem
pontos em Furto). Ele usa a incorporao Causa e
Efeito, e afirma que ele vai envolver as pessoas esperando por um nibus em uma discusso poltica. O jogador testa Raciocnio + Poltica e recebe
quatro sucessos. O homem, andando no ponto de
nibus, ouve o debate, torna-se distrado, viaja em
uma pedao irregular da calada, e cai. Sua carteira cai fora do bolso de seu casaco e o demnio casualmente pega.
xito excepcional: Como acima, alm de todos os
benefcios quenormalmente se tem por alcanar
um xito excepcional na ao pretendida.

COMBUSTO
Parada de dados: Raciocnio + Cincias
Ao: Instantnea.
Resultado do teste
Falha dramtica: O objeto em questo imediatamente explode em chamas. Se o demnio est segurando ou o toca, ele sofre 2 de dano letal imediatamente e pode se tornar envolto em chamas,
dependendo de sua proximidade e do tamanho do
objeto.
Falha: Inflamabilidade do objeto no alterada.
O demnio pode tentar de novo, com uma penalidade de -1 cumulativa para cada tentativa no mesmo objeto.
Sucesso: O objeto se torna mais inflamvel ou propenso a explodir. Para que um demnio altere a
explosividade de um alvo, ele deve ter o potencial
para j explodi-lo (carros podem explodir, por exemplo, cadeiras de madeira no o fazem). Em ambos os casos, o objeto vai explodir em chamas ou
exploso menor provocao.xito excepcional:
O demnio pode controlar conscientementea inflamabilidade ou exploso do objeto, o que significa que ele pode definir a destruio em movimento
com um pensamento.

deseja intermediar, o demnio recebe um bnus de


+2 para qualquer testes sociais feitos durante essa
cena para ajudar as partes a chegar a
um acordo.
ENSURDECER
Parada de dados: Manipulao + medicina vigor.
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O barulho reverbera de volta
para o demnio. O demnio ganha a condio Surdo ou ensurdecido
conforme apropriado para a durao da cena.
Falha: A incorporao no tem efeito. O demnio
pode tentar us-la novamente, mas aplicando uma
penalidade de -1 cumulativa para cada tentativa
depois da primeira durante a mesma cena.
xito: O alvo recebe o Estado Surdo ou Ensurdecido
conforme o caso. Esta dura pelo restante da cena, a
menos que o demnio decida acabar com ela mais
cedo.
xito Excepcional: O demnio pode optar por
aplicar a surdez ou ensurdecido em qualquer
um ao alcance da voz quando a incorporao
invocada. Esta dura pelo restante da cena, a menos
que o demnio decida acabar com ela mais cedo.

A CABEA FRIA PREVALECE

ADVOGADO DO DIABO

Parada de dados: Manipulao + empatia maior


auto-controle presente.
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: Os alvos entraram em conflito
imediatamente.
Combate comea normalmente.
Falha: A Incorporao no tem efeito. Se o combate j se
iniciou, ele continua normalmente.
xito: Os participantes se acalmam e esto dispostos
a tornar-se fisicamente violentos. Eles ainda
podem gritar ou ameaar, mas ningum afetado
pela incorporao vai desferir o primeiro golpe.
E se o combate j comeou, todos os participantes
envolvidos devem gastar um ponto de Fora de
Vontade para tomaroutra ao violenta).
xito excepcional: Como acima, exceto que os
personagens tambm tornar-se receptivos
sugesto sobre como acabar com a sua carne. Se ele

O demnio causa discrdia atravs da psicologia


reversa olhando nos olhos do oponente. Por exemplo, depois de ter sido parado por um guarda de
trnsito, o demnio admite a acusao em questo
e reconhece que ele merece uma multa, em seguida, usa o poder para forar o policial a discordar.
Esta incorporao s funciona em personagens
que estejam a proximidade fsica; ele no poderia
usar isso atravs de uma linha telefnica.
Parada de dados: Manipulao+Lbia maior perseverana atual.
Ao: Instantnea
Resultado do teste:
Falha dramtica: O alvo segue sua tendncia natural, mas fervorosamente e violentamente. Continuando o exemplo
acima, o policial poderia ter se inclinado a dar a
multa ao demnio, mas agora tenta tambm recolher seu carro.
Falha: A incorporao no funciona

xito: O alvo cede ao encantamento do demnio


em inverter a situao. A reao que isto provoca
depende do contexto, Demnios tambm podem
por exemplo usar esta incorporao incentivando
um grupo que esto discutindo a continuar, depois
usando o poder, pode reverter esta situao.
xito excepcional: O personagem controla o quo
veementemente o alvo discorda. Ele pode decidir
que o alvo s perde tempo discutindo em um
ponto particular da posio indicada, ou que ele se
sente desgostoso imediatamente de sua atitude. O
demnio no pode forar o alvo a violncia fsica, a
menos que o narrador ache que esta possibilidade
se enquadra no momento em questo.
HESITAO
Numa situao de crise, o atraso de um segundo
pode fazer uma enorme diferena. Usando esta
Incorporao, o demnio injeta uma dvida momentnea ou medo na mente de um alvo, o obrigando a fazer uma pausa. At ele se recuperar disto,
a luta j pode ter sido perdida. Esta Incorporao
s pode ser usada antes do alvo pretendido tomar
sua primeira ao e antes que o demnio tem tomado a sua. Como tal, possvel utilizar Hesitao em
mltiplos alvos se a ordem de iniciativa favorecer
o demnio.
Exemplo: Um grupo de trs indivduos ameaados
confrontam demnio. Todo mundo testa para a
iniciativa; o demnio tem iniciativa 10e seus agressores tm 11, 9 e 5. Ela no pode usar Hesitao no
adversrio com iniciativa 11 (como ele age antes
que o demnio), mas ele pode usar a incorporao
outros dois antes que acabe sua ao.
Excitao no pode ser usado depois da primeira
rodada de combate.
Parada de Dados: Manipulao + Intimidao
Perseverana
Ao: Reflexa
Resultados do teste
Falha dramtica: O demnio hesita, perdendo a
ao para o primeiro turno de combate, ou o alvo
age decisivamente, desfrutando um modificador
de +2 nesta primeira ao ( escolha do jogador).
Falha: A incorporao falha contra o alvo pretendido. O demnio que usa Hesitao pode usar em
outros alvos elegveis durante o mesmo combate.
xito: Sucesso: O alvo hesita, parando um pouco
antes de agir. O demnio pode atribuir a iniciativa

do alvo para qualquer valor que ele desejar.O


demnio no pode forar um alvo a perder uma
ao (isto , o valor da iniciativa do alvo deve ser
pelo menos 1).
xito excepcional: Como acima, exceto que o
demnio pode forar o alvo a perder sua ao no
primeiro turno de combate. O demnio especifica
onde o alvo age na ordem de iniciativa no o prximo turno.
QUIETUDE

O demnio cria uma rea de silncio ao seu
redor podendo bater um algum na cozinha, ao
lado da sala que est cheia de gente sem que elas
possam ouvir por exemplo.
Parada de dados: Destreza+briga- Defesa
Ao: Reflexa
Resultado do teste
Falha dramtica: o primeiro ataque do personagem
causa um som de alta freqncia. Alm de alertar
todos nas proximidades, o demnio tambm corre
o risco de comprometer sua cobertura. O jogador
deve fazer um teste de compromisso com um modificador de +1.
Falha: A incorporao no ocorre.
xito: Combater no emite nenhum som at que
um nmero de turnosigual aos sucessos obtidos
ou um combatente usar uma arma de fogo,o
que ocorrer primeiro. Mesmo rudo incidental
(Algum bateu sobre a parede) produz apenas um
baque abafado.
xito excepcional: O demnio pode ter como alvo
a garganta do oponente sem penalidade alguma, se
acertar, o personagem deixa o personagem mudo
durante a cena.
APENAS FERIDO
Com esta incorporao, o demnio pode reduzir
danos a partir de uma arma ou outra fonte de dano.
Parada de dados: Raciocnio+Medicina
Ao: Reflexa
Resultado do teste
Falha dramtica: O alvo sofre todos os danos indicados pelo ataque, assim como o demnio. Este
dano manifesta-se lentamente, ao longo das prximas horas, a uma taxa de um ponto por hora.
Falha: O alvo sofre danos como de costume.
xito: O demnio usa esta incorporao depois
que algo lhe causar dano, o narrador julga o dano

(no caso de situaes ambientais por exemplo). Se


bem sucedido no teste, o dano reduzido para 1. O
demnio pode usar esta incorporao vrias vezes em uma cena, mas cada uso subseqente impe
uma penalidade de -1 cumulativo, se bem sucedido ou no.
xito excepcional: O alvo no sofre nenhum dano,
e outras utilizaes desta habilidade na mesma cena
no cumulam penalidades.

de 6 faces, j que tais jogos possuem mltiplas


possibilidades ao invs de duas. Note, tambm,
que as possibilidades devem ser distintas.
No exemplo do jogo de cartas, ele no poderia
anunciar ganhar ou perder neste caso, mas
poderia escolher par ou mpar j que so um
exemplo de escolha binria.
xito excepcional: O demnio pode exercer
um pouco mais decontrole sobre a situao do
que uma escolha binria, mas apenasdentro do
SOCO DE NOCAUTE
contexto do acontecimento original. Por exemplo,
com umsucesso excepcional, o demnio pode ser
Com esta incorporao, um demnio pode bater capaz de escolher ovalor total do teste de cartas
em um alvo inconsciente e especificar quando o (note que isto ainda no ganhar ouperder, e, de
alvo ir reviver.
fato, pode ser visto como uma escolha binria mais
Parada de dados: Destreza + Briga Defesa
abstrata). o Narradorprecisa ter certeza que essa
Ao: Instantnea
ligao no seja abusiva, mas uma boamaneira de
Resultado do teste
fazer isso lembrar os jogadores que adulterao
Falha dramtica: O ataque falha. Se o alvo desferir com o destino
um ataque desarmado no demnio, o demnio e probabilidade abrangem riscos.
que sofre os efeitos desta incorporao. Nesse caso
o narrador determina quando o demnio acorda. GOLPE DE SORTE
Falha:O soco falha. Quaisquer outras tentativas de
usar estaIncorporao na mesma cena sofrem uma Parada de dados: Manipulao+ ocultismo
penalidade de -1 cumulativa, a ummximo de -5.
Ao: Instantnea
xito: O ataque no causa nenhum dano no alvo, Resultado do teste
mas ele nocauteado por um perodo de tempo Falha dramtica: O jogador imediatamente faz um
determinado. O demnio pode estipular ir teste de comprometimento com um modificador
acordar daqui uma hora ou acordar depois de de -3. Ou ele pode, para equilibrar a balana do
sairmos deste prdio. Porm, a vtima pode ser destino, assumir um penalidade de -1 em tudo dureanimada se algum por perto tentar reanim-la. rante uma semana de tempo de jogo.
O demnio pode, optar por assassinar o adversrio Falha: Nenhum efeito. O demnio no pode tentar
enquanto ele est desmaiado, mas fazer isso o golpe de sorte novamente j que o momento j
compromete a cobertura (teste com -3).
passou.
xito excepcional: Como acima, exceto que reviver xito: O demnio causa um golpe de sorte. Isto
o alvo requer um teste de Presena+medicina.
permite que odemnio contorne um obstculo
ou ganhe um pouco de informaopor pura
ESQUERDA OU DIREITA
sorte. O demnio no tem controle sobre o que a
SorteQuebrada realmente , apenas no resultado
O demnio consegue influenciar destinos binri- final dela. Como tal, odemnio pode querer ganhar
os, como o cara ou coroa clssico.
informaes confidenciais de umcomputador
Falha dramtica: O demnio erra sua escolha, e de destino e decidir que o carro do alvo derrapa
ainda precisa fazer um teste de cobertura (+2 no para fora daestrada e cai em uma vala direita
teste).
em frente ao demnio. Elepode agora levantar
Falha: A tentativa falha e o demnio no pode ten- o computador, se ele se mover rapidamente tar novamente na cena.
mas elacausou alguns danos colaterais. Como
xito: O demnio escolhe como o destino do evento demnios que criam pactos(p. 116) sabem, voc
resolvido. Lembre-se que esta incorporao pode negociar o destino com demnios para se
somente funciona em escolhas binrias, o demnio tornaremricos, mas o dinheiro tem que vir de
no pode us-la em um jogo de cartas, ou dados algum lugar.A incorporao extremamente

aberta verstil. oNarrador deve ter cuidado para


que os jogadores no abusem dele.Se isso acontecer,
comear a pedirtestes de comprometimento para
evitar que a cobertura exploda. - Manipulao
da probabilidade so coisas que Deus faz- DeusMquina e seus agentes notam.
xito excepcional: O demnio ganha certo controle
sobre a probabilidade, minimizando as chances de
efeitos colaterais. Mas isto algo que o narrador
deve julgar de qualquer modo.
PISTOLEIRO IMPIEDOSO
necessrio estar sob as regras de combate mltiplo
para usar esta habilidade.
Parada de dados: Destreza + Armas de fogo
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: o primeiro tiro afeta o alvo, causandoum de dano letal, mas no mais.Todos os testes de combate continuam normalmente.Falha: A
arma no dispara. O jogador do demnio pode testar Destreza + Furto (com uma penalizao igual
ao nmero detestemunhas) para guardar o a arma
no coldre antes que algum perceba.
xito: O demnio puxa uma arma e mata um
nmero dealvos iguais aos sucessos obtidos, alm
da classificao de danosda arma. Por exemplo, se
um demnio usa uma arma com uma classificao
de 2L de danoe o jogador tiver quatro sucessos,
o demniopode matar at seis pessoas com esta
incorporao. O demnio no podematar mais
alvos do que a arma tem de balas.Se as regras
de combate suja no esto em vigor para este
momento da cena, o personagem pode ganhar a
qualidade exploso do 8para um ataque de armas
de fogo.
xito Excepcional: O demnio pode matar um
nmero dealvos igual ao nmero de balas na sua
arma, em vez deo nmero de sucessos que ele tiver.

Resultado do teste
Falha dramtica: O personagem no consegue curar o alvo, e na verdade faz com que a leso cure de
forma imprevisvel. Sempre que o alvo curar um
ponto de dano (a cada 15 minutos para contusivo,
2 dias para letal....) o alvo do jogador testa vigor. Se
bem sucedido, a ferida cicatriza. Se falhar, a ferida
no cicatriza. Numa falha dramtica, a ferida piora
(o personagem sofre uma ferida adicional do mesmo tipo). Este ciclo cessa se o alvo receber cuidados mdicos profissionais.
Falha: O demnio no consegue curar o alvo.
Qualquer tentativa adicional sofre uma penalidade de -1, e esta penalidade cessa quando o alvo
for curado.
xito: Escolha um: Todos danos contundentes do
alvocuram em quinze minutos, ou a totalidade de
dano letal do alvocura durante a noite, ou todos
agravados mudam para letal.Um determinado alvo
s pode se beneficiar de um uso de Se Recuperando
de cada vez, o que significa que se o demnio usar
esta incorporaopara mudar dano agravado
a letal, ele no pode ento usara incorporao
para acelerar a cicatrizao do alvo do dano letal.
Curar um ser humano que sofreu dano agravado
ou letalexige um teste de comprometimento e,
portanto, os demnios muitas vezes detestam fazer
isto. O demnio pode usar este Incorporao em si
mesmo.
xito excepcional: Como acima, exceto as opes
seguintes: Alvo cura todo o dano contundente;
alvo cura todo dano letal em uma hora; alvo cura
um ponto de dano agravado por sucesso ou por
ponto de Primum do demnio, o que for menor.
MATRIA PRIMA

O demnio pode quebrar um objeto para convocar outro objeto de tamanho semelhante. O objeto que ele quebra no pode mais ser reparado.
Parada de dados: Manipulao + artesanato
RECUPERANDO
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Enquanto a incorporao cacofonia geralmente Falha dramtica: O objeto est quebrado, mas
tende a infligir danos e caos, elas tambm tm nenhum objeto substituto iminente. O demnio
poder de renovao. Demnios podem aprender a corre o risco de estourar sua cobertura( aplique
manipular as mesmas foras de caos que permitem um modificador de +2 ao teste).
os prejudicar a fim de curar.
Falha: Sem efeito. O objeto est quebrado, mas
Parada de dados: Raciocni + Medicina.
nenhum outro surge em seu lugar.
Ao: Instantnea
xito: O demnio quebra o objeto alvo e especifica

um novo objeto do mesmo tamanho (Durabilidade


imaterial). esse objeto chega a proximidade do
demnio dentro da prxima hora. E seo demnio
est isolado, preso, ou de outra forma desligado de
grande parte do mundo, o objeto pode demorar
mais tempo a chegar (no mais do que uma
semana).
Sucesso Excepcional: O demnio encontra o item
de destino
dentro da mesma cena, independentemente de
onde ele .
SABOTAGEM
Tocando um objeto, o demnio consegue o desligar, seja uma arma, um carro, ou um enorme dispositivo industrial.
Parada de dados: Destreza+ Ofcios
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: A Incorporao no tem efeito,
mas o demnioimediatamente faz um teste de
comprometimento. Aplique um modificador para
este teste com base na complexidade da mquina
alvo; Dispositivos maiores e mais complexos so
mais propensos a destruir a cobertura do demnio, enquanto menores, mais simples no so susceptveis a isso acontecer.
Falha: A mquina no afetada. O demnio pode
tentar novamente, mas aplicando uma penalidade
de -1 cumulativa para cada tentativa.
xito: A mquina no funciona at que algum a
repare. Os reparos geralmente so simples (apenas
trs sucessos em uma ao prolongada), mas eles
levam tempo e experincia.
xito excepcional: O demnio causa danos na
mquina de tal forma que a reparar se torna
demorado e difcil. O teste para reparar a mquina
precisa ter 8 sucessos em uma ao prolongada.
DESPEDAAR
O demnio no pode afetar um objeto com um tamanho superior a ele com esta incorporao, o que
significa que este poder til para quebrar armas e
portas, mas no carros e prdios.
Parada de dados: Raciocno + Ofcios
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica:O demnio sofre danos de con-

tuso
igual a estrutura do objeto alvo.
Falha: O objeto no quebra. O demnio pode tentar novamente com uma penalidade cumulativa de
-1 para cada tentativa.
xito:O objeto quebra e se torna intil. Se
odemnio usar essa incorporao para quebrar
um objeto com uma Durabilidadesuperior a 2, ele
corre o risco de que explodir sua cobertura.
xito Excepcional: O demnio pode atrasar o efeito
porum minuto, o que significa que ele pode atacar
o objeto, deixar area, e esperar ele se destruir por
conta prpria.
OLHOS ASTUTOS
Faz o alvo ficar desconfiado de algum.
Parada de dados: Manipulao + Lbia determinao.
Ao: instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O alvo confia no assunto de forma
implcita.Ele sente no fundo de sua alma, que ele
profundamente moral efranco, e nenhuma evidncia do contrrio vai influenciar isso.A critrio do
Narrador, isso pode at florescer em umCondio
Obsesso.
Falha: No tem efeito sobre o alvo, o demnio pode
tentar novamente, mas no at o alvo interagir com
outro assunto.
xito: O alvo sente uma confiana instintiva do
sujeito. O nvel das regras de impresso desce em
um (como de bom para mdio por exemplo). Se
no, o sujeito sofre uma penalidade a quaisquer
aes sociais que se baseiam na confiana (fala
rpida, seduo, persuaso, mas no coero) igual
aos sucessos do demnio.
Excepcional Sucesso: Como acima, exceto que o
alvo tambm acrescenta Primum do demnio para
o nmero de Portas que o sujeito deve abrir ou a
qualquer sano social.
ALGUM ESPECIAL
Com este poder o personagem podem se focar
em algum especfico assim como fazem os anjos(
como por exemplo, os mais fortes, os que so mais
receptivos para uma determinada tarefa e assim
por diante).
Parada de dados: Raciocnio + empatia

Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio escolhe exatamente
o alvo errado por seus critrios. O personagem
ganha a Condio desinformado (ele acredita que
ele tenha feito a escolha certa e resolve o Estadoquando ele entra em ao com base nessa crena
equivocada).Falha: O demnio no v qualquer
um que se encaixa nessescritrios. Ele no pode
tentar usar esta incorporao novamente com
omesmo grupo de pessoas.
xito: O demnio encontra uma pessoa que
se encaixa nos critrios que eledefine. Estes
critrios no podem ser muito especficos (Eu
quero encontrarColin McAndrew ), mas pode
encontrar algum com uma virtude ou vcio
especfico, classificao habilidade, ocupao,
vantagem, ou condio ativa.Outros critrios
dependentes do contexto tambm so permitidos.
Um demnioplanejando invadir um edifcio pode
tentar encontrar o guarda mais preguioso ou o
menos perspicaz.
xito excepcional: O demnio tambm ganha a
sua classificao de Primum para o primeiro teste
que fizer contra o alvo.

de combate.
xito excepcional: Como acima, exceto que o
demnio podecobrir o maior nmero de aliados
como ele desejar com os efeitos desta incorporao.
VERIFICAR PLANO DE FUNDO
Pessoas experientes conseguem verificar planos de
fundo (isto , estarem cientes do que est atrs de
um alvo, bem como a prpria meta) e no atirar
com armas de fodo a menos que tenha uma chance
razovel de atingir seu alvo sem alertar outro espectador. O Demnio pode controlar sua preciso,
de modo que seu tiro no erre o alvo (As regras
de mira se encontram no livro bsico de regras do
Mundo das Trevas).

Parada de dados: Manipulao+ armas de fogo


Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: Um tiro atinge um alvo aleatrio
e inflige a classificao de dano da arma + armas de
fogo do atirador em dano letal.
Falha: Sem efeito. O demnio pode tentar promulgar esta incorporao sem penalidade.
xito: Pela durao do combate, qualquer
INCORPORAO
personagem que faz um ataque com uma arma
INSTRUMENTAL
de fogo, mas no leva pelo menos um turno
para apontar, automaticamente erra. A bala no
EMBOSCADA
encontrar um alvo aleatrio, mas atinge a parede

O demnio descobre a melhor forma de ou o cho inofensivamente. Se um personagem
dar um ataque surpresa (o melhor esconderijo, a usar pontaria, o jogador recebe o bnus de pontaria
melhor arma para o momento). Com um olhar, o como de costume. Esta incorporao afeta todos
demnio pode planejar uma emboscada perfeita.
os participantes no combate independentemente
Parada de dados: Raciocnio + Furtividade
se esto cientes do poder do demnio ou no. A
Ao: instantnea
incorporao no pode ser ativada no primeiro
Resultado do teste
turno de combate, no entanto.
Falha dramtica: O demnio se prepara para a em- xito excepcional: Como acima, mas o demnio
boscada, mas perde algum detalhe crtico. Quan- pode escolher quais combatentes so ou no
do chega ao alvo, o demnio est surpreso e todos afetados.
os aliados que estavam planejando benefcio desta
incorporao devem testar para ver se eles so sur- DOWNLOAD DE CONHECIMENTO
preendidos.
Falha: Nenhum efeito; o demnio e seus aliados de- Eles adquirem conhecimento como o nome diz.
vem testar iniciativa normalmente.
Parada de dados: Raciocnio + Computao
xito: O demnio se posiciona (e, se ele quiser, Ao: Instantnea
posiciona at seus aliados em sua classificao Resultado do teste
Primum na iniciativa) tal que quando o seu inimigo Falha dramtica: O personagem envia conhecientra na rea, o inimigo automaticamente surpreso. mento ao invs de receber. Ele perde temporaro inimigo no pode agir durante o primeiro turno iamente um nmero de competncias (em ha-

bilidades igual ao seu Primum, da escolha que o


jogador fez antes de testar). Essas habilidades perdidas retornam quando o personagem recuperar
seu prximo ponto de ter.
Falha: O personagem no recebe nenhum ponto de
habilidade. Ele pode tentar novamente com -1 de
penalidade consecutiva.
xito: O personagem ganha pontos de habilidades
temporrios iguaisaos sucessos no teste da
incorporao. Estes pontos duram oresto da cena,
ou por um nmero de testes iguais aoPrimum do
personagem, o que for menor. Esta incorporao
no podelevar o personagem acima de cinco pontos
em uma habilidade. O personagem podeadicionar
pontos para habilidades que ele j possui, mas
todos os sucessosdevem ser colocados em uma
habilidade.
O personagem s pode se beneficiar do uso de
Download deConhecimento, com uma habilidade
por vez.
xito excepcional: alm dos pontos de habilidade,
o personagem adquire uma especializao para
a durante o tempo que durar a incorporao. A
Especializao deve ser sobre a habilidade que o
personagem adquiriu com este poder.

O demnio aprende a explorar a noo de tempo


perdido(quo rpido o tempo passou na mente do
alvo).
Parada de dados: Manipulao + Expresso
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O alvo se torna hiper-consciente
sobre ao ambiente, e pelo resto da cena ele adiciona
o Primum do demnio a sua iniciativa e testes de
percepo durante a cena.
Falha: Nenhum efeito, o demnio pode tentar novamente com uma penalidade cumulativa de -1.
xito: O alvo se envolve profundamente em algo
- Lendo, escrevendo uma carta, navegando na
internet, como se estivesse em um sonho - e perde
o tempo. Quaisquer testes de Percepo pelo alvo
durante este tempo so reduzidos em dois. E se
algum se envolver ativamente com o personagem,
o efeito perdido, mas esta Incorporao uma
excelente maneira de manter algum distrado.
O demnio deve ser capaz de ver o alvo para este
poder ter efeito, mas os efeitos da Incorporao
persistem se o demnio deixar a rea. Os efeitos
duram uma cena.
xito excepcional: Como acima.

EFICIENCIA

CONGELAMENTO DE BENS

Qualquer tarefa prolongada pode ser executada


em uma frao deste tempo. Uma vez que a ao
foi concluda, os efeitos desta incorporao no se
aplicam mais.
Parada de dados: Raciocnio + Academicos
Ao: Reflexa.
Resultado do teste
Falha dramtica: O tempo da ao estendida dobra, ou o nmero de testes que o jogador pode fazer reduzido a metade.
Falha: Sem efeito. A ao acontece sob os parmetros oficiais.
xito: O personagem executa a ao prolongada de
forma rpida e eficiente. O tempo para cada teste
na ao reduzida a metade.
xito excepcional:Como acima, e o personagem
pode aplicar metade dos sucessos no teste da
incorporao a ao prolongada (arredondando
para cima).

Um adversrio com dinheiro pode fazer todos os


tipos de obstculossumirem. Um indivduo rico
pode pagar advogados, segurana, armase assistentes, mas mais do que isso, ele pode se dar ao
luxo de viver de talforma que aqueles ao redor dele
se manteriam afastados. O dinheiro apenas mais
uma ferramenta, porm, isso significa que ele pode
se tornar intil. Esta incorporao permite que um
demnio force o alvo a parar de usar seus recursos,
pelo menos por um curto perodo de tempo.
Parada de dados: Manipulao+ Acadmicos Recursos do alvo.
Ao: Instantnea.
Resultado do teste
Falha dramtica: O personagem levanta bandeira
vermelha em algum lugar. A intromisso do personagem resulta no tipo errado de ateno. Pelo
resto do dia, o personagem fica sob a condio
Procurado (-3 de penalidade em quaisquer testes
contra autoridades oficiais, Esta condio pode ser
resolvida se o personagem for preso).
Falha: Nenhum efeito. Pode tentar novamente com

ELIPSES

uma pen. de -1.


xito: O alvo incapaz de gastar dinheiro pelas
prximas 24 horas. Ele acha que ele no tem
dinheiro na mo (talvez sua carteira foi roubada
ou ele simplesmente no tem dinheiro consigo),
seus cartes de crdito so recusados, e ningum
vai aceitar seu cheque. Opes de pagamento
via internet no funcionam, e, claro, um IOU a
direita para fora. Por um curto perodo, o alvo no
pode comprar sua maneira fora do problema.
xito excepcional: No s o alvo fica incapaz de
gastardinheiro, como seus amigos e empregados o
abandonam. Ojogador do demnio pode optar por
eliminar temporariamente um nmerode outras
Vantagens Sociais do alvo igual aClassificao
Premium do demnio. Vantagens elegveis incluem
Equipe, Retentor,Aliados e Contatos, alm de
outras que o Narrador acharapropriado a questo.

O demnio pode elevar seus conhecimentos ao


nvel da metacognio. Ele perde experincia em
uma rea mas ganha em outra.
Parada de dados: Inteligncia + acadmicos
Ao: Instantnea
Resultado do teste:
Falha dramtica: O personagem perde a habilidade peloresto do dia.
Falha: Nenhum efeito; o personagem pode tentar
novamente sem
penalidades.
xito:O jogador escolhe duas habilidades e muda
suasavaliaes. Este efeito dura at o resto da cena
ou at que o personagem tenha usado muito as habilidades afetadas na cena, o quevierem primeiro
lugar. Usar esta incorporao mais vezes em um
dia do que o a classificao de Raciocnio do personagem gera um teste de comprometimento, no
entanto.
SUSTENTCULO
xito excepcional: O jogador pode embaralhar os
pontos das habilidadescomo ela v quiser ajustar.

D-me um ponto de apoio, e eu vou mov- Este efeito dura 24 horas. Se o personagemquiser
er a terra disse Arquimedes. Ele quis dizer que mudar as habilidades de volta antes disso, o jogador
com a alavanca certa para tal funo, praticamente deve usar esta Incorporao novamente.
qualquer coisa pode ser movida independente
de quo pesada seja. Com um bom empurro, o COMO FUI CONSTRUDO
demnio pode mover qualquer objeto, independente do seu peso, desde que no seja fixado ao O demnio consegue analisar construes.
cho.
Parada de dados: Raciocnio+ Ofcios
Parada de dados: Inteligncia + Cincia
Ao: Instantnea
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio aplica o conhecimenFalha dramtica: O objeto se desloca para o lado to decomo o alvo foi construdo de um modo deerrado, derrubando o demnio e causando meta- strutivo. E se
de do tamanho do objeto em que dano contusivo usado em um objeto, ele quebra ou deixa de fun(arredondado para baixo, mximo de 10 de dano). cionar. Se usado emum edifcio, o demnio se torSe o demnio ficar preso entre o objeto e uma su- na irremediavelmente perdido (e ganha acondio
perfcie slida, como uma parede, o dano pode ser Perdido).
letal ao invz disso.
Falha: Nenhum efeito; o demnio pode tentar usar
Falha: Sem efeito.
esta incorporao novamente sob o mesmo alvo.
xito: O objeto se move um nmero de quilmetros Isto aplicaria uma penalidade de-1 cumulativo.
igual aos sucessos obtidos. O objeto no ir se xito: O demnio compreende o funcionamento
manter em movimento a menos que o tentasse e aconstruo do objeto como se ele o tivesse
empurrar pelos seus prprios meios (que tem projetado.Estes bnusduram pelo o resto da
rodas, por exemplo, ou redonda) e o demnio o cena. O demniono se perde em edifcios, no
para baixo um declive.
importa quo grande ele , eganha um bnus de
xito excepcional: Nenhum efeito adicional.
Iniciativa igual a sua classificao de Primum
enquanto noedifcio para se localizar. Ele tambm
CONHECIMENTO FUNGVEL
sabe de quaisquer portas secretas, passagens,e
compartimentos, desde que elas sejam parte da

construo natural do edifcio. Um efeito colateral


dessa limitao,porm, que o demnio pode dizer
se qualquer parte do edifciofoi alterada aps a sua
construo inicial. Ele no pode usar este poder
em cavernas, apenas locais construdos.
xito excepcional: O demnio no pode ser
surpreendido dentro da construo.

Parada de dados: Raciocnio + expresso


Ao: Reflexiva
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio perde a sua capacidade de escondersuas emoes pelo o resto da cena.
A incapacidade para mascarar as sua respostas so
extremamente chocantes para um demnio; aplique -5 de penalidadea todos os testes de subtefgio
O MAPA NO O TERRITRIO
durante este tempo.
Falha: Sem efeito.
Parada de dados: Manipulao + acadmicos In- xito: O demnio evoca um som contnuo, queele
teligncia
acha agradvel ou, pelo menos, que o ajuda a filtrar
Ao: Instantnea
as distraes. O som realmente no impede a sua
Resultado do teste
capacidade de ouvir, mas no lhe concede um
Falha dramtica: A incorporao sai pela culatra bnus igual aos sucessos em qualquer teste para
para o demnio,aplicando a condio atrapalha- resistir distrao, tortura, intimidao mental /
do. Issosubtrai cinco dados a partir de todos os emocional de ataques sobrenaturais. Este bnus
testes que envolvem a pesquisa, a navegao ou a aplica-se para o prximo testeque o demnio fizer.
trabalhar de outra forma partir de fontes escri- xito excepcional: O demnio ganha um nvel
tas ou impressas. O personagem pode resolver a no foco da msica que sua mente se torna zen e
Condio aceitando uma falha em tal ao sem um hiper-consciente de seus arredores. A partir deste
teste.
bnus a Incorporao pode ser aplicada a um teste
Falha: Sem efeito. O demnio pode tentar usar a de Percepo, bem como as outras possibilidades
incorporao no mesmo alvo de novo, mas apli- acima referidas.
cando uma penalidade de -1 cumulativa para cada
tentativa sucessiva dentro de uma semana.
DINAMISMO
xito: O demnio inibe o alvo de usar material
impresso, incluindo livros, mapas, direes escritas, O demnio precisa ser capaz de visualizar o alvo
esboos
para usar esta incorporao.
e as instrues de internet que o ajudam. Isto Parada de dados: Raciocno + Cincia.
tem dois efeitos. Em primeiro lugar, ele remove Ao: Reflexa
qualquer bnus que o personagempde apreciar Resultado no teste
devido a tais materiais (incluindo a vantagem Falha dramtica: O prximo teste do demnio
Biblioteca9.). Segundo, se a ao em questo um dado de sorte.
uma ao prolongada, o personagem adiciona um Falha: Sem efeito. O demnio pode tentar novanmero de sucessos para o nmero alvo igual ao mente com -1 d penalidade cumulativa.
sucessos do demnio nesta incorporao.Se nen- xito: O jogador acrescenta os sucessos a suas
hum desses efeitos se aplicarem a uma determina- prxima ao, em contrapartida, se ele no tiver
da ao, opersonagem simplesmente recebe uma sucessos, ele recebe -4 a sua prxima ao.
penalidade para o teste relevante igual aClassifi- xito excepcional: Como acima, exceto que o
cao Primum do demnio. Inserido permanece demnio recebe um dado extra considerado
em vigor por um nmero de dias igual Primum do sucesso, e se falhar no tem penalidades na
demnio.
prxima ao.
xito excepcional: Como acima, exceto que
a penalidade igualClassificao Primum do LER HOSTILIDADE
demnio aplica-se a todas as aes mentais,
independentemente do que mais se aplica.
Parada de dados: Raciocnio + Lbia
Ao: Instantnea
A MILHAS DE DISTNCIA
Resultado do teste
Falha dramtica: O personagem l uma ameaa

vinda a partir de uma pessoa no envolvida, aleatoriamente.


Falha: Nenhum efeito; o personagem deve confiar
em seus instintos naturais para desvendar quaisquer ameaas recebidas.
xito: Uma vez ativado, esta incorporao
permanece assim pelo resto da cena. O demnio
pode centralizar o efeito em si mesmo, um alvo
nico, ou um grupo de alvos, mas qualquer pessoa
afetada pela Incorporao deve estar dentro da
linha de vista. Uma vez que a Incorporao est
em vigor, o demnio reconhece automaticamente
a inteno de quem entra na cena. Quaisquer
tentativas de emboscada ou surpreender o demnio
falham automaticamente. Se as tentativas de o
agressor surpreender um alvo deste incorporao
(isto , se o demnio usa
-lo em um terceiro), jogador pode rolar a iniciativa
sem verificao de surpresa, acrescentando Primum do demnio para o teste de iniciativa.
Este poder detecta inteno, no perigo. Como tal,
se algum fora da linha de vista do demnio tentar
surpreender o alvo, este poder no seria de nenhuma ajuda.
xito excepcional: Como acima, exceto que o
demnio o primeiro em ao de combate (sem
teste de iniciativa necessria no primeiro turno).

da incorporao adicionam-se aos bnus de


ferramenta, que podem atenuar a penalidade e at
mesmo impulsionar bnus to altos quanto trs.
Se, no exemplo do canivete, o jogador tiver dois
sucessos, a penalidade eliminada. Se o jogador
tirar quatro sucessos, a penalidade de -2 torna-se
um bnus de +2.
xito Excepcional: O uso desta incorporao pode
impulsionar at 5 de bnus de ferramenta, ao invs
de 3.
MUDANA DE CONSEQUNCIA

O personagem demnio pode mudar a conseqncia de uma ao, que tenha sido tomada at um
turno atrs e que deva representar um efeito de
jogo- escolher mudar o dano por uma condio
o mais comum delas, mas possvel assumir envenenamento ou humilhao.
Parada de dados: Manipulao + Ocultismo Perseverana+ Auto-controle ou Vigor (A critrio do
narrador).
Ao: Instantnea
Falha dramtica: O demnio sofrer as conseqncias em si mesmo. Qualquer pessoa envolvida na
cena que quer infligir sua prpria conseqncia
sobre o demnio pode faz-lo. Isso no vai matar
o demnio; o demnio sofre somente a leso mais
FERRAMENTAS CERTAS,
intensa. Alm disso, porm, o demnio deve veriTRABALHO CERTO
ficar se h um teste de compromisso como
descrito Em xito.
Parada de dados: Raciocnio + Ofcios
Falha: Sem efeito.
Ao: Instantnea
xito: O demnio gera a conseqncia a um alvo
Resultado do teste
escolha. Se a conseqncia o dano, o demnio
Falha dramtica: As ferramentas se rompem ime- pode direcion-lo para um objeto inanimado (a
diatamente, enferrujam, ou entortam , e se tornam bala atingiu a parede ao invs do amigo do demnio,
completamente inteis.
por exemplo). Condies, no entanto, apenas
Falha: Nenhum efeito; as ferramentas no funcio- mudam para alvos que poderiam concebivelmente
nam melhor do que elas
t-los. Carros no ficam envergonhados e edifcios
normalmente fariam.
no se ficam Perdidos. O personagem tambm
xito: Esta Incorporao s funciona se o demnio arrisca sua Cobertura (modificador +1).
realmente tem ferramentas mo, mesmo se xito excepcional: Como acima, exceto que no h
as ferramentas que ele tem so completamente teste de comprometimento.
inadequados para a tarefa que est realizando. O
Narrador decide a penalidade(ou bnus) que as ATACAR PRIMEIRO
ferramentas do. Tentar extrair uma bala do brao
de algum com uma faca de bolso, por exemplo, O personagem est pronto mesmo quando um inpode dar ao personagem uma penalidade de imigo inteligente tenta o pegar de surpresa.
-2 (mas note que o teste seria impossvel sem Parada de dados: Raciocnio + Briga
algum tipo de ferramenta). Sucessos no teste Ao: Reflexa

Resultado do teste
Falha dramtica: O personagem perde a sua ao
pelo primeiro turno de combate e no pode usar
sua defesa em sua vez. Ele assiste enquanto rapidamente todos os outros combatentes se movem
rapidamente ao redor dele.
Falha: Sem efeito.
xito: O personagem age em primeiro lugar
no combate independentemente se foi ou no
surpreendido. Este bnus s se estende at o
primeiro turno de combate, aps o jogador testar
iniciativa normalmente, mas acrescenta os sucessos
nesse teste para a iniciativa do personagem.Se o
personagem tem uma arma escondida no coldre,
ele pode pux-la sem penalidade.
Excepcional Sucesso: Como acima, mas o jogador
no precisa testar iniciativa. O personagem atua
em primeiro lugar pelo resto do combate.
SNTESE
O demnio com esta incorporao compreende a
verdade sobre uma rea apenas absorvendo suas
mudanas.
Parada de dados: Raciocnio + Investigao
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: Tudo est mudando constantemente, o mundo e todos os tomos esto em um
estado de fluxo ... e agora os demnios podem
compreender isto. O demnio imediatamente faz
um teste de compromisso (aplique um
modificador de -1), j que ele lembra que ele j no
pode perceber o fundamento da realidade... que
podia quando ele era um anjo.
Falha: O demnio no ganha nenhuma informao
especial sobre a histria da rea. Ele pode investigar atravs de meios mundanos, ou tente usar a incorporao novamente (mas sofre uma penalidade
de -1 cumulativa para cada tentativa sucessiva que
falhar).
xito: O personagem v como a rea mudou no
passado recente. A incorporao no penetra
tentativas mgicas para disfarar o passado da rea,
mas tambm no funciona dentro dela. Considere,
por exemplo, uma cena de assassinato em que o
corpo foi magicamente alterado de modo que a
sua causa de morte um ataque cardaco em vez de
uma bala na cabea. A incorporao ainda l que
o corpo caiu de uma forma particular (consistente

com um tiro), que as indicaes de plvora no ar


persistem, e pode at encontrar uma cpsula de
bala sobre o cho ... mas o corpo ainda est morto
de um ataque cardaco. Um demnio inteligente
pode interpretar pistas conflitantes e perceber
que a rea tem sido magicamente alterada. Sntese
revela as mudanas mais recentes. Se o personagem
deseja ir mais para trs no tempo, ele pode usar a
incorporao novamente.
Cada tentativa sucessiva impe uma penalidade
de -1 cumulativa. O Narrador deve se sentir livre
para informar o jogador quando nada deixado
para ser descoberto para que esse personagem no
perca tempo vasculhando eventos que no sejam
relevantes.: O personagem v como a rea mudou
no passado recente.
xito excepcional: Como acima, mas o personagem
tambm reconhece se a rea foi misticamente
adulterada (embora no saiba qual adulterao).
LIBERTANDO EXPRESSO
Parada de dados: Destreza + Expresso
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio oblitera o alvo de sua
memria. Uma vez que o alvo deixa a sua presena
imediatamente, ele no pode encontr-lo novamente, no importa o quo duramente ele procure.
Ele se lembra
que ele est olhando para algum, mas no se lembra quem ou o porque. Este efeito dura por um
nmero de dias igual ao Primum do demnio.
Falha: Nenhum efeito; o demnio pode tentar
marcar o alvo de novo, mas sofre -1 de penalidade
cumulativa ao faz-lo para cada tentativa dentro
da mesma cena.
xito: O demnio coloca uma marca mstica
sobre o alvo. Esta meta pode ser uma pessoa, um
edifcio, ou um objeto. Pelo nmero de dias igual
a classificao de Primum do demnio, o demnio
pode encontrar o alvo, no importa onde ele esteja.
Se o alvo morreu ou destrudo, o demnio percebe
isso imediatamente.
Excepcional Sucesso: Como acima, e, alm disso o
demnio ganha um bnus em uma ao envolvendo o alvo. O bnus igual ao Primum do demnio e
pode ser qualquer coisa.
INCORPORAES E FAANHAS

Falha: Nenhum efeito; o alvo no ouve o sussurro. o



Incorporaes vocais permitem que um demnio pode tentar novamente sem penalidade.
demnio exera influncia sobre o pensamento dos Sucesso: O demnio sussurra uma frase curta
seres. Nvel de cognio fluda; Alguns Mensage- (nada mais do que seis segundos de fala). Qualquer
iros relatam que, em suas vidas angelicais, foram alvo dentro da linha de viso dele pode ouvi-lo; o
instrudos a sugestionar ces e gatos de que seus demnio escolhe quais alvos ouvem o sussurro. Se
mestres necessariamente dariam assistncia ime- um demnio usa algum tipo de ajuda para meldiata (ou distrao). Para os demnios ento, In- horar sua viso (telescpio, por exemplo), pode aucorporaes vocais fornecer uma maneira de faz- mentar gradativamente a taxa desta incorporao.
er contato e alterar o teor de uma interao. Para xito excepcional: O demnio pode receber uma
entender isso, um mentor demonaco geralmente resposta do alvo, o que significa que se o alvo ouvir
aponta que a Incorporao permite a influncia o sussurro, ele e o demnio formam um elo de cosobre a interao, no sobre o alvo.
municao.

Estas incorporaes permitem a influncia
do conceito de comunicao.De certa forma isto COMUNICAO ANIMAL
torna as incorporaes potentes, porque toda a civilizao humana se baseia na comunicao. Misses
Os animais so obviamente capazes de se
angelicais so provenientes de Deus-mquina, o comunicar, mas possuem a capacidade da linguaque significa que algum tipo de comunicao se gem? Linguistas e animais beavoristas tm lutado
realiza e, embora nenhum demnio tenha, de- com a questo (e como definir o idioma) por muiscobrir como perturbar este, teoricamente pos- tos anos, mas demnios sabem a verdade os anisvel. Um demnio ento poderia enganar um anjo mais podem, no mnimo, entender a linguagem em
a cair? Incorporaes vocais tambm abrangem forma bastante pura. Demnios, evidentemente,
os conceitos de revelao e realizao, que so podem usar aquela forma.
dois lados de uma moeda. O demnio se revela e Parada de dados: Manipulao + adestrar animais
o alvo est inconsciente, mas qualquer ocorrncias Ao: Instantnea
esto sujeitas a manipulao... o que significa que Resultado do teste
inimigos de demnios que estudam estas incor- Falha dramtica: o demnio desencadeia as resporaes no podem confiar no que eles vem ou postas primitivas do medo no animal. Ele imediaprendem.
atamente foge do demnio, ou se no puder fugir,
ele ataca.
EM UMA SALA CHEIA
Falha: Nenhum efeito; o demnio no pode se comunicar com o animal. O demnio pode tentar

Extrair volume e rudos do fundo de novamente (aplicando -1 de penalidade consecutiequaes e um sussurro so apenas mais uma for- vamente com o mesmo animal).
ma de se comunicar. Isso significa que um demnio xito: o demnio pode dar instrues ao animal
pode usar os mesmos princpios de comunicao que o faz com sua melhor capacidade. O animal
como ele usa incorporaes vocais. O demnio no far nada que burle sua natureza, mas o
sussurra e qualquer alvo dentro de sua linha de demnio pode manipular um tanto da percepo
viso pode o ouvir. Esta incorporao uma forma do animal. Isto , um esquilo normalmente no
til de se comunicar com seus aliados sem precis- entraria numa janela e roubaria um salto, mas
ar da tecnologia, mas tambm possvel conduzir certamente roubaria pipoca ou outro mimo de uma
loucura em algum murmurando seus pecados.
pessoa distrada que est perto o suficiente. Um
Parada de dados: Manipulao+lbia
co no vai atacar uma pessoa sem motivo, mas o
Ao: Instantnea
demnio pode dar uma razo ao co uma vez que
Resultado do teste
o co atacar uma pessoa sob certas circunstancias
Falha dramtica: O demnio no pode sussurrar (morrer de fome, se sentir ameaado, proteger
por um nmero de horas igual a seu Primum. Ele seus filhotes), o demnio pode forar a questo.
no pode erguer a voz acima de 20db, o que signifi- O demnio s pode emitir uma tarefa ao animal,
ca que qualquer fundo perceptvel afoga um rudo. mas ele pode usar esta incorporao novamente

quando a tarefa for concluda.


for necesrio.
xito excepcional: O demnio pode obter
informaes do animal, aprendendo sobre o que PERCIA EMPRESTADA
ele viu ou experimentou alm de dar-lhe comando.

A concesso de informaes apenas um
MENSAGEIRO ANIMAL
pequeno passo de conceder conhecimento e habilidade. Do ponto de vista biolgico, tudo uma

O demnio pode enviar uma mensagem questo de ativar os neurnios de qualquer maatravs de um animal a determinada pessoa. O an- neira. Ento, o que que impede um demnio de
imal no fala e no escreve, mas mesmo latindo ativar neurnios que permitiriam que uma pessoa
ou uivando o animal comunica o que o demnio realizasse uma cirurgia ao invs de neurnios que
precisa dizer. Uma vez que o animal emitiu a men- o fazem ter uma viso do futuro? Nada acontece,
sagem, ele reverte a seus comportamentos habit- desde que o demnio recorde esta incorporao.
uais ( o que significa que provavelmente foge). O Parada de dados: Manipulao + (habilidade conanimal precisa ser capaz de atingir o alvo dentro de cedida)
um dia; Se ele levar mais tempo que isso, o efeito Ao: Reflexa
da incorporao desaparece e o animal revertido Resultado do teste
a seu comportamento natural. O demnio, por- Falha dramtica: O demnio ativa a resposta neutanto, normalmente escolhe animais rpidos, geis ral no alvo, mas a um grau muito maior do que
e socialmente aceitveis. Collies so uma escolha pretendia. A mente do alvo inundada com inforpopular.
maes, sensaes musculares e memrias que no
Parada de dados: Manipulao+ adestrar animais pertencem a ele. O alvo testa vigor+perseverana
Ao: Instantnea
Primum do demnio. Se o teste falhar, o alvo cai
Resultado do teste
em coma e morre se no for dada ateno mdica
Falha dramtica: O animal foge e entrega a men- (se for dada ateno mdica, ele se recupera rapisagem errada para o alvo a qual foi destinado, e a damente em um ou dois dias). Se o teste for bem
mensagem diametralmente oposta ao que o dem- sucedido, o personagem acrescenta classificaes
nio queria. O animal pode dizer que o algum que de habilidade todas elas a sua prpria classifiele se preocupa est morto ( quando a verdadeira cao e adiciona o Primum do demnio pela prxmensagem que a pessoa est viva e saudvel), ou ima cena. De qualquer forma, porm, o demnio
que tudo est bem quando, na verdade, o demnio deve verificar se h comprometimento (-2)
precisa de assistncia.
Falha: Nenhum efeito; o demnio no concede sua
Falha: Nenhum efeito. O animal continua se com- habilidade. Ele pode tentar novamente (aplicando
portando normalmente.
-1 de pen. consecutiva para o mesmo alvo)
xito: O animal corre, enquanto brinca na tua sala, xito: O demnio concede o uso de uma de suas
ou voa para entregar a mensagem. Ele localiza o habilidades em uma ao para o alvo. Os benefcios
alvo (esperando do lado de fora de um edifcio se da habilidade demonaca completam a do alvo,
necessrio), e em seguida falafazendo o que o alm de qualquer outra especialidade. Uma vez
som no poderia. O alvo, se for um ser humano que o efeito dure uma ao, o personagem pode
normal, espantado ao perceber que ele entende fazer uso da habilidade como teste prolongado, ou
o que o animal esta tentando transmitir, mesmo como ao instantnea. No entanto, para cada dia
o animal no estando falando literalmente, o alvo em que o efeito persistir, o demnio deve verificar
no sente medo ou descrena. O alvo no tem a o comprometimento.
obrigao de agir sobre a vontade do animal.
xito Excepcional: O demnio abre um canal
xito excepcional: O animal permanece com o mais fluido de conhecimento entre ele e o alvo,
alvo por uma cena aps entregar a mensagem, o e pode mudar as habilidades que concede turno
incentivando a tomar qualquer ao que o demnio aps turno. O demnio no pode conceder mais
deseje para ajud-lo a permanecer em sua tarefa. do que uma habilidade a cada vez, mas pode
Em termos de jogo, o personagem demnio pode mudar as habilidades a cada turno, com uma ao
retratar o animal e fornecer sugestes ao alvo, se reflexa(por isso o demnio pode conceder briga ou

armamento ao alvo, e em seguida, depois do ataque Parada de dados: Raciocnio+empatia


muda para a habilidade atletismo para aumentar a Ao: Instantnea
Defesa.
Resultado dos testes
Falha dramtica: O demnio l o destino da linEQUVOCO COMUM
guagem corporal, apenas em um segundo-a-segundo. Ele l a comunicao como fome, o que

A colmia da mente errada sobre quase este rudo, a camisa coa em vez de receber uma
tudo. Seres humanos por exemplo, no usam noo real do que o alvo est falando com seu parapenas 10% de seu crebro. Voar em um zango ceiro de conversao.
no aerodinamicamente impossvel, e telefones Falha: Nenhum efeito; O demnio no pode encelulares no possuem nenhuma chance de infla- tender o que o alvo est dizendo. Ele pode tentar
mar vapores de gasolina. O demnio pode trazer novamente, contanto que o alvo ainda esteja falaninformao concretapara ostentar (embora no do. Aplique uma penalidade cumulativa de -1 para
precise ser mnima verdade) e minar um alvo com cada tentativa sucedida durante a mesma conversa.
conhecimento real ou habilidade.
xito: O demnio entende a conversa como se ele
Parada de dados: Manipulao + cincia
pudesse ouvi-lo. Ele no faz,no entanto, ouvir esAo: Reflexa
pecficas palavras usadas, o que significa que ele
Resultado do teste
no pode citar a conversa textualmente mais tarFalha dramtica: A informao que o demnio de. O demnio deve ser capaz de ver, pelo menos,
produz na verdade, acaba fortalecendo o argumen- metade das pessoas envolvidas, o que torna esta into do alvo. Adicione o Primum do demnio ao teste corporao difcil de usar em grandes grupos, mas
do alvo. O demnio recebe a condio Desacredit- dado um pouco de distncia e um par de bincuado (-3 em testes de convencer qualquer pessoa te- los, o demnio um bisbilhoteiro formidvel.
stemunha desta troca de qualquer coisa pelo resto xito excepcional: O demnio pode perfeitamente
da cena). O demnio pode resolver esta condio ler os lbios de qualquer pessoa envolvida na conpor testes sucessivos usando a mesma habilidade versa (desde que possa ver seus rostos obviamente),
que o alvo estava usando, mas conseguindo mais significando que ele pode entender palavras espesucessos do que ele o fez.
cficas alm do significado.
Falha: Nenhum efeito. O teste do alvo no afetado.
TODO MUNDO SABE
xito: O fato que o demnio produz mina a
capacidade do alvo. Aplica uma penalidade igual
Boatos assumem suas prprias vidas, e um
aos sucessos da incorporao ou Primum do demnio pode espalhar boatos como uma doena.
demnio, o que for maior, para o teste de percio O demnio cria o rumor, o mais geral e destrutido alvo.
vo possvel, e o joga sobre um alvo. Desde ento,
xito excepcional: o alvo falha no teste de qualquer um fala o alvo com contratos do boato
habilidade pura e simplesmente, e perde um ponto e comea a agir sobre ele mesmo se o personde fora de vontade.
agem nunca tenha ouvido o boato ou at mesmo
conhecido o alvo. Esta incorporao permite a um
BISBILHOTAR
demnio conduzir o alvo a sua runa e solido,
porque ao chegar para ajudar, o alvo s piora as

Comunicao no apenas a lngua falada. coisas.
Linguagem corporal, inflexo, e expresso facial Parada de dados: Manipulao+lbia
podem fazer sentido; Um demnio com o conhe- Ao: Instantnea
cimento correto pode o mximo de informaes Resultado do teste
atravs destas facetas da linguagem como em um Falha dramtica: o boato atribudo ao demnio
discurso. O demnio pode ouvir qualquer conver- tambm. Os parmetros do boato so descritos
sa em sua linha de viso, desde que ele possa ver como sucesso, a seguir, exceto que, alm do efeito
claramente os rostos de pelo menos metade dos do rumor, arrisca seu comprometimento uma vez
participantes.
por semana. O demnio pode mudar para uma

nova cobertura e ficar longe da contaminao por


uma semana para conseguir resolver a condio.
Falha: Nenhum efeito; o boato no levado adiante. O demnio pode tentar novamente (aplicando uma penalidaed de -1 cumulativo para cada
tentativa sucessiva contra o mesmo alvo).
xito: O demnio cria um boato (o jogador descreve
para o narrador, precisa ser plausvel, com base no
alvo) e o diz a uma pessoa que conhea o alvo. O
alvo ento espalha o boato ao entrar em contato
com as pessoas todos que o conhecem ou falam
acreditam que j ouviram falar do boato, e mudam
o jeito como interagem com o alvo. Em termos
de regras, o alvo recebe uma condio adequada
(provavelmente Notoriedade, mas o narrador ou
o jogador podem criar um novo envergonhado,
ou talvez evitado). O alvo assume esta condio se
isolando por um numero de dias igual ao Primum
do demnio, independente da circunstncia da
resoluo normal. O rumor s pode ser espalhado
face a face, o que significa que enquanto isolados,
o alvo pode usar meios tecnolgicos para se
comunicar com o mundo exterior.
xito excepcional: Como acima, exceto que o boato
virulento o suficiente para se espalhar atravs da
internet ou linha telefnica. Apenas um envio de
e-mail para algum, o suficiente para espalhar o
boato. Alm disso, o alvo deve gastar o dobro do
tempo isolado antes do boato desvanecer.
ENCONTRAR SEGREDO

Benjamin Franklin disse que trs poderiam manter um segredo se dois estivessem mortos.
Dito isto, sempre h algum que quer denunciar.
Esta incorporao facilita a comunicao, revelando a pessoa com o maior desejo de se comunicar
sobre um determinado assunto. O demnio, em
seguida, precisa certificar-se de que a comunicao
foi bem sucedida.
Parada de dados: Raciocnio + Empatia
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: a presena do demnio repele a
comunicao. Sua voz soa chiada e desagradvel, e
ningum quer ouvir ou falar com ele. O demnio
ganha a condio Evitado (-3 em todos os testes sociais envolvendo sua voz), ele resolve esta condio
se preferir no falar nesta cena.
Falha: nenhum efeito; o demnio no sabe qual

grupo mais propenso a falar. Ele pode tentar novamente (acumulando -1 de penalidade para cada
tentativa durante a cena).
xito: O personagem sabe que uma pessoa
ou um grupo quer falar sobre determinado
assunto. O jogador adiciona os sucessos do teste
de incorporao em qualquer ao social para
convencer o alvo a conversar. Se o jogador esta
usando o sistema de manobra social (p.314),
subtraia o primum do demnio do nmero de
portas necessrias para convencer o alvo a falar de
um assunto.
xito excepcional: Como acima, mas o demnio
mal tem que fazer um esforo para o alvo comear
a falar. Algumas perguntas principais e o alvo ir
revelar quase tudo que o demnio quer saber. E se
o alvo tem interesse em manter a informao em
segredo (por exemplo, que o implicaria em um
crime), o narrador pode testar auto-controle +
lbia Primum ao teste do demnio para manter
estes detalhes incriminadores para si mesmo.
LAPSO FREUDIANO

A honestidade quando uma pessoa diz
como realmente se sente ou as vezes o que eles
nem percebem que sentem. Esta incorporao fora
a questo, fazendo com que o alvo deixe escapar a
mais honesta verdade na situao em questo. Ao
mesmo tempo que isto pode, em casos extremos,
iniciar uma luta, muito mais provvel resultar
em um relacionamento conturbado e violaes de
contrato social. Um demnio inteligente tambm
pode us-lo para fazer perguntas sensveis, e em
seguida, ter certeza de uma resposta impulsiva e
honesta. A incorporao no funciona sobre temas
que no afetam o alvo emocionalmente, embora (a
pergunta qual a senha do computador? usar a
potncia provavelmente no da sua maldita conta).
Parada de dados: Manipulao + empatia
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O alvo reprime seus verdadeiros
sentimentos sobre o assunto...e em tudo mais. Pelo
resto da cena, todos os testes sociais contra o alvo
sofrem -2 de penalidade quando ele adota uma
cara de pau perfeita.
Falha: Sem efeito. O personagem pode tentar usar
esta incorporao novamente (aplicando uma pe-

nalidade cumulativa de -1 para cada tentativa sucessiva sobre o mesmo alvo na mesma cena).
xito: O alvo responde a situao, ou a ltima
frase ou pergunta que ele ouviu e com um impulso
responde honestamente em reao emocional.
O demnio pode usar esta informao, assim ele
ganhou sua vantagem, adicionando seu sucesso
a testes de persuaso ou intimidao feita contra
o alvo durante a cena atual. Como alternativa,
o demnio pode aprender um fragmento de
informao atravs da criao de uma pergunta,
e em seguida, ter um lapso Freudiano. Se o
demnio est tentando usar a incorporao desta
forma, subtraia o auto-controle do alvo ao teste de
incorporao. Esta incorporao no funciona em
demnio.
xito excepcional: Alm do que foi referido acima,
o demnio ganha um mnimo de controle sobre a
resposta emocional do alvo. O jogador pode colocar
uma condio no respectivo alvo de acordo com a
situao e o estado emocional do personagem.
DESEJO DO CORAO

Demnio so capazes de conceder desejos
pessoais (claro, os demnios no ficam de mos
vazias ver pactos p.116) Antes que eles possam
fazer isso, eles precisam saber a meta de seu alvo.
Esta uma questo de revelao, e um conceito
que um demnio pode manipular. Esta incorporao permite a um demnio saber pura e simplesmente o que o alvo quer.
Parada de dados: Raciocnio+empatia Auto-controle.
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O alvo sabe imediatamente que
o demnio esta tentando o manipular, e enquanto
ele no reconhece o que o demnio , o alvo tem
alguma compreenso instintiva sobre a natureza
do demnio. Curiosamente, isso no impede que
um demnio abra negociaes a pactos,mas isso
no significa que o alvo estar no escuro e que o
demnio no sabe o que ele quer. O jogador do
personagem demnio testa para evitar perder sua
cobertura (+2 de modificador).
Falha: Nenhum efeito, o demnio no tem qualquer
introspeco espacial sobre o que o alvo quer. O
demnio pode tentar novamente (aplicando um
modificador de -1 cumulativo para cada tentativa

sucessiva contra o mesmo alvo).


xito: O demnio sabe, uma das aspiraes do
alvo por cada ponto de Primum que o demnio
possi. Ele aprende aspiraes de curto prazo
antes de conhecer as longas. Se o demnio tem
mais Primum do que o alvo aspiraes, o demnio
conhece seu vcio e sua virtude, bem (o que o
personagem aprende primeiro fica a escolha do
jogador).
xito excepcional: O demnio conhece todas as aspiraes do alvo, ou uma aspirao e sua virtude e
seu vcio.
MARCO POLO

Muitas culturas fazem uso de um chamado e resposta. Servios religiosos, msicas, jogos
infantis todas tem sees baseadas na simples
noo de quando eu digo algo, voc diz algo de
volta. Este conceito esta enraizado profundamente
o suficiente em aparelhos de comunicao da humanidade que um demnio pode forar uma resposta, mesmo quando seria de interesse para o
alvo ficar quieto.
Parada de dados: Manipulao + Persuazo Auto-controle.
Ao: Reflexa.
Resultado dos testes:
Falha dramtica: O alvo permanece silencioso e
tem uma boa prola sobre o demnio. O alvo pode
se quiser, surpreender o demnio e iniciar o combate, sem precisar realizar testes de discrio ou
percepo.
Falha: Nenhum efeito ocorre, os alvos permanecem em silncio (a no ser que desejarem responder, por qualquer motivo).
xito: O demnio assobia uma melodia, diz o
incio de uma frase,ou bate fora de um ritmo. O
alvo se identifica em volume normal (ele no
consegue da apenas um sussurro, nem pensar).
Isso arruna qualquer tentativa de furto ou
emboscada que o alvo faria e o demnio descobre
sua posio facilmente. Se o demnio desejar dar
um ataque ou usar um poder sobrenatural sob um
alvo, adicione o Primum do demnio a parada de
dados relevantes.
xito excepcional: Como acima, mas o alvo ainda
acredita que est oculto (ele termina a resposta
subconscientemente).

MERCRIO REGREDINDO

da pessoa. Aps a queda, a capacidade de inspirar


comparativamente limitada, mas um demnio
ainda pode faz-lo.
Parada de dados: Manipulao + expresso perseverana.
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio drena cada bit criativo
e pensamento independente da vtima, mas no o
deseja fazer. Cada pensamento na mente do alvo
uma citao de alguma pea de mdia reciclada de
uma lembrada conversa, e cada esforo criativo acaba se tornando um plgio. Aplique um modificador
de -3 a todas as tentativas de criar um romance, seja
artstico ou de conversa simples. Esse efeito dura
por uma cena por ponto de Primum do demnio.
Falha: Nenhum efeito; o demnio no consegue
tomar posse da idia. Ele pode tentar novamente
(aplicar uma penalidade de -1 cumulativa para
cada tentativa sucessiva contra o mesmo alvo).
xito: O alvo experimenta a idia que o demnio
quer. Esta idia pode ser qualquer coisa, inspirao
de um trabalho criativo a um forte desejo de um
determinado alimento ou atividade. O Demnio
pode incutir idias suicidas ou a noo de uma
desavena familiar. Inspirao no fora o alvo a
agir sobre esta idia, mas um demnio inteligente
usa esta incorporao com uma conversa bem
sincronizada e alimenta a idia.
xito excepcional: Como acima, mas o alvo se
torna fixado na idia. O alvo do jogador deve testar
Perseverana + Auto-controle todos os dias durante
um nmero de dias igual ao Primum do demnio.
Se a jogada falhar, o alvo age sobre a idia. Se o alvo
um personagem do narrador, o narrador pode
decidir renunciar ao teste de resistncia apenas
se o alvo dar seguimento a idia, especialmente se
este se move ao longo da histria.


Na astrologia, quando o mercrio est
regredindo, a comunicao supostamente falha.
Enquanto isso usado como uma explicao (uma
desculpa) para uma srie de mal-entendidos a tentativas ruins de comunicao, um demnio pode
alterar a capacidade das pessoas se comunicarem,
as levando a mal-entendidos. Essa incorporao
somente funciona na comunicao em tempo real
entre as pessoas. Como tal, ela funciona em conversas telefnicas e at mesmo chats de mensagens
instantneas, mas no em certas cartas.
Parada de dados: Manipulao + lbia o mais
alto raciocnio presente.
Ao: instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: A comunicao entre os alvos acontece perfeitamente, resultando em compreenso perfeita. Qualquer coisa que o demnio
esteja tentando fazer para perturbar a comunicao, apenas afeta a ele mesmo. O narrador deve
aplicar um modificador de -3 para qualquer ao
que o demnio esteja tentando facilitar usando
esta incorporao.
Falha: Nenhum efeito; os alvos se comunicam normalmente. Se o demnio tiver tempo de usar esta
incorporao novamente antes da comunicao
ser concluda, ele pode (aplicar uma penalidade de
-1 para cada tentativa sucessiva na mesma conversa ou tentativa de comunicao).
xito: o demnio interrompe a comunicao. O
que isso significa depende do contexto, mas em
geral, uma parte equivale a um pedido ou no
atendem a urgncia de um comando. Em termos
de regras, o jogador do personagem demnio
acrescenta os sucessos neste teste em uma ao em
que ele se beneficiaria por explorar a falta de comunicao.
xito excepcional: Como acima, exceto que o ALUCINAES RECORRENTES
jogador pode dividir os dados em vrias aes,
desde que todas possam se beneficiar do mal-
Uma viso angelical pode ser alucinante ou
entendido causado pela incorporao.
enlouquecedora,mas geralmente dramtica. Enquanto Deus-mquina as vezes faz, por vezes exiINSPIRAO
gir que uma pessoa seja levada a loucura, ele tem
mtodos mais rpidos a sua disposio do que a

De onde vem as idias? Visitaes angel- lenta tortura de alucinaes. Demnios, no entanicais se destacam em histrias sobre inspirao, to, s vezes acham til conduzir uma vtiama at
e mensageiros se lembra de ordens de implantar a borda da sanidade, especialmente se o objetivo
uma idia ou uma viso, ou um sonha na mente final tirar a vida da vtima para a tomar como

cobertura.
Parada de dados: Manipulao + Ocultismo Perseverana
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: A vtima entra em um estado de
super sanidadecapaz de distinguir a realidade da
fantasia em tal grau que ele se torna quase impossvel de enganar. O alvo acrescenta o Primum do
demnio para todos os testes de percepo at a
prxima semana.
Falha: Sem efeito; O demnio pode tentar comear
o processo novamente (aplicando um modificador
de -1 de penalidade cumulativo para cada tentativa
contra o mesmo alvo).
xito: O demnio deve tocar o alvo para iniciar
o processo. A vtima v pequenas alucinaes
durante um nmero de dias igual ao Primum
do demnio.Estas alucinaes podem envolver
objetos animados que se movem, truques de
luz, animais com olhos humanos, seres humanos
com os dentes se contorcendo, ou qualquer outro
combustvel de um pesadelo que o narrador e o
jogador puderem pensar. As alucinaes duram
apenas alguns segundos e no ocorre mais do que
uma vez a cada 3 horas. A cada dia, o jogador causa
a vtima um ponto de ruptura. O modificador
sobre este teste, como de costume, depende da
estabilidade mental da vtima e quo intensas so
as alucinaes. Enquanto o alvo afligido por
alucinaes, ele sofre uma penalidade igual ao
Primum do demnio em testes mentais e sociais.
Uma vez que o primeiro turno de alucinao
acaba, o demnio pode comear outra, mas j
no precisa tocar a vtima. O demnio pode ativar
esta incorporao enquanto a vtima estiver sob o
alcance de sua viso. No h limite no nmero de
vezes que o demnio pode usar esta incorporao
em uma determinada vtima, mas cada vez que ele
a utiliza novamente em uma vtima corre riscos de
comprometimento.
xito excepcional: O demnio no precisa reativar
a incorporao. Ele simplesmente pode manter as
alucinaes at que a vtima o descubra ou tenha
resistido.

inclinaes da cabea, e assim por diante, todos


estes fornecem pistas sobre a hierarquia social de
um grupo. Um demnio com uma compreenso
intuitiva do conceito de comunicao pode ler
essas pistas instantaneamente, determinando um
mapa social de um grupo de pessoas. Esta incorporao no permite determinar dinmicas scias
de um grupo de seres sobrenaturais, portanto no
tem efeito em demnios.
Parada de dados: Raciocnio + Socializao
Ao: Instantnea
Resultado dos testes
Falha dramtica: O demnio tem uma idia completamente distorcida da hierarquia social do
grupo de pessoas. O demnio fica sob a condio
mal-informado, que impe uma penalidade de -3
em todos os testes sociais que envolvem respeito
ou que agem dentro da ordem social do grupo especfico (isto seria um problema maior para uma
sala de reunies corporativa do que um grupo de
amigos em um bar, digamos). O personagem pode
resolver esta condio optando por falhar no teste.
Falha: Nenhum efeito; o demnio no tem atendimento especial no grupo social. O demnio pode
tentar novamente (aplicando uma penalidade de
-1 cumulativa para cada teste sucessivo sobre o
mesmo grupo).
xito: O demnio ganha uma compreenso
intuitiva das relaes e dinmicas sociais de um
grupo. Ele no necessariamente entende a relao
especfica dos personagens um perante o outro
(duas pessoas que se sentem profundamente apaixonadas no quer dizer que elas sejam um casal,
por exemplo), mas ele sabe qual dos personagens
o lder, quem o parasita que s tolerado, e qual
mais favorvel a curry. O demnio pode usar esta
incorporao em um grupo de qualquer tamanho,
embora isto s funcione em membros do grupo
que esto presentes. Em termos de regras, adiciona
a classificao do Primum do demnio a qualquer
teste social que iria beneficiar deste conhecimento.
Isso inclui testes para abrir portas (p.314)
xito excepcional: Alm do que foi referido
acima, o demnio sabe fatos especficos sobre
como os personagens se relacionam entre
outro. Ele pode perceber, por exemplo, que dois
DINMICAS SOCIAIS
personagens so pai/filha, marido/esposa, colegas
de trabalho, empregado/patro e assim por diante.

As pessoas se comunicam de mil maneiras Naturalmente, as pessoas podem ter mais do que
no verbais. Posicionamento do corpo, tom de voz, um aspecto em suas relaes dinmicas, mas

esta incorporao detecta dinmicas sociais, no


contexto geral. Como tal, se dois personagens
so colegas de trabalho, mas tambm esto tendo
um caso, se o demnio usar esta incorporao
em funo de trabalho, ele no vai saber sobre o
caso a menos que seja de conhecimento comum o
suficiente para afetar as dinmicas sociais de todo
o escritrio (que pode muito bem ser o caso).
MENSAGEM ESPECIAL

A cano, uma pintura, um romance e at
mesmo pichaes podem ter camadas de significado. Um espectador por experimentar apenas
o literal, mas algum com a valorizao correta
pode obter uma tima revelao do trabalho. Um
demnio que manipula o conceito de revelao
pode codificar uma mensagem em uma obra de
arte, mesmo que ele no tenha a criado. Quando o
alvo v a arte, ele recebe uma mensagem como se o
alvo estivesse falando diretamente com ele. Alguns
mensageiros afirmam que foram enviados para
codificar mensagens em peas centenrias de arte
cujos destinatrios ainda nem mesmo nasceram.
Parada de dados: Manipulao + Expresso
Ao: Instantnea
xito: O demnio codifica a mensagem em uma
arte para um alvo especfico. Quando o alvo v o
objeto (l o livro, escuta a msica, v a pintura,
e etc.) ela entende a mensagem. Ela no ouve a
voz do demnio nem mesmo as palavras do livro
mudam, ela experimenta o significado da forma
que algum interpreta quando assiste um filme
ambguo e compreende mltiplos significados.
O demnio pode especificar uma determinada
pessoa como alvo (Daniel Halliday) ou
especificar a primeira pessoa a encontrar um
conjunto de condies ( a primeira pessoa que
possa tocar o violino, mas no formalmente
treinada). O alvo no obrigado a tomar qualquer
ao uma vez que receba a mensagem, mas se o
demnio quer que o alvo faa algo, ele pode usar
esta incorporao como um mtodo de abertura
de portas (p.314).
xito excepcional: Alm do que foi referido acima,
o demnio sabe quando a mensagem foi recebida
por seu alvo.
TORRE DE BABEL


Esta incorporao pode fazer uma situao
catica piorar, o que significa que excelente para
desviar criar um desvio ou afastar um demnio.
Demnios entendem todas as lnguas humanas.
Com um pouco da manipulao do conceito de
lngua numa dada rea, eles podem impedir
que um grupo encontre uma lngua comum. Isto
resulta em uma massa de pessoas que no podem
entender umas as outras. Usado em circunstncias calmas, isso pode criar ansiedade e grandes
equvocos, mas utilizado em uma crise (por exemplo quando o demnio vai alm)ele pode agravar as coisas em um motim. Esta incorporao no
afeta outros demnios.
Parada de dados: Manipulao + socializao
Ao: Instantnea
Resultado dos testes
Falha dramtica: O demnio se torna incapaz de
usar a linguagem humana na cena. Ele ainda pode
entender a lngua falada, mas a tentativa de falar
ou tentar escrever s produzem rabiscos. Alguns
demnios afirmam que estes rabiscos so a pura
forma de linguagem de Deus-mquina. Esta teoria
pode ter alguma verdade para eles se o demnio
at tenta falar ou escrever durante a cena, o jogador deve testar quebra de cobertura (aplicar um
modificador de +2).
Falha: Nenhum efeito; a multido pode se comunicar como de costume. O demnio pode tentar
novamente (aplicando uma penalidade de -1 cumulativo para cada tentativa sucessiva).
xito: Todas as pessoas na redondeza (100x
Primum em metros) do demnio perdem a
capacidade de se comunicar atravs de linguagem
falada ou escrita. Tudo o que eles produzem
inteligvel o falante ou o escritor, mas um jargo
para todos os outros. Se usado em uma situao
catica ou perigosa, as pessoas podem entrar
em pnico. Os efeitos duram apenas um turno
por sucesso no teste, mas usado corretamente,
isso pode dar ao demnio tempo suficiente para
fazer uma ao sem ser observado no turno. Note,
no entanto, que o uso deste poder pode chamar
a ateno de Deus-mquina, quaisquer testes
de comprometimento em uma cena em que a
incorporao est ativa sofrem uma penalidade
de -1.
xito excepcional: Sem efeito adicional alm da
durao.

TRUQUE DA LUZ

O crebro humano cria padres. Ele l aleatoriamente rudos em vozes, sombras em figuras
humanides. Existe um nmero de fatores biolgicos e evolutivos que do razo a estes fenmenos,
mas estes so incidental. O fato, que o crebro
humano interpreta os dados de uma maneira que
o da sentido, e um demnio pode facilmente tirar proveito disto. Esta incorporao permite ao
demnio criar uma pequena e sutil iluso visual. Ela funciona melhor em um nico alvo, mas o
demnio pode afetar mais pessoas, se ele mantiver
as coisas simples.
Parada de dados: Manipulao + Investigao raciocnio
Ao: Instantnea
Resultado dos testes
Falha dramtica: em um raro momento de clareza,
a mente do alvo v sombras ou reflexos estranhos
do que eles exatamente so. O alvo no enganado; se ele v o demnio nos prximos minutos, o
demnio deve fazer um teste para evitar a quebra
da cobertura (adicione dois dados).
Falha: Nenhum efeito; o alvo no v a iluso. O
demnio pode tentar novamente sem penalidade.
xito: O alvo do demnio v algo que no est l.
O demnio pode especificar o que o alvo v, mas
s em termos gerais: uma pessoa ao invs de
sua filha, por exemplo. O alvo precisa de alguma
matria prima para trabalhar. Ou seja, ele pode
olhar para um lago escuro e ver o que ele acredita
ser o esboo de um carro. O poder no ir funcionar
se ele estivesse procurando em uma piscina limpa
o alvo deve ter alguns elementos visuais aleatrios para seu crebro processar. O efeito que isso tem
em termos de regras varia de acordo com a situao e as especificidades da iluso que o demnio
cria: o alvo pode recuar em choque com uma sombra que se parece com um co, ou seguir em frente
para pegar um objeto em queda. Geralmente, esta
incorporao pode ser usada distrair um alvo ou
avaliar sua reao a estmulos surpreendentes. O
narrador deve permitir que o demnio do jogador
adicione um bnus igual aos seus sucessos no teste
aplicvel na mesma cena. Esta incorporao pode
ser usada em um nmero de pessoas limitadas ao
Primum do demnio simultaneamente.
xito excepcional: Como acima, mas o demnio
pode especificar com muito mais detalhes a iluso
que o alvo v. Usada em um nico alvo, o demnio

pode escolher uma pessoa especfica ou


objeto, ou fornecer uma breve descrio do que ele
quer que o alvo veja. Usado em grupo, isto no se
aplica (a iluso deve ser geral), mas o demnio do
jogador pode impor uma condio tal como Medo
ou Surpreendido sobre o grupo.
NO ACREDITE EM NINGUM

Algum com um sistema de apoio social
forte esta menos suscetvel a acreditar em uma
viso angelical ou profecia. por isso que mensageiros entendem como cortar os sistemas de
apoio, removendo pessoas importantes ou teis a
vida do alvo, pelo menos, por um curto tempo. O
demnio deve tocar o alvo afim de ativar esta incorporao, mas us-lo no exige que o demnio
saiba das particularidades do crculo social que ele
est perturbando.
Parada de dados: Manipulao + Lbia Auto-controle
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O alvo imediatamente alcana
algum em seu crculo social o tranqilizando
ou oferecendo ajuda. O efeito que isso tem para o
demnio e seus planos varia de acordo com a situao, mas o alvo menos isolado do que antes, o
que provavelmente o contrrio da inteno do
demnio. Aplique uma penalidade igual ao Primum do demnio em qualquer teste para tentar
perturbar ou interferir com a vida social do alvo
at o dia seguinte.
Falha: Nenhum efeito; o alvo ainda tem acesso total a suas vantagens. O demnio pode tentar novamente (aplique uma penalidade de -1 cumulativa
para cada tentativa sucessiva contra o alvo no mesmo dia).
xito: Uma parania insidiosa agarra o alvo e ele
se recusa a chegar perto de seus amigos e aliados.
Pelo resto do dia, ele no pode usar os benefcios de
vantagens como Equipe, Mentor, Aliado, Contato,
amigo verdadeiro, empregado e Passatempo. Nem
mesmo pode estender a mo aos amigos casuais
no representados por vantagens.
xito excepcional: Alm do que foi referido
acima, o demnio pode tirar proveito da parania
do alvo. Adicione a classificao de Primum do
demnio a qualquer teste de intimidar, assustar,
ou manipular as intenes do alvo.

VOZ DE MQUINA

Esta uma incorporao perigosa, mas
demnios a acham til. Todas as mquinas carregadas com ele refletem Deus-mquina. por
isso que os demnios sentem a estranha atrao
por aparelhos mecnicos que eles fazem (p.184).
O zumbido dos motores e a moagem de engrenagens a voz de Deus-mquina e carrega dicas dos
planos da Mquina. Um demnio pode ouvir esta
voz e ganhar alguma introspeco sobre o que est
acontecendo ao seu redor,mas ele deve ter cuidado
para que a mquina no o traia.
Parada de dados: Raciocno + Ofcios
Ao: Instantnea
Resultado do teste
Falha dramtica: O personagem dever verificar
imediatamente se sua cobertura foi quebrada com
uma penalidade de -5. Se falhar no teste, no apenas as conseqncias habituais se aplicam, como
um anjo despachado para matar o demnio. O
anjo pode ou no ser capaz de matar o demnio,
mas o demnio a condio Reconhecido (Deus-mquina sabe onde ele est e enviar agentes para segui-lo; alternar a cobertura resolve a
condio).
Falha: Sem efeito; O jogador deve fazer um teste de
comprometimento (-1 de penalidade).
xito: O demnio escuta a voz de Deus-mquina e
ganha alguma dica sobre os planos das mquinas
na redondeza, ou algum bit de informao til.
Esta informao fica a critrio do narrador, mas
pode gerar no mximo um bnus de 3 dados ao
teste que se mostra relevante. Esta incorporao
serve como uma forma til de se mover ao longo
da trama, no entanto, de modo que o modificador
possa ou no ser necessrio. Em ambos os casos, o
jogador deve fazer um teste de comprometimento
(+1 de bnus).
xito excepcional: Como acima, exceto que o
personagem no arrisca quebrar a cobertura.
A CIFRA (CODIFICAO)

Incorporaes so baseadas em uma compreenso metafsica da natureza da realidade. Conforme essa compreenso cresce, o demnio capaz
de modificar suas equaes, por assim dizer, e se
une a estas incorporaes. A cifra (codificao)-

uma srie completa de quatro Incorporaes interligadas permite que um demnio haja de forma
impressionante, mas ainda sutil, como proezas de
mgica.

Cifras so pessoais. A cifra de um determinado demnio pode incluir uma Incorporao
em cada categoria, ou qualquer outra combinao.
A nica maneira de descobrir a Cifra aprender
mais incorporaes e, em seguida, test-los em
combinao com aqueles demnios que j sabem.
Quando um demnio descobre uma dessas incorporaes (chamadas chaves), ele passa por um momento de conscincia transcendental que alteram
a vida. Isso pode ser maravilhoso, ou poderia ser
to chocante que o demnio se afastaria de todos
os seus contatos e outras pessoas por uma semana.
Em qualquer caso, quando o demnio utiliza uma
nova chave, ele descobre isso.

Conforme os demnios progridem, eles
aprendem a trabalhar as incorporaes e descobrem mais sobre as sub-rotinas msticas postas
em prtica por Deus-mquina. Algumas dessas
sub-rotinas parecem familiares ou intuitivas. Estes
sentimentos, o meio caminho entre o dj vu e a
iluminao, pode levar o demnio a suas chaves.
Estes percursos no vm de Deus-mquina, no entanto. Deus-mquina no um professor tentando
ajudar os demnios em seus caminhos, e nem tenta
trazer os demnio de volta a seus servios (embora
alguns demnios acreditem exatamente nisso). Ao
investigar sua prpria chave, um demnio est se
distanciando de Deus-mquina rumo a sua descida.

O fato de que uma cifra completa sempre
envolve quatro incorporaes no se perde do desacorrentado, e demnios muitas vezes se tornam
supersticiosos sobre expresses geomtricas e
matemticas envolvendo nmero. Isso nem sempre
sensato Deus-mquina bem capaz de explorar
a dependncia de um demnio em um teste padro
ou confirmao da polarizao sobre um nmero.
Percebendo isso, alguns demnios continuam a
procura de uma quinta chave para completar um
circuito. Adicionar uma quinta incorporao a
uma cifra, no entanto, faz com que invariavelmente
ela falhe espetacularmente e quebre a cobertura do
demnio. Dentro de algumas agncias, demnios
conhecidos por acrescentar uma quinta chave so
vistos como instigadores perigosos.

CONSTRUINDO A CHAVE

Durante a criao do personagem, o jogador determina a primeira chave do personagem.
Esta pode ser qualquer incorporao, de uma categoria que ressoa com a encarnao de um personagem ou no, mas tem que ser uma incorporao
que o personagem inicia a crnica sabendo. A primeira chave, provavelmente um poder que une o
catalisador do personagem a razo da sua queda,
ou esta ligado de alguma forma com sua ordem.
Um Guardio Inquisidor que quer motivar as pessoas a se protegerem, talvez causando adversidade,
pode ter Efeito Espectador como sua primeira
chave. Um mensageiro tentador, que acredita no
Provrbio de Sartre sobre o inferno poderia ter Todos Sabem ou Torre de Babel.
QUEBRANDO A CIFRA

O narrador determina as outras 3 chaves
do personagem. Ele encorajado a fazer esta determinao nas primeiras sesses de uma crnica,
para que ele possa comear a construir a cifra do
personagem. A cifra de um personagem consiste
em trs coisas:
As outras trs chaves para o personagem
Os poderes bnus (chamados Integrao) que o
personagem recebe para transformar corretamente
estas chaves.
O segredo final da Cifra, o que ir concluir a percepo final do personagem sobre a descida.

O narrador deve usar as questes feitas na
seo de criao de personagem para construir a
Cifra. Ele no deve escolher a chave da incorporao ao acaso, mas sim, colocar algum pensamento em que a incorporao tambm trabalhe o conceito do personagem, a histria como anjo, ordem,
e a compreenso demonaca do inferno. Ele deve
escolher as 3 chaves restantes o mais cedo possvel.
Pode ser til para trabalhar sobre o segredo final.

um pequeno segredo do cdigo que Deus-mquina nunca quis que ningum enxergasse (ou que
ao menos no recordasse), poderia ser o caminho
para levar o personagem ao inferno ou apenas
mudar sua compreenso do inferno.

O segredo final no permite, por si s,
que o personagem complete a descida, mas sim
clarifique ou confirme sua viso sobre o inferno.
O segredo final no precisa necessariamente ser
pessoal ao personagem. A ordem ou a prpria
queda so difceis decises externas que o demnio faz. Deus mquina no constri as cifras para
os demnios. Na verdade, eles parecem ser nada
mais do que efeitos colaterais. Algumas funes
da infra-estrutura do mundo no permite que um
anjo caia sem uma cifra que ele siga. Ser porque,
Deus-mquina tendo um demnio seguindo uma
cifra preferiria ter mais exilados (que no possussem cifras)? Ou apenas um efeito-colateral
da queda que o demnio tenha algum contexto
mgico do mundo? Estas perguntas esto acima do
nvel que os demnios possam responder. O segredo final de um demnio d a ele um grau maior do
que ele queria em primeiro lugar liberdade.
INTEGRAES


Cada vez que um demnio aprende uma
nova chave, ele tambm ganha um novo poder
nico, unindo a chave de sua incorporao uma
integrao. Este poder geralmente uma forma de
usar a chave da incorporao, ao qual j aprendeu,
criando um mais potente, porm com capacidade
especfica de habilidade. O narrador deve considerar as chaves a serem combinadas, seus sistemas,
e o conceito literal dos fundamentos da incorporao ao projetar Integraes. Estes poderes no
so incorporaes, e por isso pode envolver despesas de ter e atributos de refinamento. No entanto,
eles no so Faanhas, e por isso no necessariamente colocam em perigo a Cobertura a cada uso.

Projetar as Integraes de um demnio
SEGREDO FINAL
um dos aspectos mais desafiadores do Storitelling
Demnio. Mais conselhos sobre este tema pode ser

O segredo final de uma cifra no o fim encontrado no captulo 4(p.239).
do jogo ou destino final de um personagem. Pelo
contrrio, trata-se de uma verdade tecno-gnstica CHAVES
Uma vez que o narrador tenha projetado o
baseada numa mquina Koan que ensina o per-
segredo
final e a Integrao, escolher a chave de insonagem algo sobre a verdadeira natureza da realidade e Deus-mquina. Pode ser uma revelao, corporao deve ser fcil (Isto supes que o narra-

dor no decide a Incorporao em primeiro lugar


e, em seguida, projeta os poderes em torno dessa
combinao).

Voc pode optar por assumir que as incorporaes a qual o personagem comea o jogo j foram
testadas como a Primeira chave, e portanto, no
fazem parte da cifra. Voc pode escolher assumir
(especialmente demnios que caram recentemente)
que no esse o caso, que qualquer incorporao
que o personagem tenha na criao de personagem
pode ser parte da cifra. Em ambos os casos, o narrador deve dizer ao jogador de que forma ele pode decidir experimentar as incorporaes que o personagem j comea conhecendo ao encontro da cifra se
for o caso.
CHAVES NO JOGO


Um jogador pode gastar dois pontos de experincia para comprar uma nova incorporao
para o personagem. O personagem pode optar
por aplicar essa nova incorporao a sua cifra a
qualquer momento. Isso chamado de testar a
chave. Este sistema funciona da seguinte forma:
O personagem ativa a incorporao que ele acredita que possa ser sua prxima chave, com o jogador
fazendo o teste habitual de incorporao. O jogador tambm gasta um ponto de ter. Se o personagem est tentando determinar que esta incorporao a prxima cifra,o narrador revela que se
trata (no caso do personagem ganhar um ponto de
Primum e ativa a integrao que o narrador criou
para esta parte da cifra) ou no (nesse caso o personagem recebe uma batida mas tambm faz um
teste de falha transitria (p.184) e sofre dano letal
igual o Primum do personagem).

Se a incorporao que o personagem est
testando uma chave, mas no a prxima chave,
o resultado mais espetacular e perigoso. O personagem ganha 3 batidas, mas sofre dano agravado
igual seu Primum. O personagem tambm faz um
teste de falha permanente. No lado positivo, o personagem sabe que a incorporao uma chave, no
apenas o que ele precisa no momento.
ENCONTRANDO AS CHAVES

Como ento um demnio determina qual
incorporao escolher e qual tentar descobrir a

cifra? Cada demnio tem sua prpria experincia na descida. Suas experincias no Mundo das
Trevas, com os anjos, outros demnios e claro,
com seres humanos, os fornecem dados para formar sua prpria concepo de inferno. O inferno
, como acreditam os inquisidores, um estado de
esprito? um lugar fsico como os Tentadores
acreditam? O demnio no pode realmente descobrir a verdade, mas em um sentido o personagem
est a criar a verdade conforme suas experincias.
Essa experincia, que a viagem atravs do Mundo
das Trevas os leva at a cifra.

O narrador deve considerar a encarnao
do personagem, sua ordem, queda, questes de
compromisso, e em primeiro lugar quando a chave
projeta a cifra. O que o narrador no pode considerar, claro, como os acontecimentos da crnica
iro moldar o personagem, uma vez que isso no
tenha ocorrido ainda. Como tal, a escolha de outras trs incorporaes na cifra devem fazer sentido
com base em como e onde o personagem comea.
O jogador no deve escolher as chaves, mas o narrador absolutamente pode consultar os jogadores
ao criar a cifra e escolher as chaves. Se por exemplo, o jogador tiver uma clara idia de como o
demnio possa progredir e que tipo de fim de jogo
ele vislumbra para o personagem, o narrador deve
levar isso em conta. Da mesma forma, se o jogador
tiver determinado que gostaria de aprender tal incorporao, o narrador deve, pelo menos considerar a chave da incorporao.

Ao longo do curso da crnica, cada vez que
o jogador ganha uma batida em uma cena envolvendo anjos, demnios, estigmatizados, ou Deus-mquina, o jogador faz um teste reflexo de Inteligncia+ Raciocnio. Se ele est seguindo uma
ordem a um tempo (e o jogador apresenta argumentos convincentes ao narrador), o jogador pode
adicionar seu Primum ao teste.
Resultado do teste
Falha dramtica: O personagem est completamente perdido na cifra, confuso quanto a sua progresso e, possivelmente indo pelo caminho errado. O personagem fica sob a condio Abalado
(p.310) e sofre uma penalidade de -2 para o prximo teste de incorporao.
Falha: Nesta cena o personagem no podem recolher nenhuma informao til da cifra.
xito: O personagem recebe um flash com a viso
de como sua cifra foi concebida. Ele ouve a msica

das esferas ressoanantes com sua prpria magia, e


compreende o caminho a seguir. O jogador pode
fazer ao narrador uma das seguintes perguntas:
Voc j sabe qual minha prxima chave?
Que atributo usado em minha prxima chave?
Qual a prxima categoria de chave de incorporao?
Qual minha prxima chave?
O jogador deve fazer estas perguntas em ordem.
Ele pode optar testar uma chave sem passar pelas
perguntas porm (isso arriscado, mas se o jogador no se importar de tomar algum dano e ter
algumas falhas, pode ser uma maneira rpida de
ganhar batidas).

Suponha que o personagem sabe sua primeira chave que uma das incorporaes que
ele comea a jogar. Como tal, a primeira vez que
um jogador faz uma destas perguntas em uma
crnica, saltando direto para a segunda pergunta
(suponha que o personagem j sabe que sua segunda chave no est entre as incorporaes com que
ele comeou o jogo).
xito excepcional: o jogador pode fazer duas
perguntas da lista.
EXEMPLO DE CRIAO DE INTE
GRAO

monte de trabalho para chegar a esse ponto.



Olhando para as anotaes que Luke fez
quando criou Gabrielle, Lauren observa que Gabriel um Sabotador, mas prefere tticas de terror. Sua primeira chave sendo Desejo do Corao,
Lauren comenta que o conhecimento dos desejos
de algum, pelo processo de eliminao, permite
conhecer os seus medos. Ela decide qua a segunda
chave de Gabriele Alucinao Recorrente. Lauren decide que sua primeira integrao se chama
pesadelo ao tocar um alvo, Gabriele pode incutir pesadelos espasmdicos na vtima em sono.
A vtima sonha com seu maior desejo, torcido e
pervertido. Lauren cria um sistema para este poder (Presena+ intimidao auto-controle da vtima, o sucesso impe a condio Pesadelo, a vtima
no pode recuperar fora de vontade dormindo e
no outro dia est exausta).

Para a terceira chave, Lauren decide seguir
este tema de terror mental e iluso. Qual a prxima
chave de incorporao que eu no saiba? que permite a ela a vantagem das interaes sociais porque
ela lembra um alvo de algum que ele conhece. Para
a Integrao correspondente, Lauren cria uma habilidade chamada Despertar o Pesadelo. Depois de
usar a integrao Pesadelo em um alvo, Gabrielle
pode assumir a forma de uma criatura ou personagem daquele pesadelo embora apenas a vtima
possa ver. Isso d a Gabrielle o poder de aterrorizar
um alvo em um nvel profundo e pessoal. Lauren cria o sistema (Manipulao + Intimidao
Auto-controle da vtima, o sucesso significa que
Gabrielle pode usar uma difcil alavancagem no
destino com um modificador positivo igual a seu
Primum ver p. 316 para dura alavancagem).

Finalmente, para a quarta chave, o narrador escolhe Todos Sabem. Esta incorporao espalha rumores sobre o alvo do personagem, e isso
parece especialmente apropriado a um Sabotador e
mensageiro social de informaes. A Integrao final Guerra Social. No s rumores desagradveis
se espalham sobre o alvo, mas o alvo o homem,
a meta de todos os despossudos e punks da contra-cultura na rea. Lauren cria o sistema (Presena + Manha, o sucesso significa que protestam
contra o personagem, o vandalizam e outras formas de assdio durante uma semana por sucesso).


O personagem de Lukke, Gabrielle, tem
Desejo do Corao como sua primeira chave (ver
p.84-86 para a criao de Gabrielle). Lauren, o
narrador, precisa projetar uma cifra para Gabrielle. Isso significa que ele precisa escolher mais
trs incorporaes chaves para o demnio, e projetar 3 poderes para o personagem, bem como um
segredo final. Lauren decide comear pelo ltimo,
segredo final. Olhando para a queda de Gabrielle,
forma demonaca e traos, ele recebe uma sensao de um demnio que se tornou parte da contra-cultura humana, algum que entende o desejo
de ser livre, mesmo que isso signifique ser desconfortvel. Para isso, Gabrielle acrescenta a noo de
ser um mensageiro que transportam informao,
mas informao que pode aterrorizar ou causar
danos. Lauren decide que a verdade final de Gabrielle o dio um incndio florestal. Ou seja,
se as massas odeiam o status suficientemente, eles FAANHAS
vo destru-la e construir algo mais. Ela s tem um


Em contraste com as incorporaes,
Faanhas no so sutis em tudo. Enquanto elas
usam as mesmas sub-rotinas metafsicas como
incorporaes, elas no so habilidades brutas
lembradas reaprendidas, mas sim aplicaes dos
conhecimentos que o personagem j tem. Se uma
incorporao uma palavra, e um conjunto de
elementos chave de incorporaes so uma frase,
logo, Faanhas so como gritar um palavro.
Como tal, faanhas so eficazes, mas correm o risco de chamar a ateno.

Considere uma vez a criana tentando se
esgueirar atravs de um buraco na cerca de um
quintal do vizinho. Aplicando a metfora a incorporaes, a criana pode livremente chutar a placa
solta para quebrar o vidro da porta do vizinho no
ptio. Uma faanha retira o conhecimento passado
de uma incorporao a tornando melhor, ou pelo
menos possui um efeito mais dramtico. Ao contrrio das Incorporaes, no entanto, Faanhas so
bvias e extravagantes, e portanto, geram risco a
um demnio.

Uma faanha se baseia no conhecimento de um demnio sobre as sub-rotinas fsicas do
mundo, assim como incorporaes, mas em vez de
abrigar suavemente esse conhecimento, o demnio
aplica ter no sistema, que sobrecarrega e dirige o
resultado. Enquanto aprender a utilizar uma incorporao um assunto que envolve o que o demnio reaprendeu de seu tempo como anjo, usar uma
Faanha mais uma questo de aplicao. Anjos,
portanto, no usam Faanhas at mesmo os seus
poderes mais grandiosos esto em perfeita sintonia com suas misses, e portanto, pelos parmetros estabelecidos pelo Deus-mquina. Um anjo
que decide emular um demnio impregnando energia atravs do quadro mstico do mundo apenas
para ver o que vai acontecer, provavelmente pode
cair.

Aprender uma determinada faanha exige que o demnio tenha base de conhecimento
para faz-lo. Por exemplo, de modo a aprender a
Faanha Fogo Infernal, o demnio precisa entender como as sub-rotinas trabalham em relao a armas de fogo. Isso significa que o demnio precisa
saber incorporaes tais como Verificar Contexto
ou Implacvel Pistoleiro. Cada Faanha lista algumas possveis listas de incorporaes a fim de
aprender a Faanha. Com efeito, se o jogador puder criar um caso convincente para a razo pela

qual uma determinada Incorporao permite que


o personagem aprenda a faanha, o narrador deve
permitir que isso acontea. Os demnios so mestres do pensamento lateral eles tinham que estar
em ordem a cair.
SISTEMAS

Faanhas no se enquadram em categorias
assim como incorporaes, nem mesmo exigem
bases contextuais. Eles dependem que o demnio
force o poder mstico de ter na mesma sub-rotina
que permitem as incorporaes, em seguida, mantendo aquela exploso de poder sobre controle.
Elas so mais poderosas do que Incorporaes abertamente, mas chamam a ateno.

Cada uso de Faanhas provoca um teste
para evitar a quebra de cobertura. O narrador deve
adicionar modificadores a este teste com base em
como descaradamente o personagem est agindo,
quantas pessoas (no demnios) vem a ao, se
algum anjo pode ver a ao, ou se houve ou no
quaisquer outras faanhas no local durante a cena.
O jogador pode gastar um ponto de fora de vontade para evitar esse teste.
PRESENA VICIANTE

A histria da scubo (ou a sua parte masculina, o Incubus) um demnio que se alimenta de ateno sexual bem conhecida. Demnios
tambm usam o sexo como um meio de impor ou
barganhar, meio de persuaso, ou apenas pra se
divertir, mas alguns demnios aperfeioam a arte
de estimular prazer em suas vtimas com cada
olhar, toque e movimento. Desta forma, o demnio
pode criar um viciado em sua prpria presena,
algum que vai fazer quase qualquer coisa por
alguns momentos com ele independentemente se o
relacionamento sexual.

Esta Faanha s funciona em seres humanos (Vampiros esto mortos e por isso no experimentam o vcio da mesma forma, e demnios
no so humanos). O demnio pode ser capaz de
viciar outros seres sobrenaturais, mas eles acrescentam sua caracterstica de tolerncia sobrenatural para o nmero de sucessos necessrios. Muitos
deles tambm tem maneiras de quebrar o vcio que
no esto disponvel aos seres humanos.
Exemplos de pr-requisitos: em uma sala lotada,

Lapso Froidiano.
Parada de dados: Presena+ Socializao + Primum.
Ao: Prolongada (Nmero alvo = fora de vontade do alvo, veja abaixo para o intervalo).
Custo: 1 de ter/teste
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio falha em sua tentativa de viciar o alvo e o alvo se torna acostumado ao
poder demonaco; outras incorporaes e faanhas
no funcionaro no alvo. O alvo torna-se um farol
para os anjos de Deus-mquina, que poderia muito bem o investigar. Demnios muitas vezes acham
conveniente matar pessoas ao qual isso acontece
em vez de arriscar que seus inimigos encontrem
tal pessoa e os usem contra eles.
Falha: O personagem pode abandonar a tentativa
ou aceitar uma condio, descrita na pgina 313.
xito: A faanha usa alguns dos mesmos sistemas
que manobras sociais (ver p.314). Em vez de abrir
um nmero de portas, o jogador tenta acumular
um nmero de sucessos igual a fora de vontade
do alvo. O resto do sistema o mesmo, no entanto
o demnio pode usar frgil aproveitamento,
aspirao ou vcio, na tentativa de aumentar sua
impresso geral. Isso beneficia o demnio porqu,
tal como acontece com movimentao social, o
nvel de impresso determina a freqncia com a
qual o jogador pode testar.

Uma vez que o jogador acumula sucessos necessrios, o alvo recebe a condio Viciado
(p.307). Sua Droga simplesmente estar na presena do personagem. Sempre que o alvo for um
personagem interpretado por outro jogador,e ele
sentir falta de ter uma obrigao com o demnio
que usou a faanha, ele ganha uma batida saciando seu vcio. Se o alvo controlado pelo narrador,
ento no h necessidade especial de controlar as
batidas com ele e o personagem tratado como um
retentor. Este personagem vai executar tarefas para
o demnio que no envolvam aes de manobra ou
sociais.

Se no entanto, o demnio fora o alvo a executar uma tarefa causando um ponto de ruptura,
e o alvo alcana xito excepcional, ele reestabelece
o vcio. Nada impede que o demnio re-estabelea,
no entanto.
xito excepcional: O jogador pode escolher uma
das opes da pgina 313 ou pode escolher baixar
a integridade do alvo em um quando o vcio for

satisfeito. (Se o personagem do jogador for controlado, isso fora um teste para gerar um ponto de
ruptura penalizado pela classificao de Primum
do demnio sem seu lugar).
PRINCPIOS DO
PROJETO: FAANHAS
ter: Todas as faanhas custam pelo menos 1 de
ter; alguns custam pontos mltiplos de ter ou
incluem um custo de fora de vontade.
Aes: Faanhas podem ser instantneas, prolongadas ou reflexas.
Comprometimento: Faanhas de aes prolongadas apenas requerem um teste de comprometimento quando elas forem concludas.
Teste: Faanhas requerem energia bruta para iniciar e controlar, por isso o teste feito com um
atributo de poder (Fora, Inteligncia ou Presena)
+ uma habilidade + Primum.
Tentando novamente: Se um teste para ativar uma
faanha falhar, o demnio normalmente pode tentar novamente na prxima vez sem penalidade de
dados. Quaisquer custos de ter, no entanto, devem ser gastos novamente.
AFLIO

O demnio amaldioa o alvo com furnculos, doenas, loucura, mal estar espiritual, ou
qualquer outra doena que ele achar interessante.
Alguns demnios acham esta faanha til para
vingana ou punio, outros como uma demonstrao de poder antes de um pacto ser finalizado.
O jogador deve declarar as particularidades da
aflio antes de lanar os dados. Isso determina a
resistncia do teste; Aflies fsicas so resistidas
com vigor, aflies mentais com perseverana.
Exemplo de pr-requisito: Ensurdecer, Alucinaes Recorrentes.
Parada de dados: Fora+medicina + Primum VS
vigor ou Perseverana+tolerncia sobrenatural.
Ao: instantnea
Custo: 1 de ter.
Resultado do teste
Falha dramtica: o demnio sofre os efeitos da
aflio ou perturbao que tentou rogar. Qualquer
condio recebida desta forma permanece at que
o demnio assuma forma demonaca.
Fracasso: O alvo no atingido.

xito: O demnio amaldioa o alvo, e pode impor


uma condio ou perturbao. Escolhas adequadas
incluem Loucura, Envenenamento, Doente, Banido
ou Mudo. O demnio tambm pode especificar uma
aflio exterior uma desfigurao,uma alterao
da voz ou cheiro do alvo, ou qualquer outro efeito
que marca o personagem. A aflio permanece at
o demnio remov-la. Ela pode gerar batidas para
o personagem, mas sua resoluo se faz aplicvel
como de costume. A maldio pode ser removida
atravs de mgica ou meios sobrenaturais, a
critrio do narrador.
xito excepcional: O demnio pode adicionar
mais condies ou perturbaes, a um custo de um
de ter e fora de vontade.
ALIADOS DE OURO

O que determina um amigo? o que poderia ser colocado, no no ser humano em geral, mas
tambm no contato com o ser humano, na capacidade das pessoas interagirem em um nvel social?
Exemplos de pr-requisitos: Conhecimento
Fungvel, No Confie em Ningum.
Parada de dados: Inteligncia + Socializao + Primum
Ao: Prolongada (nmero alvo = nmero de pontos a ser deslocado; um teste representa uma hora.)
Custo: 1 de ter
Resultado do Teste
Falha dramtica: O demnio perde o acesso aos
pontos da vantagem que ele pretendia mudar pelo
resto do dia. Se o demnio se aproxima das pessoas
esses pontos representam, em qualquer cobertura,
que as pessoas no tem idia de quem ele .
Falha: O demnio deve renunciar a tentativa ou
aceitar uma condio, como descrito na pgina
115.
xito: O demnio pode mudar algumas vantagens
sociais. O jogador decide quantos pontos mudar
quando a Faanha ativada; mesmo se o jogador
tiver mais sucessos que o necessrio, ele s pode
mudar os sucessos em pontos. O jogador escolhe o
que esses pontos de vantagens representam agora.
Aliados em ouro s podem converter vantagens
sociais em outras sociais, por isso possvel
tornar um Amigo Verdadeiro em Recursos (Que
d ao Amigo verdadeiro algum dinheiro, e depois
transmite ao personagem), Aliados em Contatos (a
organizao sofre um duro golpe em seu pessoal

e incapaz de ajudar com qualquer coisa em suas


investigaes), Funcionrios em Retentor (a maior
parte da equipe entra em greve, deixando para
trs apenas um funcionrio dedicado) e assim por
diante.

Essas alteraes so permanentes se o
personagem quiser desfazer a troca dos pontos de
vantagem, ele deve usar este poder novamente.
xito excepcional: o jogador pode selecionar
uma das opes da pgina 313, ou pode optar por
sacrificar um ponto de vantagem social por um
ponto de experincia.
ANIMAR

O demnio pode fazer uma cpia de fax
da vida a um objeto inanimado, desde que tenha
o aparelho para permitir que ele se mova. Ou seja,
o demnio no pode animar algo sem membros
ou anexos, embora ele poderia animar um brao
cortado ou a asa de um anjo (embora seu movimento seria severamente limitado). Isso significa
que o personagem pode animar esttuas, esculturas, veculos, e at mesmo cadveres e cham-los
a cumprir suas ordens. Embora animados, esses
objetos emitem colunas de fumaa ocasionais ou
vapor a partir de articulaes e lnguas de fogo ou
eletricidade s vezes emergem de seus olhos.
Exemplo de Pr-requisito: Ponto Sustentculo,
Sabotagem
Parada de dados: Presena + Ofcios+ Primum
Ao: Instantnea
Custo: 1 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: A energia enviada para animar o
objeto ressoa em volta do personagem, o arremessando a um nmero de metros igual ao tamanho
do objeto alvo. O personagem sofre dano contundente, como se tivesse cado a uma distncia
comparvel (ver queda, p.179 do livro de regras
do Mundo das Trevas). Complicaes adicionais
podem surgir dependendo do que o personagem
ataca.
Falha: O demnio no consegue animar o objeto.
xito: O objeto se torna mvel e capaz de seguir
os comandos do demnio. A maioria dos objetos
animados so extremamente lentos (deslocamento
5), embora cadveres animados possam se deslocar
com deslocamento 8 e os veculos possam passar
da sua velocidade segura. Objetos inanimados

tem caractersticas iguais aos espritos: Poder,


Refinamento e Resistncia. Divida os atributos
entre a estrutura do objeto como desejado.
Cadveres animados comeam com Poder 1,
Refinamento 1, e Resistncia 2; o demnio pode
dividir seus sucessos no teste da faanha + a
classificao de seu Primum entre esses atributos.

Objetos animados que foram ordenados a
fazer uma tarefa continuaro a faz-la at que o
demnio o pea para parar, seja destrudo, ou at
que a cena termine (quando a Faanha termina).
xito excepcional: Como acima, mas o objeto
animado ganha um mnimo de inteligncia e pode
seguir comandos mais complexos.
POR TRS DA CORTINA

Este um empreendimento arriscado, mas
til s vezes. O demnio pode evocar suas memrias
do tempo em que serviu Deus-mquina, inserindo uma parte de infra-estrutura, em seguida, viajar
para outra seo de infra-estrutura em qualquer lugar do mundo. Uma vez que todas as infra-estruturas so conectadas no sentido de que todas elas
usam as mesmas fontes de energia, viajar entre elas
um exerccio metafsico simples (anjos o fazem com
freqncia). Infelizmente, para um demnio fazer
isso ele corre um risco maior de comprometimento. Demnios podem usar a habilidade Falsificar ao
entrar na infra-estrutura e esto bem aconselhados
a faz-lo neste caso. Sucesso na Falsificao acrescenta dois dados a esta Faanha.
Exemplo de pr-requisitos: Interferncia, ltimo lugar que voc olhar.
Parada de dados: Inteligncia + Computao + Primum
Ao: Instantnea
Custo: 2 ter
Resultado do teste
Falha dramtica: A tentativa do personagem desencadeia um sistema de alerta. Se o personagem
fraudulento tiver sucesso perante Deus-mquina,
ento ele pode escapar, mas ganha a condio caado. Se no, ele imediatamente atacado por anjos
apropriados a importncia da infra-estrutura.
Falha: O demnio no consegue passar entre as infra-estruturas mas ainda no foi descoberto.
xito: O demnio desaparece e reaparece em outra
infra-estrutura. O demnio pode escolher qual
delas, mas a menos que ele saiba onde est e qual

a forma que assume antes de usar esta faanha.


Ele est disparando s cegas. O demnio s pode
nomear um tipo de infra-estrutura em uma
distncia aproximada (a 100 milhas de distncia
de uma infra-estrutura oculta)e esperar que isso o
leve relativamente seguro a este local. O demnio
ganha a condio Marcado.
xito excepcional: Como acima, mas o demnio
no ganha a condio caado.
PAUSA DE CURA

O princpio de como acima, assim abaixo
aquele que demnios entendem bem, a noo de
conservao de energia. Cada objeto no mundo
no universo composto da mesma energia, e assim transferie essa energia de uma forma a outra
deve ser simples.

Na prtica, os demnios no podem realizar clculos metafsicos necessrios realizando
Faanhas alterando o mundo fsico, mas eles podem quebrar um objeto e transmitir essa energia ao tecido vivo, curando dano ou doena. Esta
Faanha requer que o demnio toque o alvo pretendido e quebre um objeto, a mesmo tempo.
Exemplo de pr-requisito: Recuperando, Consequncia da Mudana.
Parada de dados: Fora+ Medicina + Primum
Ao: Instantnea
Custo: 1 ter
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio inverte o fluxo acidentalmente de energia, causando dano letal igual sua classificao de Primum para o alvo e a
cura do objeto (qualquer dano estrutural fixo
e o objeto fica parecendo novo). O dano assim infligido extremamente doloroso e toma a forma de
minsculos cortes aparecendo na carne, em seguida, ampliando em estrias profundas.
Falha: O demnio no consegue curar o alvo; embora o objeto ainda seja quebrado.
xito: O demnio cura todos os danos contundentes
do alvo, ou dano letal igual a Estrutura do objeto
quebrado. Se o alvo sofreu dano agravado, esta
faanha muda o dano para letal (e o demnio
deve usar Ruptura se ele quer curar novamente ao
tentar concert-lo totalmente).
xito excepcional: em vez de converter dano
agravado para letal, o demnio pode curar um
nmero de dano agravado igual seu Primum.

BOLSOS PROFUNDOS

O demnio pode puxar qualquer coisa que
ele possa erguer para fora de seu bolso, casaco,
mala, ou qualquer outra abertura que ele possa ter
em mos. Ele no tem que possuir o objeto que ele
est recuperando, mas ele tem que vir de algum lugar,ento ele tem que ser capaz de imagin-lo. Uma
vez que demnios tenham uma memria perfeita,
mesmo um demnio que moderadamente explorou o mundo possui uma vasta gama de objetos a
recorrer. Demnios com esta Faanha muitas vezes tem uma sala especial em suas casas enfeitadas
com grandes objetos que eles podem recolher a
vontade, aparentemente do nada.
Exemplo de pr-requisitos: Autorizado, Em meu
bolso
Parada de dados: Fora+ Furto+ Primum
Ao: Instantnea
Custo: 1 de ter
Resultado do teste:
Falha dramtica: O demnio puxa algo fora de seu
bolso, mas no algo til ou mesmo relacionado
com o que ele estava procurando. Ele pode recuperar uma esptula quando esperava uma espingarda, ou uma colmia quando esperava uma p.
Falha: O demnio no consegue recuperar o objeto necessrio.
xito: o demnio puxa o objeto desejado de
qualquer vasilhame. O demnio deve ser capaz
de imaginar o objeto especfico, por isso, se ele
viu uma motosserra em uma prateleira na loja
de ferragens, ele pode evoc-lo (mas evocar a
motosserra no significa que ela ter combustvel).
O demnio no pode evocar um objeto que ele no
consiga erguer com uma mo (o que significa que
ele tem uma maneira de aumentar sua fora, ele
poderia, teoricamente, puxar uma motocicleta do
bolso).
xito excepcional: O objeto que o demnio evoca
ideal para a tarefa em mos, no apenas o que ele
imagina. Assim, no exemplo acima, ele imagina a
serra na loja mas a evoca totalmente abastecida e
funcionando perfeitamente.
MORADIA DEMONACA

Deus-mquina ocasionalmente d a seus
anjos uma cobertura no-humana. Eles podem se

tornar armas, objetos, ou edifcios, alm de pessoas e animais. Como observado anteriormente, o
demnio pode assumir uma cobertura, mas nem
sempre o esforo vale a pena uma vez que sua avaliao baixa e a capacidade de interagir com o
mundo limitada. Alguns demnios, porm, encontram uma soluo alternativa eles se fundem
a uma cobertura humana com um edifcio associado a eles. Esta pode ser a casa que a identidade da
cobertura possui ou o escritrio onde trabalham,
ou at mesmo a fbrica onde eles (supostamente)
morreram. O demnio se funde com a construo,
ciente de tudo que acontece dentro dela e podem
usar Incorporaes ou Faanhas em habitantes a
vontade com uma chance muito reduzida de comprometimento.
Exemplo de pr-requisitos: Acalmar, Como eu o
Construo
Parada de dados: Presena + Dissimulao + Primum
Ao: Instantnea
Custo: 1 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: Cobertura do demnio se funde
com a construo, mas o demnio est preso na
estrutura, incapaz de trazer qualquer influencia
para suportar ou reverter o processo. A nica sada assumir a forma demonaca, mas isso destri
a construo inteiramente. A critrio do narrador,
um demnio com outra cobertura pode ser capaz
de mudar para outra em vez disso.
xito: O demnio no se funde ao prdio.
Sucesso: O demnio se funde com o edifcio. O
corpo do demnio desaparece, mas ele pode, se
desejar, aparecer em espelhos ou ter uma voz desencarnada do prdio. Apesar de possuir o edifcio,
o demnio pode sentir tudo o que ocorre no interior dele,ver todos os pontos simultaneamente. Ele
pode ouvir quaisquer chamadas telefnicas feitas
em uma linha no interior da terra do edifcio (e
ainda pode ouvir pelo menos metade da conversao, se algum utilizar um celular), e podem ler
os dados que vm atravs de uma ligao internet desde que a conexo da casa seja com fio. Ele
pode usar qualquer Incorporao ou Faanha que
envolve os habitantes do edifcio, e qualquer teste
de compromisso feito como resultado destes poderes recebe um modificador de +3. O demnio pode
permanecer abrigado desta forma se desejar, mas
ele deve tomar cuidado. Por cada dia que passa no

edifcio, ele corre risco de comprometimento. Se


ele fica Queimado pelo uso desta faanha, ele ficar preso ao edifcio, um fantasma vivo, incapaz
de escapar enquanto o edifcio no for destrudo.
xito excepcional: O demnio tem controle fsico
direto sobre eletrnicos e objetos da casa. Ele pode
abrir portas, inverter dispositivos, e jogar objetos
leves ao redor (como o Nume Telecinese; cada
utilizao custa 1 de ter com um teste de Fora +
Primum).

xito: O objeto se desintegra como descrito acima.


Se o objeto era parte de um todo maior (uma parte
de uma mquina, ou a viga de uma casa), efeitos
adicionais podem ocorrer. Isto o narrador deve
julgar.
xito excepcional: O demnio usa sua energia
eficientemente e ao extremo. Recupere um ponto
de ter.

DESINTEGRAR


O demnio ataca um alvo morto, e a morte
desfeita at a ltima ao que o alvo teve antes
desta. Isto exige que o demnio deforme o tempo
e a casualidade, e, como tal, acarreta um maior
risco de quebrar a cobertura do demnio (em termos de jogo, o teste de comprometimento para
esta faanha carrega uma penalidade de -2). Se a
faanha for bem sucedida, no entanto, o demnio
pode apagar os ltimos momentos da vida do alvo,
talvez salvando a vida de algum que morreu.

Esta faanha s pode alterar as aes que
o alvo levou em seus ltimos momentos de vida.
Nada alm disso, ou aes que ele tomou que repercutiu no zoom do universo no pode ser desfeito.
Exemplo de pr-requisitos: Transformar em lmina, Sem trao
Parada de dados: Fora+ Briga + Primum
Ao: Prolongada (sucessos necessrios = dano letal necessrio para matar o alvo, um turno/teste).
Custo: 2 ter
Resultado do teste
Falha dramtica: A faanha falha; o alvo no morre
e o demnio no pode desfazer as aes do alvo.
Alm disso, o destino do demnio se entrelaa
com a meta do demnio que recebe a condio
Fronteira do Destino. Sempre que o alvo sofre
dano, o jogador do demnio deve fazer um teste
de Vigor+ Perseverana ou sofrem o mesmo dano.
Esta condio termina quando o demnio sofre o
dano dele (o jogador pode optar por fazer isso a
qualquer momento).
Falha: O personagem pode abandonar a tentativa
ou aceitar uma condio.
xito: O personagem deve acumular um nmero de
sucessos igual ao dano letal necessrio para matar
o alvo. Note que raramente matar um alvo requer
o dobro de sucessos comparando a vitalidade (a
vitalidade deve ser enchida uma vez com danos


Com um simples toque, o demnio pode
transformar em um objeto slido, poeira ou vapor.
O objeto vibra por um momento, e em seguida, rachaduras desaparecem com um brilho fraco.

O objeto em questo no pode ser maior
que o tamanho do demnio (geralmente tamanho
5). Esta Faanha no funciona em mortos-vivos.
Ele funciona em itens mgicos ou encantados, ma
o jogador subtrai a classificao do item do teste.
Se o objeto alvo est sendo empunhado pelo adversrio, o personagem deve fazer um ataque de
toque contra o personagem (p.157 do Livro de
Regras do Mundo das Trevas). Se a durabilidade
do item maior do que o Primum do demnio, o
jogador deve gastar um ponto adicional de ter na
Faanha. A vantagem Demolidor atenua o efeito.
Exemplo: O personagem de Tom, Will Jeric, tem
Primum 1 e a vantagem Demolidor que custa 3 pontos. Ele usa a faanha Desintegrar em uma esttua
de pedra (durabilidade 2). Normalmente Tom teria
que gastar 2 pontos de ter nesta faanha, porque a
durabilidade da esttua maior que o Primum do
personagem, mas como Will sabe exatamente onde
o ponto fraco da esttua (resultado da vantagem
Demolidor), ele no precisa.
Exemplo de pr-requisitos: Despedaar, Ferramentas em Brinquedos
Parada de dados: Fora+ Briga + Primum
Ao: Reflexa.
Custo: 1 + 1 de ter adicional (veja acima)
Resultado do teste
Falha dramtica: A faanha apresenta contra-exploses, desintegrando qualquer coisa que o personagem est segurando ou vestindo. O demnio pode escolher sofrer dano agravado igual seu
prprio Primum para conter o efeito ao invs disso.
Falha: Nenhum efeito; o objeto no se desintegra.

O ECOAR DA MORTE

letais, aps isso mais danos letais so convertidos


em agravado). Como tal, um personagem com
Vigor 2 requer 14 sucessos nesta Faanha para
matar assumindo que o alvo esteja com a caixa
de Vitalidade vazia). Se o alvo ferido, no entanto,
o nmero de sucessos necessrios nesta faanha
se ajusta em conformidade, o que significa que o
demnio pode e deve recorrer a seus aliados ou
ataques anteriores antes de usar O Ecoar da Morte.

Uma vez que o jogador acumula o nmero
adequado de sucessos, o demnio deve fazer um
ataque de toque no alvo (Destreza + Briga Defesa). Se este teste for bem sucedido, o alvo sofre todo
o dano acumulado de uma vez s e morre, seus ossos estalando e sua carne se esmagando sob uma
presso incrvel. O demnio escolhe uma ao que
o personagem tomou em seus ltimos instantes de
vida (durante a mesma cena); a ao no escrita,
como as eventuais conseqncias da mesma.
xito excepcional: O jogador pode escolher uma
das opes da lista da pg.313, ou pode escolher
absorver a sobra dos resduos da energia no
usufrudas do alvo (em termos de jogo, o jogador
recebe ter igual a classificao de seu Primum).
COBERTURA EFMERA

O demnio pode criar uma cobertura de
esprito-estofo, criando uma mscara que lembra
um fantasma ou um esprito. A fim de fazer isso,
o demnio deve colher matria prima o Corpus
de um ser efmero. Seres efmeros so descritos
nas pginas 336-353 deste livro. O demnio precisa de quatro pontos de Corpus para cada ponto
de cobertura que ele deseja ter na nova identidade,
e pelo menos metade do Corpus do tipo de entidade que ele pretende representar (fantasmas, se
quiser criar a cobertura de um fantasma, esprito,
se ele deseja criar uma cobertura de esprito). Ele
pode coletar Corpus usando esta vulnerabilidade.
Como tais coberturas efmeras, um ataque tambm funciona contra fantasmas e espritos. Uma
vez colhido, o demnio armazena o Corpus em
sua forma demonaca. Quando o demnio assume
esta forma,o Corpus pendurado em seu corpo
visvel como, uma cobertura carnal translcida.
Uma vez que o demnio tenha acumulado Corpus
suficiente, ele pode criar a cobertura. Este processo
descrito em xito, abaixo.
Exemplo de pr-requisito: Soco Chocante, Marcar

& Liberar
Parada de dados: Fora+ Ocultismo + Primum Defesa
Ao: Instantnea
Custo: 1 ter
Resultado no teste
Falha dramtica: O ataque do demnio fracassa
e perde qualquer Corpus acumulado. O demnio
pode impedir isso se concentrando em qualquer
outra coisa, mas isso anula sua Defesa at o prximo turno (permitindo que o fantasma ou esprito
que ele tentou copiar separe um tiro livre).
Falha: O ataque do demnio falha
xito: O ataque do demnio bem sucedido
e ele rasga um pedao do corpus do infeliz,
adicionando-o ao seu estoque. Assim que o
demnio tenha acumulado Corpus suficiente
(4x a classificao de cobertura desejada), ele
pode criar sua cobertura espiritual. Isto requer
uma ao prolongada (sucessos= duas vezes a
classificao necessria de cobertura, um teste por
hora, Destreza+ Ofcios), que ser concluda em
forma demonaca. Se essa ao for bem sucedida,
o demnio criou com sucesso sua cobertura. O
demnio tem traos de espritos enquanto utilizam
esta cobertura; Poder, Refinamento e Resistncia
se mantm iguais ou maior que os atributos que
o personagem possui atualmente. O demnio
existe em crepsculo, mas no controla essncia
ele ainda tem classificao de Primum e ter. Ele
pode se manifestar como um fantasma ou esprito
de comparvel rank. A cobertura efmera no tem
Nume, ao invs, o demnio mantm acesso suas
Incorporaes e Faanhas.

A menos que ele se materializa,ele no
pode afetar fisicamente alvos materiais. A cobertura efmera est sujeita a investigao assim como
a cobertura humana, mas espritos tendem a ser
mais difceis de investigar do que seres humanos.
xito excepcional: Sem efeito adicional alm da
maior quantidade de corpus roubado.
TODO MUNDO ODEIA ELE

O valor de um bode expiatrio indiscutvel. Ter algum para todos odiar, um alvo para
suas frustraes coletivas, permite a unificao
entre as pessoas e por um demnio, ele permite
que algum leve a culpa. Esta faanha torna um ser
humano em algo que todo mundo odeia. Ele faz

isso mudando o destino, porm, no o mundo em


geral. A pessoa simplesmente tropea nas partes
do crebro que faz com que outras pessoas o leiam
como inimigo. Dependendo de onde e quando a
vtima cai sob esta Faanha, ele pode no viver o
dia.
Exemplo de pr-requisito: Mercrio Retrgrado,
Algum Especial
Parada de dados: Inteligncia + Intimidao + Primum.
Ao: Instantnea.
Custo: 1 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: O personagem que se torna o
bode expiatrio. Ele fica sob a condio Escapar
(ver abaixo), mas tambm sofre -2 em todas as
jogadas de comprometimento at que ele saia da
cobertura.
Falha: O personagem no consegue tornar o alvo
em um bode expiatrio.
xito: O demnio coloca a condio Escapar
no alvo. Todos os testes que o alvo empreende
enquanto est no lugar sob a condio so feitos
com chance de morrer, e todos os nveis de
impresso so considerados hostis. A polcia
assedia o alvo, foras sobrenaturais o percebem
como uma ameaa, e os pais supe que ele um
perigo para seus filhos. Se o alvo o personagem
de um jogador, ele ganha uma batida a cada vez
que ele falhar no teste devido a esta condio.
Livrar-se da condio exige que algum cara a cara
o reconhea como uma no ameaa. O demnio
tambm pode remover a condio em qualquer
momento.
xito excepcional: O alvo percebe o demnio como
um porto seguro, como algum que realmente
vai entender e aceitar ele. Qualquer tentativa de
convencer o alvo a assinar um pacto recebe um
bnus de dados igual ao Primum do demnio.
EXTISPICY

A prtica de Extispicy (do latim Estipicium)
a arte de ler as entranhas de um animal abatido
a fim de adivinhar o futuro e recolher informao.
Demnios podem usar esse mtodo para aprender informao sobre o mundo a seu redor, mas se
algo intrnseco no ato do abate ou simplesmente
padres aleatrios formados no sangue e tecidos
concedem as informaes, nenhum dos desacor-

rentados podem dizer com certeza. Em qualquer


caso, o resultado confuso e difcil de esconder
mas, produz resultados teis.

Extispicy funciona em qualquer ser vivo
de tamanho 4 ou superior. Matar um animal (uma
pessoa, para esse efeito)para ler suas entranhas
pode constituir um comprometimento separado
se isso for grosseiramente fora das ndoles da cobertura do personagem. Como tal, alguns demnios preferem assumir a forma demonaca antes
da eviscerao da criatura sacrificada (as garras
muitas vezes tornam mais fcil de qualquer maneira). Se o personagem causa dano o suficiente
com as mos nuas ou uma arma branca para matar
algum em combate, ele pode comear imediatamente o processo de usar esta Faanha (embora o
nmero alvo ainda seja a vitalidade do alvo).
Exemplo de pr-requisitos: Causa e Efeito, Ler
Hostilidade
Parada de dados: Inteligncia + Ocultismo + Primum.
Ao: Prolongada (sucessos = vitalidade da criatura, um teste por turno).
Custo: 1 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: A tentativa de ler o futuro falha
e o demnio assume a condio Amaldioado (a
magia do demnio est contaminada; Todas as
despesas de ter so dobradas at que o demnio
recupere ter , na altura em que a condio resolvida). A prxima vez que o personagem tentar
usar extispicy, a tentativa sofre um modificador de
-2.
Falha: Como descrito no quadro de aes prolongadas (p.312), o personagem pode aceitar uma
condio ou abandonar a tentativa. Se o personagem abandona a tentativa, a criatura morta no
pode ser usada para uma nova tentativa de extispicy.
xito: O personagem l as entranhas da criatura
para adivinhar informaes teis sobre o futuro.
Isso pode ter um dos 3 efeitos de jogo, dependendo
das preferncias do narrador da estria.
Em primeiro lugar,o narrador pode dar alguma
dica ou sugesto especfica que desejar ao jogador.
Nesse caso, o narrador pode simplesmente transmitir esta informao, seja codificado em um enigma ou diretamente. Esta pode ser uma maneira til
de ajudar os jogadores se eles estiverem prximos
de um problema a abordar na avenida.


Em segundo lugar, o narrador pode simplesmente dar ao personagem a condio Informado(ver p.309) sobre um determinado tpico.

Finalmente, o jogador pode ter um numero
de dados igual duas vezes o Primum do demnio
para aplicar aos testes sobre o tema do inqurito.
xito excepcional: Alm do comentado acima,
o jogador pode aplicar as regras habituais de
xito excepcional a ao prolongada (p.312), ou
pode optar por aderir a condio Dj Vu. Esta
condio pode ser aplicada a qualquer momento
para permitir que o personagem tenha sucesso
em um teste. Se o teste uma ao disputada,
o personagem ganha. Se o teste uma ao de
combate, considerado que o personagem teve seu
Primum em sucessos. At que essa condio seja
resolvida, no entanto, o personagem distrado e
sofre -1 em todos os testes de percepo.
FORA DO RELACIONAMENTO

O demnio pode alterar as conexes entre
as pessoas, forjar uma espcie de cobertura temporria entre eles. Ele pode tornar duas pessoas
em amantes, inimigos, amigos ou famlia. Esta
faanha realmente no muda a metafsica, ou seja,
se o demnio torna duas pessoas em irmos,eles
pensam em si mesmos como irmos, mas um teste
de DNA no ir mostrar relacionamento algum.

Esta Faanha permite que o demnio se locomova pela inconveniente cobertura baixa, pelo
menos por um tempo curto. Esta faanha pode ser
usada para alterar as relaes pr-existentes, mas
esta realmente mais difcil do que apenas criar
do nada um relacionamento. Isto ocorre porque as
relaes humanas so um emaranhado de acontecimentos passados, impresses, qumica do crebro,
e possibilidade, colocando muitas outras variveis
no jogo.
Exemplo de pr-requisitos: Memria Homognia,
Olhar Astuto
Parada de dados: Presena + Empatia + Primum
Ao: Prolongada (5 ou 10 sucessos, um teste por
hora).
Custo: 1 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: Os alvos desenvolvem um relacionamento, mas eles esto unidos em dio ao
demnio (ou melhor, a sua cobertura atual). Os
personagens nunca podem descobrir esta animo-

sidade mtua, mas se o fizerem, eles vo conspirar


contra o demnio. Dependendo do tipo de pessoas
que so, isso pode assumir a forma de seguir a natureza ao redor, tentando desacredit-lo ou apenas
tentando mat-lo.
Falha: O personagem pode optar por abandonar a
Faanha ou aceitar uma condio (como descrito
na p.313).
xito: O personagem quer formar uma nova
relao entre dois personagens que nunca se
encontraram (que exige 5 sucessos) ou altera uma
relao j existente (que exige 10). A relao pode
ser qualquer coisa que o personagem especifica:
amantes, amigos, conhecidos casuais, inimigos,
rivais, e assim por diante. A relao recproca
(isto , se o demnio decide que os alvos so
inimigos, ento ambos se sentem amigos), desde
que ambos os alvos no sejam demnios. Se um
alvo for demnio, a relao estabelecida, mas
o demnio no necessariamente sente de uma
maneira ou outra sobre o alvo.

O demnio pode forar relaes utilizando-se como alvo, que uma boa maneira de reforar a cobertura e descartar um investigador.
Personagens que tentam investigar uma cobertura
sofrem -3 de penalidade, desde que esta faanha
permanea em efeito. Os efeitos de Fora do Relacionamento dura por um numero de dias igual ao
Primum do demnio. Se o demnio forjou o relacionamento entre ele e um alvo humano e ele levanta sua cobertura antes da Faanha desaparecer,
ele pode optar por fazer a relao verdadeira (isto
, o poder no se desgasta, embora a relao possa
se alterar ou degradar naturalmente).
xito excepcional: O jogador pode escolher uma
das opes da pg. 313 ou podem converter a
quantidade de tempo das estadias da faanha ativa
por um nmero de semanas igual a classificao de
Primum do demnio, no dias.
QUATRO MINUTOS ATRS

O demnio pode deformar o tempo de
uma forma limitada, removendo-se a partir da
cena de quatro minutos antes do momento em que
ele ativa essa Faanha. A mudana de horrio no
remove todos os efeitos de sua presena na cena,
no entanto. Este seria um risco muito grande de
um paradoxo, e as sub-rotinas msticas do universo permitem que esta Faanha funcione de forma

reflexa impedindo que isto acontea. Em vez disso,


os eventos vm a cena com os mesmos resultados
sem a presena do personagem (pelo menos, sem
a sua presena de quatro minutos antes de ele ter
usado a Faanha).

O personagem aparece quatro minutos
de viagem antes de sua localizao na cena. O
jogador decido como os personagens viajam e em
que direo. Esta Faanha principalmente til
como um mtodo de fuga, mas pode ser utilizado
no apenas para escapar a sua localizao fsica de
uma cena problemtica, mas de algumas das conseqncias pessoais de aes prprias do demnio.
Exemplo de pr-requisito: Nunca Aqui, Mudana
Rpida
Parada de dados: Inteligncia + Dissimulao +
Primum
Ao: Instantnea
Custo: 2 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: O personagem tenta deformar o
tempo e falha, mas a tentativa no passa despercebida. O jogador imediatamente faz um teste de
comprometimento com uma penalidade igual ao
Primum do demnio. Se a jogada falhar, o personagem no s perde um ponto de cobertura como
fica sob a condio Marcado.
Fracasso: O personagem no deforma o tempo,
mas no elabora qualquer aviso especial no processo.
xito: O personagem desaparece da cena atual e,
na verdade, fica quatro minutos antes da hora em
que usou esta Faanha. Tudo o que aconteceu na
cena depois que ainda ocorreram se aconteceu
uma briga e o personagem matou algum, esse
personagem ainda estar morto, mas outra
pessoa matou ele. Todas as conseqncias para
outros personagens ocorrem assim como com
o personagem presente, mas as causas daquelas
conseqncias podem mudar. Conseqncias
pessoalmente para os personagens, no entanto,
desaparecem qualquer dano que o personagem
tomou durante estes quatro minutos se vo,
qualquer fora de vontade ou ter que ele gastou
devolvido, e quaisquer condies que ele ganhou
desaparecem. Quaisquer batidas que ele ganhou
vo embora, ou se ele ganhou ou recuperou fora
de vontade ou ter durante aqueles 4 minutos
desaparecem.

Quaisquer testemunhas da cena no lem-

bram que o personagem saiu e que o demnio


esteve presente ali durante os quatro minutos alterados. Isso inclui aliados dos personagens. O
jogador determina para onde o personagem vai, e
o que ele faz com quatro minutos de vantagem
pelo resto da cena. O personagem, em seguida,
aparece sempre que o narrador pensar que lgico, com base nessa informao.
Exemplo: Marisol, um Sabotador Mensageiro,
est em uma situao tensa com um de seus aliados demonacos e um grupo de estigmatizados.
Durante a cena, Marisol muda a forma demonaca e derrete um dos estigmatizados que enfrenta,
mas ento esfaqueado na perna com um punhal
encantado. No desejando suportar esse dano, ele
ativa Quatro Minutos Atrs. Marisol desaparece,
desde que ela no esteja l para ser esfaqueada, a
ferida no est mais em sua perna. Desde que esteja
em forma demonaca quando ativou esta Faanha,
o jogador decide que Marisol atirou-se para fora
da janela e voou para longe, caindo de um telhado nas proximidades. O estigmatizado que ele matou ainda est morto, mas suas feridas mudam de
graves traumas de cido faciais para uma bala no
crnio( Marisol no est l para mat-lo, por isso
seu companheiro de outrora fez isso, ou um dos
outros estigmatizados atirou nele por engano).
xito excepcional: Como acima, mas o personagem
ganha uma maior quantidade de controle sobre
como o tempo se re-escreve. O jogador pode
escolher prevenir ou redimensionar um numero
de pontos de dano igual a classificao de Primum
do personagem.
Exemplo: Continuando o exemplo acima, Marisol tem Primum 2, e assim ele pode redirecionar
ou impedir dois pontos de dano que ele sofreu ou
infligiu. Ela sofreu quatro pontos de dano quando
o estigmatizado a esfaqueou, para que ela pudesse
escolher redirecionar dois pontos de dano a outro alvo (nenhum dos danos vai realmente a afetar,
desde que ela tenha sado antes do ataque ter acontecido). Ela escolhe colocar dois pontos dos danos
causados ao personagem que a esfaqueou (mais
uma vez, como o estigmatizado sofreu dano, isso
uma pergunta ao narrador, uma vez que Marisol
no estava l para machuc-lo).
CONGELAR O TEMPO

Com um olhar, o demnio altera a relao

de um alvo com o tempo. Do ponto de vista da vtima, tudo ao seu redor passa com uma velocidade
de um borro enquanto ele assiste impotente. Para
o demnio (e qualquer outra pessoa), a vtima permanece imvel, uma esttua viva. Enquanto a vtima est congelada, ela no pode ser prejudicada.
Seu corpo no interage com o resto do mundo (em
vez disso, ela acontece, embora to lentamente que
ela no sofre efeitos nocivos), o que significa que o
demnio pode usar esta faanha para salvar uma
pessoa que est morrendo de um veneno ou uma
ferida. Gravidade no afeta o personagem, o que
significa que um alvo congelado no tempo no viaja atravs do espao.
Exemplos de pr-requisitos: Elipses, Gravador vivo
Parada de dados: Inteligncia + Cincia + Primum
Ao: Instantnea
Custo: 1 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio acelera o destino. Para o alvo,tudo se move extremamente em
cmera lenta. Seus sentidos ficam hiper aguados.
Em uma luta, ele capaz de decretar um golpe
(p.324) em qualquer alvo que escolha. Em uma
situao fora do combate, ele se move mais rpido
do que qualquer um possa enxergar -mas ele no
consegue abrir portas ou mover obstculos (ele
pode exercer fora sobre eles, mas eles se movem a
uma velocidade muito lenta em relao a eles para
conseguir ficar fora de seu caminho). O efeito dura
por um numero de turnos (combate) ou minutos
(de no combate) igual ao Primum do demnio.
Falha: Nenhum efeito; o tempo no se torna lento.
Exito: O alvo congelado no tempo, tal como descrito acima. Durante este tempo, o alvo no sofre
danos seja por ataques, sangramento, ou ambientes extremos (p.335), mas tambm no pode tomar
nenhuma ao. O efeito dura por um numero de
turnos (em combate) ou minutos (fora de combate) igual ao Primum do demnio; O demnio
pode estender os efeitos de sua faanha para a mesma quantidade de tempo que o jogador gastar um
ponto de ter quando a faanha terminar (isto , se
o demnio tem Primum 2, o jogador pode gastar
um ponto de ter a cada dois turnos/minutos para
manter o efeito). Nenhum teste necessrio para
isto.
xito excepcional: O demnio pode manter um
alvo congelado por uma cena inteira sem mais
gastos de ter.

AUROLA

O demnio cria uma luz suave, calmamente atuando como um blsamo - e um efeito
paralisante para qualquer pessoa na rea. A luz
emana dos olhos do demnio, se ele assim o desejar, mas pode tambm aparecer ao seu redor sem
nenhuma origem discernvel.
Exemplos de pr-requisitos: Efeito Espectador,
Desejo do Corao
Parada de dados: Presena + Medicina + Primum
Ao: Instantnea
Custo: 2 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: A luz no aparece e o demnio
tira a sua luz e vida para ela, sugando o calor e energia. Qualquer um que ele toque sofre um ponto
de dano letal, se ele evita tocar as pessoas, porm,
ele sofre um de dano letal a uma taxa de 1/hora. Ele
pode remover este efeito, purgando todo seu ter
(que cria um flash de luz vermelha e curto-circuito
em dispositivos eletrnicos na rea).
Falha: A luz no aparece.
xito: O demnio posiciona uma luz suave na rea.
Enquanto a rea estiver abrangida por esta condio,
os personagens curam dano contundente em um
ponto a cada cinco minutos, e um ponto de dano
letal por hora. Todos os testes de cura e medicina
recebem um bnus igual ao Primum do demnio.
Alm disso, qualquer pessoa em repouso sente um
forte desejo de dormir. Um teste de Perseverana
+ Raciocnio o permite ficar acordado, e o jogador
deve tirar mais sucessos que o demnio teve no teste
da faanha. Uma vez adormecido, os personagens
podem ser despertados normalmente. A luz dura
uma cena, a menos que o demnio possa fazer
durar mais tempo.
xito excepcional: Como acima, exceto que
qualquer um que cai adormecido permanece
dormindo menos a menos que o demnio lhes
permita despertar.
FOGO INFERNAL

O demnio imbui ter em suas armas de
fogo, convertendo as balas carregadas em chamas
mgicas. O fogo assim criado pode incinerar vtimas ou destruir objetos materiais, mas ele no faz
iniciar incndios nada tocado pelo Fogo Infernal

inflama.

Para ativar esta faanha, o demnio deve
ter pelo menos uma arma de fogo j carregada e
pronta para disparar. Ele pode usar Fogo do Inferno sobre as armas dos aliados, mas deve tocar
a arma em questo. Quando a faanha ativada, o
cano da arma distorce ligeiramente, crescendo em
amplitude, e uma fina mecha de fumaa e enxofre
deriva dele.
Exemplo de pr-requisitos: Conferir Imagem de
Fundo, Terrorista Impiedoso
Parada de dados: Presena + Armas de Fogo + Primum
Ao: Reflexa
Custo: 1 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: A arma explode, causando dano
agravado ao demnio (o portador da arma) igual
ao Primum do demnio
Falha: A faanha no funciona e a arma afetada.
xito: A arma passa a infligir dano agravado pelo
resto da cena. Suas outras capacidades no so
afetadas alcance, dano, capacidade de munio, e
assim por diante, tudo permanece o mesmo.

O cano dispara uma nuvem de chama vermelho-amarelada em cada tiro, no entanto, um
alvo morto por Fogo do Inferno sentiu sua carne
queimar em segundos, deixando apenas um esqueleto carbonizado.
xito excepcional: Como acima, mas o jogador
adiciona o Primum do demnio a classificao da
arma.
CRBERUS

O demnio infunde um animal com ter, o
transformando em uma malha de pesadelo biomecnica e carne. A criatura no fica muito tempo
neste mundo (a menos que o demnio o fornea
mais ter para que ele possa continuar vivendo),
mas enquanto ele vive, ele obedece o demnio sem
questionar.
Exemplo de pr-requisitos: Mensageiro Animal,
Ferramentas Certas, Trabalho Justo
Parada de dados: Inteligncia + Empatia com Animais + Primum
Ao: Instantnea
Custo: Tamanho do animal em ter.
Resultado do teste
Falha Dramtica: O animal se torna uma besta do

inferno embora imediatamente ataque o demnio,


tentando comer sua carne e consumir seu ter. Se
o personagem puder escapar, a besta do inferno
persegue qualquer fonte de ter que ele puder encontrar.
Falha: O animal no se torna uma besta do inferno.
xito: O animal sofre tores e se torna um Cryptid
(p.228). Ele mantm sua forma bsica, embora
muitas vezes sua pele se torne metlica e brilhante,
seus olhos se tornam de vidro e a respirao
ofegante do co da lugar engrenagens de triturao
mecanizadas.

Os traos de tal criatura variam de acordo
com seu trao animal, embora os traos do co da
pg. 203 do Livro de Regrs Bsicas do Mundo das
Trevas simule tais criaturas com pouca ou nenhuma alterao. Para outros animais, use os traos do
animal (ou um animal semelhante; traos de corvos se adaptam a maioria das aves, por exemplo) e
adicione o Primum + Sucessos do teste de faanha
do demnio em pontos, a critrio do narrador. Ou
seja, se o jogador tiver algum tempo para pensar
no futuro, use as regras da criao de um crypt na
p.228 para chegar a besta infernal que o narrador e
o jogador concordem.

A criatura pode se comunicar com o demnio, ou seja, se o demnio atribui em sua criao
a vantagem Memria Eidtica, ele pode compartilhar para espionar e, em seguida, fazer o download das informaes que seu animal tenha memorizado.

O Crberus vive por uma cena. Depois disso, ele exige um ponto de ter por ponto de tamanho (ratos so muito mais fceis de manter como
besta infernal a longo prazo). Se a criatura no obtiver a sua dieta necessria de ter, ele morre. Observe, tambm, que bestas infernais no podem se
tornar animais eles obviamente so criaturas sobrenaturais. O demnio pode ter tantos Crberus
quanto ele puder manter ao mesmo tempo.
xito excepcional: Nenhum efeito adicional, alm
das capacidades superiores que vrios sucessos
concedem.
INCENDIRIO

O demnio conjura fogo do nada e o arremessa em um alvo. Essa chama pode incendiar qualquer coisa inflamvel que toque alm dos
danos que causa a uma criatura viva. O demnio

pode usar seu domnio sobre o fogo para ganhar


imunidade temporria, mas ela deve deixar a rea
rapidamente ou tambm ser consumida.
Exemplo de pr-requisitos: Combusto
Matrias-Primas
Parada de dados: Fora + Cincia + Primum
Ao: Reflexa
Custo: 1+ 1 de ter por turno/imunidade.
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio convoca o fogo mas
imediatamente queima sem controle o envolvendo
nas chamas recebendo quatro pontos de dano letal por turno. O jogador no pode gastar ter para
atenuar este dano. Ele pode evitar mais danos assumindo imediatamente a forma demonaca, isso
extingue o fogo.
Falha: O demnio no convoca as chamas.
xito: As mos do demnio ficam rodeadas de
chamas azuis. Ele agora pode lanar fogo em
qualquer alvo dentro do alcance (5/10/15). Isto
requer um teste de Destreza + Esportes Defesa do
oponente; a exploso de fogo tem uma classificao
de dano igual o Primum do demnio. Se a exploso
atingir algo inflamvel, o alvo pega fogo e continua
a queimar normalmente. (embora ele queime em
fogo azul enquanto o demnio est presente).

Se o demnio est preso nas chamas, ele
pode gastar 1 de ter por turno para ignorar danos.
xito excepcional: O demnio se torna imune ao
fogo durante o resto da cena, sem mais despesas
de ter.

ele ir reagir a essa iluminao recente.


Exemplos de pr-requisitos: Encontrar o Escapamento, Fonte de Inspirao
Parada de dados: Presena + Ocultismo + Primum
Ao: Prolongada (Nmero alvo= integridade do
alvo, um teste/turno).
Custo: 1 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: O processo falha. o alvo no
estigmatizado, mas a tentativa de torn-lo atrai
ateno angelical. O personagem recebe a condio
Caado (p.119).
Falha: O demnio pode abandonar a tentativa ou
aceitar uma condio como descrito na pg. 313.
xito: Quando o jogador atinge o nmero alvo
de sucessos, a vtima ganha a habilidade de ver o
funcionamento de Deus-mquina, o contar ou
marcar, e todos os outros benefcios de ser um
estigmatizado (p.224). Esta Faanha no significa,
contudo, que confere qualquer inclinao especial
para ele servir o demnio ou Deus-mquina; esta
inclinao deve surgir naturalmente. O demnio
pode usar o sistema de manobra social (p.314) para
saber como o novo estigmatizado agir perante os
fins de sua ordem ou agncia, embora esta sejam
aes separadas.
xito excepcional: O jogador pode escolher uma
das opes da pg. 313, ou se o demnio pretende
recrutar o novo estigmatizado atravs de manobras
sociais, inicie o processo com uma das portas do
alvo que j esteja aberta.

INFLIGIR ESTIGMA

SOMBRA VIVA


Estigmatizados (descritos no captulo 4)
so seres humanos que podem ver o funcionamento de Deus-mquina. Alguns deles trabalham
diretamente para Deus-mquina Caam demnios, facilitando a infra-estrutura, ou realizando qualquer coisa que seu mestre incognoscvel
lhes pede. Alguns deles no o fazem, e acabam
com medo de seu conhecimento ou de sua forma
recm-descoberta, de seitas e religies com base
em suas vises.

Alguns nascem estigmatizados, mas outros
assumem esta condio aps testemunhar o funcionamento de Deus-mquina. Demnios so capazes de estimular esta condio, bem como, uma
vez que o ser humano tenha se tornado um estigmatizado o demnio no tem controle sobre como


O demnio muda sua forma para uma
sombra de auto-conhecimento, capaz de seguir
uma pessoa em qualquer lugar, desde que haja luz
suficiente para que possa ser projetada a sombra
no local. O demnio pode alternar hosts, bem
como, nas seqncia dos calcanhares de uma pessoa para outra ganhando acesso a reas fortemente
protegidas. Enquanto na sombra, o personagem
pode ver e ouvir normalmente, mas no pode falar,
sentir, ou de outra forma interagir com o mundo.
Exemplos de pr-requisitos: Ouvir atravs de Portas, Milhas de Distncia
Parada de dados: Inteligncia + Dissimulao +
Primum
Ao: Instantnea
Custo: 1 de ter

Resultado do teste
Falha dramtica: O personagem se torna uma
sombra mas atributo atribui o hostde destino,
no podendo se separar ou alterar entre os hosts.
Ele est presa conforme a sombra da pessoa at
esta pessoa no a ter mais (o que pode no acontecer at que a pessoa v para a cama a noite). O
demnio pode escapar desta situao, acionando
a forma demonaca, mas isso tem seus prprios
problemas.
Falha: O demnio no se torna uma sombra.
xito: O personagem se torna uma sombra vivendo
como descrito ao anexo de um host de destino
(humanos, demnios, animais no importa,
contanto que o alvo gere sombra). o demnio
pode alternar alvos reflexivamente com sua forma
de sombra. Como tal comutao de alvos, estar
em uma multido em um dia ensolarado fcil e
permite que o personagem viaje grandes distncias
em segundos.

O personagem pode reformar a qualquer
momento, com uma ao instantnea, mas aconselhado a faz-lo quando o alvo est procurando a
distncia ou usar a faanha Silncio (p.128).
xito excepcional: O demnio pode se separar
do hospedeiro e movimentar-se a um nmero de
quilmetros igual seu Primum antes de ter que
se anexar a um novo hospedeiro. Durante este
tempo, ele pode deslizar sob portas ou atravs de
superfcies transparentes.
FUNDIR

A forma demonaca uma arma terrvel e
que os demnios reconhecem como um emblema
de sua liberdade reencontrada. Mas a forma apenas uma mudana fsica, um maior estado da realidade quntica do demnio, e isso que permite
que um demnio possa mesclar sua forma com a
de outro demnio.
Com esta faanha, membros de um anel de demnios podem emprestar uns aos outros suas habilidades da forma demonaca. O receptor no tem
que conhecer esta faanha, mas todos os demnios
que contribuem com a fundio tem que tocar o
receptor. A abominao assim criada no pode
se aventurar a mais de 20 m de qualquer um dos
demnios que o contribuem, ou ento a habilidade
de forma demonaca que recebeu a partir de um
demnio arrancada, deixando uma ferida san-

grando.
Exemplos de pr-requisitos: Percia emprestada,
Download de conhecimento
Parada de dados: Fora+ Ocultismo+ Primum
Ao: Instantnea
Custo: 1 de ter de cada demnio a contribuir
Resultado dos testes
Falha dramtica: Todos os demnios que contribuem perdem acesso a sua forma demonaca
durante a cena. O demnio usando Mesclagem
pode muito bem acabar com o Estado Banido, em
critrio dos contribuintes.
Falha: A fuso no ocorre.
xito: Todos os jogadores dos demnios que
contribuem devem gastar um ponto de ter
e declarar quais suas capacidades de forma
demonaca deseja doar. Um personagem recebe
todas estas habilidades o transformando em
um monstro verdadeiramente formidvel (e
provavelmente hediondo). O personagem tambm
recebe todo o ter que os demnios gastaram, mas
ele deve segur-lo ele deve gastar um ponto de
ter por demnio (incluindo ele mesmo) para
retornar a forma humana.

Se o demnio se mover mais do que 20 jardas de qualquer um dos contribuintes, as habilidades que ele recebeu de contribuintes desaparecem, deixando uma fenda em sua carne (um ponto
de dano agravado por habilidade). Como tal, mesmo que o demnio no economize ter o suficiente
para retornar seus poderes emprestados, os demnios podem recuper-los.
xito excepcional: O personagem usando Fundir
pode reverter a faanha a qualquer momento,
gastando apenas um de ter para retornar a forma
humana (desde que o personagem que usou esta
faanha esteja presente e vivo na hora em que o
personagem quiser retornar).
ASSASSINATO POR
IMPROBABILIDADE

O universo tem um milho de maneiras de
matar, mesmo sem envolver intenes de outras
pessoas ou enfermidades do corpo humano. Acidentes estranhos alegam milhares de vidas todos
os dias; Um demnio com a compreenso mstica
correta pode arrebatar algumas das improbabilidades letais do universo e apontar para a vtima.
A infeliz vtima pode ser atingida por um pedao

de gelo azulado em queda, tropear e cair de uma


plataforma caindo nos trilhos de um trem, ou
tropear acidentalmente e ficando deitado em uma
calada com uma tesoura entre suas costelas.

Contra alguns alvos, esta faanha mata instantaneamente e certamente. Contra outros, torna
o mundo mais perigoso, mas no resulta automaticamente em morte. Demnios no sabem sobre as
diferenas que diferem humanos e os desacorrentados, esta faanha intil contra seres sobrenaturais j que so mais resistentes a ela. Em termos
de regras, esta faanha conta como um ataque e
pode ser usada para matar um alvo humano sob
as regras de combate sujo. Se o alvo tocado pelo
sobrenatural de qualquer maneira, no entanto,
Assassinato por Improbabilidade no funciona
desta maneira. Em vez disso, torna o alvo fatalmente e extremamente azarado mas o demnio
ainda precisa cutucar o destino do alvo em relao
a morte.
Exemplos de pr-requisitos: Sorte, Primeiro
Ataque
Parada de dados: Inteligncia + Acadmicos + Primum Vs Presena+ Tolerncia sobrenatural.
Falha dramtica: O demnio calcula errado e
transporta o miasma de m sorte consigo. A
faanha no afeta o demnio diretamente, mas altera a probabilidade de eventos ao seu redor. Ele
fica sob a condio Azarado antes de qualquer
teste que o personagem faa para afetar o demnio (teis ou prejudiciais), o narrador faz um teste
nico de morte. Se afetar um alvo sobrenatural, ele
adiciona o primum do demnio ao teste. O Demnio pode lanar esta maldio escolhendo mudar
para uma falha ou falha dramtica (ele ainda recebe uma batida ao faz-lo).
Fracasso: O personagem no consegue alterar a
probabilidade.
xito: Se o demnio est usando esta faanha contra
um ser humano que no possua vnculos com o
sobrenatural ou um destino extraordinrio (isto
a critrio do narrador, demnios, ocasionalmente
tentam matar lderes mundiais com esta faanha
e costumam falhar), o alvo sofre um acidente e
morre dentro da prxima cena.

Para personagens sobrenaturais ou personagens cujos destinos so demasiadamente complicados de serem apagados to facilmente, todos
os ataques contra o demnio durante a prxima
cena de combate, acrescenta ao bnus de arma do

demnio o seu Primum. Esta faanha no funciona contra demnios.


xito excepcional: Nenhum efeito adicional contra
personagens humanos. Contra personagens
sobrenaturais, o demnio coloca a condio
Espada de Dmocles sobre o alvo. O alvo sofre
uma penalidade em sua defesa igual ao Primum do
demnio. Ele pode resolver esta condio a vontade
sofrendo dano igual ao Primum do demnio (este
dano sofrido na forma de uma cidente, tropear
e cair sobre sua prpria arma, uma bala perdida
atinge o personagem e etc). J que os personagens
do narrador no recebem batidas quando resolvem
condies, o jogador pode decidir quando este
dano aplicado.
BRINCAR COM PALAVRAS

Uma coleo particular de sons pode ter
muitos significados diferentes em um idioma. Por
exemplo: /rait/ pode ser escrever (para produzir
uma representao grfica das palavras), ou direito (correto), ou apenas rito (uma cerimnia
ou ritual). Em Francs, a expresso Cento, sem
e cantou todos os sons muito parecidos, mas dizer 100 Sem e Sangue, respectivamente. Em
espanhol a sentena Est esposado pode significar ele est casado ou ele est preso. Um demnio usando esta vulnerabilidade pode mudar o
significado de tal palavra, e mudar a situao no
processo.
Nota: Esta faanha apresenta um desafio para
usar. Exige que o jogador preste ateno ao que
os outros personagens esto dizendo e pule sobre
a oportunidade de usar o poder. perfeitamente
aceitvel para um jogador cujo personagem tem
esta faanha ter uma lista de vrias palavras com
significados (fazer uma pesquisa online para uma
frase, procurar recursos no site de professores)
para manter em mos. O narrador deve permitir
que o jogador use este poder em Frases mais do que
uma ou duas frases para trs nesta conversa (embora o jogador esteja autorizado a pedir um intervalo na conversa enquanto ele analisa brevemente
como usar esta faanha.

O teste de comprometimento para a utilizao desta faanha sofre -2 de penalidade.
Exemplo de pr-requisitos: Equvoco comum, Sem
sentido
Teste: Presena + Expresso + Primum

Ao: Reflexa
Custo: 2 de ter
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio no consegue mudar
o significado da palavra, mas tem impacto sobre
a sua prpria capacidade de se comunicar. Pelo
resto da cena, a capacidade do demnio de usar a
linguagem o deixa. Funcionalmente, ele assume a
condio Mudo. Ele ainda pode escrever ou gesticular, mas tentar falar produz rudos.
Falha: O poder falha.
xito: Esse poder funciona apenas em palavras
faladas. O demnio pode ver um personagem que
tem uma dose de vodca, mas no pode transformlo em uma injeo de penicilina, a menos que o
bebedor usar de fato a palavra shot. Quando os
demnios ouvem uma frase adequada, o jogador
ativa a faanha e sugere ao narrador o que acontece.

Os usos potenciais para esta faanha so
muito alm do escopo de uma lista de livros, uma
vez que as palavras com mltiplos significados
variam entre lnguas e at mesmo regio (a cibra pode ser uma dor no pescoo ou um pequeno
riacho na mata, dependendo de onde voc mora).
Em vez disso, esto algumas sugestes:
Dano: O demnio muda a realidade para que um
alvo sofra dano (a dose de vodca acima mencionado pode ser alterada por baleado por uma arma).
O alvo sofre um ponto de dano letal por sucesso na
faanha.
Incapacidade: O demnio desloca sentido a inconvenincia ou incapacita um personagem (a vtima
da lngua espanhola diz que estoy esposado
sou casado mas acaba algemado. A vtima fica
imvel at que a faanha seja cancelada ou o demnio o liberte.
Estranheza geral: A vtima diz que vai escrever
algo abaixo, s para acabar realizando um rito.
Outro refere-se ao termo braos de urso e olhando para baixo descobre que as mangas de sua camisa desaparecem (braos nus), ou que cresceram
pele grossa e garras (braos urso). Efeitos como
este podem ter qualquer nmero de conseqncias mas para aquelas verdadeiramente drsticas, o
narrador deve pedir justificadamente um segundo
teste de comprometimento.
Se o jogo de palavras no intencionada a causar
danos diretos, os efeitos duram sucessos+primum
e horas.
xito excepcional: O demnio recupera o ter

gastado nesta faanha, absorvendo-o do caos ao


seu redor.
POSSESSO

Um truque demonaco clssico e amplamente divulgado controlar uma pessoa inocente
lhe causando estragos, rasgando a carne da infeliz pessoa, e insultando o povo temente a Deus ao
redor da vtima. Alguns demnios so realmente
capazes de possurem seres humanos, embora eles
geralmente possam encontrar melhores usos para
o corpo roubado do que gerar crises de palavres e
aterrorizar a famlia da vtima.

A fim de possuir uma pessoa, o demnio
deve abandonar sua cobertura. O demnio se torna insubstancial, e flui para a vtima como energia.
Apesar de possuir o alvo, nenhum dos disfarces do
demnio esto em qualquer lugar que possam ser
encontrados.
Exemplo de pr-requisito: Armadilha, Impulso.
Parada de dados: Inteligncia + Persuaso + Primum Vs. Perseverana.
Ao: Instantnea.
Custo: 1 de ter.
Resultado do teste
Falha dramtica: O demnio se desmaterializa,
mas incapaz de entrar no alvo. Ele est preso
na forma de energia at que ele possa possuir algum. Sua forma demonaca se degrada enquanto ele possuir esta forma. Ele perde um ponto de
ter por hora. Quando ele acaba, ele perde fora de
vontade, mesma taxa, e em seguida, sofre dano
letal. Quando isto acaba, ele se dissipa em nada.
O demnio pode tentar possuir outra pessoa neste
tempo, aps o qual ele pode acabar com o poder
normalmente e reaparecer, mas ele no pode reformar qualquer outra forma.
Falha: O demnio no possui o alvo.
xito: O jogador demonaco tem mais sucessos no
teste que o alvo. O alvo possudo e o jogador tem
controle total sobre seu corpo durante o tempo que
ele deseja. Para cada 12 horas que o personagem
permanecer no corpo roubado, o jogador deve
fazer um teste de compromisso. O demnio no
tem acesso as memrias do alvo e usa suas prprias
caractersticas.

xito excepcional: Como acima, mas o demnio tem algum acesso as memrias do alvo. O jogador
pode gastar um ponto de ter para estimular o crebro do alvo, permitindo acessar sua personalidade,
memrias ou habilidades por um turno.
REGRAS DE CIFRAS

Conforme descrito anteriormente, cada demnio tem um cifra, uma sequncia de quatro incorporaes que ele est destinado a descobrir conforme ele evolui da escravido angelical para a liberdade
do inferno e auto-determinao. Os jogadores suprem a Incorporao como sua primeira chave durante
a criao de personagem. O trabalho do narrador em seguida, definir o resto da sequncia.

At este ponto na criao da crnica, voc deve ter uma rica informao sobre os personagens, os
conceitos por trs deles, esperando que algumas idias de histrias de curto e longo prazo sejam boas.

A cifra completa consiste de 4 chaves, 3 Integraes e 1 Segredo final.
Ao projetar as integraes tenha em mente as seguintes diretrizes:

Integraes devem ser normalmente aes instantneas, como a incorporao em que so baseados.

Uma integrao deve mesclar os temas e finalidades de cada incorporao de maneira pessoal
para o demnio, seu catalisador e sua ordem.

A parada de dados de uma Integrao deve ser baseada nas duas incorporaes. Use o atributo
de uma e habilidade de outra, deve ser uma mistura dos dois.

Integraes dirigidas a outras pessoas devem possuir uma significativa resistncia de ao disputada comparando os sucessos.

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