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clasificacin que fue realizada por Marc Prensky, un conocido creador de videojuegos y
gur de la educacin , es importante aprender a diferenciar entre un nativo y un inmigrante
digital, porque estos aprenden de forma diferente y sus habilidades no son iguales.
Los nativos son los chicos que han crecido rodeados de pantallas, teclados y ratones
informticos, que tienen uno o varios ordenadores en su casa o habitacin desde
muy pequeos, que usan mvil desde que hicieron la primera comunin (o una fecha
equivalente), que pasan ms de 20
horas a la semana frente a una consola
de videojuegos
y que ya no saben lo que es una cinta
de casete o un disco de vinilo ,ni
mucho menos una
agenda telefnica de papel. Dichos
nativos utilizan estos dispositivos con
destreza y sin
esfuerzo, en su vida privada, fuera de
la escuela, aunque ningn profesor , ni
curso formal
les haya enseado a hacerlo. Los usan
para crear-inventar-compartir con sus
amigos de
carne y hueso o sus nuevas amistades en la red. En el caso de los inmigrantes, tuvieron una
infancia analgica, sin pantallas, ni teclados, ni mviles. Sus artefactos culturales fueron y
siguen siendo productos tangibles: los libros, los papeles, las bibliotecas, los discos y las
pelculas de celuloide o de vdeo. Su forma de aprender a usarlos es sobre todo a partir de la
enseanza formal. [Daniel Cassany / Gilmar Ayala, Nativos e inmigrantes digitales en la
escuela, pag.56]
Debido a estas dos clases de comunidades generacionales, se ha generado una gran brecha
digital, ya que los que nacimos en el siglo XX mejor conocidos como inmigrantes, nos
cuesta un poco ms de trabajo usar la tecnologa, en cambio a los nacidos en el siglo XXI
que son los nativos les resulta ms sencillo el uso de esta, sin necesidad de tomar un curso
para aprender a utilizarlas. Tambin es importante destacar que pese a que los nativos son
mejores para utilizar las TICs, muchas veces las utilizan para jugar o simplemente chatear,
sin darle la importancia que tienen estas en el aprendizaje. Ya que muchas plataformas nos
permiten aprender e interactuar por medio de la computadora o dispositivos mviles con
los compaeros y maestros que harn uso de las mismas, un claro ejemplo de estas son las
plataformas educativas como: Moodle, Blackboard, chamilo, etc. Es importante mencionar
que algunos profesores son anticuados, ya que quieren seguir enseando de la forma
tradicional, sin tomar en cuenta que los tiempos han cambiado y que los alumnos ya no
aprenden de la misma manera, ya que las nuevas generaciones, aprenden a travs del juego
y la simulacin, se pude decir que ahora son de tipo kinestsicos, de acuerdo con la
programacin neurolingstica. Tambin es importante mencionar que lo que aumenta la
brecha digital, tambin es que algunos sectores de la
poblacin no tienen acceso a la tecnologa y carecen de
recurso debido a la mala poltica empleada y estos a su vez
se convierten en analfabetas digitales, como es lo que sucede
en algunos pases de Amrica Latina, en donde muchas de
sus ciudades, ni si quieran cuentan con los servicios bsicos,
lo cual genera una desigualdad social.
Lo cierto es que cada da estamos innovando, pero tambin es cierto que en cuestin de
tecnologa estamos un poco atrasados a comparacin de otros pases como Suecia que por
un lado supera a Estados Unidos, etc.
LA ALFABETIZACION DIGITAL Y LA LITERACIDAD EN LAS TICS
La irrupcin de Internet como medio de comunicacin masivo, en nuestra vida cotidiana ha
cambiado la exigencia hacia la lectura que desarrollan sus usuarios, con lo cual, no basta
simplemente con saber leer, sino que dicha accin desarrolle procesos cognitivos en los
sujetos, desde el nivel de la comprensin hasta la evaluacin (segn taxonoma de Bloom),
invitndonos a avanzar desde las polticas pblicas que promocionan y desarrollan la
alfabetizacin digital hacia la literacidad.
las bases para sostener que la literacidad estar abocada al analfabetismo funcional, en
cambio, el alfabetismo digital se limitar al analfabetismo digital.
Siguiendo una comparacin entre Alfabetizacin digital y la literacidad, se podra
establecer a travs de los niveles para la integracin curricular de las TICs a las que se
dirige. Obtenemos tres diferentes niveles segn Snchez (2002 3) los cuales son:
a) Apresto de las TICs: Es dar los primeros pasos en su conocimiento y uso. Tal vez
realizar algunas aplicaciones, el centro est en vencer el miedo y descubrir las
potencialidades de las TICS.
b) Uso de las TICs: Implica conocerlas y usarlas para diversas tareas, pero sin un propsito
curricular claro. () Las tecnologas se usan, pero el propsito para qu se usan no est
claro, no penetran la construccin del aprender, tienen ms bien un papel perifrico en el
aprendizaje y la cognicin.
c) Integracin: Es embeberlas en el currculum para un fin educativo especfico, con un
propsito explcito en el aprender. Es aprender X con el apoyo de la tecnologa Y. () El
aprender es visible, las TICs se tornan invisibles.
Se comprender, por tanto, que el centro de integracin de la alfabetizacin es el apresto,
inclusive el uso de las Tics, pero el nivel de integracin corresponde a la literacidad.
No obstante, hay que advertir que la literacidad no apunta con crear conocimiento, hacerlo
disponible y esperar mejores resultados, pues se debe comprender que el conocimiento
aade valor significativamente distinto al exceso de informacin.
Todo lo referido, nos podra conllevar a la creencia que la literacidad ha sido originada en
el actual mundo virtual de Internet, pero lo cierto es que la literacidad ha estado presente
desde el momento que los hombres se organizaron y crearon productos inmateriales
(literatura), desarrollando el conocimiento. El proceso sistmico (recordemos conocimiento
explcito constituye en otro conocimiento explcito) antes de la inminente globalizacin y
conectividad con Internet, se realizaba un grupo reducido de personas y con largas
inversiones de tiempos para su concretizacin.
La literacidad, entonces, posea un ritmo mucho ms lento, cuya comprensin y
significacin era restringida a los eruditos y crticos expertos. Actualmente, an existen las
personas especialistas que entregan su opinin, pero las Nuevas Tecnologas han
proporcionado que el conocimiento sistmico de las personas que no conforman el rea
profesional posean transparencia de sus conocimientos, habilidades, actitudes, aprensin,
motivaciones, etc.
La literacidad, actualmente, como conocimiento sistmico es ms global y simultneo, pero
a la vez vertiginoso, contribuyendo a la necesidad que sus participantes realicen la
literacidad crtica. La forma de sostener que la literacidad es un producto anterior a la
globalizacin es a travs de las tres nuevas formas de literacidad entregadas por Cassany
(2005 3 - 6), las cuales son:
demostrado que este tipo de estudiantes pueden ser ms extrovertidos en otro tipos de
ambientes como el correo electrnico y la mensajera instantnea.
Beneficios: El uso de las TICs en la educacin eleva la calidad del proceso educativo
porque permiten superar las barreras de espacio y tiempo donde hay una mayor
comunicacin e interaccin entre los
profesores y alumnos. sto lleva a que exista
una construccin distribuida de diferentes
fuentes de informacin donde se participa de
manera activa en la construccin del
conocimiento y as se potencializan los
individuos que en este proceso participan,
puesto que se desarrollan una serie de
habilidades por todo lo que este contexto
implica.
En resumen los siguientes son algunos de los
beneficios que las tecnologas nos ofrecen en
el mbito educativo:
* Facilitan la comunicacin sncrona o asncrona.
* Ayudan a disminuir las barreras de espacio y tiempo.
* Propician el aprendizaje colaborativo.
* Permiten que los individuos crezcan personalmente practicando su comunicacin
disminuyendo sus miedos a lo que los dems puedan decir.
* Gracias a las tecnologas surgen nuevas profesiones y modalidades educativas.
* Los retos del futuro se ven ms alcanzables si se apoyan de las TIC.
* El uso de la Internet permite un acceso de igualdad tanto a la informacin como al
conocimiento considerndola como un estndar de comunicacin.
Limitaciones: Puede caerse en el error de utilizar a las TIC sin tener un diagnstico previo
del para qu nos servirn y qu procesos sern los que apoyen. En una encuesta realizada a
108 alumnos de distintas carreras del Centro
Universitario de los Altos (Jalisco, Mxico), el 88%
de los encuestados refiere que las tecnologas
ayudan al mejoramiento de la dinmica de la clase,
sin embargo cuando se les pide que expliquen el
porque lo consideran as, lo que comentan es que el
profesor no sabe hacer buen uso de estos medios y
que en ocasiones se tornan aburridos o sin sentido.
Con esto podemos entender que tanto alumnos
como maestros aun no tienen claro lo que puede o no puede hacerse mediante el uso de las
TIC. Para que esto funcione debe existir una base pedaggica didctica orientada al logro
de un objetivo. El estar acostumbrado a una enseanza presencial pone barreras en cuanto a
la asimilacin de conocimientos por medio de tecnologas.
La incorporacin de las TICs en la educacin ha abierto grandes posibilidades para mejorar
los procesos de enseanza y de aprendizaje. Sin embargo, no es suficiente con dotar a las
escuelas de computadores. Hace falta abordar, al mismo tiempo, un cambio en la
organizacin de las escuelas y en las competencias digitales de los profesores. Tambin es
necesario avanzar en la incorporacin de las nuevas tecnologas en los entornos familiares
para reducir la brecha digital.
CONCLUSIONES
Con todo este bagaje de nuevos recursos, trminos, significados y smbolos que las TICs
traen consigo, difcilmente podremos entender al mundo actual de la vida cotidiana y
educativa.
La comunicacin humana se ha visto fuertemente impactada con la gran cantidad de nuevos
trminos, conceptos y significados que recin se integran a los procesos de comunicacin.
Situacin que implica la necesidad de contar con un nuevo cmulo de conocimientos
relacionados con este fenmeno tecnolgico para desarrollar nuevas capacidades cognitivas
que nos permitan entender el contexto social y educativo emergente que estamos viviendo.
Lo que implica para algunos analistas un nuevo proceso de alfabetizacin digital.
Entre otros muchos, presentamos prrafos del artculo El nuevo reto de la alfabetizacin
digital en el contexto educativo, escrito por Jos Luis Lpez-Menchero, quin expone que
En el nuevo milenio las sociedades ms desarrolladas se hallan inmersas en la
incorporacin de una nueva Cultura de las Tecnologas de la Informacin y de las
Comunicaciones (CuTIC) a sus diferentes grupos sociales... Este proceso de ayuda
requiere una nueva Alfabetizacin en las Tecnologas de la Informacin y de las
Comunicaciones (ATIC) de alumnos y profesores y la consiguiente incorporacin al
sistema educativo de la Competencia en el Manejo de la informacin (CMI).
GLOSARIO
Alfabetizacin Digital: Representa la habilidad de un individuo para realizar tareas
efectivamente en un ambiente digital, donde digital significa la informacin representada
en forma numrica y utilizada por las computadoras y Alfabetizacin (literacy) incluye la
habilidad de leer y interpretar los textos, sonidos e imgenes (media), reproducir datos e
imgenes a travs de la manipulacin digital adems de evaluar y aplicar nuevo
conocimiento adquirido por las comunidades digitales.
Analfabetas Digitales: Es el nivel de desconocimiento de las nuevas tecnologas que
impide que las personas puedan acceder a las posibilidades de interactuar con estas, es
decir, por una parte navegar en la web, disfrutar de contenidos multimedia, sociabilizar
mediante las redes sociales, crear documentacin, etc.
Brecha Digital: Hace referencia a una totalidad socioeconmica entre aquellas
comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales
desigualdades tambin se pueden referir a todas las nuevas tecnologas de la informacin y
la comunicacin (TIC), como el computador personal, la telefona mvil, la banda ancha y
otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las
tecnologas.
Inmigrantes Digitales: Se define como la persona nacida y educada antes del auge de las
nuevas tecnologas.
Kinestsico: Es cuando se procesa la informacin asocindola a las sensaciones y
movimientos, al cuerpo, se est utilizando el sistema de representacin kinestsico. Se
utiliza este sistema de forma natural cuando se aprende un deporte, pero tambin para
muchas otras actividades.
Literacidad Electrnica o Digital: Es la validez de incorporar nuevos textos para
el desarrollo de instancias de aprendizaje, tanto en la educacin formal como en la
cotidianeidad virtual al estar conectado a la red
Nativos Digitales: Se refiere a las personas que, rodeadas desde temprana edad por
las nuevas tecnologas (por ejemplo: computadoras, videojuegos, cmaras de video,
celulares) y los nuevos medios de comunicacin que consumen masivamente, desarrollan
otra manera de pensar y de entender el mundo.
Bibliografa