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Informtica

Juan XXIII

Lacomputadora
computadoraes
esuna
unamquina
mquinaque
quesirve
sirvepara
paraescribir,
escribir,hacer
hacer
La
operacionesmatemticas,
matemticas,dibujar,
dibujar,trabajar,
trabajar,estudiar
estudiaryyotras
otrascosas
cosas
operaciones
ms.
ms.
CPU o Gabinete

Monitor

Teclado

1 de
Primaria
Teclado

Mouse

Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi

1
Mouse

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UTILIDADES Y BENEFICIOS DE LA Computadora
Las computadoras son mquinas electrnicas muy modernas, que se emplean como
herramientas en casi todos los campos, las vemos en los comercios, en los bancos, las
oficinas, los colegios, etc.
En las computadoras podemos guardar mucha informacin. (Textos, imgenes, msica,
fotos, videos, sonidos, juegos, documentos, etc.)
Pero, para qu sirven estas mquinas?

Estas mquinas las podemos usar para:


Escribir
Hacer clculos
Dibujar
Comunicarnos con otras personas
Divertirnos, jugando, escuchando msica o
viendo videos y fotos.
Gracias a esta til herramienta las personas pueden realizar sus labores con mayor rapidez.

RESPONDE EN TU CUADERNO CON AYUDA DE TUS PADRES


1.- Qu son las computadoras?
2.- Para qu utilizamos las computadoras?
3.- En qu lugares podemos encontrar computadoras?
4.- Qu podemos guardar en la computadora?
5.- Por qu podemos tener tantas cosas imgenes, juegos, etc. en la
computadora?

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Prctica
Marca la opcin correcta Estamos:

a) Escuchando msica
b) Viendo un video
c) Escribiendo
d) Dibujando
e) Jugando.

a) Escuchando msica
a) Viendo un video
b) Escribiendo
c) Dibujando
d) Jugando.

a)
b)
c)
d)
e)

Dibujando
Escuchando msica
Viendo un video
Jugando.
Escribiendo

a)
b)
c)
d)
e)

Dibujando
Escuchando msica
Viendo un video
Jugando.
Escribiendo

Relaciona:
Los profesores

la usa para hacer sus planos.

El doctor

la usa para estudiar y hacer algunas tareas

El periodista

la usa para registras las ventas del da

La secretaria

la usa para investigar sobre nuevas medicinas.

El ingeniero

la usa para escribir sus noticias y publicarlas

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El alumno

la usa para redactar las cartas y oficios

La vendedora

la usan para hacer sus clases y materiales

Normas bsicas de trabajo al utilizar La computadora.


Las computadoras son muy tiles, pero tambin delicadas y costosas por eso debemos
cuidarlas para que nos duren mucho tiempo. Qu cuidados debemos tener al trabajar
con las computadoras?
Demos de tener cuidado con las instalaciones elctricas, para que no sufrir un corto
circuito o nos pase electricidad. (No juegues con sus cables)
Tenemos que cuidarla del polvo y la suciedad, por eso no debes utilizarla con las
manos sucias, ni botar basura en el lugar donde se encuentra.
Cuidarla de que le caigan lquidos, ya que estos pueden causar daos internos a la
computadora u ocasionar cortos circuitos, recuerda que no debeos ingerir alimentos
cerca de la computadora, tampoco trabajar con ella con las manos melosas o mojadas,
la computadora es un aparato elctrico.
No debemos golearla y ni hacer caer sus componentes, son delicados y costosos, por
eso evita jugar en la sala de cmputo.
Seguir las indicaciones de las personas a cargo de su manejo, ellos te indicaran lo que
debes hacer para ingresar a tu juego, pelcula o programa favorito. Siguiendo estas
recomendaciones podrs trabajar en la computadora sin problemas.
Adems
Durante la clase de cmputo recuerda mantener el orden y la disciplina, as podrs
escuchar las indicaciones de la profesora y aprenders ms. Si tienes alguna duda
levanta la mano para preguntar. Durante el traslado a la sala de computo debes
mantener la fila y no correr o hacer alboroto, piensa que hay otros alumnos en el
colegio haciendo clases, y la bulla los puede distraer, o acaso a ti te gustara que
otros alumnos pasen por tu saln haciendo bulla?
Responde en tu cuaderno
1.- Por qu debemos cuidar las computadoras?
2.- Qu cosas no debemos hacer al trabajar con la computadora?
3.- Qu cosas debemos hacer en la sala de cmputo?
4.- Cmo debemos comportarnos durante la clase?

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5.- Qu debemos evitar durante el traslado a la sala de cmputo?

PRCTICA
Dibuja una cara feliz o triste segn corresponda

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Elementos de la computadora

Las computadoras estn compuestas por varios elementos, partes tambin


llamados perifricos, recuerdas que partes tiene la computadora
Estas son:
Monitor
CPU
Mouse
Teclado
Adems

cmara

de

impresora,

web,

parlantes,

etc.
Estos elementos permiten que la
computadora funcione y podamos trabajar con ella. Sin estas partes sera muy
difcil trabajar o imposible. Podras escribir sin el teclado, trabajar sin mouse,
jugar sin monitor, o hacer cualquier cosa sin CPU?
Todas las partes estn conectadas a la CPU y funciona con electricidad.
Las partes elementales son: el monitor, la CPU, el mouse y el teclado. Cuando
estas partes estn juntas y conectadas forman la computadora y podemos
trabajar.
Si una parte est sola sin conectar es simplemente un elemento, como un
brazo,

es una parte del cuerpo; igual un monitor, es una parte de la

computadora.
Responde en tu cuaderno
1.- La computadora est compuesta por?
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2.- Qu partes de la computadora conoces?
3.- Qu pasara si le faltara una parte?
4.- Cules son las partes elementales de la computadora?
5.- Un monitor solo, es una computadora?
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/

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PRCTICA

1.

2.

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El teclado
El teclado es parte de la computadora, con el podemos escribir nmeros y
letras.
El teclado dividido en partes:
Teclado

con

el

alfanumrico.que

podemos

escribir, se parece al de
una mquina de escribir.

Teclado numrico.- tiene nmeros y signos,

se parece a una calculadora.

Teclado de insercin.-

controlan

nuestro

son botones que

desplazamiento

en

un

documento.

Teclado

direccional.- tiene flechitas, con las que podemos


hacer pequeos movimientos hacia la derecha,
izquierda, arriba o hacia abajo

Teclado funcional.- sirven para aplicar funciones como buscar ayuda


sobre un programa, guardar un documento, abrir cuadro de bsqueda,
etc. Estas funciones pueden cambiar segn el programa.

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En el teclado tambin encontramos algunas teclas especiales como
Esc, botn Inicio, Enter, Ctrl y etc.
PRCTICA

Relaciona cada parte del teclado con el nombre que le corresponde

Teclado

Teclado

Teclado

Teclado de
insercin

Teclado direccional

Completa el teclado direccional y el teclado numrico

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El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que


significa mquina de calcular. En otros pases la computadora recibe el
nombre de ordenador, vocablo que proviene del trmino francs ordinateur.
PRCTICA N 1
1. Colorea las computadoras que observes.

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Encierra las computadoras

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Responde en tu cuaderno
1.- Para qu utilizamos el teclado?
2.- Qu partes tiene el teclado?
3.- Qu parte se parece a una mquina de escribir?
4.- Qu parte se parece a una calculadora?
5.- Cules son las teclas especiales?

La
Lapantalla
pantalladel
delmonitor
monitornos
nosmuestra
muestradibujos,
dibujos,fotos,
fotos,
pelculas,
letras
y
toda
la
informacin.
pelculas, letras y toda la informacin.

Botn Switch
Sirve para prender y
apagar el monitor
Completa
La pantalla del monitor nos muestra:
_____________ _____________ _____________ y pelculas.
El botn (SWITCH) permite prender y apagar el ________
Observa los monitores y colorea el que est prendido.

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Encuentra los monitores y coloralos de azul

1.

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Encierra solo los monitores y escribe a cantidad

Completa los cuadros convenientemente

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Pantalla
Prctica

Existen diferentes modelos y tamaos de monitor, pero todos se


parecen a un televisor.
El monitor presenta:
La pantalla.- es la parte por donde vemos las imgenes.
El botn power.- que se emplea para prenderlo o apagarlo.
Adems puede tener otros botones que sirven para configurar la
pantalla. No debemos jugar con ellos.
Botones de
Configuracin

1 de
Primaria

Botones de
Encendido y apagado

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El monitor est conectado a la placa madre y tambin a la corriente
elctrica. No debemos golpear el monitor ni tocar la pantalla con las manos
sucias. Pues la suciedad se pegara y las imgenes ya no se veran bien.
Recuerda que no debemos estar muy cerca de la pantalla ya que al igual que
un televisor emite rayos de luz que pueden perjudicar nuestra visin.

Responde en tu cuaderno
1.- El monitor sirve para?
2.- El monitor se parece a?
3.- Las partes del monitor son?
4.- Por qu no debemos ver muy cerca el monitor?
5.- El monitor est conectado a la placa madre y...?

ElElMouse
Mouseooratn
ratnes
esun
undispositivo
dispositivoque
quesirve
sirvepara
para
ubicarnos
en
el
monitor.
ubicarnos en el monitor.

Clic izquierdo

Clic derecho

Cuntos botones tiene el mouse? _______


Los mouses pueden ser de colores?

1 de
Primaria

SI

NO

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Dibuja algunos movimientos que hace el Mouse.

De todos los mouses pinta el botn izquierdo de azul y el derecho de rojo

Encuentra los ratones y coloralos de rojo

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PRCTICA N 4

1. Ayuda a Tito y Carlos a encontrar su computadora trazando el camino.

1 de
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1 de
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Botn derecho
Arrastre
Cuerpo
Clic
izquierdo
del mouse

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Pinta la forma correcta de sujetar el mouse

Dibuja el puntero del mouse:

Relaciona:

Doble clic

Responde en tu cuaderno
1.
2.
3.
4.
5.

Qu es el mouse?
Cules son sus partes?
Qu acciones podemos hacer con el mouse?
Con qu botn hacemos clic?
Con qu botn hacemos anti clic?

1 de
Primaria

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6. Pega imgenes de diferentes modelos de mouse sealando el botn derecho, izquierdo y el
cuerpo del mouse

Es
Estambin
tambinllamada
llamadaC.P.U.
C.P.U.se
seencarga
encargade
de
proteger
las
partes
principales
del
ordenador.
proteger las partes principales del ordenador.
se
seencarga
encargade
deprocesar
procesarlalainformacin.
informacin.
Colorea la unidad principal y escribe las partes:

1 de
Primaria

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Pasa el lpiz sobre el dibujo y pntalo

1 de
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PRENDER LA COMPUTADORA
a). PRENDER EL ESTABILIZADOR:
Presionar el botn
del
estabilizador
(ON), se mostrar la
luz roja.

SOL

ID O

b). PRENDER EL MONITOR:

Presionar el
botn del
monitor.
c). PRENDER EL GABINETE (C.P.U.):

1 de
Primaria

Prender el GABINETE
y esperar.

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Las
Lascomputadoras
computadorasse
sedeben
debenapagar
apagar
correctamente,
para
ellos
tenemos
dos
correctamente, para ellos tenemos dostcnicas.
tcnicas.
Botn
Botn
power
power

Sirve para encender nuestra unidad de control.

Botn
Botn
reset
reset

Sirve para reiniciar la PC sin apagarla

BOTNRESET,
RESET,se
seusa
usamuchas
muchasveces
vecescuando
cuandolalacomputadora
computadorase
se
ElElBOTN
detiene.
detiene.

NOTA:
Cerrar los programas
abiertos.
Hacer clic en el botn
inicio.
Hacer clic en apagar

Apagar el monitor.
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2

Busca las palabras en el siguiente pupiletras:

Cd-rom
Disquetera
Icono
Unidad central
Inicio
Atrs
Adelante
Subir

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Pintemos.

El gabinete, de color rojo.


El botn reset, de color azul.
El botn power, de color anaranjado.
Escribe los nombres:

Crucigrama, encuentra las palabras.


Reset
Power

Inicio

Tareas

W
1 de
Primaria

Ventana

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RCanchihuamn Ricaldi

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Consulta las siguientes palabras.


Barra de tareas : ________________________________________
Botn reset

: ________________________________________

SISTEMA OPERATIVO

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escritorioes
eselelrea
reade
delalapantalla
pantallaprincipal
principalque
quese
seve
vedespus
despus
ElElescritorio
deencender
encenderelelequipo
equipoeeiniciar
iniciarsesin
sesinen
enWindows.
Windows.
de
Papel tapiz

Icono

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Botn inicio

Barra de tareas

Hora

Dibuja en el monitor el escritorio y sus elementos.

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Conoce y colorea otro escritorio.

ElElfondo
fondodel
delescritorio
escritorio(tambin
(tambindenominado
denominadopapel
papeltapiz)
tapiz)puede
puede
ser
una
imagen
digital
de
su
coleccin
personal.
ser una imagen digital de su coleccin personal.

Los papeles tapices se pueden


cambiar:
Pasos a seguir:
Presiono el botn derecho del
Mouse.
Clic en Personalizar.

1 de
Primaria

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En
personalizar
de
pantalla
selecciono Fondo del Escritorio.
Haga clic en la imagen o en el color
que desea usar para el fondo de
escritorio.

Este papel tapiz se llama: Windows


7
Es un nuevo escritorio de Windows
7.

Usa tu computadora y cambia los papeles tapices


distinto tal como se indica:

1 de
Primaria

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Escribe su nombre

Escribe su nombre

Escribe su nombre

Escribe su nombre

Paint
Paintes
esuna
unacaracterstica
caractersticade
de
Windows
que
puede
usar
para
Windows que puede usar para
dibujar,
dibujar,aplicar
aplicarcolor
coloryyeditar
editar
imgenes.
imgenes.

1 de
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Pasos a seguir:

Inicio.

Programas.

Accesorios.

Paint.
2

1.

Caja de
herramienta.
2.
Paleta de
colores.
3.
rea de
trabajo.

Colorea los nombres en las etiquetas.


Herramientas

1 de
Primaria

Barra ttulo

Minimizar

Maximizar

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rea de dibujo

Paleta de colores

Cerrar

Construye el siguiente en tu PC y pntalo de color diferente


cada figura geomtrica.

1 de
Primaria

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Pincel
Lpiz
Dibuja en tu computadora y pinta de colores.

1 de
Primaria

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Pincel:
Pincel:Se
Seusa
usapara
paradibujar
dibujarlneas
lneascon
conapariencia
aparienciayytextura
textura
diferentes.
diferentes.
Formas de Pinceles

Pincel

Dibuja en tu computadora y pinta de colores.

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Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:


CAJA DE HERRAMIENTAS

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Delinea la Herramienta Lpiz y pntala.
Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

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Delinea la Herramienta Relleno de color y pntala.

Use
Uselalaherramienta
herramientaRelleno
Rellenocon
concolor
color para
para
rellenar
toda
la
imagen
o
una
forma
rellenar toda la imagen o una forma
delimitada
delimitadacon
concolor.
color.
Aplica diferentes colores de relleno a las figuras propuestas

Disea el siguiente dibujo y rellena con colores.

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Observa las siguientes figuras y marca las que no pueden


rellenarse de color.

1 de
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Dibuja los siguientes dibujos en el programa Paint. Pntalo


del color que ms te guste.

1 de
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Informtica
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Para poder borrar lo que nos sali mal en nuestros primeros dibujos utilizaremos la
herramienta:

1 de
Primaria

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43

Informtica
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Delinea la Herramienta Borrador y pntala.


Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:

1 de
Primaria

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44

Informtica
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Delinea la Herramienta Rectngulo y pntala.

Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:

1 de
Primaria

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45

Informtica
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Delinea la Herramienta Elipse y pntala.


Para poder dibujar lneas rectas utilizaremos la herramienta:

1 de
Primaria

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46

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Delinea la Herramienta Lnea pntala.

1 de
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PRCTICA

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Informtica
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Guarda
Guardalalaimagen
imagenactual.
actual.

Aparece una ventana nueva.

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Dibuja en Paint. Luego pntalo y grbalo.

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Dibuja en Paint. Luego pntalo y grbalo.

1 de
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Informtica
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Construye las siguientes figuras geomtricas

1 de
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52

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EXAMEN BIMESTRAL

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53

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Elabora el siguiente dibujo y pntalo.

Rojo
Azul

1 de
Primaria

Amarill
o

Verde

Prof. Ronald
Celeste

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Rosado

Negro

54

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Colorea las figuras geomtricas: cuadrado (rojo), tringulo


(verde), crculo (azul), rectngulo (amarillo).

Realiza la siguiente figura geomtrica. Cuenta cuntos


tringulos hay.

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Une con una lnea.

Borrador

Rectngulo

Lpiz

Crculo

Pincel
Completa el crucigrama.

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Borrador

Rectngulo

Lpiz

Relleno

Curvas

Para poder dibujar lneas curvas utilizaremos la herramienta:

1 de
Primaria

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57

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Delinea la Herramienta Curva y pntala.

Para poder escribir textos utilizaremos la herramienta:

1 de
Primaria

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58

Informtica
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Delinea la Herramienta Texto y pntala.

EnPaint
Painttambin
tambinpuede
puede
En
agregarsu
supropio
propiotexto
textooo
agregar
mensajeaalalaimagen.
imagen.
mensaje
Barra de
fuentes

1 de
Primaria

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59

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Escribo un
texto

Calibri
22

Fuente

Botn cursiva.

Tamao de letra.

Botn subrayado.

Botn negrita.
Para poder pintar las imgenes utilizaremos la herramienta:

1 de
Primaria

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Canchihuamn Ricaldi

60

Informtica
Juan XXIII

Delinea la Herramienta Aergrafo y pntala.

Para poder dibujar lneas utilizaremos la herramienta:

1 de
Primaria

Prof. Ronald
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61

Informtica
Juan XXIII

Delinea la Herramienta Pincel y pntala.

EXAMEN MENSUAL

1 de
Primaria

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Informtica
Juan XXIII
Dibuja en Paint

APRENDO
COMPUTACIN
JUGANDO.

1 de
Primaria

COMO

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63

Informtica
Juan XXIII
Hola, nios(as)
hoy
aprenderemos
a usar un nuevo
programa.

1 de
Primaria

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64

Informtica
Juan XXIII

WORDPAD

Ahora hagamos una actividad en el


computador. Utiliza tu mouse para hacer
clic en el botn Inicio en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Entonces
haz clic en todos los programas.

PASOS PARA INGRESAR:

2. Elegir la opcin todo


los PROGRAMAS.

1.

Hacer clic
en el BOTN
INICIO.

1 de
Primaria

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65

Informtica
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3. Elegir

la opcin
ACCESORIOS.

4.

Hacer clic en
Wordpad.

1 de
Primaria

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Canchihuamn Ricaldi

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Informtica
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Entonces haces clic en Accesorios
y, luego, en WordPad.

TRABAJANDO EN WORDPAD
WordPad es un programa que se utiliza para escribir.
En WordPad es muy fcil corregir errores.
WordPad tiene una hoja en blanco donde puedes escribir.
ESCRIBE el nombre de 5 de tus compaeros.

Este es el cursor, y te indica


dnde ests escribiendo

Aqu puedes escribir.

Entonces
1 de haces clic en Accesorios y, luego, en
Entonces
haces clic en AccesoriosProf.
y, luego,
en
WordPad.
Ronald
Primaria
WordPad.
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67

Informtica
Juan XXIII

Las teclas:

PRCTICA N 9

1. Colorea de azul la tecla A y de rojo la tecla B, el resto del teclado de verde y las
figuras con tus colores preferidos.
Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

&

Tab
Caps
Lock

W
A

S
Z

Shift

Ctrl

R
D

T
F

Y
G

Alt

U
H

I
J

O
K

L
;

:
.

*
+

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Ctrl

AVIN

B
1 de
Primaria

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BARCO
PRCTICA N 10
1. Colorea de marrn la tecla C, de morado la tecla D, el resto del teclado de celeste y las
figuras con tus colores preferidos.
Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

W
A

E
S

R
D

Alt

T
F

Y
G

U
H

I
J

K
M

*
+

:
.

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Ctrl

C
CD ROM

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Informtica
Juan XXIII
DISQUETE
TRABAJANDO EN WORDPAD

ESCRIBE EN WordPad la siguiente oracin:


Las cosas ms bellas del mundo no se ven ni se tocan solo se
sienten en el corazn
Haz clic sobre una de las palabras para seleccionarla.
Observa los cambios al hacer clic en los siguientes botones:

Alinear a la derecha

Centrar
Color

Negrita

Alinear a la izquierda
Subrayado

Cursiva

1 de
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Informtica
Juan XXIII
Para cambiar caractersticas del texto
primero debes seleccionarlo.
Para seleccionar una palabra, haz doble
clic sobre ella.
Para seleccionar una lnea, haz clic en el
margen izquierdo de la lnea.
Para seleccionar todo el trabajo, haz 3
veces clic en el margen izquierdo.

RELACIONA:

COMPUTACIN

COMPUTACIN

1 de
Primaria

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71

Informtica
Juan XXIII
COMPUTACIN

COMPUTACIN

INDICACIONES:
1 de
Primaria

Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi

72

Informtica
Juan XXIII

El ttulo escribir de color rojo, tamao 20 y tipo de letra Bauhaus


93 Utilizar herramienta cursiva, negrita y subrayado.

El contenido de color azul tamao 16 y tipo de letra Century y


cursiva

Subraya y pinta de colores diferentes las palabras que inician con A,


B, C y D.

EL ASNO Y EL HIELO
En este cuento vers lo que le ocurri un da a un burro que ya no quiso andar
ms porque no tena ganas.
Antes de comenzar la lectura:
1. Qu le ocurre a un polo cuando lo sacamos del congelador?
2. Qu les ocurre a los cubitos de hielo cuando los ponemos en un vaso de
agua?
3. Qu le ocurri al burrito con el hielo?
Adivnalo.

PRCTICA N 11
1. Colorea de amarillo la tecla E y de celeste la tecla F, el resto del teclado de
verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

W
A

E
S

R
D

Alt
1
de
Primaria

T
F

Y
G

U
H

I
J

O
K

L
;

:
.

*
+

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Ctrl

Prof. Ronald
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73

Informtica
Juan XXIII

ESCOBA
FOCO
TAREA: Escribe 10 palabras con E y CON F, presentar en la
memoria USB.

EXAMEN MENSUAL
1. Escribe las palabras usando las herramientas negrita,
cursiva y de tamao 18 de color morado.
avin
sof
lmpara

antiptico

mora

polica

actes

manas

sonrer

pag

2.SUBRAYA LA LETRA H DE COLORES DIFERENTES


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Hilda tena una moneda.
Ella fue a la heladera a
comprar helado.
Al llegar a su casa, su
hermano
Humberto la vio.
l tambin quera helado
y
ella,le invit.

3. ORDENA Y SUBRAYA EL VERBO EN LA ORACIN.

seora el La cierra cao.


rica Ella una come pia.
su farola. forra Ofelia
besa a Toita mueca. su

TIPO DE LETRA
Para cambiar el tipo de letra que ests usando, lleva el puntero del Mouse a
FUENTE:

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Informtica
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CLIC en la fecha
En seguida aparecern todos los tipos de fuentes.

CLIC en el tipo de fuente que deseamos.

TAMAO DE LETRA
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Informtica
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Para cambiar el tamao de la letra, lleva tu puntero a tamao de fuente.

CLIC en la flecha

Enseguida aparecern todos los tamaos de fuentes.

CLIC en el tamao de letra que deseamos.

PRCTICA N12
1 de
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Informtica
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1. Colorea de marrn la tecla G, de morado la tecla H, de verde la tecla I y de
azul la tecla J, el resto del teclado de celeste y las figuras con tus colores
preferidos.

G
Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

&

Tab

Caps
Lock

W
A

S
Z

Shift

Ctrl

R
D

T
F

Y
G

U
H

I
J

*
+

HELADO
K

:
.

Alt

F12

Enter

__

Shift

Alt

Ctrl

GATO

PRCTICA N 13
1. ESCRIBIR

LAS ORACIONES EN LA COMPUTADORA.

INDICACIONES:

El

ttulo de color rojo, tamao 20 y tipo de letra Jokerman y

subrayado.
Escribe y ordena las oraciones, alinear la oracin segn el modelo.

Las oraciones escribir de tamao 16 y de diferentes colores.


Subraya y pinta de diferentes colores las palabras que inician

con

Q, P, C.
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ORACIONES
quinua.

toca

quena.

Mi
el

su

Queta

papito

Carmen

paquete.

dame

quince.
2. ESCRIBIR

come

se Marquito

sac

EL SIGUIENTE TEXTO EN LA COMPUTADORA.


LA ABEJA

Aleja es una abeja


que vive en un panal.
Ella trabaja y trabaja, aunque se

sienta

muy mal.
INDICACIONES:
Escribe el ttulo de color rojo , tamao 24 y tipo de letra Cooper Black.
Escribe el texto de color azul, tamao 20 y tipo de letra Baskerville Old Face.
Subraya y pinta de diferentes colores las palabras que inician con A.

TRABAJANDO CON TEXTOS


Para seleccionar un alinea haz un clic a la izquierda de la hoja.

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CLIC
COMPLETA el cuento escribiendo en WordPad (tipo de letra Comic Sans Ms.
Tamao 14) respetando las maysculas de las minsculas.

EL LOBO HERIDO Y LA OVEJA


Cierta vez, un Lobo escapaba de unos perros que lo dejaron herido de tantas mordidas. Al
esconderse de ellos y estar seguro, decidi descansar, pero viendo la imposibilidad de buscar
comida, pidi ayuda a una Oveja que pasaba por all, y le dijo:
"Amiga Oveja, sera tan amable de traerme un poco de agua del rio?. Como vera, estoy muy
mal herido y sediento, luego ver como me consigo mi propia comida."
La Oveja, al or eso le dijo:
"Si te llevo agua para beber, estoy ms que segura de que yo, ser tu cena."

Para arreglar tu trabajo haz lo siguiente:


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1. Selecciona el ttulo.

2. Haz clic

y elige el color rojo.

3. Selecciona la primera lnea y pntala de verde.


4. Selecciona la segunda lnea y pntala de azul.
5. Selecciona la tercera lnea y pntala de marrn.
6. Realiza lo mismo con las lneas que tu haz escrito.

TRABAJO EN WORDPAD
1. ESCRIBE el nombre y apellido de tus padres y hermanos.
2. PINTA cada nombre de colores diferentes.
3. Cul es tu curso favorito?
4. Cul es tu plato favorito?
5. Quin es tu mejor amigo?
6. Cmo se llama tu maestra(o)?

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GRABAR UN TEXTO
REALIZA los siguientes pasos:
1. Clic en el men ARCHIVO

2. clic en GUARDAR
Enseguida aparecer la siguiente ventana:

3. ESCRIBIR el nombre del archivo a


guardar.

4. clic en GUARDAR

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Colorea y une cada quien con su sombra que le corresponde.

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EXAMEN BIMESTRAL
ORDENA Y SUBRAYA EL VERBO EN LA ORACIN. TIPO
DE LETRA JOKERMAN, TAMAO 18 Y COLOR FUCSIA.
hombre es precioso. un El prncipe
en puesto Sabrina el primer ocup concurso. el

Brenda La ensea profesora ingls.


precio prendedor oro. el se fija de Flavia del
LECTURA:
La lectura escribe de tamao 24, tipo de letra
curlz mt, color azul. y subrayar las palabras con
tilde de diferentes colores.

Los seres vivos


nacen, crecen, se
reproducen y mueren.
Los animales segn su relacin
con el hombre pueden ser:
domsticos o salvajes.
El agua es indispensable para la vida.
El agua no tiene:
sabor
olor
color
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Hola, nios(as)
hoy
aprenderemos
a usar un nuevo
programa.

1 de
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Juan XXIII

INICIAR MICROSOFT WORD


2010 - 2013

3.

Elegir
la
opcin
MICROSOFT OFFICE

2. Elegir la opcin TODO


los PROGRAMAS

1 de
Primaria

4. Hacer clic en
MICROSOFT
WORD 2010 2013.
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1. Hacer CLIC AQU
para ingresar.

PRCTICA N 9
1. Colorea de marrn la tecla K, de morado la tecla L, de rojo la tecla y de
amarillo la tecla N, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores
preferidos.
Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

W
A

E
S

R
D

T
F

Y
G

U
H

I
J

O
K

L
;

:
.

Alt

*
+

1 de
Primaria

LIBROS

Enter

{
__

Shift

Alt

KILO

F12

Ctrl

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EJEMPLO N 1:
LETRA J
Julia cur el ojito
del conejo de Jaimito.
El conejo mejor y
saltando se alej.
SUBRAYAR LA LETRA J.

LETRA K
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Mi mam fue a la tienda de frutas
y

compr un kilogramo de uvas, un

COLOREA DE DIFERENTES

kilogramo de manzanas
y 2 kilogramos
COLORES LA LETRA K.
de naranjas. Luego, Kiko, Kati y yo
preparamos una ensalada de frutas.

PRCTICA N 10
1. Colorea de azul
la tecla P y de rojo la tecla Q, el resto del teclado
de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

&

Tab
Caps
Lock

W
A

S
Z

Shift

Ctrl

R
D

T
F

Y
G

U
H

I
J

O
K

Alt

L
;

:
.

*
+

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Ctrl

PARLANTE
QUESO

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PRCTICA N 11

1. Colorea de verde la tecla S y de naranja Y, el resto del teclado de


amarillo y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

&

Tab
Caps
Lock

W
A

E
S

Shift

Ctrl

Alt

R
D

T
F

Y
G

U
H

I
J

O
K

L
;

:
.

*
+

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Ctrl

Y
YATE
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S
SATLITE

FUENTE Y TAMAO

12
EJEMPLO:
EL CAMPEONATO DE ATLETISMO
Los atletas ms destacados viajarn a Atlanta para participar en el campeonato de atletismo.
Todos ellos tienen un cuerpo atltico gracias a su dieta balanceada de frutas y verduras.

Escribir el ttulo de color rojo tamao 20 y


tipo de letra Cambria Math.
El contenido de color azul tamao 18.
Subrayar las letras tla, tle tli, tlo y tlu.

LETRA C y S
Zoila cocina sopa de cebada, le pone harina, zanahoria y tambin rico tocino. Que rica la sopa de
cebada, calientita y saladita!.

1 de
Primaria

Escribir el ttulo de color rojo tamao 22 y


tipo de letra Elephant.
El contenido de color azul tamao 16.
Colorea de diferentes colores la letra S y C.

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LETRA Y
El payaso Yuyito en el mes de mayo se compr un yoy rayado.Yuyito prstame tu yoy!

Escribir el ttulo de color rojo tamao 20 y


tipo de letra Chiller.
El contenido de color azul tamao 19.
Subraya de diferentes colores la letra Y.

GUARDAR UN DOCUMENTO
PARA GUARDAR SEGUIR ESTOS PASOS:

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1. Hacer clic en
aqu.

2. Elegir Guardar como


y luego hacer clic en
esta opcin.

4. Hacer clic en
Equipo.

3.

3. Mover el deslizador.

Hacer clic en MI
PC,
al
lado
derecho se muestra
las unidades.

Contina con los pasos para guardar:


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Informtica
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5.

Hacer clic aqu para


crear una carpeta.

7.

6. Hacer clic en
la unidad D:/ o
USB.

Escribir 1rode primaria y


hacer clic en aceptar.

7. Escribir el
nombre del
archivo.

8. Escribir un nombre a tu trabajo


Ejm. Prctica 2

8. Hacer clic en
aceptar

9. Clic en guardar.

PRCTICA N12:
FRA - FRE - FRI - FRO - FRU

Fredy se dirige al estadio con su polo blanco y franja roja, lleva fruta y un pan con huevo frito, en el
camino se encuentra con su amigo Francisco que practica frontn y juntos van hacer barra al equipo
peruano.

NOTA:

El ttulo de color rojo tamao 25 y tipo de letra Elephant


El contenido de color azul tamao 17 y tipo de letra Jokerman.
Subraya las palabras que se inician con la slaba fra, fre, fri, fro y fru.
Las palabras con tilde de color morado.
Guarda en t USB.

1 de
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INSERTA IMAGEN Y FORMAS
HACER CLIC EN LA FICHA
INSERTAR.

HACER CLIC AQU


PARA INSERTAR LA
IMAGEN

1 de
Primaria

HACER CLIC
OBSERVAR
FORMAS.

PARA
MS

ELEGIR LA IMAGEN
PARA INSERTAR

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HACER CLIC EN
INSERTAR

PRCTICA CALIFICADA
1. LAS PALABRAS QUE LLEVAN LAS SLABAS TRABADAS CON
R

INTERMEDIO

DE

DIFERENTES COLORES.

Bruno
oro,

el
usa

sombrero
botas

buscador

de

siempre

un

viejo

de

unas

vaquero. Bruno

va silbando en su bicicleta
hasta Punta Cruz.
2. SUBRAYA LAS SLABAS TRABADAS:
Sus amigos, cansados de tanta presuncin, decidieron darle un
escarmiento. Aprovechando que haban ido todos juntos a la orilla
del riachuelo que pasaba cerca del pueblo, uno de ellos corri
gritando

hacia

el

grupo:

Socorro!

Fuego!

Hay fuego en el

bosque!. Imaginate como qued!


Cubierto de lodo y salpicaduras por todas partes.
INDICACIONES:

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Ttulo de color rojo tamao 26 cooper black.
El primer prrafo de tamao 14 y tipo de letra Berlin Sans FB.
El segundo prrafo de tamao 18 y tipo de letra HoboStd

INSERTA WORDART
Hacer clic en la ficha insertar:

1 de
Primaria

HACER
CLIC
AQU
PARA
INSERTAR
DIFERENTES MODELOS
DE TEXTO.

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R
ES
P
O
N
S
A
BI
LI
D
A
D

PRCTICA N13

RESPETO
IDENTIDAD

PRIMERO
1 de
Primaria

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HUMILDAD

1 de
Primaria

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100

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BI
EN

1 de
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