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Juan XXIII
Lacomputadora
computadoraes
esuna
unamquina
mquinaque
quesirve
sirvepara
paraescribir,
escribir,hacer
hacer
La
operacionesmatemticas,
matemticas,dibujar,
dibujar,trabajar,
trabajar,estudiar
estudiaryyotras
otrascosas
cosas
operaciones
ms.
ms.
CPU o Gabinete
Monitor
Teclado
1 de
Primaria
Teclado
Mouse
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
1
Mouse
Informtica
Juan XXIII
UTILIDADES Y BENEFICIOS DE LA Computadora
Las computadoras son mquinas electrnicas muy modernas, que se emplean como
herramientas en casi todos los campos, las vemos en los comercios, en los bancos, las
oficinas, los colegios, etc.
En las computadoras podemos guardar mucha informacin. (Textos, imgenes, msica,
fotos, videos, sonidos, juegos, documentos, etc.)
Pero, para qu sirven estas mquinas?
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
Informtica
Juan XXIII
Prctica
Marca la opcin correcta Estamos:
a) Escuchando msica
b) Viendo un video
c) Escribiendo
d) Dibujando
e) Jugando.
a) Escuchando msica
a) Viendo un video
b) Escribiendo
c) Dibujando
d) Jugando.
a)
b)
c)
d)
e)
Dibujando
Escuchando msica
Viendo un video
Jugando.
Escribiendo
a)
b)
c)
d)
e)
Dibujando
Escuchando msica
Viendo un video
Jugando.
Escribiendo
Relaciona:
Los profesores
El doctor
El periodista
La secretaria
El ingeniero
1 de
Primaria
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Informtica
Juan XXIII
El alumno
La vendedora
1 de
Primaria
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Informtica
Juan XXIII
5.- Qu debemos evitar durante el traslado a la sala de cmputo?
PRCTICA
Dibuja una cara feliz o triste segn corresponda
1 de
Primaria
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Informtica
Juan XXIII
Elementos de la computadora
cmara
de
impresora,
web,
parlantes,
etc.
Estos elementos permiten que la
computadora funcione y podamos trabajar con ella. Sin estas partes sera muy
difcil trabajar o imposible. Podras escribir sin el teclado, trabajar sin mouse,
jugar sin monitor, o hacer cualquier cosa sin CPU?
Todas las partes estn conectadas a la CPU y funciona con electricidad.
Las partes elementales son: el monitor, la CPU, el mouse y el teclado. Cuando
estas partes estn juntas y conectadas forman la computadora y podemos
trabajar.
Si una parte est sola sin conectar es simplemente un elemento, como un
brazo,
computadora.
Responde en tu cuaderno
1.- La computadora est compuesta por?
1 de
Primaria
Prof. Ronald
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Informtica
Juan XXIII
2.- Qu partes de la computadora conoces?
3.- Qu pasara si le faltara una parte?
4.- Cules son las partes elementales de la computadora?
5.- Un monitor solo, es una computadora?
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/
1 de
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Informtica
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PRCTICA
1.
2.
1 de
Primaria
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Canchihuamn Ricaldi
Informtica
Juan XXIII
El teclado
El teclado es parte de la computadora, con el podemos escribir nmeros y
letras.
El teclado dividido en partes:
Teclado
con
el
alfanumrico.que
podemos
escribir, se parece al de
una mquina de escribir.
Teclado de insercin.-
controlan
nuestro
desplazamiento
en
un
documento.
Teclado
1 de
Primaria
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Informtica
Juan XXIII
En el teclado tambin encontramos algunas teclas especiales como
Esc, botn Inicio, Enter, Ctrl y etc.
PRCTICA
Teclado
Teclado
Teclado
Teclado de
insercin
Teclado direccional
1 de
Primaria
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10
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
11
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
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12
Informtica
Juan XXIII
Responde en tu cuaderno
1.- Para qu utilizamos el teclado?
2.- Qu partes tiene el teclado?
3.- Qu parte se parece a una mquina de escribir?
4.- Qu parte se parece a una calculadora?
5.- Cules son las teclas especiales?
La
Lapantalla
pantalladel
delmonitor
monitornos
nosmuestra
muestradibujos,
dibujos,fotos,
fotos,
pelculas,
letras
y
toda
la
informacin.
pelculas, letras y toda la informacin.
Botn Switch
Sirve para prender y
apagar el monitor
Completa
La pantalla del monitor nos muestra:
_____________ _____________ _____________ y pelculas.
El botn (SWITCH) permite prender y apagar el ________
Observa los monitores y colorea el que est prendido.
1 de
Primaria
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Canchihuamn Ricaldi
13
Informtica
Juan XXIII
1.
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
14
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
15
Informtica
Juan XXIII
Pantalla
Prctica
1 de
Primaria
Botones de
Encendido y apagado
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16
Informtica
Juan XXIII
El monitor est conectado a la placa madre y tambin a la corriente
elctrica. No debemos golpear el monitor ni tocar la pantalla con las manos
sucias. Pues la suciedad se pegara y las imgenes ya no se veran bien.
Recuerda que no debemos estar muy cerca de la pantalla ya que al igual que
un televisor emite rayos de luz que pueden perjudicar nuestra visin.
Responde en tu cuaderno
1.- El monitor sirve para?
2.- El monitor se parece a?
3.- Las partes del monitor son?
4.- Por qu no debemos ver muy cerca el monitor?
5.- El monitor est conectado a la placa madre y...?
ElElMouse
Mouseooratn
ratnes
esun
undispositivo
dispositivoque
quesirve
sirvepara
para
ubicarnos
en
el
monitor.
ubicarnos en el monitor.
Clic izquierdo
Clic derecho
1 de
Primaria
SI
NO
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
17
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
18
Informtica
Juan XXIII
PRCTICA N 4
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
19
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
Botn derecho
Arrastre
Cuerpo
Clic
izquierdo
del mouse
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20
Informtica
Juan XXIII
Pinta la forma correcta de sujetar el mouse
Relaciona:
Doble clic
Responde en tu cuaderno
1.
2.
3.
4.
5.
Qu es el mouse?
Cules son sus partes?
Qu acciones podemos hacer con el mouse?
Con qu botn hacemos clic?
Con qu botn hacemos anti clic?
1 de
Primaria
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21
Informtica
Juan XXIII
6. Pega imgenes de diferentes modelos de mouse sealando el botn derecho, izquierdo y el
cuerpo del mouse
Es
Estambin
tambinllamada
llamadaC.P.U.
C.P.U.se
seencarga
encargade
de
proteger
las
partes
principales
del
ordenador.
proteger las partes principales del ordenador.
se
seencarga
encargade
deprocesar
procesarlalainformacin.
informacin.
Colorea la unidad principal y escribe las partes:
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
22
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
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Canchihuamn Ricaldi
23
Informtica
Juan XXIII
PRENDER LA COMPUTADORA
a). PRENDER EL ESTABILIZADOR:
Presionar el botn
del
estabilizador
(ON), se mostrar la
luz roja.
SOL
ID O
Presionar el
botn del
monitor.
c). PRENDER EL GABINETE (C.P.U.):
1 de
Primaria
Prender el GABINETE
y esperar.
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
24
Informtica
Juan XXIII
Las
Lascomputadoras
computadorasse
sedeben
debenapagar
apagar
correctamente,
para
ellos
tenemos
dos
correctamente, para ellos tenemos dostcnicas.
tcnicas.
Botn
Botn
power
power
Botn
Botn
reset
reset
BOTNRESET,
RESET,se
seusa
usamuchas
muchasveces
vecescuando
cuandolalacomputadora
computadorase
se
ElElBOTN
detiene.
detiene.
NOTA:
Cerrar los programas
abiertos.
Hacer clic en el botn
inicio.
Hacer clic en apagar
Apagar el monitor.
1 de
Primaria
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25
Informtica
Juan XXIII
2
Cd-rom
Disquetera
Icono
Unidad central
Inicio
Atrs
Adelante
Subir
1 de
Primaria
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26
Informtica
Juan XXIII
Pintemos.
Inicio
Tareas
W
1 de
Primaria
Ventana
Prof. Ronald
RCanchihuamn Ricaldi
27
Informtica
Juan XXIII
: ________________________________________
SISTEMA OPERATIVO
1 de
Primaria
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28
Informtica
Juan XXIII
escritorioes
eselelrea
reade
delalapantalla
pantallaprincipal
principalque
quese
seve
vedespus
despus
ElElescritorio
deencender
encenderelelequipo
equipoeeiniciar
iniciarsesin
sesinen
enWindows.
Windows.
de
Papel tapiz
Icono
1 de
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29
Informtica
Juan XXIII
Botn inicio
Barra de tareas
Hora
1 de
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30
Informtica
Juan XXIII
Conoce y colorea otro escritorio.
ElElfondo
fondodel
delescritorio
escritorio(tambin
(tambindenominado
denominadopapel
papeltapiz)
tapiz)puede
puede
ser
una
imagen
digital
de
su
coleccin
personal.
ser una imagen digital de su coleccin personal.
1 de
Primaria
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31
Informtica
Juan XXIII
En
personalizar
de
pantalla
selecciono Fondo del Escritorio.
Haga clic en la imagen o en el color
que desea usar para el fondo de
escritorio.
1 de
Primaria
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32
Informtica
Juan XXIII
Escribe su nombre
Escribe su nombre
Escribe su nombre
Escribe su nombre
Paint
Paintes
esuna
unacaracterstica
caractersticade
de
Windows
que
puede
usar
para
Windows que puede usar para
dibujar,
dibujar,aplicar
aplicarcolor
coloryyeditar
editar
imgenes.
imgenes.
1 de
Primaria
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33
Informtica
Juan XXIII
Pasos a seguir:
Inicio.
Programas.
Accesorios.
Paint.
2
1.
Caja de
herramienta.
2.
Paleta de
colores.
3.
rea de
trabajo.
1 de
Primaria
Barra ttulo
Minimizar
Maximizar
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34
Informtica
Juan XXIII
rea de dibujo
Paleta de colores
Cerrar
1 de
Primaria
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35
Informtica
Juan XXIII
Pincel
Lpiz
Dibuja en tu computadora y pinta de colores.
1 de
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Informtica
Juan XXIII
Pincel:
Pincel:Se
Seusa
usapara
paradibujar
dibujarlneas
lneascon
conapariencia
aparienciayytextura
textura
diferentes.
diferentes.
Formas de Pinceles
Pincel
1 de
Primaria
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37
Informtica
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1 de
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38
Informtica
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Delinea la Herramienta Lpiz y pntala.
Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
1 de
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39
Informtica
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Use
Uselalaherramienta
herramientaRelleno
Rellenocon
concolor
color para
para
rellenar
toda
la
imagen
o
una
forma
rellenar toda la imagen o una forma
delimitada
delimitadacon
concolor.
color.
Aplica diferentes colores de relleno a las figuras propuestas
1 de
Primaria
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40
Informtica
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1 de
Primaria
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41
Informtica
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1 de
Primaria
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42
Informtica
Juan XXIII
Para poder borrar lo que nos sali mal en nuestros primeros dibujos utilizaremos la
herramienta:
1 de
Primaria
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43
Informtica
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1 de
Primaria
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44
Informtica
Juan XXIII
1 de
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45
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
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46
Informtica
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1 de
Primaria
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47
Informtica
Juan XXIII
PRCTICA
1 de
Primaria
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Informtica
Juan XXIII
Guarda
Guardalalaimagen
imagenactual.
actual.
1 de
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Informtica
Juan XXIII
Dibuja en Paint. Luego pntalo y grbalo.
1 de
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50
Informtica
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1 de
Primaria
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51
Informtica
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1 de
Primaria
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52
Informtica
Juan XXIII
EXAMEN BIMESTRAL
1 de
Primaria
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53
Informtica
Juan XXIII
Rojo
Azul
1 de
Primaria
Amarill
o
Verde
Prof. Ronald
Celeste
Canchihuamn Ricaldi
Rosado
Negro
54
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
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55
Informtica
Juan XXIII
Borrador
Rectngulo
Lpiz
Crculo
Pincel
Completa el crucigrama.
1 de
Primaria
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56
Informtica
Juan XXIII
Borrador
Rectngulo
Lpiz
Relleno
Curvas
1 de
Primaria
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57
Informtica
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1 de
Primaria
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58
Informtica
Juan XXIII
EnPaint
Painttambin
tambinpuede
puede
En
agregarsu
supropio
propiotexto
textooo
agregar
mensajeaalalaimagen.
imagen.
mensaje
Barra de
fuentes
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
59
Informtica
Juan XXIII
Escribo un
texto
Calibri
22
Fuente
Botn cursiva.
Tamao de letra.
Botn subrayado.
Botn negrita.
Para poder pintar las imgenes utilizaremos la herramienta:
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
60
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
61
Informtica
Juan XXIII
EXAMEN MENSUAL
1 de
Primaria
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62
Informtica
Juan XXIII
Dibuja en Paint
APRENDO
COMPUTACIN
JUGANDO.
1 de
Primaria
COMO
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
63
Informtica
Juan XXIII
Hola, nios(as)
hoy
aprenderemos
a usar un nuevo
programa.
1 de
Primaria
Prof. Ronald
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64
Informtica
Juan XXIII
WORDPAD
1.
Hacer clic
en el BOTN
INICIO.
1 de
Primaria
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65
Informtica
Juan XXIII
3. Elegir
la opcin
ACCESORIOS.
4.
Hacer clic en
Wordpad.
1 de
Primaria
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66
Informtica
Juan XXIII
Entonces haces clic en Accesorios
y, luego, en WordPad.
TRABAJANDO EN WORDPAD
WordPad es un programa que se utiliza para escribir.
En WordPad es muy fcil corregir errores.
WordPad tiene una hoja en blanco donde puedes escribir.
ESCRIBE el nombre de 5 de tus compaeros.
Entonces
1 de haces clic en Accesorios y, luego, en
Entonces
haces clic en AccesoriosProf.
y, luego,
en
WordPad.
Ronald
Primaria
WordPad.
Canchihuamn Ricaldi
67
Informtica
Juan XXIII
Las teclas:
PRCTICA N 9
1. Colorea de azul la tecla A y de rojo la tecla B, el resto del teclado de verde y las
figuras con tus colores preferidos.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
&
Tab
Caps
Lock
W
A
S
Z
Shift
Ctrl
R
D
T
F
Y
G
Alt
U
H
I
J
O
K
L
;
:
.
*
+
F12
Enter
{
__
Shift
Alt
Ctrl
AVIN
B
1 de
Primaria
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Canchihuamn Ricaldi
68
Informtica
Juan XXIII
BARCO
PRCTICA N 10
1. Colorea de marrn la tecla C, de morado la tecla D, el resto del teclado de celeste y las
figuras con tus colores preferidos.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
&
Tab
Caps
Lock
Shift
Ctrl
W
A
E
S
R
D
Alt
T
F
Y
G
U
H
I
J
K
M
*
+
:
.
F12
Enter
{
__
Shift
Alt
Ctrl
C
CD ROM
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
69
Informtica
Juan XXIII
DISQUETE
TRABAJANDO EN WORDPAD
Alinear a la derecha
Centrar
Color
Negrita
Alinear a la izquierda
Subrayado
Cursiva
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
70
Informtica
Juan XXIII
Para cambiar caractersticas del texto
primero debes seleccionarlo.
Para seleccionar una palabra, haz doble
clic sobre ella.
Para seleccionar una lnea, haz clic en el
margen izquierdo de la lnea.
Para seleccionar todo el trabajo, haz 3
veces clic en el margen izquierdo.
RELACIONA:
COMPUTACIN
COMPUTACIN
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
71
Informtica
Juan XXIII
COMPUTACIN
COMPUTACIN
INDICACIONES:
1 de
Primaria
Prof. Ronald
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72
Informtica
Juan XXIII
EL ASNO Y EL HIELO
En este cuento vers lo que le ocurri un da a un burro que ya no quiso andar
ms porque no tena ganas.
Antes de comenzar la lectura:
1. Qu le ocurre a un polo cuando lo sacamos del congelador?
2. Qu les ocurre a los cubitos de hielo cuando los ponemos en un vaso de
agua?
3. Qu le ocurri al burrito con el hielo?
Adivnalo.
PRCTICA N 11
1. Colorea de amarillo la tecla E y de celeste la tecla F, el resto del teclado de
verde y las figuras con tus colores preferidos.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
&
Tab
Caps
Lock
Shift
Ctrl
W
A
E
S
R
D
Alt
1
de
Primaria
T
F
Y
G
U
H
I
J
O
K
L
;
:
.
*
+
F12
Enter
{
__
Shift
Alt
Ctrl
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
73
Informtica
Juan XXIII
ESCOBA
FOCO
TAREA: Escribe 10 palabras con E y CON F, presentar en la
memoria USB.
EXAMEN MENSUAL
1. Escribe las palabras usando las herramientas negrita,
cursiva y de tamao 18 de color morado.
avin
sof
lmpara
antiptico
mora
polica
actes
manas
sonrer
pag
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
74
Informtica
Juan XXIII
Hilda tena una moneda.
Ella fue a la heladera a
comprar helado.
Al llegar a su casa, su
hermano
Humberto la vio.
l tambin quera helado
y
ella,le invit.
TIPO DE LETRA
Para cambiar el tipo de letra que ests usando, lleva el puntero del Mouse a
FUENTE:
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
75
Informtica
Juan XXIII
CLIC en la fecha
En seguida aparecern todos los tipos de fuentes.
TAMAO DE LETRA
1 de
Primaria
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Canchihuamn Ricaldi
76
Informtica
Juan XXIII
CLIC en la flecha
PRCTICA N12
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
77
Informtica
Juan XXIII
1. Colorea de marrn la tecla G, de morado la tecla H, de verde la tecla I y de
azul la tecla J, el resto del teclado de celeste y las figuras con tus colores
preferidos.
G
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
&
Tab
Caps
Lock
W
A
S
Z
Shift
Ctrl
R
D
T
F
Y
G
U
H
I
J
*
+
HELADO
K
:
.
Alt
F12
Enter
__
Shift
Alt
Ctrl
GATO
PRCTICA N 13
1. ESCRIBIR
INDICACIONES:
El
subrayado.
Escribe y ordena las oraciones, alinear la oracin segn el modelo.
con
Q, P, C.
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
78
Informtica
Juan XXIII
ORACIONES
quinua.
toca
quena.
Mi
el
su
Queta
papito
Carmen
paquete.
dame
quince.
2. ESCRIBIR
come
se Marquito
sac
sienta
muy mal.
INDICACIONES:
Escribe el ttulo de color rojo , tamao 24 y tipo de letra Cooper Black.
Escribe el texto de color azul, tamao 20 y tipo de letra Baskerville Old Face.
Subraya y pinta de diferentes colores las palabras que inician con A.
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
79
Informtica
Juan XXIII
CLIC
COMPLETA el cuento escribiendo en WordPad (tipo de letra Comic Sans Ms.
Tamao 14) respetando las maysculas de las minsculas.
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
80
Informtica
Juan XXIII
1. Selecciona el ttulo.
2. Haz clic
TRABAJO EN WORDPAD
1. ESCRIBE el nombre y apellido de tus padres y hermanos.
2. PINTA cada nombre de colores diferentes.
3. Cul es tu curso favorito?
4. Cul es tu plato favorito?
5. Quin es tu mejor amigo?
6. Cmo se llama tu maestra(o)?
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
81
Informtica
Juan XXIII
GRABAR UN TEXTO
REALIZA los siguientes pasos:
1. Clic en el men ARCHIVO
2. clic en GUARDAR
Enseguida aparecer la siguiente ventana:
4. clic en GUARDAR
1 de
Primaria
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Canchihuamn Ricaldi
82
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
83
Informtica
Juan XXIII
1 de
Primaria
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
84
Informtica
Juan XXIII
EXAMEN BIMESTRAL
ORDENA Y SUBRAYA EL VERBO EN LA ORACIN. TIPO
DE LETRA JOKERMAN, TAMAO 18 Y COLOR FUCSIA.
hombre es precioso. un El prncipe
en puesto Sabrina el primer ocup concurso. el
Prof. Ronald
Canchihuamn Ricaldi
85
Informtica
Juan XXIII
Hola, nios(as)
hoy
aprenderemos
a usar un nuevo
programa.
1 de
Primaria
Prof. Ronald
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86
Informtica
Juan XXIII
3.
Elegir
la
opcin
MICROSOFT OFFICE
1 de
Primaria
4. Hacer clic en
MICROSOFT
WORD 2010 2013.
Prof. Ronald
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87
Informtica
Juan XXIII
1. Hacer CLIC AQU
para ingresar.
PRCTICA N 9
1. Colorea de marrn la tecla K, de morado la tecla L, de rojo la tecla y de
amarillo la tecla N, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores
preferidos.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
&
Tab
Caps
Lock
Shift
Ctrl
W
A
E
S
R
D
T
F
Y
G
U
H
I
J
O
K
L
;
:
.
Alt
*
+
1 de
Primaria
LIBROS
Enter
{
__
Shift
Alt
KILO
F12
Ctrl
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Informtica
Juan XXIII
EJEMPLO N 1:
LETRA J
Julia cur el ojito
del conejo de Jaimito.
El conejo mejor y
saltando se alej.
SUBRAYAR LA LETRA J.
LETRA K
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Mi mam fue a la tienda de frutas
y
COLOREA DE DIFERENTES
kilogramo de manzanas
y 2 kilogramos
COLORES LA LETRA K.
de naranjas. Luego, Kiko, Kati y yo
preparamos una ensalada de frutas.
PRCTICA N 10
1. Colorea de azul
la tecla P y de rojo la tecla Q, el resto del teclado
de verde y las figuras con tus colores preferidos.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
&
Tab
Caps
Lock
W
A
S
Z
Shift
Ctrl
R
D
T
F
Y
G
U
H
I
J
O
K
Alt
L
;
:
.
*
+
F12
Enter
{
__
Shift
Alt
Ctrl
PARLANTE
QUESO
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Juan XXIII
PRCTICA N 11
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
&
Tab
Caps
Lock
W
A
E
S
Shift
Ctrl
Alt
R
D
T
F
Y
G
U
H
I
J
O
K
L
;
:
.
*
+
F12
Enter
{
__
Shift
Alt
Ctrl
Y
YATE
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S
SATLITE
FUENTE Y TAMAO
12
EJEMPLO:
EL CAMPEONATO DE ATLETISMO
Los atletas ms destacados viajarn a Atlanta para participar en el campeonato de atletismo.
Todos ellos tienen un cuerpo atltico gracias a su dieta balanceada de frutas y verduras.
LETRA C y S
Zoila cocina sopa de cebada, le pone harina, zanahoria y tambin rico tocino. Que rica la sopa de
cebada, calientita y saladita!.
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LETRA Y
El payaso Yuyito en el mes de mayo se compr un yoy rayado.Yuyito prstame tu yoy!
GUARDAR UN DOCUMENTO
PARA GUARDAR SEGUIR ESTOS PASOS:
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1. Hacer clic en
aqu.
4. Hacer clic en
Equipo.
3.
3. Mover el deslizador.
Hacer clic en MI
PC,
al
lado
derecho se muestra
las unidades.
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5.
7.
6. Hacer clic en
la unidad D:/ o
USB.
7. Escribir el
nombre del
archivo.
8. Hacer clic en
aceptar
9. Clic en guardar.
PRCTICA N12:
FRA - FRE - FRI - FRO - FRU
Fredy se dirige al estadio con su polo blanco y franja roja, lleva fruta y un pan con huevo frito, en el
camino se encuentra con su amigo Francisco que practica frontn y juntos van hacer barra al equipo
peruano.
NOTA:
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INSERTA IMAGEN Y FORMAS
HACER CLIC EN LA FICHA
INSERTAR.
1 de
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HACER CLIC
OBSERVAR
FORMAS.
PARA
MS
ELEGIR LA IMAGEN
PARA INSERTAR
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HACER CLIC EN
INSERTAR
PRCTICA CALIFICADA
1. LAS PALABRAS QUE LLEVAN LAS SLABAS TRABADAS CON
R
INTERMEDIO
DE
DIFERENTES COLORES.
Bruno
oro,
el
usa
sombrero
botas
buscador
de
siempre
un
viejo
de
unas
vaquero. Bruno
va silbando en su bicicleta
hasta Punta Cruz.
2. SUBRAYA LAS SLABAS TRABADAS:
Sus amigos, cansados de tanta presuncin, decidieron darle un
escarmiento. Aprovechando que haban ido todos juntos a la orilla
del riachuelo que pasaba cerca del pueblo, uno de ellos corri
gritando
hacia
el
grupo:
Socorro!
Fuego!
Hay fuego en el
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Juan XXIII
Ttulo de color rojo tamao 26 cooper black.
El primer prrafo de tamao 14 y tipo de letra Berlin Sans FB.
El segundo prrafo de tamao 18 y tipo de letra HoboStd
INSERTA WORDART
Hacer clic en la ficha insertar:
1 de
Primaria
HACER
CLIC
AQU
PARA
INSERTAR
DIFERENTES MODELOS
DE TEXTO.
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Juan XXIII
R
ES
P
O
N
S
A
BI
LI
D
A
D
PRCTICA N13
RESPETO
IDENTIDAD
PRIMERO
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HUMILDAD
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BI
EN
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101