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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA


Curso 301304 INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN

HOJA DE RUTA
Curso: 301304 - Introduccin a la Programacin

PRACTICA 1

NOMBRE DE LA PRCTICA: MANEJO DE FUNCIONES PROGRAMA EN EL LENGUAJE C++


ENTORNO DONDE SE DESARROLLA LA PRCTICA: Entorno de Aprendizaje Prctico
OBJETIVO: Aplicar funciones diseadas por el programador en el desarrollo de programas con lenguaje C++
TIPO DE ACTIVIDAD: Individual
DURACIN: 3 semanas
FECHA DE INICIO:

La establecida en la agenda del curso

FECHA DE FINALIZACIN:

La establecida en la agenda del curso

Esta actividad corresponde al desarrollo del componente prctico del curso y se utilizar para desarrollar la
primera parte del proyecto final del curso.
En esta etapa cada estudiante debe analizar el problema planteado, disear la solucin (diagrama de flujo o
pseudocdigo), realizar el prototipo funcional en lenguaje C++ desarrollando las 2 primeras opciones del
men.
Para el acompaamiento por parte del tutor, se ha dispuesto un foro en el entorno de Aprendizaje prctico,
en el que se resolvern dudas e inquietudes.
DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES:
1. Analice el siguiente problema: Un atleta de talla internacional, compite en las carreras de 10 kms y
necesita un aplicativo que le permita registrar los tiempos obtenidos en sus ccompetencias, para
calcular el mejor tiempo, la carrera menos exitosa, el promedio de tiempos de sus carreras, entre otros
aspectos.
2. Disee la solucin mediante diagrama de flujo o pseudocdigo.

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Curso 301304 INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN

3. Realice el prototipo funcional en lenguaje C++, utilizando funciones diseadas por el programador, que
incluya el siguiente men:
MEN
1. Datos del autor
2. Datos del atleta
3. Registro tiempos de carrera
4. Promedio de tiempos
5. Tiempo mayor y Tiempo menor
6. Tiempos ordenados de menor a mayor
7. Numero de carreras con un tiempo especfico.
8. Salir
4. Cada opcin del men se desarrollar mediante una funcin diseada por el programador.
La funcin para datos del autor (opcin 1), debe imprimir en pantalla:
Nombre del estudiante
Centro UNAD donde estudia
Fecha
La funcin para datos del atleta (opcin 2), debe solicitar nombre y ao de nacimiento del atleta,
calcular la edad y luego imprimir en pantalla los datos del atleta (la introduccin del ao debe estar
validada)
Las opciones 3, 4, 5, 6 y 7 se desarrollarn en la Prctica 2.
La opcin 8 Salir debe impriir un mensaje informando que el programa ha finalizado.
5. La codificacin debe incluir comentarios.

IMPORTANTE: Utilice el foro para expresar sus dudas a tiempo, y aprovechar las asesoras de su tutor.
PRODUCTO A ENTREGAR:
Una carpeta comprimida, cuyo nombre incluya: Nmero de grupo, nombre completo del estudiante y
Practica1 (ejemplo: Grupo 20 - Maria Ayala Practica1)
La carpeta comprimida debe contener 2 archivos:
1. Archivo .pdf con:
Portada.
Problema.
Diseo de solucin (diagrama de flujo o pseudocdigo)
Tres capturas de pantalla de la ejecucin del programa.
2. Archivo .cpp
Ponderacin: 20%

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CONDICIONES DE ENTREGA:
La carpeta comprimida debe ser entregada de manera individual, en el Entorno de Evaluacin y seguimiento
dentro de las fechas establecidas para la actividad, en la agenda del curso.
No se recibirn trabajos fuera de las fechas establecidas.

Directora
Curso 301304 Introduccin a la Programacin

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