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Ingeniería De Software I VI Ciclo

3.1INTRODUCCIÓN OBJECT DOMAIN

Es una herramienta de modelamiento visual para el análisis y diseño de


sistemas basado en objetos. Esta herramienta fue creada por la empresa
“Object Domain Systems”, fundada en 1996, con más de 1000 compañías
a quienes ha proveído herramientas y servicios para el desarrollo de
software y modelado en UML.

Object domain es usado para modelar sistemas antes de llevar a cabo los
trabajos de construcción. Esta secuencia de desarrollo es importante para
asegurar la consistencia arquitectónica del sistema. Usando los modelos
de Object domain se pueden identificar fallas durante una etapa
temprana de desarrollo del proyecto y así evitar aumento en los tiempos
y costos del proyecto de software.

Un plano es una buena analogía para un modelo de Object Domain. Así


como una casa tiene un juego de planos que permitieron su adecuada
construcción desde varias perspectivas (cañerías, electricidad, teléfono,
etc.), un modelo en Object domain contiene varios diagramas que
permiten ver un sistema desde varias perspectivas diferentes (cliente,
diseñador, gerente de proyecto, verificador, usuario, etc.), teniendo un
plano por adelantado se alivian problemas de consistencia, eficiencia,
costos y tiempo.

Object Domain ayudara a los diseñadores a generar el código estructural


del sistema, y puede hacerlo para varios lenguajes de programación,
como: C++, CORBA, Java, Python, XML. También puede ejecutar
ingeniería inversa al código y crear un modelo basado en un sistema
existente, así, cuando ocurre un cambio en el modelo, puede modificar el
modelo e incorporar los cambios. De manera semejante, cuando un
cambio ocurre en el modelo, usted puede incorporar ese cambio
automáticamente en el código (ingeniería directa). Estas características
ayudan a conservar el modelo y a sincronizar el código, a la vez que se
reducen los riesgos de tener un modelo desactualizado.

3.2VERSIONES DE OBJECT DOMAIN

La primera versión de Object Domain fue la 1.02, luego esta ultima que
es “Object Domain R3 3.00.292”, pero para llegar a esta versión final se
han hecho una serie de modificaciones. Ha habido un rápido progreso y
cambios en las versiones:

Capítulo III 28 Object Domain


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Capítulo III 29 Object Domain


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3.2.1 MODIFICACIONES DE OBJECT DOMAIN R3 (ESTRUCTURA 207)

⇒ Mejoras de instalación interplataforma.


⇒ Soporte para Macintosh OS X.

Capítulo III 30 Object Domain


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⇒ Se arregló el problema de exportación para XML.


⇒ Se puede añadir documentación en la exportación para XML.
⇒ Jython integrado 2.0 (Python) que arregla el problema de
ingeniería reversa del Python.

3.2.2 OBJECT DOMAIN R3 (CONSTITUCIÓN 274) MODIFICACIONES.

⇒ El soporte añadido para JDK 1.4. (Equipo de desarrollo en


idioma Java)
⇒ El soporte añadido de exportación de diagramas como
formato SVG (para XML).
⇒ Jython integrado 2.1 (la Pitón).
⇒ Soporte mejorado para XML.
⇒ Mejoras para la parte de ingeniería inversa.
⇒ Al momento de importar y exportar modelos de Rose:

 Problema al importar valores cuyas etiquetas


(taggedValue) sea de tipo texto (text).
 No se puede manipular las especificaciones de clases
hechas en Rose.

3.2.3 OBJECT DOMAIN R3 (CONSTITUCIÓN 292) MODIFICACIONES.

VERSIÓN ACTUAL

⇒ De lo que se ocupó fue en asuntos de instalación en Linux y


sistemas de Macintosh

3.2.4 CARACTERÍSTICAS GENERALES DE OBJECT DOMAIN V 3.00.292

Las características generales que presenta este producto son:

⇒ Soporta todos los diagramas de UML: casos de uso, objetos,


clases, componentes, despliegue, estados, actividad,
secuencia, colaboración.
⇒ Completa funcionalidad para todos estos diagramas.
⇒ Soporta definición de elementos, atributos, relaciones para
metamodelos (diagrama de clases).
⇒ Esta en vías de ejecución el soporte para UML 2, no cuenta
con notaciones para los diagramas de negocio.
⇒ Se puede desarrollar de modo multiusuario via: Object
Domain's Shared PackageTM mechanis.
⇒ Puede anexar otros modelos dentro del modelo actual por
ejemplo un modelo hecho en Rational Rose.

Capítulo III 31 Object Domain


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⇒ Extensivo control de presentación de aspectos usando


ObjectDomain "styles", para el manejo del color, tipo de
letra, y otras sentencias visuales.
⇒ Un modelo se puede observar desde varias perspectivas,
para mejor descripción de la funcionalidad del sistema,
para que así los diseñadores puedan usar los modelos como
si fueran los planos de un sistema a ser construido.
⇒ Posee una vista en miniatura del diagrama total que se esta
utilizando, para dar mayor facilidad de ubicación de
elementos de los diagramas demasiados amplios.
⇒ Dentro de la aplicación se puede generar varias vistas que
se encuentran dentro de pestañas como el “log” y demás
pestañas q se van creando de acuerdo a los diagramas que
se quieran utilizar.
⇒ Tiene plataforma independendiente de ejecución. Funciona
en Windows, Linux, Unix, Macintosh, o cualquier otro
sistema que tenga Java.
⇒ Ingeniería directa e inversa para Java, C++, Python, IDL
⇒ Puede generar código de modelos ya existentes.
⇒ Soporta ingeniería inversa para todos los archivos Java
(.java, .class, .jar, .zip)
⇒ Importa y exporta XML.
⇒ Puede exportar un diagrama como tipo SVG, WMF, GIF,
JPEG, PNG, PPM.
⇒ Importa y exporta modelos de Rational Rose.
⇒ Exporta modelos como documentación HTML.
⇒ Soporta la ultima versión de Java 2 eviroment

3.3EDICIONES DE OBJECT DOMAIN

Actualmente, hay tres ediciones diferentes de Object Domain disponibles


en el mercado y son: Object Domain Profesional, Object Domain
Standard, Object Domain Evaluation. A continuación se muestra un
cuadro comparativo de estas tres ediciones

Versiones
Características del producto
Standard Profesional Evaluation
Full soporte para los diagramas de √ √ √

UML:

Use Case, Class, Object, Component,

Capítulo III 32 Object Domain


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Deployment
Soporte para vistas situacionales de

diagramas: √ √ √

State, Activity, Sequence, Collaboration


Full soporte para la edición de los

diagramas: √ √

State, Activity, Sequence, Collaboration


Se tiene un control de integración de la

versión
Desarrollo multiusuario via shared

packagestm
Genera documentación en HTML √
Solo se puede crear hasta 30 clases √

3.4PARTES PRINCIPALES DE LA INTERFAZ DE OBJECT


DOMAIN

Ventana de
Ventana de El Navegador Barra de Ventana de log.
Diagrama
Zoom Herramientas
Estandar Barra de
Capítulo III 33 Herramientas Object Domain
Toolbox
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3.4.1 EL NAVEGADOR

3.4.2 LA VENTANA DE DOCUMENTACIÓN

Documentación

Capítulo III 34 Object Domain


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3.4.3 LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS

Proporcionan un acceso rápido a las órdenes. Hay dos barras de


herramientas: La barra de herramientas estándar y la barra de
herramientas de diagrama llamada toolbox. La barra de
herramientas estándar contiene opciones que se pueden usar en
cualquier vista, mientras que el toolbox cambia para cada tipo de
diagrama de UML. A continuación se muestran las opciones que
tiene la barra de herramientas estándar

ICONO BOTON FUNCION

Create new model Crear un modelo Nuevo (.odm)


Open existing
Abrir un modelo existente (.odm)
model

Save Model Grabar Modelo (.odm)

Undo Deshacer

Redo Rehacer

Cut Cortar
Copy Copiar
Paste Pegar

Delete Borrar
Print Diagrams Imprimir uno o mas diagramas
Zoom in Incrementa la vista
Zoom out Decrementa la vista
Zoom to fit Ver de todo el diagrama
Use Case Diagram Diagrama de Caso de Uso
Class Diagram Diagrama de Clases
Object Diagram Diagrama de Objetos
State Diagram Diagrama de Estados
Activity Diagram Diagrama de Actividades
Sequence Diagram Diagrama de Secuencia

Capítulo III 35 Object Domain


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Collaboration
Diagrama de Colaboración
Diagram
Component
Diagrama de Componentes
Diagram
Deployment
Diagrama de Despliegue
Diagram

3.4.4 LA VENTANA LOG

Cuando se trabaje con un modelo de Object Domain, se mandara


cierta información a la ventana de diagrama, opción Log. Por
ejemplo cuando generamos código, los errores serán enviados a
esta ventana.

3.5LAS CUATRO VISTAS DE UN MODELO

Existen cuatro vistas de modelos hecho por Object Domain, la vista de


Caso de Uso (Use Case), la vista Lógica (Logical), la vista de Componentes
(Component) y la vista de Despliegue (Deployment). Cada una de ellas
tiene Propósitos diferentes.

3.5.1 LA VISTA DE CASO DE USO

Esta vista incluye a todos los actores, casos de uso y los diagramas
de caso de uso que intervienen en el sistema. Tan bien se puede
incluir algunos diagramas de secuencia y colaboración. Es
importante mencionar, que la vista caso de uso es una aplicación
independiente para observar el sistema.

La vista caso de uso incluue:

◊ Diagrama de Actividades (Activity Diagrams).- Se usan para


describir los flujos de trabajo dentro de un caso de uso del
negocio o un flujo de eventos a través de un caso de uso.

◊ Actores (Actor).- Son entidades externas que actúan


recíprocamente con el sistema a ser construido.

Capítulo III 36 Object Domain


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◊ Casos de Uso (Uses case).- Son fragmentos de alto nivel que


describen y proporcionan la funcionalidad del sistema.

◊ Documentación del Caso de Uso.- Detalla el flujo a través del


caso de uso, incluyendo además el manejo de errores.
Representa un archivo externo el cual será enlazado al modelo.

◊ Diagramas de caso de Uso.- Muestran a los actores , los casos


de uso y las interacciones que existen entre ellos.

◊ Diagrama de Interacción.- Despliega los objetos o clases


involucradas en un flujo a través de un caso de uso, de allí que
podemos tener mas de un diagrama de interacción para cada
caso de uso. Los diagramas de interacción pueden ser creadas
desde la vista de caso de uso ó de la vista lógica.

◊ Paquetes.- Son grupos de caso de usos, actores u otros


elementos modelados. Un paquete es un mecanismo de UML
que ayuda a agrupar artículos relacionados. En la mayoría de
los casos, el empaquetamiento de actores o casos de uso no es
muy esencial para el modelo.

3.5.2 LA VISTA LÓGICA

La vista lógica mostrada en la figura siguientes enfoca en como se


implementa la conducta del sistema en los casos de uso. Por lo
tanto la vista lógica nos brinda una figura detallada de las partes
del sistema, y escribe además como estas partes interactúan entre
ellas. La vista lógica incluye entre otras cosas, las clases que se
necesitaran los diagramas de clase y los diagramas de estado.

Capítulo III 37 Object Domain


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Vista
Lógica

La Vista logia incluye:

1. Clases

2. Diagrama de Clases

3. Diagrama Colaboración

4. Diagrama de Secuencia

5. Paquetes

3.5.3 LA VISTA DE COMPONENTES

La vista de componentes contiene Información sobre las


bibliotecas de código, archivos ejecutables, bibliotecas run-time y
otros componentes del modelo. Es importante recordar que un
componente es un modelo físico de código.

Capítulo III 38 Object Domain


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Vista de
Componentes

3.5.4 LA VISTA DE DESPLIEGUE

Esta vista se preocupa por el despliegue físico del sistema que


puede diferir de la arquitectura física de la arquitectura lógica del
sistema.

Por ejemplo el sistema puede tener una arquitectura lógica de tres-


capas en otros términos, la interfaz puede estar separada de la
lógica del negocio que a su vez esta separado de la lógica de datos.
Sin embargo el despliegue podría ser implementado a dos-capas,
la interfaz podría ser colocada en una maquina de la lógica del
negocio y la de datos en otra.

Haciendo uso de la vista de despliegue se puede manejar otros


problemas, como la falta de tolerancia, el ancho de banda de la
red, recuperación de desastres (Perdida de datos), y tiempos de
respuesta.

Capítulo III 39 Object Domain


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Vista de
Despliegue

3.6BENEFICIOS DE LA VERSIÓN OBJECT DOMAIN R3

3.6.1 DA AMPLITUD AL SOPORTE UML

El Lenguaje Modelador Unificado (UML) es la industria y OMG el


estándar para el modelado orientado a objetos. Object Domain fue
diseñado desde el principio como un herramienta de
modelamiento UML. Ha sido vital desde el comienzo que Object
Domain esté sólidamente basado en el último estándar UML,
extendiéndose sólo cuando sea apropiado, para maximizar el
valor de la herramienta.

Object Domain provee soporte para todos los diagramas UML, así
como también UML definió elementos, atributos, y relaciones. El
desarrollo para soporte de versión UML 2.0 está actualmente en
camino.

3.6.2 ALTAMENTE USABLE E INTUITIVO

Object Domain ofrece una de las interfaces más intuitivas de


cualquier aplicación en el mercado, los diagramas hacen la
aplicación intuitiva e invitadora. ObjectDomain ofrece una
herramienta poderosa y rica en rasgo de modelado sin abrumar o
intimidando al usuario.

Capítulo III 40 Object Domain


Ingeniería De Software I VI Ciclo

3.6.3 DIMENSIONABLE

Escalas de ObjectDomain con la experiencia del usuario. Un


cometido en Object Domain de diseño fue no sólo hacer la
aplicación poderosa y el rasgo enriquecedor para el desarrollador
experimentado, pero también ponerlo al alcance del usuario
incipiente u ocasional.

Escalas de ObjectDomain con el número de desarrolladores y la


distribución geográfica de equipos de desarrollo. La colaboración
poderosa a través de paquetes compartidos y la versión libre de
irregularidades controlan la integración y da a ObjectDomain
permiso de escala de equipos de departamentos pequeños y de
desarrollo corporativo, esfuerzos anchos, y globales de desarrollo.

3.6.4 EL COSTO EFECTIVO

ObjectDomain es una solución completa, eficiente en base a costos


para modelamiento de UML. Le desafiamos a usted a que
encuentre un producto que encuentra sus necesidades en un mejor
punto de precio.

3.6.5 ARQUITECTURA ABIERTA Y EXTENDIBLE

Para que un producto permanezca útil para una corporación debe


estar abierto y con holgura extendido. ObjectDomain es una
arquitectura abierta y deja la vía de entrada llena y la
manipulación del modelo UML, así como también el ambiente de
aplicación. Adicionalmente, un lenguaje poderoso y orientado a
objetos

3.6.6 LA PLATAFORMA INDEPENDIENTE

Implementado como aplicación 100 % de Java, ObjectDomain se


ejecuta virtualmente sobre cualquier plataforma. Estos son
cambios pertinentes particularmente recientes dados en la
selección de la plataforma y el uso aumentado de Linux en
computadores de escritorio corporativos y en el desarrollo
informático.

3.7COMPARACIÓN ENTRE OBJECT DOMAIN Y RATIONAL


ROSE

Capítulo III 41 Object Domain


Ingeniería De Software I VI Ciclo

Hemos hecho una descripción de lo que hace Object Domain, pero existen
muchas más en el mercado, por tal motivo a continuación hemos hecho un
cuadro comparativo de dos de estas herramientas: Object Domain y
Rational Rose.

OBJECT DOMAIN RATIONAL ROSE

 Esta en vías de ejecución el soporte  Soporta notaciones para UML2, cuenta con
para UML 2, no cuenta con notaciones notaciones para los diagramas de negocio.
para los diagramas de negocio.
 Interfaz más amigable.
 Interfaz poco amigable.  No permite exportar e importar modelos
 Permite exportar e importar modelos hechos en Object Domain
hechos en Rational Rose.  No posee una vista en miniatura del
 Posee una vista en miniatura del diagrama total que se esta utilizando, no
diagrama total que se esta utilizando, nos da mucha facilidad en los diagramas
para dar mayor facilidad de ubicación demasiados amplios.
de elementos de los diagramas  No nos permite exportar diagramas para
demasiados amplios. SVG, WMF, GIF, JPEG, PNG, PPM.
 Permite exportar diagramas para SVG,  Se Puede integrar con otras herramientas
WMF, GIF, JPEG, PNG, PPM. de desarrollo de software hechas por IBM
 Se puede crear cualquier diagrama en como RequisitePro.
cualquier vista del modelo.  Existe restricciones para crear diagramas
 No existe restricciones para crear en las distintas vistas del modelo.
diagramas en las distintas vistas del  Existe determinados tipos de diagramas
modelo. para cada vista del modelo.

Capítulo III 42 Object Domain

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