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FSICA
Apuntes para la preparacin de la
Prueba de Seleccin Universitaria Admisin 2016
Plan Comn de Ciencias
versin 2016.01.27
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Santiago, Chile
ndice general
I
Ondas
1. Ondas
1.1. Introduccin . . . . . . . . . . . .
1.2. Onda . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.1. Clasificacin de las ondas .
1.2.2. Caractersticas . . . . . .
1.2.3. Fenmenos ondulatorios .
1.3. Mini Ensayo IV
Ondas . . . . . . . . . . . . . . .
2. El Sonido
2.1. Introduccin . . . . . . . . .
2.2. Caractersticas del sonido . .
2.2.1. Intensidad . . . . . .
2.2.2. Tono o altura . . . .
2.2.3. Timbre o calidad . .
2.3. Velocidad de propagacin . .
2.4. Rango de audibilidad . . . .
2.4.1. Aplicaciones . . . . .
2.5. Fenmenos auditivos . . . .
2.5.1. Reflexin . . . . . .
2.5.2. Refraccin . . . . . .
2.5.3. Interferencia . . . . .
2.5.4. Atenuacin . . . . .
2.5.5. Absorcin . . . . . .
2.5.6. Efecto Doppler . . .
2.5.7. Resonancia . . . . .
2.6. El Odo . . . . . . . . . . .
2.6.1. Odo externo . . . .
2.6.2. Odo medio . . . . .
2.6.3. Odo interno . . . .
2.6.4. Proceso de audicin
2.7. Mini Ensayo V
El Sonido . . . . . . . . . .
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NDICE GENERAL
3. La luz
3.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2. Naturaleza de la luz . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3. Caractersticas de la luz . . . . . . . . . . . . . . .
3.4. Reflexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.1. Espejo plano . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.2. Espejos esfricos . . . . . . . . . . . . . .
3.4.3. Formacin de imgenes con espejos curvos
3.5. Refraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.1. Reflexin interna total . . . . . . . . . . .
3.6. Absorcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.7. Dispersin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.8. Lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.8.1. Lentes esfricos . . . . . . . . . . . . . . .
3.9. El ojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.9.1. Formacin de la imagen . . . . . . . . . .
3.9.2. Enfermedades oculares . . . . . . . . . . .
3.10. Aplicaciones de las lentes . . . . . . . . . . . . . .
3.10.1. La lupa . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.10.2. Telescopio astronmico . . . . . . . . . . .
3.10.3. Telescopio Galileano . . . . . . . . . . . .
3.10.4. Microscopio simple . . . . . . . . . . . . .
3.11. Descomposicin de la luz . . . . . . . . . . . . . .
3.11.1. Variacin del ndice de refraccin . . . . . .
3.11.2. Descomposicin de la luz blanca . . . . . .
3.11.3. El arco iris . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.12. Espectro electromagntico . . . . . . . . . . . . .
3.12.1. Ondas de radio . . . . . . . . . . . . . . .
3.12.2. Microondas . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.12.3. Infrarrojo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.12.4. Luz visible . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.12.5. Rayos ultravioleta UV . . . . . . . . . . . .
3.12.6. Rayos X . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.12.7. Rayos gamma . . . . . . . . . . . . . . . .
3.13. Aplicaciones tecnolgicas . . . . . . . . . . . . . .
3.13.1. Lser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.13.2. Radar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.14. Mini Ensayo VI
La Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
II
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Mecnica
4. Movimiento
4.1. Introduccin . . . . . . . .
4.2. Descripcin del movimiento
4.2.1. Conceptos bsicos
4.2.2. Velocidad y rapidez
ii
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70
FSICA
NDICE GENERAL
4.2.3. Aceleracin . . . . . . . . . . . .
4.2.4. Tipos de movimiento . . . . . . .
4.2.5. Movimiento relativo . . . . . . . .
4.3. Fuerza y movimiento . . . . . . . . . . .
4.3.1. Leyes de Newton . . . . . . . . .
4.3.2. Algunas fuerzas importantes . . .
4.3.3. Cantidad de movimiento e impulso
4.3.4. Energa Mecnica . . . . . . . . .
4.4. Mini Ensayo I
Fuerza y movimiento . . . . . . . . . . .
III
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Energa
105
5. Calor y temperatura
5.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . .
5.2. Temperatura . . . . . . . . . . . . .
5.2.1. Medicin de la temperatura
5.2.2. Escalas de medicin . . . .
5.2.3. Variables termomtricas . .
5.2.4. Anomala del agua . . . . .
5.2.5. Equilibrio trmico . . . . . .
5.3. Materiales y calor . . . . . . . . . .
5.3.1. Calor . . . . . . . . . . . .
5.3.2. Propagacin del calor . . . .
5.3.3. Cambios de fase . . . . . .
5.3.4. Roce y calor . . . . . . . . .
5.4. Conservacin de la energa . . . . .
5.4.1. Energa mecnica y calor . .
5.5. Mini Ensayo III
Calor y temperatura . . . . . . . . .
6. Conservacin de la energa mecnica
6.1. Concepto de energa . . . . . . .
6.1.1. Trabajo mecnico . . . . .
6.2. Energa mecnica . . . . . . . . .
6.2.1. Energa potencial . . . . .
6.2.2. Energa cintica . . . . . .
6.2.3. Trabajo y energa . . . . .
6.3. Conservacin de la energa . . . .
6.3.1. Energa mecnica total . .
6.3.2. Lanzamiento de proyectil .
6.4. Puntos de equilibrio . . . . . . . .
6.4.1. Equilibrio estable . . . . .
6.4.2. Equilibrio inestable . . . .
6.4.3. Punto de retorno . . . . .
6.5. Fuerzas conservativas y disipativas
6.5.1. Fuerza de roce o friccin .
PLAN COMN
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143
iii
NDICE GENERAL
IV
Macrocosmos y microcosmos
145
7. La Tierra y su entorno
7.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2. La Tierra . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.1. Origen de la Tierra . . . . . . . . . .
7.2.2. Estructura interna de la Tierra . . . .
7.2.3. Placas tectnicas . . . . . . . . . . .
7.2.4. Actividad ssmica . . . . . . . . . . .
7.2.5. Actividad volcnica . . . . . . . . . .
7.2.6. Caractersticas que permiten la vida .
7.2.7. Contaminacin . . . . . . . . . . . .
7.3. Sistema Solar . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.1. Desarrollo histrico del Sistema Solar
7.3.2. El Sol . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.3. Los planetas . . . . . . . . . . . . .
7.3.4. Leyes de Kepler . . . . . . . . . . . .
7.3.5. Ley de Gravitacin Universal . . . . .
7.3.6. La Tierra y sus movimientos . . . . .
7.3.7. Efectos de los movimientos terrestres
7.3.8. La Luna . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.9. La Tierra y sus movimientos . . . . .
7.3.10. Efectos de los movimientos terrestres
7.3.11. La Luna . . . . . . . . . . . . . . . .
7.4. El Universo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.4.1. Estrellas . . . . . . . . . . . . . . . .
7.4.2. Constelaciones . . . . . . . . . . . .
7.4.3. Galaxias . . . . . . . . . . . . . . . .
7.4.4. Cometas . . . . . . . . . . . . . . .
7.5. Exploracin del espacio . . . . . . . . . . . .
7.5.1. Vuelos espaciales . . . . . . . . . . .
7.5.2. Observatorios astronmicos en Chile .
7.6. Mini Ensayo VII
La Tierra y su entorno . . . . . . . . . . . .
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Conceptos preliminares
8. Conceptos preliminares
8.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . .
8.2. Magnitudes fsicas . . . . . . . . . . . .
8.2.1. Magnitudes fundamentales . . .
8.2.2. Magnitudes derivadas . . . . . .
8.2.3. Magnitudes escalares . . . . . .
8.2.4. Magnitudes vectoriales . . . . .
8.3. Sistema de unidades . . . . . . . . . . .
8.3.1. Sistema internacional o M.K.S.
8.3.2. Sistema cegesimal o C.G.S. . .
iv
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FSICA
NDICE GENERAL
8.4. Conversin de unidades . . . . .
8.4.1. Conversin para unidades
8.4.2. Conversin para unidades
8.5. Anlisis dimensional . . . . . . .
8.6. Vectores . . . . . . . . . . . . .
8.6.1. Representacin vectorial
8.6.2. Propiedades . . . . . . .
8.6.3. Adicin de vectores . . .
8.6.4. Multiplicacin vectorial .
8.7. Conceptos matemticos . . . . .
8.7.1. Proporcionalidad directa
8.7.2. Proporcionalidad inversa
8.7.3. Representacin grfica .
8.7.4. Pendiente de una recta .
PLAN COMN
. . . . . . . . .
fundamentales
derivadas . . .
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Presentacin
La Fsica es una de las ramas de la ciencia considerada, generalmente, como uno de los contenidos ms desafiantes para los estudiantes de Educacin Media. El libro que te presentamos a
continuacin tiene como objetivos darte la oportunidad de conocer, entender y sorprenderte con
parte de la Fsica, sirvindote como gua para una de las etapas que determinarn tu futuro, el
ingreso a la universidad.
La Prueba de Seleccin Universitaria de Ciencias es la herramienta que busca determinar las
capacidades de comprensin y razonamiento, de retencin de informacin, de anlisis y sntesis de
contenidos, de interpretacin de datos y grficos, de interpolacin y extrapolacin de informacin,
de resolucin de problemas y formulacin de hiptesis.
En particular este libro est dedicado a los tems evaluados en el Mdulo Comn de Fsica, los
cuales hacen referencia a contenidos correspondientes a los niveles de primero y segundo ao de
Educacin Media, por lo tanto, las materias abarcadas en este texto son el movimiento, el electromagnetismo, el sonido, la luz, el calor y la Tierra y su entorno. Estos temas son tratados de
acuerdo a los contenidos mnimos evaluados en la P.S.U. publicados por el DEMRE.
Este libro ha sido realizado completamente en el sistema de composicin de textos LATEX 2 ,
especialmente para los alumnos pertenecientes al Preuniversitario Popular Vctor J ara.
Los autores
vii
) nicolas.melgarejos@gmail.com
Nicols Melgarejo Sabelle
Parte I
Ondas
Captulo 1
Ondas
1.1.
Introduccin
Los fenmenos ondulatorios tienen su origen en una vibracin. En un sentido amplio, todo lo
que va y viene, de un lado a otro y regresa, entra y sale, enciende y apaga, es fuerte y dbil, sube y
baja, est vibrando u oscilando. Estos vaivenes pueden tener una naturaleza distinta, pero poseen
algunas caractersticas y comportamientos similares.
Las ondas se pueden originar de dos maneras: a partir de la perturbacin de un medio material
o a travs de la interaccin de un campo elctrico con un campo magntico, claramente son dos
formas bastante diferentes entre s, pero qu tienen en comn?. Gran parte de la informacin
que somos capaces de emitir o recibir est empaquetada en ondas, el movimiento oscilatorio es
una manifestacin de la energa, la cual se transmite en el espacio y el tiempo comportndose de
acuerdo a ciertos fenmenos transversales a todo tipo de ondas, tales como la reflexin, refraccin,
difraccin, absorcin, entre otros.
1.2.
Onda
Es una perturbacin que viaja a travs de un medio elstico, ya sea slido, lquido, gaseoso o
en algunos casos a travs del vaco. Transportan energa sin que exista desplazamiento de materia.
Se Pueden clasificarse segn varios criterios.
1.2.1.
CAPTULO 1. ONDAS
Desafo...
Lanza al agua inmvil una piedra y se forman circulos concntricos.
Qu forma tendrn las ondas, si la piedra se lanza cuando el agua
fluya uniformemente?
Figura 1.1: Una onda estacionaria es la resultante de la superposicin de dos ondas con la misma
frecuencia, amplitud y direccin, pero con sentidos de propagacin opuestos.
Nodos: Se llama nodo a todos los puntos de una onda estacionaria en donde la
elongacin es nula, y por lo tanto la energa es mnima. La distancia entre dos nodos
consecutivos es siempre 2 .
4
FSICA
1.2. ONDA
Antinodos: Puntos de una onda estacionaria en donde la elongacin es mxima,
por lo tanto, la energa es tambin lo es. Estn a media distancia entre dos nodos.
b) Ondas viajeras: Son aquellas que se propagan desde una fuente en un sentido nico,
disminuyendo su amplitud a medida que pasa el tiempo.
4. Segn la direccin de movimiento de las partculas
a) Ondas transversales: Son aquellas en donde las partculas del medio vibran perpendicularmente al movimiento de propagacin de la onda. Por ejemplo las ondas en el agua
y las ondas electromagnticas como la luz.
b) Ondas longitudinales: Son aquellas en donde las partculas del medio vibran en la misma
direccin de la onda, por ejemplo el sonido y las ondas ssmicas.
Desafo...
En una palabra, qu es lo que se mueve de la fuente al receptor en el
movimiento ondulatorio?
1.2.2.
Cresta
Punto que ocupa la posicin ms alta en una onda.
Valle
Punto que ocupa la posicin ms baja en una onda.
PLAN COMN
CAPTULO 1. ONDAS
Amplitud
Distancia medida desde el eje de simetra a la cresta o valle. En el caso de una onda mecnica
es la elongacin mxima que alcanza una partcula en medio de una vibracin y es proporcional a
la energa transmitida por la onda. La denotaremos con la letra A y su unidad de medida en el S.I.
es el metro.
Perodo
Tiempo necesario para completar una oscilacin. Lo denotaremos con la letra T y su unidad de
medida en el S.I. es el segundo.
Frecuencia
Nmero de oscilaciones que realiza una onda por segundo. Su unidad de medida en el S.I. es el
Hertz [Hz], que es esquivalente a [s 1 ]. Podemos calcular la frecuencia f como sigue:
f =
1
T
(1.1)
Notar que entre ms grande sea el perodo T , ms pequeo ser la frecuencia f y si el perodo es
muy pequeo, entonces la frecuencia es muy grande. Esto quiere decir que f y T son inversamente
proporcionales.
Longitud de onda
Distancia existente entre valle y valle o de cresta a cresta de una onda, tambin podemos
definirla como la distancia que recorre una onda en un perodo. La denotaremos con la letra griega
lambda y su unidad de medida en el S.I. es el metro.
Velocidad de propagacin de una onda
Como , longitud de onda, es la distancia entre cresta y cresta, y T , perodo, es el tiempo que
tarda en hacer una oscilacin completa, entonces la rapidez de una onda se puede expresar de la
siguiente manera:
1
v=
, como f =
T
T
entonces
v =f
(1.2)
Dimensionalmente es [L] y f es [1/T ], lo que implica que v = [L/T ], por lo tanto, v est
correcto en sus unidades de medida.
6
FSICA
1.2. ONDA
- Ejercicios
5.1
1.2.3.
Fenmenos ondulatorios
Reflexin
En general, es el rebote de una partcula u onda que choca con la separacin entre dos medios.
Este fenmeno cumple con la Ley de reflexin.
PLAN COMN
CAPTULO 1. ONDAS
Ley de reflexin
i El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin respecto a la normal, segmento perpendicular a la superficie en el punto de reflexin.
ii Las direcciones de incidencia, reflexin y normal estn contenidas en un mismo plano.
La naturaleza tiende a realizar procesos que minimicen la energa. En el caso de la reflexin de una
onda o partcula, sta busca recorrer el camino que menos tiempo le tome.
Refraccin
Fenmeno que consiste en el cambio de direccin y velocidad de una onda, cuando sta pasa
desde un medio de propagacin a otro con distinta densidad o temperatura . Durante este proceso
siempre la frecuencia se mantiene constante, no as la longitud de onda. La relacin matemtica
que describe este fenmeno es conocida como Ley de refraccin.
Ley de refraccin
La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin, es igual a
la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el segundo
medio de propagacin:
sen(i )
V1
=
(1.3)
sen(r )
V2
En general, los fenmenos de reflexin y refraccin no son excluyentes, se manifiestan simultneamente en la naturaleza.
FSICA
1.2. ONDA
- Ejercicios
5.2
1. Un onda de luz incide sobre un espejo con un ngulo igual a 35 respecto a la normal, cul
es el ngulo de reflexin del rayo?
2. Una onda sonora viaja por el aire con una velocidad aproximada de 340 ms , al llegar a la
superficie de una piscina parte del sonido se refracta, cambiando su velocidad a 1.500 ms .
Cul es el ngulo de refraccin de la onda, si el de incidencia fue de 10 ?
3. Una onda pasa de un medio M1 a un medio M2 . Se sabe que en el medio M2 la velocidad de
propagacin de la onda disminuye a la mitad de la que llevaba en el medio M1 . Si al cambiar
de medio la onda se desva 20 respecto de la normal, en qu ngulo se reflej?
Interferencia
Se presenta cuando en un punto incide ms de una onda, produciendo que la elongacin de
la onda resultante sea la suma de las elongaciones de las ondas incidentes en dicho punto. Cada
onda invididual despus de interferir continua su propagacin sin alterar sus caractersticas iniciales
(amplitud, frecuencia y velocidad). Este fenmeno es exclusivamente ondulatorio, contrariamente a
lo que sucede con las partculas, ya que la naturaleza corpuscular permite el intercambio de energa,
la modificacin de velocidades tanto en mdulo como en direccin a partculas que coinciden en
un mismo punto.
Para dos ondas que interfieren se pueden identificar dos situaciones generales: que estn en
fase o en desfase. Dos o ms ondas estn en fase si sus crestas y valles llegan a un lugar al mismo
tiempo, de manera que sus amplitudes se refuerzan en todo punto. Para esto las ondas deben tener
en comn la frecuencia.
Cuando dos ondas en fase interfieren, en todos los puntos se genera un refuerzo total de las
elongaciones, diremos entonces que en cada punto se produce interferencia constructiva. En el
caso de superponer dos ondas idnticas en fase se obtendr una onda con la misma frecuencia,
pero con el doble de amplitud.
Dos o ms ondas estn en desfase si en un mismo instante sus valles y crestas no coinciden.
PLAN COMN
CAPTULO 1. ONDAS
Si dos ondas de igual amplitud y estn desfasadas exactamente en media longitud de onda, al
superponerlas se anularn por completo, diremos entonces que en cada punto se produce interferencia destructiva.
10
FSICA
1.2. ONDA
En una interferancia distinta a los dos casos anteriores, habrn lugares de interferencia constructiva y destructiva, pero tambin se encontrarn lugares de anulacin parcial.
Desafo...
Es posible que una onda se anule con otra y que no quede amplitud alguna?
- Ejercicios
5.3
1. El pulso de la figura se propaga por una cuerda elstica hacia la derecha. Dibuje en el extremo
derecho de la cuerda otro pulso que viaje hacia la izquierda, de modo que ste anule al anterior
al superponerse ambos.
11
CAPTULO 1. ONDAS
a) 2[s]
b) 3[s]
c) 4[s]
A travs de la siguiente figura analizamos cualquier zona en donde interactan las ondas pro0
00
ducidas por los generadores y , donde y son dos crestas consecutivas de la onda peridica
0
00
generadas por , mientras que y son dos crestas consecutivas de la onda peridica generadas
por . Es importante recordar que entre dos crestas consecutivas siempre existe un valle, por lo
que en el dibujo la zona que est entre las curvas corresponde a uno de ellos.
12
FSICA
1.2. ONDA
Por el principio de superposicin de ondas se concluye que:
Cada vez que se encuentran dos crestas, la amplitud resultante es igual a 2A (la suma de las
amplitudes individuales de cada onda), es decir, se produce interferencia constructiva en ese
punto.
Cada vez que se encuentran dos valles, la amplitud resultante es igual a 2A (la suma de
las amplitudes individuales de cada onda), es decir, tambin corresponde a una interferencia
constructiva en donde los valles se refuerzan.
Cada vez que se encuentran una cresta con un valle, estos se anulan, generando una amplitud
resultante igual a cero, es decir, produce interferencia destructiva. Este punto se denomina
nodo o punto nodal. Si se unen todos los puntos nodales, en direccin a los generadores, se
obtienen las lneas nodales.
El nmero de lneas nodales es inversamente proporcional a la longitud de onda de las ondas
circulares y directamente proporcional a la distancia d que separa a los generadores de onda.
- Ejercicios
5.4
1. A partir de la figura anterior, la cual representa una zona del diagrama de interferencia entre
dos ondas circulares de igual frecuencia y amplitud, complete la siguiente tabla:
Punto
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Se superponen
2 crestas
Amplitud
2A
Interferencia
Constructiva
Cuerda vibrante
Tomemos el ejemplo de una cuerda de largo fijo L, sujeta a un muro y algn dispositivo en
la otra punta que la haga vibrar. Las ondas generadas son reflejadas al chocar con los extremos,
producindose ondas estacionarias con dos nodos obligados en los extremos y cualquier nmero de
nodos entre ellos.
Como la distancia consecutiva entre dos nodos es 2 , la longitud fija L de la cuerda puede expresarse segn la cantidad de medias longitudes de onda ( 2 ) que se formen entre los nodos obligatorios.
PLAN COMN
13
CAPTULO 1. ONDAS
(1.4)
(1.5)
las frecuencia de una onda cuerda vibrante pueden ser escrita como:
f =
14
L
n
n
v
2L
(1.6)
FSICA
1.2. ONDA
Por lo tanto la frecuencia depende del nmero de nodos que tenga la cuerda, a cada una de
estas frecuencias se les denomina frecuencias naturales. Por otro lado, la velocidad de propagacin
est determinado por la siguiente relacin:
s
v=
(1.7)
(1.8)
. Ejemplo
h i
Una cuerda de densidad lineal = 2 103 kg
est sometida a una tensin de 45[N] y fija en
m
ambos extremos. Una de las frecuencias de resonancia es 375[Hz] y la siguiente ms alta es de
450[Hz]. Determine cuales son esos modos de resonancia y el largo de la cuerda.
Solucin: Primero determinaremos cul es el largo de la cuerda usando la ecuacin (5.8) para
cada frecuencia. Notar que las frecuencias naturales que nos dan son consecutivas, esto quiere
decir que los modos de vibracin, n, de cada frecuencia son consecutivos. Lamemos f1 = 375[Hz]
y f2 = 450[Hz]
s
n
T
f1 =
2L
por otro lado
n+1
f2 =
2L
1
PLAN COMN
15
CAPTULO 1. ONDAS
la diferencia entre ellas es:
s
n
T
T
2L
s
s
1
T
1
T
= (n + 1)
n
2L
2L
s
1
T
=
2L
n+1
f2 f1 =
2L
m
s2 ]
103 [ kg
m]
45[kg
2
hmi
1
150
2L
s
1
75 = 75[m]
L
1
1
1
=
m
L
75[s 1 ] =
L = 1[m]
Por lo tanto el largo de la cuerda es L = 1[m]. Los modos de vibracin n los encontramos reemplazando L en la ecuacin (5.8)
s
n T
f1 =
2
n
375 = 150
2
5=n
Luego f1 = 375[Hz] corresponde al quinto modo de vibracin. Como segn el enunciado f2 =
450[Hz] es el armnico siguiente, entonces f2 corresponde al sexto modo de vibracin.
- Ejercicios
5.5
1. Una cuerda fija en ambos extremos se encuentra en su quinto modo de vibracin con una
frecuencia de 120[Hz].
a) Cuntos nodos y antinodos se producen en la cuerda para la situacin descrita?
b) Cul es la frecuencia fundamental de vibracin de la cuerda?
2. Una cuerda de 90[cm], fija en ambos extremos, se hace vibrar de modo que la onda estacionaria que se forma posee 4 nodos y una frecuencia de 300[Hz].
a) En qu modo de vibracin se encuentra la cuerda?
b) Cul es la longitud de onda correspondiente al modo de vibracin descrito?
16
FSICA
1.2. ONDA
c) Qu separacin existe entre un nodo y un antinodo consecutivo?
3. Una cuerda de 480[m] tiene una masa de 240[kg] y una tensin de 72[N]. Calcule:
a) La densidad lineal de la cuerda.
b) La velocidad de las ondas que viajan por la cuerda.
c) El largo de 200[kg] de cuerda.
d) La masa de 2[km] de cuerda.
Desafo...
Imagina que haces vibrar una cuerda con un extremo fijo a un muro, formando
una onda estacionaria de tres segmentos (o medias longitudes de onda). Si
entonces agitas la mano con el doble de frecuencia. Qu modo fundamental obtendrs? Cuntas longitudes de onda se forman en la cuerda?
Absorcin
Cuando una onda choca con un objeto, slo una parte de la energa que transporta la onda es
reflejada, la otra parte es absorbida por el material. Parte del fenmeno del color tiene relacin con
la absorcin, donde lo que vemos es la onda que se refleja en los objetos, mientras que las dems
ondas son absorvidas por el material. Si se ilumina un limn con luz blanca lo veremos amarillo
dado que absorbe todos los colores menos el amarillo, de lo contrario, si lo iluminamos con una luz
que no contenga amarillo, veremos un limn oscuro debido a que absorbe toda la gama de colores
con la que est siendo alumbrada y no refleja prcticamente nada porque la fuente no contiene
amarillo.
Desafo...
Al dejar caer una piedra a una poza de agua, las ondas se difunden por la
superficie plana del charco. Qu sucede con la energa de las ondas cuando
desaparecen?
PLAN COMN
17
CAPTULO 1. ONDAS
1.3.
Mini Ensayo IV
Ondas
1. Una onda mecnica posee una frecuencia igual a 2[Hz], entonces su perodo es:
a) 0,2[s]
b) 0,5[s]
c) 2[s]
d) 5[s]
e) 20[s]
2. Un columpio demora 6[s] en efectuar 3 vaivenes, entonces 2[s] equivale a su:
a) Su frecuencia
b) Su amplitud
c) La mitad de su perodo
d) Su rapidez
e) Su perodo
3. Nmero de oscilaciones que realiza una onda por segundo. A qu corresponde esta definicin?
a) Perodo
b) Frecuencia
c) Longitud de onda
d) Amplitud
e) Elongacin
4. El sonido, las ondas ssmicas y las ondas que se propagan en un resorte, son ejemplos de:
a) Onda estacionaria
b) Onda electromagntica
c) Onda longitudinal
d) Onda transversal
e) Onda peridica
18
FSICA
PLAN COMN
19
CAPTULO 1. ONDAS
8. Una cuerda de 100[cm] y masa 4[kg] est sujeta a un muro y se hace vibrar, de tal manera
que se generan en total 5 nodos y una tensin de 16[N] en la cuerda. Su velocidad y frecuencia
son:
a)
5
2 [m/s]
y 2[Hz]
b) 2[m/s] y 54 [Hz]
c) 4[m/s] y 2,5[Hz]
d) 2[m/s] y 25 [Hz]
e) 2[m/s] y 4[Hz]
9. Segn la ley de reflexin se cumple que:
a) El ngulo de incidencia es la mitad del ngulo de reflexin
b) El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin
c) El ngulo de incidencia es igual al doble del ngulo de reflexin
d) El ngulo de reflexin es independiente del ngulo de incidencia
e) Las ondas slo se reflejan en superficies lisas
10. Fenmeno que afecta a la direccin de la onda, haciendo que al pasar por un orificio de
tamao menor a su longitud de onda bordee el obstculo, convirtindo a ese obstculo en
una nueva fuente sonora. Esta definicin corresponde a:
a) Refraccin
b) Reflexin
c) Transmisin
d) Difraccin
e) Eco
11. Un corazn humano efecta aproximadamente 60 latidos en un minuto, esto significa que su
frecuencia en [Hz] es:
a) 60
b) 30
c) 2
d) 1
e)
20
1
2
FSICA
PLAN COMN
21
CAPTULO 1. ONDAS
15. La ventana de un saln de danza vibr slo cuando se ejecutan ciertos pasos de baile. Qu
fenmeno ondulatorio explica mejor el suceso?
a) Interferencia
b) Absorcin
c) Reflexin
d) Refraccn
e) Resonancia
22
FSICA
Captulo 2
El Sonido
2.1.
Introduccin
El sonido es un fenmeno fsico producido por la vibracin de algn cuerpo material, estas
oscilaciones slo en algunos casos pueden ser escuchadas a travs de nuestros odos. Cuando se
combinan de manera coherente sonidos que somos capaces de or se genera lo que se conoce
como msica, arte que ha sido practicada desde tiempos muy antiguos, pero que nunca haba sido
mirada desde el punto de vista cientfico, hasta que Pitgoras se interes en entender por qu
algunas piezas musicales le parecan ms bellas que otras. Posteriormente, Aristteles comprob
que el sonido consista en contracciones y expansiones de aire. Durante el siglo XVI se avanza
rpidamente en la comprensin del fenmeno, siendo Galileo y Mersenne los descubridores de
las leyes que rigen una cuerda vibrante, mientras Newton obtiene la ecuacin para determinar la
velocidad del sonido en un slido. De ah en adelante comienzan los avances en esta rama, llegando
a ser capaces de crear herramientas tiles basadas en las propiedades de estas ondas mecnicas,
tales como el ultrasonido en medicina.
2.2.
El sonido es una onda mecnica longitudinal, producida por la vibracin de un medio elstico
que puede ser slido, lquido o gaseoso, transmitindose por diferencias de presin en el medio de
propagacin.
2.2.1.
Intensidad
CAPTULO 2. EL SONIDO
Fuente sonora
Silencio absoluto
Hojas de rbol movidas por la brisa
Radio o televisin
Conversacin comn
Trfico urbano intenso
Persona gritando
Obra de construccin urbana
Umbral de sensacin dolorosa
[db]
0
20
40
60
70
90
100
140
La exposicin prolongada a sonidos sobre los 100[db] produce daos irreversibles en el tmpano.
2.2.2.
Tono o altura
Permite distinguir cuando un sonido es ms agudo o grave que otro. Tiene relacin directa con
la frecuencia de la onda sonora: para sonidos agudos, frecuencias altas; para sonidos graves,
frecuencias bajas. El tono de un sonido aumenta si su frecuencia aumenta y viceversa.
2.2.3.
Timbre o calidad
Permite distinguir entre sonidos de igual intensidad y tonalidad, los que son emitidos por fuentes
distintas. As por ejemplo una nota Do tocada en una flauta dulce suena distinto si es tocada en
un saxo.
- Ejercicios
6.1
1. Una flauta y un clarinete estn emitiendo sonidos de la misma altura, siendo la amplitud del
sonido del clarinete mayor que la del sonido de la flauta. Considere una persona situada a la
misma distancia de ambos instrumentos.
a) Qu instrumento es percibido primero, el clarinete o la flauta?
b) Cul de los sonidos podr percibir con mayor intensidad la persona?
c) La frecuencia del sonido emitido por la flauta es mayor, menor o igual a la frecuencia
del sonido emitido por el clarinete?
d) Ambos instrumentos emiten la misma nota musical o son notas diferentes?
e) Las formas de las ondas sonoras emitidas por ambos instrumentos son iguales o diferentes?
f ) La persona percibir sonidos de timbre semejante o distinto?
2. Cul de las dos notas musicales que se ven en cada pantalla de osciloscopio es ms alto?
24
FSICA
2.3.
Velocidad de propagacin
Depende del medio en el cual se propaga el sonido, destacando dos factores: la densidad y
temperatura del medio, por lo que cualquier variacin de estos factores altera la velocidad de
propagacin.
A continuacin se muestran algunas velocidades del sonido en distintos medios y temperaturas.
Medio
Aire
Aire
Agua
Madera
Acero
Temperatura [ C]
0
15
25
20
15
Velocidad [m/s]
331
340
1.493
3.900
5.100
Desafo...
Cmo explicas que un sonido se transmita ms rpidamente en un slido
que en un lquido o un gas?
25
CAPTULO 2. EL SONIDO
Desafo...
Es correcto afirmar que en todos los casos, sin excepcin, una onda de radio
se propaga ms rpidamente que una onda sonora?
- Ejercicios
6.2
1. Un barco explora el fondo marino con sonido ultrasnico que se propaga a 1.530 ms en el
agua de mar. Si en determinado instante desde la emisin hasta la recepcin del sonido han
pasado 2 segundos, qu profundidad tiene el agua?
2. A los 6 segundos de ver un relmpago se oye el trueno. Calcule a qu distancia
m se produjo,
sabiendo que la velocidad del sonido en el aire es de aproximadamente 340 s .
3. La longitud de una onda sonora en un medio A es de 2[m]; en un medio B, el mismo sonido
se propaga con una longitud de onda de 8[m]. Cul es la relacin entre la velocidad de
propagacin en el medio A respecto a la del medio B?
4. A qu temperatura se encuentra el aire si el sonido se transmite por l a 347,2 ms ?
5. Un sonido se transmite en el aire de una habitacin a 21 C. En qu porcentaje vara su
rapidez de transmisin si la temperatura del aire disminuye en un 25 %?
2.4.
Rango de audibilidad
El rango de audicin humano est entre 20[Hz] y 20.000[Hz]. Vibraciones inferiores a 20[Hz],
llamadas infrasonido, o superiores a 20.000[Hz], llamadas ultrasonido, son imperceptibles para el
sistema auditivo humano.
2.4.1.
Aplicaciones
Ultrasonido
El ultrasonido es aplicado en la ingeniera para la medicin de distancias, caracterizacin interna
de materiales, etc. En medicina el ultrasonido est presente en ecografas, fisioterapia, entre otros.
Las ecografas se usan para obtener imgenes bidimensionales y tridimensionales del interior del
cuerpo, con la ventaja de no usar radiacin, como es el caso de los Rayos X. Actualmente se usa
para el estudio de lquidos, que en presencia de ultrasonido forman cavidades (fusin fra).
Infrasonido
La principal aplicacin de las ondas de infrasonido es la deteccin de objetos, esto debido al bajo
nivel de absorcin que sufren en el medio. El inconveniente es que puede ser usada, por ejemplo,
en el aire para detectar objetos de ms de 20[m] y en el agua, objetos de ms de 100[m].
2.5.
Fenmenos auditivos
El sonido por ser una onda se puede reflejar, refractar, difractar y cumple con el Principio de
superposicin de ondas.
26
FSICA
2.5.1.
Reflexin
El sonido es una onda mecnica longitudinal esfrica producida por variaciones de presin en
el medio, lo que genera vibraciones en las partculas de ste. Cuando el sonido se acerca a una
superficie (un muro por ejemplo), las partculas vecinas al obstculo chocan con l, de tal manera
que cada una de ellas se comporta como una fuente puntual. El resultado de esta suma de fuentes
puntuales es una onda que se propaga como si fuera generada desde un punto ubicado detrs del
muro a la misma distancia que la fuente original respecto del obstculo, como se muestra en la
figura:
Una aplicacin de este fenmeno es el sonar de un submarino.
Eco
Fenmeno que se produce cuando el sonido que se emite se vuelve a or despus de cierto
tiempo. Es la reflexin del sonido sobre una superficie que se encuentre al menos a 17 metros de
distancia de la fuente, producindose as un eco monoslabo. Si el obstculo est a una distancia
un poco mayor, el sonido reflejado perturbara al sonido emitido por la fuente, generndose un eco
nocivo, pero si el sonido reflejado se sobrepone al emitido entonces el eco es til.
. Ejemplo
Porqu la distancia mnima a la que debe situarse una persona para percibir el eco de su voz es
de 17 metros?
Solucin: Sabemos
que la velocidad del sonido en el aire a temperatura ambiente es aproximadam
mente 340 s , adems el odo humano es capaz de diferenciar dos sonidos cuando estos llegan
desfasados por un tiempo mnimo de 0,1[s].
Suponga que est parado dentro de una catedral, sea x la distancia que hay entre usted y la pared
principal, sea t = 0 el instante en que usted emite un sonido y lo percibe. Para que se produzca eco
el tiempo que debe haber pasado para escuchar el sonido reflejado en la pared es t = 0, 1[s]. La
velocidad est dada por el cuociente entre la distancia recorrida por la onda y el tiempo empleado
en recorrerla, en este caso como la onda emitida recorre una distancia de ida igual a x y al reflejarse
en la pared recorre nuevamente esa distancia hasta llegar a su odo, la distancia total recorrida de
PLAN COMN
27
CAPTULO 2. EL SONIDO
ida y vuelta es igual a 2x, luego:
340
hmi
2x
s
0, 1[s]
x = 17[m]
=
Se concluye que la distancia mnima a la que debe ubicarse respecto de la pared para percibir el
eco de su voz es 17[m].
- Ejercicios
6.3
Reverberacin
Se conoce como reverberacin al fenmeno que se produce cuando un sonido es reflejado de
manera reiterada, y no pueden ser distiguidos por separado, dificultando la audicin. Por ejemplo
el eco en iglesias antiguas.
2.5.2.
Refraccin
Cuando el sonido pasa de un medio a otro, se produce una desviacin de la direccin y una
variacin en la velocidad de la onda sonora, cumplindose la Ley de refraccin. La refraccin
tambin puede producirse dentro de un mismo medio cuando las caractersticas fsicas de ste no
son homogneas. Por ejemplo, cuando de un punto a otro la temperatura de un medio vara, se
produce una desviacin del sonido.
Es importante recalcar que la nica caracterstica que se mantiene constante es la frecuencia
de la onda, todas las dems como amplitud, longitud de onda y velocidad cambian.
Desafo...
Una nia con voz muy aguda llama a su hermano que se encuentra sumergido
en el agua de una piscina. El sonido de la voz se refracta llegando a los odos
del nio, el cual escucha un sonido ms agudo o ms grave?
- Ejercicios
6.4
1. En una audicin orquestal, una flauta emite un sonido muy agudo, mientras que la tuba est
emitiendo un sonido grave.
a) Cul de estos instrumentos est produciendo el sonido de menor longitud de onda?
b) Cul de los dos instrumentos ser mejor escuchado por alguien situado atrs del obstculo?
28
FSICA
2.5.3.
Interferencia
2.5.4.
Atenuacin
Disminucin de la intensidad del sonido por la distancia, debido a la absorcin de la energa que
produce el medio de propagacin, decreciendo la amplitud y mantenindose constantes la frecuencia
y el perodo.
2.5.5.
Absorcin
Cuando el sonido se encuentra con una superficie dura, se refleja. En cambio cuando lo hace
con un material blando, como una cortina, se absorbe total o parcialmente. Si el sonido tiene una
frecuencia alta y el material es blando, entonces mayor es la absorcin.
2.5.6.
Efecto Doppler
Al pasar una ambulancia cerca de una persona, el sonido de la sirena que sta escucha, va
variando a medida que la ambulancia se acerca y aleja de ella. Mientras se viene aproximando, el
tono parece aumentar, es decir, su frecuencia crece volvindose ms agudo y cuando se aleja su
frecuencia decrece, tornndose ms grave. Este fenmeno tan cotidiano se conoce como efecto
Doppler, en honor a Christian Doppler.
Desafo...
Cuando una fuente sonora se mueve hacia ti, percibes un aumento o disminucin de la rapidez de la onda?
Veamoslo en detalle: cuando la ambulancia viaja con una velocidad considerable, sta tiende a
alcanzar a las ondas de sonido que emite delante de ella y a distanciarse de las que propaga detrs.
El resultado de esto es que para un receptor esttico las ondas se comprimen delante y se expanden
detrs. Por lo tanto, cuando la ambulancia se acerca al observador llegan ms ondas por segundo
a l (mayor frecuencia) y al alejarse llegan menos ondas por segundo (menos frecuencia), lo que
se traduce en una variacin del tono. Sintetizando, el efecto Doppler establece que cuando
la distancia relativa entre la fuente sonora y el observador vara, la frecuencia del sonido
percibida por ste cambia, es distinta de la frecuencia del sonido emitida por la fuente.
Desafo...
PLAN COMN
29
CAPTULO 2. EL SONIDO
Figura 2.2: La variacin de la longitud de onda se traduce en una variacin del tono que percibe el
observador.
2.5.7.
Resonancia
Es posible decir que cada objeto tiene una vibracin particular, una frecuencia natural. Si un
cuerpo induce una vibracin cualquiera sobre otro lo denominaremos frecuencia forzada. Ahora
bien, si aquella frecuencia forzada es igual a la frecuencia natural, se produce un aumento de forma
progresiva de la amplitud de la vibracin del objeto, lo que se denomina resonancia. As es posible
romper copas de cristal con slo dar una nota apropiada continuamente o que un puente se derrumbe con una pequea ventolera (Puente Tacoma, 1.940). Otras aplicaciones de la resonancia se
encuentran frecuentemente en la msica, como es el caso de las cajas de resonancia que amplifican
la intensidad del sonido, sin modificar la frecuencia.
2.6.
El Odo
2.6.1.
Odo externo
Est compuesto por el pabelln auditivo (oreja), el conducto auditivo y el tmpano. Su funcin
bsica es la recepcin del sonido.
2.6.2.
Odo medio
Es un conducto estrecho y lleno de aire que limita por un lado con el tmpano y por otro con la
ventana oval. Dentro del odo medio se encuentran cuatro huesos pequeos: el yunque, el martillo,
el estribo y el lenticular.
2.6.3.
Odo interno
Es una cavidad similar a un laberinto y se encuentra dentro del hueso temporal, est llena de un
lquido viscoso (mezcla de sangre y lquido cefalorraqudeo) y contiene a los rganos de la audicin
y del equilibrio. Est formado por tres cavidades : el vestbulo, tres canales semicirculares y el
caracol.
30
FSICA
2.6. EL ODO
2.6.4.
Proceso de audicin
1 El sonido ingresa al odo por el pabelln, que comnmente llamamos oreja, llegando al canal
auditivo.
2 Luego, el sonido hace vibrar al tmpano, membrana elstica situada en el odo externo. Esta
vibracin se transmite a una cadena de tres pequeos huesos: el yunque, el martillo y el
estribo
3 Mediante un mecanismo de palanca estos tres huesos amplifican casi 40 veces el sonido: un
pequeo movimiento del martillo produce un gran movimiento del estribo. Este movimimiento
hace vibrar la ventana oval.
4 La vibracin de la ventana oval es transmitida a travs del fluido que est dentro del caracol
hasta una membrana llamada basilar.
5 La vibracin de la membrana basilar estimula las terminaciones nerviosas del rgano de Corti,
lo que genera un impulso nervioso que viaja a travs del nervio auditivo hasta el encfalo. All
el impulso nervioso se interpreta como sonido, completndose el proceso de audicin.
PLAN COMN
31
CAPTULO 2. EL SONIDO
2.7.
Mini Ensayo V
El Sonido
1. El sonido es:
a) Una onda longitudinal electromagntica
b) Una onda transversal
c) Una onda mecnica longitudinal
d) Una onda electromagntica
e) Una onda mecnica transversal
2. Cul de las siguientes propiedades posee el sonido?
I Propagarse en un medio material.
II Propagarse en el vaco.
III Reflejarse y refractarse.
a) Slo I.
b) Solo II.
c) Solo III.
d) Slo I y III.
e) Slo I, II y III.
3. Con respecto a la propagacin del sonido, es correcto afirmar que ste se transmite
a) Slo en ambientes gaseosos
b) Con mayor rapidez en lquidos que en slidos
c) Con menor rapidez en el aire que en los lquidos
d) Con mayor frecuencia en el aire que en los lquidos
e) Siempre con la misma longitud de onda
32
FSICA
PLAN COMN
33
CAPTULO 2. EL SONIDO
7. Una bocina montada sobre un vehculo emite un sonido de cierta frecuencia. El vehculo se
mueve con rapidez constante, alejndose de A y acercndose a B. Entonces es cieto que:
a) La frecuencia que percibe A es menor a la que percibe B
b) La frecuencia que percibe B es menor a la que percibe A
c) Ambos perciben la misma frecuencia
d) Ambos no perciben el sonido
e) A medida que el vehculo se mueve, B percibe una frecuencia cada
vez menor y A una cada frecuencia cada vez mayor.
8. Intensidad, tono y timbre de un sonido se relacionan directamente con caractersticas de la
onda. Estas son respectivamente:
a) Amplitud, Fuente y Frecuencia
b) Fuente, Amplitud y Frecuencia
c) Frecuencia, Amplitud y Fuente
d) Fuente, Amplitud y Frecuencia
e) Amplitud, Frecuencia y Fuente
9. Cuando una onda pasa de un medio de propagacin a otro, cul es la nica propiedad, de
las nombradas a continuacin, que no cambia?
a) Amplitud
b) Elongacin
c) Frecuencia
d) Longitud
e) Velocidad
10. Una persona, situada frente a una pared, percibe el eco de sus palabras 2[s] despus de
pronunciarlas. Determine la distancia entre la persona y la pared, considerando la velocidad
del sonido igual a 340[m/s]:
a) 720[m]
b) 340[m]
c) 170[m]
d) 860[m]
e) 1.000[m]
34
FSICA
PLAN COMN
35
CAPTULO 2. EL SONIDO
15. Ciertas ondas pueden sufrir atenuacin o amortiguacin a medida que se propagan en un
medio. Por ejemplo, cuanto ms distante de la fuente sonora, ms difcil se hace or un
sonido emitido. La atenuacin de una onda est caracterizada por una variacin de:
a) La amplitud de la onda
b) La frecuencia de la onda
c) La velocidad de propagacin de la onda
d) La longitud de onda
e) Ninguna de las anteriores
36
FSICA
Captulo 3
La luz
3.1.
Introduccin
Alrededor del 450 a.C. se consideraba que los cuerpos eran capaces de proyectar luz que el
ojo captaba para luego ser interpretadas por el alma. La escuela pitagrica crea todo lo contrario,
no eran los objetos quienes emitan luz, sino que los propios ojos eran capaces de determinar el
color y la forma de los cuerpos a travs de una fuerza misteriosa. Es Euclides quien introduce el
concepto de rayo de luz proveniente de los ojos. Trece siglos ms tarde se postul que la luz era
un proyectil que vena del Sol, rebotaba en los objetos y llegaba al ojo. Muchas ideas surgieron,
pero fue Isaac Newton junto a Christiaan Huygens quienes comienzan con un desarrolllo serio de
la ptica, ciencia que estudia el comportamiento de la luz, sus manifestaciones y caractersticas.
Al descubrir que la luz blanca se descompone en los colores del arco iris al pasar por un prisma,
Newton propone su teora corpuscular de la luz, en contraposicin al modelo ondulatorio propuesto
por Huygens. El debate se extendi durante el siglo XVII, pareciendo definitivamente resuelto en el
siglo XIX, cuando diviersos experimentos verificaron predicciones de la teora ondulatoria.
3.2.
Naturaleza de la luz
A travs de la historia son muchos los cientficos que han intentado dar explicacin al fenmeno
cotidiano de la luz. Platn dijo que nuestros ojos emitan partculas que al llegar a los objetos los
hacan visibles. Por otro lado, Aristteles describi a la luz como un flujo inmaterial que se propaga
entre el ojo y el objeto. Pero estas teoras no llegaron a explicar algunos fenmenos simples como
la reflexin y refraccin.
Antes del siglo XIX Newton consider la luz como una corriente de partculas emitidas por la
fuente de luz, las que a su vez estimulaban el ojo, esto ltimo se conoce como la Teora corpuscular
con la que se pudo dar respuesta a la reflexin y refraccin de forma simple.
Contemporneo a Newton era Christian Huygens quien mostr que si se considera a la luz
como una onda tambin es posible demostrar la refraccin y reflexin. Esta Teora ondulatoria de
la luz no fue aceptada de forma inmediata por la comunidad cientfica, hasta que Thomas Young
demostr que en ciertas condiciones la luz exhibe un comportamiento de interferencia, esto es, en
algunos puntos de la vecindad entre dos fuentes lumnicas, las ondas de luz se combinan pudindose
observar interferencias destructivas y constructivas, fenmeno propio de las ondas.
Maxwell en 1.873 demostr que la luz es una onda electromagntica de alta frecuencia, y predijo
que estas ondas deben tener una velocidad de 3108 [m/s], lo que fue confirmado experimentalmente
por Hertz, quien demostr adems que la luz se refleja, refracta y tiene todas las propiedades de
37
CAPTULO 3. LA LUZ
una onda. Aunque es posible explicar gran parte de los fenmenos pticos, la Teora ondulatoria es
incapaz de explicar el fenmeno fotoelctrico.
El fenmeno fotoelctrico corresponde a la emisin de electrones por algunos metales al ser
expuestos a una fuente lumnica y fue explicado con el concepto de cuantizacin de Albert Einstein,
el cual propone que la energa de una onda de luz se presenta en paquetes de energa llamados
fotones, lo que da una idea de luz cuantizada. En la actualidad la luz se considera con una naturaleza
dual, esto es, en ocaciones la luz se comporta como onda y en otras como partcula.
3.3.
Caractersticas de la luz
Es una onda electromagntica de alta frecuencia.
Est compuesta por partculas sin masa llamadas fotones, las que contienen energa.
Tiene una naturaleza dual: se comporta como onda y tambin como partcula.
Es una manifestacin de la energa.
Gracias a su naturaleza electromagntica, no necesita de un medio material para propagarse,
a diferencia del sonido.
La velocidad de cualquier onda electromagntica, en particular de la luz, es finita y depende
del medio. En el vaco esta velocidad es igual a 3 108 [m/s], lo que es suficiente para dar 7,5
vueltas a la Tierra en un segundo.
En un medio homogneo la luz se propaga en lnea recta, siendo un caso puntual del Principio
de Fermat.
Principio de Fermat: El trayecto seguido por la luz al propagarse es tal que el tiempo
empleado es mnimo.
Es posible representar la luz por rayos, los que pueden ser divergentes, convergentes o paralelos.
Se llama haz de luz a un conjunto de rayos.
- Ejercicios
7.1
38
FSICA
3.4. REFLEXIN
3.4.
Reflexin
Fenmeno que sucede cuando un haz de luz choca con una superficie, y parte del haz luminoso
vuelve a propagarse por el mismo medio por el que vena, pero en otra direccin. Cumple con la
ley de reflexin descrita anteriormente, es decir, el ngulo del haz incidente es igual al ngulo del
haz reflejado. Recordemos que los ngulos son medidos respecto de la normal, recta perpendicular
a la superficie en el punto de incidencia.
Cuando la superficie es lisa, los rayos del haz luminoso, luego de ser reflejados, se mantienen
paralelos, lo que llamaremos reflexin especular , en cambio, si la superficie es irregular, el haz
reflejado no queda bien definido, a esto ltimo lo llamaremos reflexin difusa.
3.4.1.
Espejo plano
Se llama espejo plano a cualquier superficie plana que refleje especularmente la luz. Considrese
un objeto luminoso, representado en la figura por O, que es colocado frente al espejo EE 0 . Se
representan algunos rayos de luz y sus reflexiones segn la ley de reflexin. Si trazamos ahora las
extensiones o prolongaciones de los rayos reflejados, llamados rayos virtuales, es posible observar
analticamente que estas prolongaciones convergen en un punto I, as la luz que se refleja por
el espejo plano parece ser emitida desde la interseccin I de los rayos virtuales. Aquel punto se
encuentra a la misma distancia que el objeto, respecto del espejo. situado imaginariamente dentro
del espejo.
En un espejo plano, la imagen reflejada parece ser emitida desde un punto equidistante al objeto.
Imagen virtual
Se denomina imagen virtual a la imagen formada por la interseccin de los rayos virtuales. Esta
imagen no puede proyectarse en una pantalla debido a que no se emite luz desde el punto imagen.
PLAN COMN
39
CAPTULO 3. LA LUZ
En el caso partcular de un espejo plano, la imagen formada detrs de l no existe, a pesar que para
nuestro cerebro si parece estar ah.
Imagen Real
Se llama imagen real a aquella que es formada por la interseccin de rayos reales. Esta imagen
si puede proyectarse en una pantalla debido a que si se emite luz desde el punto imagen.
- Ejercicios
7.2
1. En la figura se muestran tres espejos en los cuales se refleja un rayo de luz. Si el ngulo de
incidencia del rayo que se refleja en el espejo A mide 70 , entonces cul es el valor de la
medida del ngulo de reflexin en el espejo C?
3.4.2.
Espejos esfricos
En los espejos esfricos o curvos, los tamaos y dimensiones de la imagen virtual varan con
respecto al espejo plano. Entre los elementos principales de un espejo curvo encontramos:
Vrtice V : Punto donde el eje principal toca al espejo.
40
FSICA
3.4. REFLEXIN
Centro de curvatura C: Es el centro de la esfera que contiene al espejo. Llamaremos R a
la distancia desde el centro de curvatura al vrtice.
Foco F : Es el lugar donde se intersectan los rayos que vienen paralelos al eje de simetra,
corresponde al punto medio entre el vrtice y el centro de curvatura, es decir, F = R2 .
Principales rayos en un espejo curvo
3.4.3.
Para encontrar la imagen formada por cualquier espejo se necesita saber slo la direccin de
dos rayos reflejados y su interseccin. En la interseccin los rayos reflejados, o sus prolongaciones,
se encontrar dicha imagen virtual o real.
Espejo cncavo
PLAN COMN
41
CAPTULO 3. LA LUZ
Si se encuentra en el foco F no se
genera imagen por que los rayos reflejados son paralelos.
- Ejercicios
7.3
1. Determine grficamente la imagen formada por cada espejo cncavo. Note si estas imgenes
son derechas o invertidas, ms grandes o ms pequeas que el objeto y si son reales o
virtuales.
42
FSICA
3.4. REFLEXIN
a) Espejo cncavo de foco f = 3[cm]
Espejo convexo
PLAN COMN
43
CAPTULO 3. LA LUZ
- Ejercicios
7.4
1. Determine grficamente la imagen formada por cada espejo convexo. Note si estas imgenes
son derechas o invertidas, ms grandes o ms pequeas que el objeto y si son reales o
virtuales.
a) Espejo convexo de foco f = 3[cm]
3.5.
Refraccin
FSICA
3.5. REFRACCIN
Para el caso del aire se considera n = 1 ya que la velocidad de la luz en el vaco y en el aire son
prcticamente iguales. Reemplazando (7.1) en la ley de refraccin se obtiene:
sen()
V1
=
sen()
V2
=
c
n1
c
n2
sen()
n2
=
sen()
n1
Por lo tanto
n1 sen() = n2 sen()
(3.2)
La ecuacin (7.2) es conocida como la ley de Snell que es otra forma de escribir la ley de
refraccin. Podemos decir ahora que: cuando un rayo de luz es transmitido a travs de una interfase
entre dos medios fsicos, con distinto n, el producto entre el ndice de refraccin y el seno del ngulo
debe ser igual en ambos lados de la interfase.
. Ejemplo
Un rayo de luz viaja por el agua y atraviesa un medio transparente de ndice de refraccin n1 . Segn
la figura, el ndice de refraccin n1 es mayor o menor que el ndice de refraccin del aire?
Solucin: Podemos ver que cuando el rayo se refracta, pasando desde el agua a este nuevo medio
transparente, su direccin cambia. La luz en el medio desconocido se aleja a la normal, es decir, el
ngulo de refraccin es mayor que el ngulo de incidencia. Para que se mantenga la igualdad en la
ecuacin (7.2) debemos realizar el siguiente anlisis: si el ngulo de refraccin crece respecto del
de incidencia, entonces el ndice de refraccin n1 tiene que ser menor que el ndice de refraccin
del agua.
Desafo...
Qu condicin deben cumplir n1 y n2 para que los rayos incidente y refractado
se comporten como muestra la figura?
PLAN COMN
45
CAPTULO 3. LA LUZ
Presentamos a continuacin una tabla con valores de los ndices de refraccin de algunos medio
fsicos.
Sustacia
Hielo
Sal de cocina
Cuarzo
Circonio
Diamante
Rutilio
Vidrio
Alcohol etlico
Agua
Glicerina
Disulfuro de carbono
n
1,31
1,54
1,54
1,92
2,42
2,80
1,50
1,36
1,33
1,47
1,63
. Ejemplo
Cul es la velocidad de la luz en el agua?
Solucin: Sabemos que el ndice
de refraccin del agua es n = 1, 33 y la velocidad de la luz
en el vaco es c = 3 108 ms . De la ecuacin (7.1) despejamos el valor de la velocidad de la luz
en el agua:
c
n
3 108 ms
=
1, 33
hmi
=2, 3 108
s
V =
- Ejercicios
7.5
m
s
, entonces cul es su
2. Los ndices de refraccin del alcohol y del diamante son 1,36 y 2,42 respectivamente. En
cul de los dos medios la luz se propaga ms rpidamente?
Desafo...
Podemos distinguir un objeto transparente, que posee un ndice de refraccin
igual a 1,33, sumergido en el agua?
46
FSICA
3.5. REFRACCIN
Cuando se observa el Sol en la lnea del horizonte, lo que en verdad estamos viendo es una
imagen virtual del Sol, debida a la refraccin de la luz al atravesar la atmsfera terrestre. Este
fenmeno permite contar con ms minutos de luz al da.
Como dijimos anteriormente, un mismo material con distinta temperatura constituye un medio
distinto de propagacin, es decir, la luz al atravesar el aire por sectores con diferentes temperaturas
se refracta. Los espejismos en las carreteras son un claro ejemplo de ello. Cuando el asfalto est
caliente, el aire alrededor de l se calienta y hace que los rayos que vienen desde arriba se desven.
La luz procedente del cielo incrementa su rapidez en el aire cerca del asfalto, ya que el aire caliente
es menos denso que el que est arriba. Cuando la luz roza la superficie y se desva hacia arriba, el
observador ve el espejismo.
PLAN COMN
47
CAPTULO 3. LA LUZ
- Ejercicios
7.6
1. Un rayo de luz monocromtica incide en la interfaz agua-vidrio con un ngulo de 50 , reflejndose y refractndose. El ndice de refraccin del agua es 1,33 y el del vidrio es 1,7.
a) Cul es ngulo de reflexin?
b) Cul es ngulo de refraccin?
c) El rayo de refractado, se acerca o aleja de la normal?
2. Un rayo de luz pasa sucesivamente por tres medios transparentes de diferentes ndices de
refraccin. Basndose slo en la informacin proporcionada por el dibujo, cul de los tres
medios tiene el menor ndice de refraccin?
3.5.1.
Es la reflexin del 100 % de la luz (sin transmisin) al incidir en la frontera de dos medios
distintos. Cuando un rayo de luz pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a otro de menor
(como del agua al aire), el ngulo de refraccin es mayor que el ngulo de incidencia, es decir, el
rayo de luz al pasar del agua al aire se aleja de la normal. A medida que el ngulo de incidencia
aumenta, el ngulo de refraccin tambin lo hace hasta cierto ngulo lmite llamado ngulo crtico,
en el cual el rayo refractado es perpendicular a la normal, formando un ngulo de 90 . Para ngulos
de incidencia superiores al ngulo crtico, el rayo slo se refleja.
48
FSICA
3.6. ABSORCIN
Este fenmeno est presente en el principio de la fibra ptica que consiste en hacer incidir luz en
pequeos cables con dos capas de material plstico de distinto ndice de refraccin, de tal manera
que la informacin enviada, a travs de la onda de luz, se mantenga en el cable sin prdidas de
informacin debido a la ausencia de transmisin de luz al medio que rodea al cable. Esta tecnologa
ha contribuido a perfeccionar las redes comunicacionales a largas distancias, desplazando a los
cables elctricos.
- Ejercicios
7.7
1. Un rayo de luz viaja por un medio M1 de indice de refraccin n1 = 1, 49, luego incide sobre
un nuevo medio M2 de ndice de refraccin n2 = 1, 4. Usando la ley de Snell, determine el
ngulo crtico con que debe incidir el rayo en la separacin de M1 y M2 para que se produzca
una reflexin interna total.
2. Qu sucede con los rayos de luz que inciden sobre la forntera con un ngulo mayor que el
ngulo crtico?
3. Qu sucede con los rayos de luz que inciden sobre la frontera con un ngulo menor que el
ngulo crtico?
3.6.
Absorcin
Desafo...
De qu color debera pintar su habitacin si desea que los muros reflejen la
mayor cantidad de luz posible?
PLAN COMN
49
CAPTULO 3. LA LUZ
- Ejercicios
7.8
Notar que la luz blanca es la suma de todos los colores y el negro es la absorcin casi total de
la luz. La absorcin de luz est relacionada directamente con la recepcin de energa.
Desafo...
Si una flor se calienta ms cuando recibe luz roja, que cuando recibe luz
violeta, de qu color es ms probable que sea sta?
3.7.
Dispersin
Desafo...
Las molculas de la atmsfera dispersan la luz de ms alta frecuencia, por lo
que vemos el cielo azul. De qu color veramos el cielo si, hipotticamente,
las partculas dispersaran la luz de ms baja frecuencia?
3.8.
Lentes
3.8.1.
Lentes esfricos
Son dispositivos pticos usados, por ejemplo, en anteojos, cmaras fotogrficas y telescopios.
Estn formados por un material homogneo transparente, con una curvatura tal que hace converger
o diverger los rayos de luz. Sus caras pueden ser cncavas, convexas o planas.
50
FSICA
3.8. LENTES
Lente biconvexo o convergente
Tiene ambas caras convexas. Por tener el centro ms grueso que los extremos, los rayos al
refractarse, tienden a converger. El punto donde convergen los rayos paralelos de luz , se denomina
foco de la lente, f , y la distancia de f a la lente, se denomina distancia focal. Si se hace incidir
un haz de rayos paralelos de luz, sobre la otra cara del lente biconvexo, se obtiene otro punto de
convergencia de los rayos, o foco, simtrico al anterior. Cualquier rayo que se emite desde el foco
y pasa a travs de la lente, se vuelve paralelo al eje de simetra.
51
CAPTULO 3. LA LUZ
FSICA
3.8. LENTES
- Ejercicios
7.11
1. Determine grficamente la imagen formada por cada lente. Note si estas imgenes son derechas o invertidas, ms grandes o ms pequeas que el objeto y si son reales o virtuales.
a) Lente convergente de foco f = 3[cm]
PLAN COMN
53
CAPTULO 3. LA LUZ
3.9.
El ojo
Es un fantstico sistema ptico formado por dos lentes convergentes: la crnea y el cristalino;
y una pantalla compuesta por miles de clulas fotosensibles, en donde se proyecta una imagen real
del mundo observado. Esta pantalla es la retina y las clulas que la componen se llaman bastones
y conos, las cuales envan seales elctricas al cerebro que finalmente son interpretadas como una
imagen.
3.9.1.
Formacin de la imagen
1 La luz de un objeto llega al ojo pasando primero por la crnea, que es una lente convergente,
en donde los rayos luminosos sufren la primera refraccin que ayuda a orientarlos hacia la
pupila.
2 La luz atraviesa una pequea abertura llamada pupila, la cual puede cambiar su tamao, y as
variar la intensidad de luz que entra. El grupo de msculos que hacen posible este movimiento
se llama iris, que dan adems el color al ojo.
3 Despus de haber pasado por la pupila, la luz atraviesa el segundo lente convergente, el
cristalino, el cual tiene la capacidad de variar su lungitud focal a travs de deformaciones. El
Cristalino tiene la misin de enfocar los rayos a la retina.
3 En la retina los rayos forman una imagen real e invertida que estimula las clulas fotosensibles:
los bastones y conos.
3.9.2.
Enfermedades oculares
Visin normal
El rgano ocular normalmente funciona adaptando el cristalino 2 , aumentando o disminuyendo
su convergencia, dependiendo de la distancia entre el objeto y el observador. En una persona normal
la imagen se forma en la retina3 del ojo.
2
Cristalino: Componente del ojo con forma de lente biconvexo. Permite enfocar objetos a distintas distancias,
mediante cambios de curvatura y espesor.
3
Retina: Corresponde a la capa ms interna del globo ocular y est formada por tejido fotoreceptor.
54
FSICA
- Ejercicios
7.12
3.10.
3.10.1.
La lupa
Es una lente de aumento convergente que forma una imagen virtual ampliada del objeto observado. Pueden encontrarse lupas con distinto grado de magnificacin, dependiendo casi siempre
de las dimensiones de ella.
4
Crnea: Estructura transparente localizada al frente del rgano ocular. Su funcin principal es permitir el paso
de luz al interior del ojo, protegiendo al iris y cristalino.
PLAN COMN
55
CAPTULO 3. LA LUZ
3.10.2.
Telescopio astronmico
Sistema ptico que permite aumentar el tamao de objetos muy lejanos. Consiste bsicamente
en dos lentes convergentes con distinta distancia focal. La lente con menor distancia focal, f , se
denomina lente ocular y es por donde se observa. La otra lente, de mayor distancia focal,F , se
llama lente objetivo. . Los lentes convergentes estn dispuestos de tal manera que la imagen real
formada por la lente objetivo se encuentra entre el foco y vrtice de la lente ocular.
Las imagenes obtenidad con este sistema son siempre virtuales, invertidas y ms grandes.
3.10.3.
Telescopio Galileano
Es un sistema ptico compuesto por una lente convergente como lente objetivo, y una lente
divergente como ocular. La lente ocular est dispuesta entre el foco y vrtice de la lente objetivo
como se muestra en la figura
3.10.4.
Microscopio simple
Instrumento de observacin inventado por Galileo Galilei en 1.610. Es ms potente que una
lupa convencional y permite ver objetos o detalles imperceptibles a simple vista. Se compone
bsicamente de dos lentes convergentes ubicados en los extremos de un tubo. La lente que est
ubicada en el extremo de observacin tiene una distancia focal, F , mayor que la ocular f . Notar
que el montaje es idntico que para el telescopio astronmico, con la nica diferencia que las lentes
estn en posiciones invertidas.
56
FSICA
3.11.
Descomposicin de la luz
3.11.1.
3.11.2.
n
1,513
1,517
1,519
1,528
1,532
Consideremos un estrecho haz de luz blanca, la que se hace incidir en un vidrio con forma
de prisma5 . Al penetrar la luz blanca en el prisma, se refracta, dando lugar a un haz multicolor
donde es posible percibir el rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ail y violeta. Luego de esto el haz
descompuesto sufre una nueva refraccin al salir del prisma, acentundose la dispersin de colores.
El rojo es el que sufre menor desviacin, y el violeta es el que ms se desva, todo esto es conforme
a lo descrito en la variacin del ndice de refraccin para cada color, lo que muestra que la luz
blanca est constituida por la superposicin de todos estos colores.
3.11.3.
El arco iris
El fenmeno del arco iris es una hermosa consecuencia de la descomposicin de la luz blanca.
Como ya es sabido, se genera cuando los rayos de luz solar inciden en las millones y millones de
gotitas de agua suspendidas en la atmsfera durante o despus de la lluvia. Cuando un rayo de luz
incide en una gota, se refracta y descompone dentro de ella para luego reflejarse sobre la superficie
interna de la gota, como se muestra en la Figura (7.1). Al salir de la gota el haz de luz vuelve a
refractarse, producindose una separacin mayor del haz multicolor. Este proceso ocurre con todas
las millones de gotas que reciben rayos de luz solar. Un observador situado en la superficie terrestre
no percibe todos los colores que provienen de una sola gota, ya que tales colores al llegar al suelo
se encuentran muy separados entre s.
Lo que ocurre en realidad es que recibimos la luz roja de las gotas ms altas, y la luz violeta
de las gotas ms cercanas al observador. Obviamente los dems colores provienen de gotas que se
encuentran entre estos extremos.
5
PLAN COMN
57
CAPTULO 3. LA LUZ
3.12.
Espectro electromagntico
Es el conjunto de ondas electromagnticas distribuidas segn longitud de onda y energa, partiendo desde las ondas de radio hasta las ondas de menor longitud como los rayos gamma.
A continuacin daremos una visin ms ampliada de algunas ondas electromagnticas relevantes.
3.12.1.
Ondas de radio
Son conocidas tambin como ondas hertzianas, tienen la frecuencia ms baja del espectro
electromagntico y por lo tanto la mayor longitud de onda. Se pueden producir alimentando una
antena con corriente alterna. La primera aplicacin fue realizada por Gugliermo Marconi quien en
1.901 invent el telgrafo sin hilos. Otras aplicaciones de las ondas de radio se encuentran en la
medicina y en aparatos receptores como los equipos de msica.
58
FSICA
Desafo...
sonora?
3.12.2.
Microondas
Estn determinadas entre los 300[MHz] y los 300[GHz] de frecuencia, las que se pueden producir a travs de dispositivos de estado slido y dispositivos basados en tubos de vaco. Determinan
ciertas bandas de frecuencia que se utilizan para la emisin de seales televisivas como UHF, SHF,
EHF y el calentamiento de objetos, generalmente alimentos, gracias al horno microondas. Otras
aplicaciones cotidianas son el Bluetooth, Wi-Fi y la televisin por cable.
3.12.3.
Infrarrojo
3.12.4.
Luz visible
Se denomina a la regin del espectro electromagntico que es percibido por el ojo humano.
Aunque no existe un lmite exacto podemos decir que un ser humano normal puede percibir ondas
de luz en el rango de 450 a 750 [ter aHer tz] y van desde el color violeta al rojo.
3.12.5.
Rayos ultravioleta UV
Radiacin electromagntica cuya longitud de onda se encuentra entre los 15[nm] y 400[nm],
y su nombre se debe a que su rango comienza desde las longitudes ms bajas que percibe el ojo
humano, identificadas por el color violeta. Se aplica generalmente en la esterilizacin debido a que
pueden eliminar gran nmero de virus y bacterias, tambin son usadas en el control de plagas. El
Sol es nuestra principal fuente de energa, el cual emite todo tipo de ondas electromagnticas y
entre ellas la ultravioleta. La atmsfera absorbe gran parte de las ondas mas dainas, an as la
exposicin constante a la luz solar produce, a largo y mediano plazo, enfermedades degenerativas
como el cncer de piel.
3.12.6.
Rayos X
Onda electromagntica con frecuencia entre 30 a 3.000[P Hz] capaz de atravesar objetos opacos
e impresionar pelculas fotogrficas. Fueron descubiertos por Wilhelm Conrad Rntgen en 1.895,
utilizando un aparato llamado tubo de Crookers. La aplicacin ms comn de los rayos X est
en la radiologa, especialidad mdica que usa radiografas. Tambin son usados para el estudio de
estructuras cristalinas, defectos de tuberas, motores, paredes, vigas, etc. La exposicin prolongada
a rayos X es perjudicial para la salud, por lo que es aconsejable no exponerse ms de lo debido a
estas radiaciones.
3.12.7.
Rayos gamma
Son la radiacin electromagntica de mayor frecuencia, superior a 1019 [Hz], y por lo tanto, de
mayor energa, la cual es producida principalmente por elementos radioactivos naturales o artificiales
PLAN COMN
59
CAPTULO 3. LA LUZ
como los rayos csmicos. Debido a su gran energa son capaces de atravesar profundamente la
materia, generando dao en el ncleo celular, por lo que son utilizados para la esterilizacin de
instrumentos mdicos, matar bacterias e insectos presentes en productos alimenticios como carnes,
huevos y vegetales.
3.13.
3.13.1.
Lser
FSICA
3.13.2.
Radar
Radio Detection and Randing que en espaol significa Deteccin y medicin de distancias
por radio. Es un sistema que utiliza ondas electromagnticas para la medicin de alturas, distancias
y velocidades de objetos como aviones, barcos y automviles. El principio es el mismo que usan
animales como el murcilago, el eco, enviando pulsos de ondas de radio que se reflejan en objetos,
recibiendo la seal reflejada en la misma posicin del emisor. Otras aplicaciones se encuentran en
metereologa, control areo y en fines militares.
PLAN COMN
61
CAPTULO 3. LA LUZ
3.14.
Mini Ensayo VI
La Luz
62
FSICA
PLAN COMN
63
CAPTULO 3. LA LUZ
8. Dos colores distintos percibidos por el ojo humano, en su naturaleza comn de ondas electromagnticas, se diferencian en:
a) La frecuencia
b) La velocidad de propagacin
c) El sentido de desplazamiento
d) La fuente emisora de luz
e) La potencia luminosa con que llega al ojo
9. El color de los objetos se debe al color de la luz:
a) Incidente
b) Absorbida
c) Refractada
d) Reflejada
e) Natural
10. Sobre una superficie de agua incide un rayo de luz, con un ngulo de incidencia agudo. Dentro
del agua, la magnitud que cambia es:
I La longitud de onda.
II La frecuencia.
III La velocidad de propagacin.
IV La direccin de propagacin.
De las afirmaciones anteriores, se cumple(n):
a) Slo I y II.
b) Slo II, III y IV.
c) Slo I, III y IV.
d) Slo III y IV.
e) Todas
64
FSICA
PLAN COMN
65
CAPTULO 3. LA LUZ
14. Se requiere obtener una imagen invertida y de igual tamao con un espejo cncavo. El objeto
debe ubicarse
a) En el vrtice
b) En el foco
c) En el centro de curvatura
d) En cualquier punto
e) No es posible obtener esa imagen
15. Dentro de las caractersticas principales del rayo lser:
I Se refleja, refracta y difracta, al igual que la luz.
II Es monocromtico y su frecuencia depende de la energa aplicada por el proceso de
bombeo.
III Su intensidad es muy alta, lo que se traduce en emisin de grandes porciones de energa
en reas pequeas.
Es(son) falsa(s):
a) Slo I
b) Slo II
c) Slo III
d) Slo I y II
e) Ninguna
66
FSICA
Parte II
Mecnica
67
Captulo 4
Movimiento
4.1.
Introduccin
Fue Aristteles uno de los primeros cientficos que se dedic a estudiar con seriedad el movimiento, clasificndolo en movimiento natural y movimiento violento, el primero depende de la
naturaleza del objeto y el segundo es impuesto. Por ejemplo, si tira una piedra hacia arriba, mientras
sta suba ir con movimiento violento porque la piedra no pertenece al cielo, pero cuando caiga su
movimiento es natural debido a que s es propia de la Tierra. Esta fue la verdad indiscutida durante
2.000 aos. Para la fsica aristotlica era evidente que la Tierra no se mova, sino que el cosmos
giraba a su alrededor; era imposible el vaco y siempre se necesitaba un empuje para mantener un
objeto en movimiento.
Fue Galileo, durante el siglo XVII quien di crdito a la idea de Coprnico sobre al movimiento
de la Tierra; estudi la relacin que existe entre la pendiente en un plano inclinado y la rapidez con
que sube o baja un objeto; demostr que si no hay obstculos, un cuerpo se puede mantener en
movimiento en lnea recta sin necesidad de un empuje, a esto lo llam inercia. El replanteamiento
del concepto inercia fue realizado por Isaac Newton, quien formula las tres leyes fundamentales del
movimiento.
4.2.
4.2.1.
Conceptos bsicos
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
recorrido por el objeto, en cambio, el desplazamiento es el vector que une el punto inicial
de la trayectoria con el punto final.
Figura 4.1: Trayectoria y desplazamiento son conceptos distintos, la primera es una magnitud
escalar y la segunda es vectorial. La trayectoria en funcin del tiempo es denominada itinerario, el
cual nos permite describir el movimiento de un objeto.
4.2.2.
Velocidad y rapidez
Velocidad y rapidez son conceptos distintos, velocidad es una magnitud vectorial, mientras
que la rapidez es el mdulo de la velocidad, es decir, la rapidez es una magnitud escalar.
Se denomina trayectoria al conjunto de puntos en el espacio por los cuales pasa un cuerpo
mientras se mueve. El camino que recorri este cuerpo corresponde a la distancia medida a lo largo
de su trayectoria.
Desafo...
Si se conocen tres puntos por donde pas una hormiga, es posible establecer
su trayectoria? Por qu?
La posicin de un cuerpo es una magnitud vectorial que se determina respecto de cierto sistema de referencia. El itinerario del objeto en movimiento corresponde a su posicin en funcin del
tiempo. El desplazamiento es una magnitud vectorial dada por la diferencia entre la posicin final
de un cuerpo y su posicin inicial.
~ de una partcula
La velocidad media, ~
vm , relaciona la variacin del vector desplazamiento, d,
con el intervalo de tiempo, t, que emple en realizarlo:
~
vm =
d~
d~f d~i
=
t
tf ti
(4.1)
donde d~i es la posicin inicial del cuerpo en el tiempo ti y d~f corresponde a la posicin final en el
tiempo tf .
La rapidez media, vm , relaciona el escalar distancia, d, que recorri una partcula con el intervalo
de tiempo, t, que emple en recorrerla:
vm =
70
d
d
=
t
tf ti
(4.2)
FSICA
- Ejercicios
2.1
m
s .
2. Calcule qu tiempo empleara Kristel Kbrich en nadar 200[m] si pudiera conservar una rapidez
de 1,71 ms durante todo el recorrido.
3. Un tren recorre 200[km] en 3horas
25 minutos y 15 segundos hacia el norte de Chile. Cul
es su velocidad expresada en km
h ?
4. Un automvil corre a 80 km
durante 4 horas. Calcule la distancia recorrida.
h
4.2.3.
Aceleracin
~
v
~
vf ~
vi
=
t
tf ti
(4.3)
donde ~
vi es la velocidad inicial en el tiempo ti y ~
vf es la velocidad final del mvil en el tiempo tf .
Si vf > vi la aceleracin es positiva, as el movimiento se dice acelerado.
Si vf < vi la aceleracin es negativa, siendo el movimiento desacelerado o retardado.
. Ejemplo
Un mvil se mueve a 90 km
h , repentinamente frena hasta detenerse. Si emplea 5[s] en hacerlo,
Cul fue su aceleracin media?
Solucin: Para encontrar la aceleracin media a~m utilizamos la ecuacin (2.3), pero note que
es necesario hacer un cambio de unidades de medida
hmi
km
1.000m
vi = 90
= 90
= 25
h
3.600s
s
La velocidad inicial, ~
vi , del mvil es 90 km
vf , es cero ya que se detiene
h , mientras la velocidad final, ~
en un lapso de tiempo, t, igual a 5[s], luego la aceleracin es
a~m =
PLAN COMN
hmi
0 25
= 5 2
5
s
71
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
Desafo...
Si la aceleracin de un cuerpo disminuye, disminuye tambin la velocidad y
el camino recorrido?
- Ejercicios
2.2
4.2.4.
Tipos de movimiento
d~
t
Ecuacin itinerario:
~
d(t)
= d~i + ~
v t
(4.4)
(4.5)
~
donde d(t)
es la posicin en funcin del tiempo y di es la posicin del cuerpo en t = 0.
72
FSICA
Desafo...
Cmo podras deducir que en un movimiento con velocidad constante la
aceleracin sea nula?
4 La grfica distancia versus tiempo para el M.R.U es una recta, o varios segmentos rectos,
pero nunca es una curva. A continuacin se presenta un ejemplo tpico.
El mvil parte a 20[km] del origen y avanza una hora, luego est detenido 3 horas y comienza a
devolverse hasta llegar al origen, demorndose en total 6[h]. Este M.R.U. se divide en tres tramos:
primero 01,0[h] donde el mvil tiene una velocidad constante, luego de 1,04,0[h] donde el mvil
tiene velocidad constante cero, y finalmente el tramo 4,0 6,0[h] donde el objeto va retrocediendo
a velocidad constante.
Es importante decir que la pendiente en un grfico distancia versus tiempo corresponde a
la rapidez del objeto, dado que como se vi en el captulo anterior la pendiente es el cuociente
entre la variacin de los valores en la ordenada Y y la variacin de los valores de la abscisa X, por
ejemplo, en el primer tramo 0 1, 0[h] la rapidez est dada por:
80[km] 20[km]
1,0[h] 0[h]
km
= 60
h
v=
4 Como la rapidez en un M.R.U. es constante, la grfica rapidez versus tiempo es una recta
paralela al eje X.
PLAN COMN
73
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
4 Como al velocidad en un M.R.U. es constante, la aceleracin es siempre nula, por lo tanto
el grficao de aceleracin versus tiempo para un M.R.U. es el siguiente
Notar que para todo valor del tiempo en X la componente rapidez Y es cero.
. Ejemplo
Un cuerpo se mueve con M.R.U. con una velocidad de 2 ms de magnitud durante 10[s]. Cul es
la distancia recorrida por el mvil?
Solucin: Usando los mdulos de los vectores desplazamiento y velocidad de la ecuacin (2.4),
despejamos la distancia d recorrida
d
t
d =v t
v=
Reemplazando:
d =2
hmi
s
10[s] = 20[m]
Desafo...
Del origen de coordenadas parte un mvil siguiendo el eje Y, a una velocidad
constante de 6[ km
h ],y simultneamente otro, siguiendo el eje X, a una velocidad constante de 8[ km
].
Al cabo de 10 horas, los mviles dan vuelta, y marchan al
h
origen de las coordenadas, pero ahora la velocidad del primero es la que de ida tena el
segundo, y la del segundo, la que tena el primero. Cuntas veces, y en qu instantes
de tiempo, estarn separados entre s por 35[km]?
- Ejercicios
2.3
1. Dos automviles, A y B,
inicialmente en el mismo punto se mueven con
seencuentran
que
rapidez constante de 8 ms y 12 ms , respectivamente. Determine la separacin de los autos
al cabo de 10 segundos en las siguientes situaciones:
74
FSICA
(4.6)
1
~
d(t)
= d~i + ~
vi t + a~ t 2
(4.7)
2
Si la aceleracin es positiva, es decir, si aumenta la velocidad de manera uniforme, entonces
hablamos de un movimiento uniformemente acelerado.
Si la aceleracin es negativa, es decir, si disminuye la velocidad de manera uniforme, entonces
hablamos de un movimiento uniformemente retardado.
4 Los posibles grficos de distancia versus tiempo para un M.U.V.
PLAN COMN
75
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
En la figura anterior de izquierda a derecha: el primer grfico representa a un objeto que se
aleja del origen y va acelerando; en el segundo un objeto que va hacia el origen y acelerando; en
la tercera figura el objeto va alejndose del origen y desacelerando; en la cuarta figura el objeto va
acercndose al origen y desacelerando.
4 El grfico rapidez versus tiempo para M.U.V.
Desafo...
En un M.U.V. Cmo podras deducir que la pendiente en la grfica rapidez
versus tiempo corresponde a la aceleracin? Cmo calcularas la distancia
recorrida por un objeto a partir de esta grfica?
. Ejemplo
1. Se arroja una piedra hacia arriba, con una rapidez inicial vi = 8
altura ymax que alcanza.
m
s . Calcular la mxima
vi
g
ymax = vi
76
1
2
1
2
2
vi
1
vi
g
g
2
g
2
vi
g
2 !
82 ms
' 3, 3[m]
9, 8 sm2
FSICA
hmi
s2
4[s] = 39, 2
hmi
s
4 La grfica aceleracin versus tiempo para M.U.A. y M.U.R. es siempre una recta horizontal.
Desafo...
Es posible que un cuerpo con aceleracin constante disminuya su rapidez?
- Ejercicios
2.4
77
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
4. En el grfico se da la rapidez de tres cuerpos A, B y C en funcin del tiempo t, los cuales se
mueven a lo largo de la misma lnea recta.
a) En el instante t = t0 :
i ) Cul de los cuerpos ha recorrido el mayor camino?
ii ) Cul de los cuerpos ha recorrido el menor camino?
ii i ) Cul de los cuerpos tiene menos aceleracin?
b) En qu instante B y C han recorrido el mismo camino?
c) En qu instante el cuerpo A ha recorrido el
triple de camino que B?
5. Los autos A y B van por una misma carretera de acuerdo con el grfico de la figura de
este problema. En t = 0, ambos se encuentran en el kilmetro cero. Analice las afirmaciones
siguientes relacionadas con el movimiento de tales automviles y seale las que son correctas.
a) En t = 0, tenemos que VA = 0 y VB =
60 km
h .
b) Ambos autos se desplazan con un movimiento uniformemente acelerado.
c) De t = 0 a t = 2 horas, A recorri 120[km],
y B, 180[km].
d) A y B tienen
siendo
velocidades constantes,
km
y
V
=
30
.
VA = 60 km
B
h
h
e) A alcanza a B cuando t = 2[h].
6. La siguiente es una ecuacin del movimiento de un cuerpo que se desplaza en lnea recta:
d = 6t + 2,5t 2
Desafo...
Un cuerpo cuya aceleracin es nula, puede estar en movimiento?
78
FSICA
4.2.5.
Movimiento relativo
. Ejemplo
km
Un
tren
km
va con una velocidad de 8 h . En su interior un pasajero camina con una velocidad de
2 h respecto al tren en su misma direccin y sentido. Determinar:
1. La velocidad del pasajero observada por otro pasajero sentado en el vagn y por una persona
situada en reposo en el andn.
Solucin: Sea S2 el vagn y S1 el andn. El pasajero sentado en el vagn y el que camina por ste, estn en el sistema de referencia S2 , por lo tanto
la velocidad observada del
pasajero que camina en el andn, por el pasajero sentado es 2 km
ya que no hay relatividad
h
entre ellos.
Para obtener la velocidad observada por la persona en el andn despejamos ~
v1 (t) de la ecuacin (2.8):
~
v1 (t) = ~
v2 (t) + u~
Reemplazando:
km
km
km
~
v1 (t) = 2, 0
+ 8, 0
= 10, 0
h
h
h
Inercial quiere decir que cumple con la primera ley de movimiento de Newton que estudiaremos ms adelante.
PLAN COMN
79
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
2. Las velocidades anteriores en caso de que el pasajero camine en sentido contrario al movimiento del tren.
Solucin: La persona sentada en el vagn est en el sistema de referencia S2 , pero como el pasajero ahora
camina en sentido contrario cambia el signo del vector velocidad, as
km
~
v2 (t) = 2, 0 h .
Ahora la rapidez observada por la persona
est en el andn, ocupando el mismo razona kmque
miento anterior, es igual a ~
v1 (t) = 6, 0 h .
- Ejercicios
2.5
1. Un automvil que
a 60 km
pasa a otro que marcha en el mismo sentido y a una
h
kmmarcha
velocidad de 40 h . Hallar la velocidad del primero con respecto al segundo, y del segundo
con respecto al primero.
2. Hallar las velocidades relativas de uno con respecto a otro, de los automviles del ejercicio
anterior, suponiendo que ahora marchan en sentidos opuestos.
4.3.
Fuerza y movimiento
Se considera la fuerza como una magnitud vectorial que ocasiona que un cuerpo se acelere.
Llamamos fuerza neta sobre un cuerpo a la fuerza que resulta de la suma vectorial de todas
las fuerzas que actan sobre l. Si la fuerza neta ejercida sobre un objeto es cero, entonces su
aceleracin es cero y el cuerpo se encuentra en equilibrio. Un cuerpo est en equilibrio cuando est
en reposo o cuando su velocidad es constante (M.R.U.).
Galileo Galilei fue el primero en plantear que la naturaleza de la materia es oponerse a los
cambios en su movimiento, los cuales son provocados por fuerzas. En 1.586 Isaac Newton formaliza
el enfoque de Galileo y establece las leyes que describen el movimiento a partir de las causas que
lo originaron.
- Ejercicios
2.6
1. Hallar grficamente la resultante de dos fuerzas F1 = 6[N] y F2 = 8[N], cuando forman entre
s un ngulo de 0 , 90 y 180 .
2. Se tiene en un plano una fuerza de magnitud 9[N], si una de sus componentes ortogonales
es 5[N], aqu valor tiene la otra componente?
3. Se tiene en un plano una fuerza de magnitud 9[N], encuentre sus componentes ortogonales
sabiendo que una de ellas es el doble de la otra.
80
FSICA
4.3.1.
Leyes de Newton
Principio de inercia
La primera ley de Newton establece que, si sobre un cuerpo no actan fuerzas o si de las que
actan resulta una fuerza neta nula, un cuerpo en reposo permanece en reposo o equivalentemente,
un cuerpo con movimiento rectilneo uniforme permanece con movimiento rectilneo uniforme. Esta
ley es vlida en marcos de referencia inerciales, stos son sistemas de referencia que no estn
acelerados.
. Ejemplo
1. Cuando un automvil frena, los pasajeros son impulsados hacia adelante, como si sus cuerpos
trataran de seguir el movimiento.
2. Un patinador, despus de haber adquirido cierta velocidad, puede seguir avanzando sin hacer
esfuerzo alguno.
3. En las curvas, los pasajeros de un vehculo son empujados hacia afuera, pues sus cuerpos
tienden a seguir la direccin que traan.
Un ciclista que frena repentinamente tiende a seguir en movimiento, debido a la primera ley de
Newton.
Principio de masa
La segunda ley de Newton establece que la aceleracin a~ que adquiere un cuerpo por efecto de
una fuerza, f~, es directamente proporcional a sta e inversamente proporcional a su masa m:
f~ = m a~
(4.9)
Desafo...
Si tiene dos automviles hechos del mismo material, pero uno tiene el doble
de masa que el otro, cul tendr ms inercia?
PLAN COMN
81
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
A mayor masa se necesita una fuerza mayor para ejercer una misma aceleracin.
Principio de accin y reaccin
La tercera ley de Newton establece que si dos cuerpos interactan, la fuerza ejercida por el
cuerpo 1 sobre el cuerpo 2 es igual en magnitud y direccin, pero opuesta en sentido a la fuerza
ejercida por el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1.
. Ejemplo
1. Cuando se dispara un arma de fuego, sta retrocede (culatazo).
2. Si un patinador hace fuerza contra una pared, retrocede como si la pared lo hubiera empujado
a l.
3. Cuando un botero quiere alejarse de la orilla, apoya el remo en ella y hace fuerza hacia
adelante. El bote retrocede como si lo hubieran empujado desde la orilla.
4. En un lanzamiento de paracaidas el cuerpo acelera hasta que el peso y la fuerza de resistencia
del aire se igualan por el principio de accin y reaccin.
82
FSICA
- Ejercicios
2.7
1. Cul es el cambio de velocidad de un cuerpo de 2[kg], al que se le aplic una fuerza de 8[N]
durante 3 segundos?
2. Un nio patea una piedra, ejerciendo una fuerza de 5[N] sobre ella
a) Cunto vale la reaccin de esta fuerza?
b) Cul cuerpo ejerce esta reaccin?
c) Dnde se aplica tal reaccin?
3. Un pequeo auto choca con un gran camin cargado. Qu fuerza es mayor, la del auto sobre
el camin o la del camin sobre el auto?
4.3.2.
83
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
Fuerza de gravedad
La fuerza de gravedad P~ es la fuerza producida por la aceleracin
de gravedad de la Tierra
m
(o del cuerpo celeste que estemos estudiando) igual a 9,8 s 2 aproximadamente. El peso de un
cuerpo es la magnitud de la fuerza de gravedad que acta sobre l y el instrumento con el cual
puede ser medida es el dinammetro.
FSICA
Figura 4.2: La fuerza de roce tiene siempre sentido opuesto al del movimiento.
Desafo...
Si un objeto se encuentra en reposo sobre un plano inclinado Existe alguna
fuerza de roce actuando?
(4.12)
donde k es la constante de elasticidad que depende del material del que est hecho el resorte y ~
x es
el desplazamiento dado por el estiramiento o compresin del resorte desde su posicin de equilibrio.
Desafo...
Qu resorte es ms dificil de sacar de su punto de equilibrio, uno con coeficiente de elasticidad k = 1 o con coeficiente de elasticidad k = 2?
PLAN COMN
85
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
Figura 4.3: La fuerza elstica de un resorte es una fuerza de reaccin al estiramiento o compresin
sufrida.
. Ejemplo
Una masa m1 cuyo peso p1 es 500[N], se encuentra en un plano inclinado liso que forma un ngulo
de 30o con la horizontal. Una cuerda inextensible atada a la masa, pasa por una polea sin roce y se
une a una segunda masa, m2 , de peso p2 desconocido, despreciando el peso de la cuerda. Calcule
el peso de m2 para que el sistema est en reposo.
Solucin: Dibujamos el DCL para m1 y m2 , donde el eje X del sistema de referencia est dado por
la direccin de movimiento de cada masa.
86
FSICA
1
p1 = 250[N]
2
- Ejercicios
2.8
1. Cul es la masa de un cuerpo al que una fuerza de 8[N] le imprime una aceleracin de 4 sm2 ?
2. Cul es la fuerza que aplicada a un cuerpo de 196[kg] le imprime una aceleracin de 10 sm2 ?
3. Si la aceleracin de gravedad de la Luna es igual a 1,67
70[kg]
m
s2
4. Un automvil de 800[kg] se desplaza en lnea recta con una velocidad v1 = 10 ms . El
conductor
pisa
el acelerador durante un tiempo t = 2[s], y la velocidad cambia entonces a
v2 = 15 ms
a) Cul es el valor de la aceleracin que se imprime al auto?
b) Determine el valor de la fuerza neta que acta sobre l.
5. Un resorte tiene uno de sus extremos pegado al techo, mientras que del otro se cuelga una
masa de 10[kg]. Qu valor debe tener la constante de elasticidad para que el resorte se
estire 5[m] desde su largo natural?
6. Un bloque de masa m = 2[kg], es arrastrado sobre una superficie horizontal por una fuerza
F~ constante, de magnitud igual a 4[N] y direccin horizontal. Entre el cuerpo y la superficie
hay una fuerza de friccin f~ constante, de magnitud igual a 1[N]
PLAN COMN
87
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
7. Dos masas unidas por una cuerda inextensible cuelgan sobre el soporte de una polea ideal. Si
las masas son m1 = 60[kg] y m2 = 40[kg], considerando g = 10[ sm2 ]
a) Calcular la aceleracin del sistema.
b) Cul es la tensin del sistema?
8. Un objeto cae por un plano inclinado como se muestra en la figura. Si la masa del objeto es
m = 60[kg], = 60 y el coeficiente de roce cintico = 0,3.
a) Calcular el mdulo de la normal.
b) Encuentre la aceleracin de cada del
bloque.
9. Dos masas m1 = 20[kg] y m2 = 10[kg] unidas por una cuerda ideal se sueltan. El coeficiente
de roce cintico entre m1 y la superficie horizontal es = 0,5.
a) Calcular la aceleracin de m1 y m2 .
b) Encontrar la tensin de la cuerda..
88
FSICA
4.3.3.
(4.13)
(4.14)
Tambin puede ser calculado con el producto de la masa m del objeto que est siendo impulsado
y su variacin de velocidad, lo que como vimos anteriormente es la variacin de momentum:
~
I = m ~
v = p
- Ejercicios
(4.15)
2.10
1. Sobre una mesa horizontal se encuentran tres esferas de acero. A, B y C, cuyas masas son
mA = 2[kg], mB = 0,5[kg] y mC = 2[kg]. En un instante las esferas poseen las velocidades
que se muestran en la figura. Para dicho instante:
PLAN COMN
89
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
90
FSICA
Antes de la colisin el momentum total del sistema es la suma de los momentum individuales de
cada cuerpo, as p~i = m1 ~
v 1 + m2 ~
v2 . Despus de la colisin el momentum total del sistema, dado
que los cuerpos quedan unidos, est dado por el momentum del nuevo objeto de masa M = m1 +m2 ,
es decir p~f = (m1 +m2 )~
v3 . Por conservacin del momentum lineal, el momentum total del sistema
antes del choque, p~i , es igual al momentum total del sistema despus de la colisin, esto es
p~i = p~f
m1 ~
v 1 + m2 ~
v2 = (m1 + m2 ) ~
v3
. Ejemplo
Una bola de boliche
de 7[kg] choca frontalmente con un pino de 2[kg]. El pino
vuela hacia adelante
con rapidez de 3 ms . Si la bola contina hacia adelante con rapidez de 1 ms , cul fue la rapidez
inicial de la bola?
Solucin: Sabemos que en todos los choques se cumple el Principio de conservacin del momentum, es decir, el momentum antes del choque es igual al momentum despus del choque.
Utilizando la ecuacin (2.14) la magnitud del momentum total antes de la colisin, pi , es el de la
bola de boliche:
PLAN COMN
91
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
pi = 7[kg] vi
donde vi es la rapidez inicial que estamos buscando.
La magnitud del momentum total despus del choque, pf , es el de la bola ms el del pino:
hmi
hmi
+ 2[kg] 3
pf = 7[kg] 1
s
s
Por Principio de conservacin del momentum igualamos el momentum inicial pi y el momentum
final pf para despejar la rapidez inicial vi :
pi = pf
hmi
hmi
7[kg] vi = 7[kg] 1
+ 2[kg] 3
s
s
h
mi
7[kg] vi = 13 kg
s
m
13 kg s
vi =
7[kg]
hmi
vi ' 1, 9
s
Desafo...
Considere un cuerpo que se desplaza con movimiento rectilneo uniforme.
El momentum del cuerpo va cambiando? Explique. Tomando en cuenta la
respuesta anterior qu se puede concluir acerca del impulso que acta sobre el cuerpo?
- Ejercicios
2.11
92
FSICA
Desafo...
Un bus del Transantiago choca a gran rapidez con una polilla. El cambio
repentino de cantidad de movimiento del insecto lo estampa en el parabrisas.
El cambio de cantidad de movimiento del bus es mayor, menor o igual que la de la
pobre polilla?
4.3.4.
Energa Mecnica
Energa se define como la capacidad que tiene un objeto para realizar trabajo. Es una magnitud
escalar y su unidad de medida en el Sistema Internacional de Medidas es el Joule [J].
Trabajo mecnico
Cada vez que se aplica una fuerza f~ constante, sobre un objeto que experimenta un desplazamiento de magnitud d en la direccin de la fuerza aplicada, se define como trabajo mecnico W a
la magnitud escalar medida en Joule [J] dada por:
W =f d
(4.16)
PLAN COMN
(4.17)
93
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
Aunque la persona que carga el agua se canse, el trabajo hecho por la fuerza peso es cero. Trabajo
mecnico y trabajo fsico son conceptos distintos.
. Ejemplo
Una persona arrastra un bloque sobre una superficie horizontal perfectamente lisa, ejerciendo sobre
l una fuerza F~ = 10[N] como muestra la figura. Sabiendo que el cuerpo se desplaza de A a B.
Desafo...
Cunto trabajo efectas sobre tu mochila, de 1[kg] al cargarla horizontalmente cruzando un saln de 20[m] largo? Cunto trabajo realizas sobre ella
al elevarla 1[m]?
94
FSICA
- Ejercicios
2.12
1. Calcule el trabajo desarrollado por un hombre que pesa 70[N] al subir un escaln de 20[cm]
2. A qu altura habr sido levantado un cuerpo que pesa 98[N], si el trabajo empleado fue de
5.000[J]?
3. Un cuerpo que pesa 1.470[N] se desliza por un plano inclinado de 30 de inclinacin, recorriendo 200[m], qu trabajo ha realizado?
4. Para levantar una piedra de 100[kg] de masa desde el piso hasta cierta altura, se realiza un
trabajo de 4.900[J], cul es la altura aproximada?
Potencia mecnica
La potencia P mide el trabajo realizado por unidad de tiempo, es decir, la rapidez de transferencia de energa en el tiempo. Es una magnitud escalar que tiene como unidad de medida Watt
[W ] segn el S.I.:
W
P =
(4.18)
t
- Ejercicios
2.13
1. Cuntos watts de potencia se producen cuando una fuerza de 1[N] mueve 2[m] a un libro y
se tarda 1[s]?
2. Qu requiere ms trabajo, subir un saco de 100[kg] una distancia de 3 metros, o subir un
saco de 50[kg] una distancia de 6[m]?
3. Un calefon elctrico tiene una potencia P = 1,5[KW ]. Calcule cunto cuesta calentar agua
durante 2 horas y 30 minutos, sabiendo que 1[KW h] cuesta $200.
4. En una construccin se sube un balde con arena de 20[N] a una velocidad de 4 ms . Calcule
la potencia del motor que mueve la instalacin.
5. El motor de un automvil que se desplaza por la carreteradebe
ejercer una fuerza de traccin
km
de 3.000[N] para mantener una velocidad constante de 72 h . Cul es la potencia que debe
desarrollar?
Energa cintica
Se define como la energa asociada al movimiento de una partcula, siendo una magnitud escalar
medida en Joule [J].
La energa cintica K para un cuerpo de masa m y que lleva una rapidez v est dada por:
K=
PLAN COMN
1
m v2
2
(4.19)
95
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
El trabajo total realizado por la fuerza neta constante sobre un cuerpo, es igual a la variacin
de la energa cintica que experimenta. Anlogamente, si un cuerpo experimenta variacin de la
energa cintica, entonces se efectu trabajo sobre l:
(4.20)
W = K = Kf Ki
donde Ki es la energa cintica inicial del cuerpo y Kf corresponde a la final. Por lo tanto, un
objeto en movimiento tiene energa cintica la que puede ocupar para transferir, es decir, para
realizar trabajo.
- Ejercicios
2.14
km
h . Exprese su
m
s
. Exprese su
(4.22)
FSICA
- Ejercicios
2.15
1. Cuntos joules de energa potencial gana un libro de 1[kg] cuando se eleva 4[m]?
2. En cunto aumenta o disminuye la energa potencial gravitatoria de un cuerpo si:
a) la masa aumenta al doble
b) la altura aumenta al doble
c) la altura disminuye a la cuarta parte
d) la masa disminuye a la cuarta parte
3. Una lmpara de masa m = 2[kg] se desprende del techo y cae sobre el piso de una sala,
desde una altura ha = 3[m]
a) Cunto vala la energa potencial gravitacional de la lmpara en relacin con el suelo
un momento antes de caer?
b) Cul es la energa potencial al pasar por el punto B, situado a un a altura hB = 2[m]?
c) Qu trabajo realiz la lampara al caer desde A hasta el piso?
d) Calcule el trabajo que realiza el peso de la lmpara en el desplazamiento de A a B
4. El grfico representa la energa potencial gravitatoria U de una partcula en funcin de su
altura h respecto de la Tierra. Cul es la masa de la partcula?
Desafo...
Alguien te quiere vender una superpelota y dice que rebota a mayor altura
que aquella desde la que la dejaron caer. Es posible esto?
- Ejercicios
2.16
1. Un baln de masa 5[kg] es lanzado verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial v0 =
m
s . Qu altura alcanzar el objeto?
2. Del ejercicio anterior. Si aumentamos al doble la masa del objeto cmo vara la altura
mxima?
3. Un nio se desliza idealmente (sin roce) en un tobogn . Si parte del reposo en a una altura
de 18[m], con qu velocidad llegar al punto ms bajo del aparato?
PLAN COMN
97
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
4. Suponga que en el ejercicio anterior existe friccin en el movimiento del nio al bajar por el
tobogn. Si sabemos que la altura del aparato
m es h = 8[m], la masa del nio es m = 50[kg],
y que llega a B con una velocidad v = 10 s .
a) Determine la energa mecnica total del nio en A y en B.
b) Cul es la cantidad de calor generada por la friccin en el desplazamiento del pequeo?
5. Un
de masa 3[kg] se lanza, sin rotar, desde
m una altura de 15[m] con una rapidez de
mcuerpo
2 s , llegando al suelo con una rapidez de 16 s . Entonces, cunta energa pierde este
cuerpo producto del roce con el aire?
6. Un pjaro de 2[kg] vuela a 20[m] de altura con una rapidez de 20 ms . Calcule:
a) Su energa cintica.
b) Su energa potencial.
c) Su energa mecnica.
7. Un carro de 120[kg] va a una velocidad de 9 ms , el cual comienza a subir una cuesta sin
acelerar. Hasta qu altura llega?
8. Desde un avin cuya velocidad es de 270 km
h , se deja caer un cuerpo de 10[kg]. Si el avin
se encuentra a una altura de 1.000[m], calcule:
a) La energa cintica inicial del cuerpo.
b) Su energa potencial inicial respecto del suelo.
c) Su energa total.
d) La energa cintica y la velocidad con que llegar al suelo.
e) La energa potencial, la energa cintica y la velocidad del cuerpo cuando se encuentra
a 500[m] de altura.
f ) La altura del cuerpo cuando su energa cintica haya aumentado en un 30 % de su valor
inicial.
98
FSICA
4.4.
Mini Ensayo I
Fuerza y movimiento
m
1. Si inicialmente una partcula con M.U.A.
m tiene una velocidad vi = 2 s , y un segundo ms
tarde tiene una velocidad vf = 5 s . La aceleracin y la velocidad al cabo del siguiente
segundo sern respectivamente :
y
2
sm
3 s2 y
3 sm2 y
7 sm2 y
3 sm2
a) 7
b)
c)
d)
e)
m
3
8
3
7
m
ms
ms
ms
y5
m
s
km
2. Un automvil realiza un viaje en 2 horas llevando
una
rapidez
media
de
60
h . Si hiciese el
.Cunto
tiempo
ahorrara?
mismo trayecto con una rapidez media de 90 km
h
a) 15 minutos
b) 20 minutos
c) 30 minutos
d) 40 minutos
e) 50 minutos
3. La figura muestra tres bolas de pool alineadas, dos de ellas inicialmente en reposo. Luego de
chocar con Q, la bola P queda en reposo. Si a su vez, la bola Q tambin queda en reposo
despus de colisionar con R Qu rapidez adquiere esta ltima?
a) 0[m/s]
b) 1[m/s]
c) 2[m/s]
d) 4[m/s]
e) 6[m/s]
PLAN COMN
99
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
4. La parbola del grfico representa la distancia recorrida, en funcin del tiempo, para un objeto
que se mueve en lnea recta.
100
a)
b)
d)
e)
c)
FSICA
a) 600[N]
b) 980[N]
c) 1.000[N]
d) 1.400[N]
e) 2.000[N]
6. Un mvil se mueve con fuerza neta igual a 12[N], experimentando una aceleracin 6 sm2 .Qu
pasacon
esta fuerza, si en otro instante de su recorrido el mvil desarrolla una aceleracin
de 3 sm2 ?
a) Disminuye en 6[N]
b) Aumenta en 6[N]
c) Disminuye en 9[N]
d) Aumenta en 9[N]
e) Se mantiene en 12[N]
7. Segn la figura, sobre el bloque en movimiento actan 4 fuerzas: la fuerza aplicada f~a , la
~ de 120[N] de magnitud y la fuerza gravitacional P~ . Si el
fuerza de roce f~r , la normal N
coeficiente de roce esttico es s =0,6. Cul debera ser la magnitud de f~a para que el
bloque permanezca en reposo?
a) 60[N]
b) 62[N]
c) 72[N]
d) 120[N]
e) 200[N]
PLAN COMN
101
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
8. Se pide que el sistema de la figura se mantenga en equilibrio. Cunto debe valer la magnitud
de f~2 si el mdulo de f~1 es 10[N] y las distancias d1 y d2 son, respectivamente, 0,3[m] y
0,6[m]?
a) 4[N]
b) 5[N]
c) 6[N]
d) 7[N]
e) 8[N]
m
ms
ms
ms
e) 400
102
s m
s
FSICA
PLAN COMN
103
CAPTULO 4. MOVIMIENTO
15. El grfico representa la rapidez de un objeto de 1[kg] que se mueve en lnea recta; la fuerza
ejercida sobre el mvil es:
a) 1[N]
b) 2[N]
c) 4[N]
d) 10[N]
e) 20[N]
104
FSICA
Parte III
Energa
105
Captulo 5
Calor y temperatura
5.1.
Introduccin
Se han desarrollado diferentes teoras a travs del tiempo para explicar el concepto calor y
los fenmenos que origina en los cuerpos, a fines del siglo XIX se estructura una nueva rama
de la fsica denominada termodinmica encargada de su estudio, gracias a la que se ha llegado
a la conclusin de que el calor es una de las diversas formas en que se manifiesta la energa
en el universo. Los primeros indicios de la termodinmica se atribuyen a Galileo, que en 1.602
crea el primer termmetro; durante el siglo XVII, el cientfico Robert Boyle constat que en los
gases encerrados a temperatura ambiente el producto de la presin por el volumen permaneca
constante. Dado que la temperatura en un comienzo era medida de forma tan arbitraria, en 1.717
Gabriel Farenheit propone una escala basada en el punto de congelacin de una disolucin saturada
de sal comn en agua y la temperatura del cuerpo humano. En 1.740, Anders Celsius presenta una
nueva escala basada en los puntos de fusin y ebullicin del agua al nivel del mar, pero los cientficos
favorecen la escala William Thomson, Lord Kelvin que se define en trminos de la energa. De ah
en adelante se ha desarrollado la calorimetra, introduciendo trminos como calor especfico y calor
latente, determinando que existen procesos reversibles e irreversibles que pueden ser aplicados, por
ejemplo, en mquinas que transforman la energa trmica en mecnica.
5.2.
Temperatura
La temperatura es una propiedad de los objetos, que nos permite decir, respecto de una norma,
que tan fro o caliente est un cuerpo. Est directamente relacionado con la velocidad promedio
de las partculas que componen el cuerpo y por lo tanto con la energa cintica. Por ejemplo, si
se golpea una moneda con un martillo, se estm agitando sus molculas lo que conlleva a que la
moneda se caliente, es decir, aumente su temperatura. Por otro lado, si se tienen dos vasos a la
misma temperatura y se mezclan en un tercer vaso, no se calentar ni enfriar el agua, dicho de
otra manera, la temperatura no depende del nmero de partculas que tenga. La temperatura se
basa en la propiedad que se denomina estado trmico de los cuerpos, la cual podemos cuantificar
con el uso instrumento llamado termmetro.
5.2.1.
Medicin de la temperatura
5.2.2.
Escalas de medicin
Escala celsius
A continuacin se presentan algunas de las principales caractersticas de esta escala de medicin
de la temperatura:
Escala basada en las propiedades del agua.
Propuesta en 1.742 por Anders Celsius.
A la temperatura del punto de congelamiento del agua pura a nivel del mar, se le asigna 0 C.
A la temperatura del punto de ebullicin del agua se le asignan 100 C.
No existe temperatura ms baja que 273, 15 C, sta se denomina cero absoluto.
Escala kelvin
A continuacin se presentan algunas de las principales caractersticas de esta escala de medicin
de la temperatura:
Escala basada en el cero absoluto.
Propuesta en 1.848 por William Thomson, Lord Kelvin.
Su unidad de medida es el Kelvin [K] y es la unidad de medida para la temperatura segn el
S.I.
El 0[K] equivale a cero actividad o agitacin molecular.
El punto de congelamiento del agua en esta escala es 273,15[K] y el punto de ebullicin es
373,15[K].
1
108
Se enfatiza en este tipo de termmetro dado que corresponde a un contenido especfico de P.S.U..
FSICA
5.2. TEMPERATURA
El intervalo de temperatura de 1 C es del mismo tamao que el intervalo de temperatura de
1[K].
La relacin entre la temperatura en grados celsius TC y la temperatura en kelvin TK est
dada por:
TC + 273 = TK
(5.1)
Escala fahrenheit
A continuacin se presentan algunas de las principales caractersticas de esta escala de medicin
de la temperatura:
Propuesta en 1.724 por Gabriel D. Fahrenheit.
El 0 F corresponde a la temperatura de una mezcla en partes iguales de hielo machacado y
cloruro de amonio.
El punto de ebullicin del agua en esta escala es 212 F y el punto de congelamiento es 32 F .
La relacin entre temperatura en grados celsius TC y la temperatura en grados fahrenheit TF
est dada por:
5
(5.2)
TC = (TF 32)
9
A continuacin se muestra la representacin grfica de la relacin entre las escalas de temperatura Kelvin [K] y Celsius C:
- Ejercicios
4.1
PLAN COMN
109
5.2.3.
Variables termomtricas
La transferencia de energa trmica puede producir cambios que experimentan ciertas magnitudes fsicas llamadas variables termomt ricas. Algunas de stas son cambios de estado, de color,
de volumen, cambios en la conductividad elctrica y variacin de la presin, todo esto debido a
la variacin de la temperatura de una sustancia que implica una variacin en la agitacin de las
molculas que la conforman.
Como ejemplo de cambio de color tenemos el caso de la llama de la cocina, donde la llama azul
es de mayor temperatura que la amarilla. Por otro lado, al aumentar la temperatura de un material
aumenta su resistencia elctrica y su presin y viceversa.
Cambios de estado
A continuacin damos a conocer algunos aspectos de esta variable termomtrica, la cual volveremos a estudiar ms adelante:
Cuando una sustancia gana energa aumenta el movimiento de las molculas que la componen,
mientras que si pierde energa disminuye su movimiento.
La variacin en la energa cintica de las partculas hace variar la temperatura de un cuerpo.
Si la variacin de la temperatura es suficiente se produce a su vez un cambio de estado.
Los estados de la materia son bsicamente slido, lquido y gaseoso.
Se puede pasar de un estado a otro a travs de los procesos de fusin (slido a lquido),
solidificacin (lquido a slido), vaporizacin (lquido a gas) y condensacin (gas a lquido).
Cambios de volumen
Esta es otra variable termomtrica de la cual estudiaremos caractersticas ms relevantes:
En general, cuando una sustancia absorbe energa aumenta su temperatura, pudiendo dilatarse, es decir, aumentar su volumen. De lo contrario al liberar energa disminuye su temperatura
y se contrae.
Existen tres tipos de dilatacin: dilatacin lineal, dilatacin superficial y dilatacin volumtrica. a continuacin estudiaremos slo la dilatacin lineal y volumtrica, ya que la dilatacin
superficial es anloga a ellas.
Dilatacin lineal corresponde a la variacin de longitud l de un cuerpo, que est relacionada con el tipo de material y es proporcional a la longitud inicial li y a la variacin
de temperatura T que experimente:
(5.3)
l = li T
v = vi T
donde es el coeficiente de dilatacin volumtrica aproximadamente igual a 3.
110
FSICA
5.2. TEMPERATURA
. Ejemplo
Un puente de acero mide 1.000[m] de longitud. Durante cierto perodo la mayor diferencia de
temperatura es de 30 C. Cul es el aumento de longitud del puente debida a este aumento de
temperatura?
Solucin: El coeficiente de dilatacin del acero es 11 106 C 1 . Sabemos que la diferencia
de temperatura, es decir, T es igual a 30 C, as aplicando la ecuacin (4.3):
l = 11 106 C 1 1.000[m] 30 C
= 0, 33[m]
Por lo tanto, esta diferencia de temperatura genera en el puente una dilatacin igual a 33[cm].
Desafo...
Dos barras, 1 y 2, tienen coeficientes de dilatacin 1 y 2 , respectivamente,
donde 2 es mayor que 1 . Si calentamos este sistema de barras unidas, de
qu manera se curvar?
- Ejercicios
4.2
1. A una barra de cobre de 1[m] de longitud se le vara su temperatura en 1.250 C. Calcule
la
nueva longitud de la barra si el coeficiente de dilatacin del cobre es 16, 6 106 C 1
2. La longitud de la columna de mercurio de un termmetro es de 0[cm] cuando est en
contacto trmico con hielo y de 25[cm] cuando se pone en contacto con agua a 100 C.
Qu temperatura marca el termmetro si la longitud de la columna de mercurio es de
20[cm]?
3. Un alambre de metal mide 150[mm] de longitud a la temperatura de 10 C y 150,1[mm] a
50 C.
a) Determine el coeficiente de dilatacin del metal.
b) Cunto medira el alambre si la temperatura aumentase hasta 100 C?
4. Un alambre de cobre de 10[m] de longitud se enfra de 15 C a 5 C. Cunto se contrae este
alambre?
5. Un objeto est hecho de un material cuyo coeficiente de dilatacin lineal es de 4104 C 1
y tiene un largo de 250[m] a 12 C. Calcule a qu temperatura se debe poner este objeto para
que se alargue en 3[m]
PLAN COMN
111
5.2.4.
El agua es una de las tres excepciones que al pasar desde el estado slido al lquido disminuye su
volumen (las otras dos son el hierro y el bismuto), las caractersticas de esta anomala se presentan
a continuacin:
Al aumentar la temperatura del agua de 0 C hasta 4 C, su volumen disminuye, lo que implica
un aumento de su densidad.
Esta anomala del agua explica que en estado slido (hielo) sea menos densa que el agua
lquida a menos de 4 C y que, por lo tanto, flote en su lquido.
La mxima densidad
h del
i agua se tiene cuando sta se encuentra a una temperatura de 4 C
kg
y es igual a 1.000 m
3 .
La causa de este mnimo de volumen a los 4 C es debido a que en el agua helada ocurren dos
tipos de cambio de volumen. Por una parte el agua al enfriarse disminuye su volumen, debido a que
los cristales de hielo tratan de usar el menor espacio posible aplastndose entre si. Por otro lado el
volumen aumenta debido al mayor movimiento molecular. La suma de estos dos comportamientos
de contraccin y dilatacin, da como resultado el comportamiento anmalo del agua.
112
FSICA
5.2.5.
Equilibrio trmico
Para dar la temperatura correcta un termometro debe alcanzar el equilibrio trmico con el
objeto con el que est en contacto. As la temperatura que muestra el termmetro es su propia
tempertatura.
5.3.
Materiales y calor
5.3.1.
Calor
El calor es la transferencia espontnea de energa entre dos cuerpos, originada en una diferencia
de temperatura entre ellos, el cual representaremos con la letra Q. La direccin de transferencia de
calor es siempre del cuerpo de mayor temperatura al ms fro. Esta transferencia neta de energa
finaliza cuando ambos cuerpos alcanzan la misma temperatura (equilibrio trmico). Es importante
recalcar que los cuerpos no contienen calor, el calor es energa en trnsito entre cuerpos con distintas
temperaturas y una vez transferida, la sta deja de calentar. Los objetos poseen un conjunto de
energias internas debido a los movimientos moleculares y a las fuerzas de atraccin entre los tomos.
Este conjunto de energas que s posee un cuerpo se llama energ interna. Podemos decir por lo
tanto que:
Energa interna corresponde a la energa que contienen las molculas que forman una sustancia.
A medida que la temperatura de una sustancia aumenta, tambin aumenta la agitacin de sus
molculas y viceversa. Esta agitacin molecular hace crecer la velocidad promedio y tambin
la energa potencial.
PLAN COMN
113
Desafo...
De un fogn se sacan un alfiler y un tornillo, ambos de acero. Cuando se
dajan caer en cantidades idnticas de agua a la misma temperatura, cul
genera un cambio mayor de temperatura en el agua?
Capacidad calrica
Todos hemos notado que en cuando se sirve un plato de carne con pur, la carne se enfra ms
rpido que el pur. De la misma manera, si tostas un pan y al mismo tiempo calientas una sopa,
a los pocos minutos el pan tostado estar fro y la sopa segur caliente. Podemos decir entonces
que no todos los materiales tienen la misma capacidad para absorber o ceder calor, lo que significa
que hay algunas sustancias que se enfran o calientan con mayor facilidad. La capacidad para
absorber o ceder calor se conoce con el nombre de capacidad calrica C y se expresa como la
114
FSICA
Desafo...
Una sustancia que se enfra con rapidez, tiene una capacidad calrica alta o
baja?
El relleno de una empanada puede estar muy caliente, mientras que la masa no tanto, debido
a la diferencia de las capacidades calorficas.
Calor especfico
El calor especfico corresponde a la capacidad calrica por unidad de masa de una sustancia,
es decir, el calor especfico c representa la energa necesaria para que una unidad de masa m de
una sustancia aumente su temperatura en un grado celsius (o kelvin) sin cambiar de estado. As
usando la ecuacin anterior:
c=
C
Q
=
m
m T
(5.6)
PLAN COMN
126
233
386
840
900
2.000
2.427
4.186
115
. Ejemplo
Cul es el calor necesario para que medio litro de agua alcance una temperatura de 100 C, desde
una temperatura ambiente igual a 20 C?
Solucin: La temperatura inicial del lquido es 20 C y queremos que llegue a tener una tem
datos, y sabiendo adems que el coeficiente de dilatacin del agua es igual a 4.186 kgJ C , determinamos cul es la cantidad de energa calrcia Q necesaria para generar este aumento de la
temperatura. Utilizando la ecuacin (4.6):
J
Q = 4.186
0, 5[kg] 80 C
kg C
= 167.440[J]
Desafo...
Qu tiene ms calor especfico, el agua o la arena?
- Ejercicios
4.3
1. Calcule la energa calrica que debe transferirse a 200[g] de agua para que su temperatura
aumente desde 10 C hasta 20 C.
2. Calcule la energa cedida mediante calor por 10 litros de agua cuando se enfra desde 25 C
hasta 0 C
3. Cul es el calor especfico de un cuerpo de 0,4[kg] si para elevar su temperatura de 20 C a
25 C se necesitan 80[cal]?
4. Se suministran 0,5[Kcal] parah variar
i la temperatura de un bloque de oro de 30[g]. Si el calor
cal
especfico del oro es de 0,031 g C , cul es la variacin de la temperatura que experimenta?
5. Qu cantidad de alcohol se requiere para que absorba 5,8[Kcal] y se eleve su temperatura
en 4, 5 F ?
Desafo...
Una sustancia que se calienta con rapidez, tiene un calor especfico alto o
bajo?
116
FSICA
5.3.2.
Material
Plata
Cobre
Aluminio
Acero inoxidable
Vidrio
Concreto
Agua
Madera
Aire
Lana
Coeficiente de conductividad
428
401
235
14
1
0,8
0,6
0,1
0,03
0,001
W
m C
Los elementos con alto coeficiente de conductividad, como la plata, cobre y aluminio, se denominan conductores y los de bajo coeficiente, como lana, aire y madera se llaman aislantes. Podemos
notar que al tocar algn material conductor lo sentimos helado, debido a que el calor de nuestra
mano se transmite a l fcilmente, mientras que la sensacin de palpar un material aislante es
clida. Las cortinas en las casas tienen una doble finalidad, la primera es para tener privacidad y
protegernos del calor. La segunda y menos conocida es la siguiente, entre la cortina y la ventana
hay una muralla de aire, la cual tiene la funcin de aislar la temperatura interior de la casa del
clima exterior.
PLAN COMN
117
Durante el da la costa se calienta con matoy facilidad que el mar; el aire caliente de la costa es
empujado hacia arriba por el aire fro, que llega desde el agua para tomar su lugar. Este movimiento
da como resultado la brisa marina.
En la noche la situacin se invierte, es decir, el aire en la costa es ms fro que el aire sobre el
mar, lo que procude una corriente por conveccin hacia el ocano.
Desafo...
Si tienes una vela encendida y colocas tu mano alrededor de la llama no sientes
calor, pero cuando la pones sobre la llama te quemas. Por qu?
Radiacin
Mecanismo de transmisin de energa trmica por medio de ondas electromagnticas que emiten
todos los cuerpos a temperatura superior a 0[K]. Por ejemplo, la energa solar antes de llegar a la
superficie terrestre, debe atravesar el espacio y luego pasar por la atmsfera, para que finalmente
caliente la superficie. Ese calor no puede ser transmitido por conduccin, ya que el aire es mal
conductor. Tampoco es posible que el calor se transmita a travs del espacio por conveccin
118
FSICA
Desafo...
Al calentar tres latones de hierro se observa que cada uno alcanza un color
particular: verde, amarillo y violeta. Cul de ellos tiene mayor temperatura?
5.3.3.
Cambios de fase
Los estados de la materia se presentan en cuatro fases diferentes: la fase slida, la lquida, la
gaseosa y el plasma. Por ejemplo el hielo es la fase slida del H2 O, si aplicamos calor pasar a
su estado lquido, si aplicamos ms calor se evaporar pasando a su estado gaseoso. Finalmente
si tenemos suficiente energa para aplicar, las molculas se separarn y formarn iones llegando al
estado plasmtico. El proceso de transformacin de una fase a otra se denomina cambio de fase.
Todo cambio de fase de una sustancia requiere una transferencia de energa para poder realizarse,
o tambin se puede obtener variando la presin, los cuales no generan, en el proceso, aumentos
o disminuciones de la temperatura en la sustancia. A continuacin se presenta el esquema de los
diferentes estados que puede experimentar un cuerpo:
PLAN COMN
119
Desafo...
Un lquido, cede o absorbe energa cuando se convierte en gas? Y cuando
se convierte en slido?
Desafo...
Un gas, cede o absorbe energa cuando se convierte en un lquido? Y cuando
se convierte en un slido?
120
- Ejercicios
4.4
1. Determine el calor latente de fusin de una sustancia, si se requieren 307,5[KJ] para fusionar
1,5[kg] de ella cuando se halla en su punto crtico.
2. Un artesano
h i trabaja con 3,5[kg] de plomo. Si el calor latente de fusin de este material es
22,9 KJ
kg y considerando que se encuentra en su punto crtico:
a) Qu cantidad de calor debe suministrar a esta cantidad de plomo para fundirla en un
40 %?
b) Qu cantidad de calor debera suministrar a la muestra para fundirla completamente?
3. Se tiene vapor de agua a presin atmosfrica y a una temperatura de 100 C. Si ha sido
necesario extraer de dicho vapor 7.232[KJ] para transformarlo ntegramente en agua lquida
a 100 C, Qu
h masa
i de vapor contiene el dispositivo, si el calor latente de vaporizacin del
KJ
agua es 2.260 kg ?
5.3.4.
Roce y calor
Cada vez que dos cuerpos se frotan uno contra el otro se produce friccin o roce entre ellos.
A medida que el roce aumenta comienza a elevarse paulatinamente la temperatura en ambas
superficies en contacto. Lo anterior se debe a que como los cuerpos estn compuestos por tomos,
y a su vez stos en su superficie contienen electrones, al chocar los electrones de un cuerpo con los
electrones del otro cuerpo se producen interacciones de tipo electromagntico. La energa disipada
por esta interaccin se manifiesta en calor.
PLAN COMN
121
5.4.
Conservacin de la energa
5.4.1.
- Ejercicios
4.5
1. Un automvil de masa 700[kg] que lleva una rapidez de 108 km
h , choca con un poste de
fierro de 5[ton] y se detiene. Si toda la energa cintica que posee el mvil se transforma en
calor y es absorbido por el poste, en cunto aumenta la temperatura del poste? Considere
que se requieren 0,12[cal] para aumentar en 1 C la temperatura de 1[g] de fierro.
(5.8)
(5.9)
Esta relacin deducida de la definicin de calor especfico se conoce como relacin calorimtrica.
. Ejemplo
Se mezclan 250[g] de agua a 10 C con 450[g] de agua a 50 C. Calcular la temperatura final de la
mezcla.
Solucin: Recordar que cuando se alcance el equilibrio ambas dsis de agua tendrn la misma
temperatura final. Adems el calor neto en el equilibrio es cero. Sea QA el calor los 250 gramos de
agua y QB el calor de los 450 gramos de agua. Usando la relacin calorimtrica (4.8) y el principio
de conservacin de energa (4.7) se tiene que:
QA + QB = 0
QA = QB
250 c (Tf 10) = 450 c (Tf 50)
250 (Tf 10) = 450 (Tf 50)
5 (Tf 10) = 9 (Tf 50)
5Tf 50 = 9Tf + 450
14Tf = 500
Tf = 37, 5 C
122
FSICA
- Ejercicios
4.6
Mquina trmica
Una mquina trmica es un dispositivo o sistema capaz de transformar parte de la energa del
calor en otro tipo de energa o en trabajo til. La relacin entre la cantidad de energa consumida
Ec y la energa til Eu que es capaz de producir una mquina trmica se llama rendimiento :
=
Eu
Ec
(5.10)
Ejemplo de una mquina trmica es nuestro propio cuerpo. ste recibe la energa proveniente
de los alimentos que se expresa en caloras. Gracias al aporte calrico se puede producir trabajo
muscular.
- Ejercicios
4.7
Transformaciones de la energa
Todos los procesos de la naturaleza tienen asociados transformaciones energticas. Por ejemplo,
la fotosntesis es un proceso en donde se transforma la energa lumnica proveniente del Sol en
energa qumica; durante la combustin del carbn la energa qumica se transforma en energa
trmica y lumnica; el motor elctrico es capaz de convertir energa elctrica en energa mecnica;
etc.
Una consecuencia de la transformacin de la energa es la degradacin de la energa. Aunque
tenga el mismo valor antes y despus de ser transformada (Principio de conservacin de la energa),
su valor cualitativo cambia, pues se relaciona con la utilidad para el ser humano. Por ejemplo, en
una ampolleta encendida, del 100 % de la energa elctrica que se us para encenderla slo el 5 %
se transforma en energa luminosa, el resto en calor.
PLAN COMN
123
124
FSICA
5.5.
PLAN COMN
125
126
FSICA
KJ
kg
PLAN COMN
127
128
FSICA
Captulo 6
Concepto de energa
Qu significa energa? Responder a esta sencilla pregunta est lejos de ser una tarea fcil, de
hecho ha sido un tema controversial dentro de la fsica debido a la gran variedad de manifestaciones
de la misma. La energa es una propiedad de la materia (con y sin masa) que se mantiene constante
en el universo, pudiendo slo transferirse o transformarse en otra forma de energa como calor,
luz, sonido y masa, pero conservando su magnitud. No existe modo de crearla, slo se obtiene
energa desde otra fuente de energa. Podemos decir que energa es la capacidad que tiene un
objeto de hacer trabajo mecnico. En este sentido el trabajo mecnico, por tanto la energa,
est directamente relacionado con el concepto de fuerza.
6.1.1.
Trabajo mecnico
Cuando un objeto se mueve debido a una fuerza, existe un traspaso de energa desde lo que
aplica la fuerza hacia el objeto. En tal caso diremos que la fuerza est realizando un trabajo W sobre
tal objeto. El trabajo mecnico es una cantidad escalar que puede ser definida como el producto
punto entre el vector fuerza F~ que se ejerce sobre un cuerpo y el desplazamiento ~
x del objeto,
es decir:
W = F~ ~
x = |F ||x| cos
(6.1)
donde es el ngulo entre los vectores fuerza y desplazamiento. Cuando un objeto se mueve
horizontalmente y sobre l acta una fuerza externa perpendicular a su desplazamiento, el trabajo
es cero, mientras que si ambos (fuerza y desplazamiento) tienen igual sentido y direccin el valor
ser mximo. En este sentido podemos interpretar este concepto fsico para reconocer cul es la
fuerza que es responsable de su desplazamiento o cunto influye tal fuerza en ese desplazamiento.
Es claro que en el caso que la fuerza y el desplazamiento formen un ngulo de 90 , la fuerza no
tiene influencia en el desplazamiento en esa direccin, en tal caso el trabajo de la fuerza sobre
el objeto es cero. Mientras que si la fuerza y el vector desplazamiento tienen la misma direccin
y sentido forman 0 , la fuerza tiene completa influencia en el desplazamiento del objeto en esa
direccin, en tal caso el trabajo de la fuerza sobre el objeto es mximo e igual a F x.
129
Figura 6.1: Aunque la persona que carga el agua se canse, el trabajo hecho por la fuerza peso es
cero. Trabajo mecnico y trabajo fsico son conceptos distintos.
. Ejemplo
Una persona arrastra un bloque sobre una superficie horizontal perfectamente lisa, ejerciendo sobre
l una fuerza F~ = 10[N] como muestra la figura. Sabiendo que el cuerpo se desplaza de A a B.
6.2.
Energa mecnica
FSICA
6.2.1.
Energa potencial
Un objeto puede almacenar energa o se puede considerar que tiene energa dependiendo de la
posicin relativa que tiene respecto de un sistema de referencia u otro objeto. Se le llama energa
potencial debido a que el objeto que la posee tiene la posibilidad o el potencial de efectuar un
trabajo. Como en el ejemplo anterior cuando se tensa un arco, ste gana una energa potencial que
puede ser transferida a la flecha si se suelta la cuerda. La energa de los combustibles tambin es
una energa potencial, debido a la posicin relativa de los tomos en las molculas del combustible.
Para elevar un objeto se requiere efectuar un trabajo en contra de la fuerza de gravedad de
la Tierra, llamamos energa potencial gravitacional a la energa debida a la posicin de un objeto
respecto de la superficie. La cantidad de energa potencial U que posee un objeto es igual al trabajo
efectuado para llevarlo hasta su altura actual, es decir, el producto de la fuerza peso m g por la
altura h desde un nivel de referencia:
U =mgh
(6.2)
Figura 6.2: Lo que importa en una energa potencial es su cambio, cuando se transforma en otro
tipo de energa. Slo tienen significados los cambios de la energa potencial. Una de las formas en
las que puede transformarse la energa potencial es energa de movimiento que llamamos cintica.
6.2.2.
Energa cintica
Corresponde a la energa que posee un objeto de masa m por estar en movimiento cierta
velocidad v , tal energa da la capacidad de efectuar trabajo sobre otros objetos. Matemticamente
la energa cintica K es igual a:
K=
1
m v2
2
(6.3)
Al igual que para la energa potencial, la cintica depende del sistema de referencia desde el
cual hacemos la observacin o medicin. Por ejemplo, cuando vas dentro de un automvil que viaja
por la carretera, t tienes energa cintica cero respecto del auto, pero respecto del asfalto tienes
una energa cintica considerable. Es importante notar que la energa cambia con el cuadrado de
la velocidad, esto quiere decir que un auto a 100 kilmetros por hora tiene 4 veces ms energa
que uno que viaja a 50 kilmetros por hora, dicho de otra manera, si la velocidad sube al doble su
energa cintica se cuadruplica.
PLAN COMN
131
Desafo...
Cmo vara la energa cintica de un carro si su masa se cuadriplica y su
velocidad aumenta al doble? Respuesta
6.2.3.
Trabajo y energa
Cuando un auto acelera, aumenta su velocidad, lo que implica que ha crecido tambin su energa
cintica. Tal ganancia de energa se debe a que una fuerza externa ha efectuado trabajo sobre l.
Del mismo modo, cuando se desacelera, se ha efectuado un trabajo para reducir su velocidad y por
tanto su energa cintica. Podemos decir que el trabajo W efectuado sobre un objeto es igual a la
variacin de energa total E que experimenta tal cuerpo:
(6.4)
W = E
. Ejemplo
Un tren tiene una masa de una tonelada y viaja a 10
frenos para detenerlo?
m
s
Solucin: Por la ecuacin (4) sabemos que el trabajo es igual a la variacin de la energa. En
un principio la energa es cintica y cuando se detiene el tren su energa es cero, por lo tanto, el
trabajo hecho por los frenos es igual a:
W = E
= Ef Ei
1
= 0 m v2
2
h m i2
1
= 1000[kg] 10
2
s
1
= 1000 100[J] = 5 104 [J]
2
El signo negativo indica el gasto de energa realizado por los frenos para detener el tren.
6.3.
Conservacin de la energa
FSICA
. Ejemplo
Un cuerpo de 8[kg] de masa cae libremente
desde el reposo a cierta altura h. Cuando
se encuentra
a 45[m] del suelo su rapidez vale 40 ms Si la aceleracin de gravedad g = 10 sm2 .
1. Calcule la energa mecnica del cuerpo.
2. Cul es la altura h desde la que cay el objeto?
Solucin: Para la pregunta 1. reemplazando en la ecuacin (2.24), las ecuaciones (2.20) y (2.22)
se tiene:
1
m v2 + m g h
2
Por el Principio de conservacin de la energa mecnica podemos calcular Et cuando el cuerpo
est a 45[m], as reemplazando los datos:
Et =
Et =
h m i2
hmi
1
8[kg] 402
+ 8[kg] 10 2 45[m] = 10.000[J]
2
s
s
Para la pregunta 2. como el cuerpo cae desde el reposo, cuando la altura es h la energa cintica
es cero, luego slo hay energa potencial gravitatoria . Despejamos el valor de h de la ecuacin
(2.22), sustituyendo los datos obtenemos:
h=
PLAN COMN
U
10.000[J]
=
= 125[m]
mg
10 sm2 8[kg]
133
Desafo...
Supn que t y dos de tus compaeros discuten sobre el diseo de una montaa rusa. Uno dice que cada joroba debe ser ms baja que la anterior. El
otro dice que eso es una tontera, porque mientras que la primera sea ms alta, no
importa qu altura tienen las dems. Qu opinas t?
6.3.1.
El anlisis mecnico desde el punto de vista de la energa y sus transformaciones, implica poder
identificar correctamente qu tipo de energas actan en cada momento que deseamos estudiar. La
suma de todas las energas que posee un objeto en un sistema cerrado recibe el nombre de energa
mecnica total ET , la que siempre permanece constante, no obstante sus componentes pueden
crecer o decrecer, siempre y cuando la suma sea la misma:
ET = U + K + Ep + Edisipativa + . . .
(6.7)
donde Ep es energa potencial distinta a la gravitacional y Edisipativa es energa disipativa que veremos
en detalle ms adelante.
6.3.2.
Lanzamiento de proyectil
Anteriormente hemos hecho referencia al estudio de los lanzamientos de proyectiles desde el punto de vista de la cinemtica, describiendo la posicin, velocidad
y aceleracin de la partcula mediante ecuaciones que, en la mayora de los casos,
dependen del tiempo. Ahora lo haremos desde el punto de vista de la energa y su
conservacin.
Primero consideremos un objeto que es lanzado de forma vertical por accin
de un can a la altura del suelo en ausencia de roce con el aire. Al principio la
energa es potencial qumica y est almacenada en el can en su totalidad, ya
que el proyectil no posee velocidad respecto del suelo (K = 0) y su altura respecto
del suelo es cero (U = 0) por lo que:
ET = Epotencial qumica
Cuando se libera el proyectil el can le transfiere su energa potencial, la cual
se manifiesta en un aumento de la altura respecto del suelo, lo que corresponde
a energa potencial gravitatoria, y en un incremento de velocidad que asociamos
a energa cintica, por lo tanto, la ecuacin de energa ser:
1
ET = U + K = m g h + m v 2
2
Esta ecuacin de energa es vlida para todo el trayecto del proyectil. Notemos que cuando ste
alcanza su altura mxima hmxima , toda la energa del sistema se ha transformado en potencial y
la energa cintica es cero, por lo tanto, la velocidad cuando se ha alcanzado la altura mxima es
cero. De la ecuacin anterior, haciendo v = 0:
134
FSICA
ET = m g hmxima
ET
hmxima =
mg
(6.8)
1
2
m vmxima
2
2 ET
=
rm
2 ET
=
m
ET =
2
vmxima
vmxima
(6.9)
Finalmente, cuando el proyectil toca el suelo su energa es transferida en forma de calor (energa
cintica de las molculas) y sonido al ambiente. Cabe destacar que el anlisis mediante energas
es sencillo, pero no es excluyente de las ecuaciones de la cinemtica, por lo que te recomendamos
que puedas complementar los dos anlisis en los ejercicios si lo requieres. Es aconsejable comenzar
con un anlisis energtico y si es necesario utilizar las ecuaciones de cinemtica.
. Ejemplo
Desde el suelo se lanza verticalmente un proyectil de 2[kg] a 7
rapidez tendr cuando est a 1 metro del suelo?
m
s
1
m v2
2
h m i2
1
= 2[kg] 7
2
s
= 49[J]
ET = K =
1
m v2 + m g h
2
135
1
m v2 + m g h
2
hmi
1
49[J] = 2[kg] v 2 + 2[kg] 9, 8 2 1[m]
2
s
49[J] = v 2 [kg] + 19, 6[J]
s
J
=v
29, 4
kg
s
2
m
29, 4 2 = v
s
hmi
5, 42
v
s
ET =
As, la
del proyectil cuando se encuentre a 1[m] del suelo ser aproximadamente igual a
i
h mrapidez
.
5, 42
s
Para el caso de un lanzamiento de proyectil no vertical debemos considerar la energa por ejes.
Recordemos que un lanzamiento de proyectil es un movimiento compuesto por un movimiento
acelerado en el eje Y y otro rectilneo uniforme en el X. De este modo, en el eje X habr slo
energa cintica, la cual se mantendr constante en ausencia de roce hasta el momento de impactar
el suelo, en donde transferir su energa al ambiente. En el eje Y tendremos una situacin idntica
a la expuesta en el lanzamiento vertical.
1
m vx2
2
Ey = m g y +
1
m vy2
2
(6.10)
(6.11)
(6.12)
FSICA
(6.13)
donde es el ngulo de inclinacin del lanzamiento respecto de la horizontal. De tal modo que la
energa cintica total K es igual a:
K = Kx + Ky
1
1
= m vx2 + m vy2
2
2
1
1
= m (v cos )2 + m (v sin )2
2
2
1
1
= m v 2 cos2 + m v 2 sin2
2
2
1
2
2
= m v (cos + sin2 )
2
1
K = m v2
2
(6.14)
. Ejemplo
Un proyectil de 1[kg] es lanzado con un ngulo de 60 de inclinacin respecto del suelo. Si la altura
mxima que alcanza el proyectil es de 20[m], cul es el valor de la velocidad inicial v0 en cada eje?
Solucin: Sabemos que cuando el proyectil alcanza la altura mxima toda la energa se ha convertido
PLAN COMN
137
hmi
3
v0y = v0 sin 60 = 19, 8
17, 15
2
s
6.4.
Puntos de equilibrio
6.4.1.
Equilibrio estable
6.4.2.
Equilibrio inestable
Pensemos ahora en el mismo recipiente semiesfrico, pero ahora puesto boca abajo con una
bolita en reposo puesta en la parte ms alta. Si le damos un poco de energa cintica a la bolita,
sta se alejar cada vez ms de su anterior punto de equilibrio.
138
FSICA
6.4.3.
se
un
un
su
Punto de retorno
1
m vi2
2
Si en la montaa rusa existe una colina de altura h, pueden ocurrir tres cosas: que el carro la
pase, se quede justo en la cima o que no alcance a pasar la cima y se devuelva.
Si el carro queda justo en la cima su energa cintica es cero, por lo tanto, la totalidad de la
energa del sistema ET se ha convertido en potencial, en tal caso:
ET = m g h
Desafo...
Si se lanza una bola de masa m con velocidad v contra una colina, sta
alcanza a llegar justo a la cima de altura h. Si se aumenta al triple la masa y
se lanza con la misma velocidad v , hasta dnde llegar la bola? Cruza, no llega a la
cima o queda en la cima? Respuesta
Desde el punto de vista de la energa, el carro pasar la colina si la energa total es mayor a la
energa potencial en la cima:
ET > m g h
Dicho de otro modo, el carro pasar la colina si al llegar a la cima posee energa cintica.
PLAN COMN
139
En el caso que la energa total del sistema ET sea menor a la potencial en la cima, el carro no
ser capaz de atravesar la colina y se devolver:
ET < m g h
Podemos hacer un anlisis para estos tres casos desde el punto de vista de la velocidad inicial
del carro. Fijmonos en el primer caso para el cual toda la energa se convierte en potencial. Como
ET = 12 m v 2 tenemos que:
1
m v2 = m g h
2
1 2
v =gh
2
p
vcrtica = 2 g h
(6.15)
Desafo...
Supn que t y dos de tus compaeros discuten sobre el diseo de una montaa rusa. Uno dice que cada joroba debe ser ms baja que la anterior. El
otro dice que eso es una tontera, porque mientras que la primera sea ms alta, no
importa qu altura tienen las dems. Qu opinas t? Respuesta
La ecuacin (13) nos expresa que la velocidad crtica para la cual el carro queda detenido en la
cima de la colina de la montaa rusa no depende de la masa, sino que slo de la altura h a la cual
queremos llegar. En el caso que la velocidad inicial vi sea mayor a la velocidad crtica ( vi > vcrtica )
el carro pasar la colina; si las velocidades son iguales (vi = vcrtica ) el carro quedar en la cima;
por ltimo si la velocidad inicial es menor al valor crtico (vi < vcrtica ) el carro subir hasta cierta
altura menor a h y se devolver, al punto donde el carro retorna se denomina punto de retorno.
140
FSICA
Desafo...
Un carro de una montaa rusa se mueve inicialmente por la pequea inclinacin de los rieles. Sin considerar el roce, cules de los puntos demarcados
con letras son de equilibrio estable o inestable? Qu puntos son de retorno? En cul
de los puntos la energa mecnica es mayor? Respuesta
6.5.
(6.16)
W1 = m g h
Debemos fijarnos que el mdulo del vector deslazamiento ~s es igual a la
altura h.
Para calcular el trabajo realizado por la fuerza peso W2 de
la segunda hormiga que toma el otro trayecto entre A y B, podemos descomponer el vector desplazamiento ~r en la suma de
su componente en el eje X e Y , considerando arbitrariamente
a A como el origen del plano cartesiano. Con este mtodo calcularemos el trabajo de la fuerza peso en cada componente,
siendo el valor total del trabajo igual a la suma de cada una,
es decir:
W2 = Wx + Wy
Pero notemos que la fuerza peso es perpendicular a la componente del vector desplazamiento en el eje X, por lo tanto,
el trabajo del peso en este eje es cero (Wx = 0). Esto quiere
decir que todo el trabajo se realiza en el eje Y y es igual a Wy . Adems el mdulo de la componente
en Y del desplazamiento (~ry ) es igual a la altura h. Con todas estas consideraciones calculamos
Wy :
PLAN COMN
141
Wy = W2 = F~ ~r
W2 = |m ~
g | |~ry | cos 180
(6.17)
W2 = m g h
Si comparamos los resultados de la ecuacin (14) y (15), podremos notar que a pesar que
las dos hormigas tomaron caminos diferentes, el trabajo de la fuerza peso es el mismo. Cuando
el trabajo realizado por una fuerza al desplazar un objeto entre dos puntos del espacio es
independiente de la trayectoria, diremos que se trata de una fuerza conservativa. Tales fuerzas conservativas tienen adems la particularidad de conservar la energa en un sistema cerrado.
Una consecuencia de estar en un campo de fuerzas conservativas es que si un objeto describe una
trayectoria que parte y termina en el mismo punto, el trabajo neto de la fuerza es cero.
Existen fuerzas para las cuales el trabajo realizado al desplazar un objeto entre dos puntos
s depende de la trayectoria seguida. Tal es el caso de la fuerza de roce, la cual ejercer un
trabajo mayor cuando la trayectoria es ms larga. Estas fuerzas se denominan no conservativas o
disipativas ya que no conservan la energa de un sistema. En presencia de roce, la energa total
que posee un objeto no se conserva, siendo la energa final Ef menor que la inicial Ei , esto se debe
a que parte de la energa total se convierte en calor, luz o sonido. La cantidad de energa disipada
es igual a la diferencia de energa mecnica entre un momento y otro:
Edisipada = Ef Ei = E
(6.18)
Esta energa disipada puede ser interpretada como el trabajo hecho por la fuerza de roce, es
decir:
Wroce = E
(6.19)
La presencia de fuerzas no conservativas se evidencia cuando dejamos caer una pelota al suelo
desde una altura inicial h0 . Luego de que el baln golpea el suelo, se eleva a hasta una altura h1
menor que h0 . Si continuamos observando el suceso podremos darnos cuenta que en cada rebote
la altura mxima del baln es menor a la anterior.
Sabemos por el principio de conservacin que la energa no puede crearse ni destruirse, slo
transformarse, por lo tanto, la diferencia de energa mecnica entre un rebote y el siguiente se ha
transferido al medio, principalmente en forma de calor y sonido por efecto de amortiguamiento con
la superficie. Usando esta idea podemos generalizar el principio de conservacin de energa de un
sistema cerrado, considerando la energa disipada por roce Edisipada :
142
FSICA
K + U + Edisipada = constante
(6.20)
Desafo...
Alguien te quiere vender una superpelota y dice que rebota a mayor altura
que aquella desde la que la dejaron caer. Es posible esto? Respuesta
6.5.1.
(6.21)
(6.22)
Desafo...
Si un objeto se encuentra en reposo sobre un plano inclinado, existe alguna
fuerza de roce actuando sobre l? Respuesta
En general, para un mismo material el coeficiente de roce esttico es mayor que el cintico:
e > c
(6.23)
Una consecuencia de la diferencia entre los coeficientes es que las fuerzas de roce esttico son
de mayor magnitud que las cinticas, lo que se traduce en que, una vez que logramos mover un
objeto sentimos una menor oposicin al movimiento debida al roce.
PLAN COMN
143
Desafios resueltos
3 Desafo I: Si la masa se cuadruplica y la velocidad aumenta al doble tenemos que:
K=
1
1
(4m) (2v )2 = 16 m v 2
2
2
144
FSICA
Parte IV
Macrocosmos y microcosmos
145
Captulo 7
La Tierra y su entorno
7.1.
Introduccin
7.2.
La Tierra
Comparado con el resto de los planetas del Sistema Solar, la Tierra debe ser el ms interesante
y dinmico. Desde el espacio se logra observar su atmsfera parcialmente cubierta de nubes, las
cuales se mantienen en constante movimiento, dejando de manifiesto las significativas variaciones
estacionales. Cuantitativamente, la composicin qumica de la atmsfera de nuestro planeta difiere
drsticamente de la de Marte y Venus, predominando el oxgeno y el nitrgeno.
Casi las tres cuartas partes de la superficie de la Tierra est cubierta de
agua,
el resto de la corteza
gr
corresponde a rocas, siendo la densidad media del planeta igual a 5,5 cm3 . El centro de la Tierra
corresponde a la zona ms densa, tratndose de un ncleo de hierro al igual como el que poseen
Venus y Mercurio.
Dentro de las caractersticas relevantes de la Tierra se destacan:
La Tierra es un geoide 1 en rotacin con radio ecuatorial de 6.379[km] y un radio polar de
1
Geoide: Cuerpo de forma casi esfrica con un ligero achatamiento en los polos.
147
7.2.1.
Origen de la Tierra
El origen de la Tierra se estima que fue hace 4.600 millones de aos, se cree que su formacin
se debe a una nebulosa2 de la cual se originaron el Sol y los planetas a partir de los siguientes
sucesos:
Condensacin de las partculas de polvo csmico (fragmentos rocosos de hierro, carbono,
entre otros) originando un protoplaneta rodeado de gases nobles e hidrgeno.
Se acumula en el centro gran cantidad de materia y aumenta la temperatura, as comienza
la formacin del Sol. Luego la nebulosa se aplana a su alrededor, quedando como un disco
en rotacin.
El polvo y gas condensado se unen en pequeos bloques de materia, los que aumentan de
tamao a medida que atraen y concentran mayor cantidad de elementos, formndose los
planetas.
El calentamiento de las concentraciones de materia debido a impactos con otros cuerpos,
la presin ejercida por la gravedad y la radiactividad de elementos como uranio, torio y
potasio, provocaron una gran fusin. En particular en la Tierra los materiales ms densos se
separaron y se hundieron, y los menos densos se distribuyeron hacia la superficie. Su atmsfera
estaba compuesta por agua, metano, amoniaco, cidos como el clorhdrico y el fluorhdrico
y sustancias txicas como el monxido de carbono.
Hace 4.000 millones de aos la Tierra comenz a enfriarse; el vapor de agua se condens,
form nubes que luego provocaron lluvias, las que dieron origen a los ocanos. Comienzan
los procesos de erosin, transporte y sedimentacin de materiales al reaccionar el agua de la
lluvia con las rocas. Surgen los primeros continentes y la actividad volcnica es muy intensa.
Hace 2.200 millones de aos ya haba continentes, ocanos y se generaban los procesos
geodinmicos (movimiento de placas y erosin) semejantes a los actuales.
2
148
7.2. LA TIERRA
7.2.2.
Ncleo
Regin ms interna de la Tierra, la cual posee un radio de 3.480[km]. En el ncleo se distinguen
dos zonas bien diferenciadas: el ncleo interno slido y el ncleo externo lquido, ambas zonas estn
compuestas de hierro y una pequea cantidad de nquel. El ncleo lquido se caracteriza por la
formacin de corrientes elctricas en l, lo que genera el campo magntico de la Tierra, el cual se
extiende por miles de kilmetros alrededor de la Tierra. En el centro de la Tierra la temperatura es
de 6.000 C.
Manto
Gruesa capa de rocas volcnicas que llega a una profundidad de 2.900[km]. Es una regin en
donde las temperaturas oscilan entre 1.200 y 2.800 C, compuesta principalmente por silicatos de
hierro y magnesio. Se distinguen dos partes: el manto superior que sirve de apoyo a las placas
tectnicas y el manto inferior en donde se generan corrientes de conveccin debido a la diferencia
de temperatura y densidad del material, determinando el movimiento de las placas tectnicas.
Corteza
Corresponde a la regin ms superficial de la Tierra, zona en la cual habitamos. Es una delgada
capa que tiene un espesor que vara entre los 5[km] en las profundidades ocenicas y los 70[km] en
la base de las montaas de gran envergadura. Proporcionalmente, si la Tierra fuera una manzana,
la corteza sera su cscara. Esta zona est compuesta por rocas en fase slida ricas en silicio
y aluminio, distinguindose la corteza ocenica y la corteza continental, siendo la primera ms
delgada, pero ms densa.
PLAN COMN
149
7.2.3.
Placas tectnicas
La parte slida y rocosa del exterior de la Tierra se denomina Litosfera que incluye a la corteza
y la parte externa del manto. Aqu es en donde se encuentran las placas tectnicas en las que est
fracturada la corteza terrestre, las cuales navegan sobre la Astenosfera, que es la capa sobre la
que descansa la Litosfera y en la cual se produce el flujo de lquido espeso por conveccin.
La teora de las placas tectnicas, propuesta en 1.910 por el geofsico Alfred Wegener, explica
la estructura y dinmica de la Tierra. La distribucin actual de los continentes tiene una historia:
hace 200 millones de aos existi un supercontinente, formado por la unin de todos los continentes
actuales, llamado Pangea el cual comenz a fracturarse debido al movimiento de las placas tectnicas. Pangea se dividi formando dos continentes nuevos: Gondwana y Laurasia, los cuales con
el correr de los aos se volvieron a fragmentar por efecto del movimiento de las placas tectnicas,
generndose finalmente la distribucin que conocemos actualmente.
La inspiracin de esta teora confirmada es simplemente ver cuan bien encajan en el mapa
las formas de Amrica con las de Europa y frica. Actualmente se sabe que las placas tectnicas
se mueven con una velocidad que oscila entre 1 y 10 centmetros por ao, lo que puede parecer
poca cosa, pero en tiempo de millones de aos se logran acumular movimientos significativos.
Dependiendo del sentido del movimiento de las placas, se distinguen tres tipos de interaccin:
Bordes divergentes: Las placas se separan y una nueva Litosfera emerge a la superficie.
Bordes convergentes: Las placas se presionan entre s y la ms densa puede hundirse bajo
la otra.
Bordes de transformacin: Las placas se deslizan entre s, paralelamente, en sentidos contrarios.
FSICA
7.2. LA TIERRA
Actividad ssmica: La fuerte tensin generada a lo largo del lmite entre las placas provoca
la ruptura de la corteza terrestre (fallas). En las fallas se originan los temblores.
Maremotos: Tambin llamados tsunami, son efecto directo de los terremotos producidos en
la corteza ocenica.
Actividad volcnica: La enorme friccin que genera la subduccin funde la corteza rocosa,
formndose magma3 . Al aumentar su presin el magma escapa hacia la superficie a travs
de los volcanes.
Formacin de montaas: El borde de la placa Sudamericana, por efecto de la enorme
compresin que experimenta, se levanta y forma cadenas montaosas paralelas a los bordes
de las placas.
7.2.4.
Actividad ssmica
Los sismos son fenmenos naturales que liberan energa, se producen con frecuencia en los
bordes de las placas tectnicas, en donde la tensin entre stas provoca el quiebre de la corteza
terrestre, a lo que se denomina falla. En menor frecuencia se producen como consecuencia de una
erupcin volcnica.
Un sismo tiene un foco y un epicentro. Foco o hipocentro es el lugar subterrneo en donde
se produce la sacudida expresado en [km] de profundidad. En cambio, el epicentro es el lugar
geogrfico de la superficie de la Tierra, directamente sobre el foco.
Existen dos escalas de uso universal para medir la magnitud e intensidad de un sismo, respectivamente:
Escala de Richter
Se basa en la mxima amplitud de las ondas ssmicas registradas en el sismograma de un
temblor. En esta escala, una diferencia de magnitud igual a 1 entre dos sismos, equivale a un
incremento de diez veces en la amplitud de la onda ssmica. Respecto de la energa liberada en un
terremoto, cada aumento en una unidad de magnitud Richter equivale a una liberacin de energa
30 veces mayor aproximadamente.
Escala de Mercalli
No se basa en los registros sismogrficos, sino en el efecto o dao producido en las estructuras
y en la sensacin percibida por la gente. Esto ltimo se mide segn la intensidad del sismo asignndole una medida desde el nivel I (muy dbil) al XII (destruccin total).
La intensidad asociada se relaciona con la magnitud Richter, la distancia al epicentro, la resistencia de las construcciones, la estructura del suelo y la percepcin de la poblacin.
Intensidad
I
II
III
3
Efecto observado
No sentido, excepto por pocos.
Sentido slo por pocas personas en reposo, especialmente en los
pisos superiores.
Sentido claramente en interiores, especialmente en los pisos superiores, pero muchas personas no lo reconocen como temblor.
PLAN COMN
151
El mayor sismo registrado y medido en la historia ssmica mundial fue el sucedido en Valdivia,
Chile en 1.960 que tuvo una magnitud de 9,5 y produjo un maremoto que se propag por todo
el Pacfico, alcanzando incluso a Japn. Tambin destacan los terremotos que se produjeron en:
Alaska, 1.964 de magnitud 9,2; Sumatra (Indonesia), 2.004 de magnitud 9,1; Kamchatka (Siberia),
1.952 de magnitud 9; entre otros. En Chile otros terremotos de gran magnitud durante los 90s
fueron los de Valparaso, 1.906 de magnitud 8.39 y de Chilln, 1.939 de magnitud 7,8.
7.2.5.
Actividad volcnica
Un volcn consiste esencialmente en una cmara magmtica4 , un sistema de conductos subterrneos por el que el magma sube a la superficie, destacndose la chimenea principal y el crter 5
por donde emerge la lava6 .
Ms de 100 volcanes, potencialmente activos, se encuentran a lo largo de Chile en la Cordillera
de Los Andes, los cuales se originaron por la subduccin de la placa de Nazca bajo la placa Sudamericana, lo que provoca el calentamiento y fusin de la roca subterrnea. El magma se acumula,
su presin aumenta y se abre paso hacia la superficie, as se inicia una erupcin volcnica.
Cmara magmtica: Depsito de roca fundida que est a unos cuantos kilmetros de profundidad.
Crter : Se encuentra en la cima del volcn.
6
Lava: Magma que sale al exterior.
5
152
FSICA
7.2. LA TIERRA
7.2.6.
Atmsfera
Contiene el oxgeno que necesita el reino animal y el dixido de carbono para el reino vegetal.
Nos protege del Sol filtrando la radiacin nociva para la vida, tales como los rayos gamma,
los rayos X y los ultravioleta. Pero no todas las ondas electromagnticas son filtradas por la
Atmsfera, ya que algunas son indispensables para el proceso de fotosntesis, adems existen
otras como un espectro de las infrarrojas, que estn asociadas a la radiacin calrica, que
tambin atraviesan esta capa.
Regula la temperatura terrestre: equilibra la del da con la de la noche (momento en que no
llegan los rayos solares que dan luz y calor), y transporta el calor de las zonas ms clidas a
las ms fras del planeta.
Se compone de un 78 % de nitrgeno, un 21 % de oxgeno y un 1 % de otros gases como
argn, dixido de carbono y vapor de agua.
El nitrgeno es el gas ms abundante de la Atmsfera, liberado hacia ella por las erupciones
volcnicas.
El oxgeno es el segundo gas ms abundante de la Atmsfera, producido principalmente
por las plantas.
Se distinguen cinco capas principales de la Atmsfera:
Troposfera: Es la capa ms prxima a la superficie terrestre, la que absorbe la energa
trmica del Sol y en ella se producen los fenmenos meteorolgicos.
Estratosfera: En ella se encuentra la capa de ozono que filtra la radiacin ultravioleta.
Mesosfera: Es la capa en donde se registra la temperatura ms baja de la Atmsfera y
es importante por la ionizacin y las reacciones qumicas que ocurren en ella.
Termosfera: Absorbe la radiacin ultravioleta, los rayos gamma y los rayos X. Una
parte de la termosfera es la ionosfera que permite la propagacin de las seales de
radio. Adems en esta capa se producen las auroras boreales y australes.
Exosfera: Esta es el rea donde los tomos se escapan hacia el espacio.
Hidrsfera
La Tierra contiene alrededor de 1,631015 [L] de agua, ya sea en sus estado slido, lquido o
gaseoso.
El 96,5 % del total se encuentra en los ocanos. Aproximadamente un 1,7 % se acumula
en los casquetes polares, glaciares y en las nieves eternas de las montaas. Otro 1,7 % se
acumula en ros, lagos, esteros, suelos y napas subterrneas, mientras que un 0,001 % se
encuentra como vapor de agua en la Atmsfera.
La cantidad de agua sobre la Tierra se considera constante y en perpetua circulacin por los
diversos estados fsicos, en el proceso denominado Ciclo del Agua.
PLAN COMN
153
7.2.7.
Contaminacin
7.3.
Sistema Solar
Desde 1.543 sabemos que el Sol es el centro de lo que denominamos Sistema Solar, el cual
contiene el 99,87 % de toda la materia de ste. Dentro de los miembros destacados que acompaan al Sol estn los ocho planetas que orbitan a su alrededor, los satlites de estos planetas, los
planetas enanos, los asteroides 7 que se mueven en rbitas intermedias entre las de Marte y Jpiter,
los cometas, los meteoritos 8 , el polvo interplanetario y el viento solar.
7
Asteroide: Cuerpo rocoso, carbonceo o metlico ms pequeo que un planeta y que rbita alrededor del Sol.
Meteorito: Pequeo cuerpo rocoso o metlico que alcanza la superficie de la Tierra debido a que no se desintegr
por completo en la atmsfera.
8
154
FSICA
Figura 7.1: Existen otros sistemas solares como Kepler 11 el cual se muestra en la figura. Es el
ms similar al nuestro. Creditos: NASA/Ames/JPL-Caltech
La Unin Astronmica Internacional durante el ao 2.006, decidi cambiar la definicin de un
planeta, con lo cual Plutn pas a ser considerado un planeta enano, quitndole protagonismo
dentro del Sistema Solar. Es as como son slo ocho los considerados planetas, estos son: Mercurio,
Venus, Tierra, Marte, Jpiter, Saturno, Urano y Neptuno. A los seis primeros se les conoce desde
tiempos prehistricos, mientras que Urano fue descubierto en 1.781 y Neptuno en 1.846. Si se
examinan los tamaos, las masas y las densidades de los planetas del Sistema Solar se pueden
distinguir dos grupos: los planetas terrestres (Mercurio, Venus, Tierra y Marte) y los planetas
gigantes o jovianos (Jpiter, Saturno, Urano y Neptuno). Los planetas terrestres se caracterizan
por ser pequeos, de baja masa, alta densidad y cercanos al Sol. Los planetas jovianos son de mayor
tamao y masa, de menor densidad y ms lejanos al Sol.
7.3.1.
Los filsofos griegos durante 2.000 aos mantuvieron la creencia de que la Tierra era un cuerpo
inmvil alrededor del cual giraban los cuerpos celestes 9 , esta teora es conocida como sistema
geocntrico y se basaba en las siguientes hiptesis: los planetas, el Sol, la Luna y las estrellas se
mueven en rbitas circulares perfectas; la velocidad de giro de todos estos es constante y la Tierra
se encuentra en el centro exacto del movimiento de los cuerpos celestes. Bajo estos principios
los griegos Eudoxo, Platn y Aristteles concibieron el Universo como un conjunto de ms de 27
esferas concntricas que rodean la Tierra.
Aristarco de Samos, en la primera mitad del siglo III a.C., plante un modelo heliocntrico, pero
nunca elabor un modelo matemtico que avalara su postura. Posteriormente, Hiparco de Nicea
desarroll una teora matemtica que describa un sistema geocntrico, en donde los planetas se
mueven en un pequeo crculo llamado epiciclo, cuyo centro se mueve alrededor de la Tierra sobre
un crculo llamado deferente. Tres siglos ms tarde esta misma teora es reutilizada por Claudio
Ptolomeo, convirtindose en la verdad absoluta durante 15 siglos.
9
Cuerpo celeste: Se denomina cuerpo celeste a aquellos cuerpos que no son capaces de emitir luz.
PLAN COMN
155
Durante el Renacimiento, en 1.543, Nicols Coprnico demostr que los movimientos planetarios se pueden explicar mejor si se le atribua la posicin central al Sol, esta teora es conocida
como sistema heliocntrico. La propuesta de Coprnico no difiere mucho de lo planteado por
Aristarco de Samos 1.800 aos antes, pero no slo enuncia la idea, sino que elabor un modelo
matemtico para describir los movimientos planetarios basado en un sistema heliocntrico. A pesar
de esto, este modelo no tuvo mayor impacto en la sociedad de la poca debido a que iba en contra
de las Sagradas Escrituras, si se las tomaba literalmente, y en contra a la fsica aristotlica que an
imperaba en esos tiempos.
Durante el siglo XVI, el astrnomo dans Tycho Brahe se di cuenta que era necesario disponer
de las ms precisas observaciones astronmicas si se pretenda hacer un modelo matemtico que
permitiera predecir dnde estarn los planetas en el futuro, es as como empez a elaborar un
catlogo con las posiciones exactas de 777 estrellas, adems de realizar observaciones del comportamiento del Sol, la Luna y los planetas. Uno de los ayudantes de Tycho Brahe fue Johannes
Kepler, uno de los ms grandes matemticos de todos los tiempos, quien utilizando las observaciones del planeta Marte realizadas por Brahe, logr arrebatarle a la naturaleza el secreto de los
movimientos planetarios.
Contemporneo a Kepler fue Galileo Galilei, astrnomo y matemtico
italiano, quien a comienzos del siglo XVII logr el establecimiento definitivo del sistema heliocntrico, es decir, el que sostiene que el Sol est al centro de los cuerpos celestes. A Galileo Galilei
se le atribuyen valiosos aportes a la ciencia tales como el estudio de los cuerpos en cada libre, la
ley de la inercia, la construccin del primer telescopio (1.609) con el cual hizo gran cantidad de
descubrimientos astronmicos como los anillos de Saturno, cuatro satlites de Jpiter, las fases de
Venus, las manchas solares, los crteres y montaas lunares, etctera. Galileo defendi la teora
heliocntrica con gran vehemencia lo que le cost una condena a prisin perpetua. Ya en 1.687
es Isaac Newton quien logra unificar la mecnica terrestre con la mecnica celeste, no quedando
ninguna duda de que los planetas, incluida la Tierra, giran alrededor del Sol y los satlites alrededor
de los planetas.
7.3.2.
156
El Sol
FSICA
1025
cal
.
s
El Sol es una estrella tpica, como las hay ms grandes o pequeas, ms fras o calientes, en
general podramos decir que el Sol es una estrella de clase media que tiene una edad aproximada de
4.600 millones de aos. Esta esfera gaseosa presenta diversas capas: el ncleo, la zona de radiacin,
la zona de conveccin, la fotsfera (en donde se encuentran las manchas solares, erupciones y
protuberancias) y la capa ms externa es la corona (de donde escapan vientos solares, siendo
visible durante un eclipse). Las caractersticas y propiedades principales del Sol son las siguientes:
Dimetro
Masa
Luminosidad
Temperaturas medias
Densidad media
Composicin
7.3.3.
1.391.980[km]
21030 [kg]
3,91026 [W ]
Superficie: 5.800[K]; hCentro:
1,55107 [K]
i
1.410
kg
m3
Los planetas
Los planetas se formaron hace unos 4.600 millones de aos, al mismo tiempo que el Sol. A
pesar de que podemos ver algunos de ellos brillar a simple vista desde la Tierra, estos no tienen
luz propia, sino que reflejan la luz solar. Desde tiempos prehistricos que se les ve errantes en el
firmamento, de ah su nombre planeta que significa vagabundo. Los principales movimientos de los
planetas son la rotacin y la traslacin. Rotacin es el giro del planeta en torno a s mismo respecto
de un eje, generalmente este movimiento determina la duracin del da y la noche. Traslacin es el
giro en torno al Sol que se realiza describiendo una rbita elptica, el tiempo que demore el planeta
en dar una revolucin es considerado como el ao de ste.
Mercurio
Es el planeta ms cercano al Sol y el segundo ms pequeo del Sistema Solar.
h g i
Tiene un dimetro igual a 4.878[km] y una alta densidad media igual a 5, 43
.
cm3
En su superficie se ha detectado actividad volcnica, grandes acantilados de una altura tpica
de 1 o 2 kilmetros, crteres y grietas.
PLAN COMN
157
Figura 7.2: En la imagen se muestra el impactante crater Hokusai en la superficie de Mercurio. Crdito de imagen:NASA/Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory/Carnegie Institution
of Washington
Venus
Es el segundo planeta del Sistema Solar, el tercer objeto ms brillante en el cielo, despus
del Sol y la Luna, y es el ms semejante a la Tierra.
No tiene ocanos y su superficie est cubierta por algunas cadenas montaosas y gran cantidad de volcanes, en su mayora inactivos.
Tiene una gruesa y densa atmsfera con alto contenido de dixido de carbono CO2 (96 %),
el cual produce el efecto invernadero que determina que la temperatura en la superficie de
este planeta sea aproximadamente igual a 475 C.
Le toma 243 das en rotar sobre su eje, rotacin que tiene sentido opuesto respecto del giro
de la Tierra y el resto de los planetas, as las estrellas en Venus salen por el oeste y se
esconden por el este, aunque si se pudiera estar en su superficie no veramos las estrellas ya
que Venus siempre est nublado.
Un da venusiano son casi 4 meses nuestros. Venus demora 225 das en dar una vuelta
completa al Sol, es decir, que en un ao venusiano hay aproximadamente 2 das.
La presin atmosfrica en su superficie es 90 veces mayor que la presin atmosfrica en la
Tierra.
158
FSICA
Figura 7.3: Fotografa real tomada con el famoso telescopio espacial Hubble en el rango del ultravioleta. Crdito de imagen: NASA/JPL.
Tierra
Es el tercer planeta y el nico habitado. Las condiciones favorables para la vida estn determinadas en gran medida por su atmsfera rica en nitrgeno y oxgeno, adems de un pequeo
porcentaje de dixido de carbono necesario para el reino vegetal. A su atmsfera debemos
tambin la regulacin de la temperatura global, la proteccin de la radiacin solar nociva,
como los rayos gamma, X y ultravioleta.
Otro aspecto que determina la existencia de vida en la Tierra es la presencia de agua en sus
tres estados: slido, lquido y gaseoso.
Posee un campo magntico global que se extiende por varios kilmetros, el cual tambin
favorece la existencia de vida en el planeta, ya que nos protege de las partculas cargadas
provenientes del viento solar.
La traslacin de la Tierra alrededor del Sol tiene una duracin aproximada de 365 das y 6
horas, mientras que la rotacin sobre su propio eje dura aproximadamente 24 horas.
El ecuador de la Tierra est inclinado 23, 5 C respecto del plano de su rbita, lo que determina
el fenmeno de las estaciones.
Posee un nico satlite natural llamado Luna.
Figura 7.4: Fotografa del planeta Tierra tomada el 2002 por la NASA.
PLAN COMN
159
Figura 7.5: Superficie de Marte obtenida en la misin Apolo 12. Credito imagen: NASA/JPLCaltech/Cornell University.
Jpiter
Es el planeta ms grande, su tamao es ms de 11 veces el de la Tierra y su masa supera a
nuestro planeta en un factor de 318.
Posee 4 grandes satlites descubiertos por Galileo hace cuatro siglos: Io, Europa, Ganmedes
y Calixto, los cuales se acompaan de otros satlites menores, que a la fecha totalizan 62
objetos conocidos. Tiene un tenue sistema de anillos, formado por partculas de polvo lanzadas
al espacio cuando los meteoritos chocan con sus satlites.
h g i
h g i
Su densidades de 1, 3
,
esto
es
apenas
superior
a
la
del
agua
que
es
igual
a
1
.
cm3
cm3
Su composicin qumica contiene un 82 % de hidrgeno, un 17 % de helio y un 1 % del resto
de los elementos qumicos.
160
FSICA
Figura 7.6: Imagen obtenida por el telescopio espacial Hubble en mayo del 2007 la cual revela
las inmensas tormentas del planeta gaseoso que visualizamos como manchas rojas de dimetros
superiores al de nuestro planeta. Credito imagen: NASA/ESA
Saturno
Es el segundo planeta ms grande, con una masa igual a 95 masas terrestres y con un tamao
determinado por un radio 9,4 veces el de la Tierra.
En 1.610 Galileo lo describi como el planeta con orejas, ya en 1.655 el astrnomo holands
Christiaan Huygens descubre el misterio de Saturno, sus anillos, los cuales son visibles desde
la Tierra.
Dos de sus anillos son brillantes, mientras que los otros 5 son opacos. La composicin de
estos anillos es de fragmentos de piedras y rocas, las cuales pueden estar recubiertas de hielo
seco que les da tonalidad blanca y propiedades reflectantes. El anillo de Saturno est inclinado
27 con respecto a su rbita.
Titn es el mayor de los satlites de Saturno, el nico que posee una atmsfera comparada
a la terrestre. Posee 32 satlites ms, entre los cuales destacan Rea, Jpeto, Dione, Tetis,
Mimas, Febe, Enclado, Hiperin, Pandora, Atlas, Pan, Prometeo, Jano, Calipso, Telesto, y
Helena.
Es el planeta menos denso del Sistema Solar, tiene slo un 70 % de la densidad del agua, es
decir, que un trozo de Saturno flotara en su piscina.
Al igual que Jpiter, Saturno posee una atmsfera formada principalmente por hidrgeno y
helio.
Un da saturnino tiene una duracin de 10 horas y 40 minutos.
PLAN COMN
161
Figura 7.7: En agosto del 2009 la nave espacial Cassini captur esta fotografa en colores naturales
de Saturno con su anillo. Credito imagen: NASA/JPL/Space Science Institute.
Urano
Es el sptimo planeta y el tercero ms grande. A travs de un telescopio se observa de un
color azul-verdoso. Su tamao es 4 veces mayor al de la Tierra y su masa supera a nuestro
planeta en un factor de 14.
Su atmsfera, al igual que Jpiter y Saturno, est compuesta principalmente por hidrgeno
y helio, abundando tambin los hielos de metano, dixido de carbono, amoniaco, etctera.
Estudios demuestran que Urano es un planeta glido, alcanzando una temperatura de 215 C.
Se encuentra inclinado en 98 respecto del plano de su rbita, es decir, uno de sus polos
se encuentra de cara al Sol, generndose estaciones muy distintas a las vivenciadas en la
Tierra. La otra cara de este planeta permanece durante medio ao uraniano en oscuridad,
posterior a este tiempo se intercambian los papeles, y tendremos noche continua en el polo
antes iluminado y un eterno medioda en el otro polo.
Posee un periodo de traslacin igual a 84 aos terrestres, es decir, el ao uraniano tiene esa
duracin. El periodo de rotacin an es un misterio.
Se encontr un campo magntico bastante intenso a su alrededor.
Urano posee 10 anillos, los cuales son delgados y oscuros. Adems tiene 15 satlites naturales
entre los cuales destacan Obern, Titania, Umbriel, Ariel y Miranda.
Figura 7.8: Fotografa reciente tomada por el telescopio espacial Hubble en la cual se revelan los
delgados anillos y sus numerosos satlites. Credito imagen: NASA/JPL/STScI
162
FSICA
Figura 7.9: La nave espacial Voyager 2 nos entrega esta hermosa fotografa de la atmsfera azulverdosa de Neptuno. Credito imagen: NASA/JPL.
A continuacin se presenta la siguiente tabla comparativa entre masa, dimetro y rbitas de
los planetas del Sistema Solar:
Planeta
Mercurio
Venus
Tierra
Marte
Jpiter
Saturno
Urano
Neptuno
7.3.4.
Masa[kg]
3,31023
4,871024
5,981024
6,241024
1,91027
5,681026
8,71025
1,01026
Dimetro[km]
4.870
12.100
12.756
6.670
143.760
120.240
51.300
40.500
Radio rbita[km]
58106
108106
154106
228106
778106
1.427106
2.870106
4.500106
Leyes de Kepler
Los resultados de las investigaciones de Johannes Kepler pueden resumirse en tres leyes, donde
las conclusiones bsicas de su anlisis son an vlidas y se emplean para hacer buenas predicciones
de las posiciones planetarias:
PLAN COMN
163
7.3.5.
1019
m3
s2
(7.1)
es la constante de proporcionalidad .
Esta ley fue formulada por Isaac Newton y publicada en 1.687, plantea que existe una fuerza
de atraccin entre dos cuerpos o partculas de materia y se ejerce en la direccin de la recta que
los une, a esta fuerza se le denomina fuerza de atraccin gravitacional.
La magnitud de la fuerza de atraccin gravitacional, F12 , es directamente proporcional al producto de las masas, m1 y m2 , de los cuerpos interactuantes e inversamente proporcional al cuadrado
de la distancia d que los separa:
m1 m2
(7.2)
F12 = G
d2
N m2
11
Donde G es la constante de gravitacin universal igual a 6,6710
.
kg 2
Notar que entre los cuerpos interactuantes se cumple adems el principio de accin y reaccin,
10
164
FSICA
. Ejemplo
Dos planetas de masa m1 y m2 se atraen con una fuerza de magnitud f12 cuando se encuentran
separados por una distancia r . Si los planetas se separan al doble de su distancia, cul sera la
nueva fuerza de atraccin f21 entre ellos?
Solucin: Segn la ecuacin (2) y los datos proporcionados en el enunciado se tiene que la fuerza
de atraccin f12 entre los planetas que se encuentran separados por una distancia r es:
f12 = G
m1 m 2
r2
Luego si la distancia aumenta al doble, es decir, aumenta a 2r , se tiene que la nueva fuerza
gravitacional f21 entre ellos ser:
m1 m2
(2r )2
m1 m2
=G
4r 2
1
= f12
4
f21 =G
As se cumple que la nueva fuerza a atraccin f21 entre ellos es igual a la cuarta parte de f12 .
7.3.6.
Rotacin
Giro que realiza la Tierra sobre su propio eje en un tiempo de 23 horas, 56 minutos y 4
segundos, es decir, aproximadamente 24 horas. Su eje de rotacin se mantiene siempre en la
misma direccin, apuntando aproximadamente hacia la estrella Polar durante todo el ao. El
eje de rotacin est inclinado 23, 5 con respecto a la perpendicular al plano de la eclptica,
trayectoria aparente que describe el Sol, apareciendo por el este y ocultndose por el oeste.
km
La rapidez de giro en el ecuador respecto al eje de rotacin es igual a 1.674
h
PLAN COMN
165
7.3.7.
La rotacin de la Tierra hace que sta sea achatada en los polos y determina la sucesin de
das y noches.
La sucesin de las estaciones se debe a la inclinacin del eje terrestre respecto a la eclptica.
Cuando es verano en el hemisferio sur, es invierno en el norte y viceversa. Por lo tanto,
no pueden ser las variaciones de la distancia entre la Tierra y el Sol las que producen las
estaciones, pues en ese caso debera ser verano o invierno en todo el planeta al mismo
tiempo.
166
FSICA
7.3.8.
La Luna
La Luna es un cuerpo que brilla por luz solar reflejada, como se dijo anteriormente, la Luna gira
en torno a la Tierra en una rbita elptica que est contenida en un plano inclinado 5 con respecto
a la eclptica, plano de la rbita terrestre. La Luna es un mundo estril, abrasador bajo el Sol y muy
fro durante su larga noche. Su superficie est cubierta de crteres, montaas y zonas oscuras que
fueron llamadas mares, pensando errneamente que haba agua en ellas. La cara que nunca vemos
de la Luna presenta mayor cantidad de crteres producidos por el impacto de meteoroides.
La formacin de la Luna tiene varias teoras, entre ellas destaca la que sugiere que la Tierra fue
impactada por un planetesimal muy grande, de una masa como Marte, que arranc violentamente
material gaseoso, lquido y slido de nuestro planeta, lo que form un anillo a su alrededor del cual
PLAN COMN
167
hmi
s2
aproximadamente.
Se traslada en torno a la Tierra en 27,3 das, gira en torno a su eje demorando 27,3 das en
completar una revolucin. Este satlite natural demora tiempos iguales en rotar y trasladarse
alrededor de nuestro planeta, lo que se traduce en que la Luna presenta siempre la misma
cara a la Tierra.
No posee atmsfera y por ello tampoco tiene agua lquida.
Fases de la Luna
En su curso alrededor de la Tierra vemos la Luna iluminada desde distintos ngulos, lo que
produce una sucesin de las fases lunares:
Cuando la Luna se sita entre el Sol y la Tierra, no podemos verla ya que su cara iluminada
est de espaldas a nosotros. A esta fase se le llama Luna nueva, la cual sale con el Sol.
Siete das despus de la Luna nueva, sta se ubica en el meridiano al ponerse el Sol y veremos
la mitad de ella iluminada; estaremos en cuarto creciente. La Luna cuarto creciente sale a
medioda.
Algo ms de catorce das despus de la Luna nueva, la Tierra queda ubicada entre la Luna y
el Sol, as podemos ver la totalidad de la cara de nuestro satlite. Esta fase es llamada Luna
llena, la cual sale al ponerse el Sol.
En los das siguientes, la Luna ir saliendo cada vez ms tarde en la noche hasta llegar
a salir en la medianoche, en cuyo momento veremos media cara iluminada; ser el cuarto
menguante.
Finalmente, la Luna ir saliendo slo unas pocas horas antes que el Sol hasta llegar a salir
junto con l, con lo que se repetir la Luna nueva.
168
FSICA
Eclipses
Cuando la Luna se interpone entre la Tierra y el Sol, se produce un eclipse de Sol y cuando
la Tierra queda situada entre el Sol y la Luna tiene lugar un eclipse de Luna. La inclinacin de la
rbita lunar es pequea, pero suficiente para que no se produzca un eclipse de Sol en cada Luna
nueva y uno de Luna en cada Luna llena.
Es una gran coincidencia que la Luna y el Sol desde la Tierra parecieran ser del mismo tamao,
pese a que en realidad tienen una gran diferencia de dimensiones. Esto ocurre porque la Luna est
390 veces ms cerca del Sol. En otras palabras:
Si la Luna tapa al Sol en un momento de su trayectoria, ubicndose exactamente entre el
Sol y la Tierra, tenemos un eclipse de Sol.
Cuando la Luna penetra en la sombra que proyecta la Tierra, tenemos un eclipse lunar.
Mareas
La Luna ejerce un efecto notable sobre los ocanos terrestres. La Luna atrae a la Tierra igual
que sta a aqulla. Como la atraccin gravitacional se debilita con la distancia, la Luna atrae con
mayor intensidad a la cara de la Tierra que la enfrenta que a la que la opone. La diferencia, aunque
pequea, es suficiente para causar una deformacin del ocano, que se levantar hacia la Luna,
originando una protuberancia hacia nuestro satlite. Unos 60[cm] se levanta en mar abierto el agua
en direccin a la Luna, mientras que el mar del lado opuesto a donde est la Luna es dejado atrs.
PLAN COMN
169
7.3.9.
Rotacin
Giro que realiza la Tierra sobre su propio eje en un tiempo de 23 horas, 56 minutos y 4
segundos, es decir, aproximadamente 24 horas. Su eje de rotacin se mantiene siempre en la
misma direccin, apuntando aproximadamente hacia la estrella Polar durante todo el ao. El
eje de rotacin est inclinado 23, 5 con respecto a la perpendicular al plano de la eclptica13 .
La rapidez de giro en el ecuador respecto al eje de rotacin es igual a 1.674 km
h
Traslacin
Giro que realiza la Tierra alrededor del Sol, impulsada por la gravitacin, a travs de una
rbita elptica. Esta rbita es casi circular, posee un pequeo achatamiento que genera que
la Tierra se encuentre a distintas distancias del Sol a medida que se traslada. La mxima
proximidad al Sol se denomina perihelio y su mxima lejana afelio.
En este movimiento, la Tierra emplea un tiempo de 365 das, 5 horas, 48 minutos y 45
segundos.
La Tierra se traslada con una rapidez de 107.224
km
h , la cual no es constante.
Precesin
Movimiento provocado por la forma irregular de la Tierra, su inclinacin y la atraccin gravitacional del Sol y la Luna. Se trata de un lento balanceo durante su movimiento de traslacin
llamado precesin de equinoccios, que se efecta en sentido inverso al de rotacin.
El efecto de precesin que el Sol y la Luna introducen sobre la Tierra es semejante al movimiento de un trompo. Si el eje de un trompo en rpido giro se inclina respecto de la vertical,
el peso del trompo tratar de volcarlo. La experiencia nos muestra que mientras el trompo
siga girando, su eje de rotacin en lugar de tumbarse violentamente describir el manto de
un cono centrado en torno a la vertical; es decir, el trompo precesar. La Tierra precesa con
una extraordinaria lentitud, demora 26 mil aos en completar una revolucin.
13
170
Trayectoria aparente que describe el Sol, apareciendo por el este y ocultndose por el oeste.
FSICA
7.3.10.
La rotacin de la Tierra hace que sta sea achatada en los polos y determina la sucesin de
das y noches.
La sucesin de las estaciones se debe a la inclinacin del eje terrestre respecto a la eclptica.
Cuando es verano en el hemisferio sur, es invierno en el norte y viceversa. Por lo tanto,
no pueden ser las variaciones de la distancia entre la Tierra y el Sol las que producen las
estaciones, pues en ese caso debera ser verano o invierno en todo el planeta al mismo
tiempo.
Debido a la inclinacin del eje de rotacin terrestre, la luz del Sol no se distribuye de manera
uniforme sobre el hemisferio norte y sur en un da cualquiera del ao. Por ms que la Tierra
gire sobre su eje, en ambos polos se va alternando un da que dura 6 meses, un atardecer
que dura 1 mes, casi 3 meses de noche y luego un largo amanecer.
El hemisferio cuyo polo est iluminado por el Sol recibir mucho ms luz y tendr das de
mayor duracin que las noches: ser verano. En el otro hemisferio, las noches sern ms largas
y recibir menos energa solar, lo cual har que la temperatura sea ms baja: ser invierno.
En la traslacin de la Tierra hay cuatro puntos en la rbita en que se producen los fenmenos
conocidos como los equinoccios y solsticios.
Equinoccio significa noches iguales en todos los puntos del planeta, adems en este instante
las noches son iguales a los das. El equinoccio se produce dos veces al ao, el 20 o 21
de marzo marcando el comienzo del otoo y el 20 o 21 de septiembre dando comienzo a la
primavera en el hemisferio austral. Durante estas fechas el da y la noche en ambos hemisferios
tienen la misma duracin, ya que el Sol se encuentra directamente sobre el ecuador.
El solsticio ocurre cuando el Sol se encuentra en su posicin ms alejada de la lnea ecuatorial,
visto desde la Tierra. Esto sucede dos veces al ao, uno alrededor del 21 de junio dando
comienzo al invierno, producindose el da ms corto, y por ende, la noche ms larga. El
otro solsticio ocurre alrededor del 21 de diciembre cuando empieza el verano (invierno en el
hemisferio norte), donde se produce el da ms largo del ao, y por consiguiente, la noche
ms corta.
PLAN COMN
171
7.3.11.
La Luna
La Luna es un cuerpo que brilla por luz solar reflejada, como se dijo anteriormente, la Luna gira
en torno a la Tierra en una rbita elptica que est contenida en un plano inclinado 5 con respecto
a la eclptica, plano de la rbita terrestre. La Luna es un mundo estril, abrasador bajo el Sol y muy
fro durante su larga noche. Su superficie est cubierta de crteres, montaas y zonas oscuras que
fueron llamadas mares, pensando errneamente que haba agua en ellas. La cara que nunca vemos
de la Luna presenta mayor cantidad de crteres producidos por el impacto de meteoroides.
La formacin de la Luna tiene varias teoras, entre ellas destaca la que sugiere que la Tierra fue
impactada por un planetesimal muy grande, de una masa como Marte, que arranc violentamente
material gaseoso, lquido y slido de nuestro planeta, lo que form un anillo a su alrededor del cual
se condens la Luna.
Dentro de las caractersticas relevantes de la Luna se encuentran:
Su masa es igual a 7,351022 [kg].
Su dimetro es igual a 3.476[km] y su distancia media a la Tierra es 384.403[km].
La gravedad en su superficie es 1,6 sm2 aproximadamente.
Se traslada en torno a la Tierra en 27,3 das, gira en torno a su eje demorando 27,3 das en
completar una revolucin. Este satlite natural demora tiempos iguales en rotar y trasladarse
alrededor de nuestro planeta, lo que se traduce en que la Luna presenta siempre la misma
cara a la Tierra.
No posee atmsfera y por ello tampoco tiene agua lquida.
Fases de la Luna
En su curso alrededor de la Tierra vemos la Luna iluminada desde distintos ngulos, lo que
produce una sucesin de las fases lunares:
Cuando la Luna se sita entre el Sol y la Tierra, no podemos verla ya que su cara iluminada
est de espaldas a nosotros. A esta fase se le llama Luna nueva, la cual sale con el Sol.
Siete das despus de la Luna nueva, sta se ubica en el meridiano al ponerse el Sol y veremos
la mitad de ella iluminada; estaremos en cuarto creciente. La Luna cuarto creciente sale a
medioda.
172
FSICA
Eclipses
Cuando la Luna se interpone entre la Tierra y el Sol, se produce un eclipse de Sol y cuando
la Tierra queda situadaentre el Sol y la Luna tiene lugar un eclipse de Luna. La inclinacin de la
rbita lunar es pequea, pero suficiente para que no se produzca un eclipse de Sol en cada Luna
nueva y uno de Luna en cada Luna llena.
Es una gran coincidencia que la Luna y el Sol desde la Tierra parecieran ser del mismo tamao,
pese a que en realidad tienen una gran diferencia de dimensiones. Esto ocurre porque la Luna est
390 veces ms cerca del Sol. En otras palabras:
Si la Luna tapa al Sol en un momento de su trayectoria, ubicndose exactamente entre el
Sol y la Tierra, tenemos un eclipse de Sol.
Cuando la Luna penetra en la sombra que proyecta la Tierra, tenemos un eclipse lunar.
Mareas
La Luna ejerce un efecto notable sobre los ocanos terrestres. La Luna atrae a la Tierra igual
que sta a aqulla. Como la atraccin gravitacional se debilita con la distancia, la Luna atrae con
PLAN COMN
173
El Sol atrae a la Tierra con una fuerza 180 veces mayor que la ejerce la Luna, pero el efecto
de marea no depende de la fuerza neta, sino de la diferencia de atraccin entre una cara y otra.
Como el Sol est 400 veces ms lejos que la Luna, su accin sobre los ocanos es menor. Segn
la posicin del Sol ste puede reforzar o debilitar la marea lunar: cuando el Sol y la Luna estn
alineados frente a la Tierra, ejercen sus fuerzas de atraccin en la misma direccin sobre nuestro
planeta, producindose las mareas altas. En cambio cuando la Luna y el Sol atraen a la Tierra
en sentidos distintos, se producen las mareas bajas. Note tambin que la Luna produce el mismo
fenmeno sobre las rocas, pero por la falta de fluidez de stas no somos capaces de percibir los
centmetros que se elevan.
7.4.
El Universo
El origen del Universo se atribuye, segn la teora del Big Bang, a una gran explosin de donde
emergi toda la materia que se concentraba en un punto sin volumen y de densidad infinita, en
fsica a esto se llama singularidad, dentro de ella ni el espacio ni el tiempo pueden existir. De este
modo pierde sentido la pregunta qu haba o pasaba antes del Big Bang? o qu caus el Big
Bang? ya que no existe nada antes del Big Bang, pues no exista el tiempo, una causa implica un
orden temporal que no exista sino hasta el momento de la expansin.
Luego del estallido comienza la inflacin del Universo, la cual crea la materia que comenz a
alejarse muy rpidamente, nacen el espacio y el tiempo. Al terminar la inflacin el Universo era tremendamente caliente, el cual comienza a enfriarse, a estas temperaturas no pueden haber existido
tomos ni molculas como las conocemos, los protones y neutrones convivan en equilibrio con los
electrones, muones, neutrinos y rayos gamma que posean mucha energa. Al bajar la temperatura
muchas de estas partculas comenzaron a desaparecer, quedando slo protones, neutrones y electrones. Dos protones y dos neutrones se unieron para formar un 25 % de helio, el 75 % restante
queda como hidrgeno. El Universo sigue su expansin, 380 mil aos despus de la explosin la
temperatura es apta para que protones y electrones se combinen para formar tomos neutros, los
cuales recombinndose dieron origen a lo que hoy conocemos como Universo.
El Universo contina expansin y enfrindose, actualmente su temperatura es de 270 C, por
lo que morir congelado en un futuro infinito. La expansin del Universo se est acelerando, a gran
escala el Universo es plano y vale en l la geometra euclideana.
7.4.1.
Estrellas
Las estrellas son enormes esferas de gas, principalmente hidrgeno y helio, que estn a muy
alta temperatura. Poseen una fuente interna de energa que se tranporta por radiacin, conveccin
174
FSICA
7.4. EL UNIVERSO
y conduccin. Siempre estn sometidas a su atraccin gravitatoria y a la fuerza que proporciona la
presin interna del gas.
A continuacin se nombran algunas caractersticas de su evolucin:
Se originan a partir de grandes nubes (nebulosas) que contienen mucho gas y polvo a bajas
temperaturas, cuyas partculas comienzan a contraerse debido a la atraccin gravitacional,
aumentando la presin en el centro, lo que genera el incremento de la temperatura hasta
producirse la fusin nuclear. Durante este proceso se juntan ncleos de hidrgeno formando
ncleos de helio, liberndose energa desde el interior de la nebulosa, naciendo as una estrella.
Cuanto mayor sea la masa de una estrella menos tiempo tiene de vida y viceversa.
Una estrella vive mientras dure la transformacin del hidrgeno en helio, hasta que el hidrgeno finalmente se agota y la estrella muere, pero esto puede tardar millones o miles de
millones de aos.
Cuando el hidrgeno se consume, el ncleo, que ahora es de helio, se contrae produciendo
un aumento de la temperatura hasta que el helio se fusiona, liberando oxgeno y carbono, la
estrella comienza a expandirse, aumenta su brillo, disminuye la temperatura en su superficie,
adopta un tono rojizo convirtindose en una gigante roja.
La muerte de una gigante roja se produce contrayndose el ncleo y arrojando al espacio sus
capas externas. As queda convertida en una enana blanca, tipo de estrella con el tamao
de la Tierra, pero con la masa del Sol. Nuestro Sol terminar como una enana blanca.
La muerte de una estrella super gigante se produce contrayndose hasta quedar con un ncleo
de hierro. La contraccin gravitacional es tan intensa que desencadena una explosin conocida
como supernova, liberando gran cantidad de energa y residuos al espacio.
Los restos de una supernova, segn la masa de los residuos, pueden generar una estrella de
neutrones o un agujero negro . Se produce un agujero negro cuando la masa residual es
superior a tres veces la masa del Sol, originndose un colapso gravitacional.
Las estrellas se pueden clasificar segn sus caractersticas espectrales y su luminosidad, entre
otros tipos de catalogaciones. Los colores de las estrellas estn relacionados con la temperatura
de su superficie visible y su masa, es as como las estrellas rojas son las que poseen la menor
temperatura, luego le siguen las anaranjadas, las amarillas, las blancas hasta llegar a las azules que
son las ms calientes.
7.4.2.
Constelaciones
Las constelaciones son agrupaciones de estrellas, que miradas desde la Tierra parecen estar
cercanas y contenidas en una especie de esfera denominada esfera celeste o bveda celeste, la
que parece girar en direccin este-oeste. Sin embargo, esta esfera es imaginaria, pues las estrellas
se encuentran distantes entre s.
Las configuraciones estelares pueden asociarse con objetos o personajes, dependiendo de la
imaginacin de quien observe el firmamento. Actualmente, la esfera celeste se divide en 88 constelaciones, muchas de las cuales tienen nombres que provienen de los griegos, como por ejemplo,
Andrmeda, Perseo, Orin, Casiopea, etctera. Las constelaciones ms familiares son las del zodiaco. El zodiaco es una secuencia de 12 constelaciones que rodean la eclptica, es decir, por donde
PLAN COMN
175
7.4.3.
Galaxias
Las galaxias deben haberse formado entre un milln y 500 millones despus del momento del
Big Bang a partir de fluctuaciones (incremento local de densidad) en el Universo primitivo, las
cuales deben haber crecido en tamao hasta llegar al punto donde la fuerza de gravedad dentro de
la fluctuacin empez a superar la expansin y adquiri identidad propia. Una vez que la fluctuacin
comienza a contraerse empiezan a aparecer pequeas inhomogeneidades que aumentan y colapsan
gravitacionalmente, formando las galaxias. El cmulo inicial se divide en miles de fragmentos menores, que constituirn las galaxias individuales. Algunos darn origen a galaxias elpticas, otros a
espirales los menores a irregulares. Es posible que se formen de manera inversa: primero las estrellas, luego las galaxias y finalmente los cmulos de galaxias.
Una galaxia es un sistema tridimensional de estrellas, gases y polvos interestelares, generalmente no se encuentran solas, sino que forman parte de grupos llamados cmulos de galaxias. A
comienzos del siglo XX, Edwin Hubble descubri que todas las galaxias se estn alejando entre s,
fenmeno que tiene relacin con la expansin del Universo.
Como se dijo anteriormente, las galaxias se presentan en tres variedades principales: la de
apariencia elptica, las de aspecto espiral y las de forma irregular.
Galaxias elpticas
Aglomeracin elipsoidal o circular que posee una estructura muy regular.
Contiene una gran poblacin de estrellas viejas y poca cantidad de gases y polvo interestelar.
La edad promedio es de trece mil millones de aos, las hay de diversos tamaos: desde las
enanas que contienen a penas un milln de estrellas, hasta galaxias masivas que contienen
ms de un billn de estrellas.
Galaxias espirales
Su forma corresponde a un disco achatado con prolongaciones luminosas ms conocidas como
brazos que se encuentran en rotacin.
Contienen una gran poblacin de estrellas azules jvenes, algunas estrellas viejas y bastante
gas y polvo interestelar. En el centro de la galaxia hay una gran densidad estelar y en algunos
casos un hoyo negro.
Galaxias irregulares
De tamao mucho menor a las anteriores y de estructura no definida. No poseen ncleo, son
poco luminosas y la formacin de estrellas en su interior ocurre de forma catica.
Poseen gran cantidad de gases, polvo interestelar; estrellas viejas, jvenes y en formacin.
Nuestro Sistema Solar est ubicado en uno de los brazos espirales, llamado Brazo de Orin,
de la Va Lctea. La Va Lctea es una gigantesca galaxia espiral, tiene unos 100 mil aos luz
176
FSICA
7.4.4.
Cometas
Se trata de estructuras ligadas gravitacionalmente al Sol, los cuales residen en una nube esfrica
alrededor de esta estrella. Actualmente se cree que los cometas se condensaron a partir de la
nebulosa solar en el momento de formacin del Sol y los planetas.
Los cometas son cuerpos celestes que siguen rbitas muy elpticas, se caracterizan por el cambio
de estado que sufren los materiales slidos que lo conforman, los cuales se convierten en gas a
medida que el cometa se acerca al Sol. Poseen un ncleo constituido por hielos de agua, dixido
de carbono, metano y partculas de polvo. Alrededor del ncleo se encuentra la coma, envoltura
que libera gases como monxido de carbono y vapor de agua. Los cometas estn envueltos en una
nube de hidrgeno y tienen una cola que puede ser de dos tipos: una de polvo que es amarillenta y
una de plasma que es de color azul.
7.5.
Las primeras observaciones del espacio se realizaron mirando a simple vista el firmamento.
Con el transcurso del tiempo los exploradores del espacio comenzaron a ayudarse con distintos
instrumentos como telescopios, radiotelescopios, satlites, sondas espaciales, etc.
Telescopios pticos
Instrumentos capaces de producir una imagen aumentada de los objetos, utilizando la luz que
proviene de ellos.
En 1.609 Galileo Galilei present uno de los primeros telescopios. Dentro de los telescopios
ms destacados se encuentran el telescopio espacial Hubble que se encuentra en rbita fuera de la
atmsfera terrestre y los telescopios de Paranal.
Radiotelescopio
Instrumento utilizado para estudiar las ondas de radio que llegan desde el espacio, generalmente
a travs de una antena parablica.
Satlites
Un satlite es cualquier objeto que orbita alrededor de otro. Los satlites artificiales son naves
espaciales fabricadas en la Tierra y enviadas en un vehculo de lanzamiento con fines militares,
astronmicos, comunicacionales, meteorolgicos, energticos, etc.
La exploracin del espacio con satlites se inici en 1.957 con la puesta en rbita del Sputnik,
de la Unin Sovitica. El Sputnik 2 logr colocar en rbita al primer animal en la historia.
En 1.960 se lanz el primer satlite de comunicaciones, el Echo I. En 1.961 se puso al primer
humano, Yuri Gagarin, a orbitar la Tierra, volviendo a ella sin problemas. En 1.962 se lanz el primer
satlite de comunicaciones activo, el Telstar I, creando el primer enlace televisivo internacional.
Desde 1.957 la red de vigilancia espacial ha registrado ms de 26.000 objetos orbitando sobre la
Tierra, donde 8.000 son de fabricacin humana.
PLAN COMN
177
7.5.1.
Vuelos espaciales
La ciencia que estudia los vuelos espaciales y la tecnologa relacionada con ellos se denomina
astronutica. La tecnologa necesaria para la exploracin espacial estuvo disponible con la construccin de los primeros cohetes, las personas que manejan o son pasajeros de estas naves se llaman
astronautas.
Pedro Paulet dise y construy el primer motor cohete en 1.897, en 1.902 Konstantin Tsiolkovsky dise una nave a retropropulsin para viajes interplanetarios, en 1.926 Robert Hutchings
Goddard realiz el primer vuelo de cohete impulsado por combustible lquido.
Histricamente, la exploracin espacial comenz con el lanzamiento del satlite artificial Sputnik en 1.957 y la perra Laica en ese mismo ao. En 1.961 se lanz al primer hombre al espacio,
Yuri Gagarin, y en 1.963 a la primera mujer, Valentina Tereshkova.
En 1.968 se realiz la primera circunnavegacin a la Luna, en 1.969 la misin Apolo XI lleg
a la superficie de la Luna con una tripulacin de tres astronautas. Luego Estados Unidos construy transbordadores espaciales, estas naves llamadas Columbia, Challenger, Discovery, Atlantis y
Endeavour se utilizaron para diversas misiones.
7.5.2.
Los cielos del norte de Chile poseen una atmsfera muy transparente, limpia y el desierto
que caracteriza la zona pone una frontera natural a la contaminacin luminosa producida por el
asentamiento humano, estas cualidades favorecen las condiciones de la observacin astronmica.
A continuacin se presenta una lista de algunos de los observatorios que se encuentran en
nuestro pas:
Regin de Antofagasta:
Observatorio Very Large Telescope de Cerro Paranal (ESO-EUROPA).
Regin de Atacama:
Observatorio Las Campanas (Carnegie USA).
Regin de Coquimbo:
Regin de Valparaso:
Observatorio El Roble (U. de Chile, CHILE)
178
FSICA
7.6.
PLAN COMN
179
FSICA
F
80
b) F
c)
d)
F
4
F
20
e) cero
PLAN COMN
181
FSICA
PLAN COMN
183
184
FSICA
Parte V
Conceptos preliminares
185
Captulo 8
Conceptos preliminares
8.1.
Introduccin
La ciencia corresponde al conjunto de conocimientos que describen y explican las causas del
orden de la naturaleza. Gracias a la ciencia se han realizado grandes progresos que han permitido
la comprensin de nuestro universo a travs de la observacin, razonamiento, experimentacin,
anlisis y replanteamiento de los fenmenos de la realidad. La ciencia que estudia las propiedades
del espacio, el tiempo, la materia y la energa, as como sus relaciones, es la Fsica. Para lograr
un entendimiento satisfactorio de esta ciencia, usted debe ser capaz de manejar algunos aspectos
de la matemtica, como dijo el famoso fsico del siglo XIX, Lord Kelvin: ... cuando usted puede
medir algo y expresarlo en nmeros, quiere decir que usted conoce algo acerca de eso ..., de ah
que nuestro primer objetivo es que usted trabaje con estructuras matemticas que lo ayudarn
posteriormente en la medicin de unidades, interpretacin de grficas, representacin vectorial, en
general, en la comprensin de las ideas expresadas en trminos matemticos.
8.2.
Magnitudes fsicas
Se entiende por magnitud fsica a toda cualidad de la naturaleza que pueda ser cuantificada,
es decir, que se pueda contar, y por lo tanto, atribuirle a sta un valor numrico. La cuantificacin
puede hacerse por medio de un patrn o parte de un patrn, por ejemplo usar un pie o un pulgar para
medir distancias, del cual por concenso se desprenden las unidades de medida para cada magnitud
fsica. Ejemplos de magnitudes fsicas conocidas son la longitud, la masa , el tiempo, la densidad, la
velocidad y la aceleracin, las que se dividen en fundamentales y derivadas, y a su vez en escalares
y vectoriales.
8.2.1.
Magnitudes fundamentales
Son aquellas que se definen en s mismas, es decir, no pueden expresarse a partir de otras. Estas
magnitudes son la base para los distintos sistemas de medida. Las magnitudes fundamentales son
siete y te las presentamos en la siguiente tabla con sus respectivas unidades de medida.
187
8.2.2.
Unidad en el S.I.
Metro
Kilogramo
Segundo
Kelvin
Candela
Ampere
Mol
Smbolo
[m]
[kg]
[s]
[K]
[cd]
[A]
[mol]
Magnitudes derivadas
8.2.3.
Magnitudes escalares
Son las que carecen de sentido y direccin y, por lo tanto, son siempre positivas, como por
ejemplo la masa, el tiempo, las longitudes y la cantidad de sustancia. Se debe destacar que toda
magnitud fundamental, es tambin una magnitud escalar.
8.2.4.
Magnitudes vectoriales
Corresponde a aquellas magnitudes que adems de tener un valor numrico o mdulo, poseen
direccin y sentido, como por ejemplo la velocidad, aceleracin, fuerza y desplazamiento, entre
otras. Los conceptos de magnitud, direccin y sentido sern explicados en mayor profundidad ms
adelante.
8.3.
Sistema de unidades
Es un conjunto de unidades fundamentales, las cuales se usan como base para construir las
unidades de las magnitudes derivadas. Destacan el Sistema internacional SI y el Sistema cegesimal.
8.3.1.
Utiliza como unidades fundamentales para la longitud, la masa y el tiempo al metro, kilgramo
y segundo respectivamente.
8.3.2.
Utiliza como unidades fundamentales para la longitud, la masa y el tiempo al centmetro, gramo
y segundo respectivamente.
8.4.
Conversin de unidades
FSICA
8.4.1.
A continuacin, se aplica el concepto de transformacin de unidades para las magnitudes fundamentales de uso frecuente.
Longitud
Su unidad fundamental es el metro [m] y se define como la longitud del trayecto recorrido
1
en el vaco por la luz durante un tiempo de 299.792.485
segundos. En la ciudad de Pars, en la
Oficina Internacional de Pesos y Medidas se encuentra la corporizacin ms rigurosa y oficial del
prototipo de un metro. El metro tiene mltiplos y submltiplos los que presentamos en la siguiente
tabla.
Mltiplo
Kilmetro
Hectmetro
Decmetro
Relacin
1[km] = 1.000[m]
1[Hm] = 100[m]
1[Dam] = 10[m]
Submltiplo
Decmetro
Centmetro
Milmetro
Relacin
1[dm] = 0, 1[m]
1[cm] = 0, 01[m]
1[mm] = 0, 001[m]
Existen otras unidades de medida para la longitud, tal es el caso de la yarda, el pie y la pulgada.
La longitud por ser una magnitud escalar nunca es negativa.
Masa
Su unidad fundamental es el kilogramo [kg] y se define como la masa de un decmetro cbico
de agua destilada a 15o C. Sus mltiplos y submltiplos son:
Mltiplo
Tetragramo
Gigagramo
Megagramo
Relacin
1[T g] = 1.000.000.000[kg] = 109 [kg]
1[Gd] = 1.000.000[kg] = 106 [kg]
1[Mg] = 1.000[kg] = 103 [kg]
Submltiplo
Gramo
Milgramo
Micrgramo
Relacin
1[g] = 0, 001[kg] = 103 [kg]
1[mg] = 0, 000001[kg] = 106 [kg]
1[g] = 0, 000000001[kg] = 109 [kg]
189
Relacin
1[mi n] = 60[s]
1[hr ] = 3.600[s]
1[di a] = 86.400[s]
Submltiplo
Milisegundo
Microsegundo
Nanosegundo
Relacin
1[ms] = 103 [s]
1[s] = 106 [s]
1[ns] = 109 [s]
8.4.2.
Potencia de 10
109
106
104
104
103
102
10
101
102
103
106
109
Se expondrn en esta seccin algunos de los casos ms comunes de unidades derivadas y sus
transformaciones. La definicin de cada una de estas magnitudes, se deja para los captulos que
corresponden.
Rapidez
La unidad de rapidez tiene magnitud de distancia dividida por magnitud de tiempo, por
lo que cualquier combinacin de las unidades antes mencionadas nos habla dimensionalmente de
190
FSICA
Un submltiplo de [m/s]:
1
h cm i
mi n
hmi
0, 01[m]
0, 01 [m]
=
= 0, 000167
60[s]
60 [s]
s
hmi
km
1.000[m]
=
=
0,
00007716
hr 2
36002 [s 2 ]
s2
Un submltiplo de [m/s 2 ]:
1
h cm i
hmi
102 [m]
0, 01[m]
=
=
=
10.000
ms 2
(103 [s])2
(0, 001)2 [s 2 ]
s2
kg km
kg m
1
= 1.000
s2
s2
h g cm i
s2
103 [kg] 102 [m]
5 kg m
=
= 10
[s 2 ]
s2
191
8.5.
Anlisis dimensional
Consiste en el estudio de magnitudes derivadas como combinacin de magnitudes fundamentales, usando solamente las letras maysculas de cada una de ellas, esto es, para masa usaremos
[M], para tiempo [T ], para longitud [L] y as con cada una de las unidades fundamentales. Veamos
algunos pequeos ejemplos:
Rapidez es:
v=
Aceleracin es:
a=
longitud
[L]
=
tiempo
[T ]
longitud
[L]
=
2
(tiempo)
[T ]2
Fuerza es:
F = masa aceleracin = [M]
[L]
[M][L]
=
2
[T ]
[T ]2
- Ejercicios
1.1
m
1. La velocidad de un avin es de 970[ km
h ]; la de otro de 300[ s ]. Cul es ms veloz?
m
km
cm
2. Expresar una velocidad de 72[ km
h ] en [ s ], [ min ] y [ s ].
8.6.
Vectores
Como se dijo anteriormente, existen magnitudes escalares donde basta con un valor numrico
que indica su magnitud o mdulo y una unidad fsica para su representacin. As tambin existen las
magnitudes vectoriales que se caracterizan por tener: mdulo, direccin y sentido, las que pueden
ser representadas a travs de flechas o vectores. En esta seccin aprenderemos propiedades y
operaciones bsicas de los vectores como la suma, resta, multiplicacin y su representacin para
luego aplicarlo a la fsica.
8.6.1.
Representacin vectorial
Formalmente un vector es un ente matemtico, que puede ser representado por una flecha.
Esta representacin es aplicada en la fsica para describir y trabajar algebraicamente magnitudes
vectoriales.
Consideremos el auto de la Figura (1.1), donde se ha dibujado una flecha que representa la
velocidad del mvil, apuntando hacia el norte, con un largo de 4[cm]. Podemos decir que esa flecha
es un vector equivalente a la velocidad del mvil, ya que tiene una magnitud 40[km/hr ], donde
cada centmetro representa 10 kilmetros por hora, una direccin dada por el segmento que va
desde la punta del auto hasta la punta de la flecha, y un sentido dado por la punta de la flecha. As
mismo cualquier magnitud vectorial puede ser representada completamente a travs de una flecha.
Las propiedades fundamentales de un vector son:
192
FSICA
8.6. VECTORES
i El mdulo, corresponde a la magnitud escalar del vector y se representa por la longitud de
la flecha. En el ejemplo anterior, el mdulo del vector velocidad es 40 y se representa con los
4[cm] de largo de la flecha.
ii La direccin, est dada en un vector por el ngulo que forma ste con la horizontal, por lo
que existen infinitas direcciones.
iii El sentido, es la orientacin de una direccin y se representa por la punta de la flecha, por
lo que existen solamente el sentido positivo y negativo en un vector.
Figura 8.2: Vector con sus tres caractersticas fundamentales: mdulo 15, direccin 30 respecto
de la horizontal y sentido como muestra la punta de la flecha.
8.6.2.
Propiedades
Igualdad
Diremos que dos vectores son iguales, s y solo s, sus tres caractersticas lo son, esto es, si
tienen igual direccin, magnitud y sentido.
Vector opuesto
~ y B,
~ diremos que son vectores opuestos si son iguales en magnitud
Si tenemos dos vectores A
(o mdulo) y direccin pero opuestos en sentido, por lo que:
~+B
~ = ~0
A
PLAN COMN
193
8.6.3.
Adicin de vectores
Ya debemos estar acostumbrados a trabajar la adicin con cantidades escalares, sabemos que
se rigen por las reglas del lgebra y para nadie sera extrao deducir que si se tiene un estanque
con 3[m3 ] de agua y se le agregan 2[m3 ] se obtiene un estanque con 5[m3 ], esto es:
3[m3 ] + 2[m3 ] = 5[m3 ]
Asi tambin si una persona tiene un terreno de 1.000[m2 ] y vende 600[m2 ], entonces su terreno
quedar en 400[m2 ] ya que:
1.000[m2 ] 600[m2 ] = 400[m2 ]
La forma de sumar vectores es muy distinta a la adicin algebraica como veremos a continuacin.
Resultante de un vector
Tomemos en cuenta la Figura (1.4) donde un automvil se desplaza de A a B y luego de B a C,
representados por los vectores desplazamiento a~ y ~b. La resultante de estos dos desplazamientos
es claramente c~ que une los puntos A y C. Diremos por lo tanto que la suma o resultante de a~ y
~b es c~.
a~ + ~b = c~
FSICA
8.6. VECTORES
La forma de sumar desplazamientos es vlida para cualquier tipo de magnitud vectorial. Podemos
decir en general que, para encontrar la resultante c~ de dos vectores, a~ y ~b, trazamos el vector
~b desde la extremidad1 de a~, de manera que el origen2 de ~b coincida con la extremidad de
a~. Al unir el origen de a~ con la extremidad de ~b se obtiene el vector c~.
Regla de paralelgramo
Otro mtodo equivalente al anterior para obtener la resultante entre dos vectores se ilustra en
la Figura (1.5). Los vectores a~ y ~b se trazan de tal manera que sus orgenes coincidan, se completa
luego un paralelgramo que contenga a a~ y ~b dentro de sus lados. La resultante estar dada por la
diagonal del paralelgramo, partiendo del origen en comn de los vectores. Es importante recalcar
que los dos mtodos expuestos son equivalentes y producen resultados idnticos.
. Ejemplo
1
2
PLAN COMN
195
196
FSICA
8.6. VECTORES
Componentes de un vector
Si desde el origen de un vector trazamos dos ejes perpendiculares, como se ve en la Figura
(1.7), y desde la extremidad del vector trazamos dos lneas ortogonales3 a los ejes, se obtienen
dos vectores que estn sobre ellos, denotados por V~x y V~y . Notar que V~x y V~y , forman parte de los
lados de un paralelgramo con V~ como diagonal, por lo tanto, por la regla del paralelgramo:
V~ = V~x + V~y
Vy
Vy = V sin()
V
cos() =
Vx
Vx = V cos()
V
PLAN COMN
197
- Ejercicios
1.2
~ y S,
~ perpendiculares entre s, tienen magnitudes R = 8[N] y S = 6[N].
1. Dos fuerzas R
El Teorema de Pitgoras dice que, en un tringulo rectngulo, la hipotenusa al cuadrado es igual a la suma de
sus catetos al cuadrado.
198
FSICA
8.6. VECTORES
Para cada eje cartesiano se define una direccin: en el eje X y
para el eje Y y un sentido
positivo o negativo dado por cada recta numrica, esto nos ayuda a exprear un vector de forma
muy sencilla respecto de cada componente ortogonal. Por ejemplo, los vectores de la Figura (1.7)
se escriben as:
~ = 3 + 4
A
~ = 4 + 2
B
La adicin de vectores est dada por la suma algebrica de las componentes de cada vector,
esto es:
~+B
~ = 3 + 4
A
+ 4 + 2
= 7 + 6
Notar que el resultado del producto punto es un escalar. Adems si los vectores son perpendiculares el producto escalar siempre es cero ya que formaran un ngulo de 90 y cos(90 ) = 0.
8.6.4.
Multiplicacin vectorial
As como la suma algebraica es distinta a la vectorial, tambin ocurre lo mismo con la mul~yB
~ vectores
tiplicacin existiendo dos tipos, el producto escalar y el producto vectorial. Sean A
cualquiera.
Producto punto o escalar
Se define el producto escalar entre dos vectores como:
~B
~ = |A|
~ |B|
~ cos()
A
~ y |B|
~ son los mdulos de cada vector y es el ngulo formado entre ambos vectores.
donde |A|
PLAN COMN
199
. Ejemplo
Calcular el producto punto entre los vectores de la Figura (1.7).
Solucin: Primero calculamos los mdulos:
p
~ = 32 + 42 = 5
|A|
p
~ = 42 + 22 = 4,47
|B|
El ngulo entre los vectores es 30 , por lo que
~B
~ = |A||
~ B|
~ cos()
A
= 5 4,47 cos(30 )
= 5 4,47 0,866
= 19,36
Notar que el producto punto entre los vectores es un escalar.
200
FSICA
8.6. VECTORES
- Ejercicios
1.3
1. Basado en las siguientes figuras vectoriales encontrar las componentes en el eje de las X y
en el eje de las Y .
2. Del ejercicio anterior calcule para cada par de vectores el producto vectorial y escalar.
~ = 2 + 3
~ = 3 + 2
~ = 4 2
3. Dados lo vectores A
, B
, C
calcular la resultante de las siguientes
operaciones utilizando el mtodo que estime ms conveniente y adems encuentre el mdulo
de cada uno de ellos.
~+B
~
a) A
~+C
~
b) A
~ A
~+B
~
c) C
~ A
~ + 2C
~
d) B
4. En la figura los vectores F~1 y F~2 representan, en magnitud, direccin y sentido, dos fuerzas
que actan sobre un objeto apoyado en una mesa lisa. Se desea aplicar sobre el cuerpo una
fuerza F~3 , de modo que sea nula la resultante de las tres fuerzas F~1 , F~2 y F~3 . Escoja entre
los vectores que se muestran a continuacin, el que mejor represente a F~3
PLAN COMN
201
8.7.
Conceptos matemticos
Aclaremos ahora algunos conceptos matemticos relevantes para el desarrollo de los captulos
siguientes. No daremos una profundizacin acabada ya que esto se har en el rea correspondiente.
8.7.1.
Proporcionalidad directa
Diremos que dos magnitudes son directamente proporcionales si al aumentar una de ellas N
veces, entonces la otra magnitud tambin lo hace. De lo contrario, si una de las magnitudes
disminuye N veces, entonces la otra magnitud tambin disminuye la misma proporcin. Como
ejemplo, se han medido distintos bloques de hierro y sus respectivas masas como muestra la tabla
siguiente. Notar que al duplicar el volumen, la masa tambin lo hace y al triplicar V , M se triplica.
Podemos decir entonces que la masa de un bloque de hierro es directamente proporcional a su
volumen.
V [cm3 ]
1
2
3
4
M[g]
8
16
24
32
Sea M una magnitud fsica cualquiera y V otra, indicaremos que existe una proporcionalidad directa
por el smbolo (que se lee proporcional a), esto es:
M V
Si dos magnitudes son proporcionales se cumple que:
M
=k ,
V
Con k constante.
8.7.2.
M
V
= k se puede
Proporcionalidad inversa
Dos magnitudes son inversamente proporcionales si al aumentar una de ellas N veces, entonces
la otra magnitud disminuye N veces. De otra manera, dos cantidades M y V son inversamente
proporcionales si su producto es constante, esto es:
M V = k,
8.7.3.
Con k constante
Representacin grfica
Es posible analizar la depencia entre dos magnitudes a travs del mtodo grfico. Tomando
en cuenta nuevamente el caso de los bloques de hierro esbozaremos la grfica de M versus V .
Trazamos primero dos rectas perpendiculares5 . Luego, sobre la recta horizontal, que llamaremos
abcisa, se sitan los valores de la variable independiente, que en este caso es el volumen.En la
recta vertical, que llamaremos ordenada, se sitan los valores de la variable dependiente, en este
5
202
8.7.4.
Tomemos dos pares de datos cualquiera de la relacin M versus V , por ejemplo los puntos A y
C. En el punto A el volumen es VA = 1[cm3 ] y la masa es MA = 8[g]. Por otro lado en el punto C,
VC = 3[cm3 ] y MC = 24[g]. Ntese que existe una variacin tanto de la masa como del volumen al
pasar del punto A al C. Denotemos la variacin de una magnitud o vector por la letra griega delta
, por lo tanto, V = VC VA y M = MC MA .
Se define la pendiente o inclinacin de una recta como:
m=
M
V
Se puede comprobar que mientras mayor sea la pendiente m para una recta dada, mayor ser
el ngulo que forma la recta con la horizontal, lo que tambin lo podemos interpretar como una
mayor rapidez en la variacin de una magnitud respecto de otra. Notar tambin que la pendiente es
m = 8[g/cm3 ] coincidiendo con el valor de la constante de proporcionalidad, esto siempre sucede
cuando entre las magnitudes existe una proporcionalidad directa. Podemos decir que en la grfica
de una variacin proporcional directa, la constante k es la pendiente de la recta.
PLAN COMN
203
204
FSICA
Respuestas
F
7. c)
15. e)
8. b)
2. d)
10. d)
3. d)
11. b)
4. e)
12. d)
5. e)
13. c)
6. b)
14. d)
7. b)
15. d)
8. e)
2. e)
10. a)
3. b)
11. d)
4. d)
12. b)
5. b)
13. c)
6. d)
14. c)
7. c)
15. b)
8. b)
2. e)
10. d)
3. b)
11. d)
4. c)
12. c)
5. a)
13. a)
6. b)
14. e)
7. a)
15. e)
8. e)
2. d)
10. b)
3. c)
11. e)
4. e)
12. d)
5. e)
13. d)
6. e)
14. a)
7. a)
15. a)
8. e)
5. c)
13. a)
6. d)
14. c)
7. d)
15. e)
8. a)
6. a)
14. a)
5. e)
13. b)
4. b)
12. c)
3. b)
11. b)
2. d)
10. b)
2. a)
10. c)
3. d)
11. b)
4. e)
12. d)
2. c)
10. b)
3. b)
11. e)
4. e)
12. c)
5. d)
13. c)
6. a)
14. e)
205
7. c)
15. c)
8. b)
16. b)
206
FSICA
Bibliografa
[1 ] Fsica 1 Educacin Media, Cuarta edicin, Santillana (2009)
Mario Toro Frederick, Rodrigo Marchant Ramirez, Mauricio Aguilar Baeza.
[2 ] Fsica Tomos I y II, Tercera edicin, Mc Graw-Hill. Mxico (1992)
Raymond A. Serway.
[3 ] Ciencias Plan Comn, Fsica, Chile (2007)
Direccin acadmica CEPECH.
[4 ] Fsica General, Tercera edicin, Harla. Mxico (1981)
Beatrz Alvarenga, Antnio Mximo.
[5 ] Fsica Conceptual, Novena edicin, Pearson Educacin. Mxico (2004)
Paul Hewitt.
[6 ] Astronoma Contempornea, Primera edicin, Ediciones B, Chile (2009)
Jos Maza.
[7 ] Manual de entrenamiento Active Learning in Optics and Photonics, (2006)
UNESCO.
[8 ] Introduccin a la Fsica, Sptima edicin, Editorial Kapelusz, Argentina (1958)
Alberto Maiztegui, Jorge Sabato.
207