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SERVICIOS DE INTERNET.
ISBN-13: 978-84-611-9605-0
N.GR-2404/2007
El autor.
Enrique Fco. Jimnez Cazalilla.
INDICE.
Temas.
1. INTERNET, GENERALIDADES.
Pg. 3
Pg. 100
TEMA 1
INTERNET, GENERALIDADES.
Center) que acta como cmara de compensacin entre bases de datos de la red. Por otro
lado IETF (Internet Engineering Task Force) es un grupo de trabajo encargado de estudiar
y emitir recomendaciones que se aplicaran para las interconexiones.
La red no tiene propietarios y su administracin es descentralizada; cada una de las
redes conectadas conserva su independencia frente a las dems, aunque tienen que respetar
una serie de normas que garanticen la interoperatividad entre ellas.
Clase A.
Son las que en su primer bytes tienen un valor comprendido entre 1 y 126. Este primer
byte se utiliza para identificar la red de manera que queden otros 3 disponibles para
cada uno de los host que pertenecen a esta misma red. En este tipo de direcciones solo
puede haber 126 redes de 16.777.215 ordenadores cada una de ellas
Clase B.
Su primer byte esta comprendido entre 128 y 191 incluyendo ambos. En esta clase se
utilizan los dos primeros bytes de la direccin para identificar la red teniendo que ser
un valor comprendido entre 128.001 y 191.254 y los 2 ltimos se reservan para el host
permitiendo un numero mximo de 65.534 ordenadores en la misma red este tipo de
direcciones tendra que ser suficiente para las grandes empresas pero en caso de que se
necesiten un numero mayor seria posible obtener ms de una direccin de clase B.
Clase C.
Su primer byte esta comprendido entre 192 y 223. Este tipo utiliza los tres primeros
bytes para identificar el numero de la red con un rango que va desde 192.000.001 y
223.255.254 las direcciones de clase C empiezan con los bits 1.1.0 y permiten
2.064.512 redes de 254 host cada red.
Clase D.
Son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de maquinas. Estas
direcciones son muy poco utilizadas, los primeros bits de una direccin de clase D son
Clase E.
Esta clase no est muy definida, est reservada para aquellos casos en los que el primer
byte de las direcciones sea superior a 223. (Se utiliza para casos experimentales).
Clase
A
B
C
1 Byte
Identificacin Identificacin
de red
de host
1-127
1 byte
3 bytes
128-191
2 bytes
2 bytes
192-223
3 bytes
1 byte
Nmero de
redes
126
16.256
2.064.512
Nmero de
host.
16.777.215
65.534
254
Nombre del servidor: especifica la direccin DNS (Domain Name System), que es
sistemas de nombre de dominio o direccin TCP/IP del servidor que provee el servicio
solicitado.
Puerto: cada recurso tiene asociado un numero de puerto por defecto por el que se
implementa el servicio. Si aparece el numero de puerto en el URL, se utiliza ese
nmero; en cambio, si se omite, se toma un nmero por defecto que se asocia de manera
distinta para cada tipo de servicio. Por ejemplo al servicio de paginas web http se le
asocia el puerto 80.
Indicativo
.com.es
.nom.es
.org.es
.edu.es
.gob.es
Renovacin.
100.00
37.00
180.00 .
Renovacin.
23.00
23.00
23.00
54.00
54.00
Acceso de la LAN a Internet a travs de un nodo. En este caso toda la red accede a
Internet a travs de un servidor proxy o las tcnicas de enmascaramiento IP, para ello
en un nodo de la red tendr que haber un programa de utilidades para la comparicin de
las conexiones como puede ser Wingate , Netproxy, InternetGate.
1.7.1
Telnet.
Telnet es una utilidad originaria de los sistemas Unix, que permite la conexin
interactiva a un host que soporte este servicio, convirtiendo al cliente en un terminal
remoto. No todos los host pueden aceptar sesiones telnet, es necesario que estn preparados
convenientemente para ello; adems de ejecutar la pila de protocolos TCP/IP es necesario
que sea una mquina con soporte para mltiples usuarios o al menos varias sesiones
simultneas.
Para iniciar una comunicacin va telnet, es necesario conocer la direccin IP del
1.7.2
Correo electrnico.
1.7.3
muchos equipos hayan deshabilitado esa opcin para garantizar la confidencialidad de los
datos de los usuarios que a ellos se conectan, aunque lo normal es que la respuesta al
comando FINGER sea una lista de los usuarios presentes en el host el administrador puede
suministrar cualquier prototipo de informacin si configura FINGER adecuadamente por lo
que este servicio se puede utilizar para proveer cualquier otro tipo de informacin.
1.7.3.2 Utilidad WHOIS
Es una utilidad que permite consultas sobre una base de datos que contiene
informacin sobre los usuarios de la red, que pertenecen a una organizacin especifica de
modo similar a unas paginas amarillas de gua telefnica.
Los dos principales servidores de este servicio se pueden localizar en:
Whois.internic.net
Whois.ripe.net
Tambin es posible el acceso a este servicio a travs de otros recursos de la red,
como telnet o Web.
1.7.3.3 X.500
Cuando la bsqueda de usuarios por la red se extiende desde una organizacin
concreta a la globalidad de la red, el servicio whois es insuficiente, puesto que solo
proporciona informacin sobre usuarios perfectamente localizados en alguna corporacin.
Para corregir estos problemas se cre el servicio X.500 que permite obtener informacin de
los usuarios de la red mediante un sistema jerrquico de servidores a escala mundial. Y que
utiliza un sistema equivalente al DNS para la resolucin de nombres TCP/IP.
El primer nivel de jerarqua de X.500 est compuesto por los distintos pases, el
segundo nivel incluye las organizaciones de cada pas y as sucesivamente hasta llegar a los
usuarios concretos.
El acceso al servicio X.500 se puede realizar de muchas formas aunque las ms
comunes son telnet y web. A partir de aqu se navega con un sistema de preguntas y
respuestas hasta hallar la informacin buscada. X.500 permite la creacin de listas de
usuarios que cumplan unos requisitos determinados, por ejemplo que tengan un apellido
concreto, que residan en cierta ciudad y que pertenezcan a una organizacin concreta.
1.7.4
aquellos ficheros que les interesen. En otros casos el acceso no es libre y el usuario debe de
introducir su identificativo y palabra clave pudiendo transferir informacin en ambos
sentidos, esta forma es la habitual dentro del entorno de una empresa para intercambiar
informacin corporativa.
Originariamente FTP se implementaba en los clientes como un programa que
interactuaba con el usuario en modo lnea. Actualmente la mayor parte de los programas
clientes FTP son grficos, permitiendo la navegacin con ratn por todo el servidor, sin
necesidad de proporcionar comandos. Algunos de los clientes FTP ms conocidos y
utilizados son 3DFTP, CuteFTP, WS-FT. Tambin existe utilidades para la descarga
automatizada de ficheros como Golzilla y NetVampire.
1.7.5
1.7.6
1.7.7
Buscadores de informacin.
Servidores Archie:
Buscar un fichero concreto en la red de servidores ftp constituye una labor
abrumadora. Para facilitar este tipo de operaciones se crearon los servidores Archie. Un
servidor Archie genera un ndice que se actualiza peridicamente con todos los ficheros
alcanzables a travs de los servidores ftp. El cliente Archie interroga al servidor
devolviendo al usuario informacin sobre dnde encontrar el fichero que busca.
Si no se posee un cliente archie se puede realizar una conexin telnet hacia un host
que posea este cliente, en ocasiones, tambin es posible obtener datos procedente de un
servidor Archie a travs de correo electrnico.
Servidores gopher:
Es un servicio de Internet que utiliza la tecnologa cliente/servidor capaz de dirigir a
un cliente del servicio hacia el recurso de red solicitado, interpretando el mtodo de
acceso necesario para acceder a este recurso.
Los sistemas gopher se presentan a los usuarios como un sistema jerrquico de
mens cuya opciones apuntan a otros recursos, de modo que el usuario puede cambiar
de servidor sin advertirlo, navegando a travs de los recursos de la red hasta alcanzar el
punto solicitado. Gopher se encargar de disparar el cliente adecuado para tener el
acceso apropiado, el acceso a gopher se puede realizar a travs de un cliente gopher, o a
travs de una conexin telnet.
La gran cantidad de recursos que podemos encontrar en Internet hace difcil
encontrar uno concreto que sea de nuestra conveniencia, para ello se han creado ndices
de recursos gopher, de modo similar a los ndices archie para los ficheros accesibles va
FTP. A este ndice de recursos gopher que se le llama VERNICA, el acceso a
vernica, se realiza desde una opcin apropiada para ello en el men de algunos
servidores gopher. Vernica solicita al usuario que teclee algunas palabras que exprese
los contextos de bsqueda, pudiendo realizar, conectivas lgicas buleanas, entonces
vernica responde con una lista de referencias gopher en las que aparece la palabra o las
palabras indicadas.
Servidores Wais:
Es un servicio que permite la bsqueda de documentos que se encuentra indexados
en grandes bases de datos. El usuario proporciona una o varias palabras que describe lo
que busca y el servidor wois le proporcionar una lista con los documentos en los que
aparecen estas palabras, o conceptos relacionados con ellas, proporcionando a cada
elemento de la lista una puntuacin que indica el grado de proximidad del documento
1.7.8
SERVICIOS DE CONVERSACIN:
que le informa de quien es el usuario que le esta llamando. En este momento el destinatario
emite un comando similar con la direccin del quien le llama establecindose una
comunicacin bidireccional, todo lo que uno escribe en su terminal aparecer escrito
automticamente en el terminal del otro.
En sistemas Windows, existe la utilidad Telfono que simula el servicio Talk del
sistema Unx.
MODEM analgico, tarjeta RDSI o ADSL. Esto nos servir para realizar la conexin
a Internet, se recomienda como mnimo una conexin RDSI para mejorar el nmero de
tramas de video que se representan por segundo.
TEMA 2:
INSTALACIN DE COMPONENTES FSICOS DE COMUNICACIONES.
2.1.
2.1.
2.2.
2.3.
Los terminales por excelencia de la red telefnica son los telfonos, aunque se le
pueden conectar otros dispositivos con funciones telefnicas como el fax y el mdem.
Los terminales se conectan a la red a travs de los interfaces apropiados. Un interfaz es
un acoplador entre dos extremos, y en el caso de la red telefnica, un interfaz podra estar
constituido por la clavija que conecta el telfono a la red telefnica.
Otra limitacin importante nace del hecho de que mientras se esta conectado a
Internet, no se puede utilizar la lnea telefnica para hablar, o sea esta comunicando, lo cual
es un factor a valorar en un empresa.
As pues podremos optar por una conexin a Internet va RTC, cuando las
necesidades de conexin sean muy bsicas, y espordicas con un nmero muy reducido de
equipos.
Canal B: transporta la voz o los datos generados por el terminal del usuario (a una.
velocidad de 64 kbit/s).
Canal D: transporta la sealizacin de llamada (a una velocidad de 16 o 64 kbIt/s) y
puede utilizarse para transmitir datos por conmutacin de paquetes.
Canal H: es un canal que permite la transferencia de informacin de usuario a
velocidades superiores a 64 kbit/s.
Utilizacin de la RDSI.
Ventajas:
Aplicaciones
Integracin de voz, datos e imgenes.
Terminales multiservicio.
Servicio de videoconferencia.
Integracin de redes diversas.
Los servicios que la RDSI ofrece se dividen en dos categoras bsicas: servicios
portadores y servicios finales. Adems, existen los servicios suplementarios, que modifican
o complementan a los servicios anteriores, pero que no tienen entidad por s mismos, es
decir, de manera independiente.
o Servicios portadores:
Los servicios portadores ofrecen la capacidad de transportar informacin entre dos
equipos terminales, en tiempo real, a la velocidad deseada, independientemente de su
contenido o aplicacin. La red asegura que la informacin entre dos puntos se transporte
correctamente.
Audio a 3,1 kHz. Se corresponde con el servicio bsico ofrecido por todos los operadores,
con un ancho de banda de 3,1 kHz para la transmisin de voz o de datos va un mdem
analgico utilizando un canal B.
64 kbit/s transparentes. Proporciona la transferencia de informacin sobre un canal B,
para soportar un amplo rango de aplicaciones de usuario.
o Servicios finales:
La conjuncin de los servicios portadores con la funcionalidad de los terminales
define lo que se denomina servicios finales. Estos servicios proporcionan la capacidad
completa de comunicacin entre usuarios, y garantizan la compatibilidad entre terminales,
siempre y cuando stos satisfagan los requisitos establecidos al respecto.
Servicio de telefona. Servicio similar al ofrecido en la red telefnica convencional,
permite la conversacin entre los usuarios a travs de un telfono digital RDSI.
Servicio de telfono 7 kHz. Similar al anterior pero con mayor calidad en la transmisin de
la voz, al manejar un ancho de banda extendido.
Servicio facsmil grupos 2 y 3. Estos servicios se pueden prestar a travs de RDSI
mediante la utilizacin de un adaptador analgico.
Servicio facsmil grupo 4. Este servicio facsmil utiliza terminales especficos de RDSI,
obtenindose grandes mejoras en el tiempo de envo y en la calidad de imgenes recibidas,
que ya pueden ser en color.
hogar. Slo tenemos que conectar el mdems Adsl a cualquier roseta y colocar un
microfiltro en la/s otra/s que empleamos para el telfono.
repartir entre varios puestos de red. En primer lugar, debemos tener en cuenta cuntos
usuarios se van a conectar simultneamente. En lneas generales, el mximo de un buen
enlace de 2 Mbytes suele ser de entre 20 y 50 puestos, ms que suficiente para una
pequea o mediana empresa. No obstante, habr que considerar tambin el presupuesto
permitido, porque este tipo de conexin es la ms cara. Por tanto, si nuestra compaa
dispone de 5 o 10 empleados, debemos fijar nuestra atencin en las lneas de 256 y 512
Kbps, que suelen soportan cmodamente esa carga.
Como usuarios profesionales, por otra parte, no debemos olvidar un pequeo pero
importante detalle. Es casi imprescindible que el proveedor nos garantice por escrito
la conexin y el ancho de banda. As, tendremos la seguridad necesaria para operar en
la Red sin peligro de sustos y, si los hubiera, con derecho a indemnizacin. sta es una
cuestin fundamental tanto para el profesional liberal como para la pyme porque
cualquier problema en el rendimiento de su conexin va a repercutir en prdidas de
dinero / tiempo o clientes. Si estamos hablando de una gran organizacin, entonces la
cosa es ms seria. Es un riesgo que no pueden correr porque hoy en da su dependencia
de Internet es muy alta y la suspensin del servicio tendra muchas repercusiones. Para
prevenirlo, empresas como Cisco o la espaola Teldat ofrecen enrutadores capaces de
utilizar una lnea de emergencia en caso de que ADSL deje de funcionar.
Otra garanta que no debemos desaprovechar es la de asistencia tcnica.
Prcticamente todos los proveedores la mantienen de forma gratuita durante un periodo
determinado. Fuera de este lmite, cualquier servicio tcnico, reparacin o ajuste extra
puede resultarnos excesivamente caro. Ya que ser muy raro que no necesitemos
reajustes o asistencia con nuestro ADSL, es recomendable que ampliemos el periodo
de garanta todo lo posible, una pequea inversin inicial que sin duda nos merecer la
pena. Y porque la mayora de las veces lo que necesitaremos ser el asesoramiento
telefnico con el servicio de atencin al cliente de nuestro proveedor, no est de ms
tener en cuenta el nmero al que deberemos llamar. Lo ideal es que sea una lnea
gratuita, aunque lo usual son los 902 (entre 1 y 6 cntimos el minuto). Los peligrosos
(para nuestro bolsillo) 906 deben evitarse a toda costa.
Otros detalles:
Todas las ofertas de los distintos proveedores incluyen un espacio web para el
consumidor, adems de varias cuentas de correo electrnico. Es interesante saber si estas
cuentas van a tener limitaciones y confirmar que son de tipo POP y no web. El espacio
tambin es esencial, 10 Mbytes por cada una es lo mnimo que una pyme debe solicitar.
Tambin demandaremos, como empresa, contratar un dominio con nuestro proveedor,
mucho ms interesante si aparece slo el nombre de nuestra firma y no el del ISP.
Ya que hablamos de las necesidades de la empresa con ADSL, no obviemos la
existencia de servicios muy tiles, como el de voz sobre IP. Este sistema trata el sonido
digitalmente y lo enva a travs de una red IP, con lo que podemos hacer llamadas a un
precio mucho ms reducido que ha travs del telfono convencional. Para ello necesitamos
un router, que aunque sea bastante ms caro que un mdem, merece la pena si
consideramos todo lo que nos podemos ahorrar en nuestra cuenta telefnica.
2.2.2 CABLE.
Aunque la solucin del cable lleg algo tarde a nuestro pas y todava no es tan
popular como la de ADSL, los servicios que sta ofrece son mucho mayores que los
disponibles mediante otras tecnologas.
El cable coaxial que llega a nuestros hogares, y que puede convertirse en una lnea
de fibra ptica si somos una empresa, es capaz de transportar no slo un ancho de banda
superior al actual ADSL, sino canales de televisin e incluso nuestra lnea telefnica. La
infraestructura del operador suele estar completamente controlada por ste, lo que reduce
los tiempos, tanto de asistencia como de instalacin. En este sentido, el nico inconveniente
es que nuestra casa debe contar con cobertura (debe haber un nodo de acceso cerca) y el
edificio ha de estar cableado. Actualmente los operadores ofertan para el mercado
residencial tasas de transmisin asimtricas, al igual que la tecnologa ADSL, muy superiores en la descarga.
Para el segmento empresarial, sin embargo, las velocidades de transmisin pueden
ser muy superiores al aportar la posibilidad de llevar directamente hasta la empresa una, o
varias, lneas de fibra ptica, capaces de alcanzar tasas de hasta 155 Mbits por segundo.
Los precios en el caso del cable son muy similares a los de proveedores de ADSL,
con la ventaja de que los primeros disponen de packs que incluyen televisin, Internet y
lnea telefnica, en algunos casos significativamente ms baratos. Las ventajas de esta
opcin, pues, son muchas, estando el nico inconveniente en la dificultad de instalacin.
Para disfrutar de sus servicios necesitaremos que instaladores especializados se desplacen
hasta nuestro hogar para llevar el cable coaxial hasta nuestro ordenador, televisin y lnea
telefnica.
frecuencias ms altas, lo que puede generar ruido. Por otra parte, al ser un medio
compartido por varias personas, la velocidad es otro reto a superar.
Por ahora, medio centenar de empresas de suministro elctrico de todo el mundo se
han mostrado interesadas en explorar las posibilidades de este sistema. La pionera en su
comercializacin es RWE, que estren el servicio hace menos de dos ao en Alemania. En
Espaa, el ministerio de Ciencia y Tecnologa concedi autorizacin provisional para
hacer sus pruebas con PLC a Iberdrola, Unin Fenosa y Endesa. Esta ltima ha conseguido
velocidades de hasta 12 Mbps en entornos controlados.
1.2.1. GSM.
En 1982 la CEPT (Conference of European Post and Telegraphs) forma una comisin de
estudio denominada Group Special Mobile (GSM), aunque en la actualidad GSM son las
siglas de Global System for Mobile Communication. El objeto de este sistema de
comunicaciones supone la mejora de la calidad de voz, el bajo coste del terminal,
proporcionar soporte internacional (roaming), incrementar la flexibilidad frente a
ampliaciones y la compatibilidad con RDSI.
El sistema de comunicaciones mviles mediante la tecnologa GSM es una
tecnologa digital que est compuesta de tres unidades funcionales que describimos a
continuacin:
Estacin mvil. Est compuesta por el terminal (normalmente un telfono mvil) y una
tarjeta SIM (Subscribe Identify Module), que identifica al usuario independientemente
del terminal telefnico que est utilizando.
Subsistema de estacin base. Est compuesta por una estacin transceptora (BTS) y
un controlador de la estacin base (BSC). Entre estos dos elementos se coloca un
interfaz denominado Abis, que permite la operacin entre elementos de distintos suministradores.
Subsistema de red. El componente principal es el NISC o centro de conmutacin de
servicios, encargado de todas las tareas informticas: registrar, autentificar, actualizar la
localizacin de los terminales mviles, proporcionar los servicios aadidos, etc. El
NISC interacta con informacin residente en bases de datos tales como la HLR
(registro de posiciones base) y la VLR (registro de posiciones de visitantes), que
controlan la posicin de los terminales en cada momento.
El enlace entre los terminales y la estacin base BTS se realiza por radio, con bandas
comprendidas entre los 890 a 915 MHz, mientras que la conexin BTS a terminales utiliza
la banda de 935 a 960 MHz. En ambos casos se utiliza para la transmisin de seales
tcnicas de multiplexacin en el tiempo y en la frecuencia.
Cada canal de comunicacin emplea un ancho de banda de 200 kHz, por lo que son
posibles hasta 124 canales en cada enlace con la BTS. El sistema comprime los datos
mediante tcnicas PCM. El algoritmo utilizado para realizar esta compresin es el GSM
06.10 RPE/LTP (Regular Pulse Excitation/Long-Term Predictor). La distribucin
geogrfica se hace mediante un sistema de clulas que recubren todo un territorio
geogrfico denominado cobertura del servicio.
Servicios de la red GSM.
Los servicios proporcionados por las comunicaciones GSM se dividen en dos
grandes grupos claramente diferenciados, aunque incorporan una gran cantidad de servicios
suplementarios semejantes a los proporcionados por otras redes digitales como RDSI.
Servicios portadores. Son los servicios bsicos proporcionados por la red GSM que
permiten el acceso a otras redes mediante transmisiones a 300, 1.200, 2.400, 4.800 y
9.600 bps en modo dplex y asncrono. La interconexin se puede producir con la RTC
y con RDSI. Utiliza transmisiones desde 2.400 hasta 9.600 bps para el acceso a Iberpac.
Mviles de primera generacin. Son los primeros telfonos mviles que existieron,
basados exclusivamente en tecnologa analgica.
Mviles de segunda generacin. En este caso, los mviles dan el salto a la tecnologa
digital, por ejemplo GSM.
Mviles de tercera generacin. Siguen siendo digitales, pero incorporan servicios de
gran ancho de banda, acceso a Internet, etc. Un ejemplo de estndar en esta generacin
mvil es UNITS (Universal Mobile Telecommunications System, sistema de telecomunicaciones mviles universales), que estudiaremos a continuacin.
En conclusin:
Hasta la fecha, no podemos decir que esta sea una forma muy efectiva de conexin
ha Internet en nuestro pas, las operadoras no han desarrollado la tecnologa apropiada para
que esta tcnica sea totalmente operativa, cara, poco fiable, y lenta. Tendremos que esperar
a ver su evolucin futura, que parece ser positiva.
1.2.2. SATLITES.
La conexin va satlite a travs de los actuales servicios unidireccionales aporta
velocidad a precios reducidos, pero presenta algunas desventajas.
Aunque su implantacin global es todava incipiente, el sistema de conexin va
satlite avanza sin pausa en pases como Estados Unidos o Alemania. Segn Cahriers InStat, 100.000 hogares estadounidenses se conectan a Internet a travs de satlite, utilizando
los servicios de compaas como Hugues Network Systems o Tachyon.
En Espaa, estamos a la espera de una homologacin europea que nos permita usar
los sistemas bidireccionales con los que se prescinde de accesos auxiliares, lo que redunda
en una mayor eficacia al reducir los pasos intermedios. Los servicios que se ofrecen son,
por el momento, unidireccionales, esto es, el satlite slo nos provee de un canal
descendente red-usuario. Para enviar datos en sentido contrario, es necesario pasar por una
combinacin de acceso auxiliar a Internet (RTB, ADSL, RDSI ... ) y a travs de los centros
gestores de informacin o NOC. Estos ltimos se encargan de mandar los ficheros desde el
usuario al satlite para luego redirigirlos de regreso al usuario. As, si queremos bajar una
cancin de Internet, nuestra peticin es recogida por el NOC, que la traspasa al satlite y
ste la devuelve a nuestro ordenador con la meloda solicitada.
Su principal inconveniente est relacionado con los retardos en el viaje a travs de
los 70.000 Km que nos separan de los satlites. As, si queremos descargar cualquier
programa desde Internet, tendremos que esperar un rato antes de que pase nada. Sin
embargo, cuando llegue hasta nuestro PC, lo har de golpe y no de forma secuencial. Las
2.4.1 EL MODEM:
Un mdem en su concepcin ms tradicional, es un dispositivo que acepta datos
digitales de una computadora o terminal digital y los convierte en analgicos, ms
adecuados para la transmisin por las lneas telefnicas.
El mdem es un elemento intermedio entre el equipo terminal de datos ETD y la
lnea telefnica. Por tanto, hay que definir el modo en que el mdem, se conectar tanto a la
lnea telefnica como al ETD.
Los mdems se conectan la lnea telefnica a travs de una clavija telefnica. En
algunos casos, se permite un puente para que no quede interrumpida la lnea telefnica y se
d servicio a un telfono. En este caso, la conexin consiste en tender la lnea telefnica
hasta la entrada telefnica de la lnea del mdem y luego tender otro cable telefnico desde
la salida de telfono del mdem hasta el propio telfono.
En cuanto a su conexin con el ETD, se han definido varios estndares de
conectividad, los ms comunes son los propuestos por las normas RS-232 o V24, esto con
respecto a lo mdems tradicionales, para los ms modernos tambin se establecen
conexiones mediante USB, ms fciles de configurar.
En principio hay dos tipos de mdems atendiendo a la forma de conexin con el
ordenador, los Internos, que son una tarjeta que va pinchada en el interior del ordenador y
los externos, que son independientes y se conectan al ordenador mediante cables y
conectores.
Los mdems internos tienen las ventaja de que son ms baratos (nos ahorramos la
carcasa y la fuente de alimentacin), pero son ms difciles de instalar (hay que abrir el
ordenador) y son difcilmente transportables de unos equipos a otros.
Las velocidades y cualidades que se consiguen con unos y otros son idnticas.
Por tanto el esquema bsico de conexin para un mdems externo sera:
Mdem RDSI. Se trata de una interfaz digital-digital ya que RDSI es una red digital
como su propio nombre indica. Los mdems RDSI o routers RDSI o TA (Terminal
Adapter) proporcionan conexiones para una o ms lneas RDSI, cada una de las cuales
integra, entre otros, dos canales de datos de 64 kbps cada uno. Cada canal exige una
conexin telefnica y, por tanto, se factura por separado. Es habitual que los mdems
puedan integrar las conexiones de los dos canales en un nico enlace, lo que hace que
la transmisin alcance los 128 kbps. A esta tcnica, que tambin es posible para
mdems analgicos, se le llama MLPPP (Multilink Point to Point Protocol) o protocolo
punto a punto multienlace. El establecimiento del enlace se efecta muy rpidamente al
ser digital toda la tecnologa involucrada.
debe tener soporte para este tipo de transmisin. Esto hace que ADSL sea la tecnologa
ms apropiada para la implantacin de la tarifa plana en las transmisiones de datos. Son
habituales velocidades de transmisin en ADSL de 2 Mbps de bajada y 256 kbps de
subida, aunque se pueden conseguir velocidades muy superiores.
Los dispositivos de acceso, mdem y router, hacen las veces de intermediarios entre
nuestro ordenador y la conexin ADSL. Cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes,
pero la principal diferencia entre ambos est en el nmero de PC con los que vayamos
a trabajar on-line. De entrada, al mdem slo se puede conectar un equipo. Si queremos
que otros ordenadores se aprovechen de la lnea ADSL, ste tendr que compartir su
conexin creando una red local, de forma que los dems accedan a Internet travs de l.
Por el contrario, un router enlaza directamente las diferentes mquinas
permitiendo as que todas tengan ADSL de primera mano, sin adjudicar a ninguna el papel
de intermediario. Esta ltima alternativa es la indicada si vamos a trabajar con tres o ms
PC. Si se trata de un usuario domstico o profesional, con no ms de dos mquinas
conectadas a la misma lnea ADSL, el mdem, bastante ms, barato, saldr ms rentable,
aunque conseguiremos menos velocidad y existe la desventaja de que debemos tener el PC
donde esta, instalado siempre encendido.
La eleccin de uno u otro tiene que ver, por lo tanto, con el nmero de puestos
conectados, no con la velocidad de acceso que vayamos a contratar.
Con pocos puestos.
Los mdems pueden clasificarse en internos o externos. Con los primeros, la
instalacin es ms complicada y, si no somos expertos, necesitaremos la ayuda de un
tcnico que lo implante dentro de nuestro, equipo. Este detalle tambin hace ms
engorrosas sus reparaciones; si tenemos que cambiarlo, habr que abrir de nuevo el PC...
Adems, ocupan una ranura que bien podramos utilizar para otros menesteres.
Por su parte, los dispositivos externos simplifican enormemente el proceso de
instalacin, ahorrando a los usuarios el tiempo de espera hasta que llega el correspondiente
tcnico. Al ser ms cmodos estn ganando terreno a los anteriores. Los encontramos de
dos tipos, USB y Ethernet.
Los USB (Universal Serial Bus) se conectan fci1mente incluso en un porttil.
Como contrapartida, tenemos que tener en cuenta que algunos de los modelos ms comunes
no cuentan con controladores para Linux.
Por su parte los mdem Ethernet tambin se instalan fuera del sistema y necesitan
una tarjeta de red. En el mercado, existen modelos muy interesantes, como el de 3COM
Dual-Link, que ofrece la posibilidad de conectarse va Ethernet o va USB con el mismo
dispositivo.
Los ms comunes en los kits autoinstalables de los distintos proveedores son los
USB, como el del servicio ADSL bsico de eresMas (modelo Comtrend CT-350),
Wanadoo, (Zyxe1 Prestige630) o el de Arrakis (Aztech 100 U). Normalmente, se trata de
paquetes cerrados, configurados para que todas las piezas encajen de forma fcil y rpida a
la hora de la autoinstalacin. Otra cuestin en relacin a los kits de conexin ADSL bsica
es que algunos operadores estn apostando por subvencionar los mdems, ofrecindolos
as a menor precio o de forma gratuita al usuario. Es el caso de eresMas, Wanadoo o
Telefnica. Por otra parte, el tipo de dispositivo incluido en el kit autoistalable depende del
PC del usuario: si tiene entrada libre USB, se recurrir a un mdem, si no, la propuesta ser
un router de un solo puerto, en concreto el modelo Comtrend CT 500.
El mercado del Internet mvil e inalmbrico tambin ha recibido aparatos capaces
de hacer de punto de acceso entre redes inalmbricas, cableadas e Internet. Un ejemplo es
el mdem Speech Touch Inalmbrico de Alcatel, muy popular cuando los equipos son
porttiles. Gracias a su interfaz wreless, puede tener acceso a la red local y a Internet con
la ayuda de una tarjeta de red inalmbrica y sin necesidad de crear conexin fsica mediante
cables. Funciona a travs de dos enchufes, uno tipo RJ 11 para enlazar a la lnea ADSL, y
otro RJ45 para puentear una posible red de cobre y hacer de punto de acceso. Al cumplir
con la normativa IEEE 802.11b en lo referente a la estandarizacin de estos dispositivos,
queda garantizada su compatibilidad con productos de otros fabricantes.
Varios puestos:
Como hemos visto, los routers funcionan como pasarelas para conectar dos redes
entre s, como la red local de ordenadores e Internet.
Tambin en este campo existen diferentes formas de funcionamiento. Algunos
modelos incorporan una sola conexin de red, por lo que si queremos varios puestos,
necesitamos un hub o concentrador. Otras unidades llevan incorporado el hub en un
es saber si nuestro mdem funciona con Linux. Adems, puede que necesitemos saber a
qu puerto serie est conectado.
En Linux todo son ficheros, y los puertos serie tambin. As, cada fichero /dev/ttySx se
corresponde con el puerto de comunicaciones del DOS:
Linux
ttyS0
ttyS1
ttyS2
ttyS3
MS-DOS
COM1
COM2
COM3
COM4
TEMA 3.
INSTALACIN Y CONFIGURACIN DE LOS CONTROLADORES DE LOS
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES.
Perifricos tipo bloque. Son aquellos en los que la informacin que se maneja es de
tamao fijo. La informacin entra o sale de memoria en forma de bloque. Un ejemplo
son los registros de ficheros de datos almacenados en discos o disquetes, ya que cada
registro contiene informacin referente a un bloque homogneo.
Perifricos tipo carcter. Son los que sirven para introducir datos en forma de
caracteres, sin ningn orden concreto, dentro de la memoria del ordenador: pueden ser
los teclados. Tambin analizaremos la gestin que se realiza de los perifricos que
sirven para ver los resultados obtenidos de nuestra gestin en forma de cadena de
caracteres: pueden ser el monitor, la impresora, etc.
Cada perifrico est compuesto por un componente mecnico y por otro, u otros,
componentes electrnicos. Por ejemplo, un disco duro estar compuesto por los propios
discos de aluminio recubiertos de material magntico, las cabezas de lectura, el motor que
los hace girar, etc., y por la denominada controladora o adaptador, encargado de conectar el
dispositivo fsico al ordenador.
Hay que destacar las interfaces como medio de comunicacin entre hardware y
software a travs del sistema operativo. Las interfaces se pueden clasificar en:
Interfaz tipo texto. Si el sistema operativo es de tipo texto, todas las rdenes que el
usuario introduzca y las respuestas que el sistema operativo d se introducirn o
visualizarn mediante cadenas de caracteres. Un ejemplo de sistemas operativos tipo
texto son MSDOS, UNIX (en versiones inferiores a la System V Release 4), las
primeras versiones de LINUX, etc. Todas las rdenes se introducen por teclado y se
visualizan en la pantalla. La pantalla, cuando se gestiona en tipo texto, tiene un tamao
de 80 columnas por 24 filas; es decir, puede mostrar hasta 1.920 caracteres de una sola
vez.
Interfaz tipo grfico. Hoy en da, la mayora de los sistemas operativos utilizan medios
de comunicacin entre mquina y ordenador de tipo grfico.
En este tipo de interfaces, el uso del ratn es casi imprescindible. La informacin en
pantalla se muestra en bloques o en pantallas independientes. A estos bloques se les
denomina ventanas, y en ellas aparecen una serie de componentes y objetos que nos
sirven para enviar o recibir informacin sin tener que teclear nada.
datos al sistema por esta tcnica (DMA), debe definir qu canal de DMA va a utilizar,
siempre que no vaya a ser utilizado por otra tarjeta. Este sistema de transferencia se
utiliza poco, en las tarjetas modernas.
BIOS del sistema. Es un cdigo de bajo nivel que se encarga de arrancar la mquina;
hace un chequeo de la memoria, del procesador, de los disco duros y deja disponibles
los puertos para los perifricos. Los sistemas compatibles con Plug and Play utilizan
una versin de BIOS capaz de detectar la presencia de hardware y gestionar los cambios
en la, configuracin.
Perifricos de hardware. Los perifricos deben incorporar circuitos Plug and Play para
permitir su configuracin automtica. Desde la aparicin de tarjetas con Bus PCI, se les
ha incorporado la tecnologa Plug and Play, mientras que las anteriores con Bus ISA
deban ser diseadas especficamente para ello.
Controladores. Para poder utilizar los perifricos, se necesita un software que hace de
puente entre el sistema operativo y el propio hardware. Estos controladores, con
extensin VXD, testean el perifrico y permiten la asignacin de recursos de forma
dinmica.
El acceso a un dispositivo lo realiza la CPU utilizando una IRQ (peticin de
interrupcin), una DMA (acceso directo a memoria) o una I/O (peticin de
direccionamiento). La ms conflictiva siempre ha sido la asignacin de IRQ porque el
ordenador dispone de, aproximadamente, 15 IRQs y la mayor parte de ellas estn
reservadas para el propio sistema. La configuracin de los perifricos antes de la
tecnologa Plug and Play poda suponer horas y horas reiniciando el ordenador y
resolviendo conflictos. Windows 98 y posteriores realiza estas tareas y, si no puede
asignar un recurso, avisa del problema, as como de los dispositivos implicados en l.
Con este tipo de conectores ocurre algo similar a lo que sucede con las
controladoras IDE. Como estn integradas por el fabricante en la placa base, estn ya
configuradas, es decir, el setup tiene almacenada la configuracin IRQ asignada a cada uno
de ellos y los recursos necesarios.
Para instalar hardware adicional en estos conectores, a excepcin de teclados y
ratones, basta con pinchar el perifrico a tal conector, pero con el ordenador apagado.
La mayora de los perifricos, salvo las impresoras, suelen conectarse a travs de los
puertos o conectores serie (COM). Las impresoras se conectan a travs de los puertos
paralelo o centronics (LPT).
Los puertos serie tienen asignada su interrupcin y el resto de recursos por sistema.
No hay que configurar nada. Solamente hemos de tener en cuenta, si disponemos de ms de
uno, cul es cada uno de ellos. Los sistemas operativos identifican los puertos serie como
COMx, pudiendo tener instalados hasta cuatro.
Una vez conectado el perifrico, encendemos el ordenador. Si el sistema y el
perifrico son Plug and Play, pasar como en el caso de las tarjetas: solamente tendremos
que introducir los drivers, ya que el sistema operativo se encargar del resto.
En otro tipo de sistemas operativos, la configuracin depende de las utilidades del
propio sistema o de las que incorpore el fabricante en los disquetes o CD-ROM.
Si lo que instalamos son perifricos a travs de los conectores USB, no es necesario
ni apagar el equipo. Adems, todos los sistemas operativos actuales reconocen directamente
los perifricos conectados a travs de USB.
En estos casos, basta con conectar el perifrico al conector USB. El propio sistema
operativo lo detecta automticamente y lo configura. En todo caso ser necesario instalar un
software adicional que incluye, adems de los drivers, utilidades para la configuracin y el
manejo de los dispositivos instalados de esta forma.
Los perifricos conectados a travs de USB son los que se imponen en la
actualidad. No hay que configurar nada, no hay que abrir la carcasa del ordenador, ni quitar
tornillos, ni apagar y encender el equipo, ni retocar configuraciones de Rom.
1.1.1.2. Instalacin de los drivers de dispositivo.
Si el dispositivo que se quiere conectar es Plug and Play, ser el propio Windows
quien lo detecte y arrancar el Asistente para agregar nuevo Hardware, y si el
dispositivo no lo es, se puede arrancar el Asistente manualmente.
Para arrancar manualmente el Asistente para agregar nuevo hardware, basta con
pulsar dos veces en el icono Agregar nuevo hardware que se encuentra en el Panel de
Control y le aparecer una pantalla en la que le avisa de la conveniencia de cerrar cualquier
aplicacin que se tenga activa para que el rendimiento sea mejor y el resultado sea el
correcto.
Pulse Siguiente para pasar a la siguiente pantalla:
Se puede dejar que sea Windows 98 el que busque si hay algn nuevo hardware
que no sea Plug and Play e intente determinarlo por s mismo (es lo recomendado para
quien no tiene experiencia en el manejo de dispositivos). Marque Siguiente y ver la
siguiente pantalla:
Aparecer una lista de tipos de dispositivo. Seleccione el que desee instalar, pulse
Siguiente y ver la siguiente pantalla:
Todos los dispositivos instalados son conos expandibles, lo que se debe a que,
normalmente, cada uno de ellos puede contener ms de un dispositivo del tipo a que
referencia. Podemos tener instalados dos o ms mdems, dos o ms tarjetas de sonido, etc.
Si pulsamos sobre el smbolo + del icono expandible, veremos cules son los
dispositivos que tenemos instalados de cada tipo.
Podemos realizar dos operaciones importantes: ver sus propiedades o eliminarlo. Si
lo eliminamos, en realidad estarnos desinstalndolo. Quitamos el dispositivo y no se podr
utilizar, a menos que lo volvamos a instalar.
Por cada dispositivo se mostrar un tipo de propiedades diferentes; dos de las ms
importantes son las que hacen referencia al controlador y a los recursos.
La pestaa Controlador indica el tipo de controlador asociado al dispositivo para
que ste funcione correctamente. Si el dispositivo no funciona bien, podemos actualizar el
controlador; para lo cual, el sistema operativo mostrar un asistente casi idntico al de
Agregar nuevo hardware, ya que, en realidad, actualizar un controlador es instalar uno
nuevo, y esta operacin es idntica a la de instalarlo por primera vez.
Si seleccionamos la pestaa Recursos, podremos ver qu IRQ se ha asignado al
dispositivo, direcciones de entrada salida y DMA si fuera necesario.
Por defecto hay activada una casilla, Usar configuracin automtica. Esta casilla no
la desactivaremos a menos que queramos modificar los recursos del hardware.
El botn Cambiar configuracin aparece difuminado, ya que si dejamos activada
la casilla anterior no podremos cambiar la configuracin.
Si desactivamos la casilla Usar configuracin automtica, el botn Cambiar
configuracin tomar un aspecto normal. En este caso, y para cambiar la configuracin de
algn recurso, seleccionaremos el recurso en la lista de recursos y pulsaremos Cambiar
configuracin. Aparecer un control numrico con el que podremos modificar el recurso
seleccionado.
En cualquier caso, no es recomendable cambiar la configuracin del hardware si no
es estrictamente necesario, ya que podramos provocar conflictos (utilizar los mismos
recursos con otros dispositivos) y fallos de funcionamiento.
En el cuadro de dilogo vemos, en la parte inferior, un cuadro de texto en el que se
especifica una lista de dispositivos en conflicto. Si esta casilla contiene el texto No hay
conflictos, nuestro dispositivo funciona correctamente. Esta misma informacin aparecer
cuando modificamos algn recurso del hardware seleccionado, ya que iremos viendo los
recursos libres. Si el nuevo recurso est disponible, aparecer una indicacin de qu
dispositivo produce el conflicto.
El resto de pestaas de las propiedades del hardware seleccionado, que son General
y Configuracin, nos muestran informacin adicional sobre el dispositivo seleccionado.
Puede ocurrir que en el cuadro de dilogo Propiedades del sistema algn dispositivo
est mal instalado. Para ello el sistema operativo muestra alguno de estos conos sobre el
dispositivo en conflicto:
TEMA 4.
CONFIGURACIN DE ELEMENTOS DE INTERCONEXIN DE REDES.
4.1. TIPOS Y FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS DE INTERCONEXIN DE REDES.
1.1. OBTENCIN Y UTILIZACIN DE INFORMACIN TCNICA.
1.2. INTERPRETACIN DE LAS SEALES LUMINOSAS.
1.3. UTILIZACIN DE HERRAMIENTAS SOFTWARE PARA COMPROBAR EL
CORRECTO FUNCIONAMIENTO.
1.4. CONFIGURACIN DE LOS DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIN DE REDES.
Almacena, en memoria la trama recibida por cualquier puerto para su anlisis posterior.
Comprueba el campo de control de errores de la trama con el fin de asegurarse de la
integridad de la misma. Si encontrara un error, eliminara la trama de la red, con lo que
tramas incompletas o errneas no traspasarn la frontera del segmento de red en donde
se produjo el fallo.
Algunos puentes son capaces de retocar de modo sencillo el formato de la trama (aadir
o eliminar campos) con el fin de adecuarla al formato del segmento destinatario de la
misma.
El puente reexpide la trama si determina que el destinatario de la trama se encuentra en
un segmento de red accesible por alguno de sus puertos.
Una segunda clasificacin para los puentes se fija en si las dos redes a conectar estn o
no prximas. Segn esto los puentes pueden ser:
Gran parte de los modelos comerciales de conmutadores son apilables, por tanto,
fcilmente escalables, lo que les da una flexibilidad semejante a los repetidores, pero
con la funcionalidad de los puentes en cuanto a la gestin del trfico de red se refiere.
Algunos conmutadores de muy alto rendimiento se conectan en forma modular a un bus
de muy alta velocidad (backplane) por el que producen su conmutacin.
Una primera clasificacin de los Algoritmos utilizados por los encaminadores para realizar su funcin sera la siguiente:
Proporcionan seguridad a la red puesto que se pueden configurar para restringir las
accesos a ella.
Otro aplicacin adicional de los routers es actuar como pasarela se seguridad (firewall
o cortafuegos) entre la red del cliente y otra red exterior, como puede ser Internet,
creando una frontera entre ambas. Esta aplicacin tambin se ver en temas posteriores.
Una pasarela es una puerta de enlace con una red. Por ejemplo, si un PC necesita
realizar una conexin con una red SNA de IBM, necesita una pasarela de conexin hacia
esa red. Algunas pasarelas realizan conversiones de protocolos. Por ejemplo, la conexin de
una red Ethernet con otra red Tken Ring se puede realizar a travs de una pasarela de este
tipo.
Algunos autores consideran las pasarelas como aquellos componentes de red que
operan en el nivel 3 (routers) o superiores, aunque la mayora de ellos distinguen entre
encaminadores para el nivel 3 y pasarelas para el nivel 4 o superior. Esto se debe a que en
la terminologa utilizada en los sistemas Unix, se denomina gateway al dispositivo de red
que tiene la capacidad de gestin del control de rutas, es decir, lo que en OSI se llama
router.
En general, hablar de pasarelas es hacerlo de cambios significativos de tecnologa.
Por ejemplo, si un sistema de mensajera electrnico quiere convertir sus correos electrnicos a formato fax necesitar una pasarela correo-fax; si se quiere utilizar telefona
Internet (VoIP), necesitaremos pasarelas de voz para producir la llamada, etc.
Las pasarelas son las mquinas de red ms complejas, flexibles y, tambin, por regla
general, las ms lentas. La mayor parte de las pasarelas estn implementadas por software.
No todas las conversiones de protocolos son posibles, ni el mantenimiento de todos los
servicios: las redes que se conectan pueden ser tan distintas que sea imposible la conexin
total.
Hay ocasiones en que los paquetes de red deben ser fraccionados por las pasarelas,
debido a las exigencias de una de las redes intermedias utilizadas en la conexin. Las
pasarelas deben tener en cuenta esta posible atomizacin de los paquetes de red,
interesndose por la capacidad del receptor para poder reconstruir el mensaje original. Si el
receptor no es capaz de ensamblar los paquetes, alguna pasarela tendr que reconstruir el
mensaje antes de entregarlo a su destinatario.
Como las pasarelas son aplicaciones que no tienen una localizacin perfectamente
definida en la jerarqua de niveles, existen muchos tipos de pasarelas: tantas como aplicaciones podamos imaginar. De hecho, cualquier operacin en la red que se pueda
realizar mediante repetidores, puentes o conmutadores y encaminadores, si se puede llevar
a cabo, deber hacerse mediante una pasarela. En cualquier caso, las pasarelas ms
comunes son :
Pasarelas de gestin de enlace con una red ajena. Sirven para generar un acceso a la red
desde una mquina que est conectada en otra red. Por tanto, conectan dos redes de
distintas familias de protocolos.
4.2.
Aunque las seales luminosas concretas pueden variar de unos dispositivos a otros y
entre los mismo en funcin de sus fabricantes y modelos los elementos principales se
repiten.
Para estudiar este aspecto, veremos por un lado las seales luminosas de un Hub o
Switch muy parecidas entre ambos y por otro las seales luminosas que puede presentar
con routers.
4.3.1. SEALES LUMINOSAS DE UN HUB O SWITCH.
La configuracin de seales luminosas en un Hub o switch, es muy parecida, como
siempre, podr depender de la marca y del fabricante, pero la parte frontal de uno de estos
dispositivos podr tener la siguiente disposicin:
Link/Act: Si esta encendido (On), indica si el puerto en cuestin est conectado, si este
led parpadea (Blink) significa, que se est produciendo trasmisin por ese puerto. Hay
un led para cada puerto. As en nuestro ejemplo el switch es de 5 puertos as que habr
5 de estos led, segn la figura anterior.
100: Si est encendida indica que ese puerto funciona a 100 Mbps, ni no el puerto
estara funcionando a 10 Mbps. Tambin hay una por puerto.
FDX/Col: Si este led esta encendido indica que se est produciendo una comunicacin
Full-Duplex a travs de este puerto. Si parpadea indica que se est produciendo una
colisin a travs de este puerto. Tambin hay una por puerto.
LED Status (Estado): Este LED verde se ilumina para indicar actividad. Parpadea de color
amarillo para indicar que se ha reencendido o reiniciado, o durante la actualizacin del
firmware.
LED WAN: El LED verde del puerto WAN se ilumina cuando se establece una conexin y
parpadea cuando el puerto WAN enva o recibe datos.
LED LAN 1-4: Estos LED se ponen de color verde cuando se establece una conexin a
100 Mbps con los respectivos puertos LAN y parpadean de color verde cuando los puertos
envan y reciben datos. Se iluminan de color amarillo cuando se establece una conexin a
10 Mbps con los respectivos puertos LAN y parpadean de ese mismo color cuando los
puertos envan y reciben datos.
en medio puede haber una roseta o una caja de conexiones aunque estas no son obligatorias
aunque si convenientes.
En la parte frontal o en la parte superior, los HUB o SWITCH incorporan varios
diodos LED que sirven para comprobar qu ordenadores estn conectados a la red, saber el
trfico de red, si tenemos conectados o no tomas BNC, etc. Esta apariencia vara de unos a
otros, ya que algunos incluso tienen estos indicadores luminosos en la parte trasera.
La parte trasera o delantera de un HUB o SWITCH puede ser la que aparece en la
siguiente figura :
Para realizar la conexin del HUB y de los ordenadores, hay que seguir los
siguientes pasos:
1 . Conectar la corriente del HUB. No es necesario configurar nada.
2. Conectar las clavijas macho RJ45 desde la caja de conexiones. Si no disponemos
de la caja de conexiones, conectaremos directamente el segmento del cable que
viene de la roseta o que viene directamente desde la tarjeta de red.
3. Comprobar que los LED de las tomas conectadas estn en color verde. Si no es
as, el ordenador no est encendido o hay algo mal conectado en los segmentos de
cable, la caja de conexiones, la roseta, o incluso el adaptador de red.
4. Dejar el interruptor de interconexin en la posicin contraria a Cross Over.
Si disponemos de algunos equipos previamente conectados en topologa de bus
podremos interconectarlos al HUB, si dispone de la toma adecuada, para integrarlos como
ms equipos de la red. En este caso tendramos una red con topologa mixta estrella / bus.
Para conectar los equipos que estn en bus al HUB, conectaremos una T BNC en la toma
correspondiente del HUB con un terminador.
Si las tomas de nuestro HUB o SWITCH son insuficientes para conectar todos los
equipos necesarios tendremos que utilizar ms HUB o SWITCH. Para interconectar dos o
ms HUB o SWITCH entre ellos es necesario poner el interruptor de interconexin del
segundo HUB en la posicin Cross Over. De esta forma, con un segmento de cable no
demasiado largo y con la misma combinacin de colores, uniremos cualquiera de las tomas
del primer HUB (es recomendable la 1 o la 16) con la toma correspondiente del segundo
HUB que sirve para la interconexin.
Todos los HUB o SWITCH tienen una de las tomas UTP; es decir, una toma RJ45
marcada, normalmente, con una cruz o aspa. Esta toma sirve para conectar cualquier
ordenador de forma normal, siempre y cuando el interruptor de interconexin no est en la
posicin Cross Over.
Si el interruptor est en la posicin Cross Over, esta toma solamente servir para
conectar otro HUB o SWITCH en esa toma. De esta forma, un HUB con 16 tomas
solamente servir para 15 ordenadores y para interconectar en la toma especfica otro HUB,
de modo que podamos conectar otros 15 ordenadores.
Cuando interconectamos dos o ms HUB entre s, el primero no tendr activado el
interruptor de interconexin, solamente lo tendrn activado los HUB que queden
conectados a otro.
En algunas ocasiones, y dependiendo del fabricante, el segmento de cable que sirve
para conectar dos o ms HUB entre s ser un cable con otra combinacin de colores. En
cualquier caso, la interconexin de HUB entre s puede resumirse en la siguiente figura:
No tendremos que utilizar necesariamente el cable recto normal UTP para conectar
dos o ms HUB entre s. Hay algunos en el mercado que necesitan un cable cruzado UTP
para realizar esta operacin. Este tipo de cable cruzado es el que se utiliza para conectar dos
ordenadores entre s a travs de sus tarjetas de red sin necesidad de HUB.
Busque el cable Ethernet del mdem de cable o DSL que est conectado al
adaptador Ethernet del equipo.
Conecte un extremo del cable Ethernet al adaptador Ethernet del equipo. Conecte el
otro extremo a uno de los puertos LAN del Router.
Lo primero ser tener claro el tipo de conexin a Internet que tenemos contratado
con nuestro proveedor de servicios de Internet as:
Lo ms probable es que los usuarios de xDSL que utilicen una aplicacin de entrada
al sistema para conectarse a Internet tengan una conexin PPPoE.
Si dispone de una conexin va telefnica y de un adaptador VPN, es muy probable
que tenga una conexin PPTP. Si no est seguro de qu tipo de conexin tiene, pregunte a
su proveedor de acceso a Internet.
Para realizar una correcta configuracin el Router le pedir que introduzca una serie
de datos, que se deben de conocer por el ISP, y que tambin encontraremos en nuestro
ordenador si la conexin ya est configurada. Deberamos conocer siguientes datos:
Direccin IP.
Mscara de subred.
Con todos estos datos el proceso bsico de configuracin se podra resumir en los
siguientes pasos:
1. El primer paso que debe realizar en el asistente es proporcionar una contrasea para
acceder a la utilidad de configuracin del Router y, a continuacin, volver a
introducirla para confirmarla.
2. El segundo paso es seleccionar la zona horaria en la que desea que se ubique el
Router.
3. El tercer paso es proporcionar la informacin necesaria de la conexin LAN y del
servidor DHCP. Aqu se nos pedir informacin como: el nombre del Host, la
direccin Ip del router en la LAN, la Mscara de subred: Es la mscara de subred
actual para la que est configurado el router. El Servidor DHCP: Cuenta con dos
opciones: Enable (Activar) y Disable (Desactivar).
IP de inicio: Siempre que haya una solicitud, el servidor DHCP asignar
automticamente una direccin IP sin utilizar de la lista de direcciones IP para el
equipo del que parte la solicitud. Puede indicar la direccin de inicio de la lista de
direcciones IP.
IP final: Siempre que haya una solicitud, el servidor DHCP asignar
automticamente una direccin IP sin utilizar de la lista de direcciones IP para el
equipo del que parte la solicitud. Puede indicar la direccin final de la lista de
direcciones IP.
Nombre del dominio.
4. El cuarto paso es elegir el tipo de conexin a Internet. Consulte a su proveedor de
servicios de Internet (ISP), si tiene dudas sobre su conexin a Internet. En funcin
del tipo de conexin a Internet con la que cuente, deber proporcionar distintos
datos.
5. El quinto paso es facilitar la informacin necesaria para la conexin LAN
inalmbrica (WLAN), si el Router la soporta.
6. El sexto y ltimo paso del asistente es reiniciar el Router.
Prctica.
Veremos la instalacin y configuracin de un router, con conexin inalmbrica, con el
documento que te presentar el profesor. Accederemos a este documento con el archivo
index.html.
TEMA 5
CONFIGURACIN DE NODOS IP Y LOS SERVICIOS DNS Y DHCP PARA
REALIZAR EL ACCESO A INTERNET.
4.1.
4.2.
4.3.
1.1.
4.5.
4.6.
Esto quiere decir que por ejemplo para redes tipo C, podremos utilizar identificadores
Ip en nuestra red del tipo 192.168.0.x o bien 162.168.1.x, en que cada equipo tendr un
identificador de host entre 1 y 255 en el lugar donde aparece la x. De esta forma
podemos tener direcciones IP en nuestra red que sean del tipo: 192.168.1.25,
192.168.1.1, 192.168.1.254, etc, sin tener conflictos con otras redes.
Siempre tendremos en cuenta que No es posible asignar cualquier combinacin de
nmeros a un nodo. Hay determinados valores prohibidos, ya que tienen un significado
especial. As nunca asignaremos el 0 ni el 255, en cualquier posicin, ni el nmero
127.0.0.1, son IP especiales.
Respecto al tamao de las clases de redes IP, solo aadiremos a lo ya comentado en el
tema 1, que si vamos a integrar un equipo como servidor de internet, nos interesar
tener identificado nuestro equipo con una direccin de IP de clase A. De esta forma
podremos dar servicio a 16.777.214 ordenadores a la vez.
Si elegimos una direccin de clase B, podremos montar varias subredes. De esta forma
tendramos que tener ms servidores para dar el mismo servicio, ya que cada uno de ellos
solamente podra dar servicio a 65.534 ordenadores.
Evidentemente, la direccin Ip de clase C nunca la utilizaremos para estos fines, ya que
cada servidor solamente podra dar servicio a 255 ordenadores o host.
Por eso, las direcciones de clase A se utilizan para servidores de Internet; las de tipo B,
para grandes empresas de tengan ordenadores en diferentes pases, o varias subredes
diferentes; y las de clase C, para redes locales o LAN.
Pero puede surgir la siguiente duda: cuando hablamos de integrar un ordenador como
servidor de Internet, cmo conoceremos las direcciones IP de los ordenadores a los que
estamos dando servicio?. La respuesta es fcil: cada vez que un usuario se conecta a
Internet, el servidor de Internet, es decir, el ordenador al que el usuario se ha conectado,
aplica el protocolo de resolucin de direcciones.
Cada ordenador conectado a ese servidor recibir temporalmente una de las direcciones
IP libres; es decir, recibir una identificacin de host. De esta forma, mientras que el
ordenador del usuario est conectado al servidor, este sabr donde tiene que enviar la
informacin que el usuario solicite. Cuando el usuario se desconecta, esta direccin o
identificacin del host quedar libre y podr ser asignada a otro usuario que se conecte
posteriormente.
Cuando dos ordenadores se van a comunicar con TCP/IP, el sistema que se conecta
recibe una direccin IP, (segn la clase) del ordenador al que se conecta. Esta direccin es
un paquete de datos ARP que contiene la direccin del ordenador con el que se intenta
comunicar.
Es posible que haya problemas. Los ordenadores que se conectan a Internet, aunque
estn identificados con una direccin IP fija, reciben una direccin temporal mientras dure
la conexin. La direccin IP fija que tiene cada ordenador servir para la comunicacin
entre los restantes equipos de la red LAN en la que est integrada, pero mientras est
conectada a Internet, el servidor de informacin de Internet le asignar su propia direccin
IP para realizar el intercambio de informacin.
De esta forma un equipo es el que se conecta con Internet. El proveedor de Internet
asignar a este equipo, mediante ARP, una direccin temporal IP para mantener la
conexin en l.
Esta direccin IP no tiene nada que ver con la que tiene el ordenador conectado a la
lnea telefnica ni con el resto de ordenadores de nuestra red. El Software PROXY ser el
encargado de distribuir las peticiones de los usuarios, segn la direccin IP de cada uno de
ellos ya s con la direccin IP de nuestra LAN.
Respecto a las mscaras de red, tan solo comentar su utilizacin para la creacin de
subredes dentro de una misma LAN, tema que debi ser abordado en la asignatura de redes.
separado del siguiente nivel por un punto en la escritura del nombre. Por ejemplo el nombre
DNS venus.solar.vialactea.univ identifica al nodo venus, integrado dentro de un
sub-subdominio llamado solar, en el subdominio vialactea del dominio univ.
Cuando un host necesita enviar datos a otro host, puede acceder a l por su direccin
IP o bien a travs de su nombre DNS, que ser lo ms comn. Para utilizar el nombre DNS,
necesita hacer la conversin de este nombre en su direccin IP equivalente. De esto se
encargan los servidores DNS. El host emisor enva un paquete de consulta a su DNS
predeterminado, con el nombre DNS que intenta resolver, para que el servidor DNS lo
resuelva o ejecute los mecanismos necesarios de consulta con otros servidores DNS, y le
devuelva la direccin IP que requera.
En sistemas Unix y, por asociacin, en otros sistemas existe un fichero de
configuracin llamado hosts (en Unix suele estar situado en /etc/hosts), que contiene una
relacin de asignaciones de nombres DNS con direcciones IP para los nodos de la red de
rea local. ste es un modo de utilizar nombres DNS. Sin necesidad de tener acceso a un
servidor DNS, que exige una conexin WAN hacia un DNS propio de Internet. Obviamente
este fichero slo puede contener un nmero muy limitado de asignaciones que, adems,
deben ser previamente conocidas para poder ser escritas por el administrador de red en el
fichero de hosts.
En una red TCP/IP compleja ha de definirse en cada nodo las direcciones IP de los
servidores DNS, que resuelven los nombres de red cuando ese nodo tiene necesidad de ello.
Si el servicio DHCP es avanzado, tambin se puede encargar de asignar los DNS al mismo
tiempo que asigna dinmicamente la, direccin IP al nodo. Estrictamente slo es necesario
un servidor DNS. Sin embargo por motivos de seguridad suelen asignarse dos o ms. Al
primer DNS se le llama DNS primario y suele ser el que define la asignacin de nombres
de nodo y direcciones IP. A los siguientes DNS se les llama Secundarios y suelen tener
rplicas de las zonas de direcciones y nombres que les proporciona el DNS primario.
A la hora de configurar una conexin a Internet, unos de los parmetros que
deberemos solicitar a nuestro proveedor de servicios de Internet, sern las direcciones IP de
sus servidores DNS, ya que los necesitaremos para configurar nuestra conexin.
El servidor DHCP, a travs del protocolo DHCP, asigna una direccin IP a cada nodo
que lo solicita, de modo que no pueda haber colisiones entre dos nodos por concesin de la
misma direccin a ambos. Cuando el nodo IP cambia de red o se apaga, su direccin queda
liberada y puede ser asignada por el servidor DHCP a otro nodo que lo solicite.
El servidor DHCP va asignando las direcciones IP conforme los clientes lo solicitan,
elegidas de un mbito de asignacin que previamente ha determinado el administrador de la
red, de modo que dos clientes distintos no tengan la misma direccin IP, lo que producira
un caos en la red. En la implementacin de la mayora de los servicios DHCP se pueden
crear restricciones a estos mbitos, de modo que haya direcciones IP reservadas y que, por
tanto, no son asignables.
Tambin es posible la asignacin esttica de direcciones, es decir, se le puede decir al
servidor DHCP que, cuando la tarjeta de red con direccin MAC x le solicite una direccin
IP, el servidor asigne siempre una direccin reservada y, lo que garantiza que esa tarjeta de
red siempre tendr la misma direccin IP, puesto que las direcciones MAC son nicas para
cada interface de red.
Este servicio proporciona las siguientes ventajas:
1.
2.
3.
4.
conexiones a Internet, como de habilitar una cach con las pginas solicitadas por los
usuarios de la LAN, de modo que los accesos sean mucho ms rpidos, salvaguardando de
alguna manera el preciado ancho de banda. Los servidores proxy ms avanzados pueden
incluso, organizarse en batera, de modo que se comparten los caches de cada uno de ellos.
Aunque el servicio proxy es muy especializado, algunos sistemas operativos de red,
incluso de escritorio, incorporan funcionalidades prximas al proxy para la comparticin de
accesos remotos a Internet en pequeas redes como es el caso de Windows 98 y posteriores.
Por otra parte, el servidor proxy enmascara las direcciones IP internas de la red de rea
local, sustituyndolas al poner los paquetes en Internet por la suya propia, direccin real y
nica en el mbito de Internet. De este modo, el cliente, tpicamente un navegador, negocia
la peticin a Internet con el proxy, y este gestiona el acceso a las pginas solicitadas.
Cuando el servidor web remoto enva la informacin al proxy, ste vuelve, hace la
sustitucin inversa en las direcciones IP y enva los datos a la estacin que los solicit. Por
tanto, un servidor proxy tambin cumple con algunas de las funciones de cortafuegos.
El navegador debe ser configurado correctamente para informarle de que cada vez que
quiera hacer un acceso a Internet, no debe hacerlo directamente, sino a travs del proxy.
Los parmetros de configuracin son bsicamente dos: la direccin o nombre del proxy,
que atender nuestras peticiones, y los puertos que atendern las peticiones en funcin de
las aplicaciones.
Por otra parte el servidor proxy debe estar correctamente configurado. La informacin
tpica de configuracin de un servidor proxy consiste en el conocimiento de las lneas de
comunicacin que pueden habilitar en caso de necesidad (por ejemplo, a travs del marcado
automtico), los usuarios que tendrn derecho de acceso a Internet, posibles filtros de
informacin, configuracin de la cach de pginas, etc.
Si no disponemos de un Proxy, necesitaremos un hardware especial para realizar la
misma funcin, este hardware normalmente es un router, dispositivo que tendr una
direccin IP normalmente fija.
Traduccin de direcciones: Consiste en que las direcciones IP, utilizadas por los host
de la intranet slo tienen validez dentro de la propia red de rea local. El cortafuegos se
encarga de sustituir cada direccin Ip de la intranet en los paquetes que entran y salen a
su travs por otras direcciones IP virtuales, protegiendo de este modo contra accesos
indeseados a travs de direcciones Internet que realmente no existen en la intranet.
Proteccin frente a virus. Al operar en las capas altas, estos cortafuegos son capaces
de utilizar la informacin que fluye hacia la Intranet, pudiendo detectar anomalas en
los datos y programas.
4.7.2. Antivirus.
Los virus informticos son programas que se extienden (infeccin) por los ficheros,
memoria y discos de los ordenadores, produciendo efectos no deseables y, en ocasiones,
altamente dainos. Algunas empresas de software, especializadas en seguridad, han creado
programas -antivirus- que detectan y limpian las infecciones virulentas.
Si es importante en una estacin de trabajo aislada que no se infecte con virus,
mucho ms importante es evitar las infecciones en un servidor o en cualquier puesto de red,
ya que al ser nodos de intercambio de datos, propagaran extraordinariamente la infeccin
por todos los puestos de la misma.
Es posible la instalacin de aplicaciones antivirus en los servidores, corriendo en
background, que analizan cualquier fichero que se deposita en el servidor. Esto relentiza el
servidor, puesto que consume parte de los recursos de procesamiento, pero eleva la
seguridad.
El auge de Internet y las aplicaciones instaladas en ella o que se pueden descargar
desde servidores web ha provocado una explosin de virus transmitidos a su travs: los
virus ms comunes en la actualidad se transmiten dentro de los mismos mensajes de correo
electrnico. Las compaas fabricantes de software antivirus han tenido que idear utilidades
antivricas que chequean estos correos electrnicos, y vigilar intensivamente cualquier
software que entre por las lneas de conexin a Internet. Los ms modernos antivirus
pueden llegar a centralizar sus operaciones sobre una consola que vigila atentamente toda la
red.
Para la proteccin contra virus no tendremos ms remedio que elegir un antivirus de
solvencia, de los que hay en el mercado, y tenerlo perfectamente actualizado a travs de
Internet.
4.7.3. Otras aplicaciones.
Adems, hay utilidades, algunas gratuitas y otras comerciales, que exploran los
servidores de Internet buscando vulnerabilidades. Aqu vamos a exponer brevemente una
lista de algunas de estas aplicaciones tiles al administrador.
SATAN: Es una herramienta de auditoria de redes muy conocida por ser la primera que
existi.
Internet Security Scanner. Tiene versiones tanto para Unix como para Windows.
Verifica un nmero bastante aceptable de vulnerabilidades especficas y de problemas
ms genricos como falsificaciones de direcciones IP. Se puede descargar una prueba
de evaluacin de www.iss.net.
Nessus. Es un programa de software libre, tanto para Unix como para Windows. Sus
caractersticas tcnicas son semejantes a las de Internet Security Scanner. Se puede
obtener desde www.nessus.org.
SAINT (Security Administrators Integrated Network Tool). Define a travs del
navegador el rango de mquinas que queremos auditar, as como los distintos niveles de
ataque. Se puede descargar gratuitamente desde www.wwdsl.com/saint.
Network Flight Recorder. Permite que se pueda acceder a sus datos desde cualquier
navegador de Internet. Tambin se puede configurar para que enve un correo
electrnico o mensaje SMS al telfono mvil del responsable de la red avisndonos de
una alarma. Se puede descargar una copia de prueba desde www.nfr.net.
La primera y ltima opcin son triviales, tan slo hay que eligir un proveedor de una
lista y seguir los pasos que el asistente nos propone, o si disponemos de un CD
proporcionado para ello por un operador de servicios de Internet, slo debemos
insertarlo y seguir los pasos que este nos propone.
La opcin verdaderamente interesante para nosotros ser la de establecer la
conexin manualmente, que ser la forma que vamos a desarrollar en el siguiente
apartado.
1.1.1. Establecer mi conexin manualmente.
En esta opcin es el usuario, el que debe introducir todos los datos de la instalacin.
Por ello antes debers haber contratado los servicios de un proveedor ISP, que deber de
suministrarte todos los datos referentes a la conexin de debe realizar. Una vez tengamos
todos los datos, ya podemos realizar la conexin manualmente para ello realiza los
siguientes pasos:
1. En la pantalla donde lo dejamos anteriormente, elegir la opcin Establecer mi
conexin manualmente y pulsar el botn Siguiente > .
2. En la siguiente ventana se nos presentan 3 tipos de conexiones a Internet que son:
a. Conectarse usando un mdem de acceso telefnico.
b. Conectarse usando una conexin de banda ancha que necesita un nombre de
usuario y una contrasea.
c. Conectarse usando una conexin de banda ancha que est siempre activa.
Elegiremos una u otra opcin dependiendo si vamos a instalar una conexin normal por
MODEM, una ADSL, o nos conectaremos a travs de una red LAN.
5. En el siguiente paso se nos pide Informacin de nuestra cuenta de Internet, o sea datos
que tambin nos ha de proporcionar el proveedor de Internet, en concreto se nos pide y
debemos teclear:
El nombre de usuario.
La contrasea, la cual debemos de confirmarla para evitar equvocos.
En la parte final de la pantalla, hay tres casillas de verificacin, que debemos leer, la
ms importante de ella nos permite elegir esta conexin como la predeterminada.
Una vez introducida la informacin requerida pulsamos la tecla Siguiente >.
6. Por fin aparece el ltimo cuadro del asistente en el que aparece un resumen de los
opciones que ha especificaco y que adems contiene una casilla que puede activar, silo
haces, se crear un icono de la conexin en el Escritorio para que cada vez que desees
conectarte hagas clic sobre l. Por tanto ahora slo queda hacer clic en el botn
Finalizar.
Ahora en principio ya est configurada la conexin, ha de tener en cuenta que hay
proveedores que suministran las direcciones IP de los servidores de DNS automticamente
al establecer la conexin y otros en que por el contrario deber introducirlos manualmente.
Para comprobar el estado de su conexin y poder incluir esta direcciones si ello fuera
necesario. Siga los pasas que se detallan a continuacin.
1. Cierre todas la ventanas que tenga abiertas.
2. Haga clic en el botn Inicio.
3. Del men desplegable seleccione Panel de control.
4. Haga clic en Conexiones de red e Internet.
5. Haga clic en el icono Conexiones de red.
6. En la pantalla que aparece tendr un icono con el nombre de la conexin que acabas de
crear, pulsa con el botn derecho del ratn sobre ella, y en el men contextual que
aparece elige la opcin Propiedades.
7. Con ello aparece la ventana Propiedades de Mi conexin, elegimos la pestaa
Funciones de red y teniendo seleccionado el Protocolo Internet (Tcp/Ip), pulsamos el
botn propiedades.
8. Si su proveedor no asigna automticamente las direcciones Ip de los servidores DNS, le
habr suministrado al darle de lata estas direcciones. Para incluirlas en la configuracin
deber seguir estos pasos:
9. Active la opcin Usar las siguientes direcciones de servidores DNS.
10. Teclearemos la direcciones Ip en los recuadros correspondientes, y pulsaremos la el
botn Aceptar.
11. En el cuadro de dilogo que aparece pulsamos de nuevo el botna Aceptar.
Una vez realizado estos pasos ya podremos probar nuestra conexin a Internet, para ello
deberemos de hacer doble clic en el icono de la conexin situado en la ventana Conexiones
de red y pulsar el botn Marcar.
Prctica.
No obstante, y como apoyo al punto anterior, para estudiar este punto lo haremos de
forma prctica en el CD de Curso en:
Computer Bsico: Curso Bsico de Informtica; Navegar por Internet y correo
electrnico. pag. 35 a 38.
Redes: Trucos Internet en una red domstica.
TEMA 6.
INSTALACIN Y CONFOGIRACIN DE LOS SERVICIOS CLIENTES DE
ACCESO A INTERNET (http WEB).
6.1. Caractersticas de los servicios http (Web).
6.2. Caractersticas de los clientes http (navegador Web).
6.3. Mantenimiento del cliente http.
Orientaciones didcticas.
Esta tema aborda el tema de manejar bien uno o varios navegadores Web, como
sobre este tema ya hay publicada mucha documentacin, manuales e incluso libros de texto
elige el que ms se aproxime a tus expectativas y desarrolla este tema con l. No obstante
ahora propongo una serie de ejercicios que te pueden servir como prctica del tema para la
asignatura.
EJERCICIOS DE INTERNET EXPLORER.
TEMA 7.
INSTALACIN CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS DE LOS SERVICIOS
DE CORREO ELECTRNICO: SMTP, POP3, IMAP, NEWS.
7.1 Definicin de cuentas de acceso.
7.2 Funciones y tipos de autentificacin.
7.3 Parametrizacin de servidores y protocolos.
7.4. Ubicacin de las informaciones recibidas o enviadas.
1.1 Uso de la lista de distribucin y boletines electrnicos.
1.2 Acceso al correo y foros a travs de Web.
1.3 Sistema de mensajera instantnea.
Orientaciones didcticas.
Como ocurre en el tema anterior este tema se centra en la utilizacin y manejo en
profundidad de algn programa cliente de correo electrnico, como para ello existe mucha
documentacin editado elige uno de ellos y desarrllalo en clase, yo me limito a proponer
una serie de ejercicios al respecto.
ACTIVIDADES SOBRE Outlook Express.
1. Configura en Outlook Express dos cuentas de correo electrnico, con varios operadores
diferentes, una de ella que sea la que utilizas habitualmente (predeterminada).
2. Modifica los datos de la ltima cuenta que configuraste en el apartado anterior, (si es
necesario inventa los datos).
3. Enva al menos 3 mensaje a alguno de tus compaeros dndole formato al texto, e
insertando imgenes, y o adjuntando archivos.
4. Crea un nuevo diseo de fondo para tus mensajes, utiliza para l la imagen de fondo
Fondo de da luminoso o Fondo Glaciar, con posicin abajo derecha, ponla como
Mosaico Horizontal, en la fuente del texto pon Tahoma 12, y como mrgenes para este
diseo de fondo pon 10 para el Margen Izquierdo y 5 para el superior gurdalo con el
nombre MiDiseo, para poder utilizarlo posteriormente.
5. Inserta al menos 4 direcciones de tus compaeros de clase en la libreta de direcciones.
Crea para ello las carpetas Personal / compaeros en t libreta de direcciones.
6. Con todas las direcciones que tienes en tu libreta de direcciones, crea 2 grupos de
distribucin uno llamado Pares, y otro Impares, en la que estn las direcciones de tu
libreta segn su orden de aparicin. Enva algn mensaje a cada uno de esos grupos.
7. Crea un mensaje en Outlook Express y adjntale un par de archivos, luego guarda el
mensaje. Por ltimo elimnalo sin enviarlo.
8. En este momento haz que Outlook Express envi y reciba todos les mensajes que hay
pendientes, Cmo lo puedes lograr?.
9. Configura Outlook Express, para que solicite confirmacin de lectura para los mensajes
enviados.
10. Responde a alguno de los mensajes que te hayan enviado tus compaeros utilizando las
opciones de Responder al remitente y Responder a todos, (que diferencias encuentras).
11. Investiga en el men Herramientas / Opciones desde la pestaa Firmas, como crear una
firma para ti, e insertarla automticamente en todos los mensajes que enves. Manda un
mensaje utilizando la libreta de direcciones y con esta opcin activada.
12. Bloquea la recepcin de mensajes de alguno de tus compaeros con la Opcin Bloquear
remitente del men Mensaje.
13. Date de alta en algn servicio de correo electrnico a travs de Internet, utiliza este
servicio a travs de su pgina Web, agregando alguna direccin y mandando algn
mensaje. La conexin que estableciste en Outlook Express como predeterminada se
puede manejar a travs de pgina Web?.
14. Crea al menos 2 cuentas de noticias en Outlook Express, y suscrbete al menos a un
grupo de noticias que este relacionado con la informtica y a otro de t inters, lee
algunos de los mensajes de estos grupos y responde a ellos.
15. Realiza una prctica de crear una lista de distribucin privada en el servidor de yahoo,
para ello sigue los paso que te propone el documento que te entregar el profesor.
16. Investiga por tu cuenta la creacin de Identidades en el men Archivo / Identidades de
Outlook Express, crea y gestiona al menos 2 de ellas, una para cada uno de los
miembros del grupo, en cada identidad establece las conexin de correo que utilice
habitualmente cada uno de los miembros y cada uno que la configure a su gusto. Si
tienes problemas utiliza la ayuda de Outlook Express.
17. Investiga por tu cuenta como hacer copias de seguridad de los mensajes de Outlook
Express, utiliza para ello la ayuda de Outlook Express.
TEMA 8.
INSTALACIN, CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS DE CLIENTES FTP.
8.1. Tipos de servidores FTP.
8.2. Conexiones annimas y autentificadas.
8.3. Comandos en modo texto.
8.4. Clientes FTP grficos.
8.5. Tipos de transferencias (binarias o en modo carcter).
8.6. Gestin remota de archivos y directorios.
Orientaciones metodolgicas.
Como ocurre en los temas anteriores me limito a proponer una serie de ejercicios
sobre el tema.
Ejercicios sobre FTP.
1. Visita los siguientes servidores FTP annimos desde la Web; ftp://ftp.redires.es/;
ftp://ftp.fut.es ; haz una copia de sus carpetas pblicas pub y bajare algn fichero a
aplicacin que te interese de uno de ellos. Si el fichero o aplicacin est comprimido en
algn formato descomprmelo.
2. Utilizando el programa WS-FTP, al menos a 3 de los servidores Ftp que tienes en la
pgina 198 de tus apuntes. Inspecciona su contenido y bjate de cada uno de ellos
alguna aplicacin o archivo.
5. Conctate a la direccin ftp.funet.fi busca en l dibujos sobre el cmic manga y haz una
transferencia de varios de ellos a tu ordenador.
6. Conctate a ftp.oshre.edu y busca en su rbol de directorios algn fichero que te indique
si realmente existe algn manual o documento educativo sobre ajedrez.
TEMA 9.
INSTALACIN CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS DE CLIENTES IRC
Y DE SERVICIOS MULTIMEDIA.
8.1. Inclusin de directorios.
1.1. Tipos de conferencias (pblicas y privadas).
1.2. Gestin del ancho de banda.
1.3. Calidades de transmisin y recepcin de audio y vdeo.
Orientaciones didcticas.
Como pasa en los temas anteriores me limito a proponer una serie de ejercicios
sobre el tema.
1. Practica con el programa mIRC, conctate a varios de los Servidores como Dalnet,
Undernet y Efnet, tambin tienes una lista ms amplia en la pgina 427 de tus apuntes,
comprueba a cual te puedes conectar a cual no, en los que no te conectes intenta
averiguar la causa.
2. Cambia la configuracin de mIRC para que vuestro nickname sea vuestros dos
apellidos juntos sin separarlos y sin acentos.
7. Crea un pequeo archivo con vuestros nombres y vuestro puesto de trabajo, establece
una conexin con el ordenador de atrs y transfireselo.
BIBLIOGRAFA.