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INSTALACIN Y MANTENIMIETO DE

SERVICIOS DE INTERNET.

DEL CICLO FORMATIVO DE EXPLOTACIN


DE SISTEMAS INFORMATICOS.

Enrique Fco. Jimnez Cazalilla.

ISBN-13: 978-84-611-9605-0
N.GR-2404/2007

Nota del autor.


Este trabajo surge ante la necesidad de impartir el Mdulo profesional Instalacin
y mantenimiento de servicios de Internet, del ciclo de grado medio Explotacin de
Sistemas Informticos durante el curso 2004-2005, o sea el primer curso que se imparta
esta materia en el 2 curso de dicho ciclo, ante la imposibilidad de encontrar ningn libro de
texto, apuntes o similar, que abarcara todo el temario de este mdulo tuve que ponerme
manos a la obra y confeccionarme los apuntes de la asignatura a partir de la recopilacin de
muy diversos artculos de uno u otro lugar, y este es el resultado.
La asignatura se compone de un primer bloque algo ms terico que incluye los
temas del 1 al 5, que si estn desarrollados en profundidad.
Para el segundo bloque eminentemente ms prctico y como para esos temas (a
partir del 5), si haba mucha documentacin, libros, e incluso libros de texto que los trataba,
utilice otras fuentes y en estos apuntes me limito a exponer una serie de ejercicios prcticos,
para completar las otras fuentes que utilice.

El autor.
Enrique Fco. Jimnez Cazalilla.

INDICE.
Temas.
1. INTERNET, GENERALIDADES.

Pg. 3

2. INSTALACIN DE COMPONENTES FSICOS DE COMUNICACIONES.


Pg. 19
3. INSTALACIN Y CONFIGURACIN DE LOS CONTROLADORES DE LOS
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES.
Pg. 45
4. CONFIGURACIN DE ELEMENTOS DE INTERCONEXIN DE REDES.
Pg. 59
5. CONFIGURACIN DE NODOS IP Y LOS SERVICIOS DNS Y DHCP PARA
REALIZAR EL ACCESO A INTERNET.
Pg. 77

6. INSTALACIN Y CONFOGIRACIN DE LOS SERVICIOS CLIENTES DE


ACCESO A INTERNET (http WEB).
Pg. 94
7. INSTALACIN CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS DE LOS
SERVICIOS DE CORREO ELECTRNICO: SMTP, POP3, IMAP, NEWS.
Pg. 96
8. INSTALACIN, CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS DE CLIENTES
FTP.
Pg. 98

9. INSTALACIN CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS DE CLIENTES


IRC Y DE SERVICIOS MULTIMEDIA.
Pg. 99
BIBLIOGRAFA.

Pg. 100

TEMA 1
INTERNET, GENERALIDADES.

1.1. Los Orgenes de Internet.


1.2. Protocolos y direccionamiento en Internet.
1.2.1. El Protocolo TCP/IP.
1.2.2. IP Protocolo para Interredes.
1.2.3. Clases de direcciones IP.
1.3. El Modelo Cliente/ Servidor.
1.4. Direccionamiento en Internet.
1.5. El Sistema de Nombres de Dominio. (DNS).
1.6. El Acceso a Internet.
1.7. Servicios de Internet:
1.7.1. Telnet.
1.7.2. Correo electrnico.
1.7.3. Bsqueda de usuarios en la red: Finger, Whois, X500.
1.7.4. FTP, (Protocolo de Transferencia de Ficheros).
1.7.5. Servicios de noticias, News.
1.7.6. Listas de distribucin, Mailing Lists.
1.7.7. Buscadores de Informacin: Archie, gopher, wais, web.
1.7.8. Servicios de conversacin: Talk, Irc, Video conferencia.

1.1 LOS ORGENES DE INTERNET.


El embrin de lo que hoy es Internet, surge hace unos 35 aos como experimento
del gobierno americano, para crear una red de comunicaciones entre ordenadores capaz de
utilizar cualquier medio y tecnologa de transmisin, que funcionase aunque parte de la
misma estuviese fuera de servicio. Era la poca de la guerra fra y exista el temor de que
ataques militares afectasen a los medios de comunicacin y dejasen incomunicados a los
mandos militares, as surge ARPANET en 1969.
Esta red crece y a principios de los aos 80 cuenta con una red de 100 ordenadores
conectados, siendo la familia de protocolos TCP/IP la mas empleada. En 1983 se conectan
con dos redes ms, CSNET y MILNET, dos redes independientes; lo que se considera el
nacimiento de Internet. En 1986 la fundacin nacional cientfica (FNC) crea su propia red
que la llama NSFNET, para facilitar el acceso libre de la comunidad cientfica americana a
grandes centros de sper ordenadores, lo que desencadena una explosin de conexiones.
Hoy Internet es la mayor red de ordenadores del mundo (red de redes) a las que acceden
mas de 400 millones de usuarios repartidos por mas de 200 pases.
Internet no es una simple red si no miles de redes que trabajan como un conjunto
empleando un juego de protocolos y herramientas comunes. Las direcciones oficiales estn
reguladas por un organismo que se llama INTERNIC (Internet Network Information

Center) que acta como cmara de compensacin entre bases de datos de la red. Por otro
lado IETF (Internet Engineering Task Force) es un grupo de trabajo encargado de estudiar
y emitir recomendaciones que se aplicaran para las interconexiones.
La red no tiene propietarios y su administracin es descentralizada; cada una de las
redes conectadas conserva su independencia frente a las dems, aunque tienen que respetar
una serie de normas que garanticen la interoperatividad entre ellas.

1.2 PROTOCOLOS Y DIRECCIONAMIENTO EN INTERNET.


Protocolo es un conjunto de normas que regulan la comunicacin, mantenimiento,
establecimiento y cancelacin entre los distintos dispositivos de una red o de un sistema.
Internet es una red mundial de miles de ordenadores controlada mediante los
protocolos TCP/IP, con la que circula informacin de lo ms diverso y en la que la forma
de acceder a ella depende del tipo de servicios que se ofrezca, como es el de correo
electrnico, transferencia de ficheros, grupos de noticias o paginas web.
Para la conexin remota a Internet a travs de RTB (red telefnica bsica) o RDSI (
red digital de servicios integrados) se utiliza el protocolo SLIP (serial line Internet
protocol) PPP (point to ponit protocol) que son dos versiones de TCP/IP para
comunicacin sobre lneas telefnicas a travs de puertos serie empleando un modem u otro
dispositivo adaptador (ejem Router). El PPP es algo ms rpido que SLIP y admite
correccin de errores.
1.2.1 Protocolo TCP/IP.
El estndar de facto de TCP/IP es un conjunto de protocolos ( no-propietarios)
programados para la interconexin de ordenadores, que ofrece un sistema de intercambio
de informacin en redes con la mas variada arquitectura y sistemas operativos muy
diferentes. Existen productos TCP/IP para la mayora de entornos informticos que proveen
transferencia de archivos, correo electrnico, emulacin de terminales, servicios de
transporte, administracin de redes y otros.
El protocolo TCP (o protocolo para el control de transmisin) es un protocolo que
acta en el nivel 4 en el modelo de referencia OSI. Define los procedimientos para la
formacin de los datagramas a partir de los datos, se asegura de que los datagramas lleguen
al destino correcto y sin errores y una vez recibe los datagramas en el PC destino, los
vuelve a ordenar en el orden correcto para que as se vuelvan a tener los datos originales.

1.2.2 IP (Protocolo Para Interredes).


IP define cmo se hacen los paquetes y la manera en que estos se enrutan en las
redes. Cada nodo en cada una de las redes tiene una direccin IP diferente. Para garantizar
un correcto enrutamiento, IP agrega su propio encabezados a los datagramas. Este proceso

se apoya en tablas de enrutamientos que son actualizadas continuamente. En caso en que el


paquete de datos sea demasiado grande los protocolos IP lo fragmentan para poder
transportarlo. IP es un protocolo que no est orientado a conexin y no es fiable, por lo que
se usa con TCP que ofrece la fiabilidad necesaria.
Actualmente en Internet se utiliza la versin 4 del protocolo TCP/IP que tiene entre
otras funciones la de designacin de las direcciones de todos y cada uno de los nodos que
componen la red. La identificacin de cualquier usuario conectado a Internet viene dada por
un conjunto de 4 bytes o 32 bits con las direcciones Ip.
Este conjunto de direcciones que pareca suficiente, parece estar a punto de agotarse
y es por ello que se hace necesario incrementar el rango de direcciones, incrementndolo
mediante el uso de 128 bits lo que viene a resolver la nueva versin IPv6, tambin llamada
IPng (IP nueva veneracin).
1.1.1. Clases de direcciones IP.
Con la intencin de poder distinguir correctamente todos los ordenadores que se
encuentran conectados a una misma red y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran
conectadas redes de tamao muy distintos, se establecieron unas clases diferentes de
direcciones que se representan mediante unos rangos de valores, las 5 clases de direcciones
IP son las siguientes:

Clase A.
Son las que en su primer bytes tienen un valor comprendido entre 1 y 126. Este primer
byte se utiliza para identificar la red de manera que queden otros 3 disponibles para
cada uno de los host que pertenecen a esta misma red. En este tipo de direcciones solo
puede haber 126 redes de 16.777.215 ordenadores cada una de ellas

Clase B.
Su primer byte esta comprendido entre 128 y 191 incluyendo ambos. En esta clase se
utilizan los dos primeros bytes de la direccin para identificar la red teniendo que ser
un valor comprendido entre 128.001 y 191.254 y los 2 ltimos se reservan para el host
permitiendo un numero mximo de 65.534 ordenadores en la misma red este tipo de
direcciones tendra que ser suficiente para las grandes empresas pero en caso de que se
necesiten un numero mayor seria posible obtener ms de una direccin de clase B.

Clase C.
Su primer byte esta comprendido entre 192 y 223. Este tipo utiliza los tres primeros
bytes para identificar el numero de la red con un rango que va desde 192.000.001 y
223.255.254 las direcciones de clase C empiezan con los bits 1.1.0 y permiten
2.064.512 redes de 254 host cada red.

Clase D.
Son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de maquinas. Estas
direcciones son muy poco utilizadas, los primeros bits de una direccin de clase D son

1.1.1.0. Y tienen un rango de identificadores de la red que va desde 224.000.000.000


hasta el 239.255.255.254.

Clase E.
Esta clase no est muy definida, est reservada para aquellos casos en los que el primer
byte de las direcciones sea superior a 223. (Se utiliza para casos experimentales).

Clase
A
B
C

1 Byte

Identificacin Identificacin
de red
de host
1-127
1 byte
3 bytes
128-191
2 bytes
2 bytes
192-223
3 bytes
1 byte

Nmero de
redes
126
16.256
2.064.512

Nmero de
host.
16.777.215
65.534
254

Direcciones reservadas en Internet.


En la clasificacin de direcciones anterior se puede observar que hay determinados
nmeros que no se usan. Estas direcciones IP tienen unos significados especiales y se
utilizan para identificar a la red propia, a la propia maquina y para enmascarar.
El nmero 0 esta reservado para las mquinas que no conocen su direccin,
pudiendo utilizarse para la identificacin de red para mquinas que an no se conocen el
numero de red a la que se encuentran conectadas; tambin, para la identificacin del host
para mquinas que aun no conocen su numero de host dentro de la red o para ambos casos a
la vez.
El nmero 255 tiene un significado especial y es bastante til para lo que se
denomina Broadcast. El Broadcast o Multidifusion, es necesario cuando se tiene como
objetivo que un mensaje se pueda ver en todos los sistemas que estn conectados a la
misma red, de manera que as es mucho mas eficiente, ya que para enviar la misma
informacin a distintos sistemas no ser necesario envirsela individualmente a cada uno de
ellos. El Broadcast tambin tiene otro uso, es cuando se quiere convertir el nombre o
dominio de un ordenador a su correspondiente direccin IP, y no se conoce la direccin del
servidor de nombres de dominio ms cercano.

1.3 EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR.


Internet se basa en el modelo cliente-servidor, bastante extendido en
telecomunicaciones, en el que un ordenador servidor responde a las peticiones hechas por
otros ordenadores llamados clientes. El lenguaje que los servidores y clientes web utilizan
para comunicarse es el denominados Http (HyperTest Transfer Protocol). El modo de
funcionamiento para este servicio es el siguiente, el cliente enva un mensaje http a un
ordenador que tiene un programa servidor web preguntando por un documento y este
responde con un documento hipermdia html a la demanda.

1.4 DIRECCIONAMIENTO EN INTERNET.


La ubicacin de cada punto de servicio en Internet se referencia a travs de URL
(Uniform Resource Locator). Este acta como una direccin dentro de la red, que identifica
a un documento, un servidor o un servicio de modo nico, as como su protocolo de acceso.
Por ejemplo el URL de acceso a una pagina web tiene un primer campo que contiene el
valor http que no es mas que el nombre del protocolo de comunicaciones de la familia
TCP/IP, que se utiliza para realizar la lectura de las paginas.
Cada URL consta de una serie de campos acompaados de una serie de parmetros,
los campos fundamentales son:

Protocolo: especifica el protocolo o el servicio al que se refiere el URL. Por ejemplo, si


vemos http hace referencia a una pgina html, ftp se refiere a un servicio de
transferencia de ficheros y news se refiere a un servicio de noticias.

Nombre del servidor: especifica la direccin DNS (Domain Name System), que es
sistemas de nombre de dominio o direccin TCP/IP del servidor que provee el servicio
solicitado.

Puerto: cada recurso tiene asociado un numero de puerto por defecto por el que se
implementa el servicio. Si aparece el numero de puerto en el URL, se utiliza ese
nmero; en cambio, si se omite, se toma un nmero por defecto que se asocia de manera
distinta para cada tipo de servicio. Por ejemplo al servicio de paginas web http se le
asocia el puerto 80.

Camino: codifica la ubicacin del documento solicitado en el servidor especificado en


el URL.

Por ejemplo: http://Venus.solar.es:80/listas/moviles/autos.html, esta direccin hace


referencia a una pagina html denominada autos.html, que se encuentra en el directorio
/listas/moviles del servidor web venus.solar.es a la que se accedera va http, a travs del
puerto 80.

1.5 EL SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO.


Cada ordenador en Internet viene definido por su nombre DNS o su direccin IP, no
es estrictamente indispensable que cada host en Internet tenga una referencia en un servidor
DNS, lo que si es necesario es que tenga una direccin IP, sin embargo por comodidad se le
suelen asignar nombres nemotcnicos (fciles de recordar) que son los que se registran en
el servidor DNS.
El registro de nombres.

Existen en Internet un conjunto de dominios de primer nivel TLD (o genricos) de


cuyo mantenimiento se encargan ciertas organizaciones internacionales que ms adelante
veremos. Estos dominios son .edu (educacin), .com (para uso comercial), .gov (para
gobiernos), .mil (uso militar), .org (organizaciones sin nimos de lucro), .net (para
organizaciones de la red); aunque estn en estudio, la aparicin de algunos otros por
saturacin de los primeros, especialmente del dominio .com.
La unin europea a propuesto tambin la creacin de un dominio propio que se
llamara .eu para registros dentro de su mbito geogrfico.
Adems, existen otros dominios TLD cuya organizacin est delegada a
organizaciones nacionales. Estos dominios llamados nacionales o territoriales rigen los
nombres de dominio de host nacionales; por ejemplo en Espaa se registran los
subdominios bajo el dominio territorial como .es.
A partir de diciembre de 2003, entr plenamente en vigor en nuevo Plan Nacional
de Nombres de Dominio, lo que implica a apertura al pblico en general del registro de
nombres de domino de tercer nivel. Este nuevo plan de dominios de tercer nivel, son los
acabados en .com.es, nom.es, org.es, edu.es y gob.es. As un ejemplo de
dominio de tercer nivel podra ser el siguiente: www.miempresa.com.es
Cada dominio TLD, sea genrico o territorial, sigue sus propias normas de registro,
es decir cada uno tiene independencia para exigir a quien quiera registrar un dominio las
condiciones que considere necesarias. La InterNic mantiene la principal base de datos que
recoge los dominios registrados de manera oficial en todo el mundo. La gestin de InterNic
esta delegada a la empresa norteamericana NSI.
Adems hay otras organizaciones sin nimo de lucro, la ICANN, que se encarga de
gestionar las asignaciones de direcciones IP. Como se puede observar los nombres de
dominio DNS y las direcciones IP que le corresponde van por caminos distintos,
precisamente se relacionan en los servidores DNS.
En Espaa hay dos empresas que gestionan dominios y que son Interdomain
(www.interdomain.org) y Nominalia (www.nominalia.com).
El registro de nombres de dominio territoriales, (de segundo nivel) en Espaa, se
llama ES-NIC y esta delegado desde 1994, al centro de comunicaciones del consejo
superior de investigaciones cientficas, RedIris. Actualmente RedIris no asigna direcciones
IP de esto se encarga el proveedor de servicios telemticos ISP.
El registro de una empresa corresponde a un nombre de segundo nivel, por ejemplo
una empresa llamada MOBLISA, podra registrar un dominio de segundo nivel en Espaa,
denominada moblisa.es, a partir de este dominio la empresa podra crear otros subdominios,
tantos como crea conveniente, sin necesidad de dar explicaciones al registro de dominios.
ES-NIC establece unas normas concreta para registrar un dominio que se han

actualizado recientemente. En la actualidad es posible el registro de personas fsicas, y bajo


ciertas condiciones tambin es posible tener ms de un nombre de dominio por entidad.
Tambin hay una serie de restricciones sobre el nombre de registro, cuya longitud
debe estar entre 3 y 64 caracteres, si bien no se recomienda ms de 10. Se pueden emplear
caracteres alfabticos y numricos, adems del guin. Tampoco se pueden registrar
dominios que tengan que ver con la tecnologa Internet, ni nombres que hagan relacin a
otras empresas o marcas comerciales, ni trminos mal sonantes.
Cunto cuesta adquirir un dominio?.
Si se solicita a travs un agente registrador cualquier que no sea ES-NIC, los
agentes registradores aplicarn, dentro del marco de libre competencia, los precios que
consideren oportunos en consonancia con la prestacin de su servicio.
Los agentes registradores ofrecen una serie de ventajas adicionales que adems de
facilitar la gestin del registro y renovacin de nombres de dominio, te permitirn optimizar
y explotar el uso de tu dominio.
Si lo realizas a travs de ES-NIC, la Orden PRE/2440/2003 contempla las tasas
aplicables a la asignacin o renovacin de los nombres de dominio de segundo y tercer
nivel. Las cuantas de las mismas siempre actualizadas las encontraras en la web de ESNIC www.nic.es.
Las tarifas a finales de 2004 (IVA incluido) son:
Nombres de dominio de segundo nivel.
Asignacin
.es
110.00
.es (nombre y apellidos)
40.00
Dominios especiales
200.00
Indicativo

Indicativo
.com.es
.nom.es
.org.es
.edu.es
.gob.es

Nombres de domino de tercer nivel.


Asignacin
25.00
25.00
25.00
60.00
60.00

Renovacin.
100.00
37.00
180.00 .

Renovacin.
23.00
23.00
23.00
54.00
54.00

1.6 EL ACCESO A INTERNET.


El acceso a Internet se puede realizar de varios modos, dependiendo de las
necesidades de la organizacin y de los costes que este dispuesto/a a asumir. Estos son los
tres modos bsicos de presencia en Internet:

Acceso por proveedor telemtico: El usuario se conecta a travs de modem, RDSI,


ADSL, a travs de RTC (Red telefnica conmutada), al sistema de un proveedor
telemtico de servicios de Internet. De modo que se convierte temporalmente mientras
la conexin permanece abierta en un nodo de Internet. El nodo del proveedor pertenece
permanentemente a Internet, y a travs de l, se obtiene el acceso a resto de la red. El
proveedor por su parte, factura el servicio a los usuarios que se conectan a su host, el
coste para el usuario tiene dos partidas, lo que le cobra el proveedor de Internet y lo que
cuesta la llamada telefnica de acceso al proveedor, en la actualidad es frecuente que se
contraten tarifas planas, es decir, se paga una cuota mensual que nos da derecho al uso
de la red de modo ilimitado del tiempo. Tambin se pueden utilizar tarifas blandas, que
funcionan como tarifas planas pero restringen su servicio a un horario, normalmente
nocturno o de fin de semana.

Integracin de toda la LAN en Internet. En este caso toda la organizacin se conecta


a Internet a travs de un router. Cualquier nodo de la red de rea local, que posea el
software apropiado podr acceder a los recursos de Internet. La conexin del router a
Internet debe estar permanentemente abierta a travs de lneas rpidas, al menos un
acceso RDSI de 64 Kbps o una lnea ADSL.
Los usuarios del servicio no tienen que pagar ninguna tarifa por la conexin puesto que
la conexin es de su propiedad y permanente, aunque la organizacin debe costear las
conexiones RDSI y ADSL al resto de las redes.

Acceso de la LAN a Internet a travs de un nodo. En este caso toda la red accede a
Internet a travs de un servidor proxy o las tcnicas de enmascaramiento IP, para ello
en un nodo de la red tendr que haber un programa de utilidades para la comparicin de
las conexiones como puede ser Wingate , Netproxy, InternetGate.

2.2 SERVICIOS DE INTERNET.


Describiremos aqu, algunos de los servicios ms comunes que podemos encontrar en
los servidores repartidos por Internet. Si bien algunos de ellos estn anticuados, se
utilizan poco o de forma enmascarada para el usuario.

1.7.1

Telnet.

Telnet es una utilidad originaria de los sistemas Unix, que permite la conexin
interactiva a un host que soporte este servicio, convirtiendo al cliente en un terminal
remoto. No todos los host pueden aceptar sesiones telnet, es necesario que estn preparados
convenientemente para ello; adems de ejecutar la pila de protocolos TCP/IP es necesario
que sea una mquina con soporte para mltiples usuarios o al menos varias sesiones
simultneas.
Para iniciar una comunicacin va telnet, es necesario conocer la direccin IP del

ordenador hacia el que deseamos conectarnos, si no se conoce esta direccin se puede


sustituir por el nombre DNS del ordenador, siempre que tengamos acceso a un servidor
DNS que resuelva el nombre. Adems hay que conocer el nombre de usuario y la
contrasea de una cuenta del sistema anfitrin.
Algunos hosts pueden realizar conexiones telnet sin necesidad de poseer una cuenta
en el sistema, para ello se realiza una conexin escribiendo guest (invitado), cuando el
hosts nos pregunte por el nombre de usuario. La contrasea se omite o si no fuera posible,
es costumbre proporcionar como contrasea la propia direccin de correo electrnico.
Telnet proporciona una emulacin de terminal por software para la simulacin de un
terminal remoto. Es necesario adoptar la simulacin a nuestras necesidades, definiendo
correctamente el tipo de terminal que deseamos simular. Windows 2000 incorpora un
servidor telnet que emula una sesin dos en el servidor.
A travs de telnet no solo realizamos conexiones remotas interactivas, si no que nos
posibilita para acceder a todos los servicios del host en el que hayamos realizado la
conexin, y a los que nuestra cuenta nos de derecho, sabiendo que los recursos grficos de
los que dispondremos sern muy limitados pues la sesin que se crea es de tipo
alfanumrica, existen muchos nodos en Internet el acceso pblico a travs de telnet aunque
su nmero est descendiendo rpidamente en beneficio del servicio Web.

1.7.2

Correo electrnico.

El correo electrnico, que tambin se llama e-mail, es el servicio ms utilizado


dentro de Internet y permite la comunicacin personal entre todos los usuarios de la red.
Cada usuario est identificado por su direccin de correo: Nombre de usuario @ nombre de
dominio, siendo el dominio el del ordenador del proveedor de servicios, al que est
conectado, los protocolos que se utilizan son POP entre el terminal de usuario y el servidor,
y SMTP, MIME es el e-mail del futuro pues permite adems de texto el intercambio de
audio y video entre los usuarios.

1.7.3

Bsqueda de usuarios en la red.


Finger.
Whois.
X.500.

1.7.3.1 Utilidad FINGER.


Es una utilidad que procede del mundo Unx, y que permite conocer si un usuario de
la red se encuentra presente en algn nodo de la misma al que interrogamos. Es posible
preguntar a un host remoto por un usuario concreto, o por una lista de todos los usuarios
presentes en ese momento. El incremento de las actividades ilegales en Internet a hecho que

muchos equipos hayan deshabilitado esa opcin para garantizar la confidencialidad de los
datos de los usuarios que a ellos se conectan, aunque lo normal es que la respuesta al
comando FINGER sea una lista de los usuarios presentes en el host el administrador puede
suministrar cualquier prototipo de informacin si configura FINGER adecuadamente por lo
que este servicio se puede utilizar para proveer cualquier otro tipo de informacin.
1.7.3.2 Utilidad WHOIS
Es una utilidad que permite consultas sobre una base de datos que contiene
informacin sobre los usuarios de la red, que pertenecen a una organizacin especifica de
modo similar a unas paginas amarillas de gua telefnica.
Los dos principales servidores de este servicio se pueden localizar en:
Whois.internic.net
Whois.ripe.net
Tambin es posible el acceso a este servicio a travs de otros recursos de la red,
como telnet o Web.

1.7.3.3 X.500
Cuando la bsqueda de usuarios por la red se extiende desde una organizacin
concreta a la globalidad de la red, el servicio whois es insuficiente, puesto que solo
proporciona informacin sobre usuarios perfectamente localizados en alguna corporacin.
Para corregir estos problemas se cre el servicio X.500 que permite obtener informacin de
los usuarios de la red mediante un sistema jerrquico de servidores a escala mundial. Y que
utiliza un sistema equivalente al DNS para la resolucin de nombres TCP/IP.
El primer nivel de jerarqua de X.500 est compuesto por los distintos pases, el
segundo nivel incluye las organizaciones de cada pas y as sucesivamente hasta llegar a los
usuarios concretos.
El acceso al servicio X.500 se puede realizar de muchas formas aunque las ms
comunes son telnet y web. A partir de aqu se navega con un sistema de preguntas y
respuestas hasta hallar la informacin buscada. X.500 permite la creacin de listas de
usuarios que cumplan unos requisitos determinados, por ejemplo que tengan un apellido
concreto, que residan en cierta ciudad y que pertenezcan a una organizacin concreta.

1.7.4

FTP, (Protocolo de Transferencia de Ficheros).

Permite la transferencia de ficheros de todo tipo, entre ordenadores conectados a


travs de Internet. La informacin suele estar comprimida, para ocupar menor espacio, est
contenida en ordenadores ( servidores ftp), y los usuarios acceden normalmente de forma
annima a los mismos, es decir sin tener una cuenta, pudiendo transferir a sus terminales

aquellos ficheros que les interesen. En otros casos el acceso no es libre y el usuario debe de
introducir su identificativo y palabra clave pudiendo transferir informacin en ambos
sentidos, esta forma es la habitual dentro del entorno de una empresa para intercambiar
informacin corporativa.
Originariamente FTP se implementaba en los clientes como un programa que
interactuaba con el usuario en modo lnea. Actualmente la mayor parte de los programas
clientes FTP son grficos, permitiendo la navegacin con ratn por todo el servidor, sin
necesidad de proporcionar comandos. Algunos de los clientes FTP ms conocidos y
utilizados son 3DFTP, CuteFTP, WS-FT. Tambin existe utilidades para la descarga
automatizada de ficheros como Golzilla y NetVampire.

1.7.5

News, (Servidores de Noticias).

Son conferencias multitudinarias y pblicas sobre los temas ms dispares que se


pueden imaginar, funcionan a modo de tabln de anuncios en donde cada usuario deposita
su mensaje para que pueda ser ledo y contestado por quien lo desee.
El servicio News procede de la red Usenet que conecta universidades y centros de
investigacin. Fue utilizado originalmente con la comunidad cientfica para el intercambio
de informacin. En cierto modo se parece al correo electrnico, pero mientras que ste
especifica concretamente quin o quines son los destinatarios del mensaje, el servicio
News deja libre el destinatario, porque el mensaje puede ser recibido por todos aquellos a
quienes les interesen el contenido.
Para tener acceso a News es necesaria la conexin a un servidor news. Los mensajes
o noticias se estructuran de acuerdo con una serie de grupos temticos. Los usuarios se
subscriben a los grupos de su inters recibiendo automticamente todos los mensajes que se
generen en los foros a los que se han subscrito. Cada grupo tiene un nombre que lo
identifica unvocamente, este nombre consta de una serie de palabras separadas por puntos.
La palabra que se escribe en primer lugar especifica la temtica general del grupo, por
ejemplo:
Comp. Significa un grupo de noticias sobre ordenadores.
sci.medi.imag. , contiene mensajes sobre imgenes medicas.
Si el grupo News al que se subscribe es multitudinario es posible que el numero de
mensajes generados sea tan grande, que se colapsen las comunicaciones con Internet, por lo
que conviene subscribirse solo a los grupos a los que se tenga un especial inters.
Los mensajes de NEWS son enviados de un servidor a otro utilizando un protocolo
de la familia TCP/IP denominado NNTP, que se estructura de modo parecido a un correo
electrnico, en el que se omiten algunos de sus campos, por ejemplo se sustituye el campo
del destinatario, por el nombre del grupo de noticias en el que se incluir el mensaje.

Adems los foros de noticias pueden ser tutelados, es decir un moderador se


encarga de recibir todos los mensajes que se envan al foro les da el visto bueno, y solo
despus son puestos en el foro para su consulta pblica. Esto impide que haya mensajes no
deseados en el grupo de noticias.
Los foros de noticias constituyen en la actualidad una de las mejores va de
resolucin de problemas tcnicos, cuando el administrador de red tiene un problema puede
intentar exponerlo en el foro adecuado con la esperanza de que alguien le oriente en la
resolucin del problema.

1.7.6

Lista de distribucin mailing lists.

Permite el acceso a parte de la informacin de Internet, utilizando pasivamente el


correo electrnico como herramienta. Aunque el sistema de acceso varia de unos servidores
a otros, todos siguen la misma filosofa, que consiste en subscribirse a una lista enviando un
mensaje de correo electrnico al servidor de listas de distribucin adecuado y rellenando
adecuadamente los campos del correo electrnico. Este mensaje debe ser enviado a una
direccin especial que suele coincidir con nombre_de_servidor@direccion_servidor, donde
nombre_servidor es el nombre del servidor de listas de distribucin y direccin_servidor es
la direccin dns o ip del servidor, aunque esto puede variar de unos servidores a otros.
Por ejemplo, para subscribirse se empleara el comando suscribe nombre _ lista
nombre _ usuario, como valor para el cuerpo del correo electrnico, donde nombre _ lista
es el nombre de la lista a la que deseamos subscribirnos y el nombre usuario es el nombre y
apellidos del suscriptor. Para darse de baja en una suscripcin se utiliza el comando
unsuscribe nombre _ lista.
Cuando un usuario se subscribe a una lista mediante el mensaje adecuado recibir
automticamente en su buzn de correo electrnico cualquier mensaje que se genere en la
lista a la que se ha suscrito.
Para poner un mensaje en la lista, hay que dirigir un correo a una direccin que
puede no coincidir con la direccin en la que realizamos la suscripcin. Cada lista tiene
asociada una direccin de correo nica que se compone del nombre de la lista y el nombre
del servidor, por ejemplo la lista atm-es@listserv.rediris.es es la direccin de una lista sobre
la tecnologa ATM llamada atm-es y que recibe en el servidor anterior.
Como sucede en el caso de las news es aconsejable solo subscribirse a aquellas que
realmente sean de nuestro inters.

1.7.7

Buscadores de informacin.

La gran cantidad de informacin a la que es posible acceder a Internet produce


grandes perdidas de tiempo gastados en realizar bsquedas entre grandes bloques de
informacin, para paliar este problema se han definido unos servicios de bsqueda que

ayudan a los usuarios a encontrar la informacin de la que precisan. En principio veremos


cuatro servicios: Archie, gohper, wais, web.

Servidores Archie:
Buscar un fichero concreto en la red de servidores ftp constituye una labor
abrumadora. Para facilitar este tipo de operaciones se crearon los servidores Archie. Un
servidor Archie genera un ndice que se actualiza peridicamente con todos los ficheros
alcanzables a travs de los servidores ftp. El cliente Archie interroga al servidor
devolviendo al usuario informacin sobre dnde encontrar el fichero que busca.
Si no se posee un cliente archie se puede realizar una conexin telnet hacia un host
que posea este cliente, en ocasiones, tambin es posible obtener datos procedente de un
servidor Archie a travs de correo electrnico.

Servidores gopher:
Es un servicio de Internet que utiliza la tecnologa cliente/servidor capaz de dirigir a
un cliente del servicio hacia el recurso de red solicitado, interpretando el mtodo de
acceso necesario para acceder a este recurso.
Los sistemas gopher se presentan a los usuarios como un sistema jerrquico de
mens cuya opciones apuntan a otros recursos, de modo que el usuario puede cambiar
de servidor sin advertirlo, navegando a travs de los recursos de la red hasta alcanzar el
punto solicitado. Gopher se encargar de disparar el cliente adecuado para tener el
acceso apropiado, el acceso a gopher se puede realizar a travs de un cliente gopher, o a
travs de una conexin telnet.
La gran cantidad de recursos que podemos encontrar en Internet hace difcil
encontrar uno concreto que sea de nuestra conveniencia, para ello se han creado ndices
de recursos gopher, de modo similar a los ndices archie para los ficheros accesibles va
FTP. A este ndice de recursos gopher que se le llama VERNICA, el acceso a
vernica, se realiza desde una opcin apropiada para ello en el men de algunos
servidores gopher. Vernica solicita al usuario que teclee algunas palabras que exprese
los contextos de bsqueda, pudiendo realizar, conectivas lgicas buleanas, entonces
vernica responde con una lista de referencias gopher en las que aparece la palabra o las
palabras indicadas.

Servidores Wais:
Es un servicio que permite la bsqueda de documentos que se encuentra indexados
en grandes bases de datos. El usuario proporciona una o varias palabras que describe lo
que busca y el servidor wois le proporcionar una lista con los documentos en los que
aparecen estas palabras, o conceptos relacionados con ellas, proporcionando a cada
elemento de la lista una puntuacin que indica el grado de proximidad del documento

con las especificaciones de bsqueda, el acceso a wais se puede realizar mediante el


cliente adecuado o a travs de telnet hacia un host que tenga el cliente wais.

Servicio Web (www):


Este es uno de los servicios que ha incrementado un crecimiento mayor, fue
desarrollado por el CERN (Centro Europeo de Investigacin Nuclear), y consiste en un
estndar que es HTML, para presentar paginas multimedia que tiene texto, sonido,
imgenes y video. Que emplea Hipertexto (documentos que contienen enlaces o
vnculos con otros documentos) siendo muy fcil de utilizar.
El lenguaje HTML no especifica elementos tipogrficos exactos, sino el papel del
texto dentro del documento, lo que permite cualquier plataforma. Una pagina html se
puede crear con un simple editor de texto y un programa grfico estndar, no siendo
necesaria ninguna herramienta de programacin. Por otra parte el usuario no necesita
saber la ubicacin de los documentos para acceder a los mismos, sino que le basta con
sealar el hiperenlaces (palabra, texto o dibujo resaltado) y hacer clic sobre el para que
el sistema se encargue de la bsqueda y acceso.
Para identificar los recursos de www se utiliza lo que se denomina un URL
(Uniform Resource Locator).
Para poder utilizar este servicio debemos utilizar unas herramientas especializadas
denominadas navegadores, que son programas que se conectan con los servidores web,
leen las instrucciones html y la presentan al usuario segn se indican.

1.7.8

SERVICIOS DE CONVERSACIN:

A pesar de que el correo electrnico es un medio eficaz de comunicacin remota,


que adems permite el registro escrito de los mensajes intercambiados, en ocasiones no es
suficiente porque no proporciona interactividad, en tiempo real. Cuando dos usuarios de la
red necesitan esta interactividad en el intercambio de sus mensajes, Internet proporciona
algunos servicios de intercambio de mensajes escritos, voz e imagen en tiempo real.
En principio estudiaremos tres de estos servicios: TALK, IRC y Videoconferencia.
1.7.8.1 Servicio TALK.
Talk es un comando propio del sistema operativo Unix, que permite el
establecimiento de una comunicacin escrita, terminal a termina e interactiva, entre dos
ordenadores que se comunican mediante TCP/IP, y que tienen el cliente Talk.
Para establecer una comunicacin es necesario conocer el nombre de usuario y la
direccin del host en el que el usuario destinatario est presentado, con el fin de emitir el
comando talk nombre_usuario@nombre_host. Si el usuario destinatario de la
comunicacin esta en ese momento presente en el sistema, recibir un mensaje de llamada

que le informa de quien es el usuario que le esta llamando. En este momento el destinatario
emite un comando similar con la direccin del quien le llama establecindose una
comunicacin bidireccional, todo lo que uno escribe en su terminal aparecer escrito
automticamente en el terminal del otro.
En sistemas Windows, existe la utilidad Telfono que simula el servicio Talk del
sistema Unx.

1.7.8.2 IRC, (Conversacin Multiusuario) .


IRC (Internet Relay Chat), es un mecanismo de comunicacin semejante a Talk, pero
con la diferencia de que mientras talk la comunicacin es exclusiva entre 2 usuarios, en
IRC la comunicacin puede establecerse entre muchos ms. Este servicio se estructura
sobre una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas
clientes, uno por cada usuario. Despus de obtener la conexin el servidor mostrar todos
los canales activos en este momento y si estamos interesados en participar en uno de ellos
bastara con escribir el nombre de ese canal para entra en l.
Para acceder a un servicio IRC es necesaria la conexin a un servidor IRC, a travs del
cliente apropiado. El usuario para conectarse al canal, deber facilitar un pseudnimo como
identificador (nikname), y a partir de este momento, ya es un miembro ms de la
conversacin.
Los programas clientes ms conocidos de IRC, son MIRC y TurboIRC2000.
En Espaa existen tres grandes redes IRC que son Hispano.net, accesible desde
www.scytale.org; Hispano.org, accesible desde www.irc-hispano.org; y Red Latina, a la
que se accede desde www.red-latina.org.

1.7.8.3 Servicio de videoconferencia.


Internet permite la transmisin de video de baja calidad. La velocidad de las lneas y la
sobrecarga de trfico impiden que el video transmitido tenga el flujo necesario para una
videoconferencia de alta calidad.
Para realizar una sesin de videoconferencia son necesarios los siguientes elementos:

Videocmara, micrfono y altavoces. Como la calidad de la imagen ser pobre basta


con una videocmara de bajo coste.

Tarjeta capturadora de video y tarjeta de sonido. En el PC hay que instalar una


tarjeta que captura de la imagen de vdeo que proporcione la videocmara. La tarjeta de
sonido se encargar de procesar la seal acstica.

MODEM analgico, tarjeta RDSI o ADSL. Esto nos servir para realizar la conexin
a Internet, se recomienda como mnimo una conexin RDSI para mejorar el nmero de
tramas de video que se representan por segundo.

Software de videoconferencia. Hay algunos programas en Internet de libre


distribucin, aunque normalmente los proveedores de hardware proporcionan el
software adecuado para realizar la videoconferencia.

Tanto el hardware como el software de videoconferencia se deben ajustar a unos


estndares perfectamente definidos por las asociaciones internacionales. Es importante
respetarlos a la hora de adquirir un equipo si queremos asegurarnos de poder realizar
videoconferencias con cualquier usuario de cualquier pas. Debido a que los sistemas
operativos modernos estn muy enfocados a los datos multimedia suelen incorporar
herramientas estndar para realizar videoconferencia, valga como ejemplo la herramienta
de Microsoft NetMeeting. Otras utilidades, como Menssenger, permiten conocer si un
usuario est o no en la red y, si lo est, interactuar con l.

TEMA 2:
INSTALACIN DE COMPONENTES FSICOS DE COMUNICACIONES.
2.1.
2.1.
2.2.
2.3.

Caractersticas de las lneas de acceso conmutado: (RTC, RDSI).


Caractersticas de las lneas de acceso dedicado (ADSL, CABLE, etc...)
Comunicaciones Inalmbricas: GSM, satlites, radio, etc..
La instalacin de dispositivos de comunicaciones internos y externos de los equipos
informticos.
2.4. Normativa de seguridad de instalaciones de elementos elctricos/ electrnicos.
2.5. Estudio de los medios de conexin actuales en Espaa.

1.1. CARACTERSTICAS DE LAS LNEAS DE ACCESO CONMUTADO.


En las redes de conmutacin se establece un circuito entre emisor y receptor para el
intercambio de informacin, bien antes del envo o en ese mismo momento, quedando
establecida la ruta o camino por el que viajan los datos.
Los nodos de conmutacin transfieren la informacin de sus entradas a sus salidas,
comunicando unas con otras. Pueden ser de trnsito si no tienen equipos conectados y
perifricos o de acceso, que son a los que se conectan los equipos terminales, o desempeas
ambas funciones a la vez.

1.1.1. La Red Telefnica Conmutada (RTC):


Tras la invencin del telfono en 1876 por Alexander G. Bell, se produjo el
desarrollo de las lneas de comunicacin telefnicas. stas fueron incrementando tanto su
longitud como su extensin, as como los modos de operacin.
Adems de la importancia que el telfono ha tenido en la comunicacin de voz,
desde su comienzo, la red telefnica ha constituido la estructura y base fsica de muchas de
las transmisiones de datos actuales. Las compaas de telfonos han conseguido desarrollar
una capilarizacin de las lneas telefnicas. A cualquier entidad, oficina, hogar, etc., llega
en la actualidad una lnea telefnica.
Es de vital importancia que a travs del cable que llega a una casa o a una oficina se
pueda tener acceso a la multitud de servicios que las compaas telefnicas u otras
proporcionan a los usuarios de la red de telfono. De hecho, el objetivo de gran parte de las
compaas telefnicas es el uso de una nica lnea de transmisin en cada hogar, que preste
todos los servicios telemticos: telefona de voz, vdeo a la carta, televisin digital, acceso a
Internet, etc.
Elementos de la red telefnica:

Dada la importancia de esta red, estudiaremos detenidamente los elementos que la


componen.

Las lneas de transmisin telefnica:

La parte ms extensa de la red telefnica es la formada por el conjunto de las lneas de


transmisin que permiten la conexin fsica de los emisores y receptores.
En un principio estas lneas fueron exclusivamente de cables de pares, es decir, dos
hilos conductores en paralelo capaces de transmitir la seal elctrica bajo unas determinadas condiciones elctricas. Pero no todas las lneas de transmisin de la red telefnica
estn constituidas por cables de pares. Hay lneas de fibra ptica, cables coaxiales, enlaces
radioterrestres, satlites, etc.
En poco tiempo, han quedado perfectamente implantados los servicios telefnicos
inalmbricos basados en tecnologas analgicas o digitales como GSM (Global System,fr
Mobile Communications, Sistema Global para Comunicaciones Mviles) o, ms
recientemente, UNITS para telefona digital inalmbrica de banda ancha, con posibilidad de
acceso a Internet a alta velocidad.

Las centrales de conmutacin:

Ya hemos visto la imposibilidad de interconectar todos los terminales telefnicos entre


s por lneas punto a punto y simultneamente. Con el fin de proporcionar interconexin
entre cualesquiera emisores y receptores, existe una serie de dispositivos encargados de
seleccionar de forma automtica el camino oportuno.
De esta tarea se ocupan las centrales de conmutacin telefnicas. Para realizar la
conexin, las centrales deben disponer de elementos que optimicen la gestin del trfico,
sealizacin, tarificacin, etc.
La estructura de la red telefnica es jerrquica. De este modo los usuarios se reparten en
distintas centrales de conmutacin. A su vez varias centrales de conmutacin pueden estar
agrupadas por otra central de orden jerrquico superior formando la estructura a la que
hemos aludido. As, hay centrales urbanas, interurbanas, nacionales e internacionales.
En muchas ocasiones, con el fin de proporcionar la debida eficiencia, se pueden definir
caminos complementarios entre las centrales, que modifican la jerarqua en beneficio de
una mayor eficacia en el establecimiento de la conexin.
Las centrales tienen como misin la realizacin de una serie de tareas. En particular,
nos fijaremos en dos de ellas por su peculiar importancia.
o Transmisin. Esta funcin es trivial. Las centrales interconectan las lneas de
transmisin formando circuitos virtuales.

o Sealizacin. Proporcionan la informacin necesaria sobre el emisor y los


elementos de la red, para poder establecer la conexin o garantizar su correcto
funcionamiento. Permiten la identificacin del servicio solicitado, la seleccin
de la ruta adecuada y la tarifa de la llamada.
Hay otras funciones accesorias como la monitorizacin y chequeo de la red, su
verificacin, la toma de datos estadsticos, el control de averas, etc.
Las centrales de conmutacin siguen evolucionando de modo que cada vez
proporcionan ms servicios a los usuarios: buzn de voz, desvo de llamadas, tarifa detallada, etc.

Los terminales de la red telefnica

Los terminales por excelencia de la red telefnica son los telfonos, aunque se le
pueden conectar otros dispositivos con funciones telefnicas como el fax y el mdem.
Los terminales se conectan a la red a travs de los interfaces apropiados. Un interfaz es
un acoplador entre dos extremos, y en el caso de la red telefnica, un interfaz podra estar
constituido por la clavija que conecta el telfono a la red telefnica.

Funcionalidad de la red telefnica

La red telefnica proporciona el servicio bsico de transmisin de voz. Adems, como


ya se ha mencionado, proporciona el acceso a algunas otras redes telemticas como, por
ejemplo, Ibertex: el servicio de vdeotexto espaol. La red telefnica es el medio ms
frecuente de conexin a Internet.
El procedimiento de utilizacin es el siguiente:

Establecimiento de la conexin. Para iniciar una comunicacin telefnica tenemos que


establecer previamente la conexin: descolgamos el telfono, esperamos la seal
-sealizacin- del tono que nos indica que la lnea est libre, marcamos el nmero del
destinatario, se produce la sealizacin de llamada en el receptor y esperamos a que
descuelgue.
Transmisin. Es la intercomunicacin bidireccional y simultnea -full duplex- de los
mensajes del emisor y del receptor.
Desconexin. Es la ruptura de la conexin abierta al iniciar la comunicacin.

Conclusiones sobre la conexin a travs de RTC:


La primera limitacin que hay que tener a la hora de contratar una conexin por
RTC, es su escasa velocidad, aunque el MODEM sea de 56 Kbps, lo ms normal es que la
conexin se efecte entre los 40 y 44 Kbps. Esta velocidad hoy en da puede ser
insuficiente para muchas empresas que tienen varios ordenadores conectados a Internet
mediante una red.

Otra limitacin importante nace del hecho de que mientras se esta conectado a
Internet, no se puede utilizar la lnea telefnica para hablar, o sea esta comunicando, lo cual
es un factor a valorar en un empresa.
As pues podremos optar por una conexin a Internet va RTC, cuando las
necesidades de conexin sean muy bsicas, y espordicas con un nmero muy reducido de
equipos.

1.1.2. RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).

Evolucin de la red telefnica

En la dcada de los 70, numerosas administraciones de telecomunicaciones, con la idea


de ofrecer un mejor servicio a los usuarios, deciden promover el empleo de la tecnologa
digital en las redes pblicas, lo que, como consecuencia directa, exiga la renovacin de las
plantas instaladas, tanto de las centrales de conmutacin como de los medios de
transmisin. As, comienza el estudio para el desarrollo e implantacin de la RDSI, una red
con el objetivo de ofrecer conectividad digital extremo a extremo, con todos los medios
digitales.
La RDSI es, la evolucin tecnolgica de la red telefnica bsica (RTB), que al
digitalizar todo el camino de la comunicacin, ntegra multitud de servicios, tanto de voz
como de datos, en un nico acceso de usuario que permite la comunicacin digital a alta
velocidad entre los terminales conectados a ella (telfono, telefax, ordenador, etc.).
La RDSI (de banda estrecha o RDSI-BE llega hasta lo 2 Mbit/s, mientras que la RDSI
de banda ancha o RD-BA empieza a partir de ellos) es una red evolucionada de la red
telefnica integrada digital, que proporciona conectividad digital extremo-a-extremo y
soporta una amplia gama de servicios, a los que acceden los usuarios por medio de variados
interfaces. La tcnica de multiplexacin empleada es por divisin en el tiempo (TDM) y
todos sus terminales han de ser digitales.
La RDSI, frente a la red telefnica pblica actual ofrece una serie de ventajas, como
son: audio de alta calidad, enlaces digitales a 64 kbit/s, sealizacin potente para
proporcionar una gran funcionalidad, un nico canal de acceso para transferencia de voz,
datos o imagen y rapidez en el establecimiento de las llamada etc., todas ellas de gran
importancia para el usuario.
Esta red coexiste con las redes convencionales de telefona y de datos, pero la tendencia
es que progresivamente se convierta en la nica y universal red de telecomunicaciones. Las
lneas RDSI se componen de varios tipos de canales:

Canal B: transporta la voz o los datos generados por el terminal del usuario (a una.
velocidad de 64 kbit/s).
Canal D: transporta la sealizacin de llamada (a una velocidad de 16 o 64 kbIt/s) y
puede utilizarse para transmitir datos por conmutacin de paquetes.
Canal H: es un canal que permite la transferencia de informacin de usuario a
velocidades superiores a 64 kbit/s.

Utilizacin de la RDSI.

El usuario puede utilizar estos canales de comunicacin (bsicos y primarios) para


mantener comunicaciones diferentes y simultneas de distinta capacidad segn sus
necesidades y siempre a travs de la misma lnea. Puede mantener una comunicacin
multimedia (voz, datos, imgenes, vdeo), y tiene la posibilidad de conectar con terminales
de diverso tipo. Asimismo, se beneficia de numerosos servicios suplementarios integrados
en la lnea (identidad del llamante, desvo, llamada en espera, informacin de tarificacin al
momento, etc.).
Con la implantacin de la RDSI las empresas se benefician ahorrando costes en las
comunicaciones de datos. Ahorran tiempo, porque la velocidad de transmisin es muy
superior a la de la red telefnica bsica (RTB) y las tarifas por trfico son las mismas de
sta, aunque la cuota de alta es superior. Su tecnologa digital les permite mantener varias
comunicaciones simultneas, con total fiabilidad, y acceder, por ejemplo, a Internet con alta
velocidad, beneficindose adems de la tarifa plana que ofrecen algunos operadores.
La RDSI aprovecha la infraestructura de usuario actualmente existente. Telefnica
instala un punto de conexin a la Red para que el usuario pueda conectar sus terminales
RDSI (telfono, tarjeta PC, fax, etc.) y, si se desea, puede instalarse un modelo de
terminacin de red mixto, para conectar de forma adicional terminales analgicos, mediante
los correspondientes adaptadores de terminal (AT).

Ventajas:

- Excepcional rapidez en los tiempos de establecimiento y de liberacin de la llamada,


inferiores a 0,5 segundos.
- Gran fiabilidad y alta calidad de voz al ser todo el camino digital.
- Alta velocidad de transmisin y baja tasa de errores.
- Simplicidad y seguridad al tener un acceso nico.
- Identificacin de los usuarios a travs del "nmero a".

Aplicaciones
Integracin de voz, datos e imgenes.
Terminales multiservicio.
Servicio de videoconferencia.
Integracin de redes diversas.

- Servir como "respaldo" para redes privadas.


- Acceso a Internet e InfoVa Plus.

Los servicios que aporta la RDSI.

Los servicios que la RDSI ofrece se dividen en dos categoras bsicas: servicios
portadores y servicios finales. Adems, existen los servicios suplementarios, que modifican
o complementan a los servicios anteriores, pero que no tienen entidad por s mismos, es
decir, de manera independiente.
o Servicios portadores:
Los servicios portadores ofrecen la capacidad de transportar informacin entre dos
equipos terminales, en tiempo real, a la velocidad deseada, independientemente de su
contenido o aplicacin. La red asegura que la informacin entre dos puntos se transporte
correctamente.
Audio a 3,1 kHz. Se corresponde con el servicio bsico ofrecido por todos los operadores,
con un ancho de banda de 3,1 kHz para la transmisin de voz o de datos va un mdem
analgico utilizando un canal B.
64 kbit/s transparentes. Proporciona la transferencia de informacin sobre un canal B,
para soportar un amplo rango de aplicaciones de usuario.
o Servicios finales:
La conjuncin de los servicios portadores con la funcionalidad de los terminales
define lo que se denomina servicios finales. Estos servicios proporcionan la capacidad
completa de comunicacin entre usuarios, y garantizan la compatibilidad entre terminales,
siempre y cuando stos satisfagan los requisitos establecidos al respecto.
Servicio de telefona. Servicio similar al ofrecido en la red telefnica convencional,
permite la conversacin entre los usuarios a travs de un telfono digital RDSI.
Servicio de telfono 7 kHz. Similar al anterior pero con mayor calidad en la transmisin de
la voz, al manejar un ancho de banda extendido.
Servicio facsmil grupos 2 y 3. Estos servicios se pueden prestar a travs de RDSI
mediante la utilizacin de un adaptador analgico.
Servicio facsmil grupo 4. Este servicio facsmil utiliza terminales especficos de RDSI,
obtenindose grandes mejoras en el tiempo de envo y en la calidad de imgenes recibidas,
que ya pueden ser en color.

Servicio Videotex. Es similar al que se podra ofrecer a travs de la red telefnica


analgica, pero aporta la capacidad de manejar sonido e imgenes fotogrficas, junto con
una mayor velocidad de acceso a la informacin.
o Servicios suplementarios:
Los Servicios Suplementarios complementan a los servicios bsicos, bien sea un
servicio portador o final. Los principales servicios de este tipo son:
Identificacin de usuario llamante: permite conocer el nmero del terminal que ha
efectuado la llamada, antes de responder a la misma.
Restriccin de la identificacin del usuario llamante: hace que no se presente la
identidad del usuario que llama en el terminal de su interlocutor.
Identificacin del usuario conectado: permite al usuario llamante conocer el nmero del
equipo al que se ha conectado su llamada, algo til en el caso de que se haya hecho uso del
desvo de llamada por parte del abonado llamado.
Restriccin de la identificacin del usuario conectado: permite al abonado llamado
restringir su identidad de cara al abonado que llama, evitando que conozca a qu terminal
se ha conectado.
Llamada en espera: indica la presencia de otra llamada cuando el acceso est ocupado y se
tiene la opcin de atenderla o ignorarla.
Mltiples nmeros por acceso: permite dotar a cada uno de los 8 posibles terminales del
bus pasivo de un nmero independiente.
Subdireccionamiento: capacidad adicional de direccionamiento para identificar un
terminal dentro del bus pasivo sin consumir recursos de numeracin.
Marcacin directa de extensiones: permite a un usuario conectado a una extensin de
centralita RDSI recibir llamadas directamente, sin necesidad de operadora.
Grupo cerrado de usuarios: permite a los usuarios formar grupos de acceso restringido,
tanto para llamadas entrantes como salientes.
Portabilidad de terminales: facilita, durante una llamada en curso, desconectar
fsicamente el terminal y volver a recuperar la llamada en otra posicin diferente, dentro del
mismo bus pasivo.
Lnea directa sin marcacin: permite establecer una llamada a un destino previamente
determinado (hot line) sin hacer ningn tipo de marcacin.
Desvo incondicional de llamadas: permite reencaminar una llamada entrante hacia otro
destino previamente definido.

AOC (Advice of Charge) Informacin de tasacin: ofrece la posibilidad de conocer el


importe de la llamada en el propio terminal durante su desarrollo y al trmino de la misma.

Conclusiones sobre RDSI:


Pese al gran esfuerzo empleado por las operadoras de todo el mundo en la
implantacin de este sistema, y peso a las excelencias de sus servicios, la irrupcin
en el mercado de las lneas de acceso dedicado en especial las relacionadas con la
tecnologa xDSL, ha propiciado que esta tecnologa haya quedado rpidamente
relegada a un segundo plano en los sistemas de acceso a Internet, las propias
operadoras han abandonado este tecnologa en beneficio de otras, con lo que sus
prestaciones no son las esperadas.
Por lo tanto solo deberemos recomendar esta opcin cuando se necesite una
conexin rpida y no exista la posibilidad de contratar una lnea ADSL.

1.1. CARACTERSTICAS DE LAS LNEAS DE ACCESO DEDICADO (ADSL,


CABLE, etc...)
Las redes dedicadas, tambin conocidas como redes punto a ponto, redes de
conectividad total o malladas. Son redes en la que la interconexin entre sus
distintos elementos (nodos de la red) se realiza mediante circuitos punto a punto
(lneas alquiladas). As para dos nodos hace falta una lnea para tres nodos tres
lneas y as sucesivamente.
Este tipo de redes es muy sencillo, pero se requieren un gran nmero de enlaces si el
nmero de equipos es muy alto y su gestin se hace muy compleja, lo que llega a
encarecerlas enormemente.
2.2.1 ADSL.
Utilizando los viejos cables de cobre de la lnea telefnica, la conexin ADSL
recurre a los espectros de frecuencia desaprovechados en las comunicaciones de voz.
As, esta tecnologa ampla enormemente la capacidad de trfico, nos permite navegar
actualmente hasta 35 veces ms rpido que con un mdem de 56 Kbps y propone una
tarifa plana independientemente del tiempo que permanezcamos conectados. En teora,
las velocidades mximas alcanzables son de 8 Mbps en el sentido de llegada al usuario
y de 1 Mbps en el contrario. Otra ventaja adicional es que, al separar los canales de voz
y datos, podemos navegar y hablar por telfono al mismo tiempo. No es necesario, por
otra parte, el paso previo de la llamada de establecimiento cada vez que iniciamos una
sesin, ya que, slo con encender el equipo, estamos automticamente en Internet. A
ello se refieren los estadounidenses, padres del invento, cuando hablan de always online.

Adems de mejorar nuestra salud nerviosa, una mayor rapidez en la transmisin de


datos desde la Red hasta nuestro ordenador puede ampliar enormemente nuestros
horizontes. En este sentido, adems de poner a nuestro alcance los servicios habituales,
se nos proporciona la oportunidad de disfrutar de contenidos multimedia antes
demasiado pesados para descargarlos o trabajar con ellos en tiempo real: msica o
vdeos a la carta, juegos en red, asistencia mdica a distancia, teletrabajo, subastas en
lnea, videoconferencias, tele-educacin... Como veis, todo un abanico de posibilidades
que no resulta ajeno a nadie. Es ms, segn un estudio de Excite@Home, los usuarios
de ADSL pasan una media de 14 horas conectados a la semana, mientras que los de
banda estrecha invierten unas 10 horas. Por otra parte, la consultora McKinsey asegura
que los internautas de alta velocidad son ms proclives a comprar y a utilizar servicios
financieros on- line.
Aunque hasta hace unos meses era una opcin minoritaria en Espaa, en slo un
ao su demanda se ha disparado. Se debe, sin duda, a un marco ms abierto donde,
adems del omnipresente gigante de Telefnica, hay espacio para otras compaas,
nuevas ofertas y mejores precios. Se trata de una competencia aun joven y no tan lejos
del monopolio, donde el operador dominante acapara todava dos tercios del
mercado. En todo caso, esta situacin cambiar de forma lenta pero segura, sobre todo
tras resoluciones como la anunciada por el Tribunal de Defensa de la Competencia a
primeros de mayo de 2002, que considera a Telefnica culpable de abusar de su
posicin dominante y sancionndola con 900.000 euros.

2.2.1.1 Las tecnologas xDSL.


El xito de esta tcnica se basa en explotar al mximo nuestros viejos cables de
cobre de la lnea telefnica y lograr que el lmite de velocidad en el transporte de voz y
datos, que se extiende hasta 56 Kbps con los mdems analgicos, se sobrepase con
mucho gracias a mecanismos que consiguen aprovechar frecuencias antes no utilizadas.
En efecto, ste es el truco de xDSL, que desembarc de forma masiva en nuestro pas
hace poco ms de cuatro aos, con la liberalizacin del mercado de las telecomunicaciones impuesta por el Gobierno y con la llegada de la tarifa plana para el par de
cobre.
Funcionamiento:
La tecnologa xDSL (Digital Suscriber Line) se basa en sistemas de modulacin
avanzados, como DMT (Discrete MultiTone), que reparten el ancho de banda
disponible en la lnea telefnica en canales subportadores, los cuales funcionan en una
frecuencia mayor (25 KHz) que la utilizada para el transporte de voz en el telfono (4
KHz). Gracias a esta diferenciacin de vas, el telfono e Internet pueden coexistir y
funcionar simultneamente. Por otra parte, las subportadoras creadas en la lnea de
cobre son dos: una para la transmisin de datos en sentido usuario-red y otra en el de
red-usuario. Como veremos, xDSL tiene distintas modalidades (VDSL, SDSL, HDSL
... ) con sus propias caractersticas en cuanto a prestaciones (velocidad en el envo de
datos) y distancia de la central (ya que el cable de cobre no estaba pensado para eso,

cuanto ms lejos peores prestaciones).


En Espaa, hemos empezado por implantar la modalidad ADSL por ser la que
mejor encajaba con las infraestructura telefnicas disponibles y la ms adecuada para el
usuario domstico. Su principal caracterstica centra en dotar a las dos subportadoras
mencionadas con capacidad asimtricas (de ah la A del comienzo del acrnimo),
diferenciando la velocidad segn el sentido en el que circula la informacin canal de
bajada hacia el cliente (a un mximo de 8 Mbps) es ms rpido que el de subida hacia
la Red (que puede alcanzar 1 Mb).
Como veis, la entrada de datos tiene preferencia porque es la opcin ms empleada
cuando navegamos: necesitamos ancho de banda para bajar pginas, msica, programas... Y
es que la informacin que solicitamos a travs de la Red suele ser mucho mayor que la que
mandamos. Por tanto, la salida de datos, por ejemplo cuando remitimos un correo
electrnico, necesita menos atenciones en el usuario medio, sin olvidar que de todos modos
se realiza 11,6 veces ms rpido que con el mdem analgico.
Herramientas de acceso:
Para instalar ADSL, el usuario precisa en primer lugar un router, o un mdem
ADSL, con el que hacer convivir tres canales donde antes slo haba uno. La lnea
telefnica se divide, as, en un conducto convencional para voz (para seguir hablando
por telfono como siempre), otro medio (para enviar ficheros a travs de Internet) y el
de entrada de alta velocidad.
Igualmente, son necesarios los filtros (splitters o microfiltros), que se encargan de
mantener las bandas espectrales empleadas para voz y para datos bien separadas y sin
interferencias entre ambas. Por eso, podemos conversar por telfono normalmente y, al
mismo tiempo, estar conectados a toda velocidad. Las facturas tambin llegan por
separado. Por una parte, la telefnica y, por otra, la de Internet (tarifa plana mensual).
Las diferencias principales entre el splitter (o filtro de paso bajo) y el microfiltro
(splitterless) tienen que ver con la facilidad de instalacin y con la velocidad permitida.
El primero exige que un tcnico de la operadora acuda al lugar donde se quiere
contratar la lnea ADSL para instalar este pequeo dispositivo separador junto a la
entrada de la lnea telefnica. Un proceso que, desde que lo solicitamos hasta que se
hace efectivo, puede tardar das o semanas.
La otra posibilidad, autoinstalable y por lo tanto ms rpida, son los microfiltros.
Funcionan de acuerdo con la normativa G.Lite, que evita las interferencias al reducir la
potencia con la que la centralita emite las frecuencias para el canal de datos. Uno de los
efectos secundarios de esta opcin es que se reduce la distancia mxima entre el
usuario y la centralita local, por lo que las localizaciones ms lejanas estn obligadas a
recurrir a la separacin mediante splitter (la distancia con la central de conmutacin no
debe ser mayor de 5 Km). Otra consecuencia de usar G.Lite (o microfiltros) es que la
velocidad se ve afectada al ir directamente relacionada con la potencia. Por esto, slo se
ofrece esta alternativa para las modalidades a 256 Kbps y es la ms demandada en el

hogar. Slo tenemos que conectar el mdems Adsl a cualquier roseta y colocar un
microfiltro en la/s otra/s que empleamos para el telfono.

Otras alternativas xDSL:


La conexin asimtrica es la ms razonable cuando vamos a bajar mucha ms
documentacin de la que pondremos en Internet. Pero, qu ocurre cuando tambin
somos generosos en la emisin? En muchas empresas el uso de la Red est ms
relacionado con el envo (correos electrnico, notas de prensa, etc.) que con la
navegacin propiamente dicha. Entonces, puede ser apropiada una conexin SDSL
(Symmetric Digital Suscriber Line), opcin an no muy extendida e nuestro pas, pero
con la que se est experimentando ya en algunas, empresas espaolas.
En la misma situacin de pruebas, se halla otra modalidad complementaria y similar
al ADSL pero an ms veloz, el VDSI, (Very High Speed Digital Suscriber Line), que
permite la descarga a nada menos que 52 Mbps, con una mximo de envo de hasta 2,3
Mbps. Vdeo bajo, demanda, videoconferencia y acceso en general a la gran autopista,
pero a la celeridad del rayo, sern sus aplicaciones ms inmediatas. El requisito, por
ahora indispensable, para VDSL es reducir la distancia entre usuario y operador a
menos de 500 metros.
La DSL con adaptacin de velocidades (R-ADSL o Rate Adaptative DSL) es
tambin similar a ADSL, con la particularid, de que la velocidad de transferencia es
capaz de variar segn las necesidades para que pueda funcionar por lneas de calidad
inferior, o en distancias ms largas, aunque a ritmos ms bajos. La DSL a al velocidad
binaria (HDSL o High Bit Rate Digital Suscriber Line) utiliza la misma modulacin que
RDSI en una ancho de banda ms amplio y con un procesamiento ms sofisticado. Con
un poco menos de alcance que ADSL, opera como mximo a 2 Mbps a distancias de
hasta 4 kilmetros.
Velocidades para la empresa:
La variante autoinstalable no est disponible para las conexiones profesionales de
512 Kbps y 2 Mbps, para las que sigue siendo necesaria la actuacin del profesional.
Estas dos modalidades estn indicadas para los casos en los que la comunicacin se va a

repartir entre varios puestos de red. En primer lugar, debemos tener en cuenta cuntos
usuarios se van a conectar simultneamente. En lneas generales, el mximo de un buen
enlace de 2 Mbytes suele ser de entre 20 y 50 puestos, ms que suficiente para una
pequea o mediana empresa. No obstante, habr que considerar tambin el presupuesto
permitido, porque este tipo de conexin es la ms cara. Por tanto, si nuestra compaa
dispone de 5 o 10 empleados, debemos fijar nuestra atencin en las lneas de 256 y 512
Kbps, que suelen soportan cmodamente esa carga.
Como usuarios profesionales, por otra parte, no debemos olvidar un pequeo pero
importante detalle. Es casi imprescindible que el proveedor nos garantice por escrito
la conexin y el ancho de banda. As, tendremos la seguridad necesaria para operar en
la Red sin peligro de sustos y, si los hubiera, con derecho a indemnizacin. sta es una
cuestin fundamental tanto para el profesional liberal como para la pyme porque
cualquier problema en el rendimiento de su conexin va a repercutir en prdidas de
dinero / tiempo o clientes. Si estamos hablando de una gran organizacin, entonces la
cosa es ms seria. Es un riesgo que no pueden correr porque hoy en da su dependencia
de Internet es muy alta y la suspensin del servicio tendra muchas repercusiones. Para
prevenirlo, empresas como Cisco o la espaola Teldat ofrecen enrutadores capaces de
utilizar una lnea de emergencia en caso de que ADSL deje de funcionar.
Otra garanta que no debemos desaprovechar es la de asistencia tcnica.
Prcticamente todos los proveedores la mantienen de forma gratuita durante un periodo
determinado. Fuera de este lmite, cualquier servicio tcnico, reparacin o ajuste extra
puede resultarnos excesivamente caro. Ya que ser muy raro que no necesitemos
reajustes o asistencia con nuestro ADSL, es recomendable que ampliemos el periodo
de garanta todo lo posible, una pequea inversin inicial que sin duda nos merecer la
pena. Y porque la mayora de las veces lo que necesitaremos ser el asesoramiento
telefnico con el servicio de atencin al cliente de nuestro proveedor, no est de ms
tener en cuenta el nmero al que deberemos llamar. Lo ideal es que sea una lnea
gratuita, aunque lo usual son los 902 (entre 1 y 6 cntimos el minuto). Los peligrosos
(para nuestro bolsillo) 906 deben evitarse a toda costa.
Otros detalles:
Todas las ofertas de los distintos proveedores incluyen un espacio web para el
consumidor, adems de varias cuentas de correo electrnico. Es interesante saber si estas
cuentas van a tener limitaciones y confirmar que son de tipo POP y no web. El espacio
tambin es esencial, 10 Mbytes por cada una es lo mnimo que una pyme debe solicitar.
Tambin demandaremos, como empresa, contratar un dominio con nuestro proveedor,
mucho ms interesante si aparece slo el nombre de nuestra firma y no el del ISP.
Ya que hablamos de las necesidades de la empresa con ADSL, no obviemos la
existencia de servicios muy tiles, como el de voz sobre IP. Este sistema trata el sonido
digitalmente y lo enva a travs de una red IP, con lo que podemos hacer llamadas a un
precio mucho ms reducido que ha travs del telfono convencional. Para ello necesitamos
un router, que aunque sea bastante ms caro que un mdem, merece la pena si
consideramos todo lo que nos podemos ahorrar en nuestra cuenta telefnica.

2.2.2 CABLE.
Aunque la solucin del cable lleg algo tarde a nuestro pas y todava no es tan
popular como la de ADSL, los servicios que sta ofrece son mucho mayores que los
disponibles mediante otras tecnologas.
El cable coaxial que llega a nuestros hogares, y que puede convertirse en una lnea
de fibra ptica si somos una empresa, es capaz de transportar no slo un ancho de banda
superior al actual ADSL, sino canales de televisin e incluso nuestra lnea telefnica. La
infraestructura del operador suele estar completamente controlada por ste, lo que reduce
los tiempos, tanto de asistencia como de instalacin. En este sentido, el nico inconveniente
es que nuestra casa debe contar con cobertura (debe haber un nodo de acceso cerca) y el
edificio ha de estar cableado. Actualmente los operadores ofertan para el mercado
residencial tasas de transmisin asimtricas, al igual que la tecnologa ADSL, muy superiores en la descarga.
Para el segmento empresarial, sin embargo, las velocidades de transmisin pueden
ser muy superiores al aportar la posibilidad de llevar directamente hasta la empresa una, o
varias, lneas de fibra ptica, capaces de alcanzar tasas de hasta 155 Mbits por segundo.
Los precios en el caso del cable son muy similares a los de proveedores de ADSL,
con la ventaja de que los primeros disponen de packs que incluyen televisin, Internet y
lnea telefnica, en algunos casos significativamente ms baratos. Las ventajas de esta
opcin, pues, son muchas, estando el nico inconveniente en la dificultad de instalacin.
Para disfrutar de sus servicios necesitaremos que instaladores especializados se desplacen
hasta nuestro hogar para llevar el cable coaxial hasta nuestro ordenador, televisin y lnea
telefnica.

2.2.3 TENDIDO ELECTRICO.


Unas 40 empresas de todo el mundo experimentan con la posibilidad de canalizar
datos y voz a travs de la lnea elctrica.
Esta alternativa a ADSL se sustenta en el empleo de las redes de baja tensin, el
ltimo tramo del tendido elctrico hasta nuestras casas, para transmitir informacin hacia el
telfono e Internet. Algo as como hablar y navegar (y conectar la lavadora, por supuesto)
desde el mismo enchufe de la luz. La varita mgica est en la tecnologa PLC (Power Line
Communications), que hara de cada enchufe un punto de acceso universal con conexin
permanente y simultnea (de voz y datos). Para ello, es necesario un mdem PLC en el
extremo del usuario y un controlador instalado en la estacin transformadora de baja
tensin.
Sin embargo, an quedan muchos obstculos por superar, como el problema de las
interferencias. Para convivir con los servicios preexistentes es preciso trabajar con

frecuencias ms altas, lo que puede generar ruido. Por otra parte, al ser un medio
compartido por varias personas, la velocidad es otro reto a superar.
Por ahora, medio centenar de empresas de suministro elctrico de todo el mundo se
han mostrado interesadas en explorar las posibilidades de este sistema. La pionera en su
comercializacin es RWE, que estren el servicio hace menos de dos ao en Alemania. En
Espaa, el ministerio de Ciencia y Tecnologa concedi autorizacin provisional para
hacer sus pruebas con PLC a Iberdrola, Unin Fenosa y Endesa. Esta ltima ha conseguido
velocidades de hasta 12 Mbps en entornos controlados.

1.2. COMUNICACIONES INALMBRICAS: GSM, satlites, radio, etc..

1.2.1. GSM.
En 1982 la CEPT (Conference of European Post and Telegraphs) forma una comisin de
estudio denominada Group Special Mobile (GSM), aunque en la actualidad GSM son las
siglas de Global System for Mobile Communication. El objeto de este sistema de
comunicaciones supone la mejora de la calidad de voz, el bajo coste del terminal,
proporcionar soporte internacional (roaming), incrementar la flexibilidad frente a
ampliaciones y la compatibilidad con RDSI.
El sistema de comunicaciones mviles mediante la tecnologa GSM es una
tecnologa digital que est compuesta de tres unidades funcionales que describimos a
continuacin:

Estacin mvil. Est compuesta por el terminal (normalmente un telfono mvil) y una
tarjeta SIM (Subscribe Identify Module), que identifica al usuario independientemente
del terminal telefnico que est utilizando.
Subsistema de estacin base. Est compuesta por una estacin transceptora (BTS) y
un controlador de la estacin base (BSC). Entre estos dos elementos se coloca un
interfaz denominado Abis, que permite la operacin entre elementos de distintos suministradores.
Subsistema de red. El componente principal es el NISC o centro de conmutacin de
servicios, encargado de todas las tareas informticas: registrar, autentificar, actualizar la
localizacin de los terminales mviles, proporcionar los servicios aadidos, etc. El
NISC interacta con informacin residente en bases de datos tales como la HLR
(registro de posiciones base) y la VLR (registro de posiciones de visitantes), que
controlan la posicin de los terminales en cada momento.

El enlace entre los terminales y la estacin base BTS se realiza por radio, con bandas
comprendidas entre los 890 a 915 MHz, mientras que la conexin BTS a terminales utiliza
la banda de 935 a 960 MHz. En ambos casos se utiliza para la transmisin de seales
tcnicas de multiplexacin en el tiempo y en la frecuencia.

Cada canal de comunicacin emplea un ancho de banda de 200 kHz, por lo que son
posibles hasta 124 canales en cada enlace con la BTS. El sistema comprime los datos
mediante tcnicas PCM. El algoritmo utilizado para realizar esta compresin es el GSM
06.10 RPE/LTP (Regular Pulse Excitation/Long-Term Predictor). La distribucin
geogrfica se hace mediante un sistema de clulas que recubren todo un territorio
geogrfico denominado cobertura del servicio.
Servicios de la red GSM.
Los servicios proporcionados por las comunicaciones GSM se dividen en dos
grandes grupos claramente diferenciados, aunque incorporan una gran cantidad de servicios
suplementarios semejantes a los proporcionados por otras redes digitales como RDSI.

Servicios portadores. Son los servicios bsicos proporcionados por la red GSM que
permiten el acceso a otras redes mediante transmisiones a 300, 1.200, 2.400, 4.800 y
9.600 bps en modo dplex y asncrono. La interconexin se puede producir con la RTC
y con RDSI. Utiliza transmisiones desde 2.400 hasta 9.600 bps para el acceso a Iberpac.

Teleservicios. A travs de GSM se puede acceder a los servicios propios de telefona,


videotexto, teletexto, fax, mensajera, etc. Otra caracterstica de inters es el servicio
SMS (Short Message Service o Servicio de Mensajes Cortos), que consiste en un
sistema de mensajera bidireccional para el intercambio de mensajes alfanumricos
breves de unos 160 caracteres de longitud. Los portales en Internet de algunos
operadores telefnicos implementan tambin este servicio a travs de sus pginas web,
de modo que desde la web se puedan enviar mensajes SMS a un telfono mvil.

Evolucin de las redes de telefona mvil: UMTS


Las redes de telefona mvil han ido evolucionando y lo siguen haciendo a una
velocidad vertiginosa. Este desarrollo se ha clasificado en una serie de fases o
generaciones:

Mviles de primera generacin. Son los primeros telfonos mviles que existieron,
basados exclusivamente en tecnologa analgica.
Mviles de segunda generacin. En este caso, los mviles dan el salto a la tecnologa
digital, por ejemplo GSM.
Mviles de tercera generacin. Siguen siendo digitales, pero incorporan servicios de
gran ancho de banda, acceso a Internet, etc. Un ejemplo de estndar en esta generacin
mvil es UNITS (Universal Mobile Telecommunications System, sistema de telecomunicaciones mviles universales), que estudiaremos a continuacin.

La telefona UNITS es el ncleo de la tecnologa de telefona mvil de tercera


generacin, 3G en la nomenclatura de los operadores telefnicos. Con el fin de asegurar el
xito en los servicios 3G han de proporcionarse a los usuarios unas comunicaciones muy
eficientes y fciles de utilizar. Algunos de estos servicios pueden ser los que se detallan a
continuacin:

Transmisin simtrica / asimtrica de alta fiabilidad. Velocidades de 384 kbps en


espacios abiertos y 2 Mbps con baja movilidad.
Uso de ancho de banda dinmico en funcin de la aplicacin.
Soporte de conmutacin de paquetes y de circuitos. Acceso a Internet y todos sus
servicios, incluidos audio y vdeo.
Diferentes servicios simultneos a travs de una sola conexin.
Calidad de voz como en la red fija.
Mayor capacidad y uso eficiente del espectro radioelctrico.
Personalizacin de los servicios en funcin del perfil del usuario.
Servicios dependientes de la posicin.
Cobertura mundial con servicios terrestres y por satlite.

En conclusin:
Hasta la fecha, no podemos decir que esta sea una forma muy efectiva de conexin
ha Internet en nuestro pas, las operadoras no han desarrollado la tecnologa apropiada para
que esta tcnica sea totalmente operativa, cara, poco fiable, y lenta. Tendremos que esperar
a ver su evolucin futura, que parece ser positiva.

1.2.2. SATLITES.
La conexin va satlite a travs de los actuales servicios unidireccionales aporta
velocidad a precios reducidos, pero presenta algunas desventajas.
Aunque su implantacin global es todava incipiente, el sistema de conexin va
satlite avanza sin pausa en pases como Estados Unidos o Alemania. Segn Cahriers InStat, 100.000 hogares estadounidenses se conectan a Internet a travs de satlite, utilizando
los servicios de compaas como Hugues Network Systems o Tachyon.
En Espaa, estamos a la espera de una homologacin europea que nos permita usar
los sistemas bidireccionales con los que se prescinde de accesos auxiliares, lo que redunda
en una mayor eficacia al reducir los pasos intermedios. Los servicios que se ofrecen son,
por el momento, unidireccionales, esto es, el satlite slo nos provee de un canal
descendente red-usuario. Para enviar datos en sentido contrario, es necesario pasar por una
combinacin de acceso auxiliar a Internet (RTB, ADSL, RDSI ... ) y a travs de los centros
gestores de informacin o NOC. Estos ltimos se encargan de mandar los ficheros desde el
usuario al satlite para luego redirigirlos de regreso al usuario. As, si queremos bajar una
cancin de Internet, nuestra peticin es recogida por el NOC, que la traspasa al satlite y
ste la devuelve a nuestro ordenador con la meloda solicitada.
Su principal inconveniente est relacionado con los retardos en el viaje a travs de
los 70.000 Km que nos separan de los satlites. As, si queremos descargar cualquier
programa desde Internet, tendremos que esperar un rato antes de que pase nada. Sin
embargo, cuando llegue hasta nuestro PC, lo har de golpe y no de forma secuencial. Las

velocidades de transmisin que podemos obtener son de un mximo de 537,6 Kbps


garantizados.

1.2.3. ONDAS DE RADIO.


La capacidad multipunto y el empleo de radiofrecuencias son dos de las cualidades
de este mtodo, que an se halla en una fase inicial de implantacin en nuestro pas.
Se trata de un sistema local de distribucin multipunto, segn lo definen sus siglas
(Local Multipoint Distribution System). Su funcionamiento se basa en la conexiones por
radio desde el bucle local de las lneas telefnicas. Para ello, los operadores deben instalar
estaciones base de LMDS que utilizan la tecnologa de ondas radioelctricas punto a multipunto para transmitir datos.
Los usuarios tienen la oportunidad de enviar y recibir informacin mediante unas
pequeas antenas receptoras en sus tejados, que deben estar a 5 Km de la estacin base y
con una lnea de visin directa para evitar interferencias. Tambin es necesario instalar en
el edificio un aparato de Terminacin en Red, al que pueden conectarse centralitas
telefnicas PBX, redes Ethernet y lneas dedicadas de varios tipos.
Entre los servicios que proporciona, adems de Internet de alta velocidad,
encontramos la posibilidad de lneas dedicadas; redes privadas virtuales; servicios de voz,
fax y vdeo sobre IP; mensajera unificada; aplicaciones on- line... Una de sus mayores
virtudes es que puede conectarnos desde la central de conmutacin hasta nuestra casa,
prescindiendo del uso de las lneas telefnicas del operador dominante. Por otra parte, si la
comparamos con otras frmulas de alta velocidad, sta sale ganando en rapidez (llega a
superar los 8 Mbps). Desde luego, posee un ancho de banda tal vez ms indicado para
empresas, adems del detalle de ser una tecnologa simtrica.

1.3. LA INSTALACIN DE DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES INTERNOS


Y EXTERNOS DE LOS EQUIPOS INFORMTICOS.
Nos centraremos en este apartado en analizar los dispositivos que nos permiten
conectar nuestro ordenador o red de ordenadores con el exterior, nos fijaremos especial
mente en los mdems y de pasada en los routers que ampliaremos en temas posteriores.

2.4.1 EL MODEM:
Un mdem en su concepcin ms tradicional, es un dispositivo que acepta datos
digitales de una computadora o terminal digital y los convierte en analgicos, ms
adecuados para la transmisin por las lneas telefnicas.
El mdem es un elemento intermedio entre el equipo terminal de datos ETD y la
lnea telefnica. Por tanto, hay que definir el modo en que el mdem, se conectar tanto a la
lnea telefnica como al ETD.
Los mdems se conectan la lnea telefnica a travs de una clavija telefnica. En
algunos casos, se permite un puente para que no quede interrumpida la lnea telefnica y se
d servicio a un telfono. En este caso, la conexin consiste en tender la lnea telefnica
hasta la entrada telefnica de la lnea del mdem y luego tender otro cable telefnico desde
la salida de telfono del mdem hasta el propio telfono.
En cuanto a su conexin con el ETD, se han definido varios estndares de
conectividad, los ms comunes son los propuestos por las normas RS-232 o V24, esto con
respecto a lo mdems tradicionales, para los ms modernos tambin se establecen
conexiones mediante USB, ms fciles de configurar.
En principio hay dos tipos de mdems atendiendo a la forma de conexin con el
ordenador, los Internos, que son una tarjeta que va pinchada en el interior del ordenador y
los externos, que son independientes y se conectan al ordenador mediante cables y
conectores.
Los mdems internos tienen las ventaja de que son ms baratos (nos ahorramos la
carcasa y la fuente de alimentacin), pero son ms difciles de instalar (hay que abrir el
ordenador) y son difcilmente transportables de unos equipos a otros.

Los mdems externos son ms caros, pero ms fciles de instalar y muy


transportables.

Las velocidades y cualidades que se consiguen con unos y otros son idnticas.
Por tanto el esquema bsico de conexin para un mdems externo sera:

2.4.3.1 Extensin del trmino mdem en los sistemas actuales:


Hasta hace relativamente poco tiempo, la estructura telemtica de las
comunicaciones ms habituales ha estado soportada sobre la red telefnica bsica, en la que
los terminales bsicos por antonomasia eran los mdems analgicos. La necesidad de
incrementar el ancho de banda de estas comunicaciones ha originado otras tecnologas,
algunas digitales, sobre esta misma red telefnica o bien otras de nueva creacin. Esto ha
hecho que el concepto mdem se extienda ms all de las funciones a las que nos hemos
referido anteriormente, de modo que ahora se utiliza este trmino como sinnimo de
interfaz entre una red de transporte y el terminal del usuario que genera datos para esa red.
Nos estamos refiriendo a estos nuevos tipos de mdem:

Cable-mdem. Aprovecha la infraestructura de las compaas que distribuyen seal de


televisin por cable para su conexin a Internet. Soporta transmisiones de datos de
varios Mbps, aunque las compaas suelen restringir este ancho de banda a 128 o 256
kbps con objeto de evitar saturaciones en la red. Adems se trata de un servicio
asimtrico, es decir, el canal de bajada (de Internet hacia el usuario) es mayor que el de
subida (del usuario a Internet). Existen en la actualidad dos tipos de cable-mdem: los
HFC (Hybrid FiberCoaxal), que proporcionan velocidades entre 3 y 10 Mbps
descendentes y de entre 128 kbps y 10 Mbps ascendentes. El segundo tipo de
cable-mdem es el coaxial, que proporciona una velocidad de 2 Mbps, pero que
requiere un enlace telefnico como canal de retorno. Los operadores modernos suelen
utilizar preferentemente el mdem HFC.

Mdem RDSI. Se trata de una interfaz digital-digital ya que RDSI es una red digital
como su propio nombre indica. Los mdems RDSI o routers RDSI o TA (Terminal
Adapter) proporcionan conexiones para una o ms lneas RDSI, cada una de las cuales
integra, entre otros, dos canales de datos de 64 kbps cada uno. Cada canal exige una
conexin telefnica y, por tanto, se factura por separado. Es habitual que los mdems
puedan integrar las conexiones de los dos canales en un nico enlace, lo que hace que
la transmisin alcance los 128 kbps. A esta tcnica, que tambin es posible para
mdems analgicos, se le llama MLPPP (Multilink Point to Point Protocol) o protocolo
punto a punto multienlace. El establecimiento del enlace se efecta muy rpidamente al
ser digital toda la tecnologa involucrada.

Ej. Tarjeta RDSI INTERNA.

Mdem ADSL. Se trata de un interfaz analgico-digital asimtrico. La asimetra es


semejante a la del cable-mdem. El mdem ADSL aprovecha el sistema de cableado de
la red telefnica bsica, transmitiendo por el mismo cable telefnico, voz en banda base
(sin modular) y datos digitales modulados por el mdem, sin perjuicio de que los dos
modos de transmisin se puedan realizar simultneamente. La conexin ADSL no
requiere del establecimiento de llamada; de ello se encarga la centralita telefnica que

debe tener soporte para este tipo de transmisin. Esto hace que ADSL sea la tecnologa
ms apropiada para la implantacin de la tarifa plana en las transmisiones de datos. Son
habituales velocidades de transmisin en ADSL de 2 Mbps de bajada y 256 kbps de
subida, aunque se pueden conseguir velocidades muy superiores.

2.4.2. Dispositivos de acceso para conexiones ADSL.


Nos centraremos ahora en los dispositivos de acceso a la red, para el tipo de
conexin ms recomendable en la actualidad.
En la mayora de las ofertas de las operadoras se incluye su propio hardware para
acceder a la Red. No obstante, el usuario puede decidir si desea un mdem o un router. El
primero proporciona buenos resultados para usuarios individuales, mientras que el segundo
se hace imprescindible en entornos empresariales.

Aspecto de un MODEM ADSL

Aspecto de un Router ADSL

Los dispositivos de acceso, mdem y router, hacen las veces de intermediarios entre
nuestro ordenador y la conexin ADSL. Cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes,
pero la principal diferencia entre ambos est en el nmero de PC con los que vayamos
a trabajar on-line. De entrada, al mdem slo se puede conectar un equipo. Si queremos
que otros ordenadores se aprovechen de la lnea ADSL, ste tendr que compartir su
conexin creando una red local, de forma que los dems accedan a Internet travs de l.
Por el contrario, un router enlaza directamente las diferentes mquinas
permitiendo as que todas tengan ADSL de primera mano, sin adjudicar a ninguna el papel
de intermediario. Esta ltima alternativa es la indicada si vamos a trabajar con tres o ms
PC. Si se trata de un usuario domstico o profesional, con no ms de dos mquinas
conectadas a la misma lnea ADSL, el mdem, bastante ms, barato, saldr ms rentable,
aunque conseguiremos menos velocidad y existe la desventaja de que debemos tener el PC
donde esta, instalado siempre encendido.
La eleccin de uno u otro tiene que ver, por lo tanto, con el nmero de puestos
conectados, no con la velocidad de acceso que vayamos a contratar.
Con pocos puestos.
Los mdems pueden clasificarse en internos o externos. Con los primeros, la
instalacin es ms complicada y, si no somos expertos, necesitaremos la ayuda de un

tcnico que lo implante dentro de nuestro, equipo. Este detalle tambin hace ms
engorrosas sus reparaciones; si tenemos que cambiarlo, habr que abrir de nuevo el PC...
Adems, ocupan una ranura que bien podramos utilizar para otros menesteres.
Por su parte, los dispositivos externos simplifican enormemente el proceso de
instalacin, ahorrando a los usuarios el tiempo de espera hasta que llega el correspondiente
tcnico. Al ser ms cmodos estn ganando terreno a los anteriores. Los encontramos de
dos tipos, USB y Ethernet.
Los USB (Universal Serial Bus) se conectan fci1mente incluso en un porttil.
Como contrapartida, tenemos que tener en cuenta que algunos de los modelos ms comunes
no cuentan con controladores para Linux.
Por su parte los mdem Ethernet tambin se instalan fuera del sistema y necesitan
una tarjeta de red. En el mercado, existen modelos muy interesantes, como el de 3COM
Dual-Link, que ofrece la posibilidad de conectarse va Ethernet o va USB con el mismo
dispositivo.
Los ms comunes en los kits autoinstalables de los distintos proveedores son los
USB, como el del servicio ADSL bsico de eresMas (modelo Comtrend CT-350),
Wanadoo, (Zyxe1 Prestige630) o el de Arrakis (Aztech 100 U). Normalmente, se trata de
paquetes cerrados, configurados para que todas las piezas encajen de forma fcil y rpida a
la hora de la autoinstalacin. Otra cuestin en relacin a los kits de conexin ADSL bsica
es que algunos operadores estn apostando por subvencionar los mdems, ofrecindolos
as a menor precio o de forma gratuita al usuario. Es el caso de eresMas, Wanadoo o
Telefnica. Por otra parte, el tipo de dispositivo incluido en el kit autoistalable depende del
PC del usuario: si tiene entrada libre USB, se recurrir a un mdem, si no, la propuesta ser
un router de un solo puerto, en concreto el modelo Comtrend CT 500.
El mercado del Internet mvil e inalmbrico tambin ha recibido aparatos capaces
de hacer de punto de acceso entre redes inalmbricas, cableadas e Internet. Un ejemplo es
el mdem Speech Touch Inalmbrico de Alcatel, muy popular cuando los equipos son
porttiles. Gracias a su interfaz wreless, puede tener acceso a la red local y a Internet con
la ayuda de una tarjeta de red inalmbrica y sin necesidad de crear conexin fsica mediante
cables. Funciona a travs de dos enchufes, uno tipo RJ 11 para enlazar a la lnea ADSL, y
otro RJ45 para puentear una posible red de cobre y hacer de punto de acceso. Al cumplir
con la normativa IEEE 802.11b en lo referente a la estandarizacin de estos dispositivos,
queda garantizada su compatibilidad con productos de otros fabricantes.
Varios puestos:
Como hemos visto, los routers funcionan como pasarelas para conectar dos redes
entre s, como la red local de ordenadores e Internet.
Tambin en este campo existen diferentes formas de funcionamiento. Algunos
modelos incorporan una sola conexin de red, por lo que si queremos varios puestos,
necesitamos un hub o concentrador. Otras unidades llevan incorporado el hub en un

sistema de comunicaciones interno de hasta cuatro conectores o puertos, a los cuales se


pueden enchufar directamente los PC.
Son bastante ms complejos de configurar y gestionar que los mdem, pero tienen
muchas ms prestaciones. Al ser externos, ocupan un espacio en nuestra mesa, pero as
tambin podemos fcilmente comprobar si estn activos gracias a sus luces indicadoras, La
instalacin de un router precisa un slot PCI libre para insertar una tarjeta Ethernet a la cual
se enchufar el router.
Algunos modelos ofrecen la dualidad mdem/router, como el 3Com Office
Connect 812, que posee un hub de cuatro puertos. O el SpecdStream 5660, distribuido por
Telefnica, un router que es posible configurar como mdem. Una salida de gran utilidad
para burlar los obstculos que nos presenta el router, que acta como un firewall a la hora
de (no) dejar ejecutar programas como NetMeeting, Messenger FTP Server. ste es uno de
los problemas ms frecuentes con los router que vienen configurados para emplear NAT
(Network Address Traslation). Esto hace que fallen las aplicaciones que actan como
servidor: servicios IRC, web, y FTP. La solucin pasar por desactivar NAT y crear una
conexin para un solo ordenador, as funcionarn todas las aplicaciones sobre el protocolo
IP, como si trabajramos con mdem convencional, dejando fuera de nuestra lnea ADSL a
los dems equipos conectados.
Otro asunto importante para conocer bien nuestro router es saber hasta qu punto
podremos ser dueos de su configuracin. Algunas productos, como los de Terra, vienen
bloqueados con una clave de acceso que no nos permite modificar su configuracin, de
forma que no pueden ser utilizados con lneas de la competencia. Conviene tenerlo en
consideracin antes de comprar uno, en caso de que un da nos queramos cambiar de
proveedor de ADSL. Aun as, existen en la Web pginas que nos informan sobre la manera
de desbloquear ciertos modelos de los principales proveedores.
Por otra parte, al hilo de las compatibilidades, se estn desarrollando dispositivos
muy interesantes. Zyxel, por ejemplo, cre la serie Prestige 642 pensando en la posibilidad
de cambiar de estndar de comunicacin de nuestro bucle de abonado con la central. La
idea es que la conexin pueda ser fcilmente actualizada desde el estndar G.Lite (que
emplea microfiltros) hasta una potencia total de conexin va splitter con el DSLAM
(Digital Subscriber Line Access Multiplier) de la centralita sin necesidad de adquirir un
nuevo router. Esta serie ofrece, adems, soluciones de ADSL sobre RDSI.
Junto con Zyxe1, existen seis o siete empresas punteras en la tecnologa de
dispositivos ADSL. 3Com, Alcatel y Efficient Network estn ms orientadas a la
produccin de mdems, mientras que Cisco y Nokia, con equipos ms caros, crean sus
routers con vistas al cliente empresarial. Excepto Zyxe1 y D- Link, que tienen sus propios
canales de distribucin, la mayora de los fabricantes venden directamente a travs de las
operadoras, con lo que la garanta directa sobre sus productos no est en manos del usuario
final, sino de su proveedor de acceso. De todos modos, esto no suele ser un inconveniente,
porque si necesitamos alguna reparacin, dentro del periodo de garanta, nuestro operador
se hace cargo de ella.

1.1.1. INSTALACIN DE VARIOS TIPOS DE MODEMS.


2.4.3.1. Instalacin de un mdem de forma manual en Windows Xp.
Normalmente Windows Xp reconoce el mdem de forma automtica. Si esto no
ocurriera, podr configurarlo de forma manual, para ello siga los pasos siguientes,
(realizadlo de modo simultneo en tu ordenador):
1. Haga clic en el botn de Inicio de la barra de tareas.
2. Seleccione Panel de Control.
3. En la ventana que se mostrar, haga clic en Conexiones de red e Internet, (tambin
vale en Impresoras y otro Hardware), y en las opciones que aparecen haga clic en
Opciones de telfono y mdem.
4. Haga clic en la pestaa de MODEM. Si en esta pestaa no aparece ningn MODEM en
la lista y usted tiene uno instalado, quiere decir que no se ha reconocido. Para ello.
5. Haga clic en el botn de Agregar.
6. Con esto se dispara el Asistente para agregar hardware. Si tiene alguna aplicacin en
funcionamiento que utilice el mdem, cirrela, asegrese que el mdem est encendido
y pulse el botn siguiente >.
7. En el siguiente paso del asistente, Windows intenta detectar el mdem instalado,
operacin que puede tardar unos minutos. Transcurrido un tiempo si Windows Xp
consigue detectar su mdem lo configurar y aparecer la ventana de la izquierda en
dnde se le indica que el mdem se ha instalado correctamente. Pulse Finalizar.
8. Si pese a todo Windows no consiguiera detectar el MODEM, en el asistente tendramos
que elegir la opcin No detectar el mdem. Lo seleccionar de una lista, y a partir de
hay tenemos dos opciones seleccionarlo de una enorme lista de fabricantes y productos,
o quizs la opcin ms adecuada que es Utilizar disco..., que utilizaremos una vez
insertado el disco o Cd de Drivers, que vienen al adquirir nuestro mdems.
2.4.3.1.2. Comprobacin de que el MODEM funciona correctamente.
Para comprobar que el mdems se instalo y funciona correctamente, accedemos de
nuevo a la ventana de Opciones de telfono y mdem, y en concreto al la pestaa de
Mdems, en esta ventana tiene que aparecer el mdems instalado. Esto nos confirma que
efectivamente se ha instalado.
Para comprobar el correcto funcionamiento del mdems, Windows trae dentro del
botn Propiedades del MODEM, una pestaa de Diagnostico, donde podremos pulsar el
botn Consultar MODEM, esto hace que Windows envi una serie de comandos al
mdems para ver que funciona correctamente, y nos devuelve el resultado.
Si el mdems no funciona correctamente, procederemos a eliminarlo y volverlo a
instalar, como hemos explicado anteriormente.
2.4.3.2. Configuracin del mdem en entornos Linux.
Lo primero que tenemos que conocer antes de iniciar el proceso de conexin a Internet

es saber si nuestro mdem funciona con Linux. Adems, puede que necesitemos saber a
qu puerto serie est conectado.
En Linux todo son ficheros, y los puertos serie tambin. As, cada fichero /dev/ttySx se
corresponde con el puerto de comunicaciones del DOS:
Linux
ttyS0
ttyS1
ttyS2
ttyS3

MS-DOS
COM1
COM2
COM3
COM4

El mejor sitio para saber si nuestro mdem funciona con Linux:


http://www.idir.net/~gromitkc/winmodem_es.html
Una pgina en la que encontrar informacin si tenemos problemas con el mdem:
http://wiki.escomposlinux.org/Escomposlinux/EscomposlinuxHardware
En lneas generales podemos establecer que:
Mdem Externos: No presentan ningn problema, se autodetectan.
Mdem Internos: Si nuestro mdem no es PCI no debera haber ningn problema.
Winmdem: La mayora de los mdem internos PCI no son mdem completos y slo son
mdem software. Han aparecido drivers para que algunos modelos de pseudomdem
puedan funcionar bajo Linux.
Para saber si nuestro mdem es uno de estos lo mejor es mirar en las pginas:
Linux Winmodem Support: http://linmodems.org/
Winmdems no son mdems: http://www.idir.net/~gromitkc/winmodem_es.html
Linmodem-HOWTO: http://www.tldp.org/HOWTO/Linmodem-HOWTO.html
En general, y aunque estn soportados, no son fciles de configurar y nuestra
experiencia es que incluso los soportados dan bastantes problemas.
La instalacin de varios tipos de mdems la veremos de forma prctica en el Cd de
cursos, en concreto:

En Computer Bsico / Curso: Bsico de informtica, Pg. 35.


En Internet / Prctico: Mejora tu conexin a Internet, (mejora el rendimiento del
MODEM).
Productividad / Prctico: Como utilizar el fax de Windows.
Tambin instalaremos un mdems externo en clase, cada uno en su ordenador.

1.4. NORMATIVA DE SEGURIDAD DE INSTALACIONES DE ELEMENTOS


ELCTRICOS/ ELECTRNICOS.
A la hora de trabajar con elementos elctricos siempre hay que observar unas medidas
de seguridad mnimas para garantizar no solo nuestra salud, sino tambin para garantizar
que la electrnica de los componentes no se estropee por una mala manipulacin.
La normas bsicas son las siguientes:

Desconectar de la red elctrica todos los equipos elctricos que vayamos a


manipular.
Descargar la electricidad esttica, antes de tocar componentes electrnicos, para ello
bastar tocar varias veces una superficie de metal, (por ejemplo tocaremos la caja
del ordenador varias veces antes de poner o quitar cualquier tarjeta).
Trabajar en un ambiente seco y limpio.
Nunca manipular objetos elctricos con las manos mojadas o hmedas.
Utilizar herramientas adecuadas perfectamente aisladas.

1.5. ESTUDIO DEL MERCADO ACTUAL DE CONEXIONES A INTERNET EN


TU LOCALIDAD.

Trabajo de investigacin de cada alumno, puesta en comn en clase para la obtencin


de conclusiones.

TEMA 3.
INSTALACIN Y CONFIGURACIN DE LOS CONTROLADORES DE LOS
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES.

3.1. Caractersticas de los sistemas de gestin de dispositivos en los sistemas operativos.


3.2. Tipos de sistemas de gestin de interrupciones y puertos en los sistemas operativos.
3.3. Caractersticas de sistemas informticos y dispositivos con capacidad Plug&Play.
3.4. Obtencin, instalacin y afinado (tuning) de drivers de dispositivo de comunicaciones.
3.5. Herramientas de chequeo y control de dispositivos de red.

3.1. CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS DE GESTIN DE DISPOSITIVOS


EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
Una de las funciones principales de un sistema operativo es el control de los
dispositivos de entrada/salida del ordenador.
El sistema operativo se encarga de enviar rdenes, determinar el dispositivo que
necesita la atencin del procesador, eliminar posibles errores, etc.
En primer lugar, tenemos que hacer una clasificacin de los perifricos. Esta
clasificacin no corresponde a si son perifricos de entrada o de salida; hay que
clasificarlos segn gestionen la informacin por bloques o por caracteres. La clasificacin
es la siguiente:

Perifricos tipo bloque. Son aquellos en los que la informacin que se maneja es de
tamao fijo. La informacin entra o sale de memoria en forma de bloque. Un ejemplo
son los registros de ficheros de datos almacenados en discos o disquetes, ya que cada
registro contiene informacin referente a un bloque homogneo.

Perifricos tipo carcter. Son los que sirven para introducir datos en forma de
caracteres, sin ningn orden concreto, dentro de la memoria del ordenador: pueden ser
los teclados. Tambin analizaremos la gestin que se realiza de los perifricos que
sirven para ver los resultados obtenidos de nuestra gestin en forma de cadena de
caracteres: pueden ser el monitor, la impresora, etc.

Cada perifrico est compuesto por un componente mecnico y por otro, u otros,
componentes electrnicos. Por ejemplo, un disco duro estar compuesto por los propios
discos de aluminio recubiertos de material magntico, las cabezas de lectura, el motor que
los hace girar, etc., y por la denominada controladora o adaptador, encargado de conectar el
dispositivo fsico al ordenador.

El sistema operativo se encarga de acceder a la informacin de la memoria principal,


extraerla en forma de impulsos elctricos y enviarla a los diferentes dispositivos perifricos.
La informacin se enva a un disco duro, los impulsos se transformarn en seales de tipo
magntico; si se enva a una impresora, se transformar en caracteres; etc.
Los dispositivos fsicos que el sistema operativo tiene que gestionar para que la
informacin pase de un sitio al otro del ordenador se clasifican segn la funcin que
realizan:

Soportes de almacenamiento. Es la memoria auxiliar del ordenador o memoria


externa. Pueden ser discos duros, disquetes, CD-ROM, DVD, streamer, cintas DAT,
etc.
Interfaces. Permiten la comunicacin entre el usuario y el sistema operativo. Son el
monitor, el teclado, el ratn, la impresora, etc.
Soportes de transmisin. Son los buses y canales encargados de transmitir la
informacin entre los diferentes componentes que integran el ordenador.

Hay que destacar las interfaces como medio de comunicacin entre hardware y
software a travs del sistema operativo. Las interfaces se pueden clasificar en:

Interfaz tipo texto. Si el sistema operativo es de tipo texto, todas las rdenes que el
usuario introduzca y las respuestas que el sistema operativo d se introducirn o
visualizarn mediante cadenas de caracteres. Un ejemplo de sistemas operativos tipo
texto son MSDOS, UNIX (en versiones inferiores a la System V Release 4), las
primeras versiones de LINUX, etc. Todas las rdenes se introducen por teclado y se
visualizan en la pantalla. La pantalla, cuando se gestiona en tipo texto, tiene un tamao
de 80 columnas por 24 filas; es decir, puede mostrar hasta 1.920 caracteres de una sola
vez.

Interfaz tipo grfico. Hoy en da, la mayora de los sistemas operativos utilizan medios
de comunicacin entre mquina y ordenador de tipo grfico.
En este tipo de interfaces, el uso del ratn es casi imprescindible. La informacin en
pantalla se muestra en bloques o en pantallas independientes. A estos bloques se les
denomina ventanas, y en ellas aparecen una serie de componentes y objetos que nos
sirven para enviar o recibir informacin sin tener que teclear nada.

Para la gestin de perifricos hay que hablar de controladora, de canal, de


interrupcin. Estos aspectos los trataremos en el punto siguiente.
La controladora es un componente de hardware que sirve para gestionar el uso de
perifricos. Las controladoras o adaptadores son de varios tipos; su funcin es conectar fsicamente el perifrico a la placa base del ordenador para que exista comunicacin. El
controlador se encarga de mostrar al sistema operativo un interfaz estndar adaptndose a
las peculiaridades del hardware que esta por debajo.

Las controladoras o adaptadores necesitan un pequeo software para que exista


comunicacin entre el perifrico y el microprocesador. Este software, llamado driver (o
controlador), se encarga de realizar funciones de traduccin entre el perifrico y el
ordenador para que ambos se entiendan. Los drivers suelen suministrarlos los fabricantes de
perifricos en disquetes o CD-ROM. Estos drivers vienen diseados para varios sistemas
operativos; as, el mismo perifrico lo podremos utilizar en un sistema operativo Windows
o en uno UNIX, dependiendo del driver que instalemos.
Los buses o lneas, en otros casos llamados canales, son los cables fsicos por los que
se transmite o conduce la informacin en forma de impulsos elctricos.

3.2. TIPOS DE SISTEMAS DE GESTIN DE INTERRUPCIONES Y PUERTOS EN


LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
La tarjeta de dispositivos de comunicaciones debe ponerse de acuerdo con el sistema
operativo del host, y su hardware en el modo en el que se producir la comunicacin entre
ordenador y tarjeta.
Esta configuracin se rige por una serie de parmetros que deben ser configurados en
la tarjeta dependiendo del hardware y software del sistema, de modo que no colisionen con
los parmetros de otros perifricos o tarjetas. Los principales parmetros son los
siguientes:

IRQ, interrupcin (Interrupt Request o solicitud de interrupcin). Es el nmero de una


lnea de interrupcin con el que se avisan sistema y tarjeta de que se producir un
evento de comunicacin entre ellos.
Por ejemplo, cuando la tarjeta recibe una trama de datos, sta es procesada y analizada
por la tarjeta, activando su lnea IRQ, que la identifica unvocamente, con el objeto de
avisar al procesador central de que tiene datos preparados para el sistema. Valores
tpicos para el IRQ son 3, 5, 7, 9, 10 y 11, aunque stos pueden variar dependiendo del
hardware instalado.

Direccin de E/S (Entrada/Salida). Es una direccin de memoria en la que escriben y


leen tanto el procesador central del sistema como la tarjeta, de modo que les sirve de
bloque de memoria para el intercambio mutuo de datos. Tamaos tpicos de este bloque
de memoria (o buffer) son 16 o 32 kbytes. Este sistema de intercambio de datos entre el
host y la tarjeta es bastante rpido, por lo que es muy utilizado en la actualidad, pero
tambin hay que decir que requiere de procesadores ms eficientes. La direccin de E/S
se suele expresar en sistema hexadecimal, por ejemplo, DC000H.

DMA (Direct Memory Access, acceso directo a memoria). Cuando un perifrico o


tarjeta necesita transmitir datos a la memoria central, un controlador hardware
apropiado llamado controlador DMA, pone de acuerdo a la memoria y a la tarjeta
sobre los parmetros en que se producir el envo de datos, sin necesidad de que
intervenga la CPU en el proceso de transferencia. Cuando un adaptador de red transmite

datos al sistema por esta tcnica (DMA), debe definir qu canal de DMA va a utilizar,
siempre que no vaya a ser utilizado por otra tarjeta. Este sistema de transferencia se
utiliza poco, en las tarjetas modernas.

Direccin del puerto de E/S. El puerto de Entrada/ Salida es un conjunto de bytes de


memoria en los que procesador central y perifricos intercambian datos de
Entrada/Salida y del estado en el que se efectan las operaciones.

Tipo de transceptor. Algunas tarjetas de comunicaciones incorporan varias salidas con


diversos conectores -tarjetas COMBO-, de modo que se puede escoger entre ellos en
funcin de las necesidades. Algunas de estas salidas necesitan transceptor externo, y
esto hay que indicrselo a la tarjeta cuando se configura.

Tradicionalmente. estos parmetros se configuraban en la tarjeta a travs de puentes


(jumpers) y conmutadores (switches). Actualmente est muy extendido el modo de
configuracin por software, que no requiere la manipulacin interna del hardware: los
parmetros son guardados por el programa configurador que se suministra con la tarjeta, en
una memoria no voltil que reside en la propia tarjeta.
En la ltima generacin de tarjetas, la configuracin se realiza automticamente:
eleccin del tipo de conector, parmetros de comunicacin con el sistema, etc., aunque
requiere hardware especializado en el host. Esta tecnologa de autoconfiguracin se llama
plug&play (enchufar y funcionar), y facilita extraordinariamente el trabajo del instalador,
quien ya no tiene que preocuparse de los parmetros de la tarjeta.

3.3. CARACTERSTICAS DE SISTEMAS INFORMTICOS Y DISPOSITIVOS


CON CAPACIDAD PLUG&PLAY.
La tecnologa Plug and Play (Conectar y Listo) hace posible que los sistemas
operativos que lo soportan reconozca automticamente gran parte de los perifricos ms
modernos. Es una combinacin de hardware y software que permite al sistema operativo
interactuar con los dispositivos y ajustando de forma fcil su configuracin.
Para poder utilizar la tecnologa Plug and Play se tienen que cumplir las siguientes
condiciones:

BIOS del sistema. Es un cdigo de bajo nivel que se encarga de arrancar la mquina;
hace un chequeo de la memoria, del procesador, de los disco duros y deja disponibles
los puertos para los perifricos. Los sistemas compatibles con Plug and Play utilizan
una versin de BIOS capaz de detectar la presencia de hardware y gestionar los cambios
en la, configuracin.

Sistema operativo. Es necesario un sistema operativo moderno generalmente los de 32


bits para poder utilizar esta tecnologa. Windows 98 y posteriores mantiene un registro
con todos los dispositivos hardware instalados su configuracin.

Perifricos de hardware. Los perifricos deben incorporar circuitos Plug and Play para
permitir su configuracin automtica. Desde la aparicin de tarjetas con Bus PCI, se les
ha incorporado la tecnologa Plug and Play, mientras que las anteriores con Bus ISA
deban ser diseadas especficamente para ello.

Controladores. Para poder utilizar los perifricos, se necesita un software que hace de
puente entre el sistema operativo y el propio hardware. Estos controladores, con
extensin VXD, testean el perifrico y permiten la asignacin de recursos de forma
dinmica.
El acceso a un dispositivo lo realiza la CPU utilizando una IRQ (peticin de
interrupcin), una DMA (acceso directo a memoria) o una I/O (peticin de
direccionamiento). La ms conflictiva siempre ha sido la asignacin de IRQ porque el
ordenador dispone de, aproximadamente, 15 IRQs y la mayor parte de ellas estn
reservadas para el propio sistema. La configuracin de los perifricos antes de la
tecnologa Plug and Play poda suponer horas y horas reiniciando el ordenador y
resolviendo conflictos. Windows 98 y posteriores realiza estas tareas y, si no puede
asignar un recurso, avisa del problema, as como de los dispositivos implicados en l.

3.4. OBTENCIN, INSTALACIN Y AFINADO (TUNING) DE DRIVERS DE


DISPOSITIVO DE COMUNICACIONES.
3.4.1. OBTENCIN DE DRIVERS DE DISPOSITIVOS.
Como norma general, los drivers de los distintos dispositivos los suministra el
fabricante al adquirir el dispositivo, estos drivers sern los preferentes, para su utilizacin
a la hora de la instalacin en el sistema operativo.
Es posible que por no tener los drivers proporcionados por el fabricante, o por
necesitar una actualizacin de los mismos (drivers muy antiguos, o cambio de sistema
operativo) necesitemos obtener unos nuevos. Para ello utilizaremos una potente
herramienta que es Internet.
Para buscar un drivers especifico en Internet, primero nos conectaremos a la pgina
Web del fabricante del dispositivo; si es posible a la pgina que tenga en Castellano
(extensin .es), y accederemos a la zona de descargas de drivers de dispositivos. A
continuacin buscaremos el tipo de dispositivo y el modelos concreto, y la daremos a la
opcin de descargarlos en nuestro ordenador.
Una vez los drivers en nuestro ordenador el proceso de instalacin ser el mismo
que para el caso actual.

Practicaremos en clase descargndonos algunos drivers para Windows Xp a travs de


Internet de algunos dispositivos.

3.4.2. INSTALACIN DE DRIVERS DE DISPOSITIVOS.


1.1.1.1. Instalacin de tarjetas.
Los pasos necesarios para instalar cualquier tipo de tarjeta (sonido, red, escner,
mdem) son los siguientes:
1. Apagar el ordenador y quitar el cable de alimentacin elctrica.
2. Quitar la carcasa.
3. Quitar la proteccin de la parte trasera de la carcasa, correspondiente a la ranura que
vamos a utilizar.
4. Guardar el tornillo que la ajusta a la carcasa.
5. Pinchar la tarjeta en la ranura correspondiente.
6. Atornillar con el tornillo guardado anteriormente. Aunque esto parezca trivial, ocurre que
los fabricantes de tarjetas suministran todo, a excepcin de ese tornillo.
7. Cerrar la carcasa del ordenador.
9. Encender el ordenador.
9. Configurar la tarjeta.

Si el sistema operativo es Plug and Play y la tarjeta tambin, el propio sistema


operativo proceder a configurarla. Solamente ser necesario que insertemos, en el punto en
que el sistema operativo los pida, los drivers suministrados por el fabricante
correspondientes a la versin de nuestro sistema operativo.
Si el sistema operativo no es Plug and Play, tendremos que ejecutar el programa que
incorpore para agregar hardware. Algunos fabricantes incorporan utilidades para facilitar
esta labor en algunas versiones de sistemas operativos.
Se supone que en uno y otro caso la interrupcin asignada ser la correcta, habr
una o varias direcciones de entrada/salida libres, y el DMA, si es necesario, el adecuado.
Si hay algn conflicto de recursos, el usuario que ha instalado la tarjeta tendr que
analizar su sistema y ver en qu punto se producen los problemas.
3.4.2.2. Instalacin de, hardware mediante conectores externos.

Con este tipo de conectores ocurre algo similar a lo que sucede con las
controladoras IDE. Como estn integradas por el fabricante en la placa base, estn ya
configuradas, es decir, el setup tiene almacenada la configuracin IRQ asignada a cada uno
de ellos y los recursos necesarios.
Para instalar hardware adicional en estos conectores, a excepcin de teclados y
ratones, basta con pinchar el perifrico a tal conector, pero con el ordenador apagado.
La mayora de los perifricos, salvo las impresoras, suelen conectarse a travs de los
puertos o conectores serie (COM). Las impresoras se conectan a travs de los puertos
paralelo o centronics (LPT).
Los puertos serie tienen asignada su interrupcin y el resto de recursos por sistema.
No hay que configurar nada. Solamente hemos de tener en cuenta, si disponemos de ms de
uno, cul es cada uno de ellos. Los sistemas operativos identifican los puertos serie como
COMx, pudiendo tener instalados hasta cuatro.
Una vez conectado el perifrico, encendemos el ordenador. Si el sistema y el
perifrico son Plug and Play, pasar como en el caso de las tarjetas: solamente tendremos
que introducir los drivers, ya que el sistema operativo se encargar del resto.
En otro tipo de sistemas operativos, la configuracin depende de las utilidades del
propio sistema o de las que incorpore el fabricante en los disquetes o CD-ROM.
Si lo que instalamos son perifricos a travs de los conectores USB, no es necesario
ni apagar el equipo. Adems, todos los sistemas operativos actuales reconocen directamente
los perifricos conectados a travs de USB.
En estos casos, basta con conectar el perifrico al conector USB. El propio sistema
operativo lo detecta automticamente y lo configura. En todo caso ser necesario instalar un
software adicional que incluye, adems de los drivers, utilidades para la configuracin y el
manejo de los dispositivos instalados de esta forma.
Los perifricos conectados a travs de USB son los que se imponen en la
actualidad. No hay que configurar nada, no hay que abrir la carcasa del ordenador, ni quitar
tornillos, ni apagar y encender el equipo, ni retocar configuraciones de Rom.
1.1.1.2. Instalacin de los drivers de dispositivo.
Si el dispositivo que se quiere conectar es Plug and Play, ser el propio Windows
quien lo detecte y arrancar el Asistente para agregar nuevo Hardware, y si el
dispositivo no lo es, se puede arrancar el Asistente manualmente.
Para arrancar manualmente el Asistente para agregar nuevo hardware, basta con
pulsar dos veces en el icono Agregar nuevo hardware que se encuentra en el Panel de
Control y le aparecer una pantalla en la que le avisa de la conveniencia de cerrar cualquier

aplicacin que se tenga activa para que el rendimiento sea mejor y el resultado sea el
correcto.
Pulse Siguiente para pasar a la siguiente pantalla:

En esta pantalla (que slo aparece si Windows 98 detecta algn dispositivo


instalado pero no configurado) aparecer una lista de dispositivos. Si el dispositivo que se
pretende instalar est en la lista, habr que pulsar sobre la opcin S, el dispositivo est en
la lista y resaltar el dispositivo deseado, tras lo cual deber pulsar Siguiente para realizar la
instalacin (pidindole el controlador del dispositivo y el CD-ROM de Windows 98) y
seguir con la pantalla de bsqueda de dispositivos que no son Plug and Play.
Si, por el contrario, el dispositivo no aparece en la lista, seleccione la opcin No, el
dispositivo no est en la lista y pulse Siguiente. Le aparecer una pantalla indicndole que
se va a buscar cualquier nuevo dispositivo Plug and Play en su sistema. Vuelva a marcar
Siguiente y, al cabo de un momento, le aparecer la siguiente pantalla:

Se puede dejar que sea Windows 98 el que busque si hay algn nuevo hardware
que no sea Plug and Play e intente determinarlo por s mismo (es lo recomendado para
quien no tiene experiencia en el manejo de dispositivos). Marque Siguiente y ver la
siguiente pantalla:

Marque Siguiente y empezar el proceso que puede tardar unos minutos


(dependiendo de la potencia de la mquina) y le saldr un indicador de progreso para ver lo
que falta (si el proceso se quedara parado durante mucho tiempo, al reiniciar el ordenador,
se deshacen los cambios). Cuando haya finalizado, ver una pantalla en la que se le indica
el Hardware detectado, si el que intenta instalar aparece en la lista; basta con pulsar en
Finalizar para que Windows 98 busque los controladores adecuados para este dispositivo.
Es probable que se solicite el CD-ROM de Windows 98 para poder continuar con la
instalacin.
Tambin se puede agregar el dispositivo sin dejar que sea Windows 98 quien lo
busque, bien por problemas de reconocimiento, o bien por ahorro de tiempo; para ,ello
basta con seleccionar la opcin No, deseo seleccionar el hardware a instalar de una lista,
con lo que la instalacin ser manual. Pulse Siguiente y ver la siguiente pantalla:

Aparecer una lista de tipos de dispositivo. Seleccione el que desee instalar, pulse
Siguiente y ver la siguiente pantalla:

En el cuadrado de la izquierda aparecer una lista con los Fabricantes ms


reconocidos y, en el cuadrado de la derecha, los dispositivos de cada uno de ellos. Windows
98 trae incorporada una base de datos con el software de los controladores para una gran
cantidad de dispositivos. Pero, si el dispositivo no estuviera en la lista, la opcin Utilizar
disco permite incorporar el disco del fabricante para aadrselo a la base de datos (en este
caso deber introducir el disco para leer su controlador). Pulse Siguiente para continuar con
la instalacin (deber introducir el CD-ROM de Windows 98).
Siempre que se instale un nuevo dispositivo, se debe reiniciar Windows 98 para un
funcionamiento correcto.

En Windows Xp, esta tarea a cambiado mnimamente, como ejercicio o prctica,


podemos repetir el procedimiento anterior, en nuestro ordenador, observando y apuntando
las diferencias existentes.
Es conveniente tener los controladores actualizados; las ltimas versiones se pueden
obtener a travs de los fabricantes, o bien, bajndolos de las direcciones web de Internet de
cada uno de ellos.
Para el afinado de la instalacin los propios fabricante junto con sus drivers suelen
traer algn software para ello, esto depender del dispositivo y del fabricante concreto, por
lo que es necesario mirar cuidadosamente las instrucciones y manuales que acompaan al
dispositivo determinado.

3.5. HERRAMIENTAS DE CHEQUEO Y CONTROL DE DISPOSITIVOS DE RED.


Una vez instalado el hardware, podremos comprobar si se ha instalado correctamente
o no. Para ello abriremos el icono Sistema del Panel de control. Aparece una ventana con
cuatro pestaas cuyo contenido detallamos a continuacin:
3.5.1. Administrador de dispositivos:
En la segunda pestaa del cuadro de dilogo que se muestra, podemos comprobar si
la operacin ha sido correcta o no. En este mismo cuadro de dilogo, podremos
reconfigurar algn recurso si fuera necesario, eliminar dispositivos, etc. Como se puede ver
en la pantalla de la Figura, la lista de dispositivos se muestra por tipo.

Todos los dispositivos instalados son conos expandibles, lo que se debe a que,
normalmente, cada uno de ellos puede contener ms de un dispositivo del tipo a que
referencia. Podemos tener instalados dos o ms mdems, dos o ms tarjetas de sonido, etc.

Si pulsamos sobre el smbolo + del icono expandible, veremos cules son los
dispositivos que tenemos instalados de cada tipo.
Podemos realizar dos operaciones importantes: ver sus propiedades o eliminarlo. Si
lo eliminamos, en realidad estarnos desinstalndolo. Quitamos el dispositivo y no se podr
utilizar, a menos que lo volvamos a instalar.
Por cada dispositivo se mostrar un tipo de propiedades diferentes; dos de las ms
importantes son las que hacen referencia al controlador y a los recursos.
La pestaa Controlador indica el tipo de controlador asociado al dispositivo para
que ste funcione correctamente. Si el dispositivo no funciona bien, podemos actualizar el
controlador; para lo cual, el sistema operativo mostrar un asistente casi idntico al de
Agregar nuevo hardware, ya que, en realidad, actualizar un controlador es instalar uno
nuevo, y esta operacin es idntica a la de instalarlo por primera vez.
Si seleccionamos la pestaa Recursos, podremos ver qu IRQ se ha asignado al
dispositivo, direcciones de entrada salida y DMA si fuera necesario.
Por defecto hay activada una casilla, Usar configuracin automtica. Esta casilla no
la desactivaremos a menos que queramos modificar los recursos del hardware.
El botn Cambiar configuracin aparece difuminado, ya que si dejamos activada
la casilla anterior no podremos cambiar la configuracin.
Si desactivamos la casilla Usar configuracin automtica, el botn Cambiar
configuracin tomar un aspecto normal. En este caso, y para cambiar la configuracin de
algn recurso, seleccionaremos el recurso en la lista de recursos y pulsaremos Cambiar
configuracin. Aparecer un control numrico con el que podremos modificar el recurso
seleccionado.
En cualquier caso, no es recomendable cambiar la configuracin del hardware si no
es estrictamente necesario, ya que podramos provocar conflictos (utilizar los mismos
recursos con otros dispositivos) y fallos de funcionamiento.
En el cuadro de dilogo vemos, en la parte inferior, un cuadro de texto en el que se
especifica una lista de dispositivos en conflicto. Si esta casilla contiene el texto No hay
conflictos, nuestro dispositivo funciona correctamente. Esta misma informacin aparecer
cuando modificamos algn recurso del hardware seleccionado, ya que iremos viendo los
recursos libres. Si el nuevo recurso est disponible, aparecer una indicacin de qu
dispositivo produce el conflicto.
El resto de pestaas de las propiedades del hardware seleccionado, que son General
y Configuracin, nos muestran informacin adicional sobre el dispositivo seleccionado.

Puede ocurrir que en el cuadro de dilogo Propiedades del sistema algn dispositivo
est mal instalado. Para ello el sistema operativo muestra alguno de estos conos sobre el
dispositivo en conflicto:

Falta controlador. Cuando aparece el smbolo de una admiracin rodeada en un


crculo encima de un dispositivo dentro de las Propiedades del sistema, el controlador
con el que est funcionando est mal instalado o no es el adecuado. Para que funcione
correctamente procederemos a actualizar el controlador seleccionando el dispositivo de
la lista, eligiendo sus propiedades y, a continuacin, en la pestaa Controlador,
pulsando el botn Actualizar controlador. A continuacin, seguimos los pasos del
asistente, que son parecidos a los mostrados al agregar nuevo hardware.
Tambin podemos actualizar el controlador eliminando directamente el dispositivo
hardware, apagando el equipo y volviendo a conectarlo para instalarlo completamente
de nuevo.

Conflicto de recursos. Cuando aparece el smbolo de X dentro de un circulo, en este


caso el dispositivo ha entrado en conflicto con otro. Est utilizando el mismo recurso
que otro dispositivo bien sea su IRQ, direccin de E/S o el DMA. Para solucionar el
problema, seleccionaremos el dispositivo Propiedades, Recursos, desactivaremos la
casilla Usar configuracin automtica, buscaremos el recurso en conflicto y
pulsaremos el botn de Cambiar configuracin hasta localizar, si es posible, un recurso
disponible que no est en uso.
Al igual que en el caso anterior, las modificaciones en este proceso entre Windows
98 y Windows Xp son mnimas, quizs la mas apreciable sea un ligero cambio en la
ubicacin del administrador de dispositivos, este se encuentra ahora en:
Inicio Panel de Control doble clic en Sistema y en la pestaa Hardware
encontramos un botn que nos da acceso al Administrador de dispositivos.

La diferencia entre ambos administradores es que ahora los botones de propiedades,


actualizar, quitar, imprimir, de la versin de Windows 98, se han sustituido en Windows
Xp por iconos en la barra de herramientas.
A modo de prctica - ejercicio, realiza el procedimiento anterior en tu ordenador
con Windows Xp, y observa y anota los cambios que se han producido.
4.2.1. Chequeo del Modems.
Si acudimos al icono de Modems del panel de control, en la segunda ficha
Diagnstico podemos comprobar si realmente se ha instalado el mdem de forma correcta.

En este cuadro pulsaremos el botn Ms Informacin... que adems de mostrarnos


una serie de informacin sobre el mdems como Puerto que utiliza, Interrupcin,
Direccin, Velocidad Mxima. Ejecuta una serie de comando en el mdems para
comprobar su correcta instalacin y uso. Si en ninguna de estas lneas de comando se
produce un error consideraremos que el mdems funciona correctamente.
4.2.2. Otras Herramientas.
Otros dispositivos junto con sus drivers, en los disquet o Cd que proporciona el
fabricante traen alguna utilidad de diagnostico especfica. Para su utilizacin concreta
seguiremos las instrucciones que nos proporciona el fabricante concreto. No obstante
veremos alguna de ellas cuando tratemos ms en profundidad algunos de estos dispositivos.

Nota: Aunque las explicaciones bsicas de procedimientos aparecen en W98, el


procedimiento en Windows XP, es muy similar y los realizaremos y veremos en clase a
modo de prcticas.

TEMA 4.
CONFIGURACIN DE ELEMENTOS DE INTERCONEXIN DE REDES.
4.1. TIPOS Y FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS DE INTERCONEXIN DE REDES.
1.1. OBTENCIN Y UTILIZACIN DE INFORMACIN TCNICA.
1.2. INTERPRETACIN DE LAS SEALES LUMINOSAS.
1.3. UTILIZACIN DE HERRAMIENTAS SOFTWARE PARA COMPROBAR EL
CORRECTO FUNCIONAMIENTO.
1.4. CONFIGURACIN DE LOS DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIN DE REDES.

4.1. TIPOS Y FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS DE INTERCONEXIN DE


REDES.
En forma general, los equipos utilizados para la interconexin de redes de rea local son
los siguientes:
Los Repetidores o Hub.
Los Puentes o Bridges y Conmutadores o Switch.
Los Encaminadores o Router.
Las Pasarelas o Gateway.
4.1.1. EL REPETIDOR o HUB.
Las seales elctricas se degradan al transmitirse. La atenuacin crece en proporcin
directa a la longitud de los conductores por los que se produce la transmisin. Cuando la
longitud del cable de red es grande, la seal puede llegar al otro extremo siendo casi
imperceptible, lo que origina problemas graves en las transmisiones.
El repetidor es un elemento de red que regenera la seal elctrica que le llegan con
el fin de restituir su nivel original, y as evitar los problemas que se pudieran producir por
una excesiva atenuacin.
Tericamente es posible instalar tantos repetidores en una red como sean necesarios,
sin embargo, hay serias razones que impiden su instalacin en cascada en gran nmero. Por
ejemplo, en Ethernet, la longitud de la red no puede exceder de un mximo, cada segmento
puede alcanzar como mucho 500 metros, debido a que los componentes electrnicos de los
transmisores no son capaces de proporcionar potencia suficiente para una mayor distancia,
pero adems el conjunto de los segmentos de red, enlazados con repetidores, no puede
exceder una longitud mxima de 2.500 metros. Esto hace que el nmero de repetidores que
se puedan incorporar en una instalacin est limitado por la tecnologa de la red a cuatro
repetidores en lnea o, lo que es lo mismo, cinco segmentos de red.
Los repetidores operan en el nivel Fsico de OSI, puesto que trabajan con seales.
Esto hace que sean rpidos, aunque poco selectivos.

En ocasiones, los repetidores se pueden utilizar para convertir la seal de un sistema


de cableado en otro. Por ejemplo, un repetidor podra tener una entrada 10Base2 (coaxial) y
otra 10BaseT (par trenzado).
Todos los puertos de los repetidores son bidireccionales, no distinguen el sentido del
flujo de la informacin. Esto hace que se utilicen los repetidores como distribuidores de
seal, proporcionando en algunos casos a la red una topologa en estrella.
Existen en el mercado varios tipos de repetidores, aunque todos ellos cumplen la misma
funcin bsica:

Repetidor de continuacin. Es el repetidor ms simple, consta de dos puertos y realiza


la interconexin entre ellos.

Repetidor modular. Es un repetidor ms sofisticado que permite la incorporacin de


mdulos sobre un bus en forma de tarjetas. Cada tarjeta puede distribuir un tipo de
seal; por ejemplo, hay tarjetas para 10BaseT, 10Base2, 10Base5, 100BaseT, etc. Las
tarjetas junto con el bus forman el repetidor.

Hubs o concentradores. Son los repetidores normalmente utilizados para la distribucin


de seal a travs de par trenzado, formando una red en estrella 10BaseT o 100BaseT.

Repetidor apilable. Es un sistema de hubs o repetidores modulares que se pueden


conectar entre s a travs de un bus externo, de modo que cualquier seal que entre por
algn puerto de alguno de ellos, se transmite automticamente al resto de los repetidores conectados por el bus. Constituyen un modo de crecimiento en cascada de la red.

La ventaja principal de un repetidor reside en la facilidad de operacin: se limita a


copiar bits de un segmento de red en otros. No requiere ningn tipo de configuracin puesto
que opera en el nivel fsico. No atiende a las direcciones de red, protocolos, servicios, etc.
Se limita a repetir la seal de la red a una gran velocidad.
La mayor limitacin del repetidor consiste en que no asla de los problemas del trfico
generados en la red en cada uno de los segmentos. De hecho, si en uno de los segmentos se
produce una colisin, sta se propagar por todos los segmentos de la red.
La operacin ms compleja que es capaz de realizar un repetidor consiste en aislar
los segmentos de red en caso de rotura del cable en alguno de ellos.
El repetidor no puede aislar del trfico broadcast que se genere en la red, ya que
difunde cualquier trama que llegue a cualquiera de sus puertos. Esto puede llevar a
congestiones serias de la red, sobre todo si son redes grandes o si se utilizan muy
intensivamente aplicaciones de comunicaciones que operen directamente sobre las tramas
de la red.

4.1.2. PUENTES Y CONMUTADORES.


El puente o bridge es un elemento de red que posee alguna capacidad de control, ya
que debe almacenar y reexpedir las tramas que le llegan por sus puertos en funcin del
contenido de las mismas. Por tanto, son pequeos microordenadores que realizan una serie
de operaciones bsicas en la red.
La instalacin de un puente en una red de rea local es justificable cuando han de
conectarse distintas redes que se caracterizan por su funcin o por su propietario, tambin si
se desean conectar redes de diferentes edificios en la misma organizacin sin perder
ninguna funcionalidad entre ellas, cuando se desea aislar el trfico en cada segmento de
red que conecta el puente, en el caso de que se desee aislar el trfico de red en cada uno de
los segmentos, etc.
Un puente aade algunas ventajas, por ejemplo, si necesitamos una red Ethernet con
una longitud mayor de 2,5 kilmetros podemos instalar un puente en mitad de la red
asignando a cada segmento una longitud no superior a 2,5 kilmetros, con lo que
conseguiramos una red Ethernet de hasta 5 kilmetros de longitud.
Los puentes operan en nivel 2 de OSI, es decir, su unidad de operacin bsica es la
trama de red. Cuando un puente debe pasar una trama de un segmento a otro de la red,
normalmente ejecuta las siguientes fases:

Almacena, en memoria la trama recibida por cualquier puerto para su anlisis posterior.
Comprueba el campo de control de errores de la trama con el fin de asegurarse de la
integridad de la misma. Si encontrara un error, eliminara la trama de la red, con lo que
tramas incompletas o errneas no traspasarn la frontera del segmento de red en donde
se produjo el fallo.
Algunos puentes son capaces de retocar de modo sencillo el formato de la trama (aadir
o eliminar campos) con el fin de adecuarla al formato del segmento destinatario de la
misma.
El puente reexpide la trama si determina que el destinatario de la trama se encuentra en
un segmento de red accesible por alguno de sus puertos.

Puesto que los puentes operan en nivel 2, no pueden tomar decisiones de


encaminamiento que afecten a los protocolos o sistemas de direccionamiento del nivel 3.
Tipos de Puentes:
Tradicionalmente se han clasificado los puentes en transparentes y no transparentes.

Un puente transparente o de rbol de expansin es un puente que no requiere ninguna


configuracin para su funcionamiento. Determina la reexpedicin de tramas en funcin
de los sucesos que observa por cada uno de sus puertos.

Un puente no transparente necesita que la trama lleve informacin sobre el modo en


que debe ser reexpedido. Este tipo de puentes es ms eficaz en cuanto al rendimiento;
sin embargo, su compatibilidad en la conexin de redes es mucho menor, por lo que,
salvo en aplicaciones muy especficas, son poco utilizados.

Una segunda clasificacin para los puentes se fija en si las dos redes a conectar estn o
no prximas. Segn esto los puentes pueden ser:

Locales. Un puente local aglutina en s mismo dos o ms segmentos de la misma red.


Remotos. Un puente remoto est dividido en dos partes. Cada una de estas partes
conecta un segmento de red, estando las dos partes normalmente interconectadas a
travs de la lnea de una red WAN por ejemplo, una lnea de telfono o RDSI.

4.1.2.2. Operativa de un puente transparente.


Cmo aprende un puente qu nodos estn alcanzables desde cada puerto?.
Efectivamente, cuando un puente se inicia carece absolutamente de informacin sobre las
rutas de red. Segn se genera trfico en las distintas redes que conectan sus puertos, va
generando la tabla de encaminamientos, puesto que es capaz de observar qu redes generan
las distintas direcciones MAC.
Si el puente recibe una trama cuyo destinatario le es desconocido, reexpide esa
trama por todas las redes y as se asegura que necesariamente llegar a su destino. Probablemente, cuando la estacin destinataria enve una trama de confirmacin, el puente
aprender con esa trama dnde est la ubicacin de ese nodo y la incorporar a su tabla de
encaminamiento.
Un puente es capaz de retener el trfico broadcast, sin embargo, habr ocasiones en
que interese que este trfico traspase la frontera entre redes, por lo que estas situaciones
har que configurarlas en le bridge.

4.1.2.3. EL CONMUTADOR O SWITCH.


El switch o conmutador es un dispositivo que tiene funciones del nivel 2 de OSI y que,
por tanto, se parece a un bridge en cuanto a su funcionamiento. Sin embargo, presenta
algunas caractersticas que lo distinguen:

El switch es siempre local.


Conecta segmentos de red en vez de redes, aunque en estos niveles inferiores no es fcil
diferenciar un caso de otro.
La velocidad de operacin del switch es mayor que la del puente, que introduce
mayores tiempos de retardo.
En un switch se puede repartir el ancho de banda de la red de una manera apropiada en
cada segmento de red o en cada nodo, de modo transparente para los usuarios. Esto
proporciona facilidades para la construccin de redes virtuales.

Gran parte de los modelos comerciales de conmutadores son apilables, por tanto,
fcilmente escalables, lo que les da una flexibilidad semejante a los repetidores, pero
con la funcionalidad de los puentes en cuanto a la gestin del trfico de red se refiere.
Algunos conmutadores de muy alto rendimiento se conectan en forma modular a un bus
de muy alta velocidad (backplane) por el que producen su conmutacin.

Aunque el aspecto externo de un hub coincide con el de un switch y, efectivamente,


ambos distribuyen seal entre segmentos de red, hay diferencias sustanciales entre ellos.
La ms significativa es que mientras que en el hub el ancho de banda es compartido por
todos los puertos mediante una multiplexacin en el tiempo (slo una estacin puede
transmitir de un puerto a otro en cada instante), en el switch el ancho de banda est por
encima del ancho de banda de cada uno de los puertos. De hecho, en los conmutadores de
muy alto rendimiento, el ancho de banda del backplane es, al menos, la suma de los anchos
de banda de cada uno de los puertos, con lo que se garantiza que la conmutacin ser de
alta velocidad, y que unos segmentos de red no interferirn en los otros.
Algunos conmutadores no slo interconectan segmentos de red del mismo tipo, sino
que son capaces de realizar la integracin de distintos modelos de redes. En este sentido,
existen conmutadores modulares con un bus interno de gran ancho de banda (del orden de
Gbps) que integran Ethernet, Tken Ring, FDDI, ATM, etc., permitindose incluso
pequeos cambios de protocolos, siempre que se operen en el nivel 2.

4.1.3. EL ENCAMINADOR O ROUTER.


Los encaminadores son dispositivos software o hardware que se pueden configurar
para encaminar paquetes entre sus distintos puertos utilizando la direccin lgica correspondiente a la Internet (subred).
El encaminador interconecta redes de rea local operando en el nivel 3 de OSI; por
tanto, su funcionalidad est fuertemente condicionada por el protocolo de red. Esto hace
que su rendimiento sea menor, ya que gasta tiempo de proceso en analizar los paquetes del
nivel de red que le llegan; sin embargo, permiten una organizacin muy flexible de la
interconexin de las red
Hay dos tipos fundamentales de encaminadores, dependiendo de si la red a la que
deben servir est orientada o no a la conexin.
Adems, hay que tener en cuenta el protocolo de red que debe encaminar, un router
que encamine TCP/IP no sirve para encaminar ningn otro protocolo. Los encaminadores
comerciales suelen tener capacidad para encaminar los protocolos ms utilizados, todos
ellos de nivel 3: IP, IPX, AppleTalk, DECnet, XNS, etc.
Los routers confeccionan una tabla de encaminamiento en donde registran qu nodos y
redes son alcanzables por cada uno de sus puertos de salida, es decir, la tabla describe la
topologa de la red.

Una primera clasificacin de los Algoritmos utilizados por los encaminadores para realizar su funcin sera la siguiente:

Algoritmos de encaminamiento esttico. Requieren que la tabla de encaminamiento sea


programada por, el administrador de red. Carecen e capacidad para aprender la
topologa de la red por s mismos. Por tanto, modificaciones dinmicas en la red no
sern contempladas por los encaminadores que siguen estos algoritmos.

Algoritmos de encaminamiento adaptativo. Son capaces de aprender por s mismos la


topologa de la red. Por tanto, son mucho ms flexibles que los encaminadores estticos,
aunque su rendimiento es menor.

Comercialmente, los routers siguen varios algoritmos de encaminamiento, dependiendo


del estado en el que se encuentren en relacin con la red. Por ejemplo, es comn que un
router utilice el algoritmo de inundacin al ponerlo online en la red. Una vez que ha
aprendido algo de la topologa de la red, conmuta este algoritmo por otro ms eficaz.
4.1.3.2. Caractersticas fundamentales de los encaminadores.
Las caractersticas fundamentales de los encaminadores se pueden resumir del modo
que sigue:

Interpretan las direcciones lgicas de la capa 3, en vez de las direcciones MAC de la


capa de enlace, como hacen los puentes o los conmutadores.

Son capaces de cambiar el formato de la trama, ya que operan en un nivel superior a la


misma.

Poseen un elevado nivel de inteligencia y pueden manejar distintos protocolos


previamente establecidos.

Proporcionan seguridad a la red puesto que se pueden configurar para restringir las
accesos a ella.

Reducen la congestin de la red aislando de trfico a las distintas subredes que


interconectan. Por ejemplo, un router TCP/IP puede filtrar los paquetes que le llegan
utilizando las mscaras IP. La tcnica de encaminamiento IP es muy importante en las
instalaciones actuales.

Otro aplicacin adicional de los routers es actuar como pasarela se seguridad (firewall
o cortafuegos) entre la red del cliente y otra red exterior, como puede ser Internet,
creando una frontera entre ambas. Esta aplicacin tambin se ver en temas posteriores.

4.1.4. LA PASARELA O GATEWAY.

Una pasarela es una puerta de enlace con una red. Por ejemplo, si un PC necesita
realizar una conexin con una red SNA de IBM, necesita una pasarela de conexin hacia
esa red. Algunas pasarelas realizan conversiones de protocolos. Por ejemplo, la conexin de
una red Ethernet con otra red Tken Ring se puede realizar a travs de una pasarela de este
tipo.
Algunos autores consideran las pasarelas como aquellos componentes de red que
operan en el nivel 3 (routers) o superiores, aunque la mayora de ellos distinguen entre
encaminadores para el nivel 3 y pasarelas para el nivel 4 o superior. Esto se debe a que en
la terminologa utilizada en los sistemas Unix, se denomina gateway al dispositivo de red
que tiene la capacidad de gestin del control de rutas, es decir, lo que en OSI se llama
router.
En general, hablar de pasarelas es hacerlo de cambios significativos de tecnologa.
Por ejemplo, si un sistema de mensajera electrnico quiere convertir sus correos electrnicos a formato fax necesitar una pasarela correo-fax; si se quiere utilizar telefona
Internet (VoIP), necesitaremos pasarelas de voz para producir la llamada, etc.
Las pasarelas son las mquinas de red ms complejas, flexibles y, tambin, por regla
general, las ms lentas. La mayor parte de las pasarelas estn implementadas por software.
No todas las conversiones de protocolos son posibles, ni el mantenimiento de todos los
servicios: las redes que se conectan pueden ser tan distintas que sea imposible la conexin
total.
Hay ocasiones en que los paquetes de red deben ser fraccionados por las pasarelas,
debido a las exigencias de una de las redes intermedias utilizadas en la conexin. Las
pasarelas deben tener en cuenta esta posible atomizacin de los paquetes de red,
interesndose por la capacidad del receptor para poder reconstruir el mensaje original. Si el
receptor no es capaz de ensamblar los paquetes, alguna pasarela tendr que reconstruir el
mensaje antes de entregarlo a su destinatario.
Como las pasarelas son aplicaciones que no tienen una localizacin perfectamente
definida en la jerarqua de niveles, existen muchos tipos de pasarelas: tantas como aplicaciones podamos imaginar. De hecho, cualquier operacin en la red que se pueda
realizar mediante repetidores, puentes o conmutadores y encaminadores, si se puede llevar
a cabo, deber hacerse mediante una pasarela. En cualquier caso, las pasarelas ms
comunes son :

Pasarelas de gestin de enlace con una red ajena. Sirven para generar un acceso a la red
desde una mquina que est conectada en otra red. Por tanto, conectan dos redes de
distintas familias de protocolos.

Pasarelas de conversin de protocolos. Realizan una conversin entre los protocolos de


capas superiores en las redes que conecta. A la gestin de la red en la que se incluyen
estos dispositivos que hemos tratado se llama networking.

4.2.

OBTENCIN Y UTILIZACIN DE INFORMACIN TCNICA.

Es muy importante a la hora de configurar un elemento de interconexin de redes el


utilizar la documentacin tcnica original, tanto en forma de manuales, como en formato
electrnico que nos proporciona le fabricante junto al aparato en el momento de la compra.
Ya que no existe uniformidad total en todos los aspecto de funcionamiento de estos
dispositivos y ser el fabricante concreto el que determina la forma precisa de utilizarlos.
Por ejemplo al algunos hub, para apilarlos en cascada el cable que une los dos hub
debe ser un cable cruzado, mientras que en otros ser un cable normal, por tanto deberemos
mirar la documentacin del hub concreto para cerciorarnos de su correcta utilizacin.
Por otro lado es muy importante observar en una empresa o en cualquier entorno en
que trabajen varias personas, que hay que guardar esta documentacin de forma que sea
fcilmente accesible por todas estas personas a travs del tiempo.
Como siempre, si no tenemos acceso a la documentacin original que acompaa al
dispositivo, podemos obtenerla a travs de Internet, conectndonos a la pgina del
fabricante del componente y luego buscando el dispositivo con su modelo exacto.
Para familiarizarnos con estos documentos de informacin tcnica y a modo de
prctica, analizaremos alguno de ellos en clase.
4.3.

INTERPRETACIN DE LAS SEALES LUMINOSAS.

Aunque las seales luminosas concretas pueden variar de unos dispositivos a otros y
entre los mismo en funcin de sus fabricantes y modelos los elementos principales se
repiten.
Para estudiar este aspecto, veremos por un lado las seales luminosas de un Hub o
Switch muy parecidas entre ambos y por otro las seales luminosas que puede presentar
con routers.
4.3.1. SEALES LUMINOSAS DE UN HUB O SWITCH.
La configuracin de seales luminosas en un Hub o switch, es muy parecida, como
siempre, podr depender de la marca y del fabricante, pero la parte frontal de uno de estos
dispositivos podr tener la siguiente disposicin:

Las seales luminosas que se utilizan seran:

Power: indica si el dispositivo est o no encendido.

Link/Act: Si esta encendido (On), indica si el puerto en cuestin est conectado, si este
led parpadea (Blink) significa, que se est produciendo trasmisin por ese puerto. Hay
un led para cada puerto. As en nuestro ejemplo el switch es de 5 puertos as que habr
5 de estos led, segn la figura anterior.

100: Si est encendida indica que ese puerto funciona a 100 Mbps, ni no el puerto
estara funcionando a 10 Mbps. Tambin hay una por puerto.

FDX/Col: Si este led esta encendido indica que se est produciendo una comunicacin
Full-Duplex a travs de este puerto. Si parpadea indica que se est produciendo una
colisin a travs de este puerto. Tambin hay una por puerto.

No obstante esta configuracin puede variar minimamente, algunos dispositivos,


incorporan algn led ms para detectar si existe o no conectores BNC o algunos desplazan
estos led a la parte trasera del dispositivo.

4.3.2. SEALES LUMINOSAS DE UN ROUTER.


Si analizamos la vista frontal de un router, en concreto el que tenemos en clase,
tendr el siguiente aspecto:

En l encontramos las siguientes seales lumnicas:


LED Power (Alimentacin): El LED Power verde iluminado indica que el sistema
funciona correctamente. El LED parpadea en la fase de prueba automtica o mientras se
actualiza el firmware.

LED Status (Estado): Este LED verde se ilumina para indicar actividad. Parpadea de color
amarillo para indicar que se ha reencendido o reiniciado, o durante la actualizacin del
firmware.
LED WAN: El LED verde del puerto WAN se ilumina cuando se establece una conexin y
parpadea cuando el puerto WAN enva o recibe datos.
LED LAN 1-4: Estos LED se ponen de color verde cuando se establece una conexin a
100 Mbps con los respectivos puertos LAN y parpadean de color verde cuando los puertos
envan y reciben datos. Se iluminan de color amarillo cuando se establece una conexin a
10 Mbps con los respectivos puertos LAN y parpadean de ese mismo color cuando los
puertos envan y reciben datos.

4.4. UTILIZACIN DE HERRAMIENTAS SOFTWARE PARA COMPROBAR EL


CORRECTO FUNCIONAMIENTO.
Para las herramientas software para comprobar el correcto funcionamiento del
aparato deberemos remitirnos a la documentacin y al software que acompaan a nuestro
dispositivo en el momento de la compra. O accederemos a Internet y buscaremos en la
pgina del fabricante concreto del equipo.
En los Switch y Hub, se suele comprobar ms el correcto funcionamiento a travs
de la observacin de sus led correspondientes, que nos dan una clave bastante acertada de
donde se puede producir un problema. (Lnea que no se conecta etc.).
Tambin utilizaremos las herramientas normales que nos proporciona el sistema
operativo, para comprobar que los dispositivos estn bien instalados y configurados a nivel
del sistema operativo.
1.1. CONFIGURACIN DE LOS DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIN DE
REDES.
Como hicimos en apartados anteriores, distinguiremos aqu entre configuracin de Hub
o switch, por ser su configuracin muy parecida. Y por otro lado distinguiremos la
configuracin de los Router, que ya es mucho ms compleja y nos da muchas ms
posibilidades.
4.5.1. CONFIGURACIN DE HUB O SWITH.
La topologa en estrella, que es hoy la que ms se utiliza requiere que todos los
ordenadores estn conectados a un dispositivo de interconexin de redes mediante un cable.
Veremos esta forma de interconexin as como la configuracin de los dispositivos y las
conexiones apropiadas.
Para la conexin correcta tendr que existir un cable RJ45 que conecte la tarjeta de
red de nuestro ordenador con el dispositivo de comunicacin en este caso un Hub o Swith;

en medio puede haber una roseta o una caja de conexiones aunque estas no son obligatorias
aunque si convenientes.
En la parte frontal o en la parte superior, los HUB o SWITCH incorporan varios
diodos LED que sirven para comprobar qu ordenadores estn conectados a la red, saber el
trfico de red, si tenemos conectados o no tomas BNC, etc. Esta apariencia vara de unos a
otros, ya que algunos incluso tienen estos indicadores luminosos en la parte trasera.
La parte trasera o delantera de un HUB o SWITCH puede ser la que aparece en la
siguiente figura :

Para realizar la conexin del HUB y de los ordenadores, hay que seguir los
siguientes pasos:
1 . Conectar la corriente del HUB. No es necesario configurar nada.
2. Conectar las clavijas macho RJ45 desde la caja de conexiones. Si no disponemos
de la caja de conexiones, conectaremos directamente el segmento del cable que
viene de la roseta o que viene directamente desde la tarjeta de red.
3. Comprobar que los LED de las tomas conectadas estn en color verde. Si no es
as, el ordenador no est encendido o hay algo mal conectado en los segmentos de
cable, la caja de conexiones, la roseta, o incluso el adaptador de red.
4. Dejar el interruptor de interconexin en la posicin contraria a Cross Over.
Si disponemos de algunos equipos previamente conectados en topologa de bus
podremos interconectarlos al HUB, si dispone de la toma adecuada, para integrarlos como
ms equipos de la red. En este caso tendramos una red con topologa mixta estrella / bus.
Para conectar los equipos que estn en bus al HUB, conectaremos una T BNC en la toma
correspondiente del HUB con un terminador.

Si las tomas de nuestro HUB o SWITCH son insuficientes para conectar todos los
equipos necesarios tendremos que utilizar ms HUB o SWITCH. Para interconectar dos o
ms HUB o SWITCH entre ellos es necesario poner el interruptor de interconexin del
segundo HUB en la posicin Cross Over. De esta forma, con un segmento de cable no
demasiado largo y con la misma combinacin de colores, uniremos cualquiera de las tomas
del primer HUB (es recomendable la 1 o la 16) con la toma correspondiente del segundo
HUB que sirve para la interconexin.
Todos los HUB o SWITCH tienen una de las tomas UTP; es decir, una toma RJ45
marcada, normalmente, con una cruz o aspa. Esta toma sirve para conectar cualquier
ordenador de forma normal, siempre y cuando el interruptor de interconexin no est en la
posicin Cross Over.
Si el interruptor est en la posicin Cross Over, esta toma solamente servir para
conectar otro HUB o SWITCH en esa toma. De esta forma, un HUB con 16 tomas
solamente servir para 15 ordenadores y para interconectar en la toma especfica otro HUB,
de modo que podamos conectar otros 15 ordenadores.
Cuando interconectamos dos o ms HUB entre s, el primero no tendr activado el
interruptor de interconexin, solamente lo tendrn activado los HUB que queden
conectados a otro.
En algunas ocasiones, y dependiendo del fabricante, el segmento de cable que sirve
para conectar dos o ms HUB entre s ser un cable con otra combinacin de colores. En
cualquier caso, la interconexin de HUB entre s puede resumirse en la siguiente figura:

No tendremos que utilizar necesariamente el cable recto normal UTP para conectar
dos o ms HUB entre s. Hay algunos en el mercado que necesitan un cable cruzado UTP
para realizar esta operacin. Este tipo de cable cruzado es el que se utiliza para conectar dos
ordenadores entre s a travs de sus tarjetas de red sin necesidad de HUB.

Cuando realizamos la interconexin entre HUB de la forma que hemos visto en la


Figura anterior, el primer HUB repartir seal a los equipos conectados a l con la
velocidad especificada por el fabricante; por ejemplo, 10 Mb por segundo. El segundo
HUB repartir 1/10, aproximadamente, de la velocidad inicial, y el tercero 1/10 sobre 1/10;
es decir, 1/100 de la velocidad real del primero.
Hay otro tipo de HUB que se interconectan de tal forma que todos ellos trabajan a la
misma velocidad. Esto depender del tipo de HUB y de las prestaciones que d el
fabricante.
Si disponemos del presupuesto necesario es conveniente, siempre y cuando
vayamos a conectar ms de un HUB entre s, adquirir aquellos que se interconectan de tal
forma que la velocidad de transferencia de datos sea la misma en todos ellos.
Las conexiones cruzadas se pueden utilizar en dos casos:
- Para interconectar HUB entre s.
- Para conectar dos ordenadores directamente a travs de la tarjeta de red sin necesidad de
utilizar ningn hardware adicional.
Para realizar estas conexiones es necesario disponer las herramientas adecuadas y
seguir los pasos correctos.
4.5.2. CONFIGURACIN DE ROUTER.
Comencemos viendo como se hace la conexin de un Router.
1. Conexin de un mdem al Router .

Apague el equipo y el mdem de cable o DSL.

Conecte ambas antenas al Router, si este es inalmbrico.

Busque el cable Ethernet del mdem de cable o DSL que est conectado al
adaptador Ethernet del equipo.

Desconecte el cable Ethernet del adaptador Ethernet del equipo y conctelo al


puerto WAN situado en la parte trasera del Router.

Conecte un extremo del cable Ethernet al adaptador Ethernet del equipo. Conecte el
otro extremo a uno de los puertos LAN del Router.

Para terminar, encienda el mdem de cable o DSL. Conecte el adaptador de toma de


corriente suministrado al conector de alimentacin del Router. Enchufe el adaptador a
una toma de corriente estndar y encienda el ordenador.

2. Configuracin bsica de una conexin.


La configuracin de un Router, puede ser bastante compleja debido a la gran
variedad de operaciones que podemos realizar con l. Adems esta configuracin
depender en gran parte del Router en concreto con el que vayamos a trabajar, por tanto
habr que mirar la documentacin que acompae al dispositivo en concreto. No obstante
podremos indicar aqu algunas generalidades al respecto.
Este apartado se centra en los equipos con conexiones por cable y xDSL
configuradas para direcciones IP dinmicas o estticas. Estas instrucciones estn indicadas
slo para conexiones a Internet activas y en buen funcionamiento por cable o DSL.

Lo primero ser tener claro el tipo de conexin a Internet que tenemos contratado
con nuestro proveedor de servicios de Internet as:
Lo ms probable es que los usuarios de xDSL que utilicen una aplicacin de entrada
al sistema para conectarse a Internet tengan una conexin PPPoE.
Si dispone de una conexin va telefnica y de un adaptador VPN, es muy probable
que tenga una conexin PPTP. Si no est seguro de qu tipo de conexin tiene, pregunte a
su proveedor de acceso a Internet.
Para realizar una correcta configuracin el Router le pedir que introduzca una serie
de datos, que se deben de conocer por el ISP, y que tambin encontraremos en nuestro
ordenador si la conexin ya est configurada. Deberamos conocer siguientes datos:

Direccin IP.

Mscara de subred.

Puerta de enlace /Router.

Servidores DNS/ Servidores de nombres.

Nombre del host / Id. De cliente DHCP.

Con todos estos datos el proceso bsico de configuracin se podra resumir en los
siguientes pasos:
1. El primer paso que debe realizar en el asistente es proporcionar una contrasea para
acceder a la utilidad de configuracin del Router y, a continuacin, volver a
introducirla para confirmarla.
2. El segundo paso es seleccionar la zona horaria en la que desea que se ubique el
Router.
3. El tercer paso es proporcionar la informacin necesaria de la conexin LAN y del
servidor DHCP. Aqu se nos pedir informacin como: el nombre del Host, la
direccin Ip del router en la LAN, la Mscara de subred: Es la mscara de subred
actual para la que est configurado el router. El Servidor DHCP: Cuenta con dos
opciones: Enable (Activar) y Disable (Desactivar).
IP de inicio: Siempre que haya una solicitud, el servidor DHCP asignar
automticamente una direccin IP sin utilizar de la lista de direcciones IP para el
equipo del que parte la solicitud. Puede indicar la direccin de inicio de la lista de
direcciones IP.
IP final: Siempre que haya una solicitud, el servidor DHCP asignar
automticamente una direccin IP sin utilizar de la lista de direcciones IP para el
equipo del que parte la solicitud. Puede indicar la direccin final de la lista de

direcciones IP.
Nombre del dominio.
4. El cuarto paso es elegir el tipo de conexin a Internet. Consulte a su proveedor de
servicios de Internet (ISP), si tiene dudas sobre su conexin a Internet. En funcin
del tipo de conexin a Internet con la que cuente, deber proporcionar distintos
datos.
5. El quinto paso es facilitar la informacin necesaria para la conexin LAN
inalmbrica (WLAN), si el Router la soporta.
6. El sexto y ltimo paso del asistente es reiniciar el Router.
Prctica.
Veremos la instalacin y configuracin de un router, con conexin inalmbrica, con el
documento que te presentar el profesor. Accederemos a este documento con el archivo
index.html.

TEMA 5
CONFIGURACIN DE NODOS IP Y LOS SERVICIOS DNS Y DHCP PARA
REALIZAR EL ACCESO A INTERNET.

4.1.
4.2.
4.3.
1.1.
4.5.
4.6.

PILA DE PROTOCOLOS TCP/IP.


CARACTERSTICAS DE LOS SERVICIOS DNS.
CARACTERSTICAS DE LOS SERVICIOS DHCP.
FUNCIONES DE UN SERVIDOR PROXY.
MECANISMOS DE SEGURIDAD.
CONFIGURACIN DE CONEXIONES A INTERNET.

1.1. PILA DE PROTOCOLOS TCP/IP.


Tcp/Ip es un estndar de encaminamiento de red que se considera como el protocolo
ms completo y aceptado. Se utiliza por todos los sistemas operativos modernos.
Este protocolo permite, segn el tipo de sistema operativo sobre el que est
instalado, realizar varias operaciones. Es un protocolo que integra diferentes servicios que
podemos utilizar con la simple instalacin del propio protocolo.
Los servicios que podemos utilizar son los siguientes:

TCP/IP. Protocolo de control de transmisin y protocolo para Internet.


UDP. Protocolo de datagramas de usuario.
ARP. Protocolo de resolucin de direcciones.
ICMP. Protocolo de mensajes de control de Internet.
PPP. Protocolo punto a punto.
PPTP. Protocolo de tnel punto a punto.
SLIP. Protocolo de Internet de lnea utilizado para el acceso telefnica a redes de
Microsoft.

Como podemos apreciar, el propio protocolo permite realizar varias operaciones


dependiendo de nuestra necesidad. Por el contrario otro protocolo como IPX/SP o NetBeui,
solamente sirven para conectar equipos en redes concretas.
1.1.1. Direccionamiento IP.
Los equipos que utilizan TCP/IP como protocolo tienen que estar configurados de
acuerdo a unas normas establecidas.
Los ordenadores envan informacin y reciben informacin. El protocolo identifica
cada ordenador emisor y el mensaje enviado lleva implcita la direccin o

identificacin del terminal receptor.


Todos los dispositivos hardware, ordenadores, impresoras, routers, que trabajen con el
protocolo TCP/IP, independientemente del sistema operativo en el que estemos
trabajando, estar identificados con una direccin IP nica que ser su identificacin.
Esta direccin queda representada por un conjunto de cuatro cifras decimales de un byte
separadas con puntos, cada cifra decimal consta de un valor comprendido entre 0 y 255,
que corresponde con un valor en binario.
Si montamos una LAN cada ordenador tendr su direccin Ip que ser nica dentro de
esa red. Lo mismo ocurre con Internet, cada ordenador o servidor tiene asignada una
direccin nica diferente de cualquier direccin IP en el mundo. Estas direcciones estn
asignadas por un organismo oficial que tiene esta funcin.
En redes LAN podemos poner las direcciones IP vlidas que queramos, pero tendremos
en cuenta que ninguna de ellas ser igual.
Cada direccin IP consta de dos partes claramente diferenciadas:

Identificador de la red. Identifica los equipos conectados en la misma red


fsica. Este identificador puede ser diferente para cada red, pero es el mismo
para todos los equipos de la misma red.

Identificador del Host. Identifica cada estacin de trabajo, servidor,


encaminador, impresora, etc. Esta identificacin es nica para el mismo
identificador de red.

Las identificaciones de red y de host quedan definidas mediante la mscara de subred.


Esta mscara es un nmero IP que se utiliza como plantilla de cada direccin IP, y que
tiene que ir siempre asociada a la misma. Para que dos equipos (host) se vean tienen
que pertenecer a la misma red. Dos equipos no se vern aunque estn conectados
fsicamente, si sus nmero IP no pertenecen a la misma subred o sea no tienen la
misma submscara.
Para redes que estn conectadas adems a Internet, tendremos que obtener un
identificador de red exclusivo, para que no haya conflictos con otras redes conectadas a
Internet y con los propios servidores de Internet. Este identificador de red lo podemos
conseguir (previo pago) de INTERNIC.
De esta forma garantizaremos la exclusividad de nuestro indentificador de red. Esta
operacin no es obligatoria, ya que en la mayora de las redes LAN que se monta en la
actualidad se utiliza un identificador de red tpico que no produce conflictos en Internet.
Estos identificadores de red reservados son:

Para redes Clase C:


o del 192.168.0.0 al 192.168.255.255 y mscara de red: 255.255.255.0

Para redes clase B:


o del 172.16.0.0 al 172.31.255.255 y mscara de red: 255.255.0.0

Para redes clase A:


o del 10.0.0.0 al 10.255.255.255. y mscara de red: 255.0.0.0

Esto quiere decir que por ejemplo para redes tipo C, podremos utilizar identificadores
Ip en nuestra red del tipo 192.168.0.x o bien 162.168.1.x, en que cada equipo tendr un
identificador de host entre 1 y 255 en el lugar donde aparece la x. De esta forma
podemos tener direcciones IP en nuestra red que sean del tipo: 192.168.1.25,
192.168.1.1, 192.168.1.254, etc, sin tener conflictos con otras redes.
Siempre tendremos en cuenta que No es posible asignar cualquier combinacin de
nmeros a un nodo. Hay determinados valores prohibidos, ya que tienen un significado
especial. As nunca asignaremos el 0 ni el 255, en cualquier posicin, ni el nmero
127.0.0.1, son IP especiales.
Respecto al tamao de las clases de redes IP, solo aadiremos a lo ya comentado en el
tema 1, que si vamos a integrar un equipo como servidor de internet, nos interesar
tener identificado nuestro equipo con una direccin de IP de clase A. De esta forma
podremos dar servicio a 16.777.214 ordenadores a la vez.
Si elegimos una direccin de clase B, podremos montar varias subredes. De esta forma
tendramos que tener ms servidores para dar el mismo servicio, ya que cada uno de ellos
solamente podra dar servicio a 65.534 ordenadores.
Evidentemente, la direccin Ip de clase C nunca la utilizaremos para estos fines, ya que
cada servidor solamente podra dar servicio a 255 ordenadores o host.
Por eso, las direcciones de clase A se utilizan para servidores de Internet; las de tipo B,
para grandes empresas de tengan ordenadores en diferentes pases, o varias subredes
diferentes; y las de clase C, para redes locales o LAN.
Pero puede surgir la siguiente duda: cuando hablamos de integrar un ordenador como
servidor de Internet, cmo conoceremos las direcciones IP de los ordenadores a los que
estamos dando servicio?. La respuesta es fcil: cada vez que un usuario se conecta a
Internet, el servidor de Internet, es decir, el ordenador al que el usuario se ha conectado,
aplica el protocolo de resolucin de direcciones.

Cada ordenador conectado a ese servidor recibir temporalmente una de las direcciones
IP libres; es decir, recibir una identificacin de host. De esta forma, mientras que el
ordenador del usuario est conectado al servidor, este sabr donde tiene que enviar la
informacin que el usuario solicite. Cuando el usuario se desconecta, esta direccin o
identificacin del host quedar libre y podr ser asignada a otro usuario que se conecte
posteriormente.
Cuando dos ordenadores se van a comunicar con TCP/IP, el sistema que se conecta
recibe una direccin IP, (segn la clase) del ordenador al que se conecta. Esta direccin es
un paquete de datos ARP que contiene la direccin del ordenador con el que se intenta
comunicar.
Es posible que haya problemas. Los ordenadores que se conectan a Internet, aunque
estn identificados con una direccin IP fija, reciben una direccin temporal mientras dure
la conexin. La direccin IP fija que tiene cada ordenador servir para la comunicacin
entre los restantes equipos de la red LAN en la que est integrada, pero mientras est
conectada a Internet, el servidor de informacin de Internet le asignar su propia direccin
IP para realizar el intercambio de informacin.
De esta forma un equipo es el que se conecta con Internet. El proveedor de Internet
asignar a este equipo, mediante ARP, una direccin temporal IP para mantener la
conexin en l.
Esta direccin IP no tiene nada que ver con la que tiene el ordenador conectado a la
lnea telefnica ni con el resto de ordenadores de nuestra red. El Software PROXY ser el
encargado de distribuir las peticiones de los usuarios, segn la direccin IP de cada uno de
ellos ya s con la direccin IP de nuestra LAN.
Respecto a las mscaras de red, tan solo comentar su utilizacin para la creacin de
subredes dentro de una misma LAN, tema que debi ser abordado en la asignatura de redes.

1.2. CARACTERSTICAS DE LOS SERVICIOS DNS.


Como ya sabemos, DNS son las siglas de Domain Name System, sistema de nombres
de dominio. Siempre es ms fcil memorizar nombres alfanumricos que direcciones IP
para nombrar los nodos. Es posible crear un lenguaje de descripcin de nombres de nodos,
pero, en ocasiones, especialmente si el nmero de nodos o de subredes conectadas es muy
elevado, interesa que este lenguaje sea articulado, es decir, que cada cdigo de este
lenguaje (identificacin completa del host) conste de varios elementos de cdigo. DNS es
un sistema de articulacin de nombres para nodos TCP/IP que intenta organizar de modo
jerrquico el nombre de todos los nodos conectados a una internet.
Cada nombre DNS consta de dos partes. La primera parte identifica al nodo dentro del
una-subred. La segunda parte identifica a la subred y se llama dominio. La proliferacin
de nodos en la internet ha creado la necesidad de fraccionar los dominios en subdominios
de uno o varios niveles. Cada uno de los niveles (dominio, subdominios y nodos) va

separado del siguiente nivel por un punto en la escritura del nombre. Por ejemplo el nombre
DNS venus.solar.vialactea.univ identifica al nodo venus, integrado dentro de un
sub-subdominio llamado solar, en el subdominio vialactea del dominio univ.
Cuando un host necesita enviar datos a otro host, puede acceder a l por su direccin
IP o bien a travs de su nombre DNS, que ser lo ms comn. Para utilizar el nombre DNS,
necesita hacer la conversin de este nombre en su direccin IP equivalente. De esto se
encargan los servidores DNS. El host emisor enva un paquete de consulta a su DNS
predeterminado, con el nombre DNS que intenta resolver, para que el servidor DNS lo
resuelva o ejecute los mecanismos necesarios de consulta con otros servidores DNS, y le
devuelva la direccin IP que requera.
En sistemas Unix y, por asociacin, en otros sistemas existe un fichero de
configuracin llamado hosts (en Unix suele estar situado en /etc/hosts), que contiene una
relacin de asignaciones de nombres DNS con direcciones IP para los nodos de la red de
rea local. ste es un modo de utilizar nombres DNS. Sin necesidad de tener acceso a un
servidor DNS, que exige una conexin WAN hacia un DNS propio de Internet. Obviamente
este fichero slo puede contener un nmero muy limitado de asignaciones que, adems,
deben ser previamente conocidas para poder ser escritas por el administrador de red en el
fichero de hosts.
En una red TCP/IP compleja ha de definirse en cada nodo las direcciones IP de los
servidores DNS, que resuelven los nombres de red cuando ese nodo tiene necesidad de ello.
Si el servicio DHCP es avanzado, tambin se puede encargar de asignar los DNS al mismo
tiempo que asigna dinmicamente la, direccin IP al nodo. Estrictamente slo es necesario
un servidor DNS. Sin embargo por motivos de seguridad suelen asignarse dos o ms. Al
primer DNS se le llama DNS primario y suele ser el que define la asignacin de nombres
de nodo y direcciones IP. A los siguientes DNS se les llama Secundarios y suelen tener
rplicas de las zonas de direcciones y nombres que les proporciona el DNS primario.
A la hora de configurar una conexin a Internet, unos de los parmetros que
deberemos solicitar a nuestro proveedor de servicios de Internet, sern las direcciones IP de
sus servidores DNS, ya que los necesitaremos para configurar nuestra conexin.

1.3. CARACTERSTICAS DE LOS SERVICIOS DHCP.


La asignacin de direcciones IP a todos los nodos de una red de rea local puede ser
muy laboriosa, sobre todo si el nmero de nodos es elevado o si tiene que estar conectada a
otras redes de rea local, formndose as una red de rea extendida.
El protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol o protocolo de
configuracin dinmica de host), junto con los servicios DHCP, ayuda al administrador de
la red para automatizar estas asignaciones, hacindolas dinmicamente, es decir, su
direccin IP no es fija.

El servidor DHCP, a travs del protocolo DHCP, asigna una direccin IP a cada nodo
que lo solicita, de modo que no pueda haber colisiones entre dos nodos por concesin de la
misma direccin a ambos. Cuando el nodo IP cambia de red o se apaga, su direccin queda
liberada y puede ser asignada por el servidor DHCP a otro nodo que lo solicite.
El servidor DHCP va asignando las direcciones IP conforme los clientes lo solicitan,
elegidas de un mbito de asignacin que previamente ha determinado el administrador de la
red, de modo que dos clientes distintos no tengan la misma direccin IP, lo que producira
un caos en la red. En la implementacin de la mayora de los servicios DHCP se pueden
crear restricciones a estos mbitos, de modo que haya direcciones IP reservadas y que, por
tanto, no son asignables.
Tambin es posible la asignacin esttica de direcciones, es decir, se le puede decir al
servidor DHCP que, cuando la tarjeta de red con direccin MAC x le solicite una direccin
IP, el servidor asigne siempre una direccin reservada y, lo que garantiza que esa tarjeta de
red siempre tendr la misma direccin IP, puesto que las direcciones MAC son nicas para
cada interface de red.
Este servicio proporciona las siguientes ventajas:

Una configuracin segura y estable, ya que evita los errores de configuracin


producidos al escribir manualmente valores en cada equipo. As mismo ayuda a evitar
los conflictos de direcciones causados al asignar direcciones Ip que ya estn siendo
utilizadas en la red.

Reduce la administracin de la configuracin: La utilizacin de estos servidores


puede reducir significativamente el tiempo necesario para configurar y reconfigurar los
equipos en la red.
El proceso a seguir por un cliente DHCP solicitado es el siguiente:

1.
2.
3.
4.

Manda un mensaje al servidor DHCP solicitando una direccin IP.


El servidor DHCP responde ofreciendo las direcciones IP que tiene disponibles.
El cliente selecciona una y enva una solicitud de uso de la direccin al servidor.
El Servidor DHCP admite la solicitud y garantiza al cliente la concesin del uso de la
direccin durante el tiempo determinado.
5. El cliente utiliza la direccin para conectarse a la red.
Normalmente los servidores DHCP, estn implantados en servidores con Windows
2000 Server, o en servidores Unx, que darn soporte a toda nuestra red.

1.4. FUNCIONES DE UN SERVIDOR PROXY.


Una aplicacin de red especializada para el acceso a Internet desde una red de rea
local es el servidor proxy, que se encarga, entre otras funciones, tanto de compartir las

conexiones a Internet, como de habilitar una cach con las pginas solicitadas por los
usuarios de la LAN, de modo que los accesos sean mucho ms rpidos, salvaguardando de
alguna manera el preciado ancho de banda. Los servidores proxy ms avanzados pueden
incluso, organizarse en batera, de modo que se comparten los caches de cada uno de ellos.
Aunque el servicio proxy es muy especializado, algunos sistemas operativos de red,
incluso de escritorio, incorporan funcionalidades prximas al proxy para la comparticin de
accesos remotos a Internet en pequeas redes como es el caso de Windows 98 y posteriores.
Por otra parte, el servidor proxy enmascara las direcciones IP internas de la red de rea
local, sustituyndolas al poner los paquetes en Internet por la suya propia, direccin real y
nica en el mbito de Internet. De este modo, el cliente, tpicamente un navegador, negocia
la peticin a Internet con el proxy, y este gestiona el acceso a las pginas solicitadas.
Cuando el servidor web remoto enva la informacin al proxy, ste vuelve, hace la
sustitucin inversa en las direcciones IP y enva los datos a la estacin que los solicit. Por
tanto, un servidor proxy tambin cumple con algunas de las funciones de cortafuegos.
El navegador debe ser configurado correctamente para informarle de que cada vez que
quiera hacer un acceso a Internet, no debe hacerlo directamente, sino a travs del proxy.
Los parmetros de configuracin son bsicamente dos: la direccin o nombre del proxy,
que atender nuestras peticiones, y los puertos que atendern las peticiones en funcin de
las aplicaciones.
Por otra parte el servidor proxy debe estar correctamente configurado. La informacin
tpica de configuracin de un servidor proxy consiste en el conocimiento de las lneas de
comunicacin que pueden habilitar en caso de necesidad (por ejemplo, a travs del marcado
automtico), los usuarios que tendrn derecho de acceso a Internet, posibles filtros de
informacin, configuracin de la cach de pginas, etc.
Si no disponemos de un Proxy, necesitaremos un hardware especial para realizar la
misma funcin, este hardware normalmente es un router, dispositivo que tendr una
direccin IP normalmente fija.

Veremos en clase a modo de prcticas la instalacin y configuracin de un servidor


proxy comercial, en concreto Wingate, lo haremos con el documento pdf
Configuracin Proxy Wingate.

1.1. MECANISMOS DE SEGURIDAD.


Abrir la red de rea local a Internet es un gran logro, sin embargo, si no se pone
cuidado se est expuesto a una gran cantidad de riesgos. Es conveniente estar atento
a las recomendaciones de seguridad que los fabricantes u organizaciones que se
dedican a ello, ponen en marcha sobre temas de seguridad en la red.
Veamos varios de los mecanismos que se utilizan parta garantizar la seguridad en
nuestra red, al acceder a Internet.

4.7.1. Cortafuegos o Firewalls.


Abrir la propia red de rea local al mundo exterior de Internet, que es absolutamente
pblico, puede ser peligroso para la organizacin ya que pueden producirse accesos
indebidos desde el exterior, desde simples accesos curiosos, hasta otros procedentes del
espionaje de la competencia.
El problema inverso tambin puede darse. Una organizacin puede restringir los
accesos al exterior o, la menos a un determinado tipo de documentos. Para resolver este
problema se instala en el acceso a la red un nodo especial denominado cortafuegos o
firewalls, que se encarga de limitar los accesos en ambas direcciones, haciendo invisible la
red de rea local desde el exterior y restringiendo los accesos desde dentro hacia fuera. En
general. Un cortafuegos tiene que proporciona tanto seguridad en los accesos como
transparencia en los envos de datos. Se puede implementar en el propio servidor de red o
como una mquina aparte. Adems, hay cortafuegos que operan en muy distintos niveles de
la arquitectura OSI. As un cortafuegos que opere en niveles bajos, ser ms fcilmente
configurable pero menos flexible. Por ejemplo, una vez que se ha establecido la conexin
fsica lcitamente, la misin del cortafuegos se extingue. Otros sin embargo, operan en los
niveles superiores e investigan en el interior de cada paquete de datos, lo que los hace muy
lentos pero extraordinariamente flexibles.
Los primeros elementos, que aparecieron en el mercado de redes, con funcionalidad de
cortafuegos fueron los routers IP, pues eran capaces de filtrar los paquetes en funcin de las
caractersticas de la red y de la configuracin propuesta por el administrador de red,
mximo responsable en materia de seguridad. Sin embargo, en la actualidad ha aparecido
cortafuegos que operan en las capas superiores, con lo que pueden incorporar nuevos
valores aadidos que mejoran la seguridad.
Algunos de estos valores se citan a continuacin:

Traduccin de direcciones: Consiste en que las direcciones IP, utilizadas por los host
de la intranet slo tienen validez dentro de la propia red de rea local. El cortafuegos se
encarga de sustituir cada direccin Ip de la intranet en los paquetes que entran y salen a
su travs por otras direcciones IP virtuales, protegiendo de este modo contra accesos
indeseados a travs de direcciones Internet que realmente no existen en la intranet.

Proteccin frente a virus. Al operar en las capas altas, estos cortafuegos son capaces
de utilizar la informacin que fluye hacia la Intranet, pudiendo detectar anomalas en
los datos y programas.

Auditoria: El cortafuegos puede auditar recurso concretos de la Intranet y avisar a


travs de un sistema de mensajera electrnica el intento de violacin de algn recurso o
accesos indebidos.

Gestin de actividad. Se puede monitorizar el cortafuegos con el fin de realizar


informes sobre la actividad de la red.

4.7.2. Antivirus.
Los virus informticos son programas que se extienden (infeccin) por los ficheros,
memoria y discos de los ordenadores, produciendo efectos no deseables y, en ocasiones,
altamente dainos. Algunas empresas de software, especializadas en seguridad, han creado
programas -antivirus- que detectan y limpian las infecciones virulentas.
Si es importante en una estacin de trabajo aislada que no se infecte con virus,
mucho ms importante es evitar las infecciones en un servidor o en cualquier puesto de red,
ya que al ser nodos de intercambio de datos, propagaran extraordinariamente la infeccin
por todos los puestos de la misma.
Es posible la instalacin de aplicaciones antivirus en los servidores, corriendo en
background, que analizan cualquier fichero que se deposita en el servidor. Esto relentiza el
servidor, puesto que consume parte de los recursos de procesamiento, pero eleva la
seguridad.
El auge de Internet y las aplicaciones instaladas en ella o que se pueden descargar
desde servidores web ha provocado una explosin de virus transmitidos a su travs: los
virus ms comunes en la actualidad se transmiten dentro de los mismos mensajes de correo
electrnico. Las compaas fabricantes de software antivirus han tenido que idear utilidades
antivricas que chequean estos correos electrnicos, y vigilar intensivamente cualquier
software que entre por las lneas de conexin a Internet. Los ms modernos antivirus
pueden llegar a centralizar sus operaciones sobre una consola que vigila atentamente toda la
red.
Para la proteccin contra virus no tendremos ms remedio que elegir un antivirus de
solvencia, de los que hay en el mercado, y tenerlo perfectamente actualizado a travs de
Internet.
4.7.3. Otras aplicaciones.
Adems, hay utilidades, algunas gratuitas y otras comerciales, que exploran los
servidores de Internet buscando vulnerabilidades. Aqu vamos a exponer brevemente una
lista de algunas de estas aplicaciones tiles al administrador.

SATAN: Es una herramienta de auditoria de redes muy conocida por ser la primera que
existi.
Internet Security Scanner. Tiene versiones tanto para Unix como para Windows.
Verifica un nmero bastante aceptable de vulnerabilidades especficas y de problemas
ms genricos como falsificaciones de direcciones IP. Se puede descargar una prueba
de evaluacin de www.iss.net.

Nessus. Es un programa de software libre, tanto para Unix como para Windows. Sus
caractersticas tcnicas son semejantes a las de Internet Security Scanner. Se puede
obtener desde www.nessus.org.
SAINT (Security Administrators Integrated Network Tool). Define a travs del
navegador el rango de mquinas que queremos auditar, as como los distintos niveles de
ataque. Se puede descargar gratuitamente desde www.wwdsl.com/saint.

Adems de estos programas existen otros especialmente indicados en la deteccin


automtica de intrusos en la red. Suelen instalarse en una mquina denominada sen
sor-, situada en una zona de la red denominada DMZ, -zona desmilitarizada-, que es el
mbito que existe entre Internet y el primer cortafuegos de la red; por tanto, en una zona
carente absolutamente de proteccin. Los sensores estn permanentemente analizando la
red por escucha directa.

Network Flight Recorder. Permite que se pueda acceder a sus datos desde cualquier
navegador de Internet. Tambin se puede configurar para que enve un correo
electrnico o mensaje SMS al telfono mvil del responsable de la red avisndonos de
una alarma. Se puede descargar una copia de prueba desde www.nfr.net.

SHADOW. Es un software desarrollado entre otros por la Marina de los Estados


Unidos de caractersticas semejantes a las de Network Flight Recorder. Se puede
descargar junto con una completa documentacin de www.nswe.navy.mil/ISSEC/CID.

4.6. CONFIGURACIN DE CONEXIONES A INTERNET.


Para configurar una o varias conexiones a Internet en Windows Xp, seguiremos los
siguientes pasos: (realzalos simultneamente en tu ordenador).
1. Haga clic en el botn Inicio.
2. Del men desplegable selecione Panel de Control.
3. Haga clic en Conexiones de red e Internet. De las tres opciones que aparecen en este
caso tendremos que seleccionar Configurar o cambiar su conexin a Internet.
4. En la ventana que aparece de Propiedades de Internet, slo debes pulsar el botn de
Instalar. Con ello se abre el asistente para la conexin a Internet.
5. En la primera ventana de este asistente te pide una serie de informacin sobre tu
ubicacin, como es el pas o la regin en la que te encuentras el cdigo de tu localidad,
si tienes que marcar un nmero en la centralita para obtener lnea externa, y si quieres
que se marque por tonos o por pulsos. Rellena la informacin requerida, y pulsa el
botn Aceptar.

6. Aparece la ventana Opciones de telfono y mdem, en la que aparece la ubicacin


definida anteriormente, en ella se puede aadir diferentes ubicaciones o editar la que le
interese para realizar modificaciones. Por el momento la dejamos como esta. Para ello
pulsa el botn Aceptar.
7. A partir de ahora empieza propiamente el Asistente para la conexin nueva, en la
siguiente ventana se muestran las distintas opciones de instalaciones que le puede
ayudar este asistente, para nuestro fin debemos elegir: Conectarse a Internet, y
pulsar el botn Siguiente >.
8. En el siguiente cuadro del asistente, debers decidir qu sistema va a utilizar para
conectarte a Internet. En este caso tenemos tres opciones:

Elegir de una lista de proveedores de servicios Internet (ISP).


Establecer mi conexin manualmente.
Usar el CD que tengo de un proveedor de servicios Internet (ISP).

La primera y ltima opcin son triviales, tan slo hay que eligir un proveedor de una
lista y seguir los pasos que el asistente nos propone, o si disponemos de un CD
proporcionado para ello por un operador de servicios de Internet, slo debemos
insertarlo y seguir los pasos que este nos propone.
La opcin verdaderamente interesante para nosotros ser la de establecer la
conexin manualmente, que ser la forma que vamos a desarrollar en el siguiente
apartado.
1.1.1. Establecer mi conexin manualmente.
En esta opcin es el usuario, el que debe introducir todos los datos de la instalacin.
Por ello antes debers haber contratado los servicios de un proveedor ISP, que deber de
suministrarte todos los datos referentes a la conexin de debe realizar. Una vez tengamos
todos los datos, ya podemos realizar la conexin manualmente para ello realiza los
siguientes pasos:
1. En la pantalla donde lo dejamos anteriormente, elegir la opcin Establecer mi
conexin manualmente y pulsar el botn Siguiente > .
2. En la siguiente ventana se nos presentan 3 tipos de conexiones a Internet que son:
a. Conectarse usando un mdem de acceso telefnico.
b. Conectarse usando una conexin de banda ancha que necesita un nombre de
usuario y una contrasea.
c. Conectarse usando una conexin de banda ancha que est siempre activa.
Elegiremos una u otra opcin dependiendo si vamos a instalar una conexin normal por
MODEM, una ADSL, o nos conectaremos a travs de una red LAN.

Para seguir nuestro ejemplo elegiremos Conectarse usando un mdem de acceso


telefnico. Y pulsamos el botos Siguiente > .
3. En la siguiente ventana se nos pide un nombre para darle a nuestra conexin,
normalmente se pone el correspondiente al proveedor de Internet, pero puede ser
cualquier otro. Asi que escribimos un nombre y pulsamos la tecla Siguiente > .
4. La Ventana siguiente nos pide el Nmero de telfono, al que el MODEM debe de
llamar para establecer la conexin, este dato no lo debe de proporcionar nuestro
operador de ISP. As que tecleamos este nmero y pulsamos el botn Siguiente > .

5. En el siguiente paso se nos pide Informacin de nuestra cuenta de Internet, o sea datos
que tambin nos ha de proporcionar el proveedor de Internet, en concreto se nos pide y
debemos teclear:
El nombre de usuario.
La contrasea, la cual debemos de confirmarla para evitar equvocos.
En la parte final de la pantalla, hay tres casillas de verificacin, que debemos leer, la
ms importante de ella nos permite elegir esta conexin como la predeterminada.
Una vez introducida la informacin requerida pulsamos la tecla Siguiente >.
6. Por fin aparece el ltimo cuadro del asistente en el que aparece un resumen de los
opciones que ha especificaco y que adems contiene una casilla que puede activar, silo
haces, se crear un icono de la conexin en el Escritorio para que cada vez que desees
conectarte hagas clic sobre l. Por tanto ahora slo queda hacer clic en el botn
Finalizar.
Ahora en principio ya est configurada la conexin, ha de tener en cuenta que hay
proveedores que suministran las direcciones IP de los servidores de DNS automticamente
al establecer la conexin y otros en que por el contrario deber introducirlos manualmente.
Para comprobar el estado de su conexin y poder incluir esta direcciones si ello fuera
necesario. Siga los pasas que se detallan a continuacin.
1. Cierre todas la ventanas que tenga abiertas.
2. Haga clic en el botn Inicio.
3. Del men desplegable seleccione Panel de control.
4. Haga clic en Conexiones de red e Internet.
5. Haga clic en el icono Conexiones de red.

6. En la pantalla que aparece tendr un icono con el nombre de la conexin que acabas de
crear, pulsa con el botn derecho del ratn sobre ella, y en el men contextual que
aparece elige la opcin Propiedades.
7. Con ello aparece la ventana Propiedades de Mi conexin, elegimos la pestaa
Funciones de red y teniendo seleccionado el Protocolo Internet (Tcp/Ip), pulsamos el
botn propiedades.
8. Si su proveedor no asigna automticamente las direcciones Ip de los servidores DNS, le
habr suministrado al darle de lata estas direcciones. Para incluirlas en la configuracin
deber seguir estos pasos:
9. Active la opcin Usar las siguientes direcciones de servidores DNS.
10. Teclearemos la direcciones Ip en los recuadros correspondientes, y pulsaremos la el
botn Aceptar.
11. En el cuadro de dilogo que aparece pulsamos de nuevo el botna Aceptar.
Una vez realizado estos pasos ya podremos probar nuestra conexin a Internet, para ello
deberemos de hacer doble clic en el icono de la conexin situado en la ventana Conexiones
de red y pulsar el botn Marcar.

Prctica.
No obstante, y como apoyo al punto anterior, para estudiar este punto lo haremos de
forma prctica en el CD de Curso en:
Computer Bsico: Curso Bsico de Informtica; Navegar por Internet y correo
electrnico. pag. 35 a 38.
Redes: Trucos Internet en una red domstica.

TEMA 6.
INSTALACIN Y CONFOGIRACIN DE LOS SERVICIOS CLIENTES DE
ACCESO A INTERNET (http WEB).
6.1. Caractersticas de los servicios http (Web).
6.2. Caractersticas de los clientes http (navegador Web).
6.3. Mantenimiento del cliente http.
Orientaciones didcticas.
Esta tema aborda el tema de manejar bien uno o varios navegadores Web, como
sobre este tema ya hay publicada mucha documentacin, manuales e incluso libros de texto
elige el que ms se aproxime a tus expectativas y desarrolla este tema con l. No obstante
ahora propongo una serie de ejercicios que te pueden servir como prctica del tema para la
asignatura.
EJERCICIOS DE INTERNET EXPLORER.

1. Crea en favoritos la siguiente estructura de carpetas: Prueba / personal/ y dentro de


personal Informtica, Juegos, General, y agrega en ellas al menos dos direcciones
relacionadas con ese tema.
2. De la primera pgina que hayas agregado a favoritos del ejercicio anterior, guarda una
de las imgenes que tenga en la portada el Mis Documentos de tu ordenador.
3. Busca informacin sobre Granada utilizando slo el Explorer, (o sea sin recurrir
directamente a ninguna pgina).
4. En el buscador Google realiza una bsqueda de pginas relacionadas con algn tema
especfico y limita al mximo esa bsqueda utilizando las opciones de bsqueda
avanzada. Describe por escrito, el motivo de la bsqueda, la opciones empleadas y el
nmero de resultados de la bsqueda.
5. Supn que quieres hacer una bsqueda en Google, en la que quieres encontrar con toda
exactitud pginas que hablen de la Bolsa de Madrid, pero no quieres que aparezca
nada relacionado con bolsas de plstico. Como lo haras escribiendo en el cuadro de
texto. Y utilizando la bsqueda avanzada. Guarda los resultados.
6. Dime la primera pgina que mantiene tu navegador en Historial y de que fecha es.
7. Carga una de las pginas almacenadas anteriormente en favoritos, modifica su aspecto
cambiando su colores de texto y de fondo, el tipo de fuente pon Tahona, y el tamao del
texto Pequeo.
8. Pon la pgina de Inicio del explorador en blanco.

9. Pon la memoria cach de tu explorador a 16 MB.


10. De una de las pginas de favoritos, visualiza su cdigo fuente, y gurdalo en la carpeta
Mis Documentos de tu ordenador.
11. De otra de las pginas, Edtala con el Bloc de notas y con Microsoft FrontPage, que
diferencias hay entre una u otra edicin en el aspecto y el las posibilidades de trabajo.
12. Qu tecla te permite pasar de la ventana normal de Internet Explorer a la pantalla
completa y viceversa...? Hazlo para ver los resultados.
13. Cambia el porcentaje de espacio que reserva tu navegador para guardar los archivos
temporales.
14. Borra la carpeta de favoritos General que creaste anteriormente, qu ocurre con los
enlaces que hay dentro de ella.
15. Has un pequeo trabajo de investigacin de cmo se utiliza la opcin Archivo Importar
/ Exportar de tu navegador.
16. Investiga tambin por tu cuenta como se utiliza y que funcin tiene las opciones de la
pestaa Contenido, dentro del men Herramientas opciones de Internet. Refleja el
resultado en un pequeo trabajo.

TEMA 7.
INSTALACIN CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS DE LOS SERVICIOS
DE CORREO ELECTRNICO: SMTP, POP3, IMAP, NEWS.
7.1 Definicin de cuentas de acceso.
7.2 Funciones y tipos de autentificacin.
7.3 Parametrizacin de servidores y protocolos.
7.4. Ubicacin de las informaciones recibidas o enviadas.
1.1 Uso de la lista de distribucin y boletines electrnicos.
1.2 Acceso al correo y foros a travs de Web.
1.3 Sistema de mensajera instantnea.

Orientaciones didcticas.
Como ocurre en el tema anterior este tema se centra en la utilizacin y manejo en
profundidad de algn programa cliente de correo electrnico, como para ello existe mucha
documentacin editado elige uno de ellos y desarrllalo en clase, yo me limito a proponer
una serie de ejercicios al respecto.
ACTIVIDADES SOBRE Outlook Express.
1. Configura en Outlook Express dos cuentas de correo electrnico, con varios operadores
diferentes, una de ella que sea la que utilizas habitualmente (predeterminada).
2. Modifica los datos de la ltima cuenta que configuraste en el apartado anterior, (si es
necesario inventa los datos).
3. Enva al menos 3 mensaje a alguno de tus compaeros dndole formato al texto, e
insertando imgenes, y o adjuntando archivos.
4. Crea un nuevo diseo de fondo para tus mensajes, utiliza para l la imagen de fondo
Fondo de da luminoso o Fondo Glaciar, con posicin abajo derecha, ponla como
Mosaico Horizontal, en la fuente del texto pon Tahoma 12, y como mrgenes para este
diseo de fondo pon 10 para el Margen Izquierdo y 5 para el superior gurdalo con el
nombre MiDiseo, para poder utilizarlo posteriormente.
5. Inserta al menos 4 direcciones de tus compaeros de clase en la libreta de direcciones.
Crea para ello las carpetas Personal / compaeros en t libreta de direcciones.
6. Con todas las direcciones que tienes en tu libreta de direcciones, crea 2 grupos de
distribucin uno llamado Pares, y otro Impares, en la que estn las direcciones de tu
libreta segn su orden de aparicin. Enva algn mensaje a cada uno de esos grupos.
7. Crea un mensaje en Outlook Express y adjntale un par de archivos, luego guarda el
mensaje. Por ltimo elimnalo sin enviarlo.

8. En este momento haz que Outlook Express envi y reciba todos les mensajes que hay
pendientes, Cmo lo puedes lograr?.
9. Configura Outlook Express, para que solicite confirmacin de lectura para los mensajes
enviados.
10. Responde a alguno de los mensajes que te hayan enviado tus compaeros utilizando las
opciones de Responder al remitente y Responder a todos, (que diferencias encuentras).
11. Investiga en el men Herramientas / Opciones desde la pestaa Firmas, como crear una
firma para ti, e insertarla automticamente en todos los mensajes que enves. Manda un
mensaje utilizando la libreta de direcciones y con esta opcin activada.
12. Bloquea la recepcin de mensajes de alguno de tus compaeros con la Opcin Bloquear
remitente del men Mensaje.
13. Date de alta en algn servicio de correo electrnico a travs de Internet, utiliza este
servicio a travs de su pgina Web, agregando alguna direccin y mandando algn
mensaje. La conexin que estableciste en Outlook Express como predeterminada se
puede manejar a travs de pgina Web?.
14. Crea al menos 2 cuentas de noticias en Outlook Express, y suscrbete al menos a un
grupo de noticias que este relacionado con la informtica y a otro de t inters, lee
algunos de los mensajes de estos grupos y responde a ellos.
15. Realiza una prctica de crear una lista de distribucin privada en el servidor de yahoo,
para ello sigue los paso que te propone el documento que te entregar el profesor.
16. Investiga por tu cuenta la creacin de Identidades en el men Archivo / Identidades de
Outlook Express, crea y gestiona al menos 2 de ellas, una para cada uno de los
miembros del grupo, en cada identidad establece las conexin de correo que utilice
habitualmente cada uno de los miembros y cada uno que la configure a su gusto. Si
tienes problemas utiliza la ayuda de Outlook Express.
17. Investiga por tu cuenta como hacer copias de seguridad de los mensajes de Outlook
Express, utiliza para ello la ayuda de Outlook Express.

TEMA 8.
INSTALACIN, CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS DE CLIENTES FTP.
8.1. Tipos de servidores FTP.
8.2. Conexiones annimas y autentificadas.
8.3. Comandos en modo texto.
8.4. Clientes FTP grficos.
8.5. Tipos de transferencias (binarias o en modo carcter).
8.6. Gestin remota de archivos y directorios.
Orientaciones metodolgicas.
Como ocurre en los temas anteriores me limito a proponer una serie de ejercicios
sobre el tema.
Ejercicios sobre FTP.
1. Visita los siguientes servidores FTP annimos desde la Web; ftp://ftp.redires.es/;
ftp://ftp.fut.es ; haz una copia de sus carpetas pblicas pub y bajare algn fichero a
aplicacin que te interese de uno de ellos. Si el fichero o aplicacin est comprimido en
algn formato descomprmelo.
2. Utilizando el programa WS-FTP, al menos a 3 de los servidores Ftp que tienes en la
pgina 198 de tus apuntes. Inspecciona su contenido y bjate de cada uno de ellos
alguna aplicacin o archivo.

3. Bjate alguna aplicacin que te interese de los servidores www.ticonws.com o


www.softonic.com, instlala en t ordenador.
4. Crea un fichero o una pequea pgina web, con tus datos personales, encuentra algn
sitio en Internet, donde alojarlos y transfirelos a esa ubicacin utilizando el programa
de FTp.

5. Conctate a la direccin ftp.funet.fi busca en l dibujos sobre el cmic manga y haz una
transferencia de varios de ellos a tu ordenador.
6. Conctate a ftp.oshre.edu y busca en su rbol de directorios algn fichero que te indique
si realmente existe algn manual o documento educativo sobre ajedrez.

TEMA 9.
INSTALACIN CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS DE CLIENTES IRC
Y DE SERVICIOS MULTIMEDIA.
8.1. Inclusin de directorios.
1.1. Tipos de conferencias (pblicas y privadas).
1.2. Gestin del ancho de banda.
1.3. Calidades de transmisin y recepcin de audio y vdeo.

Orientaciones didcticas.
Como pasa en los temas anteriores me limito a proponer una serie de ejercicios
sobre el tema.

Ejercicios sobre IRC.

1. Practica con el programa mIRC, conctate a varios de los Servidores como Dalnet,
Undernet y Efnet, tambin tienes una lista ms amplia en la pgina 427 de tus apuntes,
comprueba a cual te puedes conectar a cual no, en los que no te conectes intenta
averiguar la causa.
2. Cambia la configuracin de mIRC para que vuestro nickname sea vuestros dos
apellidos juntos sin separarlos y sin acentos.

3. Poneos de acuerdo varios de los compaeros de clase y conectaros a un servidor


determinado.
4. Utilizando netMeeting establece varias llamadas, con compaeros de la clase.

5. Utilizando netMeeting establece varias llamadas, con usuarios de Internet


desconocidos.
6. Utiliza la utilidad Pizarra de netMeeting, y crea una composicin entre vosotros y tus
compaeros del ordenador de atrs.

7. Crea un pequeo archivo con vuestros nombres y vuestro puesto de trabajo, establece
una conexin con el ordenador de atrs y transfireselo.

BIBLIOGRAFA.

Albert Bernaus- Jaime Blanco Windows XP Home- Profesional a fondo; ed.


Inforbooks S. L. 2 edicin.
Rosario Pea, Internet curso de Iniciacin, ed. Inforbooks S.L. 4 edicin.
Black, Uyless. Redes de ordenadores. Protocolos, nomas e interfaces. Ra-Ma.
Caballar, Jose A. Los servicios de telecominicaciones, Marcombo 1993.
Esebbbag y Martnez. Internet . Anaya Multimedia 2000.
Habraken, Joe. Routers Cisco. Prentice-Hall, Serie Prctica 2000.
Jos M. Huidobro Moya y Antonio Blnco Solsona. Redes de rea Local, Paraninfo
2001.
Alfredo Abad, Redes de rea local. Mc Graw Hill, 2001.
Multiples pginas de Internet.

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