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ndice

Introduccin
Captulo 1: La moda y el vestuario: conceptos estrechamente vinculados
1.1 La moda frente a la sociedad y los elementos que la componen.
1.2 Aspectos generales del vestuario y sus funciones.
1.2.1 El vestuario en el cine.
1.3 Paralelo entre las funciones del vestuario y de la moda.

Captulo 2: La dos visiones de Alicia: obra original y film


2.1 Toma de partido estilstico: Alicia en el pas de las maravillas.
2.2.1 El origen del mundo subterrneo: Lewis Carrol
2.2.2 Argumento y gnero de la obra.
2.1 La fantasa surreal de Tim Burton.
2.3 El vestuario de Alicia por Colleen Atwood.
2.4 Comparacin entre la versin flmica y la versin literaria.

Captulo 3: Presentacin de los personajes: el vestuario y el rol que desempea


3.1 Contextualizacin de la obra en tiempo y espacio.
3.2 Anlisis de las escenas.
3.3 Modelo actancial de Greimas
3.3.1 Anlisis y evolucin de los personajes
3.3.2 El rol del vestuario en la pelcula

Captulo 4: Tendencias: en el cine y en la moda


4.1 Tendencia y estilo.
4.1.1 El Starsystem en la moda.
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4.2 Definicin del usuario y target de la propuesta.


4.3 Relevamiento de la tendencia internacional en el mercado infantil.
4.4 Prt a Couture en el pas de las maravillas: detalles de la propuesta.
4.4.1 Vinculacin entre el rubro Prt a Couture y el Haute Couture.

Captulo 5: Coleccin Otoo/invierno 2014: Alicia en la fiesta de t


5.1 Toma de partido estilstico y el marco inspiracional.
5.1.1

Eleccin de los personajes del filme para el diseo de la coleccin.

5.1.2

Paleta de color de la temporada.

5.1.3

Tipologas de la coleccin.

5.1.4

Diseo de texturas y estampas propias.

5.1.5

Nuevos textiles para el Prt a Couture

5.1.6

Recursos y detalles constructivos de las prendas.

5.2 Desarrollo y presentacin de la coleccin.


Conclusiones.
Lista de referencias bibliogrficas.
Bibliografa.

Introduccin:

El siguiente proyecto de grado surge como una propuesta alternativa de fusionar el


mundo ficticio del cine con la indumentaria real. Para ello se definir el marco inspiracional
a partir del anlisis de la pelcula Alicia en el pas de las maravillas, la versin del
excntrico director Tim Burton, para luego desarrollar el diseo de una coleccin de
conjuntos para fiesta y accesorios para nias de 2 a 6 aos de edad.

La idea puntual del proyecto es crear una coleccin Prt Couture para nias de 2 a 6
aos de edad, tomando como fuente de inspiracin el vestuario del filme mencionado
anteriormente. Se realizar manteniendo la esttica y el estilismo del director, diseando
prendas que pertenezcan a cada uno de los bloques actorales, es decir que se inicia con
la toma de un partido estilstico general para todos los personajes pero a su vez cada
bloque posee caractersticas especficas y con un estilo propio.

Este proyecto pertenece a la categora de Proyecto profesional y a la lnea temtica de


Diseo y produccin de objetos, espacios e imgenes, ya que se realizar un desarrollo
de prendas diferenciales para nias que desean sentirse como Alicia, en un mundo de
ensueo. Se desarrollarn prendas con carcter propio para la coleccin de Prt
Couture a travs de la utilizacin de materiales no convencionales para este rubro, a los
cuales se los intervendr con variadas tcnicas artesanales y as lograr un producto con
un valor agregado.

El objetivo central de esta propuesta de trabajo es lograr una posible interaccin entre el
mundo fantasioso de un vestuario cinematogrfico, con el diseo de Colleen Atwood, y la
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revalorizacin del mismo para un uso social y elegante para las nias que quieren sentirse
divertidas y coquetas. La propuesta surge como consecuencia de una carencia en el
mercado nacional, ya que el rubro del Casual Wear se encuentra desarrollado, mientras que
el rubro del Prt couture infantil no presenta mayores logros. En este caso se presentara
una ventaja competitiva para profundizar en el rubro e ingresar al mercado con un producto
diferenciado. Como resultado a la problemtica, de las marcas de lujo por otorgar prendas
de alta calidad con un diseo diferencial, lo que propone este proyecto de grado es una
utilizacin de materiales alternativos para el rubro Prt Couture y de bajo costo para luego
intervenirlos con tcnicas artesanales, como pueden ser bordados, apliques, pintura a mano
alzada entre otros, y as elevar el producto otorgndole un valor agregado y un diseo
diferencia en el mercado.
El primer aporte a la asignatura de Diseo de indumentaria, es la vinculacin que se
realiza con el vestuario y la moda, estableciendo un paralelo entre ambas y as
comprender sus funciones similares o diferenciales. El siguiente aporte es la toma de un
partido estilstico innovador, como es el film de Tim Burton, y el desarrollo de una lnea de
vestidos de fiesta y accesorios para el mercado infantil femenino. Como un ltimo aporte
es el uso de materiales no convencionales para el rubro de Prt Couture, ya que se
utilizarn textiles de bajo presupuesto para luego intervenirlos y as obtener prendas con
un valor agregado y diferencial.

El presente PG es considerado un estudio alternativo, ya que en un primer aspecto se


elige un partido conceptual diferente, con la pelcula Alicia en el pas de las maravillas, en
el cual se transforma, se resignifica la visin del director Tim Burton y de la vestuarista
Colleen Atwood para crear una coleccin de de conjuntos, ya sean vestidos con tapados o
faldas y camisas con chaquetas, en el rubro Prt Couture. Adems se van a fusionar los

materiales nobles y de lujo con textiles de bajo costo intervinindolos para elevar el
producto y aportarle a la prenda un valor artesanal y de nico diseo. Por ejemplo un
tapado de invierno, que sera generalmente de pana o pao, se utilizara una frisa
intervenida con un proceso de pintura para tela, y se finalizara la prenda forrndolo con
un satn de seda estampada con un motivo inspirado en la obra de Alicia, una muestra
seran las rosas rojas de la Reina de Corazones, y as poder otorgarle mayor presencia a
la prenda.

Este proyecto, en una primera instancia se vincula con la carrera ya que se estudia y
analiza qu es la moda, su permanencia en el mercado y quines son los creadores de
este fenmeno pasajero. Luego se la relaciona con el vestuario, en trminos generales, y
la forma en la que ambos pueden cumplir funciones similares pero con diferentes fines.
Adems se toman en cuenta los films que desarrollaron un vestuario representativo que
luego pasaron a ser tendencia y una moda real. Tambin se realizarn todos los pasos
previos de diseo para la creacin y desarrollo de una coleccin.

Sntesis de captulos:

El PG comienza con el primer captulo, en el cual se dar una definicin de moda segn
diferentes autores, cules son los elementos y funciones que la componen, su
temporalidad en el mercado, qu se transmite al usarla y quines son los creadores y
seguidores de la misma. Luego se har un recorrido por los aspectos generales del
vestuario teatral, cules son sus funciones principales, los elementos teatrales que
influyen sobre las prendas, qu comunica y como incide en el espectador y cules son las
diferentes producciones en el teatro. En el siguiente subtema se especifica en el vestuario
en el cine, como este se diferencia con el teatral y se realizar un recorrido por el proceso
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de diseo requerido para el desarrollo del vestuario. Adems se expresar la importancia


de la comunicacin entre el vestuarista y la relacin con el director de la pelcula. Luego
se establecer un paralelo entre la moda comercial y el vestuario ficticio, cmo se
relacionan en las funciones y en el uso que cumplen las prendas, pero a su vez cmo
difieren en el uso final.

En el segundo captulo se ubicar la obra original de Alicia en el pas de las maravillas de


Lewis Carrol en tiempo y espacio, as como tambin se comentar el surgimiento del
cuento, la verdadera relacin que tuvo con la nia Alicia, su musa inspiradora, las
caractersticas de la poca en la cual sucede y se nombrarn algunos datos de la vida del
autor. A partir de ello se har una explicacin del gnero al cual pertenece la historia de
Alicia y su argumento. Luego se dar a conocer la visin del director de cine Tim Burton
en donde se definir su estilo e inspiracin y filmografa relevante en su carrera
cinematogrfica. Adems se presentar a la vestuarista Collen Atwood, quien fue la
responsable del desarrollo de vestuario del filme, contando brevemente su historia y
haciendo referencia a sus participaciones ms reconocidas junto a Tim Burton. Este
captulo culminar con una comparacin de elementos compositivos y de los personajes
entre la obra original de Lewis Carrol y la versin cinematogrfica de Tim Burton.

En el tercer captulo se ubicar a la pelcula en tiempo y espacio, teniendo en cuenta la


arquitectura, indumentaria, consumo y estilo de vida de la poca. Tambin se plasmar un
anlisis profundo del guin del film, establecer los elementos que componen las escenas
y cmo se desarrollan las acciones de los actores principales en ese ambiente. Adems
de describir cmo es su vestuario se har un anlisis de cmo son los personajes, sus
personalidades, cmo se mueven, sus acciones, rol que desempea y cules son sus
preferencias, utilizando el esquema actancial de Greimas.
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En el cuarto captulo se realizar un relevamiento de los films ms representativos, los


cuales impusieron una tendencia en el uso de las prendas, para ello se proceder a hacer
una seleccin de los personajes flmicos que se convirtieron en conos de la moda
marcando una tendencia en la sociedad. A continuacin se explicar, de forma detallada;
al usuario especfico elegido, para as entender la direccionalidad del producto diferencial
diseado. Para lograr una mejor comprensin del rubro Prt Couture, se explicarn las
dos ramas del diseo que la componen, como son el Prt Porter y el Haute Couture.
Luego se expondr los detalles del desarrollo de la coleccin, es decir la clasificacin del
diseo que se utilizar y el estilismo que mejor proyecta la coleccin.
Tomando en cuenta al usuario se va a establecer el target caracterstico para despus
exponer un relevamiento de las tendencias internacionales, del rubro infantil, pertinentes
al desarrollo de la coleccin.

En el quinto captulo se expresar la toma del partido estilstico elegido para el tratamiento
de la coleccin Otoo/Invierno 2014 con el nombre de Alicia en la gran fiesta de t. A partir
de all se seleccionarn a los personajes ms representativos del filme de Tim Burton, y
que los cuales presenten vestuarios distintivos para la propuesta. A continuacin se
pondr en estudio los elementos que constituyen el proceso creativo del diseador, como
son: la definicin de la paleta de color pertinente para la temporada, las tipologas que van
a formar parte de la coleccin y cuantas prendas se disearn para formar luego los
conjuntos, el desarrollo de texturas y estampas propias inspiradas en el filme, los recursos
y detalles constructivos que van a ser caractersticos de la lnea y la materialidad junto
con los procesos artesanales de intervencin que se les aplicar. Finalmente se obtendr
la coleccin de Prt Couture para nias de dos a seis aos, quienes quieren sentirse

glamorosas y divertidas, inspirada en la versin cinematogrfica de Tim Burton Alicia en el


pas de las maravillas.

Antecedentes
El actual proyecto de Graduacin presenta una serie de antecedentes, los cuales
provienen de trabajos realizados por alumnos de la Universidad de Palermo y que se
pueden vincular, por su contenido desarrollado, con el presente PG. A continuacin se
citarn a los autores y se dar una breve explicacin de por qu se considera pertinente
ese estudio.
En una primera instancia se recapacita en el proyecto de Jorge, S. (2011). Diseo con
inspiracin flmica, Universidad de Palermo. Disponible en: http://fido.palermo.edu/
servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proyecto=177 , ya que
plantea una conexin y relacin entre dos asignaturas, como es el Diseo textil y de
indumentaria con el vestuario cinematogrfico, conceptos que se tomarn en cuenta para
el desarrollo de una nueva visin sobre el tema en el vigente PG. Adems el tema central
radica en el desarrollo de una coleccin de indumentaria, basada en el film Hanna y sus
hermanas, dirigida por Woody Allen. Otro aspecto a considerar es el impacto de
personajes flmicos sobre la moda contempornea, y cmo aquellos representantes se
transformaron en tendencia.
Otra autora que tambin expone la relacin existente entre el diseo de modas y el diseo
de vestuario es Dewey, D. (2011), El vestuario de poca en el cine de gnero realista y
fantstico, Unoversidad de Palermo. Disponible en:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?
id_proyecto=105&titulo_proyectos=El%20vestuario%20de%20%E9poca%20en%20el

%20cine%20de%20g%E9nero%20realista%20y%20fant%E1stico, y adems porque


expone la importancia del vestuario en el momento de caracterizar al personaje para
permitirles un buen desenvolvimiento de sus acciones en la pelcula, temtica de la cual
se habla en el primer captulo de mi PG cuando se definen las funciones del vestuario.
Se puede tomar en cuenta la visin de Souse, C. (2011), El Starsystem, Universidad de
Palermo. Disponible en:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?
id_proyecto=314, sobre la relacin existente entre las estrellas de cine que dejaron una
fuerte huella en la moda, convirtindose en conos representativos de una tendencia
transcendente y en un aporte para la industria textil de la poca. A su vez la autora
Curcio, D. (2012), La influencia del cine en la moda, Universidad de Palermo. Disponible
en:http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?
id_proyecto=1120, ya que incorpora esta relacin entre cine y moda, adicionando los
aportes que representa la industria cinematogrfica a la hora de publicitar una moda.
Se puede considerar tambin como un antecedente a mi estudio, es el proyecto de
Mirabella, Ma. S. (2012), Prt Couture, Universidad de Palermo. Disponible en:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?
id_proyecto=1480&titulo_proyectos=Pr%C3%AAt%20a`%20Couture, ya que recopila
datos sobre el rubro Prt Couture y lo define sentando las bases de los rubros que lo
componen, como son el Prt a Porter y la Alta Costura. Representa en parte a mi trabajo
porque el tema central del mismo es realizar una serie de conjunto de vestidos para fiesta
dentro del rubro Prt Couture.
Existe otra analoga entre este proyecto y el de Lorda, Ma. S. (2012), Visin de la
estampacin y el tejido en diversas formas, Universidad de Palermo. Disponible en:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?
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id_proyecto=1465, es que explica nuevos mtodos artesanales de estampacin textil,


para lograr un impacto novedoso y diferente en el producto, al igual que en el actual
proyecto de graduacin, en el cual se utilizarn materiales no convencionales para el
rubro, partiendo de una materialidad a la cual se la intervendr mediante procesos
artesanales. Continuando con este mismo asunto se encuentra el estudio de Monllau, Ma.
B. (2012), Diseo de superficies, Universidad de Palermo. Disponible en:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?
id_proyecto=1481. La autora plantea las tcnicas de estampacin para lograr un patrn, lo
cual considero que es pertinente a mi trabajo ,porque en el captulo cuatro se manifiestan
tcnicas varias para intervenir los textiles y una de ellas es generar diseos de estampas
propias que representen la temtica de la coleccin.
Las temticas que se destacaron anteriormente, presentan una vinculacin con el estudio
actual, ya que El objetivo de esta propuesta de trabajo es realizar una interaccin posible
entre el mundo fantasioso de un vestuario cinematogrfico y la transformacin del mismo
para un uso social y elegante para las nias que quieren sentirse como en un cuento de
hadas. La propuesta surge de una carencia en el mercado nacional, ya que el rubro del
Casual Wear se encuentra desarrollado, mientras que el rubro del Prt couture infantil no
presenta mayores logros.
Como consecuencia de la problemtica de las marcas de lujo por conseguir materiales
importados, lo que propone este proyecto de grado es una utilizacin de materiales
alternativos y de bajo costo para luego intervenirlos de cierta forma y as elevar el
producto. Con tcnicas artesanales ya sean bordados, apliques, pintura y detalles en el
textil, se puede lograr un producto de alta gama y diferenciado.

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Captulo 1: La moda y el vestuario: conceptos estrechamente vinculados.

En este primer captulo se proporcionar la definicin del trmino Moda, y se explicarn


los elementos y funciones que esta cumple en la sociedad. Adems se detallar al
vestuario proporcionando cuales son los fundamentos generales que lo componen. En el
subtema del vestuario se especificar ms sobre el cine y cmo el vestuario flmico debe
adaptarse a l. El captulo uno finaliza logrando establecer una vinculacin entre ambos
conceptos, el de la Moda y el vestuario, creando una serie de similitudes y diferencias
entre las funciones que ambos cumplen.
1.1 La moda frente a la sociedad y los elementos que la componen.
El concepto de la moda es definido por la Enciclopedia europea como:
El trmino moda, que proviene del latn modus, indica en su significado ms amplio
una eleccin o, mejor dicho, un mecanismo regulador de elecciones, realizadas en
funcin de unos criterios de gusto o de determinados caprichos; las modas tienen la
caracterstica de aparecer con un carcter transitorio y abarcan un vasto campo,
desde el artstico y el literario hasta el de las costumbres, as como el del juego o el
del vestido. (Enciclopedia europea, 1978, p.670)
Para que algo se convierta en una moda, uso o costumbre tiene que haber una
generalizacin en un conjunto de personas, las cuales actan o utilizan determinadas
prendas que producen un impacto visual. Estos modismos suelen ser imitados por gente
que se siente identificada y parte de esa accin. De hecho, la moda puede existir
nicamente en el contexto de la vida en sociedad, porque busca siempre una reaccin por
parte del otro. La relacin es directa e inevitable, la moda es una manera de entender la
vida,

es

un

mtodo

de

comunicacin para la sociedad, la gente se expresa y quiere contar su historia, es decir


sus ideologas, de de dnde provienen, sus intereses y su postura frente al mundo en el
que viven. Existe una intercomunicacin absoluta entre todas y cada una de las

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expresiones culturales, entre la msica, la pintura, el cine, la arquitectura, la escultura, la


religin entre otras. Estas manifestaciones se nutren y se forman entre ellas, la moda es
el medio por el cual se recrea y se expresa todas las expresiones culturales, las cuales
proporcionan una opinin y visin personal de la sociedad.
Las modas no perduran en el tiempo, sino que cumplen con un momento y lugar
determinado de una sociedad, es decir prevalecen hasta que una nueva surge como
novedad y reemplaza a la anterior, por acontecimientos que la afectan en menor o mayor
medida para promover un cambio. Como seala James Laver (1988), Las modas no son
sino el reflejo de las costumbres de la poca: son el espejo, no el original. Dentro de los
lmites que impone la economa, la ropa se adquiere, se usa y se desecha de la misma
forma que las palabras, pues satisface nuestras necesidades y expresa nuestras ideas y
emociones
Son formas espordicas de vestir el cuerpo y aparecen por rotundos acontecimientos que
estn sucediendo en ese perodo del ao. La propia esencia fashion est dada por su
realidad cambiante, dinmica y fugaz. Se crea, luego se transforma, despus entra en
decadencia para convertirse, en lo que se llama tendencia muerta, y a partir de all vuelve
a empezar el ciclo recrendose y evolucionando segn los cambios de la poca. Paul
Yonnet (1987) define la temporalidad cclica de la moda en tres tipos diferentes, el primero
en ciclos cortos, de apariencia a veces efmera, en el segundo caso como ciclos medios,
los cuales duran unos aos y regulan las modalidades de uso, y por ltimo los ciclos de
mayor durabilidad que representan una adquisicin cultural definitiva.
La moda es un cambio cclico con movimientos pendulares, por ejemplo a las faldas muy
largas le siguen faldas ms cortas, las cuales se vuelven a

alargar, o se usan los

hombros marcados con hombreras, despus se dejan de usar para en un tiempo dar paso
a una nueva forma de usar hombreras. Las modas incmodas y tortuosas, como el cors,
tienden a no regresar o se reinventan de forma tal para que no sean nocivas al cuerpo.
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La moda va ms all de cumplir una funcionalidad de proteccin o de abrigo corporal


frente a las condiciones climticas, en ciertos casos trasciende a la comodidad de su uso,
sino que se podra entender como una cuestin de estilo impuesto por la sociedad. Es
qu se usa y cmo se lo usa lo que hace que se cree una moda.
Quin crea la moda? La creacin est asociada con las clases dominantes, quienes a
diferencia del resto de la poblacin, son privilegiadas. Los creadores impondrn una moda
que luego ser imitada por el resto de la poblacin como sugiere Gabriel de Tarde (1907)
que Son las clases inferiores las que copian a las clases superiores en cuestin de ropa,
modales, lenguaje, vicios [...]incluso el progreso en pos de la igualdad se realiza tambin
por imitacin, y por imitacin de las clases superiores. En las clases ostentosas que
consumen indumentaria de lujo excede la funcin principal de la ropa, que es cubrir el
cuerpo y protegerlo de agresiones externas, sino que se visten en un mbito de
superioridad, exhibicin y costo elevado, ya que el trmino barato se aplica a prendas u
objetos de mala calidad. Thorslein Veblen presenta la siguiente ideologa al respecto:
Cuanto ms crezca la riqueza de la sociedad, sobre todo de las clases ricas de la
sociedad, cuanta ms movilidad ganen, cuanto ms extiendan el crculo de sus
contactos humanos, la ley del derroche ostensible ms erigir en dspota en
cuestiones de indumentaria; y cuanto ms tienda el sentido de la belleza a queda en
suspenso o a ser superado por el canon de la reputacin pecuniaria, ms
rpidamente mudarn y cambiarn las modas y ms grotescos e intolerables
resultarn los diversos estilos que sucesivamente lleguen a estar en boga. (Thorslein
Veblen, 2004)
Al reproducir los usos y costumbres de clases altas distinguidas, se anhela pertenecer a
ese grupo y parecerse de cierto modo a ellas. Cuando este deseo particular se vuelve
masivo y homogneo, la moda de ese momento pasa de moda y una diferente moda
surge, la cual va a ser nuevamente imitada por las masas inferiores.
La indumentaria es un signo de posicin social, segn el tipo de prenda o accesorio con
los cuales se vista una persona se puede decodificar la escala social en la que se ubica,

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es decir la ropa nos puede distinguir, delatar y exponer. Anne Hollander, en su libro
Seeing through clothes mantiene que:
En la vida reallos harapos obviamente no se pueden <<atravesar>> con la mirada
buscando algo bonito debajo porque en s mismos ya expresan y tambin crean un
estado harapiento de alma. El hbito de llevar ropa elegante puede, sin embargo,
producir una autntica distincin personal. (Anne Hollander,1993, p.443)
As como la moda define un estrato social, tambin habla de la identidad propia e integral
de cada persona. Con el simple hecho de vestir se est dando a conocer varios de los
aspectos que definen a un individuo como expresa Alison Lurie (1994) que antes de emitir
una palabra o accin, la vestimenta en s comunica el sexo, la edad, y la clase social,
como adems brinda importante informacin sobre la profesin que desempea esa
persona, su procedencia, su personalidad, opiniones y hasta incluso el estado anmico de
la misma. Es decir que bajo todos estos semblantes, independientemente de que sea de
forma consciente o inconsciente, el individuo, al llevar ciertas prendas, transmite un
lenguaje propio que comunica a la sociedad, quienes a su vez codifican ese lenguaje y
poseen un primer acercamiento con el sujeto.
Alison Lurie (1994) tambin formula que adems de reconocer la edad de un hombre o
una mujer por medio de su atuendo, este nos proporciona informacin sobre su origen
nacional, tnico o regional. Establece como ejemplo el de un extranjero vestido con su
traje tpico oriental, de una mujer india con un sari o una japonesa con el traje tradicional
quimono. Por medio de las costumbres culturales de los pases tambin se puede
decodificar a la persona. En el caso de la mujer occidental, que viste con prendas propias
de la regin oriental, est dando a conocer a su receptor que posee un poder adquisitivo
alto y que por esa razn viaja por el mundo.
En el caso de lo tnico Alison Lurie (1994) afirma que hace treinta aos atrs los grupos
caractersticos de una determinada regin, al ser fcilmente distinguidos provocaba
incomodidad. Por esta razn se daba una homogeneizacin de las civilizaciones
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occidentales, a pesar de la prdida de lo tpico y de la variedad cultural. Prcticamente lo


primero que hacan muchos inmigrantes al llegar a los Estados Unidos era desechar la
ropa que los identifica como greenborns (se define este trmino como inmigrante recin
llegado). En estos casos los grupos culturales queran evadir cualquier indicio que delate
su condicin integral. A diferencia de la actualidad, en la cual hay un retorno a las races
autctonas de la tradicin de cada regin, y se lleva con orgullo personal y sin miedo de
expresar la procedencia cultural. Se puede observar con ms frecuencia el uso de
prendas folclricas en gente que no pertenece a esa regin.
Guillaume Erner (2008) explica que la moda es una forma de moldear la identidad propia,
y que adems es uno de los medios que utiliza el individuo para convertirse en l mismo.
Tambin expresa que la necesidad de moda se puede asentar en la voluntad de ser uno
mismo y el deseo por relacionarse con el otro. La indumentaria define a las personas y a
su vez las integra en un grupo de pertenencia, como dice Erner (2008, p.193) La moda
puede intentar asumir este papel integrador, ya que permite al individuo posicionarse
oponindose, pertenecer y distinguirse. Por medio del surgimiento de cambios distintivos
en la sociedad, en un determinado perodo, surgen comportamientos de consumo por las
clases altas que imponen las modas, las cuales por su naturaleza son fugaces, y que van
a ser imitadas por los menos prestigiosos, quienes a su vez buscan identificarse y
pertenecer al crculo fashionista.
Para Christian Lacroix (1996, p.55) Universalidad, intemporalidad y eternidad son
palabras que destierro del mundo de la moda. Es lo efmero, lo particular, lo nico los
verdaderos signos de la identidad.

1.2 Aspectos generales del vestuario y sus funciones

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En el caso del vestuario Patrice Pavis (2000, p.178) mantiene que: En la medida en que
el vestuario constituye muy a menudo la primera impresin del espectador y su primer
contacto con el actor y su personaje, la descripcin podra comenzar con l. El vestuario
posee como principal funcin definir al personaje, ya sea de una obra teatral, una pera,
un ballet o en una produccin cinematogrfica, en tiempo y espacio. Con la presentacin
del actor caracterizado se debe lograr distinguir la poca determinada, en la cual
transcurre la historia con sus caractersticas tpicas de usos y costumbres, adems le
posibilita al espectador asociar al personaje en una clase social, la profesin que
desempea, la religin a la cual le es fiel, preferencias individuales, por el aspecto de sus
prendas y rostro maquillado. Para lograr eso el equipo de diseo, encargado de la
realizacin del vestuario, realiza una investigacin exhaustiva del contexto histrico en el
cual se desarrolla la accin, as como tambin la visin y estilo del director, y as lograr la
verosimilitud necesaria para la comprensin del espectador. El pblico recopila ciertos
datos, dados por la escenografa y el vestuario, y los decodifica para adentrarse en la
obra, por esta razn los recursos utilizados deben ser verdaderos para que el receptor
crea en ellos. Carlos Palacios (2009) sustenta que el vestido da a conocer una
informacin ineludible, la cual sita en un perodo de la historia al personaje, y adems
establece una forma de vida, un nivel social, la edad e incluso el carcter propio de la
persona. El vestuarista no debe copiar la poca en su totalidad, sino que adquiere
elementos significativos de la misma y los renueva en situacin dramtica, es decir que en
el caso de un vestuario pico, el diseador deber mantenerse fiel a la sociedad de ese
momento histrico para no perder la credibilidad del mismo pero sin caer en la copia
literal, para ello le proporcionar su propio estilo diferencial.
El actor, al colocarse el traje, ya entra en el rol del personaje, as como tambin define su
identidad y le proporciona vida al representarlo. Es una extensin de su cuerpo, el cual le

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permite expresar emociones y sentimientos propios de la actitud del performer. Con el


vestuario el actor se desplaza, juega y enuncia sus lneas. Patrice Pavis (2000, p.185)
explica que:El vestuario invade naturalmente el cuerpo del actor y todo lo que lo rodea.
Se integra en el trinomio fundamental de la representacin (espacio-tiempo-accin)
haciendo que destaque su movimiento. Es decir que el actor, con su presencia en el
escenario y al recorrerlo con sus movimientos, est llenando un espacio. El tiempo est
dado por la poca en cual transcurre la obra, en este caso el vestuario debe ser
caracterstico de ese perodo histrico. Y adems el vestuario participa en el accionar del
actor, siempre pegado a la piel del mismo, ayudndolo a desempear su rol.
El vestuario debera ser lo suficientemente claro y real para poder distinguir a un grupo de
actores del otro, por ejemplo en la pelcula Alicia en el Pas de las Maravillas de Tim
Burton, se puede observar que la protagonista, Alicia, presenta un vestuario de colores
tenues y claros, los cuales hacen de su personaje una nia inocente y pura, mientras que
en la Reina de Corazones exhibe una paleta de colores vibrantes y contrastantes, los que
tien al personaje de una mujer cruel y sin piedad. Los recursos del color, forma y textura
ayudan al vestuarista en el momento de disear para los diferentes personajes con su
caracterizacin propia. Este proceso se complementa con el maquillaje y el peinado, los
cuales ayudan a destacar y exagerar ciertos rasgos del actor o cubrir los que no son
representativos del personaje. A travs de ellos se puede envejecer o darle un aspecto
ms juvenil y fresco al personaje o tambin incorporar elementos futuristas para crear una
imagen robtica y artificial. El vestuario de una pelcula est constituido por los trajes, los
accesorios, la utilera, y el maquillaje que cada personaje usa. Cada detalle le da ms
carcter a la totalidad de la representacin de los actores haciendo que las
caracterizaciones cobren un sentido verosmil dentro de la obra.

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La escenografa y la utilera tambin son partcipes en el accionar de los actores, los


complementan para que puedan interpretar su personaje, como expresa Luc Boucris:
El objeto, es decir, todo lo que no es del actor y que figura en el escenario, los
accesorios, los decorados, las colgaduras, incluso el vestuario, constituyen por
naturaleza sobre el escenario, un material flexible, manejable y cambiante casi por
definicin. (Luc Boucris, 1993)

La iluminacin es un tambin un factor incidental, ya sea en el vestuario en las telas


texturas y colores elegidos, en la piel y maquillaje del actor y adems es primordial para
proporcionar un clima dramtico a la obra y as crear una determinada atmsfera. Todos
estos elementos deben integrarse en conjunto y complementarse para no confundir al
espectador, como sostiene Patrice Pavis (2000) que la iluminacin puede crear una
sensacin agradable con tintes clidos, un sentimiento de tristeza con tonos fros o
medios para un clima neutral y tranquilo. El espectador percibe esos cambios, en la
tonalidad y color de la luz, lo que proporciona una construccin emocional y la
comprensin ms o menos racional del hecho.
En el vestuario la luz puede crear sombras y brillos en los pliegues y texturas de la tela y
tambin resaltar o atenuar los colores de la misma. Por esta razn la eleccin del color, en
el vestuario teatral o cinematogrfico, influye directamente en la visin del pblico, ya que
este cumple la funcin dramtica y compositiva de la obra. Las diferentes tonalidades
transmiten diversidad de emociones y se asocia de forma directa con el discurso que el
personaje desea dar a conocer. Carlos Palacios propone una distincin entre los colores y
las sensaciones que estos provocan, como por ejemplo los clasifica en colores clidos
(como son las tonalidades entre los rojos y amarillos), los cuales proyectan energa,
vitalidad, movimiento, exaltacin y adems una sensacin de comodidad y proteccin,
mientras que los colores fros (azules y verdes) se traducen en relajantes y pacficos,
sugieren melancola, misterio, delicadeza y frescura. En el caso del color blanco expresa
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sencillez, inocencia, pureza, luz, frialdad y espiritualidad a diferencia del color negro que
genera maldad, oscuridad, tristeza, muerte y elegancia. El color crea un impacto
psicolgico en el espectador y dependiendo de la cultura que lo utilice puede adquirir
diferentes simbolismos. Segn Goethe (1979, p.185-186), Los colores actan sobre el
estado de nimo, pueden suscitar sensaciones, despertar emociones, ideas relajantes o
excitantes, provocar tristeza o alegra
El vestuarista teatral, deber tener en cuenta al disear con qu tipo de produccin est
trabajando, en un principio para saber con cunto capital cuenta y adems para entender
la clase de pblico que presenciar esa obra. Carlos Palacios (2009) las divide en
produccin oficial; como pueden ser el teatro Coln, el Cervantes o el teatro San Martn,
todos ellos sustentados con los fondos del Gobierno se la Ciudad, los cuales cuentan con
un presupuesto ya establecido por temporada. La siguiente categora es la produccin
privada, las cuales pertenecen a entidades con capital privado otorgado al desarrollo de
una produccin artstica. El tercer tipo de produccin es la cooperativa independiente, en
este caso son los mismos actores y artistas quienes sustentan el desarrollo de la obra
incluyendo el alquiler de un teatro. En la cooperativa con productor, es la organizacin
independiente pero con ayuda externa de un productor que dispondr del capital
necesario. La ltima produccin es la cooperativa independiente con subsidio, la cual
consta de un fondo entregado por alguna fundacin o de fondos culturales que se otorgan
al teatro independiente.

1.2.1 El vestuario en el cine


El vestuario en el cine no difiere demasiado en sus funciones con el vestuario teatral, en
ambos se intenta vestir al actor de forma tal que se pueda construir un personaje
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verosmil. Gracias a l se decodifican la poca para lograr un pasado verosmil, la clase


social, la personalidad y profesin que desempea el individuo. Como expresan Ricardo
Bedoya e Isaac Len Fras:
El vestuario es un signo tangible, una presencia plstica, una forma y un color que
ocupa un lugar en el encuadre. Cumple funciones informativas a la vez que sugiere
ideas y suscita emociones. Caracteriza a los personajes, pero es tambin una
antesala a lo imaginario. (Ricardo Bedoya e Isaac Len Fras, 2003, p.154)
Un aspecto que difiere, del cine con el teatro, es que el cine se desarrolla en diferentes
planos, y gracias a ellos los detalles y complejidades de las prendas se observan con
mayor claridad, mientras que en el teatro la distancia entre el ojo del espectador y el actor
es mayor, por lo que no se puede apreciar con tanta claridad. Anthony Powell piensa que:
Cuando pas de disear para el teatro a disear para el cine, me di cuenta que en el
escenario es posible imponer un personaje a un actor: con la distancia que hay entre
el intrprete y el pblico, puede resultar conveniente. Tomas a un actor joven y
delgado, le pones almohadillas, le das el maquillaje adecuado y puede interpretar al
Falstaff de Shakespeare. Pero siempre he tenido la impresin de que en el cine no se
puede hacer lo mismo. Debes utilizar lo que est ah delante, porque la cmara
descubre la falsedad. Tienes que tomar las cualidades innatas del actor y al
personaje que pide el guin y procurar ensamblarlas en algn punto intermedio.
(Anthony Powell, 2003, p.90)

El vestuario cumple con una funcin primordial que es la funcin dramtica. A travs de l
se logra entender al personaje, lo construye visualmente develando quin es y cmo es.
Adems las prendas ayudan a comunicar cul es el conflicto de la pelcula, y como ellas
complementan las acciones dramticas de los personajes. Cada film es un mundo creado
por el director, y el vestuario debe orientar al espectador en un ndice temporal, espacial,
social y cultural, atmosfrico y ambiental, en el cual se observa la temporada del ao y el
clima en el que toma lugar la accin.
El proceso de diseo para un vestuario cinematogrfico se comienza considerando el
gnero y estilo del film, as como tambin el estilo y concepto del director y el tipo de

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produccin con la cual se va a trabajar. Es de gran importancia mantener un eficaz


dialogo y dinmica con el director y el equipo creativo, como expresa Deborah Nadoolman
(2003, p.74): Cuanto mejor sea la comunicacin entre el director, el diseador de
produccin, el director de fotografa y el diseador de vestuario, ms coherente ser el
estilo visual (y el mundo inventado) de una pelcula. A continuacin se hace una lectura
profunda del guin para conocer a los personajes principales, a los extras y el contexto
del film. En este transcurso le sigue la recopilacin de datos e investigacin relevante de
la poca, ya sean documentacin fotogrfica, pinturas, arquitectura, textiles, producciones
flmicas anteriores, hbitos de consumo, estilos de vida, desarrollo cultural, creaciones
literarias,

colores

caractersticosetc.

Es

una

bsqueda

intensa

que

permite

contextualizar, en un perodo histrico, al diseador previamente de comenzar con los


bocetos. Eiko Ishioka opina que:
Antes de empezar un proyecto, tengo que entender del todo su contenido. Eso
implica analizar y desmenuzar el guin, y hablar con el director, los productores, los
actores y otros miembros del equipo para captar los elementos importantes de la
pelcula. [] Los materiales de investigacin son slo pistas para desarrollas las
ideas. Las obras de poca y las narraciones histricas exigen lgicamente una
investigacin a fondo y una comprensin del mundo visual del perodo especfico,
pero tambin en ese caso, hago un refrito de las claves histricas para crear mi
propia composicin de lugar. (Eiko Ishioka, 2003, p.49)

Luego de haber analizado los datos, momento en el cual se seleccionan los relevantes
para el proyecto, se elige un concepto, es decir la toma de un partido estilstico. Se ponen
en prctica esas ideas visualizndolas en los personajes y sus caractersticas fsicas y
psicolgicas. Este proceso se complementa con la bsqueda de texturas, materialidades
y un estudio del color significativo para cada personaje o grupo de personajes. Con la
aprobacin del director se procede a la realizacin de los trajes.

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1.3 Paralelo entre las funciones del vestuario y de la moda.


En la moda y en el vestuario, se podra afirmar que ambos cumplen la funcin principal de
cubrir el cuerpo, pero a su vez difieren en la finalidad de la misma. En el caso de la moda
se cubre el cuerpo para que el desarrollo de la vida diaria y las actividades personales
sean ms convenientes frente a los cambios climticos. En el caso del vestuario se viste
al actor para crear un personaje a partir de lo que impone el guin y bajo la aprobacin del
director. Es decir que el vestuario es ficticio e inseparable del gnero y por medio de l
debe traducirse si se trata de un film de ciencia ficcin, pico, fantstico, de accin, un
documental histrico, un policial clsico, una comedia romntica o una pelcula de terror y
suspenso. Desempea el rol de contextualizar al espectador en un contexto histrico para
crear una atmsfera verosmil. Alison Lurie:
El vestuario teatral, o el disfraz en el sentido coloquial, es un caso especial de fraude
en el vestir, un fraude en el que el pblico coopera voluntariamente, reconociendo
que las ropas que lleva el actor, como las palabras que pronuncia, no son suyas. A
veces, no obstante, lo que para un actor no es ms que un disfraz provisional acaba
formando parte del guardarropa cotidiano de algunos miembros del pblico. (Alison
Lurie, 1994, p.42)
La moda se desenvuelve en mbito real, los individuos visten ciertas prendas segn la
ocasin de uso, es decir una novia viste su traje blanco caracterstico para su boda o un
abogado utiliza un traje elegante para ir al juzgado. Adems, en la moda, se tiene en
cuenta la tendencia propia de una determinada temporada, por ejemplo si en el prximo
invierno se va a caracterizar por el uso del color rojo, la persona que siga la tendencia va
a usar prendas de ese color.
El vestuario y la moda transmiten y comunican mediante las prendas. En la ropa de calle
se puede observar la clase social, profesin, edad, sexo, personalidad, religin o etnia a la
que pertenece la persona, en el vestuario adems de transmitir aquellos mensajes se
puede situar al personaje en una poca y contexto histrico determinado. El atuendo de
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una persona o un personaje ficticio es la primera impresin que se le otorga al espectador,


en el vestuario, o a un individuo real, en la moda actual. Deborah Nadoolman (2003)
sostiene que la moda y el vestuario poseen propsitos distintos, que los diseadores de
moda veden prendas, mientras que los diseadores de vestuario crean ropa para vender
un personaje para ayudar a transmitir la historia. El vestuario pierde valor y significado si
se lo quita del contexto ficcional para el cual fue. Las piezas de vestuario fueron creadas
para sostener cierta iluminacin y para apreciarlo detrs de una lente.
El vestuario toma elementos de la moda, ya sea para una produccin pica o para una
actual. El diseador realiza una bsqueda intensa de las tipologas, de los detalles
constructivos, de los textiles y avos, de las texturas, y del color. Recopila documentacin
de varias fuentes para conocer la moda del momento especfico en el que transcurre la
obra. Los diseadores de moda realizan este proceso pero se basan en las tendencias
internacionales y las expresiones culturales de las potencias mundiales (Europa y Estados
Unidos), y en el caso de basarse en elementos del pasado estos se modifican para lograr
darles un nuevo estilo y un cambio en la forma de uso. El vestuario teatral o de cine se
diferencia del de uso comn y cotidiano, el cual es producto de una moda pasajera y
cumple el fin de cubrir y de adornar el cuerpo, ya que en el vestuario las prendas se
convierten en una herramienta para el actor, es decir ayudan y complementan al
personaje. Adems posee un gran poder expresivo y psicolgico al poner de manifiesto
las cualidades fsicas y morales del personaje.

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