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0.5.

EXTREMIA : Les Rgles

Manuel des Rgles


Pour le Monde dExtrmia et AD&D

Le Monde dExtrmia

Crosne,Yerres, Massoins, Valbonne

ADVANCED DUNGEONS&DRAGONS, AD&D, DUNGEONS&DRAGONS, D&D, DRAGON, GREYHAWK, DUNGEON MASTER, and
DRAGONLANCE are registered trademarks owned by TSR,Inc. Monstrous Manual and the TSR logo are trademarks owned by TSR, Inc

Prface ldition 0.5


Aprs ldition 0.4 en aot 2000, ldition 0.41
environ 6 mois plus tard et ldition 0.42 la fin de
lanne 2001, voici quExtrmia sengage en cette fin
danne sur un nouveau chemin, celui de ldition
0.5, soit un pas plus grand vers lEdition 1.0.
Dsormais, les diffrents manuels de la Gamme
Extrmia auront des ditions spars qui rendront
compte de leur tat davancement.

des Terres du Nord, la place quoccupe la noblesse, la


redoutable Mandragore, le fief dErynburg ou encore
la ville de Deux-Colombes. La place du Cheval, le
symbole des Terres du Nord, est plus marque grce
une srie de petits ajouts. Bien sr, vous trouverez
encore un certain nombre de fautes dorthographes et
dlments manquants, qui, je lespre, seront
corrigs dans ldition 1.0.

Premire innovation de cette srie ddition 0.5, le


Manuel des Terres du Nord est une nouveaut ; en
effet, le premier royaume et le territoire le plus
complet cr ce jour pour Extrmia commenait
tre volumineux et entre dans sa phase finale de
ralisation ; il nous est donc apparu logique de lui
consacrer un manuel complet.

A limage du Site, Extrmia grandit petit petit,


comme vous le prouve le livret que vous tenez entre
les mains ; bientt, peut-tre, dautres Manuels seront
finaliss, dautres Royaumes seront dtaills mais
avant cela, Dagan aura dessaoul, comme dirait
certains en attendant, toute lquipe se joint moi
pour vous souhaiter dagrables parties laide du
Manuel des Terres du Nord, dition 0.5.

Outre de nombreuses rvisions et modifications,


notamment en ce qui concerne les lments de la vie
quotidienne dans ce royaume, vous pourrez dcouvrir
dans ce Manuel en exclusivit la monnaie officielle

Uron, 26 septembre 2002 (ah il est plus d1h du


mat donc 27 septembre)

Remerciements
Coordination et Promotion du Projet : Uron, Keyoke
Collaborateurs : Aoui, Allassard, Boro, Gork, Ocane, Safrinin, Xartur, Yssel, Lucien Barnes
Publication, Site Web : Keyoke
Illustrations : le potakad, Caraba, Aoui, Safrinin, Keyoke, Anne, Yoshi
Testeurs : Orko, Bettina, Silpix, Cornichone/Mat, Rylet, Carotette, Charlotte, Noigao, Sombrebois,
BarbeDore, Thoram, Le Nain, et certains membres de l'Assoce les Dragon d'Extrmia : Assd, Lucien
Barnes, Ken, Orkrist.

Des dizaines de joueurs nous ont aids pendant la cration et la mise lpreuve du Monde. Leur
participation que ce soit lors dun scnario pour dexcellents PNJ ou juste un ide un soir sur le bord de la
rue a t inestimable ; Il est impossible de tous les citer ici, mais ceux qui le doivent se reconnatront. La
liste suivante est bien videment non exhaustive, mais nous aimerions remercier tout particulirement
remercier les habitus de la taverne de Duchenot, de chez Fresha et de Babylone, les Dragons dExtrmia,
les Niois, ainsi que les magazines Casus Belli et Multimonde pour nous fournir des scnars pour les
soires feignantise.
Dune manire plus gnrale, une mention spciale est accorde tous ceux qui ont particip au
dveloppement du jeu de rle et dAD&D plus particulirement.

Site web :
WWW.EXTREMIA.ORG
Le Monde dExtrmia est une initiative personnelle but non lucratif des auteurs et nest affilie aucune organisation commerciale ou de profit. Louvrage
prsent fait rfrence des produits commerciaux de la socit TSR, et dautres, mais lensemble de cette publication nest en aucun cas, et ne vise pas tre
une contestation des droits lgitimes des propritaires ou auteurs des ides, concepts, et matriels commerciaux ou non dont il peut tre fait usage ou rfrence
dans le prsent ouvrage. Nanmoins, lintgralit de ce qui est contenu dans ces pages et qui nest pas une proprit pralable de qui que ce soit, est la proprit
des auteurs. Ainsi, la reproduction ou lusage non autoris de tout ou partie de cet ouvrage est interdit.
Cinquime impression, dcembre 2002.

Prface
De tous les joueurs d'AD&D que j'ai rencontrs, il n'en
est pas un qui n'emploie sa petite rgle maison, qui n'ait
cr un profil original, ajout une nouvelle comptence
ou un nouveau sort plus ou moins utile En cela, le
Monde d'Extrmia n'est pas diffrent des autres mondes :
on y trouve des sorts crs par des magiciens mythiques
originaires du monde tels Marcos le Noir ou Abellius le
Rouge, ainsi que des kits spcifiquement crs pour un
certain type de personnage extrmian. Vous trouverez ici
tout un ensemble de petites rgles optionnelles,
notamment un systme de comptences progressif, qui
feront le bonheur de tous les joueurs d'AD&D en gnral
et ceux du Monde d'Extrmia en particulier. Have Fun!
Daniel Uron Berreby, le 03 aot 2000

Le Mage .............................................12
Le Spcialiste......................................13

LE CHASSEUR DE PRETRES * (PROFIL DA NTI-PALADIN)


......................................................................................... 44
LE CHASSEUR DE DRAGONS * (PROFIL DA NTIPALADIN) ........................................................................ 45
LE M AITRE DES M ORTS* (PROFIL DA NTI-PALADIN) . 46
LE CHAMPION DU M AL* (PROFIL DA NTI-PALADIN ) .. 46
LE PATROUILLEUR * (PROFIL DECLAIREUR ) ............... 47
LESPION* (PROFIL DECLAIREUR )............................... 48
LE CAVALIER FURTIF *(PROFIL DECLAIREUR ) ............ 48
LE SUBTIL* (PROFIL DECLAIREUR ) ............................. 49
LA RCHER* (PROFIL DE GUERRIER).............................. 50
LE M YSTIQUE* (PROFIL DE PSIONISTE)........................ 51
LA RMOIRE A GLACE* (PROFIL DE GUERRIER)............ 52
LE PSI SAUVAGE* (PROFIL DE PSIONISTE) ................... 55
LE DESTRUCTEUR DU M AL* (PROFIL DE PALADIN ) .... 56
LE CHASSEUR DE TROLLS (PROFIL DE RODEUR ) .......... 57
LE RAT DE BIBLIOTHEQUE* (PROFIL DE MAGE)............ 59
CHEVALIER-PSI* (OU CHEVALIER DE LA FLAMME
SPIRITUELLE) .................................................................. 60
A DEPTE DE LA VOIE DU SAPHIR .................................... 61
LE CARAVANIER-GUIDE* :............................................. 63

Les Prieurs................................................................ 13

Les Comptences........................................... 65

Le Prtre.............................................13
Le Druide ...........................................13
Le Chaman .........................................14

COMPETENCES DIVERSES AMELIOREES ......................... 66


Gnralits................................................................66
Description des nouvelles comptences..................67
COMPETENCES M ARTIALES ........................................... 69

Prface ldition 0.5...................................... 1


Prface ldition 0.5...................................... 5
Prface ldition 0.5...................................... 6
Remerciements ................................................ 6
Site web : ........................................................ 6
Les Classes.....................................................10
GENERALITES ..................................................................11
Les Combattants....................................................... 11

Le Guerrier .........................................11
Le Rdeur ...........................................11
Le Paladin ...........................................11
LAnti-Paladin* ..................................12
Le Barbare..........................................12
Les Magiciens........................................................... 12

Les Roublards........................................................... 14

Le Voleur ...........................................14
Le Barde .............................................15
Les Psioniques.......................................................... 15

Le Psioniste ........................................15
LEclaireur*........................................15
NOUVELLES CLASSES POUR EXTREMIA....................16
LAnti-Paladin.......................................................... 16

Gnralits..........................................16
Les Profils de lanti-paladin ................19
LEclaireur............................................................... 19

La Classe dclaireur ...........................19


2) Les Profils de lEclaireur .................22
Les Profils ......................................................23
LA RBALETRIER * (PROFIL DE GUERRIER) ...................24
LA COURTISANE (PROFIL DE BARDE) ............................25
Gnralits................................................................ 25
Rgles Optionnelles de la Courtisane.................... 28
Les Nouveaux Sorts de courtisane.......................... 28

Sorts de Premier niveau.......................29


Sorts de Deuxime Niveau ..................29
Sorts de Troisime Niveau ..................30
Sorts de Quatrime Niveau..................31
Sorts de Cinquime Niveau .................32
Sorts de Sixime Niveau .....................33
LE VEGETALISTE (PROFIL DE DRUIDE).........................34
LE M AITRE DARME* (PROF IL DE GUERRIER)...............36
LE FRERE DE BATAILLE* (PROFIL DE GUERRIER) ........37
GARDIEN GAIDLASIEN* (PROFIL DE GUERRIER) ..........39
LE VIRTUOSE* (PROFIL DE BARDE) ..............................40
LEcole du Son ......................................................... 40
Le Profil .................................................................... 41
LE CHEVALIER RODEUR * (PROFIL DE RODEUR ) ...........42
LHOMME DE LOI* (PROFIL DE M AGICIEN) ..................43

LEquipement...............................................107
LES ARMES .................................................................... 108
Cadence de tir et porte des armes de jet............ 112
Description des nouvelles armes.......................... 113
A RMURES ...................................................................... 114
M ACHINES DE GUERRE ................................................. 114
LES FORTERESSES ......................................................... 116
LE POISON ..................................................................... 117
NOUVEL EQUIPEMENT MAGIQUE ................................. 117
Armes magiques..................................................... 117
Armes intelligentes................................................. 121
Les pes de pouvoir.............................................. 125

Prsentation ......................................125
Les Epes de lumire.........................126
Les Artefacts........................................................... 126
Les Objets magiques divers................................... 127

Les Anneaux .....................................127


Boucliers...........................................128
Colliers, Pendentifs, Amulettes..........128
Couronnes.........................................129
Divers ...............................................129
Ouvrages magiques ...........................130
Potions, Huiles, Essences ..................131
LES JETS DE DETERMINATION DES OBJETS MAGIQUES
DES MONSTRES .............................................................. 131

Rgles Diverses ............................................200


LES DIVERS EFFETS DE LA CECITE (REMERCIEMENTS
A UN INCONNU DU NET )......................................... 201
Effet de la ccit sur la dtection des bruits........ 201

Personnage aveugle de naissance .......201


Personnage devenu aveugle ...............201
Effets de la Ccit pour les Classes de personnages
................................................................................. 201

De manire gnrale ......................... 201


Magiciens ......................................... 201
Prieurs .............................................. 201
Roublards ......................................... 201
Psioniques ........................................ 202
Effets de la Ccit sur les Comptences............... 202
Effets de la Ccit sur les sorts............................. 202
EFFETS DE LA SURDITE................................................. 203
Effets de la surdit sur les classes de personnages
................................................................................. 203
Effets de la surdit sur les comptences............... 203
Effets de la surdits sur les sorts.......................... 203
PERTE DE LIVRE DE SORTS ........................................... 203
POURQUOI LES BARDES PEUVENT -ILS INCANTER EN
ARMURE ?...................................................................... 203

Fiches Personnages ...................................... 204

Chapitre 1 :
Classes de
personnages sur
Extrmia
Ce chapitre prsente les diffrentes classes de
personnages-joueurs
accessibles
dans
le
monde
dExtrmia. Il convient en effet de prciser quil existe
quelques diffrences avec les classes permises dans les
autres mondes dAD&D.

-1-

Les Classes
Gnralits
Il convient de prciser, avant de poursuivre et de
prsenter les nouvelles classes, le classement des
diffrentes professions que peut choisir un
personnage sur Extrmia. On distingue en
effet plusieurs groupes permettant de classer les
possibilits de jeu offertes dans le monde
dExtrmia. Il existe cinq groupes de
personnages : Les Combattants, les Mages, les
Prieurs, les Roublards, les Psioniques. Chaque
groupe est ensuite divis en classes (voir cidessous), elles-mmes subdivises en plusieurs
catgories, que lon nomme profils. Chaque
personnage doit choisir une ou plusieurs classes,
lessentiel tant de ne pas choisir deux classes
du mme groupe. Puis, le personnage peut
choisir, sil le dsire (mais ce nest en aucun cas
obligatoire) un profil (et un seul). Voyons
maintenant dun peu plus prs les diffrents
groupes.

aux armes et armures, boucliers, anneaux et


parchemins de protections.
Exemples de Profils : Bretteur, Amazone, Frre
de bataille, Soldat, Hros local, Pirate,
Barbaresque, Preux, Matre dArmes*, Sauvage,
Archer, Chevaucheur de Bte, Berseker,
Combattant Noble
Le Rdeur
Le Rdeur est un chasseur, un homme de terrain
vivant dans les bois, les marais ou encore les
montagnes, et qui ne vit pas seulement de lpe,
mais aussi de lintelligence et de la dbrouille.
Parmi ses capacits spciales, le Rdeur est
particulirement habile au pistage, aux arts
forestiers et lespionnage, car il est habitu
vivre la dure dans un environnement naturel. Il
dveloppe galement une empathie toute
particulire avec les animaux, sauvages ou
dresss. Cest ainsi quil peut apaiser des
animaux apeurs ou communiquer avec tel ou tel
animal.
De
surcrot,
un
Rdeur
est
particulirement dou pour se dissimuler ou
pour se dplacer silencieusement. Enfin, les
Rdeurs peuvent utiliser, niveau plus lev,
quelques sorts de prtre. Cependant, le Rdeur
est plutt un personnage solitaire et itinrant
pendant une grande partie de sa vie ; la plupart
de ces personnages sont souvent assez
renferms. Enfin, un Rdeur se doit dtre dun
alignement bon.

Les Combattants
Le groupe des combattants regroupe les classes
de personnages qui se distinguent dans le monde
essentiellement grce leurs armes : les
Guerriers, les Rdeurs, les Barbares, les Paladins
ou les Anti-Paladins. Les combattants sont les
personnages qui sont gnralement les plus
robustes et les plus redoutables au maniement
des armes. Ils bnficient dun grand choix
darmes et darmures, mais ont gnralement des
capacits magiques nettement plus limites.
Le Guerrier

Exemples de profils : Fauconnier, Rdeur des


Cmes*, Pisteur, Haret, Bourlingeur Belluaire,
Viguier, Provin, Dame des cygnes, Anachorte,
Chevalier Rdeur*

Le Guerrier est un combattant efficace et


redoutable, et, sil est intelligent, un expert en
stratgie et en tactique. Matre des armes, un
Guerrier peut se spcialiser dans une ou
plusieurs armes, en dpensant plus dunits de
comptences martiales ; Il acquiert ainsi une
matrise exceptionnelle qui lui permet de faire
des dgts meurtriers. Cependant, le Guerrier ne
possde aucune aptitude magique ni ne lance de
sorts ; de mme, il ne peut utiliser que peu
dobjets magiques, ses possibilits se limitant

Le Paladin
Le Paladin est un combattant noble et hroque,
symbolisant la bont et lhonneur dans le
monde. En temps que tel, il a de grands idaux
quil doit respecter en toutes circonstances. Le
- 11 -

Chapitre 1
Paladin est le champion incontest du Bien ; il
lutte pour faire triompher lordre et la justice.
Ainsi, un Paladin doit tre dalignement Loyal
Bon et le rester toute sa vie, sans quoi il perdrait
irrmdiablement tous ses pouvoirs spciaux.
Ceux-ci comprennent la dtection des intentions
mauvaises, limmunit et la gurison des
maladies, les soins par imposition des mains, un
bonus de +2 aux jets de sauvegarde, le vade
retro, lappel de sa monture, et lutilisation de
sorts de prtre haut niveau. En contrepartie de
ces avantages nombreux et divers, la vie du
Paladin est austre et son code de conduite est
trs strict. Le Paladin est un personnage hors du
commun, lu des dieux, qui doit rendre compte
sa hirarchie religieuse. Enfin, le Paladin est
gnreux, et il doit sacquitter dune dme de
10% sur les richesses quil trouve en aventure.

aptitudes spciales : il est particulirement


robuste, recevant des d12 pour ses points de vie ;
de plus, un Barbare possde une intuition si forte
quil peut dtecter les attaques venant dans son
dos. Il sait galement pratiquer de nombreux arts
rudimentaires et techniques de survie. Enfin, le
Barbare sait bondir mieux que personne.
Cependant,
le
Barbare
est
totalement
incomptent en ce qui concerne la magie et la
craint comme la peste, malgr son courage.
Enfin, le barbare est limit dans les armures
quil peut utiliser.
Exemples de profils : Ravageur, Brute, Cavalier
des Plaines, Insulaire, Tueur de Mage, Coureur
de Brousse, Seigneur des Forts

Les Magiciens

Exemples de profils : Pourfendeur de Vers,


Dvot, Errant, Apatride, Marchal, Cavalier du
Ciel, Ecuyer, Chasseur de Fantmes

Le groupe des Magiciens regroupe les


utilisateurs de sorts travaillant dans les diverses
dimensions de la magie. Passant leur vie la
recherche de la connaissance, les Magiciens
consacrent peu de temps aux activits physiques.
Le temps pass dans les livres ou dans les
bibliothques la recherche douvrages
mythiques destins les aider dans leurs tudes
fait deux de pitres combattants, qui ne
connaissent pas grand-chose aux armes et aux
armures. Cependant, ils sont capables de
matriser des nergies puissantes et dangereuses
par de simples gestes, et peuvent dfaire un
adversaire simplement en prononant des
paroles mystiques et incomprhensibles.
Les armes principales du Magicien sont les
sorts. Il permettent au Magicien de rsoudre des
problmes trs divers, et ce de faons trs
diffrentes. On distingue deux sortes de
Magiciens : les Mages et les Spcialistes.

LAnti-Paladin*
LAnti-Paladin est loppos malfique du trs
digne Paladin. Trs apprcie chez les joueurs
de longue date dAD&D, une version de cette
classe est prsente un peu plus loin.
Exemples de profils : Chasseur de Prtres*,
Chasseur de Dragons*, Matre des Morts*,
Champion*
Le Barbare
Le Barbare est un puissant combattant tribal qui
vit dans un environnement naturel le plus
souvent hostile. Trs robuste, rapide et vif
malgr son air balourd et imposant, le Barbare
est un combattant redoutable, particulirement
dans son environnement. Etranger la
civilisation, il juge le monde civilis par un
systme de normes et de valeurs trs diffrentes
de celles des citadins. Respectant les esprits et
craignant la magie, le Barbare apprcie la vie en
groupe et le respect des traditions. Tour tour
pillard, nomade, hros lgendaire ou aventurier,
le Barbare possde lui aussi de nombreuses

Le Mage
Les Mages sont ceux que lon appelle galement
les Gnralistes . Comptents dans toutes les
sortes de magie courante, ils peuvent ainsi
utiliser un trs grand nombre de sorts de
nimporte quel cole. Les seuls domaines leur
- 12 -

Les Classes
tant
compltement
inconnus
sont
la
chronomancie et lentropie. Les gnralistes sont
trs polyvalents, mais sont moins talentueux que
les spcialistes dans lcole de prdilection de
ces derniers.

pour leur cause (attention, cela dpend toutefois


de la divinit vnre par le personnage : Les
Prtres dAppoca sont de bien pitres
combattants face aux Prtres de Tempas, mais
ont en revanche plus de sortilges). Ils ont la
possibilit dinvoquer des sorts, galement
appeles prires (lorsquon veut les
diffrencier des sorts de mages), afin de protger
leurs fidles ou afin de servir les buts de leur
divinit. Un Prieur reoit dailleurs ses sorts de
sa divinit. Il est possible dincarner trois types
de Prieurs : Les Prtres, les Druides et les
Chamans.

Exemples de Profils : Mdecin, Mage Militant,


Patricien, Sorcire, Wu Jen, Angakok, Mage
Sauvage, Homme de Loi*
Le Spcialiste
Tous comme il existe des mdecins gnralistes
et des mdecins spcialistes, trs comptents
dans un domaine particulier de la mdecine, un
Mage spcialiste matrise particulirement bien
une certaine forme dnergie magique. Cest
ainsi que tel spcialiste sera particulirement
comptent dans la magie de protection, tel autre
dans la magie dillusion, et tel autre dans la
magie
de
transformation.
Mais
cette
spcialisation et cette puissance dans un
domaine prcis un cot : le spcialiste ne peut
apprendre de sortilges des domaines ou coles
trop opposs sa spcialit. De plus, il a du mal
tudier les sorts nmanant pas de son cole de
prdilection.

Le Prtre
Sur Extrmia, la notion de Clerc nexiste pas.
Les prieurs croient en une divinit physique trs
dcrite (prtres de mythologies spcifiques), ou
en des philosophies trs proches (druides et
chamans). Ici, nous nous intressons tout
particulirement aux prtres. Ils est trs difficile
de dcrire ceux-ci en termes de puissance,
daptitude au combat ou de lancement de sorts,
car la diversit des clergs (voir les dieux
dExtrmia) ne permet pas de gnralit ou de
telle classification. Le prtre sert les intrts de
sa divinit, mais soccupe galement des
rapports avec les fidles. Les prtres sont les
prieurs les plus nombreux et les plus courants,
parce que trouvs en ville et soutenus par une
organisation religieuse gnralement puissante
et hirarchise.

Exemples
de
spcialisation :
Devin,
Ncromancien,
Transmutateur,
Illusionniste,
Evocateur, Conjurateur, Enchanteur, Abjurateur,
Sonoriste*, Chronomancien, Entropiste

Les Prieurs

Le Druide

Le terme de Prieurs regroupe les


personnages qui croient en une divinit,
appartenant une mythologie particulire, dont
il se font les dfenseurs. Plus quun simple
fidle, le prieur agit au nom des autres tout en
cherchant utiliser ses pouvoirs afin de
dvelopper et dtendre le culte de sa divinit ou
sa philosophie. Les prieurs, tout en tant
raisonnablement moins performants que les
combattants, sont nanmoins des personnages
solides et comptents dans une mle, car ils
sont entrans utiliser des armes afin de lutter

Le druide prie les forces de la nature. Bien quen


rapport avec Fresha, il tire sa puissance des
lments naturels lentourant. Le druide a une
philosophie tendant la neutralit et se
dsintressant des hommes. Les seuls intrts du
druide sont la sauvegarde de la nature et la
protection des animaux. Bien que souvent
solitaires, certains druides peuvent tre trouvs
en tant que conseillers du chef dun village
(comme ctait le cas historiquement chez les
celtes), o sa sagesse, ses pouvoirs et ses
- 13 -

Chapitre 1
connais
sances
en
herboris
terie
sont
grande
ment
apprci
es (et
utiles).
Enfin,
le
druide,
en plus
de
dvelop
per des talents particuliers avec les plantes, les
lments, le climat ou
les animaux, fait
cependant partie dune grande organisation
mondiale : le cercle druidique. Ce cercle trs
hirarchis, qui laisse cependant une grande
autonomie aux druides, se doit de coordonner les
actions de ses membres et se charger
dintervenir dans des cas dlicats.

Les Roublards
Les roublards sont des gens qui croient que le
monde et tous ses habitants doivent les
entretenir. Ils vivent au jour le jour, aussi bien
que possible en travaillant le moins possible.
Bien que cette attitude ne soit ni mauvaise, ni
cruelle, elle ne forge pas une bonne rputation.
La plupart des roublards ont des activits
discutables, des origines obscures, quils
prfrent garder secrtes.
Les roublards combinent quelques-unes des
qualits des autres classes de personnages ; ils
sont galement autoriss utiliser une grande
varit dobjets magiques, darmes et darmures.
Les roublards sont galement verss dans les
langues et sont capables de dchiffrer des
langages qui sont inconnus deux. Tous sont
aussi experts en escalade, et savent saccrocher
de petites fissures ou asprits, et ceci mme
sans matriel dalpinisme.
Certains ont la main leste, dautres sont de fins
limiers, dautres encore nont pas leur pareil
pour se dissimuler dans lombre, mais tous sont
attentifs et ont des sens aiguiss, et sont trs
adroits.
On distingue deux types de roublards : Les
Voleurs et les Bardes.

Le Chaman
Le chaman est un prieur primitif qui attire les
nergies magiques des esprits ancestraux, dun
panthon unique de divinits, ou, comme le
druide, ceux de la nature elle-mme. Sa
connaissance approfondie du surnaturel fait de
lui non seulement un gurisseur et un devin hors
pair, mais aussi un combattant redoutable, dont
les capacits physiques sont trs honorables. Les
chamans sont gnralement les leaders religieux
de villages ou de communauts plus ou moins
primitives. Ils ont lavantage (ou linconvnient,
selon certains) de ntre rattach aucune
organisation et de ne pas avoir de suprieurs. Ils
ne peuvent cependant pas recevoir daide de leur
clerg. Les chamans, encore plus que les prtres,
peuvent avoir des implications politiques
importantes, notamment dans les luttes intestines
inter-tribales.

Le Voleur
On rencontre des Voleurs de toutes sortes, de
toutes tailles et de toutes apparences, prts
vivre, le plus simplement possible, aux dpens
dautrui. Ils sont en fait lincarnation de
lescroquerie. Sans tre honorable, la profession
de voleur nest pas totalement dshonorante ; on
a dj vu des Voleurs, linstar de Robin des
Bois, dfendre des valeurs justes contre un
rgime tyrannique.
Le Voleur est un personnage agile et vif ; son
habilit lui permet par exemple de ses cacher
dans lombre, deffectuer des mouvements
silencieux, de crocheter des serrures, de
dsamorcer des piges ou de drober
discrtement les bourses. Peu rsistant, le Voleur
sait cependant se battre, bien quil prfre
- 14 -

Les Classes
surprendre ses adversaires par ses attaques
sournoises afin davoir un avantage sur ses
ennemis. Le Voleur naime pas porter de lourdes
armures, qui gnent ses mouvements et
lempche dutiliser ses talents. Le Voleur ne
connat pas la magie, mais il peut utiliser bon
nombre dobjets magiques, et haut niveau, il
est mme capable dinvoquer la magie des
parchemins de sortilges.

beaucoup en cela au chevaliers Jedis de la saga


La Guerre des Etoiles, de George Lucas. Les
Psioniques ne sencombrent que rarement avec
des armures, et encore sont-elles les plus lgres
possibles. Leur choix darmes et limit, et
dpend galement de leur sous-classe. Il existe 2
sous-classes de Psoniques : les Psionistes et les
Eclaireurs.
Le Psioniste

Exemples de Profils : Aigrefin, Cambrioleur,


Loup solitaire, Tire-laine,

Le Psioniste donne forme, contrle, exploite et


utilise les forces naturelles qui se trouve dans
son propre tre. Il doit en permanence tre en
contact avec son corps et son esprit, et tre
conscient de leurs plus infimes actions. Un
Psioniste nutilise pas la magie, mais possde en
revanche
des
talents
appels
Pouvoirs
Psioniques. De se fait, il tend ddaigner les
armes de nimporte quelle sorte, tant donne
limprcision de tels instruments par rapport
leurs pouvoirs. Nanmoins, linverse du
magicien, il est autoris manier une quinzaine
darmes, et peut galement porter quelques
armures lgres. Enfin, le Psioniste, dun naturel
souvent secret et rserv, nest cependant pas
prendre la lgre car son autonomie et sa
prcision en font un adversaire redoutable.

Le Barde
Le Barde est un artiste, un touche--tout plein de
talent, mais qui nest matre dans aucun
domaine ; il a tendance tudier de nombreux et
diffrents arts. Bien quil se batte comme un
Roublard, il peut utiliser toutes les armes. Mme
sil ne peut utiliser de bouclier, il est capable de
porter des armures aussi lourdes que la cotte de
mailles. Tous les Bardes sont des chanteurs, des
conteurs ou des vocalistes comptents et savent
jouer dun ou plusieurs instruments. Au cours de
ses voyages, un Barde peut galement apprendre
quelques sorts de Magicien. Il peut aussi utiliser
certains talents de Voleur, comme dtecter les
bruits, grimper aux murs ou le vol la tire.
Comme on peut le voir, la sous-classe de Barde
est trs complte, peut-tre la plus complte
dAD&D, mais ne possde pas de spcialit
propre, hormis ses talents artistiques.

LEclaireur*
LEclaireur est une nouvelle classe, cre en
exclusivit pour le Monde dExtrmia. Cette
sous-classe de Psioniques est prsente un peu
plus loin.

Exemples de Profils : Ade, Galant, Rhapsode,


Hrault, Jongleur, Bouffon, Histrion, Scale,
Charlatan, Romanichel, Matre-Lame, Cerveau,
Virtuose*...

Exemples de Profils : Patrouilleur*, Subtil*,


Espion*, Cavalier Furtif*...

Les Psioniques
Les psioniques sont des utilisateurs de la Force,
cest--dire quils utilisent les ressources de leur
corps et de leur esprit pour rgler les problmes
auxquels ils sont confronts. Ils nutilisent pas la
magie, mais une forme de pouvoirs issus de leur
conscient et de leur inconscient. Ils ressemblent
- 15 -

Chapitre 1
Nouvelles Classes
Extrmia

LAnti-Paladin a donc une Foi, quil dfend de


son mieux. Cest cette ferveur qui lui a valu
lattention de son dieu qui lui a accord des
pouvoirs particuliers. LAnti-Paladin tient tous
ses pouvoirs de son dieu, linstar du Paladin.

pour

LAnti-Paladin

Pr-requis :

Gnralits

Les pr-requis de lAnti-Paladin sont plus


proches de ceux du Paladin que de ceux du
Guerrier (LAnti-Paladin fait en effet partie du
groupe des combattants) ; ceci parce quil est
trs difficile dtre choisi par les dieux (la
slection est donc trs svre !). Nest pas AntiPaladin qui veut !

LAnti-Paladin est un personnage souvent


voqu par les joueurs et les matres de jeu
dAD&D. Faut-il quil existe comme antithse
du clbre Paladin que lon trouve dans ce jeu ?
Ou au contraire ne doit-il pas exister dans le
monde car le Paladin est un champion qui ne
trouve pas lgal de sa foi et sa bont dans les
forces du mal ?

Force :
Sagesse :
Intelligence
Constitution

Chaque matre de jeu doit de lui-mme


considrer la chose ; thoriquement il ny a pas
plus de raisons quil apparaisse dans AD&D que
le contraire. Donc comme dans tous ces genres
de cas cest au matre de jeu de dcider si oui ou
non lAnti-Paladin existe dans ses campagnes.
Dans cet aide nous proposons une possibilit de
cration de lAnti-Paladin, elle nest pas
dfinitive ni irrfutable mais permettra au moins
de quantifier et qualifier de faon homogne
tous les Anti-Paladins qui pourraient tre crs.

15*
13
12*
12

* Avec 16 dans ces deux caractristiques, lAntiPaladin reoit +10% ses points dexprience.
Races autorises :
-

Humaine (progression illimite)


Drow (femelles uniquement. Limites au
dixime niveau)

Le meneur de jeu est libre dautoriser que


dautres races prennent la classe optionnelle
dAnti-Paladin, pour peu que la race soit plutt
mauvaise. Cela inclut par exemple les vampires,
etc

LAnti-Paladin est une classe incluse dans le


groupe des combattants, au mme titre que le
Rdeur, le Paladin, le barbare ou le Guerrier.
LAnti-Paladin est, comme son nom lindique,
lantithse parfaite du Paladin, le champion du
mal incontest que tout le monde craint. Il nest
pas un Guerrier saint, mais au contraire un
Guerrier maudit ayant vendu son me et
vnrant un dieu particulirement mauvais,
comme Chiar ou Shinora. Ceci explique que la
majorit des Anti-Paladins soient des humains,
ceux-ci offrant leur me en change dune vie
ternelle ou dautres avantages du mme genre.

Demi-Anti-Paladin : Les nains ayant la sousrace de duergars peuvent devenir Demi-AntiPaladin. Ils suivent ensuite une progression
similaire celle des Demi-Paladins (voir le
Manuel Complet du Paladin- p 69).
Alignement :

- 16 -

Les Classes
Tous les Anti-Paladins sont dalignement Loyal

moins des Chaotiques Mauvais. Leur code


dhonneur est trs proche de celui des Chevaliers
( voir Le Manuel Complet du Guerrier) ; mais ce
code lui est propre :

Tableau 02 :

Tableau de progression des


Anti-Paladins
Niv.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Points dexp.
1
2250
4 500
9 000
18 000
36 000
75 000
150 000
300 000
600 000
900 000
1 200 000
1 500 000
1 800 000
2 100 000
2 400 000
2 700 000
3 000 000
3 300 000
3 600 000

DV
1
2
3
4
5
6
7
8
9
9+3
9+6
9+9
9+12
9+15
9+18
9+21
9+24
9+27
9+30
9+33

TAC0
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

Il ne doit jamais attaquer


ou tuer
directement et personnellement des femmes
et des enfants (sauf pour se dfendre). Il peut
en revanche laisser agir ses sbires leur
guise ou ordonner dincendier un village.
Il doit toujours se battre contre le plus fort
des adversaires lorsquil en a le choix et la
possibilit.
Il doit toujours se battre loyalement avec les
personnes de son niveau ou dun niveau
suprieur, car sa gloire est de vaincre les
forts de faon rgulire (les faibles doivent
tre extermins si vraiment ils insistent !)
Il respecte les morts (on ne fouille pas les
corps !).
Il doit entire obissance ses suprieurs
(dieu, seigneurs, gouvernement, etc).
Il doit suivre le mme sacerdoce que les
prtres de son ordre (sauf en ce qui concerne
la guerre).

N.B. : LAnti-Paladin peut choisir ses


Comptences
Diverses
parmi
Gnral,
Combattant, Paladin et Prtre. Il faut aussi
remarquer quil peut se spcialiser dans une
arme car il est une classe optionnelle diffrente
du Guerrier ; il ne peut jamais devenir Matre

Mauvais. Mauvais car ils uvrent pour les


forces du mal et loyal car ils sont fidles leurs
dieux et seigneurs jusqu la mort. De plus les
Anti-Paladins ont un code dhonneur qui ne peut
pas faire deux des Neutres Mauvais et encore
Tableau 01 :

Tableau 03 :

Progression en Armes et
Comptences de lAntiPaladin
Niveau
1-3
4-6
7-9
10-12
13-15
16-18
19-21

Armes
3
4
5
6
7
8
9

Units de Comptences des


Anti-Paladins
Niveau
1-2
3-5
6-8
9-11
12-14
15-17
18-20

Comptences
4
5
6
7
8
9
10

- 17 -

Armes
4
5
6
7
8
9
10

Comptences
3
4
5
6
7
8
9

Chapitre 1
dArmes.

mode de contamination doit tre respect


sinon la maladie ne migre pas. Une fois
contracte
la
maladie
nest
plus
disponible pour lAnti-Paladin, il doit en
contracter une autre. LAnti-Paladin peut
contracter une infinit de maladies mais ne
peut en transmettre qu la frquence
suivante (par semaine) :

Jets de Sauvegarde : Un Anti-Paladin utilise la


table des jets de sauvegarde du Paladin.
Armures et armes :
Comme tout Paladin, lAnti-Paladin peut porter
toutes les armes et toutes les armures en fonction
des ses richesses et du niveau technique de la
civilisation dans laquelle il vit.

Monture :
LAnti-Paladin possde lui aussi une monture
particulire, comme le Paladin. Voici les
montures quil peut avoir en fonction de son
niveau :
Niveau 4 : Cheval de guerre.
Niveau 6 : Cheval de guerre, Hippogriffe, Dire
wolf, un grand flin (au choix du DM), Lzard
gant, Araigne gante, Nightmare.
Niveau 9 : comme ci-dessus + Dragon bleu,

En revanche, lAnti-Paladin ne peut pas porter


nimporte quelle arme magique. Il peut porter
nimporte quelle arme dont le bonus est d la
qualit de la chose ; par contre pour ce qui est
des bonus magiques, il ne peut profiter que des
armes avec des malus. Cest la seule
particularit due son profil (et non son dieu).
Il ne peut utiliser les bonus des armes que
comme des malus et les malus que comme des
bonus (ceci sapplique uniquement aux
modificateurs de toucher et de dgts et non aux
pouvoirs magiques des objets). [Par exemple
une pe +3 dacuit deviendra dans les mains
dun Anti-Paladin une pe -3 dacuit.] Mais il
y a de nombreuses faons de maudire une
arme ou une armure pour quelle profite
lAnti-Paladin. De surcrot, il existe galement
de nombreuses armes maudites, que lAntiPaladin peut manier sans restrictions. Notez
quune pe maudite 2 devient dans ses mains
une pe maudite +2.

Tableau 04 :

Nombre dattaques par round


des Anti-Paladins
niveau
1-6
7-12
13 +

attaques/round
1
3/2
2

Dragon vert, Dragonne.


Imposition des mains :
LAnti-Paladin peut lui aussi bnficier de
limposition des mains pour soigner mais aussi
pour blesser. Il peut en effet, par simple toucher,
choisir de soigner ou de blesser de 2 points de

Les aptitudes des Anti-Paladins :


- Commander les morts : les Anti-Paladins
peuvent commander aux morts vivants
comme des Clercs de deux niveaux en
dessous du leur.
- Immunit aux maladies : LAnti-Paladin est
immunis aux maladies comme le Paladin
mais au lieu de ne pas en tre atteint tout
simplement, lAnti-Paladin les contracte et
elles nont aucun effet sur lui.
- Transmission des maladies : Toutes les
maladies que lAnti-Paladin a contract, il
peut les envoyer vers quelquun. Il
choisit la cible et la maladie migre vers la
victime. Il ny a pas de jet de sauvegarde et
la cible ne peut pas tre rate, par contre le

Tableau 05 :

Progression en Contamination
des Anti-Paladins
Niveau
1-5
6-10
11-15
16-20

- 18 -

Nbr. de maladies transm.


1/sem
2/sem
3/sem
4/sem

Les Classes
Sphres de prtrise :
Les Anti-Paladins ont accs aux sphres
suivantes ds le neuvime niveau : Combat,
divination, soins, protection, Ncromancie et
Chaos. Il possde la mme progression en sort
quun Paladin standard.
Argent de dpart : les Anti-Paladins partent
avec 5d4x10 po.
Les Profils de lanti-paladin
Ceux-ci sont dtaills dans le chapitre
Nouveaux Profils . Ils permettent un joueur
de personnaliser son Anti-Paladin, avec des
aptitudes spciales et des restrictions dpendant
du profil. Il est ainsi possible dincarner un
Chasseur de Prtre, un Chasseur de Dragons, un
Champion ou un Matre des Morts.

LEclaireur
vie par niveau.
La Classe dclaireur
Aura de protection :
Comme le Paladin, lAnti-Paladin bnficie
dune aura de protection mais celle-ci le protge
des personnages dalignement bon.

Minimum requis :
- Dextrit : 12
- Sagesse : 13
- Constitution : 12

Epe magiques, saintes et maudites :


LAnti-Paladin peut utiliser toutes les armes
non-magiques. Il peut utiliser les armes
magiques avec des bonus mais en endurant par
round une perte de point de vie gale au bonus
de larme. Il ne peut pas toucher dpe sainte
(holy sword) car elle le brlerait trs
profondment (perte de 1d20 de point de vie). Il
peut utiliser toutes les pes qui ont des malus,
ceux-ci devenant des bonus pour lAnti-Paladin.
Il peut utiliser toutes les pes maudites (ces
pes sont des pes saintes pour un AntiPaladin). Il ne peut porter que des pes
intelligentes dalignement Loyal-Mauvais ou
Neutre-Mauvais et une fois quil les a portes
leurs bonus deviennent des malus, utilisable
comme des bonus par lAnti-Paladin.

Pr-requis :
- Dextrit
- Sagesse
Races Autorises : Humain, Elfe, Enque,
Demi- Elfe.
Lclaireur est un personnage rare et mystrieux,
une sorte daventurier entre le Rdeur et le
Voleur ; nayant pas son pareil pour espionner,
faire des reprages ou des reconnaissances, mais
ayant aussi de solides comptences en pistage et
en balisage. Souvent, lclaireur vit seul dans la
nature, entretenant de bonnes relations avec les
Rdeurs, les Druides ou les prtres de Yato ou
- 19 -

Chapitre 1
Tableau 06 :

Progression de TAC0 des Eclaireurs


1
20

2 3
20 20

4 5
18 18

6
17

7 8
17 17

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
15 15 14 14 14 12 12 11 11 11 9 9

de Fresha. Lclaireur na pas de relations


privilgies avec les animaux, mais en revanche,
ce qui fait la spcificit de lclaireur, ce sont les
talents psioniques que ce dernier possde.

peu despace pour les manier ; Ils ne peuvent


donc pas manier les armes dhast, les lances ou
les armes deux mains. Ils choisissent donc
leurs comptences parmi les armes suivantes :
Arbalte lgre, Arbalte de poing, Boomerang,
Bolas, Cimeterre, Dague, Drusus, Epe courte,
Epe longue, Epe large, Flchettes, Fouet,
Fronde, Griffe, Hache darme, Hachette, Lancepierres, Machette, Sabre, Shuriken.

Alignement : Un Eclaireur ne peut tre dun


alignement Chaotique.
Bnfices spciaux : Par ses aptitudes
despionnage et dobservation, lclaireur a
accs aux talents de Voleurs suivants :

Comptences diverses : Ayant souvent vcu en


milieu naturel, lclaireur reoit en bonus les
comptences suivantes : Pistage, Balisage,
Camouflage, Observation.

Se cacher dans lombre : 25%


Mouvements silencieux : 25%
Trouver/dsamorcer les piges : 20%
Grimper: 50%

Armures Autorises :
Les claireurs portent gnralement des armures
ne gnant pas trop les mouvements et ntant pas
trop lourdes. Les claireurs peuvent donc porter
les armures suivantes : armure de cuir, armure
de cuir cloute, cuirasse et cotte de mailles.

Ces talents sont sujets aux modifications en


fonction de la situation et de larmure porte au
mme titre que les Voleurs.
Au premier niveau, lclaireur peut distribuer, de
la manire quil le dsire, 20 points de
pourcentage supplmentaires ses capacits.
Chaque fois quil atteindra un nouveau niveau, il
recevra 15 autres points distribuer de la mme
manire.

Pouvoirs psioniques :
Sans tre assez concentr sur ses pouvoirs
psioniques pour pouvoir tre un Psioniste part
entire, lEclaireur possde cependant un
potentiel
inhrent
bien
suprieur
aux
personnages ayant simplement des talents natifs.
La progression est note dans le tableau 07.

Comptences martiales :
Les claireurs, par leur actions et leur mtier,
prfrent utiliser des armes ne ncessitant que

- 20 -

Les Classes
Gain des points dexprience :
LEclaireur gagne ses points
comme prcis dans le tableau 07

Focaliser : LEclaireur a la possibilit de


pouvoir focaliser son regard sur un lment
distant dun kilomtre ou moins condition quil
ny ait pas trop dobstacles entre lclaireur et la
personne ou lobjet. Ce pouvoir est similaire
celui des avariels (voir le Manuel Complet de
lElfe).
Attaque sournoise : LEclaireur dispose de la
capacit dattaque sournoise comme un Voleur
de 2 niveaux infrieur.

dexprience

Vaincre une crature en combat singulier :


Valeur en PX
Utilisation dun talent de Voleur : 100 PX
Par DV de Crature Vaincue : 5 PX/niveau
Par PFP utilis : 5 PX
Par nouvelle voie dcouverte, par nouveau
chemin trac ou par espionnage russi:
500 PX

Ds de vie :
les Eclaireurs lancent des ds 6 faces ; aux
niveaux 1, 6, 11, lclaireur gagne un point de
vie supplmentaire en plus des ventuels bonus
de constitution. (voir progression dans le tableau
XX). Aprs le niveau 10, ils ne lancent plus de
ds de vie et ne bnficient plus du bonus de
constitution.

Autres aptitudes spciales:


Sens du danger accru : lEclaireur, grce sa
connaissance de la nature et grce ses cinq
sens particulirement dvelopps, nest surpris
que sur un 1 sur 1d10, et nest pas affect par les
modificateurs sil est sur ses gardes.

Tableau 07 :

Progression et ds de vie des Eclaireurs


Niv.

Points
dexprience

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

1
1725
3450
6900
13250
25000
47000
85000
155000
280000
400000
620000
830000
1040000
1300000
1560000
1820000
2080000
2340000
2600000

Ds de vie Disciplines
(d6)
1d6+1
2d6+1
3d6+1
4d6+1
5d6+1
6d6+2
7d6+2
8d6+2
9d6+2
10d6+2
10d6+5
10d6+7
10d6+9
10d6+11
10d6+13
10d6+15
10d6+17
10d6+18
10d6+20
10d6+22

Sciences

Dvotions

Modes de dfense

1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5

2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3

1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5

- 21 -

Chapitre 1
Argent de dpart : lEclaireur commence sa
carrire avec(4d4+1) x 10 p.o.
Modes de dfense psionique :
lEclaireur na accs qu un mode de dfense
de son choix au premier niveau. Il gagne un
nouveau mode de dfense au niveau 10, et un
autre au niveau 20, mais les autres modes de
dfense doivent tre choisis parmi ses sciences
et ses dvotions.
Jet de sauvegarde : les Eclaireurs utilisent les
jets de sauvegarde des roublards, mais
bnficient dun bonus de +2 contre les
illusions.
Points de force psioniques : les Eclaireurs
partent avec le mme nombre de PFP que les
Psionistes. Par la suite, les claireurs gagnent 6
PFP par niveau, plus lajustement caractristique
correspondant au score de sagesse du
personnage (voir tableau 5 du Manuel complet
des psioniques).
2) Les Profils de lEclaireur
Ceux-ci sont dtaills dans le chapitre
Nouveaux Profils . Ils permettent un joueur
de personnaliser son Eclaireur, avec des
aptitudes spciales et des restrictions dpendant
du profil. Il est ainsi possible dincarner un
Patrouilleur, un Subtil, un Espion ou un Cavalier
Furtif. De surcrot, les ajustements aux talents de
Voleurs des diffrents profils sont rsums dans
le tableau 07.

- 22 -

Chapitre 2 :
Nouveaux profils
accessibles dans
Extrmia
Nous prsentons ici des profils accessibles dans le monde
dExtrmia ; Si certains dentre eux furent prsents
dans DRAGON, dautres ont t cres exclusivement
pour Extrmia ; Tous les profils prsents dans cette
section ne sont utilisables que si le MD le permet.

Chapitre 2
Qualifications : Les Arbaltriers doivent avoir
au moins 14 en Dextrit, 10 en Constitution et
9 en Force. Ils sont souvent bien btis, mais pas
forcment trs forts. LArbalte utilisant la force
mcanique, cest une des seules armes o la
puissance du personnage nentre pas vraiment en
ligne de compte.

Tableau 08 :

Cadence de Tir de lArbaltrier


Niv.

1-5
6-10
11-15
16+

Arb.
de
poing
5/2
5/2
3
7/2

Lgre

Lour
de

Sur
trpied

3/2
2
2
5/2

1
3/2
2
2

1
1
3/2

Races Autorises : Seuls les Humains, les


Orques et demi-Orques (si le MD le permet)
sont autoriss devenir Arbaltriers. Les Nains
(voire les Gnomes si le MD laccorde) doivent
quant eux opter pour le profil de Moucheur
dcrit dans le Manuel Complet des Nains de
TSR car il est plus adapt leur utilisation et
leur conception de larme. Les Elfes, les
Enques, les Hobbits et autres sont plus habitus
lutilisation dautres armes de jets et ne
peuvent prendre ce profil. Les Demi-Elfes
pourront devenir Arbaltriers si le MD le
permet, mais dans ce cas, ils ne devraient pas
pouvoir bnficier des bonus elfiques pour le
maniement des arcs.

Note : Les profils suivis dune astrisque (*)


sont des profils qui ont t crs pour le Monde
dExtrmia, mais qui sont susceptibles dtre
adapts dautres mondes de jeu si le MD y
apporte quelles modifications. Les autres ont t
adapts librement, voire franchement recopis
sur des travaux trouvs dans des revues ou sur
Internet. Les remerciements viendront pour la
premire dition.

LArbaltrier * (Profil de
Guerrier)

Comptences Martiales : Les Arbaltriers


reoivent en bonus toutes les comptences
dArbalte. Un des types darbaltes (lgre,
lourde, de poing, sur trpied) doit tre choisi
comme tant le type favori . Pour le Reste,
lArbaltrier choisit seulement une autre arme au
premier niveau, et gagne ses autres comptences
de manire standard. En revanche, il ne peut se
spcialiser dans aucune autre arme, quel que soit
le type de larme.

Description : Linvention de larbalte a bien


assez logiquement permis la cration dunits
dArbaltriers dans les armes rgulires de
nombreux royaumes. La porte dune arbalte
tant suprieure celle dun arc, les arbaltriers
bnficient dun avantage considrable
distance longue. Mais, une fois la porte rduite,
la meilleure cadence de tir de larc a tt fait de
rduire les utilisateurs darbaltes en miettes.
Mais le profil dArbaltrier dcrit des
personnages passs matres dans le maniement
de cette arme en forme de croix. Au fur et
mesure de leur entranement intensif, ceux-ci ont
appris recharger de plus en plus vite, tout en
affinant leur prcision. Enfin, si la plupart des
arbaltriers sont des soldats rguliers, dautres
sont des solitaires virtuoses du carreau, et dont
les bardes chantent les exploits, la manire, sur
la Terre, dun certain Guillaume Tell.

Comptences diverses : en Bonus : Sens des


Distances, Observation, Combat Aveugle.
Recommandes : Vigilance, Signaux, Chasse,
Sens du Danger.
Equipement : LArbaltrier commence sa
carrire avec une arbalte de son type favori.
Celle-ci est gratuite et est de trs bonne qualit.
Bnfices spciaux :
-

- 24 -

Prcision : un Arbaltrier jouit dun


bonus de +2 au toucher sur tous les types

Les Profils
-

darbaltes. Ce bonus passe a +3 sur les


arbaltes de son type favori.
Cadence de Tir leve : Ayant t
habitu devoir recharger trs vite son
arme, un arbaltrier a une cadence de tir
plus importante que nimporte quel autre
utilisateur darbalte. Cette cadence
dpend de son niveau, comme expliqu
dans le tableau 08 .
Bonus aux armes magiques : un
arbaltrier utilisant une arbalte de
distance ou une arbalte de prcision
inflige 1 point de dgt supplmentaire.
Un Arbaltrier utilisant une arbalte de
vitesse lutilise comme sil tait dune
catgorie de Cadence de Tir plus leve
(voir tableau sur le nombre dattaque par
round des Arbaltriers dans le tableau
08).
Dfense au corps--corps : Lorsque
lArbaltrier est attaqu en corps--corps,
il peut utiliser son arbalte comme arme
de mle. Il peut alors frapper une fois
par round (quel que soit son niveau). Il
inflige les points de dgts suivants :
Arbalte de poing 1 point(F V : 3),
Arbalte lgre 1d3 (FV : 5),
Arbalte Lourde 1d4 (FV : 7),
Arbalte sur Trpied 1d6 (FV : 9).
Notez que les ventuels bonus magiques
dune arbalte ne sappliquent pas. En
revanche, on peut ajouter les bonus de
force si le personnage en possde. Une
arbalte non-magique utilise comme
arme de mle risque cependant de
sendommager ; chaque coup port, : le
joueur doit lancer 1d100 ; et si le rsultat
est infrieur ou gal au nombre de points
de dgts infligs, larbalte est
endommage et devient inutilisable tant
quelle na pas t rpare. Enfin, notez
quun Arbaltrier frappant en mle avec
son type favori darbalte inflige 1 point
de dgt supplmentaire.
Bout Portant : LArbaltrier gagne une
nouvelle porte : Bout Portant (voir le
Manuel des Joueurs pour plus
dinformations). Cependant, moins
davoir une arbalte de poing, il ne peut

tirer sil est engag dans une mle. Lors


dune rencontre, si larbaltrier a dj
encoch un carreau, il a loccasion de
pouvoir tirer le premier, avant mme le
jet dinitiative (sauf en cas de surprise,
bien entendu).
Limitations spciales :
- Limitations darmure : un arbaltrier ne
peut porter que des armures de CA 4 ou
moins bonnes, afin que ses mouvements
ne soient pas trop gns par le poids de
sa protection.
- Limitation en combat de mle : Un
Arbaltrier utilise la Table de Tac0 du
Prtre lorsquil utilise une arme de
mle, ainsi que les pnalits de nonmatrise du Prtre.
- Limitation dattaque par round en
mle : quelque soit son niveau un
Arbaltrier ne peut frapper quune fois
par round avec une arme de mle (sauf
sil est aid magiquement ou sil utilise
un cimeterre de grande vitesse, par
exemple).
Argent de dpart : Un Arbaltrier commence sa
carrire avec (3d4+1) x 10 p.o.

La Courtisane (profil de
Barde)
(remerciements un inconnu du net)

Gnralits
Description : La Courtisane, ou Houri dans le
monde Arabe, est une femme qui use de ces
charmes pour arriver ses fins. La courtisane est
une bardesse particulire ; elle a dlaiss ses
aptitudes dtude et de savoir historique pour se
pencher sur les comportements humains et en
particulier sur ceux des mles. Au court de son
apprentissage elle apprendra tous les trucs
pour sduire et amener un homme faire ses
quatre volonts.

- 25 -

Chapitre 2
La courtisane frquente uniquement les
milieux aiss de la socit ; mme si elle vient
de la rue, ses protectrices lui feront connatre la
haute socit une fois quelle sera prsentable.
En ce qui concerne les Houris, elles sont en
gnral la proprit de quelque sultan ou
richissimes marchands, pour lesquels elles ne
sont quune esclave un peu particulire. Malgr
tout, dans certains cas les courtisanes viennent
elles aussi dun milieu ais et sont alors des
intriguantes trs dangereuses pour la sant
psychique des mles.

Armures autorises : aucune.


Comptences martiales : Standard, choisir
dans les armes autorises.
Comptences diverses : Bonus: Danser
Ensorceler,
Lecture/criture; Recommand:
Instrument de musique, Chant, Comdie, Posie,
Dguisement,
Histoire
locale,
Collecte
dinformations.
Bnfices spciaux :
Sduction : La courtisane peut user de ce
pouvoir pour sduire et maintenir sous son
charme des mles des races suivantes: Humains,
Elfes, demi-Elfes, Gnomes, Nains, Enques,
Petits-Gens. Pour dautres races humanodes,
pouvant tre incarns par les joueurs le MD
devrait autoriser lutilisation du pouvoir ; par
contre pour toutes les autres races humanodes
intelligentes, ceci est laiss la discrtion du
MD.

Pr-requis : Pour tre Courtisane ou Houri il


faut tre une bardesse avec au moins 16 en
charisme, 13 en intelligence et 12 en dextrit.
Seules les humaines, Elfes et Demi-Elfes
peuvent tre des courtisanes (ou Houris).
Modification la classe de barde : Les
comptences de voleurs que possde la
courtisane sont les suivantes (avec le score de
base au premier niveau) :

Le calcul du pourcentage de russite, sans jet de


sauvegarde pour la victime, est le suivant :

Se cacher dans lombre: 10%


Dtecter les bruits : 20 %
Vol la tire : 10%.
Lire les langues inconnues: 10%

% = [(niveau de la Courtisane) / (DV de la


victime + Modificateur)] X 80.

Par la suite les 30% du dpart sont rpartir


normalement ainsi que les 15% par niveau. La
comptence grimper a t remplace par se
cacher dans lombre, car la courtisane est plus
habitue couter les conversations camoufle
dans lombre qu faire de lescalade par-dessus
le mur du jardin !

Le rsultat est toujours arrondi lentier


infrieur. Les modificateurs peuvent tre trs
varis,
mais
voici
des
exemples
de
modificateurs :
Modificateur de classe/profil:
Cavalier ou Guerrier : +3
Voleur ou Barde : +3.
Magicien : +4.
Clerc ou Druide : +5.
Ranger ou Paladin : +7.
Moine : +8.
Assassin ou Ninja : +5.
Barbare : +2.

De plus le charisme dune courtisane ne se


tire pas avec les mthodes habituelles. Le
charisme des courtisanes est gale 14 + 1D4 ;
auquel il faut ajouter le modificateur de race : +1
pour les demi-Elfes et +2 pour les Elfes.
Armes autorises : Les armes utilises par une
courtisane sont de petites armes faciles
dissimuler : Arbalte de poing, Couteau, Dague,
Flchettes,
Sa,
Coupe-chou,
Sarbacane,
Chausses-trappes, Fronde, Stylet.

Modificateur de race :
Race diffrente : -1 +3 ( racisme de la
cible).

- 26 -

Les Profils
Elfe, demi-Elfe, Enque: +1.
Gnome ou Nains : +2.
Orc, Minotaure, etc : -2.

la victime est considre sous leffet dun sort de


Charme-Personne (sauf que lon ne peut pas
lannuler et quil ny a pas de jet de sauvegarde)
; plus encore la victime est sous le charme et
donc lamour ou au minimum le dsir
deviennent prsents, chez la victime, pour la
courtisane. La Courtisane est libre de coucher ou
non avec la victime (sauf si la guilde le lui
ordonne), mais le MD est invit autoriser des
jets de sauvegarde contre les sorts pour briser la
sduction au bout dun certain nombre de refus
(en fonction de la victime) ; de 1 une infinit
de refus (1 pour le dernier des machistes
barbares une infinit pour le plus courtois des
Paladins quai port la terre dExtrmia).

Modificateur de tenue de la courtisane :


Normalement vtue : +1
Vtements provocants : -1
Vtements transparents : -2
Nue : -3
Autres modificateurs :
La victime est amoureuse de la courtisane : -7
La victime est amoureuse de quelquun dautre :
+5
La victime vit avec quelquun dautre : +3 (1)
La victime est marie : +5 (1)

Le pourcentage de chances de tomber


enceinte est de 14% au premier niveau et
diminue de 2% par niveau (les guildes de
courtisane apprennent leurs filles les finesses
de la technique du calendrier) ; jusqu un
minimum de 2% au 7me niveau et au-dessus.

(1) soit lun soit lautre

Tous ces modificateurs sont cumulatifs dans leur


ensemble. Pour exemple, prenons le cas dune
Houri de 7me niveau qui souhait sduire un
guerrier, humain, clibataire et voyant la houri
en tenue lgre : soit +3+0+0-2 = +1 ce guerrier
est de niveau 4 (seul le DM est au courant) le
calcul est le suivant :

Dtourner lattention : Par son physique et ses


attitudes la courtisane peut dtourner lattention
dun mle ou dune femelle (-10%). Les
consquences sont diverses : Perte de lassiduit
une tache ; une attaque -4 dans le round pour
les victimes ; perte de concentration pour lancer
un sort, etc... Dans certains cas les consquences
perdurent dans le temps, dans dautres, elles sont
brves. Le pourcentage est de 25% au premier
niveau et augment de 5% par niveau
supplmentaire ; le MD pouvant ajouter des
bonus ou des malus la courtisane en fonction
de la situation, jusqu un maximum de 95%
(sur le d) au-del cest toujours un chec.
Attention : Il est trs difficile de dtourner
lattention dune personne combattant pour sa
vie, et le MD devrait donc appliquer un malus en
fonction de la cible.

[ (7) / (4+1)] X 80 = 112% soit 100% de


russite (chec sur un 96 ou plus au d).
Par contre dans le cas dun Paladin, humain,
mari et amoureux de sa femme devant une
houris normalement vtue le modificateur est le
suivant : +7+0+5+5+1 soit un modificateur de
+18 et le rsultat suivant sachant que le Paladin
est de 6me niv. :
[(7) /(6+18)] X 80 = 23% (dj plus difficile !)
Le MD est encourag utiliser dautres
modificateurs en fonction de certaines situations
: effet dun sort, dguisement, hte, maladresse,
habitudes sexuelles, etc...

Magie : La courtisane utilise la table


progression des bardes en ce qui concerne
sorts. A une exception prs la courtisane
considre comme une barde spcialiste
enchantements.

Quand la courtisane russit son jet, la victime est


matresse de ses actes mais ne se doute en aucun
cas dune manipulation de la part de la
courtisane sur sa personne. Dans le cas contraire
- 27 -

de
les
est
en

Chapitre 2
Les coles dEvocation/Invocation et de
Ncromancie lui sont interdites, elle bnficie
dun sort de bonus par niveau de sort quelque
soit son niveau. Ce bonus doit tre un sort
dEnchantement/Charme. La courtisane reoit
un bonus de +1 ses jets de sauvegarde contre
les sorts de son cole. Ces victimes ont un malus
de -1 leurs jets de sauvegarde contre les sorts
de son cole. Elle reoit +15% en
comprhension des sorts de son cole et -15%
pour les autres. Pour le reste elle utilise la table
de progression du barde et ne peut donc pas
apprendre de sort au-del du 6me niveau de sort
(ltude de ces sorts ne sont accessibles qu des
professionnels de la magie !).

Dfinition :
Esclave : La courtisane appartient une
organisation de prostitution de luxe, elle portera
toute sa vie une marque (tatouage, scarification,
etc...) qui prouvera son origine. Elle devra obir
son organisation comme les assassins leur
Guilde et subira toutes les pressions ou punitions
des guildes dassassins en cas de dsobissance.
Orpheline : Mme chose que ci dessus sauf que
la courtisane na pas de signe distinctif.
Paysanne : La courtisane a t vendue par ses
parents et doit payer de 10 100 000 pices dor
(ou similaire pour le monde , change calculer
par le MD) si elle veut recouvrer la libert.
Argent de dpart divis par deux.

Influencer les ractions : Comme le vrai Barde.


Limitations spciales:
Inspiration : Les courtisanes ne peuvent pas
inspirer leur quipe par une musique, chant ou
posie.

Classe moyenne : La courtisane est de la classe


moyenne et elle a appris sur le tas . Elle ne
doit rendre de compte personne ; pour autant
elle nest que rarement accepte dans la
bourgeoisie et jamais dans la noblesse.

Chant de protection : La courtisane ne peut pas


protger son groupe des attaques musicales ou
potiques.

Bourgeoisie : mme chose que ci-dessus sauf


quelle est accepte dans la bourgeoisie mais
rarement dans la noblesse. Argent de dpart
doubl.

Identification : La courtisane ne peut pas


identifier les objets magiques.

Noblesse : mme chose que ci-dessus sauf que la


courtisane frquente surtout la noblesse. Agent
de dpart quintupl.

Rgles Optionnelles de la Courtisane


Milieu dorigine : Le milieu dorigine est trs
important pour une courtisane, il peut dterminer
le degr de libert quelle a dans la vie. A la
cration dun personnage tirez sur le tableau
suivant le pourcentage de naissance de la
courtisane :

Les Nouveaux Sorts de courtisane


Ces nouveaux sorts sont rservs aux
courtisanes ; ils ne sont transmis que de bouche
de courtisane oreille de courtisane. Une
courtisane qui transmet ces sorts dautres
magiciens est pourchasse puis tue par ses
consurs. Ceux qui volent ces sorts une
courtisane ont toutes les courtisanes leurs
trousses (du moins celles qui sont au courant) ;
la punition nest pas la mort mais la destruction
de toute trace crite (ou pense) de ce sort pour

01 09 : Esclave. (si inexistant dans la


campagne alors ligne ci-dessous).
10 60 : Orpheline.
61 70 : Paysanne.
71 80 : Classe moyenne.
81 95 : Bourgeoisie.
96 00 : Noblesse.

- 28 -

Les Profils
le voleur . Le terme de voleur est attribu
tout possesseur non-courtisane ; si en plus cest
effectivement un vol (au sens premier) il vaut
mieux que ce soit fait chez une courtisane
dalignement bon, sinon
Il y a pourtant des exceptions, les sorts suivants
sont appris aux courtisanes mais il leur arrive de
les apprendre dautres mages :
-

blessure, dire la victime quelques mots gentils


pour que le sort russisse. Le sort redonne la
cible 1D4 points de vie. Ce sort est un des plus
connus des courtisanes qui dans certains cas
offrent leur aide des hospices ou des temples.
Il semblerait dailleurs que des femmes aient
remarqu ce pouvoir et, pensant faire aussi bien,
reproduisent la gestuelle et le verbe. A tel point
que lon peut voir quelques mres de famille se
livrer ce jeu avec leurs enfants pour faire
disparatre de vilains bobos ! .

Transfert de Charme (niv2)


Garde du Corps
Changement de Sexe

Baiser de Sommeil
(Enchantement/Charme)
Sorts de Premier niveau

Porte : toucher
Dure : 1d10 rd. +1/niv.
Zone deffet : 1 crature
Elments : S
Temps dincantation : 1
Jet de sauvegarde : annule

Baiser de Rveil
(Enchantement/Charme)
Niveau : 1
Porte : toucher.
Dure : instantan.
Aire deffet : 1 crature.
Elments: S, M.
Temps dincantation : 1
Jet de sauvegarde : aucun.

Ce sort permet une courtisane de plonger sa


victime dans un sommeil trs profond. Pendant
la dure du sort rien ne pourra rveiller la
victime (sauf un minimum de 5 point de dgts).
Ensuite la victime continuera dormir mais
pourra tre rveille comme pour le sommeil
normal.

Ce sort permet une courtisane de


rveiller une crature affecte par le sort de
sommeil (ou similaire). Il ne permet en aucun
cas de rveiller quelquun sous leffet de baiser
de sommeil.
Le composant de ce sort est un grain de
caf.

Sorts de Deuxime Niveau

Baiser dAffaiblissement
(Enchantement/Charme)

Baiser de Soins

Porte : toucher
Dure : 24 h
Zone deffet : 1 crature
Elments : S
Temps dincantation : 3
Jet de sauvegarde : annule

(Enchantement/Charme)
Porte : toucher.
Dure : instantan.
Zone deffet : 1 crature.
Elments: V, S.
Temps dincantation : 5
Jet de sauvegarde : aucun.

Ce sort permet une courtisane de retirer 2D4


points de Force sa victime (Force minimum de
1) pour une journe. Pendant 1D10 round, aprs
le baiser, la victime ne pourra pas bouger si sa
Force tombe en dessous de 3. Cette dernire
naura pas conscience que cest le baiser de la

Ce sort permet une courtisane de soigner une


blessure physique externe par un simple baiser.
Elle doit, aprs avoir pos ce baiser sur la
- 29 -

Chapitre 2
courtisane qui laura affaibli, mais
demandera vraiment ce qui lui arrive !

il

se

Jalousie (Enchantement/Charme)

Baiser Vampirique*

Porte : 20m
Dure : spciale
Zone deffet : 1 crature +1 au 3me, 6me, 9me
etc...
Elments : S, M
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : annule

(Ncromancie/Altration)
Porte : Toucher
Zone deffet : une crature
Elments : V, S
Temps dincantation : 2
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet une courtisane dinstaller la


jalousie entre deux cratures (mles ou
femelles). La dure de ce sort est variable ; dans
tous les cas pour 1D4 tours la ou les victimes se
disputeront. Il y aura 20% de chance quelles se
battent (certaines personnes auront droit un
autre jet de sauvegarde) et 5% que ce combat
soit mort. Dans le cas ou il ne le serait pas, les
victimes arrtent de se battre quand lune delle
a perdu la moiti de ses points de vie. A la fin du
sort les victimes sont confuses et rejetteront la
faute sur lautre, mais niront pas plus loin. Dans
le cas ou la ou les victimes auraient
pralablement t sduites par la courtisane,
elles seront ronges par la rancune et
chercheront se venger.

Ce sort de Courtisane reproduit les effets du sort


de niveau 3 Toucher Vampirique pour une
Courtisane, la diffrence prs que le sort prend
la forme dun baiser et que celui-ci inflige 4d4
points de dgts, +1d4 par niveau au-del du
4me niveau dexprience, avec un maximum de
8d4 au 8me niveau.

Extase
(Enchantement/Charme)
Porte : 30 m
Dure : 6tr. +1tr./niv.
Aire deffet : 1d6 + 1HD/niv.
Composant : S, M.
Temps dincantation : 5
Jet de sauvegarde : spcial.

Transfert

de

Charme

(Enchantement/Charme)
Ce sort permet une courtisane de fasciner un
public. Il affecte 1D6 d de vie de cratures
humanodes plus un d par niveau de la
courtisane. Il affecte dabord les cratures avec
le plus faible d de vie puis en progressant
jusqu ce que la somme soit atteinte
(1D8+niv.). Dans le cas ou une crature serait
partiellement affecte (la totalit de ses ds de
vie ne sont pas pris en compte) elle droit un
jet de sauvegarde ; les autres nen ont pas.
Les victimes sont subjugues et arrtent
instantanment toute activit quelles avaient
avant le sort et se dirigent batement vers la
courtisane, prtes excuter ces moindres
dsirs. Dans le cas o la courtisane demanderait
quelque chose qui soit contraire lthique de la
cible cette dernire a droit un jet de sauvegarde
pour briser le charme ; si elle le rate elle doit
obir.

Porte : 3m
Dure : spciale
Zone deffet : 1 crature
Elments : V, S
Temps dincantation : 5
Jet de sauvegarde : annule
Ce sort permet un lanceur de sort de prendre le
contrle dun tre charm comme si ctait lui
qui avait ralis le Charme. Un mage ne peut
voler un charme un mage que si celui-ci est
de niveau infrieur ou gal. Le jet de sauvegarde
est celui du mage qui a jet le sort. La dure du
Charme est celle du Charme initial.
Sorts de Troisime Niveau

- 30 -

Les Profils
niveau du mage qui compte : sil est de niveau
suprieur ou gale la celui de la courtisane le
sort fonctionne normalement.

Amour (Enchantement/Charme)
Porte : 50m
Dure : spciale
Zone deffet : 1crature
Elments : V, S
Temps dincantation : 3
Jet de sauvegarde : annule

Sorts de Quatrime Niveau

Baiser de Contrle
(Enchantement/Charme)

Ce sort identique Charme-Personnes permet


une courtisane de rendre quelquun amoureux
delle (sauf si cette personne a des orientations
sexuelles particulires). Utilisez la table de
Charme Personne pour les priodes entre les jets
de sauvegardes.

Porte : toucher
Dure : 2d4 h
Zone deffet : 1 crature
Elments: S
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : annule

Garde du Corps (Enchantement/Charme)


Ce sort permet une courtisane de crer un lien
spirituel entre elle et sa victime ; cette dernire
est totalement contrle par lesprit de la
courtisane qui peroit avec les sens de sa
victime. Elle peut agir comme si ctait elle qui
tait la place de sa victime. A chaque
lancement de sort il y a 5% de chance que les
deux esprits permutent de corps de faon
dfinitive (annulation par une dissipation de la
magie ou gurison de maldiction sur lune des
deux personnes). Si la courtisane lance des sorts
a travers le corps de sa victime il y a 10% par
sorts lanc que la permutation desprit arrive. De
plus si lun des deux corps venait mourir
lesprit de ce corps essaierait dexpulser lautre
esprit de son corps. Pour viter cela lesprit du
corps restant doit russir un jet de rsistance
contre la mort magique ou mourir !

Porte : 10m de rayon


Dure : 1tour/niv
Zone deffet : cratures de 4 DV maximum
Elments : V, S
Temps dincantation : 5
Jet de sauvegarde : Annule
Ce sort permet un mage dappeler son aide
toutes
les
cratures
humanodes,
qui
comprendront sa langue, pour la dure du sort.
Les cratures charmes feront un rempart de
leurs corps pour protger le mage. Quels que soit
les ennemis du mage les cratures doivent
protger ce dernier. Sil ny a aucun danger pour
le mage les cratures ont droit un jet de
sauvegarde par tour pour briser le Charme.

Rsistance

aux

Charmes

Rsistance aux Charmes, rayon de 3m

(Enchantement/Charme)

(Enchantement/Charme)
Porte : 0.
Dure : 4tr. + 1tr./niv.
Zone deffet : la courtisane.
Elments : V, S.
Temps dincantation : 1 round.
Jet de sauvegarde : aucun.

Porte : 3m de rayon
Dure : 4 tour + 1tour/niv
Zone deffet : la courtisane
Elments : V, S
Temps dincantation : 2 rounds
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet une courtisane dtre


immunise aux sorts de Charme lanc sur elle
par un mage de niveau infrieur au sien. Le
niveau du sort na pas dimportance cest le

Ce sort, identique Rsistance aux Charmes,


permet d tendre la porte du sort sur 3m de
rayon autour de la courtisane.
- 31 -

Chapitre 2
Ce sort permet une courtisane de lancer une
maldiction travers un baiser. Cette
maldiction dfigure dfinitivement le sujet
(difformit sur le visage) et rduit son charisme
3. La personne sera vue avec dgot et
gnrera un sentiment trs fort de rpulsion pour
son entourage immdiat, voire une agressivit
excessive. Une gurison de la maldiction, ou
une dissipation de la magie annule les effets du
sort.

Envotement de Femmes
(Enchantement/Charme)
Porte : 3m
Dure : Spciale
Zone deffet : 1 crature
Elments: S
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : aucun

Baiser

Ce sort permet une courtisane de rorienter


pour un temps limit les tendances sexuelles
dune femme. Pendant 1 tour la cible peut tre
sujette tous les sorts et pouvoirs de la
courtisane comme si la cible tait homosexuelle.
Les jets de sauvegardes sont ceux des sorts, il
ny en a aucun pour ce sort.

de

Transformation

(Enchantement/Charme)
Porte : toucher
Dure : spciale
Zone deffet : 1 crature
Elments : S
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : annule

Sorts de Cinquime Niveau


Ce sort permet une courtisane de lancer un sort
de polymorphe sur quelquun ; ce sort nest pas
permanent et permet un jet de sauvegarde
rgulirement en fonction de la constitution de la
victime.

Arrt (Enchantement/Charme)
Porte : 7m de rayon
Dure : 1d4 rounds
Zone deffet : 7m de rayon
Elments : V, S
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : annule

Constitution
16
79
10 11
12 15
16 17
18 et +

Ce sort permet une courtisane darrter


provisoirement le temps pour les tres vivants
qui lentoure. L'arrt du temps nest pas rel,
mais les personnes affectes par le sort en seront
persuads et tout ce qui se passera pendant la
dure du sort ne laissera aucun souvenir aux
personnes affects.

Priode
3 semaines
2 semaines
1 semaine
3jours
36 heures
12 heures

Changement

de

Sexe

(Enchantement/Charme)
Porte : toucher.
Dure : permanent.
Zone deffet : 1 crature.
Elments : V, S, M.
Temps dincantation : 1 tour.
Jet de sauvegarde : annule.

Baiser Dfigurant(Enchantement/Charme)
Porte : toucher
Dure : permanent
Zone deffet : 1 crature
Elments : S
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : annule

Ce sort puissant permet un mage de changer le


genre de sa victime (mle en femelle ou femelle
en mle) ; dans le cas dune race androgyne ou
bisexue le sort na aucun effet. La cible est
- 32 -

Les Profils
irrmdiablement change en un individu de sa
race mais de sexe oppos ; elle garde les
particularits de son ancienne existence
(Caractristiques, classe, P.V., etc...), si la
victime tait un bel homme il deviendra une
belle femme. Dans certains cas le kit du
personnage ncessitait que la personne soit dun
sexe particulier. Si cest le genre du personnage
qui donnait les avantages du profil alors ce profil
est perdu ; si ctait une restriction sexiste le
profil est intact mais les avantages peuvent
disparatre ( la discrtion du MD) ; si cest une
restriction divine la cible droit une
intervention divine raison de 10% par niveau
pour retrouver son genre dorigine. Dans tous les
cas, on peut dissiper les effets de ce sort que par
un autre changement de sexe ou une intervention
divine. Le composant est un poil pubien.

Baiser

de

vieillissement (dans ce cas il ny a pas de perte


de point de constitution).
Sorts de Sixime Niveau

Baiser de Mort (Enchantement/Charme)


Porte : toucher
Dure : spciale
Zone deffet : 1 crature
Elments: S
Temps dincantation : 1 tour
Jet de sauvegarde : annule
Ce sort permet une courtisane de provoquer un
vieillissement foudroyant pour sa victime (seules
les courtisanes Neutres-Mauvaises peuvent
lancer ce sort les autres deviendraient
automatiquement N-M) ; en effet celle -ci vieillit
de 1 ans pas seconde. Une fois quelle a atteint
son ge maximum la cible meurt. Elle ne pourra
pas tre ressuscite (car elle est trop vieille) ; par
contre une dissipation de la magie ( temps) ou
un baiser de rajeunissement peuvent arrter le
processus.

Rajeunissement

(Enchantement/Charme)
Porte : toucher
Dure : spciale
Aire deffet : 1 crature
Elments : S
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : annule

Baiser

de

Rsurrection

(Enchantement/Charme)

Ce sort permet une courtisane de faire rajeunir


la cible trs grande vitesse ( raison dune
anne par jour) ; lintellect de la victime ne subit
aucune modification mais son corps volue en
remontant le temps. Si le sort nest pas arrt en
cours dvolution il ramnera la cible au stade
de lenfance. Si la cible est consentante elle na
pas besoin de jet de sauvegarde. Si un sort de
dissipation de la magie est lanc sur la cible le
rajeunissement sarrte mais la cible ne revient
pas son ltat lors du lancement du sort.
Lorsque le sort prend fin, la cible doit russir un
jet de survie la rsurrection ou mourir ; dans
tous les cas lutilisation dun tel sort fait perdre
un point de constitution la cible de faon
dfinitive.

Porte : toucher
Dure : permanent
Zone deffet : 1 crature
Elments : S,M
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : spcial
Ce sort est identique au sort de lever les morts
(prtre niv. 5), sauf quavant de ressusciter la
cible, cette dernire doit tre soigne
(magiquement ou non) de ses blessures
mortelles (physique, poison, maladie, etc...) ;
dans le cas contraire la cible est change en
Zombie (voir Bestiaire monstrueux).
Le composant de ce sort est une goutte
de sang de la courtisane et un vgtal vivant (qui
ne le sera plus la fin du sort).

Ce sort permet dannuler tous les effets dobjets


magiques ou de sorts permettant dacclrer le

- 33 -

Chapitre 2
quelques nuances). Le vgtaliste a dcid
dintgrer au fur et mesure de sa vie le monde
vgtal. Il est soucieux de la nature en gnral
mais veille plus particulirement sur le rgne
vgtal de son environnement.

Baiser Volant (Enchantement/Charme)


Porte : 5m
Dure : 1 tour
Zone deffet : 5m de r
Elments : S, M
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : aucun

Rle : Le vgtaliste a pour mission de veiller


sur la vie vgtale de sa rserve. Dans la plus
part des cas les vgtalistes se sdentarisent dans
une rserve mais certains (20%) dcident de
parcourir le monde et de dispenser leurs soins en
fonction des lieux quils rencontrent - cest le
cas de tous les vgtalistes PJ. Un vgtaliste
protge les forts, les entretient, aide les paysans
pour lagriculture et protge les plantes rares.

Ce sort permet une courtisane dutiliser ses


sorts de baisers distance. Et donc de remplacer
la porte de toucher en porte de 5m.
Le composant de ce sort est une plume
doiseau.

Crise Cardiaque (Enchantement/Charme)

Restriction de branche : Fort, Jungle et


Plaine. De plus le vgtaliste doit possder au
moins 15 en sagesse.

Porte : toucher
Dure : instantan
Zone deffet : 1 crature
Elments : V, S
Temps dincantation : 1 round
Jet de sauvegarde : spcial

Comptences martiales : En fonction de la


branche.
Comptences de diverses : Bonus
Herboristerie, Agriculture. Recommandes
celles du livre des barbares, pour les shamans.

Ce sort permet une courtisane, lors quelle


touche sa victime, de crer chez elle un arrt
cardiaque. La victime doit russir un Choc
Mtabolique la moiti de son pourcentage
(arrondir au suprieur) ou mourir. Lutilisation
de ce sort nest pas rserve aux courtisanes
mauvaises, pourtant le MD devra dcider si
lutilisation du sort dans la situation est justifie
ou non, pour lalignement de la courtisane. Par
exemple une courtisane Loyale Neutre
nutilisera jamais ce sort, une Neutre Bonne
uniquement dans des situations dsespres et
une Neutre pour sauver sa peau (mme si cest
un peu excessif !).

:
:

Equipement : Les armes, armures et vtements


doivent tre fabriqus partir de matires
vgtales ( 95% au minimum ; les broches,
boutons, etc... sont autoriss).
Sphres de sorts : Gnrale, Elmentaire,
Soins, Climat, Vgtale (tous les sorts sont
considrs un niveau en dessous), divination* et
voyageur*.
Bnfices spciaux :
- Pour toutes les plantes le vgtaliste connat
les proprits gnrales de celles-ci (dans le
cas de plantes rarissimes le MD peut
demander un jet sous lIntelligence) sans
avoir faire de jet.
- Le vgtaliste a un bonus de +4 pour les jets
dagriculture. De plus le vgtaliste utilise la
comptence dagriculture pour faire des
soins sur des tres du rgne vgtal.
- Au 3me niveau le vgtaliste peut modifier la
structure de sa peau pour la rendre rigide

Le Vgtaliste (profil de
Druide)
(remerciements un inconnu du net)
Le vgtaliste est un druide qui sest vou la
cause du monde vgtal. Le vgtaliste est au
Druide ce que le provin est au Rdeur (avec
- 34 -

Les Profils

comme lcorce des arbres. La classe


darmure initiale est de 6 et descend d'un
point tous les niveaux jusqu un maximum
de -5 (ex: niv 8, CA = 1); ceci 3 fois par
jour, pendant 2rd par niveau. Charisme
divis par deux.
Au 3me niveau le vgtaliste peut parler aux
plantes.
Au 7me niveau le vgtaliste peut raliser un
enracinement comme le provin ; 3 fois par
semaine. Cet enracinement dure 1d4 heures,
pendant lesquelles le vgtaliste est
immobile et muet. A la fin de cette priode il
regagne 3d4 points de vie.
Au 7me niveau le vgtaliste peut se
polymorpher en une plante naturelle, une
nue dinsectes ou une demi-plante. La nue
dinsectes compte 5 insectes par point de vie
du vgtaliste ; Ces insectes non-venimeux
infligent 1d10 point de dgts par round. La
demi-plante est une forme qui permet au
vgtaliste de flotter, de ne pas respirer (1
jour max.), de se dplacer la moiti de son
mouvement, de profiter de sa peau dcorce
(en fonction de son niveau) et de combattre
-1 au toucher. Un vgtaliste peut aussi
rgnrer un membre (pas les points de vie)
en restant suffisamment longtemps sous cette
forme (comme aprs un sort de
rgnration).
Au 10me niveau le vgtaliste appartient
dfinitivement au rgne vgtal (voir plus
loin)

et nont pas les pouvoirs des druides


hierophants. Rares sont ceux admis dans les
runions et qui peuvent avoir un mot dire ;
ceux-l sont de grands sages.
Les vgtalistes ne mangent que des graines,
des fruits, des baies, des lgumes et des
champignons. Ils peuvent boire nimporte
quel breuvage minral ou vgtal. Ce rgime
leur interdit de profiter des bonus de point de
vie dus la constitution.
Les vgtalistes ne peuvent pas tre ramens
la vie ; au lieu de a ils sont
automatiquement rincarns en dryade (PNJ
pouvant encore aider ses camarades).
Les vgtalistes nont pas de Dieu mais
vnrent tous les Dieux de la Nature ; en
consquence ils nont aucun pouvoir divin et
ne peuvent tenter dintervention divine qua
raison d1% par niveau vers un des Dieux de
la Nature.

Laccomplissement : Au 10me niveau un


vgtaliste appartient au rgne vgtal et peut
donc tre considr comme une plante
intelligente. Sa forme quotidienne est celle dune
demi-plante (ex: carte de Nnioc):
Points de vie: les mmes
Tac0 : Le mme
Caractristiques : +1 constitution ; -1 dextrit
Classe darmure: naturelle 7

Limitations spciales :
- Le vgtaliste na pas de bonus aux jets de
sauvegarde contre le feu (malus voir plus
loin).
- Le vgtaliste subit un malus de -2 toutes
ses comptences (sauf armes) en dehors de
son milieu.
- Le vgtaliste a un malus de -3 son
ajustement la raction avec tous les tres
plus civiliss que lui.
- Le vgtaliste ne rcupre pas ses points de
vie en se mtamorphosant.
- Les vgtalistes ne font partie daucun cercle
druidique ; ils nont pas de contraintes mais
ne peuvent esprer assistance de leurs pairs

Jet de sauvegarde : Les mmes


Comptences: inchanges
Mouvement : Base -2
Capacits et restrictions spciales :
- La peau dcorce volont (au lieu de 3 fois
par jour) sans limite de temps.
- Photosynthse (comme le provin) : plus de
nourriture mais obligation de passer une
heure par jour minimum la lumire du jour
pour se nourrir .Pour boire il suffit de

- 35 -

Chapitre 2
-

tremper une partie de son cops dans une eau


potable (10 minutes par jour).
Flottabilit totale (sauf si maintenu sous
leau ou si lquipement dpasse 2kg par
niveau).
Rgnration constante des cicatrices ou des
membres perdus ; cest dire : pas
dhmorragie et constamment sous leffet
dune rgnration des membres.
Sous toutes ses formes le vgtaliste a -4 au
jet de sauvegarde contre le feu et les froids
extrmes et subit +1 point de dgt par d.
3 fois par jour le vgtaliste peut retrouver
son apparence originelle ou celle dune
plante de son choix (mme vnneuse).
Le vgtaliste est sensible aux sorts agissant
sur le monde vgtal mais a +2 ses jets de
sauvegarde (et possde un jet sans bonus s'il
ny a pas de jet ).
Le vgtaliste est immunis aux poisons
animaux et vgtaux.

spcialiser de telle manire dans plus dune


arme.
Comptences diverses : Bonus : Combat
aveugle, Forge darmes.
Recommandes : Equitation, Sens du danger,
Ferronnerie, Acrobatie.
Races autorises : les personnages des races
suivantes peuvent devenir matres darmes :
Humains,
Nains,
Orques,
Demi-Orques,
Enques.
Equipement : Du fait de son entranement
spcifique avec son arme de prdilection, le
Matre darme a t amen rencontrer, avant de
dbuter sa carrire, dautres spcialistes de son
arme, des forgerons, etc ainsi, il dbute sa
carrire avec une arme non magique dont il est
super spcialiste, mais qui possde un bonus de
+1 au toucher et de +1 aux dgts en raison de
son excellente finition.

Argent de dpart : Les vgtalistes


commencent avec 3d12 p.o. et ne doivent pas
avoir plus dune p.o. au dpart.

Argent de dpart : On considre que le Matre


darme sest dj procur larme prcdemment
cite, ainsi il ne dbute quavec 3d4 x 10po.

Le Matre dArme* (profil


de guerrier)

Bnfices spciaux : Double spcialisation : par


son entranement et ses connaissances pousses
de son arme, le Matre darme peut, en
dpensant au total trois units martiales dans une
arme, devenir un super spcialiste ; il obtient
alors un +2 au toucher et un +4 aux dgts avec
son arme prfre, en plus des bonus ventuels
de force.

Minimum requis : un Matre darme doit avoir


au moins 13 en Force et 14 en Dextrit.
Description : un Matre darme peut tre dfini
comme un super spcialiste avec une arme,
quon appelle larme prfre. Munie de celle-ci,
cest un combattant redoutable, connaissant tous
les coups, combinaisons et autres bottes secrtes
de son arme prfre. Tel un jongleur, il manie
son arme avec virtuosit, dextrit et efficacit.

Connaissance du maniement : lorsque le Matre


darme rencontre un personnage maniant son
arme prfre( et seulement celle-ci), il obtient
un bonus de +1 sa classe darmure, pour
reflter le fait quil connat particulirement bien
les techniques dattaque de cette arme.

Comptences martiales : Le Matre darme


reoit deux comptences supplmentaires, quil
doit dpenser au premier niveau dans une des
armes quil matrise afin de devenir un super
spcialiste. Notez quil est impossible de se

Evaluation des combattants : le Matre darme


fut habitu pendant sa formation ctoyer de
trs bons guerriers, et dautres plus faibles.
Ainsi, lorsque le Matre darme rencontre un
personnage, il peut tenter dvaluer son niveau,
simplement en observant ses mouvements, ses
- 36 -

Les Profils
armes, la faon dont il range son quipement,
porte son armure Un Matre darme a 25%+
5% par niveau de pouvoir dterminer le niveau
dun personnage ; la plupart du temps, le MD
donnera une rponse approximative, du genre :
au vu de ses dplacements srs et de son
habilit lpe btarde, limposant combattant
barbare de larne est probablement assez
expriment (cest--dire, il est de niveau 7
9) . Si le Matre darme peut valuer facilement
un guerrier, un rdeur, un paladin ou un barbare,
il est en revanche incapable d valuer le niveau
dun magicien, dun prtre ou dun psioniste. Si
le Matre darme tente dvaluer un roublard, il
ne peut le faire que sil voit ce dernier
combattre, et dans ce cas-l, il valuera le
roublard deux niveau en dessous du vritable
niveau du personnage. Notez enfin quun chec
critique peut fausser compltement lvaluation
du Matre darme, rendant le personnage plus
fort ou moins puissant quil ne lest en ralit,
selon le bon vouloir du MD. Notez galement
que le MD est libre dappliquer des malus aux
jets dvaluation si le personnage valu
dissimule sa vritable nature, est dguis, etc

manie son arme prfre ainsi quune autre arme


(quelle soit du type de son arme prfre ou
pas), ses bonus de spcialisation passent +1 au
toucher et +2 aux dgts, pour reflter le fait
que le Matre darme nest pas habitu manier
son arme prfre de cette manire.
Exclusivit : Atteindre la perfection dans la
matrise dune arme est si difficile et si
contraignante quun Matre dArme y consacre
parfois toute sa vie. Ceci exclut donc que le
Matre dArme exerce une autre profession en
surplus de celle dArcher, cest--dire quun
Matre dArme ne peut jamais tre multi-class.
Il peut en revanche, sil est humain, stopper sa
progression pour commencer une autre
profession, mais il est alors sujet aux rgles des
personnages plusieurs classes.

Le Frre de Bataille* (profil


de Guerrier)
Description : Le frre de bataille est un guerrier
durement entran au maniement des armes ds
8 ans. Ds cet ge, il subit le rite du sang qui
consiste trancher le s veines du poignet droit et
mler son sang avec celui de son meilleur ami.
Le rite du sang est trs dangereux, lors de ce rite
des sorts sont lancs et si les deux enfants ne
sont pas faits pour combattre, alors la magie
utilise pour le rituel les tue.
Le frre de bataille ne se bat jamais seul ;
chaque affrontement o il doit participer son
frre doit imprativement se joindre lui.
Si par malheur un des deux frres vient mourir
cause de lautre, ce dernier est alors reni de
son grade de frre de sang, tant banni de sa
tribu ou de son clan sil vit encore avec ses pairs.
Si le second frre nest pour rien dans la mort de
sa moiti, le survivant ne perd pas son statut et
reoit un tatouage en forme de croix ; Il doit
alors sexiler le temps de trouver un guerrier
maniant la mme arme que lui et que celui-ci
accepte le rite du sang .

Limitations spciales : Limitations la


spcialisation : un Matre darme ne peut en
aucun cas choisir une arme de jet comme tant
son arme prfre, pas mme un arc ou une
arbalte. Ces armes, en effet, requirent moins
de technique quune arme de mle ; de surcrot,
elles ne font pas partie des armes dites
nobles , au contraire des armes de contact.
Comptences martiales restreintes : le temps
pass sentraner toujours sur la mme arme a
aussi ses dfauts : lorsque le Matre darme
manie une arme dans laquelle il nest pas
comptent, et il souffre dun malus de 4 (au
lieu du 2 habituel). Si le Matre darme utilise
une arme qui fait partie du mme groupe
darmes que les armes quil matrise, la pnalit
passe 2 (au lieu du 1 dont souffrent les
autres guerriers).
Combat deux armes : lorsque le Matre darme
combat deux armes, il souffre bien sr des
pnalits standard, mais de surcrot, lorsquil
- 37 -

Chapitre 2
Le frre de bataille est toujours habill dans ces
couleurs : violet trs fonc, noir, rouge fonc.

Interdites : les Arcs de tous types, Arbaltes de


tous types, et toutes les autres armes de jet. Ces
armes sont interdites cause de leur non
convivialit lors des combats, car les frres de
bataille sont gnralement des combattants
loyaux qui trouvent les armes de jet inefficaces,
dloyales et totalement inesthtiques.

Pr-requis : en plus des pr-requis de guerrier


standard, un frre de bataille doit avoir 13 en
dextrit et 15 en constitution. Notez galement
quil existe aussi des surs de bataille dans
certaines civilisations.

Comptences diverses : en bonus : Endurance,


du fait de leur entranement, et Course parce
quun frre de bataille veut toujours arriver en
premier lors du contact avec ladversaire (ils
emploient souvent les charges pour arriver ce
but).
Recommandes :
Combat
sauvage,
Commandement,
Forge
darmes,
Jene,
Sommeil rapide, Respiration lente.

Rle : Dans son clan le frre de sang est au


dessus de tout grade militaire en vertu de son
indpendance lors des combats et aussi du fait
que le nombre de frres de bataille est trs
restreint ; De surcrot, ceux qui survivent assez
longtemps
deviennent
des
adversaires
redoutables, craints et respects des autres clans,
un peu la manire des berserkers dans les
tribus barbares.

Equipement : Le frre de bataille commence


avec une arme de qualit suprieure (+1 au
toucher OU aux dgts); cette arme doit tre
larme dont il est spcialiste . Il na aucune
contrainte pour le reste de son quipement.

En dehors de son clan, le frre de bataille nest


pas toujours bien vu par la populace ; les gens le
prennent parfois pour un disciple dun
quelconque dieu mauvais du fait de son
habillement morne, ou encore lapparition de
frres de bataille est souvent vue comme un
mauvais prsage, un prsage de guerre et de
massacre, gnralement.
Pourtant, les frres de bataille nont pas de mal
sinsrer dans le monde extrieur du fait quils
viennent en gnral dun endroit civilis.

Bnfices spciaux : lorsque les frres de


bataille combattent ensemble ils reoivent un
bonus de +1 au toucher, car le simple fait pour
un frre de bataille de se battre au ct de son
semblable le rend heureux. De surcrot, il a mis
au point, aprs toutes ces annes passes
sentraner avec son frre , des techniques de
combat et des enchanements qui ne
fonctionnent quavec son compagnon.

Races autorises : seuls les humains et les


nains sont autoriss prendre ce profil ; Les
autres races ne sont pas prdisposes pour ce
genre de personnage et le style de vie quil
impose.

Le frre de bataille reoit galement un bonus


supplmentaire de +1 au toucher lorsquil manie
larme dont il est spcialiste et sil combat avec
son alter-ego.
Lors des combats, les adversaires du frre de
bataille subissent un malus de 1 leurs jets de
sauvegarde car lorsquun frre de bataille se bat
il a toujours un rictus de joie sur son visage et
pousse parfois de sinistres ricanements. De
surcrot, si les deux frres combattent ensemble
le mme adversaire, ce malus passe 2, car ils
nen apparaissent que plus redoutables, tant leur
complicit et leur complmentarit sont grandes.
Ces malus ne sappliquent quaux ennemis dans
un rayon de 3 m. A linverse, lorsquils

Talent secondaire : Le frre de bataille a en


talent secondaire lEndurance, en raison des
longues heures dentranement quil a d subir
depuis son enfance et quil subit encore
rgulirement.
Comptences martiales : Recommandes :
Epe btarde, Lance darmes, Claymore,
Marteau de bataille, Hache darmes, Epe large,
Epe deux mains, Espadon, Hache deux
mains, Marteau de lucerne, Etoile du matin.

- 38 -

Les Profils
combattent ensemble, les frres de bataille ont
un bonus de +1 leurs jets de sauvegarde contre
la peur et les sorts affectant lesprit, car ils se
sentent mutuellement rassurs par la prsence de
leur frre.

Options de richesse : le frre de bataille


commence sa carrire avec 4d4x10 po quil peut
dpenser comme il le dsire.

Gardien Gaidlasien* (Profil


de Guerrier)

Limitations spciales :
Un frre de bataille peut se spcialiser comme
un guerrier standard, mais ne peut se spcialiser
que dans une seule arme.
Un frre de bataille doit avoir un alignement
loyal. En revanche, mme si beaucoup dentre
eux sont bons, ce nest en aucun cas une
obligation. Malgr son alignement loyal, le frre
de bataille est mal peru par la population, et sa
faon de shabiller ne plaide pas en sa faveur ; le
frre de baille souffre donc dun malus de 2
la raction.

Rle : les Gardiens sont chargs de la protection


de la communaut et de la dfense du village.
Tour de garde, ronde, veille, missions de
reconnaissance autour du village et entranement
militaire constituent leur quotidien. Les
Gardiens sont galement automatiquement
membres de larme rgulire lorsque celle-ci
est leve. Les Gardiens reprsentent lordre et la
justice, ainsi que lautorit du chef du village.

Si lun des deux frres meurt lautre doit quitter


son clan et partir la recherche dun nouveau
frre. Dans tous les cas, lorsque son frre meurt,
un frre de bataille doit russir un jet de
sauvegarde contre la mort magique : si le jet
russit, le frre survivant est si triste quil subit
un 1 tous ses tests de caractristiques et ses
jet dattaque pendant 1d6 xurs. Si le jet choue,
le personnage est si affect quil ne peut pas
partir en aventure pendant 2d6+1 xurs, et souffre
du malus prcdent pendant la mme dure. Il
doit galement russir un jet de choc
mtabolique, ou svanouir instantanment, tant
la douleur qui lafflige est grande. A ce moment,
si un test de constitution choue, le frre de
bataille survivant meurt sur le coup.

Pr-requis : un Gardien doit avoir au moins 11


en Force et 11 en Constitution.
Comptences diverses : Bonus : Observation,
Vigilance. Recommande : Combat Aveugle,
Sommeil Rapide, Veille, Equitation, Sens du
Danger, Commandement, Loi, Intimidation,
Persuasion (F).
Comptences Martiales : recommandes : Epe
Btarde, Lance de Fantassin, Arc, Hache
dArmes, Claymore.
Alignement : tout alignement ayant une
composante loyal et/ou une composante neutre.
Les Gardiens sont rarement mauvais.

Pendant, les 2 heures suivant la mort de son


frre, le survivant est si affect quil souffre des
effets dun sort de Dsespoir (voir Emotion, sort
de mage niveau 4). Si la cause de la mort de son
compagnon est une crature physique, le frre de
bataille ravale un temps sa douleur et bnficie
dun bonus de +4 au toucher et aux dgts contre
le ou les meurtriers de son frre. Dvor par la
rage, il souffre cependant dun malus de 4 sa
CA (celle-ci ne pouvant videmment dpasser
10). Il ne souffre du dsespoir que lorsque les
meurtriers de son frre sont morts leur tour.

Races autorises : Humains, et de surcrot


Gaidlasiens.
Equipement : Les Gardiens commencent leur
carrire avec toutes les armes quils savent
manier ainsi quavec une cotte de mailles
fournie par le village.
Armures et Boucliers : les Gardiens nont
aucune limitation en ce qui concerne leurs
protections, mais optent souvent pour des
armures ayant au maximum le poids dune
- 39 -

Chapitre 2
armure feuillete, afin de conserver une certaine
mobilit.

Le Virtuose* (Profil de
Barde)

Avantages spciaux :
- Solde : les Gardiens sont rmunrs chaque
mois par le village, ce qui leur assure un
revenu fixe. De surcrot, les Gardiens
peuvent se partager 50% des richesses
trouvs sur dventuels ennemis.
- Gratitude de la communaut : les Gardiens
jouissent dun +2 sur leur ajustement
raction envers tout Gaidlasien. De surcrot,
ils bnficient de la bienveillance des
commerants, qui nhsitent pas leur offrir
leur repas, leurs vtements, etc.
- Reprsentant de lOrdre : Les Gardiens
reprsentent lOrdre et la Justice dans la
socit Gaidlasienne. Ils ont la loi pour eux
et seront pratiquement toujours suivis dans
les conflits les opposant dautres habitants.
- Remplacement du matriel : toute arme ou
armure perdue ou dtruite au cours dun
combat pour le bien du village sera
automatiquement remplace.

LEcole du Son
Lcole du Son fut cre en 470 par Estrielle, la
clbre barde du non moins clbre groupe
d'aventuriers les Compagnons de la Table
dArgent . Le but de cette cole est dutiliser
dune faon plus rationnelle les capacits
magiques des bardes. Elle est situe Mlinir,
dans les Terres du Nord, plus exactement au sud
sud-est de Barragosta. Lcole du son est la
fois une cole au sens le plus commun du terme,
cest--dire que cest un lieu o lon dispense
lapprentissage du mtier de barde, o lon joue
les morceaux les plus connus et les plus
classiques des plus grands bardes du pays, tels
que Xartur, le beau Lone ou encore la
malicieuse Sylvia Jansare ; mais lcole du son
prsente galement une nouvelle manire
daborder la magie ; elle est une cole de magie
part entire, dveloppant ses propres sorts.
Lcole du son se base sur les effets sonores et
les instruments de musique pour faire de la
magie. Bien quaucune rgle ninterdise aux
magiciens de ce spcialiser dans cette cole, la
majorit des spcialistes du son sont des bardes
(voir la section virtuoses ci-dessous). Un
personnage spcialiste du son reoit un bonus de
15% lorsquil tente dapprendre un sort de son
cole. Il est cependant pnalis dun 15%
lorsquil tente dapprendre un sort dune autre
cole de magie que la sienne. Un spcialiste du
son peut apprendre tous les sort des coles
suivantes :
Son,
Altration,
Abjuration,
Divination,
Enchantement/Charme,
Illusion/Fantasme et Invocation. Leurs coles
dopposition sont la Ncromancie et la
Conjuration. Mais outre les sorts, lcole
dEstrielle insiste surtout sur le ct musical du
mtier de barde. Ainsi, les bardes diplms de
cette cole sont connus sous le nom de
Virtuoses. Le Virtuose est considr comme un
profil de barde spcialiste de lcole de magie du

Inconvnients spciaux :
- Protection du village : la mission premire
des Gardiens est dassurer la scurit des
habitants et du village. Ainsi il ne leur sera
pas toujours possible de partir laventure,
car ils auront des obligations remplir au
village.
- Arme Rgulire : En cas de conflit, les
Gardiens seront les premiers conscrits,
puisquils composent les troupes rgulires
de larme Gaidlasienne. Ils ne pourront
donc se soustraire leurs obligations ou bien
ils seraient irrmdiablement pourchasss en
temps que dserteur.
- Exigence
de
la
communaut :
la
communaut attend de ses Gardiens une
bonne protection et une dfense hroque de
ses acquis. Chaque dfaite ou chec sera mal
peru par la population, dont la gratitude
envers les Gardiens concerns pourrait alors
steindre. Leur attitude amicale pourrait
alors changer, et le MD est donc libre de
rduire ou dannuler les bonus la raction.

- 40 -

Les Profils
son. Ce nouveau profil, exclusivement cre pour
le Monde dExtrmia, est prsent ci-dessous.

Recommandes : Posie, Lutherie, Imitation


danimal, Analyse du son, Signaux sonores,
Ventriloquie.

NB : Un mage spcialiste du son se nomme un


Sonoriste, un Barde spcialiste du son est un
Virtuose.

Argent de dpart : standard.


Equipement : les Virtuoses partent avec 2
instruments de musique dune valeur de 50-100
po (40+1d6x10 po). Ces deux instruments,
choisis par le joueur, sont ses instruments de
prdilection (voir plus bas). Les Virtuoses ne
peuvent pas porter darmure gnant les
mouvements, afin de leur permettre de jouer en
armure ; aussi sont-ils limits aux cottes de
maille, armures anneles, armures de cuir et
armures gauloises.

Le Profil
Rle : les Virtuoses sont des bardes spcialistes
de lcole du son. Ils excellent dans les arts
musicaux, tant au niveau de linterprtation
quau niveau de la composition. Ils nont pas
leurs pareils pour crer des opras, des ballets,
organiser des concerts, etc Ne vivant quavec
et que pour leur musique, ils ont appris, lcole
dEstrielle, utiliser el urs talents musicaux pour
lancer des sorts. Sans sa voix ni ses instruments,
un virtuose est triste et mlancolique ; mais sil
peut utiliser ses talents, il est alors joyeux et
enthousiaste.

Bnfices spciaux :
Instruments de prdilection : les Virtuoses
choisissent deux instruments au niveau 1 ;
lorsquils
utilisent
ces
instruments,
ils
bnficient dun bonus de +10% sur leur jet
dinstruments de musique; De surcrot, quand un
virtuose tente de divertir avec ses instruments de
prdilection, il gagne un bonus de +2 sur son jet.

Minimum requis : pour pouvoir choisir ce


profil, un barde doit avoir au moins les scores
suivants : Intelligence 12, Dextrit 16 et
Charisme 16.

Divertissement : Ce talent fonctionne comme le


talent dinfluencer les ractions du vrai barde, le
virtuose utilisant sa musique afin de calmer un
groupe de personnes hostiles ou pour sattirer la
sympathie de personnages indiffrents, par
exemple. Notez cependant que le virtuose ne
peut pas influencer ngativement les ractions
(cest bien connu, la musique adoucit les murs,
et non linverse). Toutefois, sur un rsultat de 1
naturel, la raction est ajuste dun degr
ngativement.

Pr-requis : les pr-requis pour devenir


Virtuose sont lIntelligence et le Charisme.
Races Autorises : les Humains, les Elfes, les
Demi-elfes et les Petites-Gens peuvent devenir
Virtuoses, mais les petites-gens sont limits au
9me niveau.
Comptences Martiales : les Virtuoses ne sont
pas limits au niveau de leur armes, mais ont
gnralement une prfrence pour les armes
quils appellent nobles : lpe longue, la
dague, larc long, le katana, larc court, le sabre,
la rapire, le fleuret, la main-gauche, les lances
de cavalier.

Contre-Chant : le Virtuose est capable


dentonner des contre-chants de la mme
manire quun vrai barde.
Spcialisation en sorts : le virtuose est considr
comme un barde spcialiste de lcole du son.
Ainsi, un virtuose gagne un sort supplmentaire
par niveau de sort, sil mmorise au moins un
sort de son cole. Il gagne galement un bonus
de +1 ses jets de sauvegarde contre les sorts de

Comptences Diverses :
Bonus : Chant, Instrument de musique, Mlope,
Sifflotement/fredonnement.

- 41 -

Chapitre 2
lcole du son, et a un bonus de +15% pour ses
chances dapprentissage dun sort de lcole du
son.

but dun enrichissement personnel, mais surtout


afin de protger la nature de la barbarie des
hommes. En effet, le chevalier rdeur, bien quil
mne une existence de courtisan, et possde un
domaine, nen reste pas moins un protecteur de
la nature, mettant ses deniers contribution afin
dassurer la sauvegarde de domaines naturels. La
plupart des chevaliers rdeurs sont loyaux bons,
car il respectent les lois de leurs contres et
protgent la nature tout en uvrant pour leur
royaume. Ceux qui sont chaotiques bons
soccupent presque exclusivement de la
protection de la nature, et restent le plus souvent
dans leur terres, ne sortant que trs rarement et
vivant avec une demi-douzaine de domestiques
tout au plus. Les neutres bons pseront
soigneusement le pour et le contre avant de
sengager au ct des autres nobles pour
dfendre le royaume.

Admirateurs : Par ses talents musicaux, le


virtuose attire deux fois plus dadmirateurs que
les autres bardes (voir le Manuel Complet du
Barde pour plus dinformations ce sujet); la
plupart du temps, ceux-ci sont prts donner
leur vie pour leur idole. Attention, le virtuose
peut galement avoir quelques obligations
envers ses admirateurs, ou certains pourraient se
retourner contre lui.
Limitations spciales :
Restriction en sorts : Le virtuose ne peut
apprendre les sorts des coles de Ncromancie et
de Conjuration. De plus, lorsque le virtuose tente
dapprendre un sort qui nappartient pas son
cole, il souffre dun 15% ses chances
dapprentissage.

Pr-requis : en plus des pr-requis standard du


rdeur, le chevalier rdeur doit avoir au moins
une intelligence OU un charisme suprieur ou
gal 11.

Dsespoir musical : si le virtuose venait perdre


ou casser son ou ses instruments de
prdilection, il est si affect quil est comme
affect par un sort de dsespoir (voir Emotion
sort de mage niv.4). De plus, il souffre dun
malus de 2 (ou 10%) tous ses tests de
caractristiques ou de comptences pendant 1d2
semaines.

Races autorises : Humains, demi-elfes.


Comptences martiales : Toutes (sauf les
armes dhast) les armes sont permises au
chevalier rdeur, mais celui-ci a une nette
prfrence pour les armes utilises par la
noblesse : Epes de toutes sortes, armes de
bretteurs, Lances, etc Le chevalier rdeur
gagne galement la comptence de Lance de
joute en bonus. Avant le 9me niveau, il doit
galement choisir une comptence de Lance de
cavalier.

Jalousie : le succs du virtuose peut faire des


envieux. Aussi, certains bardes peu scrupuleux
pourront mettre des btons dans les roues du
virtuose afin de lempcher de jouer dans les
villes quil traverse. Certains pensent en effet
que les virtuoses ne sont que des voleurs de
public.

Comptences diverses :
Bonus : Etiquette, Danse, Chasse.
Recommandes : Commandement, Hraldique,
Sens des distances, Equitation, Viticulture,
Agriculture, Eloquence, Joute.

Le Chevalier rdeur* (Profil


de rdeur)

Equipement :
Les
chevaliers
rdeurs
commencent leur carrire avec une cotte de
maille, ainsi quavec larme de leur choix.

Description : Le chevalier rdeur est un


propritaire terrien. Il est gnralement de noble
ligne, cherchant accrotre ses terres dans le
- 42 -

Les Profils
Terrain dominant : le plus souvent, le terrain
dominant des chevaliers rdeurs est la fort.

Suivants : le chevalier rdeur attirera presque


uniquement des suivants humains ou demihumains, et ne pourra attirer plus de deux
suivants animaux.

Bnfices spciaux :
Possession : A linverse des autres rdeurs, le
chevalier rdeur peut possder tout moment
des terres, un domaine, une demeure, etc, et
ceci sans attendre le niveau 8. Il nest donc pas
limit ce quil peut transporter.

Argent de dpart : le chevalier rdeur


commence sa carrire avec 5d4 x 15 po, du fait
de ses origines nobles.

LHomme de loi* (Profil de


Magicien)

Suivants et engags : le chevalier rdeur est


galement autoris avoir des engags ds quil
possde une demeure, il peut alors recruter des
engags sans restriction. De surcrot, il reoit ses
suivants ds le niveau 9.

Description : LHomme de loi est un magicien


itinrant ayant de solides connaissances dans les
lois de son pays. Il parcourt le royaume dont il
est originaire, avec pour mission de rendre la
justice partout o cela est ncessaire. Dans les
petits villages, il rgle au plus vite les diffrends
entre paysans, et juge les criminels quand
aucune personne habilite nest prsente, car il
est asserment par les instances dirigeantes du
pays. Dans les villes, il utilise ses capacits
magiques pour faciliter le travail et laction des
prtres de Marblus. Il peut galement tre charg
daider un noble faire appliquer les lois sur ses
terres. Enfin, il peut tre en mission spciale,
mandat pour contrler que la loi est bien
applique partout et par/pour tous.

Influence de commerce : le chevalier rdeur est


galement un excellent commerant, vendant ses
btes ou les productions de ses terres. De
surcrot, son noble lignage fait de lui un
personnage respect des autres marchands. En
termes de jeu, il est possible un chevalier
rdeur de ngocier des produits/objets avec plus
ou moins 25% de bnfices, et ceci sur un
simple jet de Charisme.
Limitations spciales :
Pas de talents : le chevalier rdeur ne peut
utiliser les talents de voleur de cacher dans
lombre et de mouvements silencieux
normalement permis sa classe. En effet, le
temps pass dans les rceptions mondaines,
acheter ou vendre des marchandises ou
s'occuper de ses terres ont empch le chevalier
rdeur de pouvoir utiliser les dcors naturels
comme les autres rdeurs.

Pr-requis : pour tre homme de loi, un


magicien doit avoir au moins 13 en intelligence
et 13 en sagesse. Il doit avoir suivi dans son
pass une formation de trois ans, au cours de
laquelle il sest familiaris avec le droit de son
pays, et parfois celui des pays voisins. Cette
formation est dispense dans des collges
royaux ou impriaux. Enfin, un Homme de loi
doit avoir un alignement loyal.

Limitation au combat deux armes : linverse


des autres rdeurs, le chevalier rdeur a toujours
des pnalits lorsquil combat deux armes,
mme lorsquil porte une armure lgre. Ceci est
d son style de combat et la classe sociale
dont il est issu : en effet, le combat deux armes
y est moins pris, et le chevalier rdeur a
galement appris utiliser des armures trs
lourdes pour tre mieux protg, au dtriment
des mouvements lestes et rapides.

Races autorises : seuls les mages humains


peuvent devenir Hommes de loi.
Ecole de prdilection : Divination. La plupart
des spcialistes tant galement des Hommes de
loi seront des Devins, ou plus rarement des
Abjurateurs.
- 43 -

Chapitre 2
Leur intgrit et leur importance leur interdit la
faute et/ou lchec. Un Homme de Loi en proie
une erreur de jugement entranant un fait grave
devra rendre des comptes sa hirarchie.

Ecole interdite : Ncromancie.


Comptences Martiales : Standard.

Missions spciales : Les Hommes de Loi ne sont


pas totalement libres, et parfois leur hirarchie
leur demandera deffectuer des missions
spciales, que les Hommes de Loi ne peuvent
refuser, sous peine de radiation de la profession.

Comptences diverses :
Bonus : Loi, Bureaucratie, Lecture/Ecriture.
Recommandes :
Eloquence, Observation,
Intimidation, Fureter, Vigilance, Persuasion,
Histoire
Locale,
Collecte
dinformation,
Religion, Connaissance des sorts.
Interdites : Mendicit, Contrefaon.

Argent de dpart : les Hommes de loi dbutent


leur carrire avec (2d4+2) x 10 po.

Equipement : les Hommes de loi portent


toujours des robes grises et une longue cape
blanche. Au dos de celle-ci est brode
lemblme du royaume do est originaire
lHomme de loi. De surcrot, les Hommes de loi
possdent un Code pnal et civil, rsumant les
lois de leur pays.

Le Chasseur de Prtres*
(Profil dAnti-Paladin)

Bnfices spciaux :
Pouvoirs spciaux : Les Hommes de loi peuvent
utiliser les talents suivants 2 fois par jour
chacun : ESP et Connaissance des Alignements,
et ceci ds le premier niveau.

Description : Le chasseur de prtres est un AntiPaladin qui a vou sa vie la recherche et la


destruction des prtres dalignement Bon. Si
lAnti-Paladin vnre Chiar, son objectif est en
priorit dradiquer les prtres dUron.

Rendre la justice : un homme de loi est habilit


rendre la justice, et peut dcider de la vie ou de
la mort dune personne, de la captivit ou de la
libert dune autre.

Pr-requis : standard
Ministre : Eglise.
Rle : le rle du chasseur de prtre est de faire
tout ce qui est en son pouvoir pour affaiblir les
forces du bien ; il doit pour cela traquer les
prtres qui servent des dieux Bons et les
exterminer systmatiquement. Ce type dAntiPaladin en plus de son actif est un fanatique
rsolu et dangereux.

Rmunration : Un Homme de loi est rmunr


par son gouvernement 100 po/niv. du mage par
xur.
Lettre de Marque : lHomme de loi peut
bnficier dans certains cas de laissez-passer
spciaux.

Bnfices spciaux : le chasseur de prtre a


comme avantage majeur, la possibilit divine
daccder plutt la prtrise, comme expliqu
dans le Tableau 09.

Intgrit et rsistance : les Hommes de loi ont


un bonus de +2 sur leurs jets de sauvegarde
lorsquon tente de les charmer ou de les
corrompre.

De plus le chasseur de prtre a un bonus de +4


au toucher contre un ennemi hrditaire de son
dieu (au choix du DM) ; seuls les prtres ou les
Paladins de ce dieu peuvent tre la cause de ce

Limitations spciales :
Responsabilit : Les Hommes de Loi possdent
un pouvoir judiciaire et lgal considrable, mais
sont en tout point responsables de leurs actes.
- 44 -

Les Profils
bonus et non un simple Guerrier qui croit en un
dieu.

lent malfique du Paladin Pourfendeur de Vers.


Pr-requis :

Limitations spciales: LAnti-Paladin doit


donner la moiti de ses possessions en or son
ordre. De plus les chasseurs de prtres ne
peuvent pas bnficier aussi tt dune monture
que les autres Anti-Paladins ; ce retard est de
trois niveaux (donc les choix sont diffrs au
7me, au 9me et au 12me niveau.

Force
Dextrit

16
15

Ministre : Aucun
Rle : Son rle lui est en gnral dict par sa
seule volont, bien que certains dieux puissent
commander de telles qutes. Le chasseur de
dragons est un solitaire qui agit pour son compte
et erre travers le monde pour exterminer les
dragons Bons.

Comptences martiales : standard.


Comptences diverses: le chasseur de prtre
reoit les comptences de Religion et de Torture.

Comptences martiales: Le chasseur de


dragons gagne la matrise dune arme parmi les
suivantes, la cration : Lance de vol, Lance
darmes, Lance de cavalier lourde, Armes
dhast, pe longue, pe deux mains,
Claymore ou Trident.

Argent de dpart : le chasseur de prtre part


avec 3d6x10 po et doit rendre largent non
utilis lexception de 5 pices dor.

Le Chasseur de Dragons*
(Profil dAnti-Paladin)

Comptences Diverses: Il reoit en plus de ses


comptences choisies, deux autres en bonus :
Pistage et Connaissance des animaux (valable
uniquement pour les dragons)

Description : Tout comme le chasseur de


prtres
Tableau 09 :
chasse
Progression en sorts du
les
hommes
Chasseur de Prtre
dglise
Niv. Mat. 1 er
2 me 3 me 4 me
daligne
6
1
1
ment
7
2
2
Bon, le
8
3
2
1
chasseur
9
4
3
2
de
10
5
3
2
1
dragons
11
6
4
2
1
a
jet
12
7
4
2
2
son
13
8
4
2
2
1
dvolu
14
9
4
3
2
1
sur les
15
9
4
4
2
1
dragons
16
9
4
4
3
1
de cet
17
9
4
4
3
2
alignem
18
9
4
4
3
3
ent.
Il
19
9
4
4
4
3
est un
20
9
4
4
4
4
peu
lquiva

Bnfices spciaux : Le chasseur de dragons


parle couramment la langue de dragons, il est
immunis la peur des dragons, et il peut
ajouter un bonus aux dgts gal son niveau
sur tous les dragons dalignement Bon. Il reoit
ds le deuxime niveau un bouclier magique que
lui envoie son dieu et qui le protge de souffles
des dragons ; lorsquil fait un jet de sauvegarde,
si celui-ci russit alors lAnti-Paladin ne subit
aucun dgt ; en cas dchec seule la moiti des
dgts est applicable.
Limitations spciales: Le chasseur est obsd
par les dragons, ce qui le rend quelque peu
nvros quand il est question de dragons ; ils
sont dailleurs faciles reprer de cette faon.
De plus les chasseurs de dragons nont aucun
pouvoir sur les morts-vivants.
Argent de dpart : le chasseur de dragons
commence sa carrire avec 3d8x10 po.

- 45 -

Chapitre 2
Description : Le Champion du Mal est un AntiPaladin qui sest vou la guerre pour son dieu ;

Le Matre des Morts*


(Profil dAnti-Paladin)

Tableau 10 :

Pouvoirs du Matre des Morts


Niveau
1-4
5-9
10-14
15-19
20 +

Description : Le matre des morts est un AntiPaladin qui est au service dun dieu morbide ou
bien dun seigneur-liche. Il vit au milieu des
morts-vivants et ne frquente que des cratures
de la nuit.
Rle : Son rle est de protger son matre, de
conduire les armes de morts-vivants quil a
sous ses ordres. Cet Anti-Paladin a un mode de
vie sordide et reclus du monde et il ne sort que
pour des missions commandes par son
suprieur o il dirige les armes de mortsvivants.

Dissip. Bien Cause Paral.


3
1
4
2
5
3
6
4
7

il se rend digne de lui sur le champ de bataille ;.


cest un Combattant mrite et un adversaire
redoutable.
Ministre : Seigneur.
Pr-requis :

Comptences martiales : standard.


Comp tences diverses : le matre des morts
reoit les comptences suivantes en bonus :
Commandement et Connaissance des sorts
(prtres).

Force
Dextrit
Constitution

15
15
15

Rle : le rle du Champion du Mal est de mener


les armes de son matre et de les conduire la
victoire pour la gloire de son dieu.
Comptences martiales : Le Champion du Mal
reoit sa cration la matrise dune arme
supplmentaire : la Lance (type de Lance au
choix du joueur).

Bnfices spciaux : Il est immunis la


paralysie des morts-vivants 100%, il peut
causer la paralysie (comme linverse du sort
dlivrance de la paralysie), il commande aux
morts-vivants comme un prtre de mme niveau
et peut lancer le sort de dissipation du bien
volont. Le tableau 10 rcapitule les possibilits
de causer la paralysie et de dissiper le bien en
fonction du niveau du Matre des Morts.

Comptences Diverses : Il reoit aussi deux


autres comptences en plus de celles quil aura
choisies : Equitation et Hraldique.
Bnfices spciaux : Le Champion du Mal
reoit un bonus au toucher de +1 tous les trois
niveaux (3, 6, 9, etc...) avec les armes suivantes :
la Lance (du type choisi), lArc, et un type
dEpe au choix du joueur.

Limitations spciales: En contrepartie il ne peut


pas bnficier de limposition des mains, ni de la
contamination du Matre des Morts et il est
limit pour ses sorts dans les trois sphres
suivantes : Combat, Divination et Ncromancie.

Limitations spciales: le Champion du Mal ne


peut pas lancer de sorts.

Le Champion du Mal*
(Profil dAnti-Paladin)

Argent de dpart : standard.

- 46 -

Les Profils
et sa bravoure au combat, le patrouilleur reoit
de sa tribu ou de son employeur une monture
volante, tire au hasard dans la table 11. De
surcrot, un Patrouilleur tant employ par une
arme ou une personne, il est nourri, log,
blanchi, et reoit gnralement une paye pour
son travail, ce qui lui assure des revenus et des
moyens de subsistance, mme lorsquil ne part
pas en aventure.

Le Patrouilleur* (Profil
dEclaireur)
Description : Le Patrouilleur est un Eclaireur
spcialis dans les reconnaissances ariennes.
Capable de monter des cratures volantes, il na
pas son pareil pour charger les groupes ennemis.
Ses capacits de dveloppement lui permettent
dintervenir trs rapidement. Il utilise sa
focalisation pour passer au peigne fin le
territoire sur lequel il patrouille, et enfin,. il
sappuie sur ses talents psioniques pour reprer,
espionner, immobiliser ses adversaires, ou
prvenir discrtement les renforts. Il fait
gnralement partie dune tribu ou dun village,
ou est employ par une arme.

Limitations spciales :
Pas dAttaque Sournoise : Le Patrouilleur nest
pas capable dutiliser cette aptitude, en raison du
mouvement et du bruit de sa monture. De plus, il
est moins son aise sur terre, et ses mouvements
sont un peu moins assurs que ceux des autres
Eclaireurs.
Limitations des Modes de Dfense : Le
Patrouilleur na pas accs au Mode de Dfense
en bonus, il doit les slectionner parmi ses
dvotions.
Devoir auprs de lemployeur : tre salari na
pas que des avantages ; un Patrouilleur peut tre
envoy en mission par son patron alors quil
dsirerait partir en aventure ou prendre du repos.
Parfois, le fait dtre aux ordres dune autre
personne restreindra la libert du Patrouilleur.

Qualifications : le patrouilleur doit avoir une


Intelligence dau moins 9 et une Dextrit
minimum de 13.
Comptences Martiales : Recommandes :
Lance de vol (autorise pour ce profil
uniquement), Arbalte lgre, Bolas, Fronde,
Javelot.
Comptences Diverses : Bonus : Equitation en
Vol.
Recommandes :
Vigilance, Matrise des
Animaux, Sens de lOrientation, Fabrication
dArcs et Flches.

Ajustements aux tale nts de voleurs : +5% en


Tableau 11 :

Monture du Patrouilleur
Jet d6
1
2
3
4
5
6

Equipement et Armures : Pour ne pas alourdir


sa monture et garder sa grande mobilit, un
patrouilleur ne peut porter darmure dont la CA
est suprieure 7. Il lui est toutefois permis
dutiliser un bouclier, ainsi que les versions
magiques de ces types d'armures. Enfin, tout
lquipement dharnachement de sa monture lui
est offert au dbut de sa carrire.

Rsultat
Aigle gant
Hyppogriffe
Griffon
Hibou Gant
Motbat
Au choix du joueur

Mouvements Silencieux, -5% en Crocheter les


Serrures.

Bnfices spciaux : Tout patrouilleur possde


un bonus de +1 aux jets dattaque et de dgts
lorsquil charge des airs, en plus des bonus
traditionnels dus la charge. Ds quil atteint le
niveau 2, ayant ainsi prouv sa ruse, son habilit

Option de richesse : Le Patrouilleur dbute


avec les 4d4+1x10 po standard, mais doit tout
dpenser avant de dbuter sa carrire (
lexception dune ou deux pices dor).
- 47 -

Chapitre 2
Talent de Voleur supplmentaire : lEspion peut
choisir un talent de Voleur supplmentaire parmi
les suivants : Grimper, Dtecter les Bruits, Argot
des Voleurs. Si cest lun des deux premiers qui
est choisi, lEspion possde un total de base de
10%, et progresse dans ce talent raison de 5%
par niveau, jusqu un maximum de 90%. Si
cest le dernier qui est choisi, lEspion matrise
le vocabulaire de la profession linstar dun
Voleur.

LEspion* (Profil
dEclaireur)
Description : LEspion est un Eclaireur
spcialis dans lespionnage, les missions
secrtes et discrtes, et la rcupration dobjets
ou dinformations. Son agilit et ses talents trs
dvelopps font de ce type de personnage la
crature humanode la plus qualifie pour ce
genre de mission. Il utilise ses talents psioniques
pour surprendre ses adversaires ou pour les
espionner discrtement et distance respectable,
grce des pouvoirs tels que Clairaudience ou
Clairvoyance. Si besoin est, il peut utiliser ses
capacits pour liminer discrtement et
efficacement gardes et soldats qui le gneraient
dans sa mission.

Limitations spciales :
Pas de Comptence de Pistage et de Balisage :
lEspion ne reoit pas ces deux comptences en
bonus (mais peut les choisir parmi ses units de
comptence sil le souhaite).
Moins de PFP : lEspion ne gagne que 5 PFP
supplmentaire par niveau, plus son ajustement
d la Sagesse (sil y a lieu).

Qualifications : un Espion doit avoir au moins


15 en Dextrit. Il ne peut tre dalignement
Loyal Bon.

Ajustements aux talents de voleurs : +10% en


Cacher dans lOmbre, +5% en Mouvements
Silencieux, +5% Crocheter les serrures, -20%
en Dtecter les Piges.

Comptences Martiales :
Recommandes : Epe Courte, Arbalte de
Poing, Fronde, Stylet, Flchettes.

Option de richesse : un Espion dbute avec


seulement 3d4x10 po.

Comptences Diverses :
Bonus : Collecte dInformations, Filature,
Lecture sur les Lvres.
Recommandes :
Dguisement,
Acrobatie,
Estimation,
Mditation
Focalise, Fureter,
Signaux, Sens des Distances, Vigilance, Analyse
du Son.

Le Cavalier Furtif*(Profil
dEclaireur)
Description : Matre du dplacement et de la
discrtion, le Cavalier Furtif compte sur sa
connaissance des montures et sur sa rapidit
d'intervention pour mener bien ses missions.
Trs souvent utiliss comme messagers, les
Cavaliers Furtifs peuvent galement tre utiles
en combat auprs des corps de cavaleries afin
d'apporter un soutien psionique lorsque le besoin
s'en fait sentir. Utiliss dans l'Arme, les
Cavaliers Furtifs sont des Eclaireurs et des
messagers prcieux pour tout gnral qui se
respecte.

Equipement et Armures : les Espions sont


limits aux armures utilisables par les Voleurs et
leurs versions enchantes. Ils ne peuvent
utiliser de bouclier. Chaque Espion commence
sa carrire avec une trousse doutils de voleur
gratuite.
Bnfices spciaux :
Attaque sournoise Amliore : LEspion
Bnficie de lAttaque Sournoise comme un
Voleur de mme niveau, et non comme un
Eclaireur standard.
- 48 -

Les Profils
Qualifications : Un Cavalier Furtif doit avoir au
moins 13 en Dextrit et au moins 12 en Force.

Silencieux, -10% Trouver des Piges, -10%


Crocheter les Serrures.

Comptences Martiales : Un Cavalier Furtif


possde des comptences martiales standards.

Option de Richesse : Le Cavalier Furtif dbute


sa carrire avec 4d4+1x10 po.

Comptences Diverses : Bonus : Equitation,


Matrise des animaux, Acrobatie.
Recommandes : Fureter, Sens de lOrientation,
Sens des Distances, Pistage.

Le Subtil* (Profil
dEclaireur)

Equipement et Armures :
Description : Pass matre dans la rflexion et
la matrise de soi, le Subtil est un Eclaireur peu
physique mais cependant trs efficace, en raison
de sa capacit suprieure raisonner et tre en
communion avec son environnement. Plus
proche des Psionistes que les autres Eclaireurs,
le Subtil compense sa relative faiblesse physique
par une redoutable matrise des pouvoirs de
l'esprit.

Bnfices spciaux :
Combat Mont : Lorsqu'il combat depuis le dos
d'une crature, le Cavalier Furtif a un bonus de
+2 son Tac0. Il jouit galement d'un bonus de
10% sa comptence d'Equitation.
Avantages contre les montures potentielles : les
pouvoirs psioniques du Cavalier Furtif sont tels
que les cratures pouvant lui servir de monture
souffrent d'un -3 leurs JS, ou bien, s'il n'y a pas
de JS, le Psioniste bnficie dun bonus de +3
sur son score de Pouvoir.
Discrtion : Mme lorsqu'il est dos de
crature,
le
Cavalier
Furtif
peut
utiliser ses talents de dplacements silencieux et
de
Se
Cacher
dans
l'ombre. Ce talent englobe la fois le cavalier et
sa
monture,
et
le
score du Cavalier Furtif ne change pas s'il est
pied ou mont.

Qualifications : Un Subtil doit avoir une


Intelligence dau moins 12 et une Sagesse dau
moins 13.
Comptences Martiales : Recommandes :
Arbalte lgre, Fronde, Dague, Sarbacane.
Comptences Diverses : Bonus : Mditation
Focalise,
Mathmatiques,
Rgnrescence,
Lecture/Ecriture.
Recommandes :
Connaissances
des
Sorts,
Astrologie,
Herboristerie, Histoire Ancienne, Ingnierie,
Amnager le Subconscient, Hypnotisme.

Limitations spciales :
Discipline Militaire : Travaillant pour l'Arme
ou une organisation militaire, le Cavalier Furtif
doit se plier la discipline stricte et aux ordres
de ses suprieurs. Il ne pourra peut-tre pas
toujours partir en aventure lorsqu'il le souhaitera
et devra parfois effectuer des missions pour son
organisation militaire.
Pas de Talents de Trouver/Dsamorcer les
Piges : Les Cavaliers Furtif n'ont pas accs ce
talent. Armure lgre : les Cavaliers Furtifs ne
peuvent pas porter de Cottes de Mailles ni
darmures plus lourdes
Ajustements aux talents de voleurs : +5% en
Cacher dans lOmbre, +15% en Mouvements

Equipements et armures : Le Subtil possde


un quipement standard. En revanche, il nest
autoris porter que les armures normalement
autorise la classe des Psionistes.
Bnfices spciaux :
Matrise Accrue : Le Subtil bnficie de ses
pouvoirs psioniques comme sil tait dun
niveau suprieur ;
Plus de PFP : le Subtil bnficie de 7 points de
Force Psionique par niveau.

- 49 -

Chapitre 2
Libre Choix : Un Subtil est autorise choisir sa
discipline primaire ;

Arc court, Arc court composite, grand


Arc de guerre). Notez que les avantages de
larcher larc ne lui interdisent pas de se
spcialiser larc de la manire explique dans
le Manuel des Joueurs : un Archer avec une
spcialisation arc long gagne la porte bout
portant , ainsi que la facult de pouvoir tirer le
premier si une flche est encoche son arc lors
dune confrontation.

Limitations spciales :
Pas de Focalisation : Le Subtil na pas accs au
talent de focaliser comme les autres Eclaireurs.
Travail intellectuel : Un Subtil doit mditer au
moins une heure par jour, sous peine de souffrir
dun malus sur ses jet de pouvoir de 1 par jour
conscutif pendant lequel il na pas mdit.
Moins de Points de Vie : Les Subtils utilisent la
table de progression des Roublards en ce qui
concerne leurs Ds de Vie.

Comptences Diverses : En bonus : Fabrication


darcs et flches, Observation. Recommandes :
Chasse, Tir Aveugle, Sens des Distances,
Vigilance, Sens du Danger, Signaux.

Ajustements aux talents de voleurs : -5%


Cacher dans lOmbre, -5% Mouvements
silencieux, -5% Crocheter les Serrures, +15%
Trouver/Dsamorcer des Piges.

Equipement : Un Archer reoit gratuitement, au


niveau 1, un arc du type de son choix. Cet arc
nest pas magique, mais il est de trs bonne
qualit, et surtout il ne lui cote pas une seule
pice dor.

Argents de dpart : le Subtil dbute sa carrire


avec 3d4+1x10po

Bnfices Spciaux :

LArcher* (profil de
Guerrier)

Bonus Toucher/Dgts : LArcher gagne un


bonus de +1 sur ses jets de toucher avec un arc,
et de +2 sur ses jets de dgts avec ces mmes
armes.

Description : lArcher est un guerrier spcialis,


comme son nom lindique, dans lutilisation des
arcs. Cest un chasseur et un tireur hors-pair,
capable de dtourner le cours des flches
adverses ou de couper des pommes en deux.
Larcher, par rapport des elfes ou des rdeurs
comptents, est capable de dcocher jusqu 5
flches par round si ncessaire.

Tableau 12 :

Attaques par round de


lArcher
Niv de lArcher
1-6
7-12
13+

Pr-requis : Un Archer doit avoir une Dextrit


de 14 et une Constitution de 10.

AT# par round


5/2
3
7/2

Attaques par round : Un archer possde


plusieurs attaques par round lorsquil utilise un
arc. Celles-ci varient avec son niveau, comme
expliqu dans le tableau 12

Races autorises : les Humains, les Elfes, les


Demi-Elfes, les Orques, les Demi-Orques, les
Enques, les Hobbits peuvent devenir Archer.

Tirs supplmentaires : Un Archer a la capacit


de tirer encore plus de flches par round, jusqu
concurrence de 5 dans le mme round.
Cependant, une telle performance est rgie par
de nombreuses conditions :

Comptences Martiales : lArcher possde ses


comptences martiales comme un guerrier de
mme niveau. Il doit cependant consacrer une
unit de comptence martiale sur deux la
matrise des arcs (Arc long, Arc long composite,
- 50 -

Les Profils
-

LArcher doit avoir plus de 10% de ses


points de vie pour tenter des tirs
supplmentaires
LArcher subit une pnalit de -2 par flche
supplmentaire sur tous ses jets dattaque du
round, afin de reflter la difficult
daugmenter de telle manire sa cadence de
tir
Enfin, lArcher ne peut pas reproduire plus
dun round de suite une telle attaque, et il
doit passer au moins deux rounds normaux
avant de pouvoir tenter de nouveau
daugmenter sa cadence de tir

consacre parfois toute sa vie. Ceci exclut donc


que lArcher exerce une autre profession en
surplus de celle dArcher, cest--dire quun
Archer ne peut jamais tre multi-class. Il
peuvent en revanche, sil est humain, stopper sa
progression pour commencer une autre
profession, mais il est alors sujet aux rgles des
personnages plusieurs classes.
Argent de dpart : un Archer commence sa
carrire avec 5d4x10 po.

Le Mystique* (Profil de
Psioniste)

Limitations Spciales :
Limitation darmure : Les Archers qui passent
beaucoup de leur temps apprendre lutilisation
maximale des arcs, ne sont en revanche pas trs
cals au niveau des armures. De plus, des
armures trop lourdes ou trop peu flexibles les
empchent dutiliser correctement leurs atouts ;
ainsi, les Archers sont limits lutilisation des
armures de protection de CA 5 ou moins bonne.

Description : Un Mystique est un personnage


qui consacre sa vie lutilisation des talents
psioniques purs , cest--dire les disciplines
Clairensentientes,
Tlpathiques
et
Mtapsioniques. Cela ne signifie pas quil
ddaigne les autres disciplines, mais il prfre
toujours la puret. Les Mystiques sont les
combattants
tlpathes
ultimes,
car
ils
consacrent tout leur temps lapprentissage
intense de ces disciplines.

Limitation darmes : Les archers nont pas non


plus beaucoup de temps consacrer aux autres
armes ; ainsi, ils souffrent dun malus de 3 au
lieu de 2 sur les armes quils ne manient pas
(attention, sils possdent une comptence dans
le mme groupe, ils ne souffrent que du 1
standard). De surcrot, tout Archer est contraint
de devoir laisser tomber un type darme, quil ne
pourra jamais matriser, faute dentranement
dans sa jeunesse. LArcher doit choisir parmi les
trois catgories darmes celle quil ne maniera
pas (contondante, perforante, tranchante). Le
choix de la catgorie perforante exclut bien
entendu les arcs. Cette catgorie interdite doit
tre slectionne ds le premier niveau. Une fois
choisie, elle ne peut plus tre change.

Pr-requis : Pour pouvoir devenir Mystique, un


psioniste ne peut tre dalignement mauvais. Le
mal est mpris par les Mystiques, et ceux-ci ne
sortent de leurs retraites que pour combattre
pour des causes justes et bonnes. Une Sagesse de
16 ou plus est requise pour devenir Mystique.
Races autorises : Seuls les Humains peuvent
devenir Mystiques.
Rle : Les Mystiques ont tendance vivre reclus
(souvent dans des lieux difficiles daccs,
comme les montagnes) et prfrent passer leur
temps tudier et amliorer leurs pouvoirs.
Les
Mystiques
dalignement
neutres
ninterviennent que pour rtablir lquilibre
entre le bien et le mal dans le monde. Les
Mystiques dalignement bon prfrent se
concentrer sur leurs tudes, mais peuvent tout

Pas de spcialisation : les Archers ne peuvent se


spcialiser dans une arme comme des Guerriers
standards, lexception des arcs, bien
videment.
Exclusivit : Atteindre la perfection larc est si
difficile et si contraignante quun Archer y
- 51 -

Chapitre 2
fait venir apporter leur aide un groupe si celuici uvre pour les Forces du bien.

Effet de la mditation : Les Mystiques reoivent


un bonus de +1 pour tous leurs tests de pouvoirs
lorsquils utilisent une science ou une dvotion
Tlpathique, du fait de leur mditation intense
dans cette discipline. Ce bonus passe +2
lorsque le Mystique atteint le 10me Niveau.

Les Mystiques sont particulirement bien


considrs par les autres psionistes, et sont
craints et respects de leurs ennemis en raison de
leurs immenses pouvoirs mentaux. On suppose
que, sur Extrmia, les premiers avoir t des
Mystiques furent les psionistes bons qui
dcidrent lexil la fin de la Seconde Epoque.

Entranement supplmentaire : Un Mystique


reoit 2 PFP supplmentaires par niveau pour
reflter son tude studieuse des pouvoirs de
lesprit. Il gagne galement, au 5me niveau, un
mode de dfense psionique gratuitement, et ceci
au choix du joueur, en plus des modes que le
personnage matrise.

Disciplines prfres : La discipline primaire


dun Mystique est toujours la discipline
tlpathique,
suivie
de
la
discipline
Mtapsionique. Les Mystiques peuvent ensuite
choisir les disciplines dans lordre dans lequel ils
le souhaitent. Cependant, en raison de leur
prfrence pour la puret, ils sont souvent
amens choisir Psyochometabolisme ou
Psychotranslation afin dobtenir des pouvoirs
dfensifs.

Limitations spciales :
Limitations darmes : Comme dit plus haut, le
Mystique ne peut en aucun cas porter darmure
et ses Comptences Martiales sont rduites par
rapport un psioniste standard.

Dvotions recommandes : tous les modes


dattaques tlpathiques, Barrire mentale...

Besoins en mditation : Un Mystique doit passer


au moins une heure dans la journe mditer.
Sil nentretient pas son esprit, il perd
temporairement le bonus de +1 au test de
pouvoir tlpathique, et ceci jusqu ce quil se
remette mditer.

Sciences recommandes :
Disciplines interdites : Aucune
Talent secondaire (si utilis) : Scribe.

Argent de dpart : Les Mystiques ont un argent


de dpart divis par 2.

Comptences Martiales : Un Mystique nutilise


que ses pouvoirs mentaux, et rechigne utiliser
des armes. Il gagnent des comptences martiales
au mme rythme que les Magiciens (1 tous les 5
niveaux) et ne peut utiliser que les armes
suivantes : Bton, Dague, Sarbacane, Flchettes,
Fronde, Sa, Tonfa, Lasso, Filet, Ceste.

LArmoire glace* (Profil


de Guerrier)

Comptences Diverses : Bonus : Mditation


Focalise, Rgnrescence. Recommandes :
Taille des Gemmes, Amnager le Subconscient,
Hypnose, Mathmatiques, Jene, Divination.

Description : Les armoires glace, comme leur


nom semble lindiquer, sont de vritables forces
de la nature. Particulirement imposants, ils
aiment traner dans les auberges, passent leur
temps boire et et dvaster tout ce quils
peuvent. Une sorte de Barbare urbain, pour ainsi
dire. Dailleurs, lArmoire Glace est au
Guerrier ce que le Ravageur est au Barbare. Leur
apparence rustre et leur carrure intimidante en
font les hommes de mains parfaits pour qui veut

Equipement : Les Mystiques ne peuvent porter


aucune armure, et nutilisent des armes que sils
ne peuvent vraiment pas faire autrement.
Bnfices spciaux :
- 52 -

Les Profils
pouvoir sortir en ville en scurit. Souvent
employs comme gardes du corps, les Armoires
glace nagissent pas par conscience
professionnelle, mais gnralement parce quils
ont besoin dargent (le plus souvent pour
rembourser les dgts quils ont occasionn lors
de leur dernire rixe ou leur dernire beuverie).

Races Autorises : Seuls les Personnages des


races suivantes peuvent devenir Armoires
Glace : Humain, Nain, Demi-Orque, Demi-Ogre
(ils le sont dj naturellement !), voire Enque si
le MD le permet.
Alignement : les Armoires glace doivent tre
Chaotiques.

Experts en combat rapproch, les Armoires


glace sont de redoutables combattants sur leur
terrain, savoir lauberge, surtout sils ont bu.
En effet, il semblerait, de manire totalement
inexplicable, que lalcool leur confre une
rsistance hors du commun. Les prtres de
Dagan y ont bien compris leur intrt et font
rgulirement la tourne des tavernes et autres
lieux de dbauches pour se trouver des gardes du
corps.

Comptences martiales : Recommandes :


Marteau de Bataille, Flau Chane multiples,
Masse deux mains, Marteau de Guerre,
Gourdin, Grand Gourdin, Maillet.
Interdites : Armes tranchantes, Armes de taille
S, Armes Perforantes, Armes de Jet.
Comptences Diverses : Bonus : Combat
Sauvage, Intimidation, Beuverie.
Recommandes : Arme improvise, Bombance,
Combat ltroit, Course, Endurance, Jeu.

Arms, les Armoires glace affichent clairement


leur prfrence pour les armes contondantes, qui
sont leur image, crasant tout sur leur passage.
Plus larme est grosse, mieux cest : les
Armoires glace ont tendance choisir des
armes deux mains pour que les dgts soient
plus importants.

Equipements : standard.
Bnfices spciaux :

Les Armoires glace sont galement des


personnages trs srs deux-mmes et de leur
force, ce qui les amne parfois sous-estimer
leurs adversaires. Ils ne supportent pas dtre
provoqus et rpondront agressivement toute
insulte. Mais cette agressivit au combat ne fait
pas des armoires glace des combattants trs
loyaux ; au contraire, ceux-ci ne reculent devant
aucune fourberie pour prendre lavantage sur
leur adversaire !

Expertise en Pugilat : LArmoire glace, au fil


des annes passes se battre pour un rien dans
les taverne, est devenue expert en Pugilat. Le
personnage ayant ce profil inflige 1d6 points de
dgts chaque coup de poing (au lieu de 1d3),
plus le bonus de Force. De surcrot, lArmoire
glace a deux attaques de pugilat par round au
niveau 1, 3 au niveau 5, 4 au niveau 10, et 5 au
niveau 15 et plus.
Puissance meurtrire : Les Armoires glace
sont des personnages tellement destructeurs
quils infligent 1 point de dgt supplmentaire
sur chaque attaque de mle (avec une arme)
quils effectuent. Ce bonus passe +2 lorsquils
atteignent le niveau 9.

Pr-requis : une armoire glace doit avoir au


moins 16 en Force et 16 en Constitution. De
plus, le personnage doit avoir des valeurs de
taille et de poids parmi les plus leves de ceux
de sa race. Les Armoires glace sont donc de
vritable
monstres
humains,
mais
sont
gnralement peu veills : leur Sagesse et leur
Intelligence ne peuvent dpasser 10, et la somme
des deux ne peut excder 16. Enfin, bien
quaucune rgle ne linterdise, les femmes seront
trs rarement des Armoires glace.

Charge Accrue : Lorsquune Armoire glace


charge, son adversaire na plus qu faire ses
prires ! les Armoires glace chargeant
bnficient dun bonus de +3 au toucher (au lieu
du +2 standard) et dun bonus de +2 aux dgts.
- 53 -

Chapitre 2
quils assimilent aux armes de voleurs. Les
armes de jet leur sont galement interdites, car
les Armoires glace mprisent ces armes qui ne
permettent pas le combat rapproch. Cependant,
les Armoires glace sont autorises lancer des
blocs de pierres ou des tables, des chaises, etc...

Apparence intimidante : Tout les PNJs se


trouvant confronts une Armoire Glace doit
russir un jet de moral 1 pour tous les 3
niveaux de lArmoire glace. En cas dchec, si
le PNJ en question doit combattre lArmoire
glace, il souffrira dun malus de 2 sur ses jets
dattaque en raison de la peur que lui inspire son
adversaire.

Importance de lapparence : Les Armoires


glace cultivent leur image de brute paisse et
imposante. Pour cela, dans leur quipement, il
auront plutt tendance choisir ce quil y a de
plus volumineux et de plus impressionnant au
dtriment de lefficacit, et indpendamment
dun ventuel bonus magique. Par exemple, une
Armoire glace privilgiera lArmure dcailles
la cotte de mailles, car larmure dcailles est
plus lourde mme si elle protge moins bien. De
mme, une Armoire glace prfrera une
armure de plate une cotte de mailles elfique+5.

Combat dans son lment : Une Armoire glace


se sent dans son lment dans une auberge, et
intgre le dcor de la pice dans sa technique de
combat, renversant les tables, fracassant les
chaises sur ses adversaires, se suspendant au
lustres, jetant des chopes de bires au visage de
ses ennemis, se jetant derrire le bar, etc... Cette
bonne utilisation de lespace lui procure un
bonus de +1 sur sa Classe dArmure lorsquil
combat dans une auberge.

Susceptibilit : Les Armoires glace sont trs


susceptibles et nacceptent pas facilement les
critiques. De mme, elles ne peuvent sempcher
de rpondre aux provocations. Chaque fois
quune Armoire glace est insulte ou
provoque, le personnage doit russir un jet de
Sagesse 2 pour viter de rpondre
physiquement aux provocations. Ceci sapplique
dans tous les cas, et peut se rvler trs
embarrassants si les provocateurs sont largement
suprieurs en nombre ou si le groupe de
lArmoire glace est affaibli, ou encore si
lArmoire glace na pas de temps perdre...

Ds de vie accrus : Pour reflter sa rsistance


physique particulirement lev, lArmoire
glace utilise des d12 pour ses points de vie.
Effets de lalcool : Les effets de lalcool
permettent une Armoire glace saoule de
continuer combattre mme si ses points de vie
atteignent 0, et ceci jusqu ce quils atteignent
10. Cette capacit rend lArmoire glace encore
plus coriace, mais peut galement se rvler
dangereuse pour le personnage, car il perd toute
notion de blessures et risque de tomber raide
mort tout moment (quand ses PV atteignent
10 ou quil ny a plus dadversaire au contact
dans le round).

Mpris de certains adversaires : Sr de lui, le


personnage ayant le profil dArmoire glace
aura tendance tre misogyne et avoir un
complexe de supriorit vident face aux
adversaires de petite taille, et aura donc tendance
ne pas se donner trop de peine contre de tels
opposants. A chaque fois quune Armoire
glace affronte un hobbit, un pixie, un gnome
(mais pas un nain) ou une femme de quelque
race que ce soit, ladversaire en question
bnficie dun bonus de +4 au toucher son
premier round de combat, et dun bonus de +2
au deuxime round de combat. Ce bonus
sapplique uniquement aux attaques de mle. Si
lArmoire glace est touche pendant lun des

Limitations spciales :
Malus la raction : Les Armoires glace
souffrent dun malus de 2 la raction, due
leur apparence impressionnante et leur
agressivit vidente.
Limitations darmes : Les Armoires glace ne
peuvent utiliser les armes tranchantes ni les
armes perforantes (sauf les casques pointe, les
coudires pointe et les genouillres pointe),
et ne peuvent utiliser les armes de petite taille,
- 54 -

Les Profils
deux premiers rounds, elles se mfiera et
rvisera ses dfenses (plus de bonus
ladversaires). En revanche, si toutes les attaques
ont choues, ladversaire de lArmoire glace
bnficie du bonus de +2 jusqu ce quune des
attaques de mle ne touche au but.

Rle : Les Psionistes Sauvages remplissent


plusieurs fonctions au sein de leur tribu, ce qui
inclut les soins de toute sorte, mais aussi percer
la vritable nature des gens en dehors de la tribu,
ou encore aider quelquun entrer en contact
avec une autre personne. Leurs formidables
pouvoirs
tlpathiques
leur
permettent
galement de combattre, bien quil ait t
observ que la majorit des Psionistes Sauvages
a tendance tre trs considre dans leur tribu,
par leur capacit dmultiplier la puissance des
guerriers, par exemple laide dune force
partage ou dune gurison complte. En dehors
de leur tribu, dans les rgions plus civilises, les
Psionistes Sauvages seront souvent considrs
comme sales, tranges et primitifs. Pourtant, le
Psioniste Sauvage est un type de hros trs
inhabituel, et apportera un il surprenant et
parfois un peu naf sur les civilisations avances.

Malus contre les sorts : Les Armoires glace


souffrent dun malus de 2 sur les sorts
denchantement/charme et les autres sorts
affectant esprit, en plus des ventuels malus dus
une Sagesse exceptionnellement basse. En
effet, lArmoire glace a tendance foncer tte
baisse sans se poser de question, et cette
attitude facilite laction des sorts bass sur
lesprit.
Effets de lalcool : Comme dit plus haut, lorsque
les Armoires glace sont saoules, elles ne
contrlent plus trop leurs actions et sont la
merci dun adversaire intelligent et puissant.

Disciplines
Tlpathie.

Argent de dpart : les Armoires glace


dbutent leur carrire avec les 5d4 x 10 p.o.
standards.

Prfres :

Psychomtabolsime,

Sciences recommandes : Affinit Animale,


Gurison Complte, Invisibilit Majeure.

Le Psi Sauvage* (Profil de


Psioniste)

Dvotions recommandes : Sentir le poison,


Contrle de lAdrnaline, Ajustement cellulaire,
Pouvoir Camlon, Force Partage, Dtection
de la vie, Oue Vraie, Modes dattaques
tlpathiques.

Description : Les Psionistes Sauvages sont des


psionistes dont la culture et le mode de vie sont
considrs comme primitifs par la plupart des
personnes. Gnralement, les socits des
Psionistes Sauvages incluent galement des
sauvages guerriers (voir le Manuel Complet du
Guerrier pour de plus amples informations).

Disciplines interdites : Aucune.


Talent secondaire
Chasseur.

(si

utilis) :

Pcheur,

Comptences Martiales : Requises : Aucune


Recommandes : Arc Court, Dague en os ou
pierre, Gourdin, Lance en pierre, Bton,
Boomerang, Sarbacane, Javelot.

Pr-requis : Les Psionistes Sauvages sont de


formidables psychometabolistes et tlpathes.
Pour devenir Psioniste Sauvage, il faut avoir une
Constitution de 17 et une Sagesse de 16.

Comptences
Diverses :
Bonus :
Rgnrescence,
Sens
de
lOrientation,
Mtorologie.
Recommandes : Mditation focalise, Pistage,
Chasse, Pose de collet, Pche, Connaissance des

Races autorises : Si la majeure partie des


Psionistes Sauvages sont humains, on pourrait
trs bien envisager des civilisations primitives
naines ou hobbit.
- 55 -

Chapitre 2
animaux,
Matrise
des
animaux,
Vtrinaires, Sens des distances.

Soins

donne les missions dlicates accomplir pour


pourfendre le mal. Gnralement, le fanatique
est un humain particulirement physique, ce qui
demande rgulirement un entranement intensif
de musculation et du maniement de son arme
principal. Cest un paladin plutt solitaire,
errant, qui accompagne souvent un groupe
daventuriers tendance bonne, meilleure faon
de dbusquer le mal.

Equipement :
Les
Psionistes
Sauvages
nutilisent darmures daucune sorte, car cellesci les indisposent ; Ils auront galement tendance
utiliser les armes de la listes ci-dessus tant
quils nauront pas t confronts la
civilisation.

Rle : Il a pour rle de rendre compte son dieu


des faits du bien et du mal. En mme temps, il
fait respecter les lois de son dieu sur les terres
quil sillonne tout au long de sa vie. Pour cela, il
ne peut prendre le temps rellement de soccuper
dune forteresse. Le fanatique ne possde que
rarement une place forte ni mme une demeure,
car il est trop occup radiquer le mal. Cest
combattant hroque impressionnant, redout des
ennemis du bien.

Bn fices spciaux :
Sens trs dvelopps : Les Psionistes Sauvages
reoivent les pouvoirs de Sens du Danger,
Vision de laura et Sens Accrus en temps que
pouvoirs bonus.
Limitations spciales : Les Psionistes Sauvages
ne peuvent porter darmure sans souffrir dune
pnalit de 3 sur tous leurs jets de ds en raison
de linconfort et des limitations que leur
imposent les armures. De surcrot, ils souffrent
dun malus la raction de 3 lorsquils sont
confronts des personnes civiliss.

Pr-requis : Un destructeur du mal doit avoir au


moins 15 en Force.
Comptences martiales : Recommandes :
Epe Longue, Epe Btarde, Epe 2 mains,
Bouclier

Options de richesse : les psionistes sauvages


commencent leur carrire avec 1d4 x 10 p.o.

Le Destructeur du Mal*
(Profil de Paladin)

Comptences diverses : Recommandes :


Combat aveugle, Armurerie, Endurance, Forge
darmes, Joute.
Equipement et armures : Standard.

Tableau 13 :

Ajustements de la Colre Divine du Destructeur du Mal


Degr du mal Exemple Ajust. Sag.
Pickpocket
Faible
-2
Brimades
Peaux vertes
Modr
-4
Squelettes
Goules
Fort
-6
Vampires
Dragons
Intense
- 10
Liches

Effets
+0/+1
+ 1 / + 1 , + 1/2 attaque par round
+ 1 / + 2 , + 1 attaque par round
+ 1 / + 3 , + 1 att/rd , dgts x2 sur 20 nat

Description : Le fanatique est un paladin loyal


et fidle son dieu. Il na de compte rendre
qu celui-ci. Cest son dieu lui-mme qui lui

Bnfices spciaux :

- 56 -

Les Profils
-

Bonus la raction : Bonus de +2 aux jets


de raction face aux personnes appartenant
au mme clerg.
Pouvoir de protection contre le mal : Le
Destructeur du mal bnficie dun sort de
protection contre le mal, Protection contre le
mal, 1 fois par jour par jour pour une dure
de 1 tour. Cette capacit passe 2 fois par
jour au niveau 8.
Colre Divine : Lorsque le paladin ressent le
mal, il rentre alors dans une sorte de Colre
Divine (colre intensifie selon le degr),
quil tentera de contenir par un jet de
Sagesse, modifi selon le degr dintensit
du mal comme dans le tableau 13.

combattre efficacement les trolls. Le Chasseur


de Troll est un rdeur, il est donc forcment
dalignement bon ; cependant, par son caractre
indpendant, le chasseur de Trolls sera plus
volontiers chaotique bon ou neutre bon. Les
humains, elfes (toutes les sous-races, incluant les
avariels), demi-elfes peuvent devenir Chasseur
de Trolls ; Les Enques, par manque de trolls
dans leurs rgions dorigine, nont pas accs ce
profil.
Description : Le Chasseur de Trolls est un
rdeur dont le but dans la vie est de chasser le
plus de trolls possible. Contrairement aux autres
rdeurs, le chasseur de trolls est beaucoup plus
port sur la chasse. Il passera donc le plus clair
de son temps rechercher, traquer et
exterminer tous les Trolls quil pourra
rencontrer. Le Chasseur de Trolls est un solitaire
qui peut passer de longues semaines traquer un
groupe de trolls afin de les liminer, le plus
souvent un par un. Cependant, on peut trouver
des petits groupes de Chasseurs de Trolls qui
travaillent ensemble pour contrer une plus
grande menace. Ces groupes existent tant que la
menace est prsente ; une fois quelle est
carte, le groupe se spare. Le Chasseur de
Trolls est un personnage discret : il prfre rester
lcart des plus grandes socits humaines. Par
contre, on peut rencontrer un Chasseur de Trolls
dans des petits villages un peu isols o il peut
se ravitailler entre deux chasses ; de mme, on
peut le retrouver comme dfenseur de petites
communauts rurales victimes des trolls. Sinon,
le Chasseur de Trolls habite dans la nature : vu
quil passe beaucoup de temps chasser, il se
contente de dormir la belle toile ou dans des
campements rudimentaires. Quand il peut avoir
des possessions, le Chasseur de Trolls construit
une ou plusieurs cabanes qui lui servent de
points de chute ou de ralliement pendant ses
campagnes de chasse. Ces cabanes sont
gnralement situes aux points stratgiques du
territoire quil protge. On trouve des Chasseurs
de Trolls dans les mmes environnements que
les trolls. Ils jouissent dune assez grande
popularit dans les communauts rurales pour
leurs actions contre les trolls, par contre les gens
des villes ne les apprcient pas beaucoup, ceux-

Limitations spciales :
- Pas de Destrier : Le Destructeur du mal ne
pourra jamais appeler de fidle destrier.
- Pas de soin des maladies : Le Destructeur du
mal ne peut soigner les maladies de toutes
sortes.
- Malus la raction : le Destructeur du Mal
souffre dun malus de 2 aux jets de raction
face aux cratures mauvaises.
- Dme supplmentaire : Le Destructeur du
mal doit donner au moins 25% de ses
revenus son clerg.
- Un seul suivant : Le Destructeur du mal
nobtiendra quun seul suivant dans sa vie :
un cuyer (niveau 1) lorsquil aura au moins
atteint le niveau 8.
Forteresse : Le Destructeur du Mal ne pourra se
lancer dans la fondation dune forteresse que
lorsque celui-ci aura atteint le niveau 10 (si le
fanatique dsire un jour se construire une placeforte).

Le Chasseur de Trolls
(profil de Rdeur)
Qualifications : Le chasseur de Trolls, en plus
des pr-requis dun rdeur classique, doit avoir
une Force dau moins 14 et une Dextrit dau
moins 15, afin de pouvoir endurer de longues
marches durant les chasses et de pouvoir
- 57 -

Chapitre 2
l ayant tendance passer pour des marginaux
campagnards obsds par leurs ennemis jurs.

cause de sa race ennemie (voir limitations


spciales).

Rle : Le Chasseur de troll est un individu


solitaire et assez taciturne. Ses manires peuvent
paratre un peu rudes pour des personnes ne le
connaissant pas. De plus, il prfre les missions
en solo aux expditions en groupe. Cependant,
quand il rejoint un groupe, le Chasseur de troll y
restera tant quil peut tuer des Trolls assez
rgulirement. Quand il fait partie dun groupe,
le Chasseur de trolls ne parle pas beaucoup,
faisant en gnral confiance au meneur du
groupe pour les dcisions. Par contre, quand il a
une dcision prendre, le Chasseur de Trolls
prendra la voie la plus efficace pour accomplir
les plans du groupe.Cependant, quand il sent que
le groupe na pas particulirement besoin de lui
ou quil ne peut pas tuer assez de trolls, le
Chasseur de Trolls quittera le groupe pour
reprendre ses chasses contre les trolls. Le
Chasseur de Troll nest pas laise dans les
villes : il y a trop de monde, trop de btiments.
Sil doit aller en ville, le Chasseur de Trolls y
passera le temps ncessaire pour rgler ses
affaires, et repartira le plus rapidement possible.

Bonus lesquive : Les trolls ont un malus de -2


sur leurs jets pour toucher un Chasseur de Trolls,
car celui-ci connat parfaitement leur manire de
combattre et donc esquive mieux les coups
venant des trolls.
Bonus aux Talents de Voleurs : Le chasseur de
Trolls doit tre discret afin de pouvoir tendre des
embuscades aux Trolls et de lui permettre de les
suivre sans se faire reprer ; il a donc + 5% se
cacher dans lombre et + 5% ses mouvements
silencieux.
Vigilance aigu : Grce ses instincts de
chasseur, le Chasseur de Trolls ne peut tre
surpris par un troll que sur un 1 sur 1 d 10, de
mme il ne peut tre surpris par toute autre
crature que sur un 3 ou moins.
Produire du feu : Le Chasseur de Trolls a accs
ds le niveau 4 au sort de production de feu, une
fois par jour. Cette capacit est une faveur
accorde par la divinit du rdeur afin de laider
dans sa lutte incessante contre les trolls. Au 9me
niveau, le Chasseurs de Trolls peut utiliser cette
capacit deux fois par jour, et enfin au niveau
14, il peut lutiliser trois fois par jour.

Comptences martiales : Le Chasseur de Trolls


peut utiliser nimporte quel type darme.
Comptences diverses :
- Bonus : Allumage de feu, camouflage,
chasse, sens de lorientation.
- Recommandes : Fabrication darc et de
flches, connaissance des animaux,
observation, veille, combat aveugle, combat
ltroit, survie.

Limitations spciales :
Limitations du nombre de suivants : Etant un
solitaire, le Chasseur de Trolls ne peut avoir que
1d4+2 suivants, contre 2d6 habituellement. De
surcrot, il ne les obtient qu partir du 10me
niveau. Enfin, ces suivants ne peuvent pas tre
des cratures ralentissant le chasseur et nuisant
sa discrtion. Par contre, le chasseur obtient un
suivant rdeur ds le 8me niveau : ce suivant est
en fait lapprenti du Chasseur de Trolls. Sil
perd son apprenti, celui-ci est retir de son
nombre de suivants et il ne peut en avoir un
autre avant le niveau suivant. Lapprenti est un
rdeur standard de niveau 1 : mais au contact du
Chasseur de Trolls, lorsquil passera niveau 2,
lapprenti sera un Chasseur de Troll part
entire et en recevra tous les bonus. Il restera

Bnfices sp ciaux :
Bonus aux dgts contre les Trolls : Grce sa
grande connaissance de la manire de se battre
des trolls et de leurs points faibles, le Chasseur
reoit un bonus de +1 aux dgts par attaque et
par niveau, cumulativement jusquau niveau 15.
Arriv ce niveau, le chasseur de Trolls connat
tous les points faibles des trolls et ne gagne plus
de point en plus sur les dgts. Ce bonus
sajoute aux +4 au toucher qua le chasseur
- 58 -

Les Profils
auprs de son mentor pour parfaire ses
connaissance et le servir du mieux quil le
pourra.

Rats de Bibliothque espigles comme des


coliers lorsquils taient sur le point de
dcouvrir un lment dterminant dans leurs
recherches ! Enfin, le Rat de Bibliothque est un
chimiste accompli, qui prfre lexprience ces
douteuses thories fondes sur limagination. Un
sage Rat de Bibliothque dont le nom est
oubli depuis longtemps - dclara un
jour : Observation et Exprimentation sont les
deux mamelles de la magie .

Pnalit la raction : A cause de son aspect (il


peut passer plusieurs semaines suivre des trolls
sans se proccuper de son hygine ni de
lentretien de ses armes et armures) et de son
caractre plutt rude et renferm, le Chasseur de
Trolls a un malus de -2 la raction des PNJ des
villes.

Pr-requis : un Rat de bibliothque doit avoir


au moins 12 en Intelligence et 13 en Sagesse. Un
Rat de Bibliothque ne peut tre spcialiste. De
plus, un Rat de bibliothque doit tre g.

Malus en ville : Si le Chasseur de Trolls reste


plus de deux semaines en ville sans retourner
dans la nature, il souffrira dun malus de 2 sur
ses jets de Sagesse et de Charisme, tant il se
sentira touff et observ. Sil reste une semaine
supplmentaire, il devra russir un jet de
Sagesse ou devenir enrag pendant 1d4 rounds
et tout broyer sur son passage, saccageant les
auberges ou dtruisant une grange force de
sexciter dessus.

Race autorises : Humain, Elfe, Demi-Elfe.


Ecole prfre : Divination.
Ecole Interdite : Aucune.
Comptence
martiales :
Le
Rat
de
Bibliothque ne peut manier darmes de jet ou
projectile.
Recommandes : Bton, Dague.

Enfin, la race ennemie du chasseur doit bien


entendu tre le Troll, et, de plus, le chasseur doit
forcment choisir le Troll dans une de ses
langues supplmentaires.

Comptences Diverses :

Le Rat de bibliothque*
(profil de mage)

Bonus : Lecture/Ecriture, Histoire Ancienne,


Connaissance des Sorts (M)
Recommandes : Veille, Connaissance des Sorts
(P), Herboristerie, Mathmatiques, Ingnierie.

Description : Le Rat de Bibliothque est un


chercheur n, un homme de science toujours la
recherche de nouvelles informations, dcrits
anciens, de textes mythiques et de sorts
inconnus. Fru dexprimentations diverses, il
cherche toujours dvelopper de nouveaux
sortilges de sa compositions, et sintresse de
prs aux travaux de ses collges magiciens. Le
Rat de Bibliothque est larchtype du magicien
plong dans de vieux grimoires poussireux, qui
trane toujours dans les archives royales, en train
de fouiner la recherche dune formule
mystrieuse ou dun livre oubli de tous. Cest
un travailleur infatigable, capable de se passer
de dormir pendant plusieurs jours daffile tant il
est absorb par ses recherches. On a dj vu des

Equipement : Le Rat de bibliothque possde,


lorsquil commence sa carrire, un laboratoire
tout quip dune valeur de 2000 po.
Bonus : bonus la recherche magique( 2% par
niv, +1% par point de sag et dint au dessus de
10), plus de sorts
Malus : d de vie = d3 /JS ?/Tac0 ?
Argent de dpart : Standard.

- 59 -

Chapitre 2
sont donc recherchs par lAssemble afin dtre
capturs. Le Grand Conseil de lAssemble,
malgr des pressions de certains groupes, na pu
se rsoudre dclarer la mort des prisonniers
comme ncessaire et conserve les prisonniers
labri... pour le moment.

Chevalier-Psi* (ou Chevalier


de la Flamme Spirituelle)
Description : Ce vnrable ordre de chevalerie
psioniste tait autrefois la troupe dlite de
lOrdre Suprme, le gouvernement psioniste qui
rgnait en tyran et matre lors de la Seconde
Epoque. A sa cration, cet ordre tait le plus pur
et le plus droit qui soit ; partout o ils allaient,
ses membres faisaient respecter la justice et
oeuvraient pour le bien de la population. Mais au
fur et mesure que lOdre Suprme devint une
dictature, les chefs de la flamme spirituelle firent
de leur ordre une sorte de police dinquisition.
Celle-ci tait rigide, stricte et intolrante. De
nombreux Chevaliers-Psi ne comprirent pas
cette volution, et une scission profonde se cra
entre ceux qui restrent loyaux envers lOrdre
Suprme et ceux qui napprouvaient pas sa
politique. La plupart de ces derniers furent
pourchasss ou tus, et peu nombreux sont ceux
qui en rchapprent. Mais bien plus tard, lorsque
la dictature psioniste fut vaincue et scroula, sa
police dlite fut dissoute et personne ne regretta
les Chevaliers de la Flamme Spirituelle.

Rle : voir ci-dessus. Pour le moment, le Nouvel


Ordre de la Flamme Spirituelle cherche encore
dterminer le rle exact quil devra jouer dans la
socit
extrmianne.
Une
autre
petite
particularit est que les Chevaliers-Psi ne prient
aucun dieu. Mme sil ne remettent pas en cause
leur existence ou leur action, les divinits ne les
concernent en aucun cas. Ils pensent que les
humanodes doivent suivre leur propre voie, en
dveloppant les forces occultes enfouies au fond
de leur esprit plutt que de compter sur laide et
les pouvoirs confrs par un dieu.
Pr-Requis : Les Chevaliers-Psi doivent avoir
une Dextrit dau moins 14 et une Force dau
moins 10 en plus des pr-requis standard des
psionistes. Enfin, les Chevaliers-Psi doivent tre
dun alignement Loyal.
Comptences Martiales : Bonus : Epe Large,
Pugilat. Autorises : Dague, Bton. Interdites :
tout le reste.

Plusieurs centaines dannes aprs la chute des


psionistes, le descendant dun ancien membre de
lOrdre de la Flamme Spirituelle dcida de
reformer lOrdre dans sa forme originelle. Le
bruit se rpandit dans les socits secrtes
psionistes qui vivaient recluses et des
prtendants se prsentrent cet homme dont
lhistoire na pas retenu le nom. Bientt, un
nouveau groupe de Chevaliers-Psi fut entran et
sensibilis aux mthodes de combat de leurs
ans. Bien que trs peu nombreux, ces lus
sentent quaujourdhui, le temps est venu pour
eux de sortir nouveau au grand jour et de
commencer le repentir de lOrdre de la Flamme
Spirituelle en guidant le peuple vers des jours
meilleurs. Cependant, lAssemble de magiciens
les craint comme la peste, car malgr leurs
intentions pures, lAssemble nexclut pas que
les drives du pass se reproduisent un jour. Les
membres de lOrdre de la Flamme Spirituelle

Comptences
Diverses :
Bonus :
Rgnrescence, Combat Aveugle, Sens du
Danger. Recommandes : Mditation Focalise,
Sommeil Rapide, Combat ltroit, Loi,
Connaissance de la Magie (M), Acrobatie, Saut,
Mditation.
Pouvoirs psioniques : les Chevaliers-Psi
doivent forcment choisir leur discipline
principale
parmi
les
trois
suivantes :
Psychomtabolisme, Clairsentience, Tlpathie.
Lorsque les trois disciplines prcdemment
cites ont t slctionnes, il peut alors choisir
les autres librement, en dehors du fait que le
mtapsionisme est interdit aux Chevaliers-Psi.
En effet, en raison de leur entranement difficile
au niveau martial, les Chevaliers-Psi nont pas le
temps de dvelopper tous leurs talents

- 60 -

Tableau 14 :

Sorts supplmentaires de lAdepte de la Voie du Saphir

Les Profils
Sorts nv 1

Niveau de matrise Niveau de Maitrise


1
10

psioniq
ues en
compar
aison
avec
les
psionis
tes
standar
ds.

11
12
13
14
15
16
17

Bnfi
ces
spcia
ux :

2
2
3
3
4
3
5
4
6
4
7
5
8
5

Sorts nv 2

Sorts nv 3

18

19

10

20

11

Comp
tence
lpe large : comme dit plus haut, les
Chevalier-Psi gagnent gratuitement au premier
niveau la comptence dEpe Large. Cette arme
est en effet larme de prdilection des
Chevaliers-Psi. En dpensant une unit de
comptence dans cette arme, ils peuvent se
spcialiser, gagnant ainsi +1 aux jets de toucher
et +2 aux jets de dgts, mais nobtenant pas
laugmentation des attaques par round des
spcialistes (ils ne peuvent donc faire quune
seule attaque par round avec cette arme, mme
en cas de spcialisation).

Aucune armure permise : Les Chevaliers-Psi ne


portent jamais darmure et ne peuvent en porter.
Cela gne leurs mouvements et va lencontre
de leur philosophie et leur mode de pense.
Discipline
Mtapsioniste
interdite :
les
Chevalier-Psi ne peuvent en aucun cas choisir
cette discipline parmi celles quils matrisent.
Traque
de
lAssemble :
Comme
dit
prcdemment, les membres de lOrdre de la
Flamme Spirituelle sont traqus par la puissante
Assemble. Autant dire quil sagit dun
dsavantage de taille, qui oblige les ChevaliersPsi tre beaucoup plus discrets quils ne le
dsirent...

Combat mains nues : Les Chevaliers-Psi sont


galement trs comptents mains nues : il
peuvent porter 2 coups par round, avec un bonus
de +1 au toucher et de +2 sur les dgts.

Equipement : les Chevaliers-Psi dbutent leur


carrire avec une pe large de bonne qualit
(mais sans aucun bonus) gratuitement ainsi
quavec un tatouage dans leur dos reprsantant
une flamme dansante avec deux yeux en son
centre.

Lame Psychique : Au niveau 3, quelles que


soient les disciplines quil matrise, le ChevalierPsi gagne gratuitement le pouvoir de Lame
Psychique, sans que celui-ci nentre en compte
dans le nombre de pouvoirs quil possde
normalement.

Argent de dpart : les Chevaliers-Psi dbutent


leur carrire avec 2d4+1x10 p.o.

Limitations spciales :
Choix darmes restreint : Les Chevaliers-Psi ne
peuvent manier que les armes suivantes : Epe
Large, Bton, Dague.

Adepte de la Voie du Saphir


- 61 -

Chapitre 2
Description : la Voie du Saphir est une secte
regroupant des psionistes vnrant le dieu ancien
Bakkir. Plus personne ne croit aujourdhui en ce
dieu, dont la foi fut supplante par celle de son
fils, Uron. Les anciens adeptes de Bakkir furent
amalgams par le clerg dUron, et la foi en
Bakkir disparut peu peu. Pourtant, la fin de la
dictature psioniste, le retour aux anciennes
valeurs tait de rigueur et nombreux furent les
Disperss se tourner vers les dieux anciens,
Bakkir, Galtrir et mme le Dieu-Sans-Nom pour
les
nostalgiques
de
lOrdre
Suprme.
Aujourdhui, la Voie du Saphir compte quelques
centaines de membres, essentiellement dans le
Karakite et dans le Vyrmonus. Ce chiffre peut
apparatre bien drisoire, mais il faut savoir que
seuls les plus braves et les plus dous des
psionistes priant Bakkir sont invits rejoindre
la Voie du Saphir.

matriser la foi et la prire, et parvient


entrer en contact avec Bakkir. Bien que le
contact soit difficile, Bakkir tant un dieu
ancien qui ne peut accorder de sort plus
puissant que le 3me niveau,
lAdepte
parvient obtenir des sorts. Leur nombre et
leur niveau dpendent du tableau 14 . Les
sphres autorises sont les suivantes :
Temps, Astrale, Voyageur, Solaire, Soins,
Elmentaire, Gnrale, Divination, Garde.
Limitations spciales :
Le temps pass prier et tudier des textes
sacrs de Bakkir retrouvs par la Voie du Saphir
a aussi ses inconvnients :
-

Pr-Requis : Pour devenir Adepte de la Voie du


Saphir, il faut avoir une Sagesse dau moins 15
en plus des pr-requis standards de Psioniste. De
surcrot, le Psioniste doit tre au moins du 10me
niveau avant de pouvoir tre invit entrer dans
la Voie du Saphir. Il doit pralablement ne pas
avoir de profil ou abandonner son profil
prcdent.

Comptences Martiales : Standard. Les


comptences martiales sont au choix du joueur,
selon celles quil avait avant de devenir Adepte
de la Voie du Saphir.
Comptences diverses : Bonus : Religion,
Histoire Ancienne. Recommandes : Loi,
Mditation Focalise, Connaissance des sorts
(P), Taille des Gemmes.

Equipement : Lors de son intronisation, le


nouvel Adepte reoit son symbole religieux : un
petit dragon de Saphir miniature (en saphir,
videmment !). Ce petit objet est bien sr
ncessaire pour le lancement de sorts, mais il
possde aussi des proprits psioniques : tant
quil le porte sur lui, le symbole sacr permet de
rcuprer ses la PFP deux fois plus vite, soit :
- Marche, quitation : 6 PFP/heure (1 par tour)
- Assis, repos, lecture : 12 PFP/heure (2 par
tour)

Pouvoirs Psioniques : Tout Adepte de la Voie


du Saphir doit matriser la discipline de
Psychotranslation avant dentrer dans le clerg.
Il ny a aucune autre contrainte concernant les
Pouvoirs Psioniques.
Bnfices spciaux :
-

Plus de comptences martiales : aprs le


niveau 10, un Adepte de la Voie du Saphir
ne gagne plus dunit de comptence
martiale.
Plus de nouvelle discipline : aprs le niveau
10, un Adepte ne gagne plus de nouvelle
discipline psionique.
Malus la raction : en raison des
croyances particulires des Adeptes (aprs
tout, il prie un dieu disparu), ces derniers
souffrent dun malus la raction de 3
envers tout les prtres (sauf ceux dUron,
envers qui le malus nest que de 1).
Nombreux sont les clergs qui ne voient pas
dun bon il le retour danciens dieux (ni
larrive de nouveaux, dailleurs) et les
prtres adverses feront souvent ce quils
peuvent pour mettre des btons dans les
roues de la Voie du Saphir sils en ont
loccasion.

Sorts de Prtre : A partir du 10me Niveau,


lAdepte de la Voie du Saphir apprend
- 62 -

Les Profils
-

Rgnrescence, Sommeil : 24 PFP/heure (4


par tour).

minimum de 11 en Intelligence. Du fait de leur


mode de vie, les elfes ne peuvent devenir
Caravaniers.

Le Symbole est galement dot dun pouvoir de


Tlportation programme. Les caractristiques
de lobjet sont les suivantes : Intelligence : 15,
PFP : 96.

Terrain dominant : Quelconque.


Rle : Eclaireur, guide, protection, et soin des
btes.

Le Caravanier-guide* :

Comptences martiales : Au premier niveau,


les caravaniers doivent matriser au minimum
une arme de projectile et une pe, par la suite
ils dpensent librement leurs points de
comptence. Nanmoins, en raison de leur
encombrement trop important, ils nutilisent
jamais darmes dhast.
Recommandes : pe (toute), hache et hachette
(toutes), arc (tous)

Description : Les Caravaniers sont des rdeurs


qui mettent leurs extraordinaires capacits de
survie et de connaissance de la nature au service
des autres. Dans un monde ou la majeure partie
des transactions commerciales se fait par voie de
routes, on comprend que des hommes se soient
peu peu spcialiss dans le convoyage des
biens et des personnes.

Comptences diverses : Bonus : Sens de


lorientation, Cartographie, Vigilance, Matrise
des animaux. Recommandes : Equitation,
Mtorologie, Conduite de char, Connaissance
des animaux, Premier secours, Soin vtrinaires,
Balisage, Sens des distances, Signes de piste,
Observation, Survie

Bien quen contact permanent avec les autres,


les Caravaniers nen passent pas moins le plus
clair de leur temps en pleine nature. Les
caravaniers guident les expditions et les
caravanes travers les rgions inhospitalires,
assumant un rle de direction dans ces troupes :
ce sont eux qui dcident du meilleur itinraire
suivre, de ltablissement des camps, et qui
djouent galement les piges du terrain. Etant
bien souvent des combattants hors pair les
Caravaniers assurent frquemment la scurit
des convois, allant mme jusqu' diriger les
hommes descorte.

Armure et quipement : La trs grande


mobilit requise pour lactivit de caravaniers
oblige ceux-ci se dsintresser des armures
lourdes et encombrantes. Ainsi il ne peuvent
porter darmure plus importante que la cotte de
mailles, sauf si le bonus magique de larmure est
suprieur ou gal +2, ainsi une plate complte
+1 ne pourrait pas tre porte, la diffrence
dune armure feuillete +2, ceci pour reflter le
fait quune armure hautement magique
reprsente un encombrement plus faible.

Enfin leur connaissance des animaux permet de


soigner efficacement les btes du convoi, qui
peuvent ainsi donner le meilleur delles-mmes.
Dans la plupart des cas les Caravaniers louent
(cher) leurs services des marchands ou
voyageurs, cependant une faible partie dentre
eux finit par se mettre son compte. Dans les
Terres du Nord, la majorit des Caravaniers
appartiennent la Confrrie des CavaliersRdeurs.

Espce ennemie : Lespce ennemie du


Caravanier doit tre une race susceptible de
sattaquer aux richesses quil transporte :
Orques, Voleurs ou autre espce humanode
intelligente sont des bons choix.
Suivants : La majeure partie des suivants dun
Caravanier seront humains ou demi-humains, et
lui serviront descorte pour monter une troupe. Il
attirera seulement 1d4+1 cratures, dont la

Qualifications : Le mtier de Caravanier


demandant beaucoup de ruse et de souplesse
desprit, les Caravaniers doivent avoir un
- 63 -

Chapitre 2
vitesse de dplacement ne pourra tre infrieur
12. De plus, au niveau 4, il attirera un suivant
spcial (pris en compte dans le maximum
permis) pour lui servir de monture, (voir
bnfices spciaux).

Bnfices spciaux :
-

Sens de la piste : dans des circonstances


normales les chances de se perdre dun
caravanier sont divises par 2. Il faut pour
cela quil ait un minimum prpar son
expdition et possde quelques informations
(cartes ou points de repres).
Si ces
conditions sont remplies, le Caravanier guide
tellement bien son groupe que les trajets
seffectuent avec un gain de temps de 2%
par niveau.
Instinct : lentranement du Caravanier lui
permet dtre toujours sur le qui-vive. Ainsi,
il a des chances didentifier un danger
naturel (boulement, ruption) avant que
celui-ci soit nfaste au groupe. Ses chances
de dtection sont de 10% par niveau. De
mme une embuscade tente contre la
caravane sera dtecte, au moins 2 rounds
avant, si les attaquants ne russissent pas un
jet de sauvegarde contre la paralysie 1
tous les 3 niveaux du rdeur.
Monture : Au quatrime niveau le caravanier
attire une crature pour lui servir de
monture. Il ne peut sagir dune crature
volante. Cette monture aura 2DV de plus que
la normale et disposera dun bonus de +1/+1
sur ses attaques. Aux niveaux 8, 12 et 16 la
monture gagnera 1 DV supplmentaire ainsi
quun bonus de +1 sur ses dgts. Si sa
monture meurt, le personnage subit un malus
de 1 tous ses jets pendant 1d4 semaines ;
il pourra en attirer une autre sitt son
prochain niveau pass. Le Caravanier peut
communiquer verbalement avec sa monture.

Limitations spciales :
-

Empathie limite : Bien que les caravaniers


disposent dune empathie animale, celle-ci
ne marche pleinement que sur les animaux
domestiques ; les chances de base sont
- 64 -

divises par deux face des animaux


sauvages.
Limitation darmure : voir quipement
Limitation de sphre : les caravaniers ne
peuvent lancer des sorts de la sphre
Vgtale, seule la sphre Animale leur est
accessible.

Chapitre 3 :
Comptences des
Personnages sur
Extrmia
Ce chapitre prsente le systme des comptences martiales
et des comptences diverses pour les personnages du
monde dExtrmia. Ce systme complte le systme de
base par un systme plus simple, plus souple, et plus
complet.

Chapitre 3
comptences indiques dans chaque catgorie
sont faciles acqurir par les personnages
appartenant au groupe correspondant. Une
catgorie supplmentaire, Ordre Gnral
renferme les comptences utilisables aisment
par tous les personnages.

Comptences diverses
amliores
Gnralits

Un personnage ne commence pas ignare. Quand


il dbute, un personnage possde un score dans
chaque comptence. Ce score est indiqu dans la
colonne dpart du tableau 37a en fonction de la
classe du personnage. Selon la race du
personnage, ce score est modifi en ajoutant le
modificateur trouv dans le tableau 38a. Ensuite,
au cours de sa carrire, le personnage verra ses
comptences amliores, alors quil gagne de
lexprience, ou tout simplement sil les utilise
suffisamment souvent. A chaque niveau
(jusquau niveau 5 seulement), le joueur ajoute
quelques points chacune de ses comptences
comme indiqu dans la colonne /niv du tableau
37a. A la fin de la sance de jeu, ou aussi
rgulirement que le MD le dcide, le joueur,
sil a utilis une certaine comptence pendant la
partie, est autoris lancer un d du type indiqu
dans la colonne /util du tableau 37a, et ajoute le
rsultat au score quil avait
jusque-l.
Optionnellement, ce jet de d est diviser par le
nombre dunits requises indiqu dans le tableau
37 du Manuel des Joueurs. Pour reflter
linfluence du mode de vie du personnage sur
ses habilets, les comptences donnes en bonus
par un profil reoivent une amlioration de 30%
sur le score initial. Optionnellement, le joueur
peut choisir une ou deux autres comptences
dans lesquelles il rajoutera encore 30%, et qui
seront en quelque sorte les hobbies du
personnage.

La mthode la plus complte pour dterminer les


talents dun personnage est celle des
comptences diverses amliores. Celles-ci sont
bases sur les comptences diverses. Chaque
personnage commence sa carrire avec un
certain nombre de scores de comptences
diverses, lesquels augmentent mesure quil
progresse. Les units initiales sont les plus
remplies initialement. Elles sont ncessairement
les plus dveloppes. Les comptences diverses
amliores fournissent le moyen le plus dtaill
pour dterminer ce que sait un personnagejoueur. Elles lui autorisent un choix complet et
permettent de dfinir les effets de chaque option.
Contrairement aux autres, cependant, cette
mthode est exempte de revers. Tout dabord,
les comptences diverses amliores sont moins
rigides que les comptences diverses. Etant
extensibles, elles ne limitent plus les options du
joueur et du MD. De plus, elles ne laissent que
de moins en moins certaines questions sans
rponses. Mais tandis que ces questions taient
auparavant trs gnrales, elles seront dsormais
trs prcises. Utiliser ce systme naugmente
galement pas le temps requis pour crer un
personnage. Bien quon obtienne une personne
trs complte, mieux dfinie, le temps de
prparation ne demande pas de deux trois
heures. Les joueurs, notamment les dbutants,
seront enthousiasms par la compltude et le
nombre rduit des rgles.

Lutilisation
des
comptences
diverses
amliores se fait de faon rt s simple. Quand
un personnage doit faire une action associe
une comptence dont on nest pas sr quil la
russisse automatiquement, il lance un d de
pourcentage afin de dterminer le succs de son
action. Pour russir laction entreprise, le
rsultat du jet doit tre infrieur ou gal au
score que le personnage possde pour cette
comptence. Nanmoins, en fonction de la

Contrairement aux comptences diverses, pour


lesquelles certaines catgories sont impossibles
apprendre faute dunits, toutes les comptences
diverses amliores sont accessibles tous.
Cependant, lapprentissage dune partie dentre
elles est plus facile certaines classes qu
dautres. Le tableau 37a contient toutes les
comptences diverses, divises en catgories qui
correspondent aux groupes de personnages. Les
- 66 -

Comptences
difficult de laction, le MD peut imposer un
malus ou un bonus au score de comptence pour
cette action particulire. En cas de russite, le
joueur coche la case de la feuille de
comptences situe gauche de la comptence
utilise. A la fin de la sance, si le MD
lautorise, le joueur peut amliorer son score
dans les comptences utilises avec succs, et
effacer les croix places en cours de jeu.

que le personnage a identifi correctement


lobjet. Quelques objets particulirement rares
peuvent entraner des pnalits aux jets. Si une
modeste pe +1 ou un anneau de protection
nont pas de modificateur, une lame dacuit ou
un bton du mage peuvent tre plus difficiles
identifier.
Que le jet ait t russi ou non, le personnage
utilisant ce talent pensera quil a identifi
correctement lobjet. Cependant si le jet choue,
le MD peut donner des informations fausses.
Notez galement que cette comptence ne peut
dterminer si lobjet est maudit. Enfin cette
comptence rduit galement de moiti le temps
de construction que ncessite un objet magique
si un jet est russi.

Le rythme de progression en score de


comptences est rgul par le MD, et celui-ci
devrait tre attentif nautoriser de jet que pour
les actions prsentant rellement une difficult
ou une utilit. Sauter un foss ne ncessite
srement pas un jet en Alpinisme, mais traverser
un torrent sur un radeau peut tre sujet un test
de Navigation. Dautre part, le MD peut imposer
des malus et bonus permanents voire des
interdictions tenant compte de lhistorique du
personnage : une jambe de bois peut tre
gnante pour la Natation et rdhibitoire pour le
Funambulisme. Le MD peut aussi infliger des
malus ou bonus temporaires : un personnage
saoul pourra se voir infliger un malus de 50% en
jonglerie, tant quil est sous lemprise de
lalcool. De mme, si un personnage voit une de
ses caractristiques modifies, les comptences
bases sur cette caractristique verront leurs
pourcentages modifis dans le mme sens
raison de 5% pour un point de trait gagn ou
perdu.

Cracher du feu : Cette comptence permet de


cracher
du
feu
dans
le
but
d'amuser la galerie. Cependant, un personnage
comptent,
s'il
est
quip
d'huile, pourra l'utiliser en combat pour causer
2d4+1
points
de
dgts
en
cas de jet de comptence russi. Chaque gerbe
de
flamme
cote
une
utilisation d'huile. En cas d'chec du jet de
comptence,
le
personnage
doit russir un jet de Constitution ou subir 1d6
points de dgts.
Incantation dissimule : Un personnage jeteur
de sorts utilisant correctement cette comptence
est capable dincanter un sort de manire trs
discrte. Le personnage parlant en effet trs bas
dissimule de la meilleur manire qui soit son
lment matriel, fait le moins de gestes
possible, etc.
Seul un jet russi de connaissance des sorts
pourra dtecter une incantation dissimule, mais
on devra faire un nouveau jet pour dterminer la
nature du sort incant. Notons bien sur que
lincantation
dissimule
ne
permet
pas
dincanter si le jeteur est billonn, attach

Description des nouvelles


comptences
Nous ne dtaillons ici que les comptences
diverses exclusivement labores pour le Monde
dExtrmia. Vous trouverez la description des
autres comptences dans les manuels TSR., de
la gamme AD&D.
Connaissances magiques : Un personnage
possdant cette comptence peut dterminer la
nature dun objet magique plus facilement. Le
personnage doit examiner lobjet, rechercher des
indices dans sa composition, tudier sa forme, sa
dcoration. Un jet de comptence russi indique

Incantation rapide : Cette comptence permet


un jeteur de sort de rduire son initiative pour
ses sorts de 1 point sil russit un jet de
comptence. Par exemple, un mage lanant un
sort de ccit et obtenant 5 sur son jet
- 67 -

Chapitre 3
dinitiative aurait une initiative modifie de 6
(au lieu de 7). Il est galement possible de tenter
deux jets conscutifs de cette comptence, ce qui
permet de rduire le temps dincantation de 2.
Notez cependant quil est impossible dobtenir
un temps dincantation infrieur 0. Notez
galement que si un des jets de comptence est
manqu, le sort est irrmdiablement gch.

- Hypnotisme
- Rgnrescence
- Amnager le subconscient
- Langues anciennes
- Ingnierie
- Langage des signes
- Sorts spcifiques
- Incantation rapide
- Incantation cache
Cette comptence peut galement donner un
bonus de +1 sur les jets dintelligence pendant
lheure suivant la mditation. Les mthodes de
mditation
varient
considrablement
dun
personnage lautre mais celle-ci dure en
moyenne dune demi-heure une heure.

Jene : Cette comptence, comme son nom


lindique, permet un personnage de se passer
de manger pendant une certaine priode de
temps. Un jet de comptence russi signifie que
le personnage est capable de se passer de
manger pendant une journe complte (24h). Il
est galement possible de prolonger la priode
de jene, mais pour toute journe sans manger
aprs la premire, le jet seffectue avec un malus
cumulatif de 10% par journe de jene au-del
de la premire. Ds quun jet est manqu, le
personnage doit absolument manger, sinon la
fatigue lemporte et le personnage perd
temporairement un point de constitution. Dans le
cas o plusieurs jets chouent, veillez noter
que le personnage perd un point de constitution
par jet manqu sil na pu manger ; les pertes de
points de constitution sont bien sr cumulatives.
Quand la constitution du personnage atteint 0, le
personnage meurt de faim. Les points de
constitution perdus reviennent au rythme de 2
points par jour o le personnage mange sa
faim.

Passe-passe : Cette comptence, la manire


dun vol la tire, permet deffectuer des petits
mouvements rapides et prcis afin dexcuter de
petits tours de passe-passe, tels que sortir une
pice de derrire une oreille ou faire disparatre
un petit objet. Cette comptence est utilise dans
le cadre de la distraction, et ne permet pas de
drober discrtement un objet comme le ferait
un vol la tire.
Torture : Cette sinistre comptence permet
des personnages peu scrupuleux dobtenir des
informations de prisonniers en utilisant la
violence, les supplices, bref la torture. Si tout
personnage peut tenter de torturer, un jet russi
de torture signifie que les supplices infligs sont
particulirement difficiles supporter et
parfaitement excuts par le bourreau. Si la
victime ne russit pas un jet de constitution et un
jet de sagesse, elle craque et parlera afin de
stopper la douleur. Notez que les jets de sagesse
et de constitution seffectuent 1 par journe
de torture endure par la victime. A la discrtion
du MD, un personnage ayant endur la torture
peut se voir infliger des pertes (temporaires ou
non) de points de Charisme et/ou de
Constitution. Notez enfin que la torture, mme
en tant que dernier recours, nest pas un acte
bon, et un rdeur ou un paladin torturant une
personne
perdrait
automatiquement
et
irrmdiablement son statut.

Mathmatiques :
Cette comptence permet
dutiliser et de comprendre la gomtrie et les
problmes dalgbre basique. Un personnage
possdant plus de 70% est capable dutiliser la
gomtrie des solides, la trigonomtrie et est
capable de rsoudre les problmes de logique.
Mditation : Cette
comptence
permet
dobtenir une meilleur concentration avant
dutiliser des comptences diverses requrant
lutilisation de facults mentales. Cette
comptence donne en effet un bonus de 10% sur
les jets de comptence suivantes :
- Mathmatiques
- Mditation focalise
- 68 -

Comptences
Chaque unit de comptence martiale doit tre
attribue une arme particulire et non une
classe darmes. Chaque arme figurant dans le
tableau requiert sa propre comptence ; chacune
a ses propres particularits qui doivent tre
matrises avant que larme ne puisse tre
manie correctement et efficacement. Un
personnage comptent en pe longue nest pas
forcment aussi talentueux avec une pe large ;
les deux armes sont presque semblables mais les
styles de combat diffrent. Le personnage manie
donc lpe large avec des malus. Cependant, ce
nest pas comme sil maniait un marteau de
bataille ou une lance ; aussi, il bnficie de la
rgle des bonus darmes similaires nonce page
56 du Manuel des Joueurs.
Cependant, afin de bnficier des bonus darmes
similaires, les joueurs doivent imprativement
utiliser les groupes darmes suivants :
Arbaltes : Arbalte lgre (ancien et nouveau
modle), Arbalte sur trpied, Arbalte lourde
(ancien et nouveau modle) Arbalte de poing
(ancien et nouveau modle). (Notez que les
nouveaux et les anciens modles darbaltes ne
ncessitent pas de comptences diffrencies)

Veille : Grce cette comptence, un


personnage peut se passer de dormir pendant une
certaine priode de temps. Si le personnage
russit un jet de comptence, il peut se passer de
dormir pendant une journe complte (24h). Il
est galement possible de prolonger la priode
de veille, mais pour toute journe sans dormir
aprs la premire, le jet seffectue avec un malus
cumulatif de -10% par journe au-del de la
premire. Ds quun jet est manqu, le
personnage scroule de fatigue et ne peut pas
sempcher de sendormir profondment.

Arcs : Arc long, Arc long composite, Arc court,


Arc court composite, Grand Arc de guerre,
Daikyu, Arc Pixie
Btons : Bton, Tetsubo, Bo, Bton Cornu,
Hoopak
Armes dhast de balayage : Bardiche,
Hallebarde, Doloire, Doloire-Guisarme, Vouge,
Vouge-Guisarme, Naginata, Faux, Fauchard,
Fauchard-Crochet, Manriki-Gusari, FourcheFauchard, Guisarme

Comptences Martiales
Une comptence martiale mesure le niveau de
connaissance et de pratique dun personnage
avec une arme particulire. Lorsquun
personnage est cr, le joueur consulte le tableau
34 du Manuel des Joueurs pour connatre le
nombre de comptences martiales dont il
dispose. Consultez les pages 55 57 du Manuel
prcdemment cit pour des informations plus
compltes.

Armes dhast de perforation : Bec de Corbin,


Harpon, Trident, Javelot, Fourche de guerre,
Esponton, Spertum, Pertuisane, Pique, Marteau
de Lucerne, Ritiik
Haches : Hache darmes, Hachette, Hache
deux mains, Hache de bcheron, Hache de jet,
- 69 -

Chapitre 3
Tranchoir, Piolet, Tranche-Glace, Cisel, Hache
de bras

Genouillres pointe, Casque pointe,


Coudires pointe, Tonfa
Armes distance de rotation : Shuriken,
Boomerang, Chatkcha

Lames courtes : Epe courte, Drusus, Sabre,


Wakisashi, Sabre dabordage, Rapire, Epe
Pixie, Machette, Fleuret, Fauchon, Iuak

Armes poudre : (si le MD le permet)


Arquebuse, mousquet

Lames longues : Claymore, Epe large, Epe


longue, Katana, Cimeterre, Khopesh, Epe
Large daileronn, Epe Btarde

Note : un personnage spcialis au pugilat ne


gagne pas de bonus pour les armes similaires :
des gants clouts ou des rasoirs de poing
requirent leur propre comptence, sauf avec
laccord du MD.

Lames deux mains : Grand Cimeterre, Epe


deux mains, Espadon, Epe lourde, Epe
Btarde
Couteaux : Dague, Main-gauche, Sa, Couteau
de harnais, Couteau de lancer, Couteau en os /
en mtal, Stylet, Pic glace
Armes articules : Nunchaku, Flau de
fantassin, Flau de cavalier, Flau chanes
multiples, Flau grain, Flau de Piquedos,
Chane Flau, Kasurigama
Lances : Lance de vol, Lance darmes, Lance de
fantassin, Lance en pierre, Lance de joute, Lance
de cavalier lourde, Lance de cavalier lgre,
Lance de cavalier lgre, Epieu de fantassin,
Epieu de cavalier, Artengak
Armes dcrasement : Masse de fantassin,
Masse deux mains, Masse de cavalier, Masse
de piquedos, Maillet, Marteau de bataille,
Marteau une main, Etoile du matin, Gourdin,
Barre Flind
Armes de Projection : Hoopak, Fronde, Lancepierres
Armes de lacration : Fouet, Fouet barbel,
Knout
Armes dimmobilisation : Filet, Lasso, Bolas,
Attrape-homme
Armes de pugilat : Ceste, Rasoirs de poing,
Griffes de combat, Gant clout, Crochet tenu,
crochet attach, Coupe-cou, Tranche-pied,
- 70 -

X
D

RODEUR
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

3
3
3
3
1
3
3
3
3
2

1d8
1d8
1d8
1d8
1d4
1d8
1d8
1d8
1d8
1d6

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

5
3
1
3
5
1
2
1

1d10
1d8
1d4
1d8
1d10
1d4
1d6
1d4

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

3
3
5
3
2
2
5
2
3
3
3
2
1
2
2
5
3
5
1
3
1
2
2
2
3
2
2
2

1d8
1d8
1d10
1d8
1d6
1d6
1d10
1d6
1d8
1d8
1d8
1d6
1d4
1d6
1d6
1d10
1d8
1d10
1d4
1d8
1d4
1d6
1d6
1d6
1d8
1d6
1d6
1d6

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

2
2
1
3
5
3
2
5

1d6
1d6
1d4
1d8
1d10
1d8
1d6
1d10

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

1
5
5
3
2
3
1
1
2

1d4
1d10
1d10
1d8
1d6
1d8
1d4
1d4
1d6

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

2
4
3
3
2
2
1
2
3
1
3
5

1d6
1d8
1d8
1d8
1d6
1d6
1d4
1d6
1d8
1d4
1d8
1d10

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

1
3
2
3
2
1

1d4
1d8
1d6
1d8
1d6
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

3
5
2
1
1
2
3

1d8
1d10
1d6
1d4
1d4
1d6
1d8

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

2
5
2
2

1d4
1d10
1d6
1d6

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 1 1d4
Int 1 1d4
*
Int 1 1d4
Int 2 1d6
Sag 1 1d4
Dex 1 1d4
U

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

2
5
1
2
1
2
1
1
2
3
3
3
3
2

1d6
1d10
1d4
1d6
1d4
1d6
1d4
1d4
1d6
1d8
1d8
1d8
1d8
1d8

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

3
2

1d8
1d6

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

2
3
2
5
2
2
3
3

1d6
1d8
1d6
1d10
1d6
1d6
1d8
1d8

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
3
4
3
1

1d4
1d8
1d8
1d8
1d4

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4

Saut
Sens de l'Orientation
Sens des Distances
Sens du Danger
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement
Signaux
Signaux Sonore
Signes de Pistes
Soins Vtrinaires
Sommeil rapide
Splologie
Survie
Survie Souterraine

For
Sag
Sag
Sag
Dex
Dex
Int
Int
Int
Sag
Con
Int
Int
Int

3
5
5
2
1
2
3
3
5
5
3
5
5
3

1d8
1d10
1d10
1d6
1d4
1d6
1d8
1d8
1d10
1d10
1d8
1d10
1d10
1d8

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

2
2
1
1
3

1d6
1d6
1d4
1d4
1d8

Utilisation des Cordes

Dex

1d6

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

5
1
5
1

1d10
1d4
1d10
1d4

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
1
1
1

/util Score
1d4
1d4
1d4

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

1
1
1
1
1
1
1

1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4

X
D

ECLAIREUR
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

2
2
3
2
3
4
2
1
1
2

1d6
1d6
1d8
1d6
1d8
1d8
1d6
1d4
1d4
1d6

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

3
2
1
1
1
1
1
1

1d8
1d6
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

5
5
3
5
1
2
3
2
3
2
3
3
1
1
1
3
3
3
1
1
3
1
1
2
2
2
2
2

1d10
1d10
1d8
1d10
1d4
1d6
1d8
1d6
1d8
1d6
1d8
1d8
1d4
1d4
1d4
1d8
1d8
1d8
1d4
1d4
1d8
1d4
1d4
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

1
2
1
1
5
1
2
3

1d4
1d6
1d4
1d4
1d10
1d4
1d6
1d8

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

1
3
3
3
2
1
2
1
3

1d4
1d8
1d8
1d8
1d6
1d4
1d6
1d4
1d8

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

2
2
1
1
1
4
1
1
1
1
2
3

1d6
1d6
1d4
1d4
1d4
1d8
1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d8

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

3
2
2
2
1
1

1d8
1d6
1d6
1d6
1d4
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

3
3
1
1
2
1
1

1d8
1d8
1d4
1d4
1d6
1d4
1d4

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

2
3
2
1

1d6
1d8
1d6
1d4

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int
3 1d8
Int
1 1d4
*
Int
1 1d4
Int
4 1d8
Sag 1 1d4
Dex 1 1d4
U

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

1
1
1
2
3

1d4
1d4
1d4
1d6
1d8

Utilisation des Cordes

Dex

1d8

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

3
2
3
1

1d8
1d6
1d8
1d4

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

1
2
1
2
1
2
3
1
1
3
1
1
2
2

1d4
1d6
1d4
1d6
1d4
1d6
1d8
1d4
1d4
1d8
1d4
1d4
1d6
1d6

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

5
2

1d10
1d6

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

2
3
1
5
1
3
1
2

1d6
1d8
1d4
1d10
1d4
1d8
1d4
1d6

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

3
2
2
2
1

1d8
1d6
1d6
1d6
1d4

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6

Saut
Sens de l'Orientation
Sens des Distances
Sens du Danger
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement
Signaux
Signaux Sonore
Signes de Pistes
Soins Vtrinaires
Sommeil rapide
Splologie
Survie
Survie Souterraine

For
Sag
Sag
Sag
Dex
Dex
Int
Int
Int
Sag
Con
Int
Int
Int

2
5
4
5
1
3
2
3
3
1
3
2
3
1

1d6
1d10
1d8
1d10
1d4
1d8
1d6
1d8
1d8
1d4
1d8
1d6
1d8
1d4

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
1
1
1

/util Score
1d4
1d4
1d4

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

1
1
1
1
1
1
1

1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4

X
D

BARBARE
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

4
1
3
5
1
2
5
2
3
2

1d8
1d4
1d8
1d10
1d4
1d6
1d10
1d6
1d8
1d6

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

1
1
1
3
3
1
2
1

1d4
1d4
1d4
1d8
1d8
1d4
1d6
1d4

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

2
2
3
1
3
2
4
1
1
5
3
5
1
5
1
3
1
1
1
1
1
1
1
2
5
2
2
2

1d6
1d6
1d8
1d4
1d8
1d6
1d8
1d4
1d4
1d10
1d8
1d10
1d4
1d10
1d4
1d8
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d10
1d6
1d6
1d6

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

2
1
1
1
2
1
2
2

1d6
1d4
1d4
1d4
1d6
1d4
1d6
1d6

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

1
5
3
5
2
2
1
1
2

1d4
1d10
1d8
1d10
1d6
1d6
1d4
1d4
1d6

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

2
3
3
2
2
1
1
2
3
1
3
3

1d6
1d8
1d8
1d6
1d6
1d4
1d4
1d6
1d8
1d4
1d8
1d8

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

1
3
2
3
1
1

1d4
1d8
1d6
1d8
1d4
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

1
2
1
1
1
2
3

1d4
1d6
1d4
1d4
1d4
1d6
1d8

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

2
3
2
2

1d6
1d8
1d6
1d6

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 2 1d6
Int 1 1d4
*
Int 1 1d4
Int 1 1d4
Sag 1 1d4
Dex 1 1d4
U

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

2
2
2
4
3

1d6
1d6
1d6
1d8
1d8

Utilisation des Cordes

Dex

1d8

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

4
1
3
1

1d8
1d4
1d8
1d4

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

2
4
1
2
1
1
1
1
1
3
3
4
3
2

1d6
1d8
1d4
1d6
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d8
1d8
1d8
1d8
1d6

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

3
1

1d8
1d4

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

1
3
1
4
1
5
2
3

1d4
1d8
1d4
1d8
1d4
1d10
1d6
1d8

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
2
1
2
1

1d4
1d6
1d4
1d6
1d4

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4

For
Saut
Sag
Sens de l'Orientation
Sag
Sens des Distances
Sag
Sens du Danger
Dex
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement Dex
Int
Signaux
Int
Signaux Sonore
Int
Signes de Pistes
Sag
Soins Vtrinaires
Con
Sommeil rapide
Int
Splologie
Int
Survie
Int
Survie Souterraine

5
4
1
2
1
2
2
2
3
1
5
1
5
1

1d10
1d8
1d4
1d6
1d4
1d6
1d6
1d6
1d8
1d4
1d10
1d4
1d10
1d4

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
1
1
1

/util Score
1d4
1d4
1d4

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

1
1
1
1
1
1
1

1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4

X
D

BARDE
X
A

Ini. /niv /util


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

5
2
2
3
1
3
1
1
1
3

1d10
1d6
1d6
1d8
1d4
1d8
1d4
1d4
1d4
1d8

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

1
3
5
2
2
5
1
3

1d4
1d8
1d10
1d6
1d6
1d10
1d4
1d8

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

2
2
2
1
5
1
2
3
1
2
1
1
5
3
2
2
1
3
3
1
1
3
2
2
3
3
5
2

1d6
1d6
1d6
1d4
1d10
1d4
1d6
1d8
1d4
1d6
1d4
1d4
1d10
1d8
1d6
1d6
1d4
1d8
1d8
1d4
1d4
1d8
1d6
1d6
1d8
1d8
1d10
1d6

Score

Ini. /niv /util


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

5
5
1
1
4
2
5
2

1d10
1d10
1d4
1d4
1d8
1d6
1d10
1d6

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

5
2
2
3
3
2
3
5
1

1d10
1d6
1d6
1d8
1d8
1d6
1d8
1d10
1d4

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

2
2
2
3
1
2
1
1
1
1
5
3

1d6
1d6
1d6
1d8
1d4
1d6
1d4
1d4
1d4
1d4
1d10
1d8

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

3
2
5
5
3
1

1d8
1d6
1d10
1d10
1d8
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

5
3
4
3
1
5
2

1d10
1d8
1d8
1d8
1d4
1d10
1d6

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

5
1
5
1

1d10
1d4
1d10
1d4

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

Score

X
L

Ini. /niv /util

Score X
T

Ini. /niv /util

Langage des Signes


Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Int
Int
Int
Int
Sag
Dex

2
5
3
3
2
5

1d6
1d10
1d8
1d10
1d6
1d10

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

1
2
5
2
2
1
1
5
3
3
1
2
2
2

1d4
1d6
1d10
1d6
1d6
1d4
1d4
1d10
1d8
1d8
1d4
1d6
1d6
1d6

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

2
1

1d6
1d4

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

5
2
3
1
5
2
3
2

1d10
1d6
1d8
1d4
1d10
1d6
1d8
1d6

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
2
3
2
2

1d4
1d6
1d8
1d6
1d6

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6

Saut
Sens de l'Orientation
Sens des Distances
Sens du Danger
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement
Signaux
Signaux Sonore
Signes de Pistes
Soins Vtrinaires
Sommeil rapide
Splologie
Survie
Survie Souterraine

For
Sag
Sag
Sag
Dex
Dex
Int
Int
Int
Sag
Con
Int
Int
Int

3
2
1
2
2
5
2
3
1
1
2
2
2
1

1d8
1d6
1d4
1d6
1d6
1d10
1d6
1d8
1d4
1d4
1d6
1d6
1d6
1d4

Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

2
2
2
1
4

1d6
1d6
1d6
1d4
1d8

Utilisation des Cordes

Dex

1d8

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

2
5
2
1

1d6
1d10
1d6
1d4

Score

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
2
2
2

/util Score
1d6
1d6
1d6

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )
Bas. /niv /util Score
X

1
1
1
1
1
1
1

1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4

X
D

CHAMAN
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

2
2
2
1
1
1
2
1
2
5

1d6
1d6
1d6
1d4
1d4
1d4
1d6
1d4
1d6
1d10

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

2
2
3
1
1
5
2
1

1d6
1d6
1d6
1d4
1d4
1d10
1d6
1d4

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

2
2
2
2
3
1
2
2
1
2
2
3
2
5
1
3
5
3
1
5
1
3
1
1
4
1
2
2

1d6
1d6
1d6
1d6
1d8
1d4
1d6
1d6
1d4
1d6
1d6
1d8
1d6
1d10
1d4
1d8
1d10
1d8
1d4
1d10
1d4
1d8
1d4
1d4
1d8
1d4
1d6
1d6

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

3
1
2
2
2
5
3
3

1d8
1d4
1d6
1d6
1d6
1d10
1d8
1d8

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

2
4
3
1
1
2
1
2
2

1d6
1d8
1d8
1d4
1d4
1d6
1d4
1d6
1d6

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

1
2
4
2
1
1
1
1
2
2
2
4

1d4
1d6
1d8
1d6
1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d6
1d6
1d8

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

2
5
4
3
1
1

1d6
1d10
1d8
1d8
1d4
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

2
3
3
2
2
2
4

1d6
1d8
1d8
1d6
1d6
1d6
1d8

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

1
3
1
1

1d4
1d8
1d4
1d4

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 2 1d6
Int 3 1d8
*
Int 2 1d6
Int 2 1d6
Sag 2 1d6
Dex 1 1d4
U

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

2
3
2
5
3

1d6
1d8
1d6
1d10
1d8

Utilisation des Cordes

Dex

1d6

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

3
2
2
2

1d8
1d6
1d6
1d6

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

1
3
3
2
2
5
1
1
1
4
1
5
1
1

1d4
1d8
1d8
1d6
1d6
1d10
1d4
1d4
1d4
1d8
1d4
1d10
1d4
1d4

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

3
1

1d8
1d4

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

1
2
3
2
1
2
2
5

1d4
1d6
1d8
1d6
1d4
1d6
1d6
1d10

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
3
2
2
1

1d4
1d8
1d6
1d6
1d4

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4

For
Saut
Sag
Sens de l'Orientation
Sag
Sens des Distances
Sag
Sens du Danger
Dex
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement Dex
Int
Signaux
Int
Signaux Sonore
Int
Signes de Pistes
Sag
Soins Vtrinaires
Con
Sommeil rapide
Int
Splologie
Int
Survie
Int
Survie Souterraine

4
2
1
2
1
2
2
2
3
5
3
1
3
1

1d8
1d6
1d4
1d6
1d4
1d6
1d6
1d6
1d8
1d10
1d8
1d4
1d8
1d4

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
2
2
2

/util Score
1d6
1d6
1d6

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

2
2
2
2
2
2
2

1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6

X
D

DRUIDE
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

1
3
3
2
1
2
3
1
3
5

1d4
1d8
1d8
1d6
1d4
1d6
1d8
1d4
1d8
1d10

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

3
3
1
2
2
1
2
1

1d8
1d8
1d4
1d6
1d6
1d4
1d6
1d4

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

3
3
2
3
3
2
3
2
1
1
2
2
1
2
2
5
5
3
2
5
1
3
1
2
2
2
2
3

1d8
1d8
1d6
1d8
1d8
1d6
1d8
1d6
1d4
1d4
1d6
1d6
1d4
1d6
1d6
1d10
1d10
1d8
1d6
1d10
1d4
1d8
1d4
1d6
1d6
1d6
1d6
1d8

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

1
2
2
5
3
5
2
5

1d4
1d6
1d6
1d10
1d8
1d10
1d6
1d10

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

2
2
3
2
1
2
1
1
1

1d6
1d6
1d8
1d6
1d4
1d6
1d4
1d4
1d4

Dex
Dex
Fabrication de vtements rudimentaires
Int
Fauconerie
Sag
Ferronerie
For
Filature
Dex
Fonte
Int
Forge d'Armes
Int
Forge d'armes rudimentaires Sag
Fromagerie
Int
Funambulisme
Dex
Fureter
Int

2
3
3
3
1
2
1
1
2
2
1
2

1d6
1d8
1d8
1d8
1d4
1d6
1d4
1d4
1d6
1d6
1d4
1d6

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

1
5
5
3
2
1

1d4
1d10
1d10
1d8
1d6
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

2
5
3
4
2
2
2

1d6
1d10
1d8
1d8
1d6
1d6
1d6

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

2
5
1
1

1d6
1d10
1d4
1d4

F
Fabrication Arcs et Flches

Fabrication d'arcs rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 2 1d6
Int 5 1d10
*
Int 1 1d6
Int 2 1d6
Sag 2 1d6
Dex 2 1d6
U

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

1
5
1
2
2
5
1
1
2
5
3
2
2
3

1d4
1d10
1d4
1d6
1d6
1d10
1d4
1d4
1d6
1d10
1d8
1d6
1d6
1d8

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

3
2

1d8
1d6

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

2
2
2
5
3
3
2
5

1d6
1d6
1d6
1d10
1d8
1d8
1d6
1d10

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
5
2
2
2

1d4
1d10
1d6
1d6
1d6

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6

Saut
Sens de l'Orientation
Sens des Distances
Sens du Danger
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement
Signaux
Signaux Sonore
Signes de Pistes
Soins Vtrinaires
Sommeil rapide
Splologie
Survie
Survie Souterraine

For
Sag
Sag
Sag
Dex
Dex
Int
Int
Int
Sag
Con
Int
Int
Int

1
5
2
2
1
3
2
5
3
5
3
3
5
3

1d4
1d10
1d6
1d6
1d4
1d8
1d6
1d10
1d8
1d10
1d8
1d8
1d10
1d8

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

1
2
2
1
4

1d4
1d6
1d6
1d4
1d8

Utilisation des Cordes

Dex

1d6

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

4
2
3
2

1d8
1d6
1d8
1d6

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
2
2
2

/util Score
1d6
1d6
1d6

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

2
2
2
2
2
2
2

1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6

X
D

GUERRIER
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

2
2
2
3
1
2
3
3
3
2

1d6
1d6
1d6
1d8
1d4
1d6
1d8
1d8
1d8
1d6

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

2
3
2
3
3
1
2
2

1d6
1d8
1d6
1d8
1d8
1d4
1d6
1d6

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

2
2
2
1
3
5
3
2
3
5
3
3
1
5
3
2
1
2
1
1
1
1
2
2
3
2
2
3

1d6
1d6
1d6
1d4
1d8
1d10
1d8
1d6
1d8
1d10
1d8
1d8
1d4
1d10
1d8
1d6
1d4
1d6
1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d6
1d8
1d6
1d6
1d8

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

2
1
2
2
2
1
2
2

1d6
1d4
1d6
1d6
1d6
1d4
1d6
1d6

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

1
5
3
5
3
3
2
1
2

1d4
1d10
1d8
1d10
1d8
1d6
1d6
1d4
1d6

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

2
3
3
2
3
2
3
3
3
1
2
1

1d6
1d8
1d8
1d6
1d8
1d6
1d8
1d8
1d8
1d4
1d6
1d4

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

3
2
2
2
1
1

1d8
1d6
1d6
1d6
1d4
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

1
1
1
1
2
2
5

1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d6
1d10

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

2
4
2
5

1d6
1d8
1d6
1d10

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 2 1d6
Int 1 1d4
*
Int 2 1d6
Int 1 1d4
Sag 2 1d6
Dex 1 1d4
U

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

2
2
1
3
2

1d6
1d6
1d4
1d8
1d6

Utilisation des Cordes

Dex

1d6

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

3
1
3
1

1d8
1d4
1d8
1d4

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

2
3
1
2
2
1
1
1
2
1
2
3
3
3

1d6
1d8
1d4
1d6
1d6
1d4
1d4
1d4
1d6
1d4
1d6
1d8
1d8
1d8

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

2
2

1d6
1d6

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

2
2
2
3
1
3
2
3

1d6
1d6
1d6
1d8
1d4
1d8
1d6
1d8

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
2
2
2
1

1d4
1d6
1d6
1d6
1d4

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4

For
Saut
Sag
Sens de l'Orientation
Sag
Sens des Distances
Sag
Sens du Danger
Dex
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement Dex
Int
Signaux
Int
Signaux Sonore
Int
Signes de Pistes
Sag
Soins Vtrinaires
Con
Sommeil rapide
Int
Splologie
Int
Survie
Int
Survie Souterraine

3
2
2
2
1
2
2
2
2
1
5
2
3
2

1d8
1d6
1d6
1d6
1d4
1d6
1d6
1d6
1d6
1d4
1d10
1d6
1d8
1d6

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
1
1
1

/util Score
1d4
1d4
1d4

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

1
1
1
1
1
1
1

1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4

X
D

MAGICIEN
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

1
2
2
1
1
2
1
1
1
3

1d4
1d6
1d6
1d4
1d4
1d6
1d4
1d4
1d4
1d8

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

1
3
2
1
1
2
2
3

1d4
1d8
1d6
1d4
1d4
1d6
1d6
1d8

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

2
2
1
3
2
3
1
2
2
1
1
1
2
2
1
3
5
3
5
2
1
5
2
2
1
2
1
3

1d6
1d6
1d4
1d8
1d6
1d6
1d4
1d6
1d6
1d4
1d4
1d4
1d6
1d6
1d4
1d8
1d10
1d8
1d10
1d6
1d4
1d10
1d6
1d6
1d4
1d6
1d4
1d6

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

3
1
1
3
1
3
3
1

1d6
1d6
1d4
1d8
1d4
1d8
1d6
1d4

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

2
1
2
2
1
1
2
3
2

1d6
1d4
1d6
1d6
1d4
1d4
1d6
1d8
1d6

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

2
1
2
2
1
1
2
2
1
3
1
1

1d6
1d4
1d6
1d6
1d4
1d4
1d6
1d4
1d4
1d8
1d4
1d4

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

2
4
3
3
2
1

1d6
1d8
1d8
1d8
1d6
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

1
1
3
3
3
2
3

1d4
1d4
1d8
1d8
1d8
1d6
1d8

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

3
1
1
1

1d6
1d4
1d4
1d4

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 2 1d6
Int 3 1d8
*
Int 5 1d10
Int 2 1d6
Sag 3 1d8
Dex 1 1d4
U

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

3
2
2
2
1

1d8
1d6
1d6
1d6
1d4

Utilisation des Cordes

Dex

1d6

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

1
2
2
2

1d4
1d6
1d6
1d6

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

2
2
1
2
5
4
1
1
2
3
2
1
2
2

1d6
1d6
1d4
1d6
1d10
1d8
1d4
1d4
1d6
1d8
1d6
1d4
1d6
1d6

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

2
2

1d6
1d6

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

2
2
3
1
2
2
2
3

1d6
1d6
1d8
1d4
1d6
1d6
1d6
1d8

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
3
1
2
3

1d4
1d8
1d4
1d6
1d8

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8

For
Saut
Sag
Sens de l'Orientation
Sag
Sens des Distances
Sag
Sens du Danger
Dex
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement Dex
Int
Signaux
Int
Signaux Sonore
Int
Signes de Pistes
Sag
Soins Vtrinaires
Con
Sommeil rapide
Int
Splologie
Int
Survie
Int
Survie Souterraine

1
2
2
3
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1

1d4
1d6
1d6
1d8
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d4
1d4
1d4
1d4

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
3
3
3

/util Score
1d8
1d8
1d8

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

3
3
3
3
3
3
3

1d8
1d8
1d8
1d8
1d8
1d8
1d8

X
D

PALADIN
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

2
2
1
3
1
2
1
5
1
2

1d6
1d6
1d6
1d8
1d4
1d6
1d4
1d10
1d4
1d6

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

2
2
1
1
1
1
2
3

1d6
1d6
1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d8

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

1
1
2
2
3
2
3
2
2
3
1
2
1
5
4
2
1
2
1
4
1
2
1
2
3
2
1
4

1d4
1d4
1d6
1d6
1d8
1d10
1d6
1d6
1d6
1d8
1d4
1d6
1d4
1d10
1d8
1d6
1d4
1d6
1d4
1d8
1d4
1d6
1d4
1d6
1d8
1d6
1d4
1d8

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

2
1
1
3
1
3
2
2

1d4
1d4
1d4
1d8
1d4
1d8
1d6
1d6

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

5
3
2
5
3
2
2
2
2

1d10
1d8
1d6
1d10
1d8
1d6
1d6
1d4
1d6

Dex
Dex
Fabrication de vtements rudimentaires
Int
Fauconerie
Sag
Ferronerie
For
Filature
Dex
Fonte
Int
Forge d'Armes
Int
Forge d'armes rudimentaires Sag
Fromagerie
Int
Funambulisme
Dex
Fureter
Int

2
1
1
2
3
2
2
2
2
1
2
1

1d6
1d4
1d4
1d6
1d8
1d6
1d6
1d6
1d6
1d4
1d6
1d4

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

4
3
3
3
1
1

1d8
1d8
1d8
1d8
1d4
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

1
1
1
2
2
3
3

1d4
1d4
1d4
1d6
1d6
1d6
1d8

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

2
4
2
5

1d6
1d8
1d6
1d10

F
Fabrication Arcs et Flches

Fabrication d'arcs rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 1 1d4
Int 1
*
Int 1
Int 1
Sag 5
Dex 2
U

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

2
3
3
3
2
3
1
1
1
1
2
1
4
2

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

2
1

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

1
2
3
2
2
2
2
4

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
4
3
1
1

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4

Saut
Sens de l'Orientation
Sens des Distances
Sens du Danger
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement
Signaux
Signaux Sonore
Signes de Pistes
Soins Vtrinaires
Sommeil rapide
Splologie
Survie
Survie Souterraine

For
Sag
Sag
Sag
Dex
Dex
Int
Int
Int
Sag
Con
Int
Int
Int

2
2
2
1
1
2
2
2
2
3
5
1
1
2

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

2
1
2
1
1

1d6
1d4
1d4
1d4
1d4

Utilisation des Cordes

Dex

1d6

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

5
1
2
1

1d10
1d4
1d6
1d4

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
2
2
2

/util Score
1d6
1d6
1d6

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

2
2
2
2
2
2
2

1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6

X
D

PRETRE
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

2
3
3
1
1
2
1
1
1
5

1d6
1d8
1d8
1d4
1d4
1d6
1d4
1d4
1d4
1d10

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

2
3
2
1
1
1
1
5

1d6
1d8
1d6
1d4
1d4
1d4
1d4
1d10

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

2
2
2
3
4
1
2
2
1
2
1
1
2
3
2
3
3
3
2
5
1
3
1
1
2
2
2
2

1d6
1d6
1d6
1d8
1d8
1d4
1d6
1d6
1d4
1d6
1d4
1d4
1d6
1d8
1d6
1d8
1d8

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

3
2
1
5
2
5
3
1

1d8
1d6
1d4
1d10
1d6
1d10
1d8
1d4

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

2
2
2
2
1
2
3
3
2

1d6
1d6
1d6
1d6
1d4
1d6
1d8
1d8
1d6

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

2
1
1
2
1
2
1
2
1
3
2
2

1d6
1d4
1d4
1d6
1d4
1d6
1d4
1d4
1d4
1d8
1d6
1d6

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

3
5
5
3
2
1

1d8
1d10
1d10
1d8
1d6
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

1
1
3
3
5
3
2

1d4
1d4
1d8
1d8
1d10
1d8
1d6

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

2
2
1
1

1d6
1d6
1d4
1d4

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

1d6
1d10
1d8
1d4
1d4
1d6
1d6
1d6
1d6

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 1 1d4
Int 5 1d10
*
Int 5 1d10
Int 2 1d6
Sag 5 1d10
Dex 2 1d6
U

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

3
2
2
2
2

1d8
1d6
1d6
1d6
1d6

Utilisation des Cordes

Dex

1d6

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

2
2
1
3

1d6
1d6
1d4
1d8

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

1
1
2
1
4
5
1
2
2
5
1
4
2
2

1d4
1d4
1d6
1d4
1d8
1d10
1d4
1d6
1d6
1d10
1d4
1d8
1d6
1d6

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

2
1

1d6
1d4

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

1
2
3
3
2
2
2
5

1d4
1d6
1d8
1d8
1d6
1d6
1d6
1d10

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
5
2
1
3

1d4
1d10
1d6
1d4
1d8

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8
3 1d8

For
Saut
Sag
Sens de l'Orientation
Sag
Sens des Distances
Sag
Sens du Danger
Dex
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement Dex
Int
Signaux
Int
Signaux Sonore
Int
Signes de Pistes
Sag
Soins Vtrinaires
Con
Sommeil rapide
Int
Splologie
Int
Survie
Int
Survie Souterraine

2
2
1
2
1
2
2
2
2
3
2
1
3
1

1d6
1d6
1d4
1d6
1d4
1d6
1d6
1d6
1d6
1d8
1d6
1d4
1d8
1d4

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
3
3
3

/util Score
1d8
1d8
1d8

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

2
2
2
2
2
2
2

1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6

X
D

VOLEUR
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

5
2
3
3
1
3
3
1
1
1

1d10
1d6
1d8
1d8
1d4
1d8
1d8
1d4
1d4
1d4

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

3
5
5
2
2
5
2
2

1d8
1d10
1d10
1d6
1d6
1d10
1d6
1d6

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

5
5
2
2
2
2
2
5
3
3
1
1
3
1
2
2
1
1
1
1
1
2
5
2
3
3
3
2

1d10
1d10
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d10
1d8
1d8
1d4
1d4
1d8
1d4
1d6
1d6
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d10
1d6
1d8
1d8
1d8
1d6

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

2
3
1
3
5
1
2
1

1d6
1d8
1d4
1d8
1d10
1d4
1d6
1d4

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

1
2
2
3
3
3
5
3
1

1d4
1d6
1d6
1d8
1d8
1d8
1d10
1d8
1d4

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

2
2
2
2
1
5
1
1
1
1
3
3

1d6
1d6
1d6
1d6
1d4
1d10
1d4
1d4
1d4
1d4
1d8
1d8

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

2
2
2
3
1
1

1d6
1d6
1d6
1d8
1d4
1d4

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

5
3
2
1
3
2
3

1d10
1d8
1d6
1d4
1d8
1d6
1d8

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

5
2
3
1

1d10
1d6
1d8
1d4

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 3 1d8
Int 5 1d10
*
Int 3 1d8
Int 5 1d10
Sag 3 1d8
Dex 2 1d6
U

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

3
2
2
3
5

1d8
1d6
1d6
1d8
1d10

Utilisation des Cordes

Dex

1d10

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

2
3
5
1

1d6
1d8
1d10
1d4

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

1
2
3
2
2
1
1
1
5
1
1
2
2
2

1d4
1d6
1d8
1d6
1d6
1d4
1d4
1d4
1d10
1d4
1d4
1d6
1d6
1d6

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

5
3

1d10
1d8

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

5
2
2
2
1
3
2
2

1d10
1d6
1d6
1d6
1d4
1d8
1d6
1d6

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

1
1
5
2
2

1d4
1d4

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4
1 1d4

For
Saut
Sag
Sens de l'Orientation
Sag
Sens des Distances
Sag
Sens du Danger
Dex
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement Dex
Int
Signaux
Int
Signaux Sonore
Int
Signes de Pistes
Sag
Soins Vtrinaires
Con
Sommeil rapide
Int
Splologie
Int
Survie
Int
Survie Souterraine

5
3
2
1
5
3
3
5
2
1
4
2
3
2

1d10
1d8
1d6
1d4
1d10
1d8
1d8
1d10
1d6
1d4
1d8
1d6
1d8
1d6

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
2
2
2

/util Score
1d6
1d6
1d6

1d6
1d6

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

1
1
1
1
1
1
1

1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4

X
D

PSIONISTE
X
A

Ini. /niv /util Score


Acrobatie
Agriculture
Allumage de Feu
Alpinisme
Amnager le Subconscient
Analyse du Son
Arme improvise
Armurerie
Armurerie rudimentaire
Astrologie

Dex
Int
Sag
Dex
Sag
Sag
Sag
Int
Int
Int

2
2
2
2
5
2
1
1
1
2

1d6
1d6
1d6
1d6
1d10
1d6
1d4
1d4
1d4
1d6

Balisage
Baluchonnage
Baratin
Beuverie
Bombance
Bonne Aventure
Brassage
Bureaucratie

Sag
Dex
Cha
Con
Con
Cha
Int
Int

2
2
2
2
2
1
1
2

1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d4
1d4
1d6

Camouflage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Chant
Charpenterie
Chasse
Collecte d'Information
Combat l'troit
Combat Aveugle
Combat naturel
Combat sauvage
Comdie
Commandement
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux

Sag
Int
Sag
Int
Cha
For
Sag
Int
Dex
Sag
For
Con
Cha
Cha
Dex
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Int
Dex
Dex
Con
Dex
Dex
Int

2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
3
3
1
1
5
2
1
2
2
2
2
2

1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d4
1d6
1d6
1d6
1d6
1d4
1d4
1d6
1d6
1d6
1d6
1d8
1d8
1d4
1d4
1d10
1d6
1d4
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6

Ini. /niv /util Score


Danse
Dguisement
Dratisation
Diagnostic
Dissimulation
Divination
Don Artistique
Dressage d'Animaux

Dex
Cha
Sag
Sag
Int
Int
Sag
Sag

2
2
1
2
2
3
3
2

1d6
1d6
1d4
1d6
1d6
1d8
1d8
1d6

Eloquence
Endurance
Equarrissage
Equitation
Equitation en Vol
Equitation Marine
Estimation
Etiquette
Expertise Maritime

Cha
Con
Dex
Sag
Sag
Dex
Int
Cha
Dex

2
3
2
2
2
1
2
3
3

1d6
1d8
1d6
1d6
1d6
1d4
1d6
1d8
1d8

Fabrication Arcs et Flches

Fauconerie
Ferronerie
Filature
Fonte
Forge d'Armes
Forge d'armes rudimentaires
Fromagerie
Funambulisme
Fureter

Dex
Dex
Int
Sag
For
Dex
Int
Int
Sag
Int
Dex
Int

2
1
1
1
1
2
1
1
1
2
2
2

1d6
1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d4
1d4
1d4
1d6
1d6
1d6

Hraldique
Herboristerie
Histoire Ancienne
Histoire Locale
Histoire Naine Locale
Hypnose

Int
Int
Int
Cha
Cha
Cha

3
2
3
2
2
5

1d8
1d6
1d8
1d6
1d6
1d10

Imitation
Imitation d'Animal
Incantation dissimule
Incantation rapide
Ingnierie
Instrument de Musique
Intimidation

Cha
Sag
Dex
Dex
Int
Dex
F/C

2
1
1
1
3
2
2

1d6
1d4
1d4
1d4
1d8
1d6
1d6

Jeu
Jene
Jonglerie
Joute

Cha
Con
Dex
Dex

3
3
2
1

1d8
1d8
1d6
1d4

F
Fabrication d'arcs rudimentaires
Fabrication de vtements rudimentaires

Connaissance des champignons

Connaissance des Monstres


Connaissance des Sorts (M)
Connaissance des Sorts (P)
Connaissance pouvoirs Psi
Connaissances magiques
Contrefaon
Cordonnerie
Course
Couture / Confection
Cracher du Feu
Cuisine

X
L
Langage des Signes
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Lecture sur les Lvres
Loi
Lutherie

Ini. /niv /util Score X


T
Int 2 1d6
Int 3 1d8
*
Int 3 1d8
Int 2 1d6
Sag 2 1d6
Dex 1 1d4
U

Ini. /niv /util Score


Taille de Gemmes
Taille des Pierres
Tissage
Torture
Troc

Dex
Dex
Int
Dex
Int

1
2
2
2
2

1d4
1d6
1d6
1d6
1d6

Utilisation des Cordes

Dex

1d6

Veille
Ventriloquie
Vigilance
Viticulture

Con
Int
Sag
Int

3
2
3
2

1d8
1d6
1d8
1d6

Maonnerie
Matrise des Animaux
Manipulation des Foules
Maroquinerie
Mathmatiques
Mditation
Mditation Focalise
Mlope
Mendicit
Mtorologie
Mines
Mobilisation de hordes
Natation
Navigation

For
Sag
Cha
Int
Int
Sag
Sag
Cha
Cha
Sag
Sag
Cha
For
Int

1
2
2
2
2
5
5
1
1
2
1
1
2
2

1d4
1d6
1d6
1d6
1d6
1d10
1d10
1d4
1d4
1d6
1d4
1d4
1d6
1d6

Observation
Orientation Souterraine

Int
Int

3
3

1d8
1d8

Passe-passe
Pche
Persuasion
Pistage
Posie
Pose de Collets
Poterie
Premier Secours

Dex
Sag
Cha
Sag
Int
Dex
Dex
Sag

2
2
3
2
2
1
2
2

1d6
1d6
1d8
1d6
1d6
1d4
1d6
1d6

Rgnrescence
Religion
Rercherche d'Objet
Respiration Lente
Runes Naines

Sag
Sag
Sag
Con
Int

3
2
3
3
1

1d8
1d6
1d8
1d8
1d4

LANGUES ETRANGERES
(Nombre : selon Score d'Int. Base: 30% + Int x2)
Bas. /niv /util Score
X
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6
2 1d6

For
Saut
Sag
Sens de l'Orientation
Sag
Sens des Distances
Sag
Sens du Danger
Dex
Serrurerie
Sifflotemment / Fredonnement Dex
Int
Signaux
Int
Signaux Sonore
Int
Signes de Pistes
Sag
Soins Vtrinaires
Con
Sommeil rapide
Int
Splologie
Int
Survie
Int
Survie Souterraine

2
3
2
3
1
2
1
2
1
1
3
2
2
1

1d6
1d8
1d6
1d8
1d4
1d6
1d4
1d6
1d4
1d4
1d8
1d6
1d6
1d4

LANGUES MATERNELLES
(Base : 30% + Int x3)
Bas. /niv
2
2
2

/util Score
1d6
1d6
1d6

S
LANGUES ANCIENNES
(Base : Score de Langues Anciennes l'apprentissage )

Bas. /niv /util Score

1
1
1
1
1
1
1

1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4
1d4

TABLEAU DES POURCENTAGES DE DEPART PAR RACE

ORDRE GENERAL
Agriculture
Allumage de Feu
Brassage
Chant
Charpenterie
Cordonnerie
Couture / Confection
Cuisine
Danse
Don Artistique
Dressage d'Animaux
Equitation
Equitation en Vol
Etiquette
Expertise Maritime
Ferronerie
Hraldique
Langues Vivantes
Maonnerie
Matrise des Animaux
Maroquinerie
Mtorologie
Mines
Natation
Pche
Poterie
Sens de l'Orientation
Tissage
Utilisation des Cordes
COMBATTANT
Alpinisme
Armurerie
Chasse
Combat Aveugle
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux
Course
Endurance
Fabrication d'Arcs et de Flches
Forge d'Armes
Jeu
Navigation
Pistage
Pose de Collets
Survie
MAGICIEN
Connaissance des Sorts (Mag)
Herboristerie
Histoire Ancienne
Ingnierie
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Taille de Gemmes
PRETRE
Astrologie
Connaissance des Sorts (Pr)
Histoire Locale
Premier Secours
Religion
ROUBLARD
Acrobatie
Contrefaon
Dguisement
Estimation
Funambulisme
Instrument de Musique
Jonglerie
Lecture sur les Lvres
Saut
Ventriloquie

Demi-Elfes

Elfes

Gnomes

Humains

Nains

Petites-Gens

Pixies

Ogres

0
10
0
10
10
10
10
10
10
10
10
10
0
5
0
-5
0
0
-10
0
5
5
-10
5
5
0
5
10
5

0
10
0
10
10
10
10
10
10
10
10
10
0
5
0
-5
0
0
-10
5
5
10
-10
5
5
0
10
10
5

0
5
10
0
5
0
0
0
0
-5
5
-5
-10
5
10
0
0
0
5
10
0
10
5
-5
0
0
0
5
5

5
0
5
0
5
5
5
5
5
5
0
0
-10
10
0
5
10
5
5
0
5
0
-5
0
0
5
-5
5
0

-5
0
10
5
5
0
0
0
-5
-5
0
-10
-10
-5
-10
10
5
0
5
-5
0
-5
10
-10
0
0
0
0
-5

5
5
10
5
-5
0
0
5
10
5
0
0
-5
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
0
5
0
0
0
5

0
5
0
10
-5
-5
5
10
10
10
5
-5
-5
5
-5
-10
-10
5
-5
10
0
5
-5
-10
5
0
0
0
0

-10
5
-5
-10
0
-5
-10
5
-10
-5
0
0
-10
-5
0
-5
0
-5
-5
-5
10
5
5
-5
0
0
5
0
5

Demi-Elfes

Elfes

Gnomes

Humains

Nains

Petites-Gens

Pixies

Ogres

0
0
10
5
0
5
10
5
5
5
5
0
10
5
5

-5
0
10
5
0
10
10
5
10
0
0
0
10
0
5

-10
5
0
0
-5
5
-5
-5
0
0
5
0
0
0
0

-5
0
5
-5
5
0
0
0
0
5
5
0
-5
5
0

-5
10
-5
-5
-10
-5
-10
10
-5
10
-5
-10
-5
-5
0

0
0
5
0
-5
5
-10
-5
-5
-5
10
0
0
5
0

-5
-10
10
5
-5
10
-5
0
10
-5
10
-10
5
5
5

5
0
10
5
-5
0
0
10
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Elfes

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Elfes

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ORDRE GENERAL
Agriculture
Allumage de Feu
Brassage
Chant
Charpenterie
Cordonnerie
Couture / Confection
Cuisine
Danse
Don Artistique
Dressage d'Animaux
Equitation
Equitation en Vol
Etiquette
Expertise Maritime
Ferronerie
Hraldique
Langues Vivantes
Maonnerie
Matrise des Animaux
Maroquinerie
Mtorologie
Mines
Natation
Pche
Poterie
Sens de l'Orientation
Tissage
Utilisation des Cordes
COMBATTANT
Alpinisme
Armurerie
Chasse
Combat Aveugle
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux
Course
Endurance
Fabrication d'Arcs et de Flches
Forge d'Armes
Jeu
Navigation
Pistage
Pose de Collets
Survie
MAGICIEN
Connaissance des Sorts (Mag)
Herboristerie
Histoire Ancienne
Ingnierie
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Taille de Gemmes
PRETRE
Astrologie
Connaissance des Sorts (Pr)
Histoire Locale
Premier Secours
Religion
ROUBLARD
Acrobatie
Contrefaon
Dguisement
Estimation
Funambulisme
Instrument de Musique
Jonglerie
Lecture sur les Lvres
Saut
Ventriloquie

TABLEAU DES POURCENTAGES DE DEPART PAR RACE

PSIONIQUE
Amnager le Subconscient
Hypnose
Mditation Focalise
Rgnrescence
Taille des Pierres
RODEUR
Balisage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Equitation Marine
Fauconerie
Fureter
Persuasion
Sens des Distances
Signaux
Signes de Pistes
Soins Vtrinaires
Splologie
Vigilance
HUMANOIDE
Beuverie
Bombance
Camouflage
Combat l'troit
Combat naturel
Combat sauvage
Fromagerie
Sens du Danger
Viticulture
VOLEUR
Baluchonnage
Baratin
Bonne Aventure
Collecte d'Information
Filature
Imitation
Imitation d'Animal
Intimidation
Mendicit
Observation
Serrurerie
NAIN
Analyse du Son
Connaissance des champignons
Dratisation
Fonte
Histoire Naine Locale
Langage des Signes
Orientation Souterraine
Respiration Lente
Runes Naines
Signaux Sonore
Survie Souterraine
PALADIN
Bureaucratie
Diagnostic
Eloquence
Joute
Loi

Demi-Elfes

Elfes

Gnomes

Humains

Nains

Petites-Gens

Pixies

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Demi-Elfes

Elfes

Gnomes

Humains

Nains

Petites-Gens

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Elfes

Gnomes

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Elfes

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Nains

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Demi-Elfes

Elfes

Gnomes

Humains

Nains

Petites-Gens

Pixies

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5
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-10
-5
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5
-10

PSIONIQUE
Amnager le Subconscient
Hypnose
Mditation Focalise
Rgnrescence
Taille des Pierres
RODEUR
Balisage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Equitation Marine
Fauconerie
Fureter
Persuasion
Sens des Distances
Signaux
Signes de Pistes
Soins Vtrinaires
Splologie
Vigilance
HUMANOIDE
Beuverie
Bombance
Camouflage
Combat l'troit
Combat naturel
Combat sauvage
Fromagerie
Sens du Danger
Viticulture
VOLEUR
Baluchonnage
Baratin
Bonne Aventure
Collecte d'Information
Filature
Imitation
Imitation d'Animal
Intimidation
Mendicit
Observation
Serrurerie
NAIN
Analyse du Son
Connaissance des champignons
Dratisation
Fonte
Histoire Naine Locale
Langage des Signes
Orientation Souterraine
Respiration Lente
Runes Naines
Signaux Sonore
Survie Souterraine
PALADIN
Bureaucratie
Diagnostic
Eloquence
Joute
Loi

TABLEAU DES POURCENTAGES DE DEPART PAR RACE

BARDE
Comdie
Lutherie
Manipulation des Foules
Mlope
Posie
Sifflotemment / Fredonnement
AUTRES
Cracher du Feu
Connaissances magiques
Incantation dissimule
Incantation rapide
Jene
Mathmatiques
Passe-passe
Torture
Veille
BARBARE
Arme improvise
Armurerie rudimentaire
Commandement
Dissimulation
Equarrissage
Fabrication d'arcs rudimentaires
Forge d'armes rudimentaires
Mobilisation de hordes
Signaux
Sommeil rapide
CHAMAN
Divination
Fabrication de vtements rudimentaires
Mditation
Troc

Demi-Elfes

Elfes

Gnomes

Humains

Nains

Petites-Gens

Pixies

Ogres

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-10
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Demi-Elfes

Elfes

Gnomes

Humains

Nains

Petites-Gens

Pixies

Ogres

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Pixies

Ogres

-5
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Pixies

Ogres

0
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-10
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Demi-Elfes
-5
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-10
5
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0
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5
0
Demi-Elfes
5
-5
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Elfes
-5
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-5
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Elfes
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-10
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Gnomes
5
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Gnomes
0
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Humains
0
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0
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0
Humains
5
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5
0

Nains
0
0
5
-5
-5
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5
0
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0
Nains
-5
5
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Petites-Gens
0
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-10
10
5
0
-5
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5
Petites-Gens
-5
0
-10
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BARDE
Comdie
Lutherie
Manipulation des Foules
Mlope
Posie
Sifflotemment / Fredonnement
AUTRES
Cracher du Feu
Connaissances magiques
Incantation dissimule
Incantation rapide
Jene
Mathmatiques
Passe-passe
Torture
Veille
BARBARE
Arme improvise
Armurerie rudimentaire
Commandement
Dissimulation
Equarrissage
Fabrication d'arcs rudimentaires
Forge d'armes rudimentaires
Mobilisation de hordes
Signaux
Sommeil rapide
CHAMAN
Divination
Fabrication de vtements rudimentaires
Mditation
Troc

TABLEAU DES POURCENTAGES DE DEPART PAR RACE

ORDRE GENERAL
Agriculture
Allumage de Feu
Brassage
Chant
Charpenterie
Cordonnerie
Couture / Confection
Cuisine
Danse
Don Artistique
Dressage d'Animaux
Equitation
Equitation en Vol
Etiquette
Expertise Maritime
Ferronerie
Hraldique
Langues Vivantes
Maonnerie
Matrise des Animaux
Maroquinerie
Mtorologie
Mines
Natation
Pche
Poterie
Sens de l'Orientation
Tissage
Utilisation des Cordes
COMBATTANT
Alpinisme
Armurerie
Chasse
Combat Aveugle
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux
Course
Endurance
Fabrication d'Arcs et de Flches
Forge d'Armes
Jeu
Navigation
Pistage
Pose de Collets
Survie
MAGICIEN
Connaissance des Sorts (Mag)
Herboristerie
Histoire Ancienne
Ingnierie
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Taille de Gemmes
PRETRE
Astrologie
Connaissance des Sorts (Pr)
Histoire Locale
Premier Secours
Religion
ROUBLARD
Acrobatie
Contrefaon
Dguisement
Estimation
Funambulisme
Instrument de Musique
Jonglerie
Lecture sur les Lvres
Saut
Ventriloquie

Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

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Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

5
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Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

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Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

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Demi-Orques

Enques

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ORDRE GENERAL
Agriculture
Allumage de Feu
Brassage
Chant
Charpenterie
Cordonnerie
Couture / Confection
Cuisine
Danse
Don Artistique
Dressage d'Animaux
Equitation
Equitation en Vol
Etiquette
Expertise Maritime
Ferronerie
Hraldique
Langues Vivantes
Maonnerie
Matrise des Animaux
Maroquinerie
Mtorologie
Mines
Natation
Pche
Poterie
Sens de l'Orientation
Tissage
Utilisation des Cordes
COMBATTANT
Alpinisme
Armurerie
Chasse
Combat Aveugle
Conduite de Chars
Connaissance des Animaux
Course
Endurance
Fabrication d'Arcs et de Flches
Forge d'Armes
Jeu
Navigation
Pistage
Pose de Collets
Survie
MAGICIEN
Connaissance des Sorts (Mag)
Herboristerie
Histoire Ancienne
Ingnierie
Langues Anciennes
Lecture / Ecriture
Taille de Gemmes
PRETRE
Astrologie
Connaissance des Sorts (Pr)
Histoire Locale
Premier Secours
Religion
ROUBLARD
Acrobatie
Contrefaon
Dguisement
Estimation
Funambulisme
Instrument de Musique
Jonglerie
Lecture sur les Lvres
Saut
Ventriloquie

TABLEAU DES POURCENTAGES DE DEPART PAR RACE

PSIONIQUE
Amnager le Subconscient
Hypnose
Mditation Focalise
Rgnrescence
Taille des Pierres
RODEUR
Balisage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Equitation Marine
Fauconerie
Fureter
Persuasion
Sens des Distances
Signaux
Signes de Pistes
Soins Vtrinaires
Splologie
Vigilance
HUMANOIDE
Beuverie
Bombance
Camouflage
Combat l'troit
Combat naturel
Combat sauvage
Fromagerie
Sens du Danger
Viticulture
VOLEUR
Baluchonnage
Baratin
Bonne Aventure
Collecte d'Information
Filature
Imitation
Imitation d'Animal
Intimidation
Mendicit
Observation
Serrurerie
NAIN
Analyse du Son
Connaissance des champignons
Dratisation
Fonte
Histoire Naine Locale
Langage des Signes
Orientation Souterraine
Respiration Lente
Runes Naines
Signaux Sonore
Survie Souterraine
PALADIN
Bureaucratie
Diagnostic
Eloquence
Joute
Loi

Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

-10
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-10
-10
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Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

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Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

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10
5
5
5

5
5
10
0
0
5
10
5
10

-10
-5
5
-10
5
10
-10
10
-10

-10
-10
10
5
0
-10
-10
5
-10

Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

0
-5
-5
-5
5
-5
5
5
0
5
-5

5
0
0
0
0
0
0
5
5
5
0

-10
-5
-10
-5
-10
-10
5
5
-10
10
-10

0
0
-5
-5
10
5
-5
5
-10
10
0

Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

5
5
5
5
0
5
10
-5
-5
0
10

0
5
10
5
-5
5
5
0
-5
0
5

10
5
-10
-10
-10
10
5
5
-10
5
5

5
10
0
5
0
10
10
5
-5
0
10

Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

-10
-10
-10
-5
-10

-10
-10
-10
-5
-5

-10
-5
-5
-10
-10

-10
-5
10
0
10

PSIONIQUE
Amnager le Subconscient
Hypnose
Mditation Focalise
Rgnrescence
Taille des Pierres
RODEUR
Balisage
Camouflage
Canotage
Cartographie
Equitation Marine
Fauconerie
Fureter
Persuasion
Sens des Distances
Signaux
Signes de Pistes
Soins Vtrinaires
Splologie
Vigilance
HUMANOIDE
Beuverie
Bombance
Camouflage
Combat l'troit
Combat naturel
Combat sauvage
Fromagerie
Sens du Danger
Viticulture
VOLEUR
Baluchonnage
Baratin
Bonne Aventure
Collecte d'Information
Filature
Imitation
Imitation d'Animal
Intimidation
Mendicit
Observation
Serrurerie
NAIN
Analyse du Son
Connaissance des champignons
Dratisation
Fonte
Histoire Naine Locale
Langage des Signes
Orientation Souterraine
Respiration Lente
Runes Naines
Signaux Sonore
Survie Souterraine
PALADIN
Bureaucratie
Diagnostic
Eloquence
Joute
Loi

TABLEAU DES POURCENTAGES DE DEPART PAR RACE

BARDE

Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

-10
-10
-10
-10
-10
0

-5
-10
-10
-10
-10
0

-10
-5
-10
0
5
5

0
-5
5
-5
-5
0

Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

-5
-10
-10
-5
5
-10
-5
10
5

0
-5
-5
-10
5
-10
0
5
5

0
-10
-10
5
10
-10
-10
-10
10

5
10
10
10
0
0
5
10
5

Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

5
10
5
5
10
10
10
10
5
5

0
5
10
5
5
5
5
10
5
5

5
10
10
5
10
10
10
10
5
5

5
-10
5
10
-5
-10
-10
5
5
10

CHAMAN

Orques

Demi-Orques

Enques

Elfes Noirs

CHAMAN

Divination
Fabrication de vtements rudimentaires
Mditation
Troc

0
10
-10
5

0
5
-5
5

-10
5
-5
10

5
-5
5
-5

Divination
Fabrication de vtements rudimentaires
Mditation
Troc

Comdie
Lutherie
Manipulation des Foules
Mlope
Posie
Sifflotemment / Fredonnement
AUTRES
Cracher du Feu
Connaissances magiques
Incantation dissimule
Incantation rapide
Jene
Mathmatiques
Passe-passe
Torture
Veille
BARBARE
Arme improvise
Armurerie rudimentaire
Commandement
Dissimulation
Equarrissage
Fabrication d'arcs rudimentaires
Forge d'armes rudimentaires
Mobilisation de hordes
Signaux
Sommeil rapide

BARDE
Comdie
Lutherie
Manipulation des Foules
Mlope
Posie
Sifflotemment / Fredonnement
AUTRES
Cracher du Feu
Connaissances magiques
Incantation dissimule
Incantation rapide
Jene
Mathmatiques
Passe-passe
Torture
Veille
BARBARE
Arme improvise
Armurerie rudimentaire
Commandement
Dissimulation
Equarrissage
Fabrication d'arcs rudimentaires
Forge d'armes rudimentaires
Mobilisation de hordes
Signaux
Sommeil rapide

Chapitre 4 :
Equipement
Ce chapitre prsente certaines pices dquipement
indites et exclusives au monde dExtrmia, parmi
lesquelles on retrouve les armes ou les armures. Le
tableau prsente lensemble des armes disponibles dans
le monde dExtrmia, ainsi que des instructions
dtailles, et une partie concernant les constructions, le
poison ou les machines de guerre. La fin de ce chapitre
est consacre aux objets magiques

-1-

Chapitre 4
Les armes
Tableau 14 :

Tableau complet des armes


Arme
Aiguille
Arbalte de poing, ancienne
Arbalte lgre, ancienne
Arbalte lourde, ancienne
Arbalte de poing, nouvelle
Arbalte lgre, nouvelle
Arbalte lourde, nouvelle
Arbalte sur trpied
Arc court
Arc court composite
Arc Long
Arc long composite
Grand Arc de guerre
Arc pixie
Arquebuse
Attrape-homme**
Bardiche
Barre Flind
Bton
Bton cornu
Bec de Corbin
Bo
Bolas
Boomerang
Cabilot
Casque pointe
Ceste
Chane flau
Chatkcha
Cimeterre, grand
Cimeterre, standard
Coudire pointe
Couteau de harnais
Couteau de lancer
Couteau en mtal
Couteau en os
Coupe-coup

prix en po
0,02
300
35
50
500
70
100
1000
30
75
75
100
500
50
500
30
7
8
aucun
5
8
0,02
0,5
5
0,02
10
1
1
0,1
40
15
1
0
1
0,5
0,03
6

pds kg

1
3
6
1
3
7
13
1
1
1,5
1,5
6,5
0,5
5
4
6
3
2
10
5
2
1
0,5
1
5
1
2
0,25
4
2
1
0,01
0,2
0,25
0,25
0,5

taille
P
P
M
M
P
M
M
G
M
M
G
G
G
M
M
G
G
M
G
G
G
G
M
P
P
M
P
G
P
G
M
P
P
P
P
P
P
- 108 -

Type
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
/
T
C
C
C
P/C
C
C
T
C
P
P
C
T
T
T
P
P/T
P
P/T
P/T
T

FV

5
7
10
5
7
10
12
7
6
8
7
9
4
15
7
9
4
4
6
9
4
8
3
4
4
2
6
4
8
5
2
2
2
2
2
2

Dg,p/m
1
1d3
1d4
1d4+1
1d4
1d6+1
1d12
2d8+2
1d6
1d6
1d8
1d8
1d10
spcial
1d10
aucun
2d4
1d4
1d6
2d6
1d8
1d6
1d3
1d4+1
1d3
1d6
1d4
1d4+2
1d6+2
1d10
1d8
1d4
1d2
1d4
1d3
1d2
1d4

Dg,g
1
1d2
1d4
1d6+1
1d4
1d6+1
1d12
2d8+2
1d6
1d6
1d8
1d8
1d8+1
spcial
1d10
aucun
2d6
1d4
1d6
2d6
1d6
1d4
1d2
1d4
1d3
1d8
1d3
1d4+1
1d4+1
1d10
1d8
1d4
1
1d2
1d2
1d2
1d3

Equipement
Crochet attach
Crochet tenu
Dague en mtal
Dague en os
Daikyu
Doloire*
Doloire-guisarme*
Drusus
Empaleur
Epe deux mains standard
Epe deux mains gante
Epe Batrde
utilise une main:
utilise deux mains:
Epe Claymore
Epe courte
Epe large
Epe large d'aileronn
Epe longue
Epe lourde
Epe Pixie
Epieu de cavalier
Epieu de fantassin
Espadon
Esponton#
Etoile du matin
Fauchard
Fauchard-crochet
Fauchon
Faucille
Faux
Filet
Flau chanes multiples
Flau grain
Flau de cavalier
Flau de fantassin
Flau de piquedos
Flchette
Flchette barbele
Fleuret
Fouet
Fouet Barbel
Fourche-fauchard
Fourche de Guerre*
Fronde

2
0,05
2
0,1
100
6
10
50
0,4
50
100
25

20
10
10
17
15
35
30
7
8
80
6
10
5
10
17
0,6
5
5
15
3
8
8
20
0,5
0,1
20
0,1
5
8
5
0,05

1
1
0,5
0,5
1,5
4
5
1,5
2,5
7,5
18
5

5
1,5
2
8
2
6
0,5
2
3
8
3
6
3
4
4
1,5
4
5
10
1,5
2,5
3
12,5
0,25

1
1
1
4
3
0,05

P
P
P
P
G
G
G
M
M
G
G
M

M
M
M
M
M
G
M
M
M
G
G
M
G
G
M
P
M
M
M
M
M
M
G
P
P
M
M
G
G
G
P
- 109 -

P
P
P
P
P
T
P/T
T
P
T
T
T

T
P
P
T
P
T
T
P
P
T
P
C
P/T
P/T
T
T
P/T

C
C
C
C
C
P
P
P

P/T
P
C

2
2
2
2
7
8
9
3
5
10
13

6
8
8
3
5
6
5
9
4
5
7
11
8
7
8
9
5
4
8
10
10
6
6
7
9
2
2
3
8
7
8
7
6

1d4
1d4
1d4
1d2
1d8
1d6
2d4
1d6+1
1d8
1d10
1d10X2

1d8
2d4
2d4
1d6
2d4
1d8
1d8
2d4+1
1d4
1d4+1
1d6+1
1d10
2d4
2d4
1d6
1d4
1d6+1
1d4+1
1d6+2
Aucun
1d8+1
1d4+1
1d4+1
1d6+1
1d8+1
1d3
1d3
1d4
1d2
1d3
1d8
1d8

1d3
1d3
1d3
1d2
1d6
1d10
2d6
1d8+1
1d8
3d6
3d6X2

1d12
2d8
2d6
1d8
1d6+1
1d10
1d12
2d6+1
1d3
1d4
2d4
2d10
2d4
1d6+1
1d8
1d4
2d4
1d4
1d8
aucun
1d10
1d4
1d4+1
2d4
2d6
1d2
1d2
1d4+1
1
1d2
1d10
2d4

Chapitre 4
Bille
Pierre:
Gant clout
Genouillre pointe
Gourdin, standard
Gourdin, grand
Griffe
Guisarme
Gythka
Hache deux mains
Hache d'armes
Hache de bcheron
Hache de jet
Hachette
Hallebarde standard
Hallebarde gante
Hoopak
Harpon
Javelot
Utilis une main:
Utilis deux mains:
Javelot en pierre
Utilis une main:
Utilis deux mains:
Katana
Utilis une main:
Utilis deux mains:
Kasurigama
Khopesh
Knout
Lance-pierres
Lance d'armes
Utilise une main:
Utilise deux mains:#
Lance de cavalier lgre
Lance de cavalier lourde
Lance de cavalier moy,
Lance de vol
Lance de fantassin
Utilise une main:
Utilise deux mains:
Lance de fantassin en pierre
Utilise une main:
Utilise deux mains:
Lance de Joute

0,01

2
3

8
0,5
5
1
10
5
2
2
1
10
25
2,2
20
0,5

0,5

100

50
10
1
0,2
5

6
15
10
6
0,8

0,08

20

0,25
0,25
1
1
1,5
6
1
4
6
5
3,5
3
1,5
2
7,5
18
1
3
1

3,5
3,5
1
1
4

2,5
7,5
5
5
2,5

2,5

10

P
P
M
M
P
G
G
M
M
M
P
M
G
G
M
G
G

M
M
P
M
G

G
G
G
G
M

G
- 110 -

P
P
C
C
P
T
P/C
T
T
T
T
T
P/T
P/T
C
P
P

T/P

T/C
T

C
P

P
P
P
P
P

2
1
4
7
2
8
9
9
7
6
4
4
9
12
2(11)
7
4

7
9
5
11
8

6
8
7
6
6

10

1d4+1
1d4
1d4+1
1d4
1d6
2d4
1d4
2d4
2d4
1d10
1d8
1d8
1d6
1d6+1
1d10
1d12
1d6+2*
2d4

1d4
1d6

1d4
1d4+1

1d10
2d6
1d6+2
2d4
1d4
1d4

1d8
2d6
1d6
1d8+1
1d6+1
1d6+1

1d6
1d8+1

1d4
1d6
1d3-1

1d6+1
1d4
1d4
1d4
1d3
1d6+1
1d3
1d8
1d10
2d8
1d8
1d6
1d4
1d4+1
2d6
2d8
1d4+2*
2d6

1d4
1d6

1d4
1d6

1d12
2d6
1d6
1d6
1d2
1d4

1d8+1
3d6
1d8
3d6
2d6
2d6

1d8
2d6

1d6
2d4
1d2-1

Equipement
Lasso
Machette
Maillet
Main-gauche
Manriki-gusari
Marteau une main
Marteau de Bataille
Marteau de Lucerne#
Masse deux mains
Masse de cavalier
Masse gante
Masse de fantassin
Masse de piquedos
Naginata#
Nunchaku
Pertuisane#
Pic glace
Piolet
Pique#
Quadros
Rapire
Rasoir de poing
Ritiik
Sabre
Sabre d'abordage
Sai
Sarbacane
Serpe
Serpe-Guisarme
Shuriken
Spetum#
Stylet
Taille-pieds
Tetsubo
Tonfa
Tranche-Glace
Tranchoir
Trident
Utilis une main:
Utilis deux mains:
Vouge
Vouge-guisarme
Wakisashi

0,5
30
5
3
0,5
2
15
7
12
5
11
8
15
8
1
10
1
5
5
0,1
15
0,01
10
17
12
0,5
5
0,5
7
0,3
5
0,5
7
2
0,5
10
1
15

5
8
50

1,5
2
5
1
1,5
3
8,5
7,5
7
3
6
5
8
5
1,5
4
0,25
1,5
6
2
2
0,5
3
2,5
2
1
1
1,5
7
0,5
4
0,25
1,5
3,5
0,5
1,5
2
2,5

6
7
1,5

G
M
G
P
G
M
G
G
M
M
G
M
G
G
M
G
P
M
G
M
M
P
G
M
M
P
G
P
G
P
G
P
P
G
P
M
M
G

G
G
M

- 111 -

T
C
P/T
C
C
C
P/C
C
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C
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P
P
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P/T
P
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P
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T
P/C
P
T/P
P/T
P
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P
T
C
C
T
T
P

T
P/T
T/P

10
8
9
2
5
4
10
9
9
6
8
7
9
7
3
9
2
3
13
7
4
2
8
4
5
2
5
2
10
2
8
2
2
7
2
4
5
7

10
10
3

aucun
1d8
2d4
1d4+1
1d4+1
1d4+1
2d4+1
2d4
1d8+1
1d6
1d8X2
1d6+1
1d8+1
1d8
1d6
1d6
1d3
1d4+1
1d6
1d4
1d6+1
1d6+1
1d6+1
1d6+1
1d6
1d4
1
1d4
2d4
1d4
1d6+1
1d3
1d4+1
1d8
1d4
1d4
1d6
1d6+1
1d6+1
1d8+1
2d4
2d4
1d8

aucun
1d8
1d10
1d4
1d4
1d4
1d12
1d6
2d4
1d4
1d6X2
1d6
1d8
1d10
1d6
1d6+1
1d3
1d6
1d12
1d3
1d8+1
1d6+1
1d8+1
1d8+1
1d8
1d2
1
1d4
1d10
1d4
2d6
1d2
1d6+1
1d8
1d4
1d6
1d8
3d4
3d4
3d4
2d4
2d4
1d8

Chapitre 4
Tableau 15 :

Cadence de tir et porte des


armes de jet
Arme
Arbalte de poing, anc.
Arbalte de lgre anc.
Arbalte lourde ancienne
Arbalte de poing, nouv.
Arbalte lgre nouvelle
Arbalte lourde nouvelle
Arbalte sur trpied
Arc court
Arc court composite
Arc long
*flche lgre
*flche lourde
Arc long compos
*flche lgre
*flche lourde
Grand Arc de Guerre
Arquebuse
Bille de fronde
Bille de lance-pierres
Bolas
Boomerang
Couteau
Dague
Flchette
Gourdin
Hachette
Harpon
Javelot
Lance de fantassin
Marteau
Pic glace
Pierre de fronde
Pierre de lance-pierres
Sai
Sarbacane
Shuriken

CT
1
1
1/2
2
1
1/2
1/3
2/1
2/1
2/1
2/1
2/1
2/1
1
1/3
1
2/1
1
1
2/1
2/1
3/1
1
1
1
1
1
1
1
1
2/1
2/1
2/1
2/1

C
2
6
8
3
7
9
10
5
5
7
5
6
4
6
5
5
3
1
3
1,5
1
1
1
1
1
2
1
1
1
4
3
1
1
1

M
4
12
16
5
13
17
20
10
10
14
10
12
8
13
15
10
6
2
6
2,5
2
3
2
2
2
4
2
2
2
8
6
2
2
3

L
6
18
24
7
19
25
30
15
18
21
17
21
17
22
21
20
9
4
9
3,5
3
4
3
3
3
6
3
3
3
16
9
4
3
4

- 112 -

Equipement
galement appele pe-serpent , en raison de
la forme de la lame. De plus, une partie de la
lame est gnralement dente afin de briser plus
facilement les armes adverses. Son poids est
lev, et cest une arme trs difficile manier ;
Ainsi, un aventurier averti devrait se mfier dun
adversaire maniant un Espadon, car il est trs
certainement un puissant guerrier pour manier
une telle arme.

Description des nouvelles armes


Arbaltes de poing, lgre et lourde,
nouveaux modles : La Bataille du Val-Dragon
a
apport
de
nombreuses
avances
technologiques. La cration de nouveaux
modles darbaltes, plus puissants, plus prcis,
est lune delles. Dots de manivelles, ces
nouveaux types darbaltes sont nettement plus
performants que leurs prdcesseurs (nanmoins
toujours en vente), ont une meilleure porte et
infligent des dgts plus grands, mais sont aussi
plus onreux.

Fauchon : cette arme est une sorte de petit


cimeterre possdant un seul tranchant, ainsi
quune large lame. Cette arme a la rputation
(justifie) dtre peu maniable.
Flau chanes multiples : ce lourd flau
deux mains possde plusieurs petites ttes
relies au manche par des chanes mtalliques
indpendantes. Les ttes sont toutes hrisses de
pointes.

Arbalte sur trpied : A la limite entre larme


de jet et la petite baliste, cette lourde arbalte,
difficilement transportable, acquiert toute son
efficacit et sa puissance destructrice si elle est
place sur des murailles ou une tour pour
dfendre une place-forte.

Hache de bcheron : les haches de bcheron


ont gnralement des manches plus longs que les
Haches darmes. Gnralement de moins bonne
qualit, ces haches sont les armes de base des
bcherons ; moins chres que les haches de
combat, elles sont employes pour le travail et
sont de moindre efficacit en combat.

Grand arc de guerre : Ce grand arc, le plus


souvent utilis exclusivement par les armes, est
long de plus de 1m ; les archers utilisant cet arc
sont gnralement loin des mles et font
pleuvoir leurs traits sur les soldats ennemis, une
seule de leurs flches tant gnralement
suffisante pour tuer un adversaire normal. Dans
les armes rgulires, les archers utilisant les
grands arcs de guerre sont protgs par des
porte-pavois.

Kasurigama : Cette arme dorigine orientale


consiste en une longue chane de mtal, avec
lune de ses extrmits, une boule mtallique, et
lautre, une lame courte en forme de faucille.
Son maniement, assez difficile, requiert les deux
mains de lutilisateur.

Claymore : Cette grande et lourde pe ne


ncessite cependant que lutilisation dune seule
main pour tre manie. Elle ressemble une
pe btarde, mais est un peu plus courte que
cette dernire.

Marteau de bataille : Ce grand marteau deux


mains, long, entirement fait de mtal, est une
arme redoutable en combat ; on a dj vu des
combattants craser la tte de leur adversaire
dun seul coup de Marteau de bataille. Le
principal inconvnient de cette arme et sa
lenteur, mais notez cependant que le facteur de
Vitesse de cette arme reste tout de mme
infrieur celui de lEpe 2 Mains.

Grand cimeterre : Cette version du cimeterre,


plus longue et plus lourde, se manie deux
mains.
Epe lourde : Cette lourde pe se manie deux
mains ; plus courte mais plus large que lpe
deux mains, elle est cependant moins efficace.

Masse deux mains : Cette grosse masse tte


ronde hrisse de pointes est entirement faite de
mtal. Dpassant les 60 cm, elle demande

Espadon : Cette lourde pe deux mains est

- 113 -

Chapitre 4
lemploi des deux mains pour tre utilise
convenablement. Cest une arme lente mais
destructrice.

Tableau 16 :

Tableau complet des armures


Armures

Armures

Aucune
Bouclier
Armure Karakite
(Thrace)*
Armure de Cuir
Armure Matelasse
Armure de Cuir de
Gnme-Artisan +
Armure dOs
Armure de Cuir
Cloute
Armure Annele
Armure Tizunenne
(Gauloise)*
Armure de Bois
Armure de Peau
Brigandine
Cuirasse
Armure dcailles
Cotte de Mailles
Cotte de Mailles
Elfique +
Armure
Zorbarannaise
(Samnite)*
Armure dIvoire
Cotte de Mailles
Drow +
Armure feuillete
Armure de Plates en
Bronze
Armure Bandes
Armure de Plates en
Acier
Armure de Plates de
Bataille
Armure de Plates
Naine +
Armure de Plates
Compltes

Sur Extrmia, il est possible de se procurer une


grande varit darmures : celles-ci sont
regroupes dans le tableau 16.
Les Armures portant la mention (*) sont
dtailles dans le Manuel Complet du
Guerrier. Les Armures portant la mention ()
sont dtailles dans le Manuel Complet du
Barbare. Enfin, les armures portant la
mention (+) sont dtailles dans le Manuel des
Armes et Equipements.

Machines de guerre
Les machines de guerre, telles les balistes ou les
catapultes, sont bien sr couramment utilises
sur Extrmia. Les armes des grands de ce
monde sont trs souvent quipes darmes de
sige, et les cits puissantes possdent de solides
dfenses afin de protger les habitants dun
ventuel envahisseur. Les diffrents royaumes
Extrmians nayant pas toujours le mme niveau
technologique, il est possible de trouver de
nombreux modles dune mme machine de
guerre. Les diffrentes races elles-mmes
nutilisent pas darmes identiques. Lensemble
des machines de guerre rencontres sur Extrmia
sont prsentes dans le tableau 17.

- 114 -

Classe darmure
correspondante
10
9 (ou +1)
9
8
8
7
7
7
7
7
6
6
6
6
6
5
5

5
5
4
4
4
4
3
2
2
1

Equipement
Tableau 17 :

Machines de Guerre
Arme

MVT

Dg G

12/6/1

Dg
P/M
6d8

Broyeur Nain

PV Utilisa- Porte
teurs
110
6
Mouv.

Prix
Moyen
3000 po

7d6

C
A
Auc 0
.
1/3 2

Baliste lgre
(naine)
Baliste moyenne
(naine)
Baliste lourde
(naine)
Baliste lgre
(Vyrmonus)
Baliste lourde
(Vyrmonus)
Baliste (Karakus)
Baliste (Elfe)
Baliste lgre
(Tizunnus)
Baliste moyenne
(Tizunnus)
Baliste lourde
(Tizunnus)
Baliste lgre
(Zorbarranus)
Baliste lourde
(Zorbarranus)
Ecrabouille-Orque
roue (Nain)
Ecrabouille-Orque
plafond (Nain)
Catapulte lgre
(Zorbarranus)
Catapulte lourde
(Zorbarranus)
Catapulte (Orque)
Catapulte
(Karakus)
Catapulte
(Gnme)
Couillard
(Vyrmon)
Trbuchet
(Vyrmon)
Trbuchet
(Tizunen)

6d6

45

2800 po

8d6

9d6

1/4

60

3500 po

10d6

11d6

1/5

90

4000 po

10

4d6+6

5d6+6

1/2

40

2600 po

8d6+6

9d6+6

1/5

80

4500 po

11
10
9

3d12
5d6+2
3d10

3d12
4d8+2
3d12

1/2
1/3
1/3

2
1
2

35
40
40

2
2
2

2750 po
3000 po
2500 po

4d12

5d10

1/4

60

3500 po

7d8

8d8

1/4

70

4000 po

4d8

5d8

1/3

45

2600 po

6d10

7d10

1/5

85

5000 po

12

5d6

5d6

Act. __

__

0 ou 1

Mouv.

2000 po

Act.

4d6

4d6

Act. __

__

0 ou 1

1500 po

3d12

4d10

1/4

60

1000 po

5d12

6d10

1/5

-1

95

2000 po

7
4

5d10
5d8

5d12
4d12

1/3
1/3

0 90
1 75

5
5

1500 po

4d10

7d6

1/2

65

1200 po

6d10

10d6

1/3

80

2250 po

8d10

10d8

1/4

100

7500 po

7d12

7d12

1/4

105

8000 po

6d8

CT

- 115 -

Chapitre 4
Catapulte : Cette machine de guerre est
compose dun bras que lon remonte laide
dun systme de manivelles et de cordes.
Lorsquon relche la pression, le bras expdie
alors des boulets de pierre ou de fer sur les
lignes ennemies.

lextrmit du bras serait remplace par une


corde et un sac de cuir o lon peut charger des
boulets.

Baliste : Cette machine ressemble une arbalte


gante le plus souvent monte sur quatre roues.
Elle permet dexpdier des traits sur les
btiments et les lignes adverses.

Les chteaux et les forteresses en tout genre


(tours, temples fortifis, repaires de voleurs,
etc...) valent cher ; Les constructions les plus
courantes (et les moins coteuses) se composent
dun simple btiment entour dune enceinte
laissant suffisamment de place pour installer de

Les forteresses

Tr buchet : une sorte de catapulte, mais dont

Tableau 18

Les Poisons
Nom du poison

Pyrthr Gris
Pyrthr Brun
Pyrthr Noir
Piqre de scorpion
Astyar
Sang de Mygale
Sarrus Blanc
Sarrus Rouge
Delmet
Orysgone
Urikstur
Balkia
Main de la Mort
Valkior
Kalgir
Falgalinn
Doigt de Liche
Toucher de Goule
Dent de Vampire
Baiser de Succube
Morsure de Cobra
Palotor
Songe de Lawey
Esprit de Lawey
Dalargue
Grak

classe Mthode

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Action

Force

inject 3d10 min


15/0
inject
2d6 min
20/1d3
inject 1d4+1 min
25/2d4
inject
1-2 min
30/2d6
inject immdiat
Mort/20
inject immdiat
Mort/0
ingr
2d12 hrs
20/10
ingr
1d4 hrs
20/10
ingr
2d12 min
30/15
ingr
2d2 min
Mort/20
contact 2d4 min
5/0
contact 2d4 min
10/0
contact 1d4 min
20/5
contact
1 min
Mort/25
inject 2d12 min
Paralysant
inject
1d3 hrs
Dbilitant
inject
2d3 min paraly,/lenteur
contact 3d6 min
Paralysant
inject 2d10 min Affaiblissant
ingr
1d3 hrs
Affaiblissant
inject immdiat
40/3d6
ingr
1d2 hrs
15/10
ingr
1d2 hrs
Sommeil
inject 2d4+1 min
Sommeil
contact 1d10 min
30/15
inject 1d4+2 min
Berseker
- 116 -

Prix/dose

Frquence

165 po
290 po
335 po
395 po
2000 po
1500 po
320 po
465 po
650 po
3000 po
60 po
135 po
250 po
4250 po
2000 po
2800 po
3500 po
3000 po
1850 po
1400 po
1000 po
230 po
1000 po
1500 po
350 po
2650 po

90%
80%
70%
60%
10%
15%
85%
75%
65%
15%
99%
95%
75%
25%
50%
35%
15%
40%
35%
45%
50%
80%
20%
15%
80%
10%

Equipement
nouveaux btiments dans les temps futurs. A

alchimistes dans tous les cas. Pour chaque classe


de poison, on connait une mthode, un temps
daction moyen, une force. Les prix indiqus
sont valables pour 465Ep.IV Barragosta et
devront tre ajusts. Attention, la plupart de ces
poisons ne sont pas des produits courants, et il y
aura peu de chances que les meilleurs
alchimistes et apothicaires puissent fournir un
poison tel que le Doigt de Liche.

Nouvel quipement
magique
Armes magiques
Btonnet de feu et de glace : Quand tu veux
Gogo
Cimeterre de transformation en canard : ce
cimeterre +2 a la particularit de transformer
ceux quil touche en canard, et ce uniquement
sur un jet de 20 naturel, et si un jet de
sauvegarde contre la Mtamorphose est manqu.
Cette arme est le parfait compagnon du Khopesh
anti-canard.
Dague dattaque : Cette petite dague +2, sur un
jet de 20 naturel, permet de porter une attaque
supplmentaire dans le round, et ceci quelque
soit la classe, le niveau ou le nombre dattaque
standard du personnage.

lorigine, il faudra faire construire une demeure


pour le propritaire, des baraquements pour
abriter les chevaux et les soldats, puis des
dfenses, telles que les tours, les ponts-levis, les
barbacanes, les hourds, les douves... Un chteau
complet peut facilement dpasser les 250 000
po !

Dague dloyale : dague +2, +4 contre les


femmes et les enfants.

Le poison

Dague de douleur : 3 fois par jour, cette dague


+1, au lieu dinfliger des dgts normaux,
permet dinfliger des dgts comme un symbole
de douleur. Cette arme est dun alignement
mauvais.

On connait sur Extrmia 26 sortes de poisons.


Dautres en sont drivs pour obtenir des effets
de plus en plus nfastes, mais ils se rapportent
aux grandes catgories dfinies par les

Dague de stupidit : Cette dague maudite -2


fait baisser lintelligence de son possesseur
d1d6
points
(prdtermin
pour
toute

- 117 -

Chapitre 4
lexistence de la dague lorsque celle-ci est
trouve). Ce malfice peut tre ananti par un
sort de souhait ou dlivrance de la maldiction.
Une fois que le personnage a russi se
dbarrasser de la dague, il regagne les points
dintelligence perdus au rythme de 1 tous les
deux jours.

capacit peut tre utilise 4 fois par jour et


chaque charge permet de lire et de traduire
pendant 10 minutes. Notez que lpe ne permet
pas de lire les langages magiques. Lorsquelle
est trouve, une pe de cristal contiendra
1d20+10 charges. Notez galement que cette
fonction ne peut tre active quen utilisant le
mot de commande. De mme, lpe requiert un
minimum de 6 en Intelligence afin de permettre
la traduction. Notez galement que lpe ne
confre pas la capacit de lire si le personnage
nest pas comptent (il doit, pour utiliser lpe
avec le systme des comptences diverses
amliores, avoir au moins 30% en lecture et
russir un jet de comptence sil a moins de
70%). Enfin, lpe doit tre parfaitement propre
pour permettre la lecture.

Dague du Mage : Cette puissante dague +3


permet un mage, et un mage seulement, de
bnficier des effets suivants :
- +1 la Classe dArmure
- +1 aux JS contre les sorts
- mmoriser un sort de premier niveau et un
sort de deuxime niveau en plus
- +1 contre les sorts dun type dcole
dtermine au hasard
Dague sournoise : Dague +1, +3 pour les
attaques de dos.

Epe de courage : Cette claymore +2, +3 contre


les morts-vivants, permet son possesseur de ne
plus tre affect par les peurs daucune sorte. De
surcrot, le possesseur gagne un bonus de +2 sur
ses jets de sauvegarde contre la paralysie tant
quil tient lpe dans ses mains. Enfin, lpe
agit comme un sort de dtection des mortsvivants dans un rayon de 20m lorsquelle est
tenue hors de son fourreau.

Dague vampiriste : Cette dague +1 nirradie


aucune lumire. Quand elle est porte par un
voleur, elle permet de faire un toucher
vampirique (3d6 points) une fois par jour, et ceci
sur un jet de toucher russi.
Lame dbne : Cette lame +1 faite dun mtal
noir devient compltement indcelable la nuit.
Elle est alors +2 et confre les capacits
suivantes :
- infravision 30m
- +20% se cacher dans lombre*
- +20% mouvements silencieux*
- Tnbres, rayon de 3m, 1 fois par jour
*Ces capacits fonctionnent
personnage ne les possde pas.

mme

si

Epe de douleur : Cette pe +1 a la


particularit de pouvoir infliger les effets dun
Symbole de douleur une crature touche, et
ceci une fois par jour. Attention cependant : ce
pouvoir nest utilisable que si la victime est
touche par un 20 naturel.
Epe de protection vitale : cette pe btarde
+1 permet au possesseur de bnficier du sort de
Bouclier lorsquil se bat.

le

Epe de cristal : Cette pe magique peut tre


de nimporte quel type, mais possde un
ajustement de +2 ( 75% de chance) ou +3 (25%
de chance) au toucher et aux dgts. Elle
consiste en une lame de cristal et en un manche
en quartz. En revanche, elle pse 2 kg de plus
quune pe normale. Lorsquon la tient dans ses
mains et quon regarde au travers de la lame, on
peut alors traduire dans la langue natale du
possesseur tous les langages crits. Cette

Epe de seigneurie : Entre les mains de


nimporte quel personnage, cette pe se
rvlera tre une pe btarde +1. Mais si elle
est tenue par un personnage ayant du sang noble,
elle rvle alors sa vritable nature et devient
une pe +3, +4 contre les esclaves. Elle confre
galement un charisme de 18 son possesseur.
Epe des seigneurs des glaces : cet espadon est
fait de pur cristal blanc. Il a les pouvoirs de
- 118 -

Equipement
Cne de froid et de Mur de glace une fois par
jour au 10me niveau dhabilet. Les pouvoirs
sont activs par un mot de commande : homme
des glaces .Enfin, cette pe est +1, +3 contre
les cratures utilisant le feu.

Hache dinvisibilit : Cette hache darme +2


permet dutiliser les sorts suivants :
- invisibilit aux morts-vivants (1charge)
- invisibilit aux animaux (1 charge)
- invisibilit aux plantes (1 charge)
- invisibilit (2 charges)
- dtection de linvisibilit (2 charges)
- invisibilit majeure (3 charges)
Il est galement possible de rendre la hache
seule invisible (attention : son porteur ne la voit
pas). Quand elle est trouve, une telle hache
possde 1d12+10 charges. Elle ne peut tre
recharge.

Epe large dlectricit : Cette pe large +2


ajoute 1d6 points de dgts dlectricit
lorsquelle touche un adversaire. En revanche,
son possesseur souffre dun malus de 3 sur ses
jets de sauvegarde contre les sorts, les effets
magiques ou les attaques base deau.
Epe longue x2 : Egalement appele pe de
doubles dgts, cette pe longue apparemment
normale double en fait les dgts faits laide de
cette arme ; ainsi, un guerrier avec une force de
17 (+1 aux dgts) infligerait 2d8+2 points de
dgts. Cette pe est considre comme une
arme +1 pour tous les tests de toucher ou pour
les jets de sauvegarde, mais na aucun autre
bonus de toucher ou de dgts.

Hachette de jet +3, +4 contre les Psionistes :


Cette hachette de jet permet galement, sur un
20 naturel, dinfliger le double des dgts contre
un psioniste.
Khopesh anti-canard :Ce khopesh +1, +3
contre les canards, inflige le double des dgts
toute personne ressemblant de prs ou de loin
un canard. M. Trouillard nest cependant pas
affect par cette arme.

Epe longue de vision vritable : Cette pe +1


permet de dtecter les choses ou les personnes
invisibles et les illusions de bas niveau. Pour
cela, le personnage doit la tenir hors de son
fourreau. Ce pouvoir ne fonctionne pas contre
les capacits non-magiques de dissimulation
(ex : un voleur cach dans lombre, une crature
camoufle ou un dguisement) ; de surcrot,
lpe ne peut pas non plus rvler lalignement
vritable dun personnage.

Lame de mur de lesprit : cette pe a


gnralement une lame brillant dune lgre
lueur blanche. Cest une pe +1, +3 contre les
cratures utilisant des pouvoirs psioniques.
Lame des nuages : Cette pe +3 permet de
contrler le climat trois fois par semaine ; une
fois par semaine galement, le possesseur peut
se mtamorphoser en Gant des Nuages pour
une dure de 2 rounds par niveau du porteur de
lpe. Le secret de la forge de ces anciennes
armes est mort avec les anctres des chamans
des diverses tribus de barbares des glaces.

Epe large de jet +1 : Cette pe large a la


proprit de pouvoir tre lance ; dans ce cas,
elle attaque deux cibles et revient dans la main
du personnage dans le mme round. Le
possesseur doit faire un jet de dextrit pour
rceptionner lpe, sinon il prend les dgts de
larme.

Lame de protection : Cette pe magique agit


comme une lame gardienne qui aurait un
ajustement de +2, mais a galement les pouvoirs
permanents de protection contre le mal, rayon
de 10 m et de dtection de linvisibilit, rayon de
10 m.

Flche acre : une flche acre est une flche


lourde magique qui inflige 1d12+5 points de
dgts, plus le bonus de force ventuel. Cette
flche a la particularit dtre rutilisable
volont.

Lame gobelinode : Cette arme verte, rouille et


mal travaille est en fait une pe courte +2. Sur
un jet dattaque de 20 naturel, elle transforme la
- 119 -

Chapitre 4
crature adverse en gobelin (voir BM) de
manire permanente si un jet de sauvegarde
contre la mtamorphose nest pas russi. Cet
effet peut tre guri par un sort de dlivrance de
la maldiction ou par un souhait. Un gobelin
maniant cette arme inflige le double des dgts.

dague permet dinfliger 2d6 points de dgts


supplmentaires par coup russi.
Rapire -virtuose : cette rapire +1 permet son
porteur deffectuer de vritables effets de style
avec son arme. En terme de jeu, les effets sont
les suivants :
- +2 la CA pendant 1 tour (2 charges)
- -1 au jet dattaque de ladversaire pendant 1
tour (1 charge)
- -2 au moral pour la dure du combat (1
charge)
- sur un 20 naturel

Lame rtractile : Cette pe longue +3,


lorsquelle est trouve, ressemble un manche
dpe. Ce dernier met une faible aura
daltration. Un sort didentification russi
permettra de dterminer quil sagit dune Lame
rtractile. Quand on prononce le mot de
commande inscrit sur le pommeau (qui est le
nom de larme), une lame dacier magique sort
du manche comme par enchantement ! Si on sort
la lame pour attaquer directement, le personnage
frappe le dernier et nattaque quune fois dans le
round, mais inflige 1d20+10 points de dgts
pour reflter la puissance de projection (dgts
perforants). Les bonus de force ne sappliquent
alors pas, mais le bonus d la spcialisation est
effectif. De plus, une Lame rtractile peut tre
mtamorphose en bton pour une dure dun
tour. Cette mtamorphose cote une charge.
Lorsquelle est trouve, une telle pe contient
2d10+2 charges.

Sabre de clignotement : Ce sabre +1 permet


dutiliser un sort de clignotement une fois par
jour pour une dure dun tour.
Tonnerre : Tonnerre est un immense
marteau de bataille en acier tremp, au manche
travaill et dont la tte est faite dune seule
pice. Le marteau est tellement robuste quil
inflige 3d4 points de dgts aux petites et
moyennes cratures et 5d4 aux grandes
cratures, plus les ventuels bonus de force et les
bonus magiques. En effet, larme est une arme
+5. Lorsquon frappe avec Tonnerre, ce dernier
met un bruit sourd, qui, sur un 20 naturel,
assourdit sa victime pendant 2d8+2 rounds si un
JS contre la paralysie 4 nest pas russi.
Une fois par jour, le possesseur de larme peut,
au lieu dattaquer, frapper le sol avec le
marteau ; Il inflige alors 3d6+5 points de dgts
toute crature se trouvant dans les 5 mtres de
limpact. Un jet de sauvegarde contre les
souffles permet de rduire les dgts de moiti.
Une fois par an, Tonnerre peut appeler la
foudre : Lorsquon crie le mot de commande
clair divin en brandissant le marteau.
Lclair vient frapper une unique crature et lui
inflige 3d20+5 points de dgts, un JS contre la
mort magique permettant de rduire les dgts
de moiti. Suite cela, Tonnerre perd ses
proprits magiques pendant 1d4 tours.
Tonnerre est immunis contre llectricit et
possde un +10 sur ses jets de sauvegarde. Il
accorde galement un bonus de +5 contre
llectricit son possesseur. Enfin, son facteur
de vitesse est de 5.

Main-Gauche vampirique : cette main-gauche


magique est considre comme une arme +2,
mais ne possde aucun bonus toucher/dgts (en
revanche, son FV est de 0). Sur un 20 naturel,
cette arme permet dabsorber 1d6 points de vie
et de les transmettre son possesseur. Le
nouveau total peut excder le maximum de
points de vie du personnage, ceci pour une dure
de deux heures.
Masse de Vie : Cette masse +2 (75% de
chance), +3 (20% de chance) ou +4 (5%) permet
dinfliger le double des dgts sur tout mortvivant ayant la capacit dabsorption de niveau.
Elle possde un pouvoir de Dtection des mortsvivants automatique et permanent.
Niguia : Dague +2, +3 contre les
ncromanciens, +4 contre les morts vivants, +5
contre les dracoliches. Contre les dracoliches, la

- 120 -

Equipement
un personnage Loyal Bon ; elle inflige 1d20
points de dgts par round un personnage
mauvais, et un personnage dun autre alignement
pourra lutiliser comme une pe lourde non
magique.

Armes intelligentes
LArmure de Sang : Cette armure fut fabrique
laide des cailles dun dragon rouge.
LArmure est dautant plus rouge et terne quelle
fut plonge pendant 1 an dans un chaudron
bouillonnant dans lequel on avait vers le sang
dun dragon dor juvnile ainsi que celui dune
jeune vierge au cur pur. LArmure est
considre comme tant une armure de plates
complte +2 pour la protection, alors quelle na
que lencombrement dune armure dcailles.
Elle confre un bonus de +2 contre les souffles
des dragons de nimporte quel type, et inflige
1d20 points de dgt toute personne
dalignement bon tentant denfiler larmure. Un
personnage
dalignement
neutre
utilisant
larmure devra russir un jet de sagesse 2 par
semaine, ou devenir dfinitivement Mauvais. Un
Paladin dtectant le mal sentira une forte
prsence sil analyse larmure. Un violent mal
de tte sensuivra, et le Paladin sera tellement
horrifi par larmure quil souffrira dun malus
de -1 pour toucher le porteur de larmure. Le
heaume reprsente une tte de dragon rouge.
Enfin, les paysans racontent souvent, au coin du
feu, que cette armure mystrieuse serait en fait
habite par un dmon...

Daemona : Cette pe btarde +3 est voleuse de


vie. Elle est intelligente, parle Haut Vyrmon,
Drow et Zorbarranais. Elle permet son
possesseur de lancer une fois par jour un sort de
protection contre le bien. LEgo de larme est de
12, et son alignement est NM. Les origines de sa
cration sont trs obscures, et on ne sait pas
vraiment do vient cette pe, ni qui la
fabrique. La technique de forge pourrait tre
celle des Illithids, mais cela na jamais t
vrifi.
Diva, la Hache Cantatrice : Cette hache
darmes +3 intelligente est tout bonnement
exceptionnelle : En effet, elle est intelligente
(Int : 9), et dote dune personnalit propre assez
forte. Pour vous reprsenter le comportement de
la hache, inspirez-vous du personnage de la
Castafiore dans les aventures de Tintin. Elle a la
capacit de parler en Haut Vyrmon, mais aussi
de chanter avec une belle voix dalto. Pour
pouvoir chanter, la hache doit tre prise dans les
mains de son possesseur. Si elle est manie, elle
peut utiliser les 6 chants suivants. Chacun
dentre eux peut tre utilis une fois par jour :
- Chant de courage : cet effet donne +1 au
moral, +1 tous les JS, et ceci dans un rayon
de 10 m. la dure de ce chant est de 10
rounds.
- Chant railleur : permet dagir comme le sort
de Moquerie (sort de mage niv.1, dure
double). Dure : 15 rounds
- Chant de fte : entrane leffet de Danse
Irrsistible dOtto. Dure : 4 rounds.
- Chant post-mortem : Si ce chant est
prononc 24 heures aprs la mort dune
personne, ceci augmente de 20% les chances
de survie la rsurrection (mais un 00
est toujours considr comme un chec)
- Chant de protection : ce chant permet au
possesseur dtre immunis au chant des
Harpies, Banshees, Sirnes, et autres
cratures utilisant la voix comme attaque.

Chtiment Divin , Epe Anti-dmon : Cette


pe lourde est +3 au toucher et aux dgts, mais
possde plusieurs autres fonctions puissantes
lorsquelle est utilise contre les dmons. Le
porteur de lpe est ainsi immunis contre tous
les effets magiques et les sorts causs ou jets
par un dmon et visant spcifiquement le
possesseur. Pour tous les autres effets, le
possesseur gagne un bonus de +4 ses jets de
sauvegarde, et aura droit un jet normal si
leffet nen permettait pas. La lame de lpe
devient de couleur bleue fonce lorsquun
dmon se trouve dans les 100 m autour du
possesseur. Sur un 20 naturel, lpe inflige le
double des dgts (soit 4d4+12 points de dgts,
plus le bonus ventuel de Force). Contre un
dmon, lpe devient +5 au toucher et aux
dgts. Enfin, lpe ne peut tre porte que par

- 121 -

Chapitre 4
Cet effet naffecte pas les sorts issus du son
ou les attaques des autres Bardes. Dure : 15
rounds.

Diva devient +5 contre toute les cratures


utilisant la voix comme attaque. Enfin, utilise
en conjugaison avec une lame dansante, Diva
permet celle -ci dobtenir un bonus
supplmentaire de +1 au toucher, tant que la
lame dansante reste dans un rayon de 10 m de la
Hache.

Bouclier offensif : Le bouclier permet de


porter une attaque par round, mme si le
personnage nest pas comptent avec le
bouclier. Le bouclier est considr comme
une arme +3, et inflige 1d6+3 points de
dgts, plus les bonus de Force, ainsi
qu1d4+1 de dgts dus au feu. En effet, sur
une simple commande, le contour du
bouclier senflamme. Ces flammes ne
blessent en aucun cas le porteur de larme

Drazzienen, lame maudite : Cette pe longue


est une pe 3. Dans les mains dun
Antipaladin, cette arme devient une arme +3, +5
contre les elfes, les demi-elfes et les nains. Cette
pe longue la garde incruste de rubis permet
galement une rgnration de 2 PV par round
son possesseur. Sur un 18, un 19 ou un 20
naturel, la lame devient vampirique et absorbe
les points de dgts subis par la victime pour les
transfrer au porteur de lpe.
Lpe fut forge par des drows, et appartint
pendant longtemps un Drider nomm Ferniren.
Celui-ci tait encore plus tyrannique et
sanguinaire que ses pairs, et les drows croient
que lme de Ferniren sest rincarne dans son
arme.
Larme est intelligente (Int : 14), parle le drow et
le Haut Vyrmon, et a un Ego de 15.
Lalignement de la lame est Loyal Mauvais.

Distlitl , le bouclier des justes :


Histoire : Ce bouclier magique est un objet
elfique trs ancien et relativement puissant. Il fut
forg par un elfe du nom de Mirjal, pendant la
troisime poque, pour le compte dun roi elfe
juste et sage, dont le nom est cependant rest
inconnu. Au dpart de ce roi pour lEternelle
rencontre, le bouclier resta sur Extrmia et fut
confi Ezul, un descendant de Mirjal le
forgeron. Le bouclier resta dans la famille
dEzul et fut transmis de gnration en
gnration, jusqu la fin de la troisime poque.
Il fut offert, il y a presque 500 ans, un sage elfe
rpondant au nom dEldrn. Ce dernier la
conserv avec lui jusqu ces dernires annes.
Apparence : Le Bouclier des Justes est fait dun
mtal inhabituel, savoir dun alliage de mitrhil
et dacier gris, un mtal rare et robuste quon
trouve dans la rgion dAldorf. Sa forme est
celle dun pavois ovale. La face du bouclier est
peinte par du rouge vif, duquel se dtache trs
clairement
une
grande
plume
blanche
(galement peinte). Le contour du bouclier est
quant lui recouvert dune couche dor fin.

Guelpsia, lpe dAurel Martigann : Lpe


dAurel de Barragosta est une pe 2 mains
+4. Deux fois par jour, elle permet denvoyer
une dcharge lectrique un adversaire se
trouvant porte de larme. Il faut quun coup
soit port et que larme soit en contact avec
ladversaire pour infliger 3d10+5 points de
dgts lectriques.

Proprits : Ce bouclier est un bouclier +1. Ce


dernier a galement les capacits suivantes :
- Soins : une fois par jour, il permet son
possesseur de se soigner pour 1d8+1 points
de dgts.
- Protection contre les illusions : Le bouclier
confre un bonus de +2 contre toutes les
sortes dillusions

Hantise des golems : Cette dague +2, +4


contre les golems, permet galement de porter
un coup de plus par round contre ce type de
crature, quelque soit la classe du personnage.
La Dague permet aussi de perforer lacier et la
pierre, et de creuser la terre au rythme de 3. Elle
peut
aussi
tre
lance,
et
revient
automatiquement dans la main du lanceur,
quelle ait atteint sa cible ou non. Elle dtecte
- 122 -

Equipement
galement les passages et tunnels construits
rcemment. Elle parle le Bas Vyrmon et est
dalignement Neutre. Elle a une intelligence de
10. Enfin, son ego est de 11.

venir des cratures extraplantaires, envoyes de


lEnnemi, qui devront alors commencer
prparer la venue de leur matre sur Extrmia.
Elle est galement destine tuer son possesseur
une fois quune crature a t contacte.

Kalddra , lpe du pouvoir noir : Cette


pe longue est dote dune grande magie.
Identifie, elle se rvlera tre une pe longue
gardienne +4, ayant en plus une aura
denchantement et daltration trs forte. Une
Dtection du Mal napprendra rien, mais un sort
de connaissance des alignements apprendra que
lpe est dun alignement chaotique neutre.
Entre les mains dun personnage, et manie en
combat, elle rvlera alors ses vritables
pouvoirs :
- elle confre un bonus de +1 en Force et de
+1 en Dextrit son porteur
- Elle inflige des dgts doubles sur les
magiciens (se rvlera au premier coup port
un magicien)
- Elle inflige les dgts maximum sur les
prtres et les psioniques (se rvlera au
premier coup port un prtre ou un psi)
- Elle possde les pouvoirs spciaux suivants :
Invisibilit (2 charges), Lumire (1 charge),
Vol (2 charges), Injonction (1 charge),
Portail( 8 charges), Qute (4 charges),
Endurance au froid/ la chaleur (1 charge),
Clair dtoile (2 charges), Changement
dapparence (1 charge).
- Elle baisse les jets de sauvegarde du porteur
contre le poison de 1 point. Elle augmente
cependant les jets de sauvegarde du porteur
contre les sorts de 3 points. Le porteur nest
conscient de ces effets quau premier jet de
sauvegarde correspondant effectu
- Lorsquelle est trouve, elle possde autant
de charges que le MD le souhaite. En effet,
cette pe se recharge dune manire
totalement alatoire
- Elle parle 3 langues : Zorbarranais, Vyrmon,
Tizunen

Lpe possde une intelligence de 17 et un ego


de 35. Lors dun conflit de personnalit, larme
demandera en premier tre la seule arme
magique manie par le personnage. Si tel tait le
cas, son ego passerait 40.
- effet de corruption : chaque jour, le
personnage doit russir un jet de sauvegarde
contre les sorts avec ajustement de sagesse.
(effectu secrtement) pour ne pas perdre un
peu dascendant sur larme ( savoir 1 point
dego par jet manqu). Une fois quun
personnage a perdu 5 points dego de cette
manire, il doit russir galement un jet de
sagesse par jour pour ne pas tre affaibli par
larme. Ds quun jet est manqu, cet
affaiblissement se concrtise par la perte
dun point de vie permanent par jour, jusqu
ce que le personnage se dbarrasse de
larme. Enfin, un personnage qui serait
domin deux fois par larme deviendrait
compltement domin par celle-ci.
- Lpe peut utiliser les pouvoirs de
Suggestion, une fois par jour, et de Croisade,
une fois par semaine, pour arriver ses fins.
- Une fois que lpe a appel une crature,
elle cherchera se dbarrasser de son
possesseur. Il perdra alors 2 points de vie
permanent sur son total par jour, et ne pourra
plus se dbarrasser de lpe qu laide dun
souhait mineur. Les PVs reviendront alors au
rythme de 1 par jour. De plus, les soins
magiques ne remettront plus quun seul point
de vie par d au porteur de lpe. Enfin, lors
dun combat dans lequel le porteur met sa
vie en jeu, les diverses capacits de lpe
steindront subitement (bonus magique,
bonus de caractristiques, pouvoirs, bonus de
dgts...) ; au contraire, le personnage se
sentira subitement trs fatigu, sera affect
par un malus de 2 ses jets dattaque et de
dgts avec toutes ses armes, sera incapable
de lancer des sorts, et enfin, verra sa
Constitution passer 3. Si le personnage

Malgr tous ces bnfices, cette pe est une


arme trs dangereuse, quil vaudrait mieux viter
de possder. Elle cre un effet de corruption trs
puissant, qui affaiblit son porteur au fil du
temps. Elle a un dessein spcial, cest de faire
- 123 -

Chapitre 4

sortait miraculeusement vivant du combat,


lpe regagne alors tous ses pouvoirs,
jusquau prochain combat important. Notez
quun personnage domin par larme
refusera de croire quelle est la cause de sa
faiblesse.
Le seul moyen de dtruire lpe est de la
plonger dans la lave dun volcan, ou quune
jeune vierge fasse couler quelques gouttes de
son sang sur la lame. Lorsquelle est dtruite,
lpe explose et inflige 4d12 points de
dgts toute personne prsente dans les 30
m.

Chaotique Mauvais. Toute personne ntant


pas Chaotique doit russir un jet de Sagesse
tous les jours pour ne pas le devenir
dfinitivement. Elle refusera dornavant de
retirer le heaume en toutes circonstances. Si
le heaume lui est arrach de force, le
personnage a droit un autre jet de Sagesse
pour retrouver son alignement originel. Si ce
jet choue, le personnage restera Chaotique
Mauvais jusqu ce quune Pnitence soit
lance sur lui.
Nakyua , Katana de Yamayuto : Nakyua est
un Katana vorpal +2, qui possde galement le
pouvoir de Peur, 2 fois par jour. Auparavant,
elle tait possde par un jeune Samoura du
nom de Yamayuto. Ce dernier, qui tait dune
grande loyaut, toujours prt rendre service,
fut cependant trahi par son matre, pour des
raisons obscures. Ce dernier lui coupa la tte
dans son sommeil, et ce avec sa propre arme. On
ne sait pas trop comment, mais lesprit de
Yamayuto se serait rincarn dans son pe. A
prsent, Nakyua cherche se venger du matre
de Yamayuto ; Pour ce dessein spcial, elle peut
utiliser un Mot de pouvoir, tourdissement.
Larme parle Zorbarranais, a une intelligence de
12 et un ego de 18.

Myest , le Heaume de Drelgor : Aux


premiers ge de lhumanit, rgnait un tyran du
nom de Drelgor, seigneur de la guerre. Un
heaume dacier bleu, faonn limage dun
terrible dmon, recouvrait son visage. Le
heaume de Drelgor permet plusieurs choses
son porteur :
- Il lui permet de repousser les prtres, comme
un personnage de son niveau pourrait le faire
avec les morts-vivants (les rsultats de D
sont considrs comme des R ).
- Il accorde un bonus de +2 au toucher et aux
dgts contre les prtres de toute obdience
- Toute crature de moins de 3 DV voyant le
heaume est frappe par un sort de Terreur.
Les cratures ayant entre 3 et 6 DV ont droit
un jet de sauvegarde. Les cratures ayant
plus de 6 DV sont immunises.
- Une fois par jour, le heaume permet de
cracher des flammes pour 4d4+4 points de
dgts, jet de sauvegarde contre les souffles
pour rduire de moiti.
- Le heaume accorde un bonus de +2 contre
tous les sorts de charme et affectant lesprit.
Le heaume confre la capacit de dtecter
les bruits comme un voleur, avec une
probabilit de 80%. Un personnage ayant
dj cette capacit plus de 80% gagne un
bonus de 10% sur ses jets.
- Le heaume immunise son porteur contre les
attaques bases sur le regard.
- Une fois par semaine, le porteur peut lancer
un sort de Domination.
- Le Heaume est tlpathe, a une intelligence
de 15 et un Ego de 25 et un alignement

Noirelame , lame maudite : Cette pe


btarde 4 la lame aussi noire que le jais
deviendra une lame +4 dans les mains dun
antipaladin. Cette pe malfique a de nombreux
pouvoirs :
- Rveil des morts, 1 fois par jour. Cet effet
permet de relever 3d6 DV de cratures en
2d4+1 rounds seulement.
- Dans un rayon de 30 m de la lame, tous les
morts-vivants allis du porteur de lpe
gagnent +1 au toucher et aux dgts, alors
que les prtres tentant de les repousser
souffrent dun 2 sur leur score de Vade
Retro.
- Tempte glaciale, une fois par jour.
- Ego : 17. - Intelligence : 12 - Alignement :
Loyal Mauvais
Puret , Grande Justicire de Marblus :
Cette pe btarde est un artefact qui fut cre
- 124 -

Equipement
par Marblus, le dieu de la justice et de lgalit,
pour aider ses fidles lutter contre le chaos et
linjustice. Voici ses pouvoirs :
- Alignement : Loyal
- +4 au toucher et aux dgts, lame vorpale.
Inflige le triple des dgts sur les cratures
chaotiques.
- Agit comme une masse de disruption.
- Protection contre le chaos sur le porteur,
dtection du chaos, rayon de 15 m.
- Eclair de 5d6 points de dgts, une fois par
tour.
- Rsurrection comme un prtre de niveau 12,
1 fois par xur.
- Habilits psioniques : 400 PFP. Possde tous
les modes dattaque et de dfense. Sciences :
Tlkinsie, Contrle de ladrnaline.
Dvotions : ESP, Lvitation, Force projete.
- Intelligence : 20 Ego : 20

mauvais se voit infliger 1d10 points de dgts


par round pendant lequel il a lpe en main. De
plus, lpe refusera trs certainement de
cooprer avec un tel personnage. Seul les plus
purs et les plus honntes personnages sont
dignes dutiliser Tourmente.

Tourmente , Lame Sainte dUron: Cette


puissante pe a appartenu autrefois au clbre
Deslan Kamin. Elle lui avait t donne par le
clerg dUron. Cette pe longue +3,
dalignement Loyal Bon, possde les pouvoirs
suivants :
- Elle est +5 contre tous les morts-vivants.
- Sur un 20 naturel, contre une crature de
grande taille de nimporte quel type, elle
donne droit un coup supplmentaire.
- Elle permet de Dtecter les mensonges, une
fois par jour.
- Pouvoir de Puissance : deux fois par jour, le
porteur peut dclencher ce pouvoir qui
permet dinfliger 10 points de dgts
supplmentaires.
- Vision au rayon X: porte de 15 m, deux
fois par jour ; 1 tour par utilisation
- Langues : Bas Vyrmon, Haut Vyrmon
- Intelligence : 11
- Ego : 17

Les pes de pouvoir sont des armes


terrifiantes, dotes de grands pouvoirs. Aprs
mtre document, jai appris que ce seraient les
dieux qui les auraient forges. Celles-ci sont au
nombre de neuf : quatre pes de lumire,
quatre pe dombre, et enfin celle qui a la
puissance de contrler les autres, lpe de
pnombre. Il semblerait que chaque pe
corresponde une personnalit bien dfinie,
une faon de penser qui lui ressemble ; selon
mes travaux, chaque pe rechercherait
dsesprment un possesseur qui lui
conviendrait parfaitement, un possesseur
puissant qui aurait les mme penses quellemme. Cependant, lorsquaucun propritaire ne
rpond parfaitement ces critres, les pes
cherchent une personne dont les penses et le
comportement est proche de celui du porteur
parfait, et cherchent le contrler afin
daccomplir leur propre dessein. En effet, ne
vous y trompez pas ; mme si quatre de ces
armes sont bonnes, ellse ont un ego trs puissant
et sont capables de faire accomplir leur volont
par le biais dun possesseur trop faible. Ces
armes sont donc intelligentes, et reoivent la
qualification dartefact ; ainsi, elles dveloppent
linstar des autres artefacts, un effet de
corruption. Occupons-nous prsent plus

Les pes de pouvoir


Prsentation
Extrait de Les objets mythiques de notre
temps , par Irion de Bois-feuillus, matrebibliothcaire des Bibliothques Supendues de
412Ep.IV 450Ep.IV, et professeur du collge
de magie aux mmes lieux et dates :

Un Paladin ou un prtre dUron peut utiliser


larme sans aucune restriction. Un personnage
non-paladin ne bnficie ni du pouvoir de
Puissance, ni du bonus contre les morts-vivants.
Un personnage ntant pas dalignement Loyal
Bon ne peut bnficier de la dtection des
mensonges. Un personnage dalignement
- 125 -

Chapitre 4
particulirement de la plus connue des pes de
Lumire, la Sur dUron.
Les Epes de lumire

La Sur dUron :

La premire, nomme simplement sur


dUron , ne semble convenir quaux personnes
les plus pures, les plus justes et les plus loyales
de notre monde ; rien de bien anormal donc que
les hros ayant eu le privilge de porter cette
arme dote dune puissance terrifiante soient
pour la plus grande partie dentre eux des
paladins. Citons notamment le grand MohrannEpe-tincelante ou encore, plus rcemment,
lempereur du Vyrmonus, Telak IV, lhomme aux
yeux dargent, dernier porteur en date de lpe
au moment o jcris ces quelques lignes.
Certains historiens et devins affirment mme qu
une Sur dUron aurait t larme utilise par
Kris Keren dans son combat mort contre la
terrible demi-liche Acktia.

Les Artefacts

La Main des Dieux, lEpe de Kris Keren :


Cette pe mythique est lpe de Kris Keren,
sauveur dExtrmia pendant la premire poque,
contre la demie-liche Acktia. Cette pe semble
faite dune seule pice, puisque la garde et la
lame sont de la mme facture, un mtal clair et
robuste. Lpe est dnude de tout ornement, et
en dehors de sa forme parfaite, elle nest quun
simple bout de ferraille sans mme quelques
inscriptions sur la lame ou une lanire sur le
pommeau. Mais il ne faut pas tre rebut par le
contact froid du mtal lorsquon se saisit de
larme apparemment simple : celle-ci est un
artefact trs puissant.

Cest en ralit une pe longue +5 dacuit, qui


possde les pouvoirs suivants :
- Cne de feu, 3 fois par jour. Produit une
gerbe de flamme en forme de cne dune
longueur de 12m, avec une largeur de 1m50

la base et 7m lextrmit. Ce cne inflige


10d8 points de dgts et peut tre activ par
le possesseur de larme.
Lpe est galement de grande vitesse.
Elle immunise son possesseur contre tous les
sorts de charme.
Elle donne un bonus de +5 contre les
souffles de dragons.
Elle permet son possesseur de nencaisser
que 50% des dgts dus au feu quil
encaisserait normalement.
Lpe agit comme un anneau de bouclier
mental.
Elle confre son possesseur une force de
20 ainsi quune rgnration de 5 points de
vie par round.
Si le possesseur tombe inconscient (jusqu
10 PV), larme devient dansante et le
protge pendant 5 rounds.
Lpe est intelligente (Int :19), parle une
douzaine de langues et peut communiquer
par tlpathie avec son porteur, jusqu une
distance de 5 km.
Lpe est une magicienne de 9me niveau, et
lance des sorts comme telle. Tous ses autres
pouvoirs sont considrs comme tant lancs
par un mage de 9me niveau.
Lpe confre une rsistance la magie de
10%, et une rsistance aux psioniques de
25%
Elle
inflige
5
points
de
dgts
supplmentaires si la crature attaque est
dun alignement mauvais
Si une personne dalignement mauvais se
saisit de larme, la poigne de lpe
deviendra comme chauffe blanc en 1
round et infligera 3d10 points de dgt par
round la personne la tenant en main.
Elle peut lancer une Ralit Alternative, une
fois par semaine. Comme ses sorts, cest
elle-mme qui dcide de son utilisation, et
non son possesseur.
Lalignement de la lame est Loyal Bon,
videment !

On dit que cette lame aurait t forge dans un


volcan par un Titan, et quensuite celui-ci
laurait donne aux Dieux afin quils placent en
larme de nombreux pouvoirs. On dit aussi que
- 126 -

Equipement
la Main des Dieux fut place dans un glacier
vieux de plusieurs millnaires, et que seul le
coeur du guerrier le plus pur pourrait rchauffer
assez le glacier pour le faire fondre et librer
lpe. Cette arme dune puissance inoue na
jamais t retrouve depuis la mort de Kris
Keren. Certains craignent quelle nai t
dtruite en mme temps quAcktia et Keren.
Certains sages avancent galement que la
puissance de larme aurait t largement
surestime dans les rcits contemporains du
combat de la demi-liche et du vaillant rdeur.

conscient de lenvironnement lentourant, mais


ne peut ni lancer de sorts, ni communiquer, ni
utiliser de pouvoirs psioniques. Pendant ce
temps-l, le corps reste inerte, comme mort.
Seule une dlivrance de la maldiction
permettra lesprit de sortir de lanneau,
condition quun corps soit en contact avec
lanneau.
Anneau de loffensive : Cet anneau puissant
peut tre port par nimporte quelle classe de
personnage. Il permet, sur un mot de commande
grav lintrieur de lanneau, de librer une
petite boule dnergie qui peut frapper jusqu 8
cratures dans le mme round (chaque crature
ne peut tre touche quune seule fois) avant de
disparatre en un clair de lumire aveuglant
pendant 1d4+1 rounds toutes les cratures
touches qui ne russissent pas un Jet de
sauvegarde contre les sorts. Chaque utilisation
de lanneau draine une charge, et lanneau nest
pas rechargeable. La boule dnergie inflige
3d8+10 points de dgts un maximum de huit
cratures se situant dans les 30 mtres autour du
possesseur de lanneau. Lanneau possde un
temps dincantation de 3.

Les Objets magiques divers


Les Anneaux
Anneau de cercle de feu : Cet anneau permet
au porteur de sentourer une fois par jour dun
cercle de feu. Le cercle de feu entoure le corps
du possesseur pendant 1 tour, et inflige 2d6
points de dgts a quiconque est engag en corps
corps ou se trouve 1 m du porteur de
lanneau.

Anneau de vie : Cet anneau magique permet de


donner 1d12 points de vie supplmentaires sur le
total de points de vie courant du personnage.
Attention, si le personnage se spare de
lanneau, il perd les points de vie en bonus.

Anneau dchec magique : cet anneau maudit


empche tout personnage le mettant son doigt
de jeter des sorts, jusqu ce quune dissipation
de la magie contre une magie de niveau 16 soit
lance avec succs. Lorsquon tente didentifier
un tel anneau, il apparatra quil sagit dun
anneau de sort.

Anneau de longue vie : un tel anneau est trs


puissant, mais usage unique. Il permet la
personne qui le met son doigt de gagner
instantanment 5 ans desprance de vie. Le
bnficiaire doit cependant russir un Jet de
Choc Mtabolique ou tre inconscient pendant
un nombre de tours gal 25 moins sa
Constitution.

Anneau destructeur : Cet anneau permet de


librer un rayon dnergie qui touche
immanquablement une cible unique situe
moins de 50 m de lutilisateur. Ce rayon inflige
5d20 points de dgts la crature touche. Un
tel anneau ne contiendra jamais plus de 5
charges et nest pas rechargeable.

Anneau du Pardon : Cet anneau permet son


possesseur, ou toute personne qui le porte au
moins pendant une heure tout en priant sa
divinit, de bnficier dun sort de Pnitence ou
dExpiation, au choix du personnage. Chacun de
ces pouvoir cote une charge. Lorsquil est

Anneau de lemprisonnement psychique : Cet


anneau maudit est trs dangereux : toute
personne le glissant son doigt doit russir un
jet de sauvegarde contre la mort magique, sous
peine de voir son esprit emprisonn lintrieur
de lanneau ! Sous cette forme, le personnage est
- 127 -

Chapitre 4
trouv, un Anneau du
gnralement 2d10 charges.

Pardon

contient
Ce
ris
e
ma
giq
ue
:
Ce
peti
t
frui
t
rou
ge
est
en
fait
ma
giq
ue.
Si
on
util
ise
une
dt
ection de la magie, on dcouvre quil met une
faible
aura
denchantement.
Une
fois
consomme, une seule cerise de cette sorte
permet de tenir lieu de repas, et redonne
galement 1d3+1 points de vie. Une cerise
magique ne pourrit pas, ne sabme pas et se
conserve dans les pires conditions climatiques.
Gnralement, on trouve 2d4+1 cerises en mme
temps. Cependant, on ne sait pas si ces cerises
poussent sur un arbre magique et mythique, ou si
elles sont la cration dun mage puissant.

Anneau du parfait ftard :


Description: Cet anneau est compos de mtal
noir mat souvent finement ouvrag, sur lequel
est enchss un magnifique rubis rouge
flamboyant. Les gravures sur les cts de la
pierre reprsentent une petite-gens joufflue et
hilare. Selon certains (et comme le laissent
supposer les gravures ) cet anneau aurait t cr
pour les hauts prtres de Dagan, certain
prtendant mme quil aurait t forg par
Dagan lui-mme
Proprits : cet anneau permet dutiliser un
Cordial de Spendelar une fois par jour. Le
porteur reoit les comptences de Beuverie et de
Bombance, et une fois par jour le porteur peut
utiliser la fonction protection contre lalcool. De
plus lobjet donne les mmes avantages quun
Anneau de Corne de Bouc. Enfin lanneau
procure un bonus de +1 aux jets de sauvegarde
contre le poison.
Anneau de protection contre lalcool : cet
anneau trs recherch permet de ne pas
bnficier des effets nfastes de lalcool.
Attention, si le porteur retire lanneau alors que
lalcool est encore actif dans son organisme, il
souffrira instantanment des dsagrments dus
la boisson. Cet objet ne fonctionne pas sur
quelquun tant dj saoul.
Anneau de rsistance exceptionnelle : Cet
anneau magique permet son possesseur de ne
subir que la moiti des dgts quinfligerait
normalement une arme contondante.

Colliers, Pendentifs, Amulettes


Boucliers

Amulettes dYber : Yber fut un magicien


maudit par Styga (il ne pouvait plus que se
nourrir de crottin et boire de lurine) il y a fort
longtemps, parce quil avait saccag des rcoltes
la suite dun sortilge puissant. Bien que
ntant pas mauvais, Yber tait un personnage
orgueilleux et tmraire, mais il tait surtout

Bouclier de loyaut : Bouclier +1, +2 contre les


Voleurs. Ce type de bouclier protge galement
contre les attaques sournoises (le coup peut
toucher, mais le multiplicateur de dgts ne
sapplique pas).
- 128 -

Equipement
particulirement persvrant. Il consacra donc le
restant de ses jours crer une amulette qui
permettrait de se protger contre les
maldictions divines. Il existe 3 exemplaires des
Amulettes dYber. Ce sont des objets
extrmement puissant, que tous les dieux (sans
exception) cherchent rcuprer et dtruire par
le biais de leurs avatars. Mais pour le moment,
elles sont encore toutes effectives.

jets comme par un magicien ayant le mme


niveau que le porteur de la couronne.
Couronne de perspicacit : Cette couronne de
fer blanc possde un rubis en son centre. Elle
permet son porteur de dtecter les illusions
avec une acuit de 75%.
Crayon Multicolore : ce petit objet magique a
la forme dun crayon de carbone. Sur le mot de
commande appropri, il adopte la couleur
souhaite par lutilisateur, qui peut ainsi dessiner
de nombreuses couleurs avec un seul crayon.
Enfin, le crayon magique donne un bonus de
25% sur les jets de comptence de Don
Artistique lorsquon lutilise.

Amulette de rcupration : Cette amulette


magique permet celui qui la porte de rcuprer
un point de vie supplmentaire lorsquil se
repose, mange et boit. En effet, un personnage
rcupre par exemple 1 point de vie par jour plus
son bonus de Constitution. Cette amulette lui
permet den rcuprer 2 par jour plus le bonus
ventuel d une Constitution leve.

Divers
Collier de protection contre les charmes : Ce
joli bijou, dune valeur de 2d4x1000 po, possde
la proprit magique dajouter +2 aux jets de
sauvegardes contre les sorts denchantement et
les capacits innes de charme. De plus, si le
magicien russit un jet dintelligence divis par
deux (arrondi lentier suprieur), il peut
stocker le sort (et uniquement un sort) dans le
collier et le rutiliser quand bon lui semble. Pour
ce faire, il devra cependant russir un jet
dIntelligence divis par deux. Attention, le
collier ne peut stocker quun seul sort la fois,
et seulement de lcole denchantement/charme.

Baguette desprance : Cette baguette magique


permet dutiliser les pouvoirs suivants :
- Apaisement (1 charge)
- Espoir (3 charges, voir le sort de mage niv.4
Emotion)
Cette baguette est rechargeable, et peut contenir
au maximum 30 charges.
Bille tourdissante : Cette petite bille de plomb
magique ninflige aucun dgt, mais en cas de
toucher russi, elle assomme sur-le-champ une
personne qui ne russit pas son jet de choc
mtabolique. Le Jet seffectue 20% si la bille
est utilise partir dune fronde.

Corde musicale : Cette corde de 50m a la


capacit de se dresser comme le ferait la corde
dun fakir, et ceci ds que quelquun joue in
Shala , la clbre chanson de Kashun-alHashlir, sur quelque instrument que se soit. Elle
na besoin daucun point dattache, mais cesse
de se dresser si on arrte de jouer.

Cape despoir : Cette cape magique accorde un


bonus de +4 aux JS contre la peur. Elle permet
un jet de sauvegarde normal quand leffet
magique nen permet normalement pas.
Chaussures des bois : Quand elles sont portes,
ces chaussures transforment le bas du corps du
personnage en un cheval de guerre moyen, mais
le reste du corps reste humain (cela revient un
centaure). Sous cette forme, le personnage peut
parcourir 50 km de terrain normal, 25 km de
terrain accident et 10 km de terrain trs
accident par jour.

Couronnes
Couronne de lesprit : Cette couronne incruste
de pierreries permet de stocker un sort de
Magicien de premier niveau et un sort de Prtre
de premier niveau. Lobjet est rechargeable par
tout jeteur de sort. Les sorts de la couronne sont
- 129 -

Chapitre 4
-

Lorsque le porteur lance un sort de lcole


denchantement/Charme,
les
victimes
souffrent dun malus de 4 leur jet de
sauvegarde

On rapporte quil existerait des versions de ces


robes pour les Grands Archimages Blancs ou
Gris, mais personne nen a jamais dcouvert.
Ouvrages magiques
Prcis dacuit mentale : Ce livre mystique
contient des informations importantes destines
aux psionistes. Si un personnage de cette classe
passe une semaine isol, sans tre drang, lire
son contenu, le livre confre suffisamment de
points dexprience pour le placer mi-chemin
du niveau suivant. A ce moment, le grimoire
disparat jamais et le personnage ne pourra
jamais profiter une seconde fois dun tel
ouvrage.

Heaume de protection sensorielle : Ce heaume


joliment travaill, protgeant intgralement la
tte et le visage, donne un bonus de +4 contre les
attaques bases sur la lumire, le regard, le son
et le gaz devant tre inhal. Il ne protge pas
contre les autres types de poison. Attention, avec
un tel heaume, un roublard souffre dun malus
de 10% sur ses jets de dtecter les bruits.

Tout Combattant ouvrant louvrage recevra


instantanment 1d10 points de dgts ; il sera
tout bonnement incapable de comprendre quoi
que ce soit louvrage.
Tout Roublard ne lisant ne serait-ce quune ligne
recevra 5d4 points de dgts immdiatement et
restera inconscient pendant le mme nombre de
tours.

Robe des Grands Archimages Noirs : Cette


robe magique est une version plus puissante de
la Robe des Archimages. Elle nest utilisable que
par les magiciens dalignement mauvais et un
personnage non-mage la portant (mme un
Barde) ne peut bnficier des effets magiques.
Un magicien bon lenfilant doit russir un jet de
sauvegarde contre les Btons, Btonnets, et
Baguettes ou perdre immdiatement 1000040000 points dexprience. Un mage neutre
tentant de lutiliser doit lui aussi russir un jet de
sauvegarde,
sous
peine
de
devenir
immdiatement dun alignement mauvais.
- La robe confre une CA de 0
- Elle permet au porteur de bnficier dune
Rsistance la magie de 10%
- Elle confre un bonus de +2 tous les jets de
sauvegarde
- Elle permet de bnficier dun 1
lincantation des sortilges

Tout Magicien ou Prieur tentant de lire le livre


perdra immdiatement 2d4 x 2000 points
dexprience, et devra faire un jet de sauvegarde
contre la mort magique ou bien perdre un point
dintelligence (Magicien) ou de Sagesse
(Prieur).
Tablettes des messages : Ces deux petites
tablettes de pierre ont une proprit assez
particulire : tout message inscrit sur lune delle
est immdiatement inscrit sur la seconde,
quelque soit la distance qui les spare. Cette
capacit ne fonctionne cependant pas si les deux
tablettes sont sur deux plans diffrents.
Potions, Huiles, Essences

- 130 -

Equipement
Potion dinfravision : Cette potion permet
daccorder linfravision un personnage nen
bnficiant pas. Elle doit tre bue en entier et
accorde la nyctalopie pendant 2d4 tours.
Srum de Vrit : Cette potion obligera celui
qui la boira dire la vrit pendant 2d6 rounds
aprs labsorption.

Les jets de dtermination


des objets magiques des
monstres.
Lensemble des objets magiques lists dans les
quatre volumes de lEncyclopedia Magica
forment une source inpuisable dobjets
magiques fournir aux joueurs lorsquils
trouvent du trsor sur une crature battue en
combat. Cependant, lorganisation et la
puissance
variable
des
objets
dans
lEncyclopedia Magica ne permet pas de les
choisir directement sans y passer trop de temps.
Lide est donc de mettre en place un systme de

dtermination rapide des objets trouvs base


sur des jets de ds, semblable celle utilise
pour ceux lists dans le Guide du Matre.
Nanmoins, il est important que des PJ de bas
niveaux ne trouvent pas des objets dont la
puissance soit dmesure en regard de la leur
propre. A cet effet, lensemble des objets ont t
partags en 20 niveaux de puissance progressive
destins suivre lvolution du pouvoir des PJ.
La dtermination a lieu quand le jet de d a
indiqu que des objets magiques sont prsents en
regard du tableau xx du Guide du Matre. On tire
alors 1d200 dont le rsultat est confront la
ligne du tableau Jet objet magique portant le
niveau du PJ le plus faible du groupe. Sur cette
ligne, le nombre le plus petit suprieur ou gal
celui tir dterminera le niveau de lobjet
magique trouver.
Un deuxime lancer de d (1d300) dterminera
le numro de lobjet partir du dbut du niveau.
Dans le cas o le rsultat du premier jet a t
suprieur 190, lobjet est un artefact (jet pair)
ou un maudit (jet impair).

Tableau 19 :

Dtermination du niveau de lobjet trouv


N
i
v
e
a
u

d
e
s

J
o
u
e
u
r
s

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Niveau des Objets trouvs


1
2
3
4
5
6
7
8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
190
95 190
63 127 190
48 95 143 190
38 76 114 152 190
32 63 95 127 158 190
27 54 81 109 136 163 190
24 48 71 95 119 143 166 190
21 42 63 84 106 127 148 169 190
19 38 57 76 95 114 133 152 171 190
17 35 52 69 86 104 121 138 155 173 190
16 32 48 63 79 95 111 127 143 158 174 190
15 29 44 58 73 88 102 117 132 146 161 175 190
14 27 41 54 68 81 95 109 122 136 149 163 176 190
13 25 38 51 63 76 89 101 114 127 139 152 165 177 190
12 24 36 48 59 71 83 95 107 119 131 143 154 166 178 190
11 22 34 45 56 67 78 89 101 112 123 134 145 156 168 179 190
11 21 32 42 53 63 74 84 95 106 116 127 137 148 158 169 179 190
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190
9.5 19 29 38 48 57 67 76 -8613195
- 105 114 124 133 143 152 162 171 181 190

Chapitre 4
Tableau 20 :

Objets : Niveau 1
d page
1
1525
2
1527
3
871
4
1526
5
838
6
835
7
782
8
29
9
352
10 1505
11 1505
12
91
13
344
14
837
15 1090
16
22
17
91
18
217
19
374
20 1521
21 1119
22
351
23
90
24
374
25
728
26
329
27
341
28
415
29
415
30
86
31
87
32
87
33
88
34
89
35
89
36
95
37
96
38
96
39
96
40
96
41
97
42
97
43
24
44
101
45 1335

objet
Stoneiron Weapon
Woodiron Weapon
Glitz & Klax's Potion
Uncharged Weapon
Pipe of Heated Wind
Pie of Raspberries
Sweet Onion
Amulet of Caterpillar Control
Cube of Sweetness
Blessed Water
Holy Water
Ice Arrow
Signaling Crystal
Desalinisation Tablet
Square-Meal Seed Normal
EE : Lightweight Equipment
Illusory Missiles
Copper Bracelet
Illusory Missiles
Lightweight Weapon
Bolas of Sunlight
Cube of Liquid Cooling
Flaming Arrow
Dart of Light
Mirror of Flattery
Watertight Container
Abelaat Crystal Normal
Dust of Blandness
Dust of Piquantness
Arrow of Blinding
Arrow of Clairaudience
Arrow of Clairvoyance
Elven Arrow
Arrow of Enchantment
Faerie Fire Arrow
Red Arrow +1
Arrow of Roping
Arrow of Scent Detection
Arrow of Screaming
Arrow of Screaming II
Arrow of Signaling
Arrow of Silence
EE : Weightless Item
Arrowhead of Marking
Stylus of Scribing

- 132 -

46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

245
88
596
99
84
1423
1425
91
596
637
150
1270
1485
637
596
596
91
837
972
341
89
95
758

69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93

173
596
881
457
90
92
100
93
539
100
1428
974
622
856
896
913
422
446
801
148
240
241
242
244
245

Unfailing Light Candle Small


Distance Arrow
Helmseeker Ballista, Light
Arrow of Slaying IV
Acid Arrow
Medicine Bundle
Sacred Bundle
Arrow of Illumination
Helmseeker Catapult, Light
Lamp of Continual Light Normal
Onyx Ball Inert
Thaddigren's Glowglobes
Lightwand Wand
Lamp of Continual Light Shattered
Helmseeker Ballista, Medium
Helmseeker Jettison, Light
Arrow of Light
Hangover Relief
Jasmine Odor Ring
Abelaat Crystal Special
Arrow of Fire
Arrow of Returning
Net of Sneering
Blashphor's Magical Diapers & Crib of
...
Helmseeker Catapult, Medium
Potion of Pain Suppression
Magical Eye Coin
Arrow of Holding II
Arrow of Lighting
Snake Arrow
Paralyzation Arrow
Mervic's Gaseous Globe
Arrow of Speaking
Tea of the Zhakar
Lantern Ring
Borieflin's Jar of Steam
Potion of Bubbles
Potion of Visions
Prismal's Fish Hook Minute
Small Bird Repulsion Dust
Weakness Elixir
Magical Paddleboard +1
Avian Attraction Ball
Candle of Brilliance Normal Small
Darkness Candle Small
Flame Candle Small
Pyrotechnics Candle Small
Survival Candle Normal Small

Equipement
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142

271
325
1319
1466
1485
87
90
92
92
93
93
93
93
95
95
882
1112
550
877
596
600
734
22
168
168
168
168
168
168
193
1427
1467
1522
1268
1268
1268
622
596
85
88
596
596
312
353
1112
596
351
867
244

Chain Daisy
Returning Penny
String of Attachment
Utensils of Cleanliness
Wand of Light
Arrow of Connection
Arrow of Holding
Missile Weapon of Accuracy
Missile Weapon of Distance
Arrow of Penetrating
Arrow of Penetration
Arrow of Perseverance
Arrow of Piercing
Red Arrow +2
Arrow of Rock Piercing
Pox Potion
Mage Shot II Skunk
Griffon's Claw
Potion of Lycanthropy
Helmseeker Ballista, Heavy
Obsidian Horseshoe
Mirror of Sophistication
EE : Miniature Gear
Elk Clan Ceremonial Belt Black
Elk Clan Ceremonial Belt Blue
Elk Clan Ceremonial Belt Golden
Elk Clan Ceremonial Belt Green
Elk Clan Ceremonial Belt Red
Elk Clan Ceremonial Belt White
Boots of Cleanliness
Tanglefoot
Utensils of Sticking
Weapon of Proficiency
Spelljamming Ram Blunt +1
Spelljamming Ram Piercing +1
Spelljamming Ram Grappling +1
Jar of Preserving
Helmseeker Jettison, Medium
Antimagic Arrow
Arrow of Disintegration
Helmseeker Bombard, Stone
Helmseeker Catapult, Heavy
Cloak Clasp of Holding
Cup of Wine
Mage Shot II Termite
Helmseeker Jettison, Heavy
Ice Cube
Potion of Explosions Vial
Reflection Candle Small

143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191

- 133 -

245
245
95
591
90
90
1112
351
1508
94
1112
1113
596
423
92
903
457
151
857
869
900
538
900
900
900
900
901
902
902
904
905
905
909
910
911
911
1074
1076
1076
1086
765
765
766
766
766
767
767
767
771

Survival Candle Improved Small


Candle of Vapors Small
Red Arrow +3
Helmet of Light Seeing
Arrow of Force
Arrow of Harm
Mage Shot II Shatter
Glow Cube
Weapon of Balance
Arrow of Pursuit
Mage Shot Snow
Mage Shot III Warp
Helmseeker Bombard, Iron
Sparkling Dust
Nilbog Arrow
Powder of Good Taste
Magical Eye Trade-token
Soap Balloon
Clean and Dry Potion
Potion of Fright
Chocolate Powder
Glowing Globe Uncontrollable
Bottom #20 Powder
Bull's Powder
Civet Powder
Cleo May Powder
Crab Apple Powder
Cumin Seed Powder
Cypress Seed Powder
Honeysuckle Powder
Lavender Powder
Mercury Powder
Rue Powder
Virgin Olive Powder
Wintergreen Powder
Zodiac Powder
Glyph Scroll
Priest Scrolls of Mixed Spheres
Priest Scrolls of Mixed Spheres II
Wizard Scrolls
Bottom #20 Oil
Bull's Oil
Chocolate Oil
Civit Oil
Cleo May Oil
Crab Apple Oil
Cumin Seed Oil
Cypress Seed Oil
Honeysuckle Oil

Chapitre 4
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221

772
773
776
779
779
779
779
780
782
95
903
906
445
764
770
774
85
95
837
899
899
899
903
906
913
931
931
1017
421
447

222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239

474
542
653
746
763
763
770
774
801
802
809
43
85
87
96
97
152
176

Lavender Oil
Oil of Mercury
Rue Oil
Virgin Olive Oil
Oil of Vision
Wintergreen Oil
Zodiac Oil
Ointment of Blessing
Ointment of Tanning
Quarrel of Biting Normal
Galangale's Powder
Musk Powder
Skunk Water
Anise Oil
Galangale's Oil
Musk Oil
Arrow of Attraction
Arrow of Refilling
Pill of Plentiful Water
Absinthe Powder
African Ju Ju Powder
Anise Powder
Grape Powder
Mojo Powder
Prismal's Fish Hook Tiny
Rabbit's Foot
Rakasta Tea
Robe of Useless Items
Dust of Opposition
Everdamp Sponge
Dori's Obsidian Steed of Wondrous
Power
Cosmetology Glove
New Leaf
Nail of Silence
Absinthe Oil
African Ju-ju Oil
Grape Oil
Mojo oil
Magical Paddleboard +2
Pan of Cooking
Flash Pellet II
Amulet of Timekeeping
Arrow of Biting
Arrow of Darkness
Arrow of Seeking
Arrow of Seeking II
Band of Bird Restraint
Blowgun of Wild Emotions

240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288

- 134 -

215
237
240
240
240
242
242
245
245
246
246
267
282
283
294
329
414
1298
1301
1315
1334
1431
1466
1467
1467
1505
1505
1511
1511
1511
1511
1511
1511
1511
1511
1512
1512
1512
1514
1520
1522
1564
86
89
92
92
95
356
1112

Mystical Brown Coating Box


Can of Preserving 1 cubic foot
Blinking Candle Normal Small
Candle of Brilliance Normal Large
Candle of Charming Small
Flame Arrow Candle Small
Flame Blades Candle Small
Smoke Detection Candle
Unfailing Light Candle Large
Visibility Candle Small
Candle Snuffer of Dousing
Ambrosia Cauldron
Hunting Charm
Tree Climbing Charm
Twisted Circlet
Continual Light Reflector
Allergy Dust
Staff of Swarming Insects
Stair of Breaking
Stone of Shielding
Rack Violin
Thorn of Sleep
Utensils of Eating
Utensils of Stirring
Utensils of Sugar
Ceiling Wax
Wax of Fabrication
Weapon of Defending
Weapon of Detect Evil/Good
Weapon of Detect Gems
Weapon of Detect Magic
Weapon of Detect Metal
Weapon of Detect Shifting Walls & ...
Weapon of Detect Slopes
Weapon of Detection
Weapon of Find Secret Doors
Weapon of Find Traps
Weapon of Finding
Weapon with Hilt of Conjuring
Weapon of Lighting
Petrified Weapon
Zwieback of Zymurgy
Arrow of Burning
Arrow of Extended Range
Arrow of Lightning
Arrow of Multiplicity
Red Arrow +4
Alignment Detection Dagger
Mage Shot Dust

Equipement
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

1112
1085
1101
1126
431
440
440
487
507
522
596
735

35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51

Mage Shot Ring


Scroll of Transmutation
Petrified Shield
Soap of Abrasion
Egg of Dragon Breath Hatchling
Egg of Wonder Giant Bat
Egg of Wonder Rock baboon
Copper Flask
Gauntlet of Sticking
Jewel of Flawlessness
Helmseeker Accelerator
Mirror of Vanity

Tableau 21 :

Objets : Niveau 2
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79

page objet
745 Finger Nail
805 Pearl of Power Type X
819 Native Drums
22 EE : Polymorphed Gear
162 Magical Battering Ram Blunt +1
162 Magical Battering Ram Piercing +1
220 Bracer of Brachiation
330 Dryad Cordial
358 Buckle Knife +1
358 Buckler Knife +1
366 Koalinth Slayer
368 Sahuagin Dolphin Blade
1448 Dragon Tooth
1467 Musical Utensils
1524 Weapon of Specialization
1268 Spelljamming Ram Blunt +2
1268 Spelljamming Ram Piercing +2
933 Razor of Close Shaving
538 Glowing Globe Controllable
914 Prismal's Pitons
970 Ring of Hunan Influence
150 Ball of Endless String
229 Broom of Sweeping
229 Broom of Sweeping II
1476 Wand of Cluny
547 Leomund's Goblet
870 Potion of Fur Growth
766 Cintronella Oil
241 Disruption Candle Small
242 Fireballs Candle Small
900 Citronella Powder
100 Stirge's Bite Arrow
457 Magical Eye Saucer
778 Oil of Sulfur

80
81
82
83
84
85
86

- 135 -

95
95
900
905
766
770
773
880
519
519
519
519
519
519
519
519
519

Quarrel of Biting Acid


Quarrel of Biting Poison
Carnation Powder
Magnolia Powder
Carnation Oil
Oil of Hair Replacement
Magnolia Oil
Potion of Nutrition
Gem of Detection Clear Spindle
Gem of Detection Deep Red Sphere
Gem of Detection Pale Blue Rhomboid
Gem of Detection Pale Green Prism
Gem of Detection Pale Lavender Ellipsoid
Gem of Detection Pearly White Spindle
Gem of Detection Pink and Green Sphere
Gem of Detection Pink Rhomboid
Gem of Detection Scarlet and Blue
Sphere
519 Gem of Detection Vibrant Purple Prism
1506 Wax of Waning
899 Allspice Powder
913 Prismal's Fish Hook Small
443 Nerve Tonic Elixir
763 Allspice Oil
764 Oil of Aries
801 Magical Paddleboard +3
24 EE : Racial Enhancement
241 Defense Candle Small
1420 Talisman of the Beast Porcupine
1120 Sling Bullet of Impact
1120 Slingstone of Pulverizing
430 Black Egg
95 Red Arrow +5
1527 Rapture Weed
453 Beady Eye
596 Helmseeker Greek Fire
756 Hare Net
803 Parchment of Monster Holding
816 Bell of Warning II
163 Bead of Accuracy
163 Beady Eye
183 Clapper Bone
1272 Arctor's Staff of Swarming Insects
141 Bag of the Woodlands
482 Fishing Lure
827 Periapt of Protection from Vampiric
Ixitxachitl and Lacedons
244 Candle of Protection II Small
244 Sanctuary Candle Small
769 Oil of Fire Stilling
596 Helmseeker Great Bombard, Stone
882 Potion of Plant Growth
892 Sweet Water
854 Potion of Ambrosia

Chapitre 4
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140

857 Clearwater Potion


877 Love Potion
883 White Psionics Boosting Potion
164 Bead of Dew
165 Bead of Prayer II
882 Potion of Polymorph Self
883 Gray Psionics Boosting Potion
855 Antidote
872 Potion of Healing
880 Potion of Monster Creation
889 Potion of Sobriety
890 Potion of Speech
899 Aphrodisia Powder
899 Attraction Powder
900 Bruno's Curse Powder
1052 Salve of Healing
436 Multicolor Egg
443 Nodozze Elixir
457 Magical Eye Buckler
703 Mask of Magic
780 Ointment of Healing
88 Arrow of Dispelling
91 Arrow of Justice
91 Arrow of Law
97 Arrow of Sinking
151 Balloon of Containment
151 Poison Balloon
873 Hummingbird Nectar
890 Potion of Speed
860 Potion of Digestion
873 Potion of Infravision
888 Singing Potion
889 Potion of Sleep Bestowing
893 Potion of Tongues Speaking w/ Animals
893 Potion of Tongues Speaking w/ Plants
895 Truth Drug
439 Soft-Boiled Egg
439 Stinking Cloud Egg
451 Eye of Accuracy
87 Arrow of Curing
89 Fire Seed Arrow
372 Dart of Charming
374 Dart of Lighting
374 Dart of Seeking
375 Dart of Speaking
764 Aphrodisia Oil
873 Potion of Immunity to disease
873 Potion of Immunity to death magic
873 Potion of Immunity to normal weapons
873 Potion of Immunity to poison
880 Potion of Neutralization
903 Eucalyptus Powder
903 Evil Eye Powder
903 Exodus Powder

141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194

- 136 -

903 Frangi Pani Powder


903 Gardenia Powder
904 Hysspo Powder
905 Jamaica Powder
905 Lily of the Valley Powder
906 Moon Powder
906 Narcissus Powder
906 New Life Powder
907 Olibanum Powder
907 Primrose Powder
909 Rosemary Powder
911 Voodoo Powder
420 Fodder Dust
423 Dust of Trail Dispersion
764 Bard's Aphrodisiac Inspiration
769 Eucalyptus Oil
769 Oil of the Evil Eye
769 Oil of Exodus
770 Frangi Pani Oil
770 Gardenia Oil
771 Oil of Horridness
771 Hysspo Oil
771 Jamaica Oil
772 Oil of Jinx Removing
773 Lily of the Valley Oil
774 Moon Oil
774 Narcissus Oil
774 Oil of New Life
775 Olibanum Oil
776 Primrose Oil
776 Rosemary Oil
779 Oil of Voodoo
782 Ointment of Soothing
86 Arrow of Blinking
372 Dart of Climbing
373 Dart of Flying
1506 Sealing Wax
888 Skeletal Potion
764 Attraction Oil
100 Stun Bolt Arrow
886 Potion of Rainbow Hues
896 Potion of Ventriloquism
1122 Sleep Smoke
501 Gas of Dreadful Sleep
764 Animation Oil
828 Philter of Love
372 Dart of Blinking
851 Pot of Plant Protection
860 Potion of Defense +1
865 Potion of Dragon Sight
913 Prismal's Fish Hook Medium
932 Rake of Retrieval
978 Ring of Marking
1002 Tasslehoff's Magic Mouse Ring

Equipement
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248

1089 Dragon Lily Seed


1091 Trollflower Seed
1126 Self-Lighting Pipe
1126 Pipe of Smoke Rings
465 Fan of Fanning
573 Chicken Heart
643 Lamp of Lighting
645 Lamp of Multichromaticism
698 Mask of Comedy
754 Magical Darning Needle
754 Needle of Sewing II
801 Magical Paddleboard +4
803 Paper of Forms
809 Flash Pellet
818 Chime of Visitors
820 Snare Drum
821 Butler Summoning Gong
825 Murdock's Insect Ward
22 EE : Psionic Dampener Normal
123 Badge of Monster Control
164 Bead of Force
237 Can of Preserving 2 cubic foot
240 Black Candle
240 Blue Candle
241 Divination Candle Small
242 Flame Candle Large
242 Gold Candle
243 Candle of Protection
244 Purple Candle
244 Pyrotechnics Candle Large
244 Red Candles
245 Shielding Candle Normal Small
245 Candle of Spells Small
245 Survival Candle Normal Large
246 Yellow Candle
248 Canister of Condiments Ketchup
248 Canister of Condiments Jam
257 Self Cleaning Carpet
268 Iubadan's Cauldron
269 Warming Cauldron
281 Charm of Boot Restoration
284 Cheese of Odors
324 Penny of Luck
328 Fireproof Container
367 Random Target Dagger
370 Dagger of Truth
371 Dart of Biting
372 Dart of Curing
414 Dust of Adhering
1319 String of Lashing
1509 Weapon with Bonus vs. Opponent
1513 Weapon of Flame
1513 Weapon of Flaming
1527 Weapon of Watching

249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

- 137 -

86 Bolts of Lightning
92 Lycanthrope Slayer Arrow
466 Quaal's Feather Token Stone I
1113 Mage Shot III Shrapnel
372 Dart of Branding
360 Elven Dagger
1054 Saw of Snoring
1090 Square-Meal Seed Damage Curing
1090 Square-Meal Seed Disease Curing
1126 Soap of Washing
431 Egg of Dragon Breath Very Young
434 Gray Egg
440 Egg of Wonder Wolf
478 Onyx Dog
622 Jar of comprehension Animal
728 Mirror of Images
805 Pearl of Power Type I
47 Nithian Ankh Ixion
47 Nithian Ankh Rathanos
47 Nithian Ankh Valerias
84 Abaris's Arrow
88 Arrow of Detonation
147 Zagyg's Spell Component Pouch x2
158 Barding of Easy Travel
162 Magical Battering Ram Blunt +2
162 Magical Battering Ram Grappling +1
162 Magical Battering Ram Piercing +2
200 Bottle of Preservation
358 Buckle Knife +2
358 Buckler Knife +2
1270 Mierest's Starlit Sphere
1485 Lightwand Ring
1554 Copper Pipes
1556 Water Pipes
1557 Dragon Whistle
241 Darkness Candle Large
1268 Spelljamming Ram Blunt +3
1268 Spelljamming Ram Grappling +2
1268 Spelljamming Ram Piercing +3
1272 Staff of Air and Water
736 Mist of Rapture
563 Tomorast's Hand Left
93 Arrow of Polymorphing Glass
93 Arrow of Polymorphing Ice
93 Arrow of Polymorphing Monster
93 Arrow of Polymorphing Paper
93 Arrow of Polymorphing Small Animal
93 Arrow of Polymorphing Stone
275 Chalice of Continual Water
871 Potion of Growth
882 Potion of Plant Control
892 Potion of Sustenance

Chapitre 4
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95

Tableau 22 :

Objets : Niveau 3
d

page objet
1 855Potion of Animal Control
2 856Potion of Bouncing
3 857Potion of Clairaudience
4 859Potion of Creation
5 868Potion of Fire Resistance
6 869Potion of Frost Resistance
7 871Potion of Golden Silence
8 874Potion of Levitation
9 882Potion of Poison Negation
10 893Potion of Tragic Heroism
11 919Puppy Putty
12 442Kindness Elixir
13 595Helmet of 40 Watt Brilliance
14 164Glass Bead Fire Resistance
15 164Glass Bead Flying
16 164Glass Bead Healing
17 164Glass Bead Invisibility
18 164Glass Bead Poison
19 164Glass Bead Speed
20 858Potion of Cold Resistance
21 872Horn of Plenty Potion
22 873Potion of Invisibility
23 887Potion of Rejuvenation
24 887Potion of Rest
25 888Potion of Sensory Enhancement
26 889Potion of Sleepy Breath
27 419Dust of Dullness
28 420Feather Dust
29 457Magical Eye Bowl-lid
30 769Oil of the Feasts
31 872Potion of Housecat Control
32 889Potion of Sleep Breathing
33 859Potion of Danger Detection
34 871Potion of Gray Slumber
35 871Potion of Green Sprouting Rooting
36 873Potion of Insulation
37 889Potion of Snake Crawling
38 892Potion of Thinness
39 893Potion of Tongues Speaking w/ Dead
Potion of Tongues Speaking w/
40 893 Monsters
41 893Potion of Tongues
42 927Quill Pen of Scroll Creation I w/o ink
43 773Oil of Lorn
44 763Allspice Oil II
45 854Potion of Alternate Profession

- 138 -

873Potion of Inner Strength


878Potion of Magnification
765Oil of Buoyancy
899Bat's Blood Powder
903Five Finger Grass Powder
904Hindu Grass Powder
910Snake Powder
911Zula Zula Powder
1122Smoke of Fire Quenching
419Dust of Dryness
446Essence of Darkness
673Log of Snoring
765Bat's Blood
768Oil of the Dryad
768Oil of Elasticity
770Five Finger Grass Oil
771Hindu Grass Oil
772Oil of Life
772Oil of Lighting
774Oil of Monster Repulsion
777Oil of Scrying
777Snake Oil
779Zula Zula Oil
781Ointment of Mage Smelling
824Essence of Darkness
100Arrow of Stunning
414Dust of Absorption
835Pie of Four and Twenty Blackbirds
878Potion of Magnetism
890Potion of Spirit Binding
895Potion of Useful Appendages
899Allspice Powder II
111Mess Awl
159Barrel of Hiding
65Armband of Death
913Prismal's Fish Hook Large
931Rag of Dying
1125Lasting Pipe
1165Exalted Book of Ethnic Humor
438Egg of Reason
650Larynx of Deafening
825Starella's Aphrodisiac
73Armor of Coolness
83Armor of Warmth
137Seed Satchel
283Rabbit's Foot Charm
283Charm of Resource
369Dagger of Throwing +1
1304Scorpion Ward
828Philter of Beauty

Equipement
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
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131
132
133
134
135
136
137
138
139
140

97Arrow of Set
122Zebulon's Axe of Leaving
122Zzzzzz's Axe of Snoring
325Collar of Charisma
325Collar of Disguise
859Potion of Curing Lycanthropy
441All-Purpose Healing Elixir
442Elixir of Health
970Ring of Ice
442Elixir of Life
654Lens of Detection
Dugal's Percussion Instruments Change
820 Self
Dugal's Percussion Instruments
820 Comprehend Languages
Dugal's Percussion Instruments Detect
820 Magic
47Nithian Ankh Pflarr
72Bradlie's Leather
88Arrow of Draconian Slaying
97Arrow of Slaying
99Arrow of Slating II
99Arrow of Slaying III
161Basket of Devouring
366Longtooth
1351Sword of Charm Person
Dugal's Musical Instruments Change
1538 Self
Dugal's Musical Instruments
1538 Comprehend Languages
Dugal's Musical Instruments Detect
1538 Magic
1554Gas Pipes
623Hruggek's Javelins of Lightning
623Javelin of Lightning
624Javelin of Piercing
182Bone of Bruising
596Helmseeker Great Bombard, Iron
801Magical Paddleboard +5 (20')
801Magical Paddleboard +5 (25')
870Potion of Gaseous Form
856Potion of Blending
857Potion of Clairvoyance
857Potion of Climbing
860Potion of Diminution
865Potion of Dreaming
867Potion of Ethereality
872Potion of Heroism
873Immunization from Lycanthrope Potion
887Potion of Safe Consumption
888Potion of Scent Neutralization Normal

141 888Potion of Seeing


142 888Potion of Sharp Eyes
143 889Sleeping Potion
144 890Potion of Soul-Chilling
145 890Potion of Spirit Flight
146 1052Salve of Scar Removal
147 1192Lore of Fiendkind
148 768Oil of Eternal Fire
149
87Arrow of Climbing
150 151Rust Balloon
151 375Dart of Transporting
152 899Arabian Nights Powder
153 765Oil of Bug Repellence
154 871Potion of Green Sprouting Normal
155 874Potion of Iron Handedness
156 883Green Psionics Boosting Potion
157 883Yellow Psionics Boosting Potion
158 887Potion of Resuscitation
159 891Potion of Superior Animal Control
160 893Potion of Toughening
161 773Oil of Luminescence
162 883Silver Psionics Boosting Potion
163 883Violet Psionics Boosting Potion
164 781Ointment of Recovery
165 151Air Balloon
166 854Potion of Advanced Meditation Normal
167 886Potion of Reflection
168 443Obscurement Elixir
169
90Fire Trap Arrow
170 881Potion of Perception
171 903Excisement Powder
172 769Excisement Oil
173 780Ointment of Flying
174 375Dart of Stunning
175 865Potion of Elasticity
176 866Potion of Elasticity II
177 870Potion of Genius
178 883Potion of the Pseudo Treant
179 443Physical Enhancement Elixir
180 704Mirror Mask
181 736Yefar's Magic Mirror Speed
182 779Oil of Unlocking
183 900Buddha Powder I
184 901Commanding Powder
185 902Damnation Powder
186 902Doas Isay's Powder
187 903Eve Powder
188 903Getaway's Powder
189 904Hypnotic Powder
190 905Jezebel Powder

- 139 -

Chapitre 4
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
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230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240

905Life Powder
906Nine Mystery Powder
907Purification Powder
909Sandalwood Powder
910Solomon's Powder
910Spiknard Powder
910Spirit Powder
910Vibration Powder
911Xyz Powder
911Ylang Ylang Powder
420Fertilization Dust
763Anger Oil
765Buddha Oil I
766Oil of Commanding
767Oil of Damnation
767Doas Isay's Oil
768Oil of Enchantment II
769Oil of Eve
770Getaway's Oil
771Hypnotic Oil
772Jannis's Aroma of Nightmares
772Jezebel Oil
772Kludde Oil
774Oil of Neutral Scent
774Nine Mystery Oil
776Sandalwood
777Solomon's Oil
777Spikenard Oil
778Spirit Oil
779Oil of Vibration
779Xyz Oil
779Ylang Ylang Oil
171Magical Berries
211Calabash of Plenty
374Dart of Screaming
704Mask of Silence
1332Pick of Strumming
838Pitcher of Blending
899Anger Powder
913Prismal's Fish Hook Huge
1003Thal's Ring of Mind Shielding
1028Extendable Hand of Enjoyment
1071Curate's Scroll
1091Eternal Salt Shaker
1121Slippers of Drinking
1125Halfling Pipe
1126Pipe of Smoking
1126Socks of Dryness
434Hard Boiled Egg
447Eternal Peanut

241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
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261
262
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281
282
283
284
285
286
287
288
289
290

- 140 -

466Feathertoken
466Quaal's Feather Token Stone II
471Figurehead of Protection II Full-Bodied
476Moonstone Rabbit
627Kaylan's Wooden Tray
653Leaf of Falling
754Needle of Sewing
764ArabianNights Oil
801Magical Paddleboard +6
802Pan of Spicing
803Paper of Writing
805Pearl of Flying
821Gong of Fishing
823Aroma of Dreams
29Amulet of Dramatic Death
34Hardwater Amulet
34Amulet of the Hero
35Amulet of Insect Repellency
65Confort of Sleep Armband
73Armor of Concealed Wizardry
234Batting Cage
237Can of Preserving 3 cubic foot
237Can of Spinach
241Candle of Everburning
244Reflection Candle Large
245Shielding Candle Improved Small
245Survival Candle Improved Large
245Candle of Vapors Large
247Remote Candle Snuffer
248Canister of Condiments Pepper
252Cap of Vision
267Cauldron of Creatures
268Fresh Water Cauldron
268Cauldron of Heating
273Amnesia Chair
282Pest Protection Charm
302Cloak of Flame
364Dagger of Impaling
365Knife of Continual Sharpness
367Rabbitslayer
371Werebane
373Dart of Disarming
1309Stone of Continual Light
1372Sword of the Golden Gulf
1432Tent of Embroidery
1462Tub of Fat
1506Wax of Hearing
1510Weapon of Charming
1510Weapon of Clairaudience
1510Weapon of Clairvoyance

Equipement
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

1511Weapon of Concealed Wizardry


1512Weapon of Extinguishing
1513Weapon of Flying
1513Weapon of Healing
1513Weapon of Hiding
1514Weapon of Holding
1523Weapon of See Invisible
1524Weapon of Silence
1524Weapon of Silencing
1524Weapon of Slowing

31 119 Shag's Battle Axe


32 147 Zagyg's Spell Component Pouch x3
Barding of Deceptive Travel Tuatara
33 158 Lizard
34 212 Dead Box
35 216 Strongbox of Immobility
36 257 Rug of Mothering
37 358 Buckle Knife +3
38 358 Buckler Knife +3
39 368 Dagger of Sounding
40 1538 Dugal's Musical Instruments Alter Self
41 1538 Dugal's Musical Instruments Blur
Dugal's Musical Instruments Continual
42 1538 Light
Dugal's Musical Instruments Detect
43 1538 Invisibility
44 1538 Dugal's Musical Instruments Knock
Dugal's Musical Instruments Whispering
45 1538 Wind
46 623 Huitzilopochtli's Javelin
47 528 Gem of Shielding Pale green
48 528 Gem of Shielding Pale orange
49 528 Gem of Shielding Pale yellow
50 528 Gem of Shielding Pale blue
51 613 Balian's Yellow Ioun Stone
52 614 Ioun Stone Blue-Green Spindle Normal
53 614 Ioun Stone Brass Lozenge Normal
Ioun Stone Bright White Rectangle
54 614 Normal
55 614 Ioun Stone Brown Rhomboid Normal
56 614 Ioun Stone Cerulean Blue Rhomboid
57 614 Ioun Stone Clear Pink Sphere Normal
58 614 Ioun Stone Clear Prism
59 615 Ioun Stone Clear Sphere Normal
60 615 Ioun Stone Copper Rectangle Normal
61 615 Ioun Stone Deep Black Sphere Normal
62 615 Ioun Stone Deep Purple Prism
63 615 Ioun Stone Deep Red Sphere
Ioun Stone Flickering White Snowflake
64 615 Normal
65 615 Ioun Stone Gold Ellipsoid Normal
66 615 Ioun Stone Green Sphere Normal
67 615 Ioun Stone Incandescent Blue Sphere
68 615 Ioun Stone Light Blue Prism Normal
69 616 Ioun Stone Maroon Star Normal
70 616 Ioun Stone Orange Cube Normal
71 616 Ioun Stone Pale Green Ellipsoid
72 616 Ioun Stone Pale Lavender Spindle
73 616 Ioun Stone Pale Yellow Lozenge Normal
74 616 Ioun Stone Pearly White Prism
75 616 Ioun Stone Pink Ellipsoid

Tableau 23 :

Objets : Niveau 4
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

page objet
1526 Weapon of Telekinesis
1527 Weapon of X-Ray Vision
117 Axe of Enchantment
Timberbane's Clockwork Chopper-Ripper
1435 Copie
887 Potion of Restoration
58 Leather Apron
77 Kumakawa
836 Pigment of Blackmoor
1085 Scroll of Trapping
1112 Elmarin Cannon Call Shot
431 Egg of Distraction
440 Egg of Wonder Black bear
440 Egg of Wonder Boar
440 Egg of Wonder Giant ferret
557 Hammer of Nailing
597 Holy Symbol of Greyhawk
597 Larmacian Holy Symbol
598 Holy Symbol of Ravenkind
598 Holy Symbol of Ravenkind II
622 Jar of comprehension Human
670 Lighthouse
820 Dugal's Percussion Instruments Alter Self
820 Dugal's Percussion Instruments Blur
Dugal's Percussion Instruments Continual
820 Light
Dugal's Percussion Instruments Detect
820 Invisibility
820 Dugal's Percussion Instruments Knock
Dugal's Percussion Instruments
820 Whispering wind
46 Anchor of Staying Lesser
47 Nithian Ankh Kagyar
58 Apple of Chaos

- 141 -

Chapitre 4
76 616 Ioun Stone Pink & Green Ellipsoid
77 616 Ioun Stone Puce Cube Normal
78 616 Ioun Stone Pulsing Red Star Normal
79 618 Ioun Stone Pure White Octaedron Normal
80 618 Ioun Stone Rainbow Ellipsoid Normal
81 618 Ioun Stone Rainbow Spindle Normal
82 618 Ioun Stone Scarlet and Blue Sphere
83 618 Ioun Stone Silver Rod Normal
84 618 Ioun Stone Silver Sphere Normal
85 618 Ioun Stone Silvery Mirror Cube Normal
86 618 Ioun Stone Soft Black Rectangle Normal
87 618 Ioun Stone Yellow Sphere Normal
88 111 Awl of Hole Punching
89 219 Bracelet of Wishes
90 1556 Pipes of Speaking
91 855 Potion Anti-Sleep
92 873 Potion of Invulnerability
93 883 Red Psionics Boosting Potion
94 897 Potion of Water Movement
95 857 Potion of Chameleon Power
96 869 Potion of Fresh Air
97 707 Mask of Winds
98 860 Potion of Direction
99 442 Heroic Action Elixir
100 775 Oil of Phosphorus
101 897 Potion of Wizardry
102 892 Potion of Thievery
103 27 Amulet against Disease
104 771 Oil of Immovability
105 369 Dagger of Throwing +2
106 1420 Talisman of the Beast Badger
107 1420 Talisman of the Beast Skunk
108 369 Dagger of Throwing II
109 371 Dagger of Venom
110 432 Egg of Fascination
Dugal's Percussion Instruments Dispel
111 820 Magic
Dugal's Percussion Instruments Gust of
112 820 Wind
113 820 Dugal's Percussion Instruments Tongues
114 43 Amulet of Transformation
115 359 Ceremonial Dagger
116 1538 Dugal's Musical Instruments Disple Magic
117 1538 Dugal's Musical Instruments Gust of Wind
118 1538 Dugal's Musical Instruments Tongues
119 599 Cornucopia Horn
120 262 Everfull Cask
121 507 Gauntlet of Polishing
122 151 Balloon of Traveling
123 152 Word Balloon

124 865 Potion of Dragon's Blood


125 866 Potion of Elemental Form
126 88 Arrow of Disarming
127 859 Cure Disease Potion
128 873 Potion of Intensity
129 858 Potion of Contact Disruption
130 859 Potion of Craftsmanship
131 869 Potion of Forgetfullness
132 874 Kur's Drink
133 880 Potion of Missile Protection
134 891 Potion of Strength
135 422 Sleep Dust
136 422 Dust of Sleeping
137 777 Oil of Slipperiness
138 100 Arrow of Teleporting
139 101 Arrow of Transporting
140 854 Potion of Advanced Meditation Special
141 829 Philter of Persuasiveness
142 874 Kanzaz Potion
143 877 Mage Wine
144 877 Potion of Magic Blocking
145 879 Mind Dampening Potion
146 880 Potion of Noxious Resistance
147 888 Potion of Scent Neutralization Controllable
148 893 Potion of Truth
149 896 Wallac's Potion of Speedcasting
150 897 Potion of Water Breathing
151 897 Potion of Water Breathing II
152 897 Potion of Water Breathing III
153 904 Powder of Images
154 438 Pink Egg
155 767 Dendan Oil
156 868 Potion of Fire Breath
157 888 Potion of Shadow
158 374 Dart of Penetrating
159 856 Potion of Arcane Comprehension
160 860 Potion of Digging
161 901 Concentration Powder
162 905 Manpower Powder
163 906 Obeah Powder
164 910 Verbena Powder
165 1052 Salver of Growth
166 419 Decoy Dust
167 765 Oil of Beauty
168 766 Oil of Concentration
169 771 Invisibility Oil
170 771 Oil of Invulnerability
171 773 Oil of Manpower
172 773 Maybel's Insect Charm Oil
173 773 Oil of Metal Fatigue

- 142 -

Equipement
174 774 Obeah Oil
175 776 Oil of Rust Proofing
176 779 Verbena Oil
177 781 Ointment of Scar Removal
178 812 Bell of the Ball
179 375 Dart of Teleporting
180 445 Sunlight Resistance Elixir
181 466 Quaal's Feather Token Stone III
182 858 Potion of Controlling Damage
183 860 Potion of Defense +2
184 971 Impersonation Ring
185 998 Shield Ring
186 1057 Scarab of Golem Protection Flesh
187 1082 Scroll of Recovery
188 1086 Scroll of Wizards
189 1090 Seed of Growth
190 1102 Raji's Shield of the Holy
191 1121 Glass Slippers
192 1122 Aromatic Pipe
193 447 Everclean Towel
194 477 Silver Carp
195 482 Fishing Pole of Angling
196 512 Gavel of Auctions
197 566 Handkerchief of Flirting
198 568 Magical Harpoon +1
199 573 Beating Heart
200 634 Kulver-Tam's Fruit of Extra Healing
201 641 Lamp of Honesty
202 650 Book Leaf
203 671 Planetary Locator
204 681 Undeadbane
205 696 Cat's Eye Marble
206 710 Medallion of the Arctic
207 712 Medallion of EST
208 743 Mug of Warming
209 751 Necklace of Night Seeing
210 753 Needle of Death
211 764 Oil of Armor
212 805 Pearl of the Ebbing Tide
213 805 Gold Pearl
214 818 Chime of Time
215 823 Rattle of Shaking and Rolling
216 827 Aleese's Philter of Overwhelming Love
217 165 Beaker of Cures
218 237 Can of Moonlight
219 237 Can of Preserving 4 cubic foot
220 240 Blinking Candle Normal Large
221 240 Candle of Charming Large
222 242 Flame Arrow Candle Large
223 242 Flame Blades Candle Large

224 246 Visibility Candle Large


225 248 Canister of Condiments Mustard
226 248 Canister of Condiments Jelly
227 250 Nightcap of Sleep
228 256 Accursed Carpet
229 325 Silver Penny
230 1306 Stockings of Mystery
231 1315 Travel Stone
232 1319 String of Tangle
233 1352 Colada
234 1365 Elven Sword
235 1365 Elven Sword II
236 1371 Galanti
237 1372 Goblinvolent
238 1372 Golembane
239 1386 Nightwind
240 1387 Phantom Sword
241 1427 Tanglevine Root
242 1431 X Tent
243 1431 Thread of Aging
244 1453 Torch of Control
245 1462 Tub of Lard
246 1463 Turban of Multiplication
247 1466 Utensils of the Cultured Palate
248 1511 Weapon of Deceiving
249 1512 Weapon of ESP
250 1513 Weapon of Healing II
251 1514 Weapon of Illusion
252 1520 Weapon of Levitation
253 1526 Weapon of Telepathy
254 1526 Weapon of Translating
255 1532 Square Wheel
256 1554 Pipes of Animal Attraction
257 1558 Whistle of Training
258 119 Sulward's Axe
259 1114 Shovel of Internment
260 443 Photosynthesis Elixir
261 558 Storm Hammer
262 209 Bow of Neverending Arrows
263 1120 Finniginn's Sling
264 1100 Missile Deflector Shield
265 1149 Spell Book of the Blind
266 1178 Glyph Spell Book
267 431 Egg of Dragon Breath Young
268 469 Figurehead of Blessing
269 478 Ebony Fly of Wondrous Power
270 478 Serpentine Owl
271 624 Magical Jettison Light +1
272 624 Magical Jettison Light +1 II
273 706 Mask of Tragedy

- 143 -

Chapitre 4
274 713 Medallion of the Mirror
275 745 Death Nail
276 746 Nail of Securing
277 777 Oil of Sharpness +1
278 805 Pearl of Power Type II
279 147 Zagyg's Spell Component Pouch x4
280 162 Magical Battering Ram Blunt +3
281 162 Magical Battering Ram Grappling +2
282 162 Magical Battering Ram Piercing +3
283 179 Frog Boat
284 358 Buckle Knife +4
285 358 Buckler Knife +4
286 1255 Spellbook of Unicorns
287 1545 Fog Horn
288 1545 Fog Horn II
289 1554 Pipes of Haunting
290 1113 Shovel of Animation
291 624 Sunbolt Javelin
292 286 Marbol's Chess Game Steed
293 303 Cloak of Healing
294 1268 Spelljamming Ram Grappling +3
295 891 Potion of Superheroism
296 891 Potion of Superheroism II
297 867 Potion of Explosions bottle
298 878 Potion of Magic Shielding
299 896 Potion of Venom
300 856 Potion of Archmagedom

18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
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40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67

Tableau 24 :

Objets : Niveau 5
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

page objet
1505 Wax of Careful Hearing
736 Yefar's Magic Mirror Confusion
274 Chair of Relaxing
363 Golemblight
369 Dagger of Throwing +3
183 Dragon Bone Hatchling
330 Cord of Ekbir
373 Dart of Homing
528 Gem of Shielding Pale violet
183 Dragon Bone Very Young
868 Potion of Flying
780 Courtesan's Cream
90 Arrow of Flying
860 Potion of Deftness 17
446 Zorbo Fingers Elixir
150 Ball of Power
867 Potion of ESP

- 144 -

854
856
866
869
871
872
877
878
879
883
887
888
891
892
901
902
607
670
868
891
892
927
445
446
466
748
763
768
769
778
123
165
165
165
165
165
165
210
871
891
895
876
877
878
882
862
876
879
901
902

Potion of Agility
Potion of Black Sight
Potion of Enlightenment
Potion of Freedom
Potion of Hill Giant Strength
Potion of Human Control
Potion of Longevity
Potion of Magic Resistance
Potion of Merging
Potion of Protection from Immiscibility
Potion of Rogue Wisdom
Potion of Sight
Potion of Superhealing
Potion of Swimming
Powder of Comeliness
Elixir Powder
Ichor of Intoxication
Liquid Road
Potion of Extra Healing
Potion of Superior Healing
Toad Skin Potion
Quill Pen of Scroll Creation I w/ ink
Sanity Elixir
Elixir of Youth
Quaal's Feather Token Finger
Necklace of Bad Taste Normal
Oil of Acid Resistance
Oil of Elemental Invulnerability
Oil of Fiery Burning
Oil of Timelessness
Badge of Freedom
Bead of Prayer Atonement
Bead of Prayer Damnation
Bead of Prayer Hindrance
Bead of Prayer Karma
Bead of Prayer Response
Bead of Prayer Succor
Bowl of Blood
Potion of Good Humor
Potion of Stone Form
Potion of Underground Awareness
Potion of Life Suspension
Potion of Magic Enhancement
Potion of Master Thievery
Potion of Power
Potion of the Dragon Breath
Potion of Lightning Form
Potion of the Midas Touch
Conquering Glory Powder
Dsir Eme's Powder

Equipement
68 902 Dragon's Blood Powder
69 906 Powder of Obsession
70 909 Reversibility Powder
71 911 Will Power Powder
72 420 Dust of Illusion
73 764 Attractiveness Oil
74 766 Oil of Conquering Glory
75 767 Dsir Eme's Oil
76 767 Oil of Dexterity
77 768 Oil of Dragon's Blood
78 771 Oil of High John the Conqueror
79 775 Oil of Petrification
80 775 Oil of the Pickpocket
81 776 Oil of Preservation
82 776 Oil of Reversibility
83 777 Oil of Scribes
84 779 Oil of Will Power
85 160 Barrel of Rolling
86 166 Bedroll of Dryness
87 199 Bottle of Evaporatin
88 237 Can of Worms
89 275 Chalice of Colors
90 277 Silver Chalice
91 313 Cloth of Perfect Fit
92 313 Cloth of Polishing II
93 375 Dart of Wounding
94 1269 Glain's Crystal Sphere
95 1297 Staff of Striking (Local 531)
96 1467 Utensils of Stirring II
97 895 Potion of Vampirism
98 364 Hornblade Knife-Sized
99 764 Oil of Armor II
100 892 Teleportation Potion
101 932 Baltron's Razor
102 984 Ring of Oak
103 1099 Laeral's Spell Shield
104 423 Dust of Tracelessness
105 466 Quaal's Feather Token Anchor
106 466 Quaal's Feather Token Flame
107 466 Quaal's Feather Token Jug (normal)
108 466 Quaal's Feather Token Spoon
109 466 Quaal's Feather Token Stone IV
110 705 Skull Mask
111 715 Star of Celene
112 40 Amulet of Protection from Sleep
113 313 Cloth of Polishing
114 369 Throwing Dagger of Returning
115 1463 Turban of Tusmit Brown
116 900 Powder of Coagulation
117 904 High John the Conqueror Powder

118 932 Rake of Climbing


119 932 Rake of Smoothing
120 950 Ring of Boccob
121 952 Ring of Cantrips
122 952 Cat's Eye Ring
123 953 Ring of Cloaked Wizardry & Invisibility
124 954 Ring of Continual Charming
125 957 Dart Ring
126 972 Ring of Keys
127 974 Ring of Life
128 974 Ring of Lighting
129 978 Message Ring
130 985 Ring of Plant Control
131 985 Ring of Plant Control II
132 985 Ring of Plant Control III
133 996 Saurian Ring
134 1004 Ring of Truthfullness
135 1054 Scabbard of Holding Small
136 1057 Scarab of Golem Protection Clay
137 1075 Scroll of Illumination
138 1078 Scroll of Protection from Felines
139 1092 Zadore's Poison Sheath
140 1101 Shield of Proof Against Acid
141 1101 Shield of Proof Against Cold
142 1101 Shield of Proof Against Electricity
143 1101 Shield of Proof Against Fire
144 1101 Shield of Proof Against Light
145 1101 Shield of Proof Against Lightning
146 1101 Shield of Proof Against Petrification
147 1101 Shield of Proof Against Poison Gas
148 1101 Shield of Proof Against Polymorphing
149 1101 Shield of Proof Against Sound Attacks
150 1105 Wood-Iron Shield
151 1131 Spear of Yang
152 421 Paralyzation Dust
153 423 Dynamo of Flying Lesser
154 426 Earring of the Sea
155 428 Earring of Seamanship
156 434 Guardian Egg
157 443 Elixir of Luck
158 445 Revivication Elixir
159 452 Assassin's Eye
160 465 Club Fan
161 465 Fanfare Fan
162 466 Wind Fan
163 473 Amber Monkey Normal Blinding
164 473 Amber Monkey Normal Defeaning
165 481 Cold Fire
166 481 Dark Fire
167 483 Flagon of Diminution

- 145 -

Chapitre 4
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217

539
539
542
558
567
568
570
571
571
585
586
611
619
620
627
628
631
635
640
641
643
646
649
650
652
652
655
655
673
673
696
697
699
699
709
723
749
754
804
809
816
821
828
26
32
37
58
66
72
73

Globe of Purification
Globe of Serenity
Claws of Raking
Hammer of Silence
Harness of Seker
Hasp of Locking
Hat of Disguise
Hat of hairlessness
Hat of Headlessness
Helmet of blonding
Helmet of Disguise
Incense of Meditation
Irons of Opening
Irons of Steam
Kettle of Drumming
Key of Inquiry
Saddle Key
Ladle of Candlemaking
Floor Lamp
Lamp of Ignition
Light of Long Burning
Lamp of Timed Lighting
Lance of Piercing
Lapland's Wool
Leaf of Crumbling
Enchanted Leaf of Pajon Tree
Lens of Reflection
Lens of Speed Reading
Log of Floating
Log of Rolling
Cleanliness Marble
Air Mask
Faceless Mask
Greenmask Normal
Match of Many Lights
Baltron's Hand Mirror
Glittering Necklace
Neelde of Repair
Black Pearl
Pen of Truth
FeatherChimes
Chain Gong
Philter of Glibness
Air Spores
Amulet of Finding
Palm Sign
Apple of Braggi
Armband of Snake Changing
Armor of Comfort
Armor of the Desert Evening

218 82 Armor of Temeperature Control


219 92 Maglubiyet's Wounding
220 101 Arrow of Wounding
221 134 Feedbag of Plenty
222 137 Pouch of Returning
223 137 Silent Purse
224 150 Onyx Ball Normal
225 165 Bean of Ooze, Slime, and Jelly Gray
226 165 Bean of Ooze, Slime, and Jelly Green
227 165 Bean of Ooze, Slime, and Jelly Orange
228 165 Bean of Ooze, Slime, and Jelly White
229 165 Bean of Ooze, Slime, and Jelly Yellow
230 193 Boots of Comfort
231 199 Bottle of Eversmoking
232 200 Graffiti Bottle
233 200 Bottle of Refreshment
234 223 Bridle of Acquiesce
235 230 Brush of Grooming
236 230 Bucket of Fire Snuffing
237 235 String Cage
238 237 Can of Cant
239 237 Can of Preserving 5 cubic foot
240 240 Blinking Candle Rare Small
241 241 Disruption Candle Large
242 242 Fireballs Candle Large
243 248 Canister of Condiments Salt
244 274 Chair of Extra Seating
245 274 Couch of Comfortable Seating
246 282 Luck Charm THAC0
247 284 Wolfspaw Charm
248 287 Chest of Drawers
249 321 Copper Coin
250 366 Dagger of Quickness
251 373 Dart of Dispelling
252 406 Dice of Certain Wagering
253 406 Dice of Chancelessness
254 407 Disintegration Chamber 1'x1'x1'
255 1271 Spyglass
256 1306 Stick of Standing
257 1310 Stone of Everburning
258 1318 Wardstone
259 1318 Warfu
260 1318 Warmth Stone
261 1319 String of Pearls
262 1321 Dugal's Musical Instrument Change Self
Dugal's Musical Instrument Comprehend
263 1321 Languages
264 1321 Dugal's Musical Instrument Detect Magic
265 1329 Building Liar
266 1332 Pick of Proficiency

- 146 -

Equipement
11 841 Fisher's Trident of Fish Command
12 844 Trident of Fish Command
13 844 Trident of Fish Control
14 887 Potion of Regeneration
15 887 Potion of Regeneration II
16 428 Earring of Understanding
17 487 Fleeting Flail
18 517 Gem of Atonment
19 654 Lens of Lighting
20 72 Armor of Blending
21 1418 Tablecloht of Feasting
22 619 Iron Pin of the Icy Sea
23 1335 Sundial of Direction
24 839 Platter of Purity II
25 979 Ring of Mind Shielding
26 987 Ring of Projection II
Ring of Protection from Stone
27 988 Guardians
28 1046 Rose of Forgetfulness
29 1055 Scabbard of Poison
30 1093 Shield of Absorption
31 1105 Tortoise Shield
32 425 Alignment Detection Earring
33 430 Egg of Desire Black
34 435 Egg of Imprisonment
35 439 Shell of Protection vs. Birds
36 439 Shell of Protection vs. Dragons
37 439 Shell of Protection vs. Evil
38 439 Shell of Protection vs. Fiends
39 439 Shell of Protection vs. Good
40 439 Shell of Protection vs. Humanoids
41 439 Shell of Protection vs. Humans
42 439 Shell of Protection vs. Lycanthropes
43 439 Shell of Protection vs. Planars
44 439 Shell of Protection vs. Scalekind
45 439 Shell of Protection vs. Undead
46 440 Egg of Wonder Mountain Lion
47 440 Egg of Wonder Panther
48 441 Elixir of Additional Weaponry
49 455 Eye of Infravision
50 466 Quaal's Feather Token Bridge
51 478 Golden Lions of Wondrous Power
52 503 Claw of the Bear
53 507 Gauntlet of Proficiency
54 704 Mask of Scowling
55 707 Veil Mask
56 713 Medallion of Projection
57 715 Medallion of Time
58 733 Reading Mirror
59 766 Caloric Shield Oil

267 1333 Game Violin


268 1334 Unnecessary
269 1344 Benn Griff's Sword
270 1364 Elkhorn's Sword
271 1370 Foefinder
272 1377 Jaysen's Magebane
273 1380 Kusunogi no Tsurugi
274 1390 Scimitar of Speed +1
275 1391 Sword of Shame
276 1413 Whirlwind Blade
277 1422 Fire Pepper Talisman
278 1452 Torc of Stability
279 1477 Continual Light Wand
280 1505 Waterskin of Pouring
281 1512 Weapon of Extra Damage
282 1514 Weapon of Illumination Lesser
283 1524 Weapon of Slicing
284 1526 Weapon of Teleportation
285 1532 Wheel of Lighting
286 1539 Bone Flute
287 1546 Horn of Hard Hearts
288 1547 Shoo Horn
289 1558 Rat Whistle
290 837 Nolzur's Marvelous Pigments
291 1114 Shovel of Gravedigging
292 535 Golden Girdle of Urnst
293 751 Necklace of Prayer Beads Atonement
294 751 Necklace of Prayer Beads Blessing
295 751 Necklace of Prayer Beads Curing
296 751 Necklace of Prayer Beads Karma
297 751 Necklace of Prayer Beads Summons
298 751 Necklace of Prayer Beads Wind Walking
299 826 Periapt of Proof against Sound +1
300 159 Itzpixc's Collapsible Barrel

Tableau 25 :

Objets : Niveau 6
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

page
253
976
1002
1002
571
176
203
204
205
1463

objet
Cape of Disguise
Lucky Ring of Wild Coast
Ring of Sustenance
Ring of Sustenance II
Hat of Hairiness
Hawk Blowgun
Crossbow of Klee
Eagle Bow
Hawk Bow
Wizard's Tunic

- 147 -

Chapitre 4
60
61
62
63
64
65

804
805
808
46
81
147

66

158

67
68
69
70
71
72
73
74
75
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77
78
79
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81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108

158
159
159
183
215
358
367
367
367
1313
1313
1422
1426
962
466
528
407
701
780
1305
210
1318
183
854
871
857
750
369
1099
183
183
1260
1372
1239
870
870
871
869
873
768
171
223

Parchment of Spell Stealing


Kathena's Pearl of Wisdom
Pearl of Wisdom Normal
Anchor of Staying Greater
Raji's Armor of the Desert Evening
Zagyg's Spell Component Pouch x5
Barding of Deceptive Travel Giant
Scorpion
Barding of Deceptive Travel Rust
Monster
Magical Barding +1
Morgan's Horse Barding
Dragon Bone Young
Box of Message Sending
Buckle Knife +5
Resource Dagger +2
Resource Dagger +3
Resource Dagger +4
Honing Stone
Stone of Mysterious Sounds
Talisman of the Golem Wood
Talisman of the Statue Crystal
Ring of Energy
Quaal's Feather Token Key
Gem of Shielding Clear
Discus of Disenchantment
Mask of Jealousy
Keoghtom's Ointment
Statue of Substitution
Bow of Warning without Curse
Stone of the Well
Dragon Bone Juvenile
Amalgamous Potion 2
Potion of Stone Giant Strength
Potion of Clarity
Necklace of Missiles I
Dagger of Throwing +4
Shield of Lorin
Dragon Bone Young Adult
Dragon Bone Adult
Vampire Book
Genieblight
Spell Book of the Sighted
Potion of Giant Control
Potion of Giant Control II
Potion of Frost Giant Strength
Potion of Forewarning
Potion of Immunity to ageing
Oil of Etherealness
Fireberries
Hu'i Wing

109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158

- 148 -

874
886
890
879
877
374
173
838
866
870
880
899
900
901
901
902
902
904
910
911
549
551
765
765
766
767
768
768
770
778
778
779
780
198
321
375
377
893
466
859
626
626
231
1323
839
840
840
860
957
959

Potion of Language Learning


Potion of Recall
Potion of Spelljamming
Potion of Mirrored Eyes
Potion of Luck
Dart of Sinking
Blanket of Comfort
Continuous Water Pitcher
Potion of Elemental Control
Potion of Ghostliness
Odrovir Potion
Bergamot's Powder
Buddha Powder II
Controlling Powder
Crossing Powder
Double Cross Powder
Dream Powder
High Conquering Powder
Time Powder
Witch's Powder
Grains of Discomfort
Air Hammer
Bergamot's Oil
Buddha Oil II
Controlling Oil
Oil of Crossing
Double Cross Oil
Oil of Dream
Oil of High Conquering
Oil of Stillness
Oil of Time
Witch's Oil
Ointment of Healing II
Boos Bottle
Eight Diagram Coin
Svirfnebli Dart
Daffy Deck of Cards
Potion of Treasure Finding
Quaal's Feather Token Stone V
Dark Draft of the Voodoo Masters
Jug of Dyeing Red
Jug of Dyeing Blue
Buttercup's Bouquet
Dove's Harp
Dinner Plate
Draw Poker
Poker of Summoning
Potion of Defense +3
Ring of Disguise
Ring of the Ear

Equipement
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208

999
1047
1047
1053
1055
1057
465
466
512
518
548
566
573
645
650
673
673
681
696
709
749
761
803
807
822
35
40
42
136
179
199
211
230
230
232
237
241
251
277
283
286
287
359
366
368
411
1271
1282
1307
1321

Silence Ring II
Rudder of Propulsion
Rudder of Propulsion II
Sash of Shimmering
Scale of Weighing
Scarab of Golem Protection Stone
Cooling Fan
Quaal's Feather Token Bird
Gavel of Authority
Cindergem Yellow
Goldbug
Handkerchief of Length
Heart of Hearing
Lamp of Plant Growth
Leaf of Colors
Log of Burning
Log of Ramming
Undeadbane II
Granite Marble
Magical Match
Elegance Necklace
Oar of Rowing
Parchment of Looping
Pearl of the Rising Tide
Rattle of Exorcism
Amulet of Hunting Standard +1
Amulet of Protection from Good
Shell of Protection from Sharks
Kangaroo Pouch
House Boat
Bottle of Fireflies
Bowl of Delicacies
Brush of Detangling
Vladium's Fabulous Equine
Button of Fastening
Can of Preserving 6 cubic foot
Defense Candle Large
Nightcap of Vision
Chaplet of Creature Recognition
Charm of Sympathetic Healing
Magical Chess Game
Foot Stool Chest Normal
Dagger of Concealment
Mageslayer
Rutterkin Sling Blade
Aruthir's Living Door
Spinning Wheel Normal
Ixtlilton's Staff
Beauregard's Beautiful Bauble
Dugal's Musical Instrument Alter Self

209 1321 Dugal's Musical Instrument Blur


Dugal's Musical Instrument Continual
210 1321 Light
Dugal's Musical Instrument Detect
211 1321 Invisibility
212 1321 Dugal's Musical Instrument Knock
Dugal's Musical Instrument Whispering
213 1321 Wind
214 1343 Bane of Enchanted Beings
215 1357 Dragon Crippler
216 1371 Genie's Bane
217 1387 Philippan
218 1389 Scale Cleaver
219 1390 Scimitar of Speed +2
220 1428 Tart of Accusation
221 1428 Tart of a Summer's Day
222 1429 Dew Tent
223 1463 Turban of Silence
224 1474 Wand of Armory
225 1538 Bugle of Walking
226 1563 Yoke of Flight
227 120 Throwing Axe +1
228 1113 Shovel of Digging Normal
229 430 Egg of Desire Golden
230 433 Golden Egg
231 519 Curing Gem
232 570 Hat of Disguise II
233 1474 Wand of Armory II
234 1086 Scroll of Truth
235 1086 Seal of Deception
236 1115 Golden Sickle
237 440 Egg of Wonder Gecko Lizard
238 440 Egg of Wonder Grizzly Bear
239 440 Egg of Wonder Racer Snake
240 447 Dimensional Mine
241 478 Obsidian Steed
242 520 Gem of Drusion
243 624 Magical Jettison Medium +1
244 624 Magical Jettison Medium +1 II
Everproducing Rice Mortar and Pestle
245 741 Common
246 741 Lorlveim's Obsidian Mortar and Pestle
247 805 Pearl of Power Type III
248 49 Anklet of Hobbling
249 147 Zagyg's Spell Component Pouch x6
250 158 Barding of Deceptive Travel Basilisk
251 158 Barding of Deceptive Travel CaveBear
252 158 Barding of Deceptive Travel Manticore
253 183 Dragon Bone Mature Adult
254 233 Cabinet of Air Restoration
255 38 Amulet of the Papyrus Scepter

- 149 -

Chapitre 4
Ioun Stone Blue-Green Spindle
256 614 Supercharged
Ioun Stone Brass Lozenge
257 614 Supercharged
Ioun Stone Bright White Rectangle
258 614 Supercharged
Ioun Stone Brown Rhomboid
259 614 Supercharged
Ioun Stone Flickering White Snowflake
260 615 Supercharged
261 615 Ioun Stone Gold Ellipsoid Supercharged
Ioun Stone Green Sphere
262 615 Supercharged
263 616 Ioun Stone Orange Cube Supercharged
Ioun Stone Pale Yellow Lozenge
264 616 Supercharged
265 616 Ioun Stone Puce Cube Supercharged
Ioun Stone Pulsing Red Star
266 616 Supercharged
Ioun Stone Pure White Octaedron
267 618 Supercharged
Ioun Stone Rainbow Ellipsoid
268 618 Supercharged
Ioun Stone Rainbow Spindle
269 618 Supercharged
270 618 Ioun Stone Silver Rod Supercharged
271 618 Ioun Stone Silver Sphere Supercharged
Ioun Stone Silvery Mirror Cube
272 618 Supercharged
Ioun Stone Soft Black Rectangle
273 618 Supercharged
Ioun Stone Yellow Sphere
274 618 Supercharged
275 206 Ice Fang Bow
276 183 Dragon Bone Old
277 871 Potion of Fire Giant Strength
278 879 Potion of Mind Restoration
279 898 Zak's Potion of Invulnerability
280 569 Hasp of Reloading
281 812 Bell of Calling
282 21 EE : Drow Treasure
283 183 Dragon Bone Very Old
284 1532 Wheel of Amatar Normal
285 304 Lordliness Cloak
286 183 Dragon Bone Venerable
287 860 Potion of Deftness 18
288 888 Potion of Scrying
289 853 Potion of Absorption
290 858 Potion of the Corrosive Touch
291 895 Potion of the Undead
292 898 Zombie Blood
293 898 Zombie Broth
294 439 Turquoise Egg

295
296
297
298
299
300

44
871
547
854
442
537

Vulture Amulet
Potion of Cloud Giant Strength
Goggles of Underwater Sight
Amalgamous Potion 3
Distillate of Wolfsbane
Glitterlode's Blessed Skyhooks +1

Tableau 26 :

Objets : Niveau 7

- 150 -

d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

page
835
899
1073
765
769
377
895
466
594
1354
705
550
699
838
839
840
843
1075
1120
1126
430
474
596
703
807
820
822
82
134
244
244
289

33
34
35
36
37

1303
1306
1321
1321
1321

objet
Rhubarb Pie
Black Arts Powder
Scroll of Five Priest Spells
Oil of the Black Arts
Oil of Feather Falling
Deck of Cards of Decking
Potion of Undead Control
Quaal's Feather Token Stone VI
Helmet of Underwater Vision
Cuprumbane
Skull Mask II
Gargoyle Grappling Iron
Fanged Mask
Plank
Leomund's Plate
Poker of Searing
Pitchfork of Penetration
Scroll of Mapping
Sling of Seeking
Pipe of Snake Summoning
Egg of Desire Scarlett
Emerald Frog
Hing of Opening
Magemask
Red Pearl
Drum of Silence
Gong of Stunning
Armor of Swimming
Food Pouch
Candle of Protection II Large
Sanctuary Candle Large
Circlet of the Adder
Old Salt Statues of Power : Swabbie
with Bucket
Xanthippe of Annoyance
Dugal's Musical Instrument Dispel Magic
Dugal's Musical Instrument Gust of Wind
Dugal's Musical Instrument Tongues

Equipement
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61

1336
1339
1344
1344
1349
1371
1377
1380
1381
1385
1385
1390
1466
1538
1558
466
1442
524
294
864
864
864
1054
428

62 741
63 745
64 66
65 147
66 183
67 312
68 1343
69 183
70 330
71 871
72 874
73 868
74 1053
75 767
76 771
77 903
78 364
79 907
80 766
81 770
82 775
83 776
84 776
85 776
86 1112

Abhorrence of Shape Changers


Anduvar
Sword of Bast
Sword of the Believer
Casterbane
Genie's Bane II
Sword of Insanity
Lancelin's Sword
Mamluck Sword of Obedience
Nepanth
Sword of Night
Scimitar of Speed +3
Utensils of Etiquette
Bugle of Sleeping
Whistle of Herding
Quaal's Feather Token Fan
Tome of Hopeful Deeds
Karma Jewel
Talon of Zaltec
Potion of Dragon Control
Potion of Dragon Control II
Potion of Dragon Control III
Saw of Cutting
The Edu'sascar
Everproducing Rice Mortar and Pestle
Extraordinary
Nail of Pointing
Armband of Music
Zagyg's Spell Component Pouch x7
Dragon Bone Wyrm
Merchant's Cloth
Sword of Backstabbing
Dragon Bone Great Wyrm
Kybal's Cord
Potion of Storm Giant Strength
Istar's Truth Potion
Potion of Fluidness
Sash of Heat Endurance
Oil of Disenchantment
Oil of Impact
Powder of the Hero's Heart
Hornblade Dagger-Sized
Power Powder
Oil of Cloaking
Oil of Great Devotion
Oil of Obedience
Oil of Power
Reptilla's Curdled Death Oil
Oil of Romance
Woodland Shoe

87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136

- 151 -

538
540
1545
1131
483
547
1344
839
1121
572
702
807
243
282
298
356
364
373
1388
975
106
1467
120
656
153
205
205
1543
313
844
645
846
707
714
757
43
73
85
314
1421
1446
1560
1560
66
601
155
1537
334
1365
865

Globe of Cirulon
Globe of Vision
Horn of Dolphins
Sparkling Spear
Zagyg's Flowing Flagon
Troppenribb's Goggles
Barnus's Gnomebane
Book Plate
Slippers of Kicking
Headdress of Peaceful Contact
Kyrie's Mask of Disguise
Traveler's Pearl
Candle of Propitiousness
Luck Charm Save
Chameleon Cloak Wis 15
Abbathor's Dagger
Hastseltsi's Throwing Dagger
Dart of the Hornet's Nest +1
Rel Astran Sword of Enmity
Liquid Identification Ring
Norval's Timely Portrait
Murlynd's Utensils
Throwing Axe +2
Lens of Ultravision
Iron Bands of Bilarro
Fire Teeth
Bow of the Forest
Horn of the Azure Sea
Steel Cloth
Trident / Military Fork
Shadow Lamp
Trident of Warning
Winged Mask
Species Enemy
Net of Plenty
Shield Amulet
Eastern Wooden Armor
Black Arrow of Luz
Druid's Cudgel
Talisman of Elemental Travel Lesser
Thieves' Tools of Stealth
Wings of Flying
Sigh Danovitche's Wings of Flying
Armband of Strength
Auquhol's Hourglass I
Flag of Untrue Colors
Bagpipes of Feline Attraction
Crown of Imperium
Everstriking
Potion of Dreamspeech

Chapitre 4
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186

879
876
897
881
86
86
1342
855
136
253
466
1533
736
750
999
838
860
884
912
933
995
1057
1074
1076
1094
1094
1103
1131
433
466
471
473
512
568
612
635
648
654
673
673
743
756
763
815
824
21
44
45
58
122

Potion of Mind Focusing


Potion of Life Stealing
Potion of Water Adventuring
Phase Potion
Arrow of Charming
Arrow of Charming II
Sword of Assassination
Potion of Anti-Magic
Nithian Saddlebags
Cape of the Hornet
Quaal's Feather Token Stone VII
Whip of Feather
Yefar's Magic Mirror Memory
Necklace of Missiles II
Silence Ring
Pillow of Regeneration
Potion of Defense +4
Potion of Pursuit
Prism of Distraction
Razor of Truth
Ring of Rhyming
Scarab of Golem Protection Iron
Scroll of Four Illusionist Spells
Scroll of Priest Spells
Shield of Concealed Wizardry
Death Watch Beetle
Shoon's Buckler
Paralysis Spear
Fog Cloud Egg
Lapland Feather
Figurehead of Protection II Smiling -1
Amber Monkey Normal Muting
Gavel of Order
Magical Harpoon +2
Everfull Inkwell
Ladle of Drinking
Lesser Dragonlance Footman
Evelyn's Lans of Speedreading
Combination Log
Log of Repetitive Burning
Muzzle of Training
Net of Fishing
Oil of Agelessness
Bell of Discord
Elyas Perfume
EE : Cloaked Wizardry
Amulet of Undersea Frinedship
Hold Fast Anchor
Apron of Comfort
Axe of the Woodsman

187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209

137
150
150
212
214
218
225
226
229
232
241
241
243
245
247
249
261
295
298
326
347
349
359

210 1303
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235

- 152 -

1303
1335
1347
1351
1352
1356
1372
1378
1381
1381
1381
1381
1384
1387
1388
1388
1389
1390
1414
1431
1453
1462
1463
1465
1558

Pouch of Holding
Foot Ball
Ballistae Ball Light +1
Burglar Detection Box
Ice Box
Bracelet of Hog-Tying
Brooch of Bones
Brooch of Falling
Broom of Serving
Discus Button
Convocation Candle
Divination Candle Large
Methven
Candle of Spells Large
Candle Snuffer of Exploding
Canteen of Purification
Case of Scroll Holding
Cloak of Appearance
Chameleon Cloak Wis 16
Wolf Collar
Crystal Ball IV
Bullion Cube
Dolphin's Bane
Old Salt Statues of Power : Old Salty
with Raincoat
Old Salt Statues of Power : Whaler with
Harpoon
Sundial of Timekeeping
Bloodsword
Chopping Sword
Sword of Cold
Darius's Sword
Geniescourge
Justicer
Sword of Light
Locate Object Sword
Sword of Lyons
Madoc's Sword
Naesowen, Ghost Blade
Peacemaker
Red Robin
Redeemer
Rutterkin Flatchett
Scimitar of Speed +4
Wyrmsbane II
Tent of Standing
Guumsh's Everburning Torch
Tub of Washing
Turret Light +1
Urn of Ashes
Whistle of Summoning

Equipement
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260

1563
572
839
1092
466
120
305
1534
574
1149
431
440
471
546
592
624
624
624
624
677
706
753
777
805
162

261
262
263
264
265
266
267

173
1349
1426
430
844
847
298

268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284

1303
860
869
911
620
173
197
905
905
878
883
857
900
901
902
910
911

Yoke of Boar Harnessing


Headband of the Jotens
Plumalitter
Hugrin's Spice Shaker
Quaal's Feather Token Swan Boat
Thor's Kiss
Mantle of Mist
Whip of Zeif
Heart of Stone
Blessed Book of Cures
Egg of Dragon Breath Juvenile
Egg of Wonder Draco Lizard
Figurehead of Protection
Gnomish Sweeper +1
Helmet of Seabreathing
Magical Jettison Light +2
Magical Jettison Heavy +1
Magical Jettison Light +2 II
Magical Jettison Heavy +1 II
Ironstar Mace
Mask of Smiling
Necklace of Water Breathing
Oil of Sharpness +2
Pearl of Power Type IV
Magical Battering Ram Grappling +3
Blashphor's Magical Diapers and Crib of
Pushing Cradle
Calathangas
Talisman of the Statue Rock
Egg of Desire Crystal
Trident of Elemental Death
Water Elemental Slayer
Chameleon Cloak Wis 17
Old Salt Statues of Power :
Weaponsmaster
Potion of Deftness 19
Potion of Fortitude
Vision Powder
Throwing Irons
Blanket of Sleeping
Boots of Stomping
Jinx Removing Powder
Kludde Powder
Potion of Magic Resistance II
Potion of Psionic Ability
Clay Potion
Buddha Powder III
Confusion Powder
Enchantment Powder
Trinity Powder
Wishing Powder

285
286
287
288
289
290
291
292
293
294

1052
765
766
768
778
779
781
736
366
1024

295
296
297
298
299
300

1057
1074
1074
1075
426
471

Sand of Truth
Buddha Oil III
Oil of Confusion
Oil of Enchantment
Trinity Oil
Oil of Wishing
Ointment of Second Sight
Yefar's Magic Mirror Allseeing
Mervic's Dagger
Rod of Climbing
Scarab of Golem Protection
Flesh/Clay/Wood
Scroll of Five Wizard Spells
Scroll of Flame Magic
Scroll of Mixed Pries Spheres Spells
Earring of Paralysis
Figurehead of Protection II Armored +1

Tableau 27 :

Objets : Niveau 8
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26

- 153 -

pageobjet
521 Gem of Ideas
648 Lesser Dragonlance Mounted
742 Moto Moto Rod of Beguiling
783 Orb of Alignment
807 Pearl of the Sirines
809 Pegleg of Walking
35 Amulet of Hunting Standard +2
43 Amulet of Spinecastle
117 Frostreaver
160 Neverending Barrel of Grog
247 Candle Snuffer of Serving
298 Chameleon Cloak Wis 18
Old Salt Statues of Power : Pirate Mate
1303 with Rapier
Old Salt Statues of Power : Sails Boy with
1303 Rope
1355 Dale Sword
1357 Dragonslayer
1357 Sword of Dragon Slaying
1364 Sword of Efreeti Slaying
1368 Fist of Odin
1369 Flame Tongue
1370 Frost Brand
1371 Genie Slayer
1372 Giant Slayer
1372 Sword of Giant Slaying
1374 Harpo's Orcslayer
1382 Sword of Mammal Slaying

Chapitre 4
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76

1387 Peregrine's Sword


1387 Plak's Sword
1388 Porpherio's Sword
1389 Sauvagine
1390 Scalebane
1390 Scimitar of Speed +5
1391 Scourge of Regenerator's
1391 Serpent Slicer
1391 Shadowsword
1413 Weasel
1463 Feather Turban
1527 Weapon of Wishing
1532 Wheel of Keening
1534 Purpose Whip Slay lawfully aligned
1534 Purpose Whip Slay evilly aligned
1534 Whip of Summoning
1557 Doom Trumpet
1507 Weapon of Adaptation +1
466 Quaal's Feather Token Tree
913 Prismal's Block and Tackle
542 Fist
735 Mirror of Truth
1274 Caduceus
1422 Talisman of the Golem Amber
481 Fire Gyregams
430 Egg of Desire Bone
284 Chess Game Fextree Set Pawn
286 Marbol's Chess Game Pawn
1294 Staff of Skulls Lesser
971 Ring of Infravision Negation
1558 Whistle of Stopping
1532 Wheel of Amatar Rare
601 Auquhol's Hourglass II
847 Golden Pool
1154 Bright Ages Spell Book
1442 Tome of Immoral Sanity
413 Dress of Amazement
499 Four-Leaf Clover
860 Potion of Deftness 20
681 Storm Star
977 Ring of Magic Resistance 5%
1066 Scepter of Truth
421 Leech Dust
447 Dimensional Mine II
447 Ellister's Dimensional Mine
466 Quaal's Feather Token Crown
166 Beholder Mouthpick Absorbing
1463 Turban of Tusmit Black
861 Potion of the Dracolich
874 Potion of Lichdom

77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93

879 Potion of Metal Immunity


879 Mirage Potion
905 Powder of Magic Detection
907 Puchezma's Powder of Edible Objects
907 Purwuvok's Powder of the Hero's Heart
548 Golden Floor
562 Helping Hand
600 Horseshoe of Flying
652 Enchanted Leaf of Kemis Tree
716 Medicine Bundle
136 Bag of Many Bags
1293 Staff of Shock Lesser
1463 Turban of Tusmit Red
1549 Horn of the Vast Swamp
899 Bendover's Powder
963 Fashion Ring Normal
1079 Scroll of Protection from Lycanthropes
Scroll of Protection from Magical
94 1079 Weapons
Scroll of Protection from NonMagical
95 1079 Weapons
96 1079 Scroll of Protection from Plants
97 1080 Scroll of Protection from Poison
98 1082 Scroll of Repetition
99 421 Dust of Mind Dulling
100 600 Horseshoe of Fleetness
101 626 Jug of Jesting
102 627 Kettle of Fish
103 765 Bendover's Oil
104 772 Jo's Liquid Road
105 775 Oil of Permanent Disenchantment
106 200 Temperature Bottle
107 215 Money Changer Box
108 377 Decanter of Endless Water II
109 1463 Turban of Tusmit Gray
110 623 Javelin of Distance
111 964 Ring of Fire Starting
112 815 Pavlov's Bell
113 193 Boots of Attraction
114 906 Oak-in-Acorn Powder
115 929 Quiver of Arrow Storing
116 1060 Scepter of Defense
117 422 Dust of Revealing
118 466 Quaal's Feather Token Jug (Holy)
119 466 Quaal's Feather Token Jug (Unholy)
120 505 Glim-Gauntlet
121 737 Ruby, Turquoise, and Emerald Mobile
122 757 Net of Landing
123 778 Oil of Stone Passage
124 29 Amulet of Cheetah Speed
125 154 Banner of Attraction

- 154 -

Equipement
126 377 Deck of Cards of Chance
127 1323 Harp of Charming III
128 1407 Syrar's Silver Sword
129 912 Prism of Greyhawk
130 1073 Scroll of the Efreeti
131 743 Music Box
132 312 Cloth of Cleanliness
133 836 Bell's Palette of Identity
134 839 Platter of Purity
135 860 Potion of Defense +5
136 900 Powder of the Black Veil
137 914 Prismal's Flint
138 915 Prismal's Weaponblack
139 918 Prosthesis
140 928 Quill Pen of Swift Writing
141 929 Black Quiver
142 932 Rake of Tracking
143 947 Ring of Animal Control
144 947 Animal Friendship Ring
145 948 Animal Magnetism Ring Normal
146 948 Appearance Ring
147 949 Arachnid Control Ring
Berronar Truesilver's Silver Ring Detect
148 949 Lies
149 950 Ring of Blinking
150 952 Chameleon Power Ring
151 955 Ring of Coolness
152 955 Courtly Etiquette Ring
153 957 Distraction Ring Normal
154 958 Drow Ring to Drow
155 959 Ring of the Eagle
156 959 Ring of Eelix II
157 963 Ring of Feather Falling
158 963 Ring of Fire Resistance
159 964 Flynn's Ring of Fire
160 964 Ring of Fortitude
161 964 Ring of Free Action
162 968 Ring of the Grasshopper
163 968 Harmlessness Ring
164 969 Ring of Health 15
165 971 Ring of Immunity
166 971 Infravision Ring
167 972 Jolting Ring
168 973 Ring of Languages
169 974 Light Ring
170 974 Lighting Resistance Ring
171 974 Limited Telepathy Ring
172 978 Ring of Mammal Control
173 983 Ring of the Nibelungen
174 984 Ring of Opposition

175 988 Ring of Protection +1


176 990 Ring of Quick Action
177 990 Ring of Quickness
178 994 Ring of Resistance
179 998 Ring of Shocking Grasp
180 1002 Ring of Swimming
181 1004 Tongues Ring
182 1004 Ring of Trobriand Normal
183 1004 Ring of Truth
184 1005 Ring of Truthlessness
185 1005 Ring of the Vizier
186 1006 Ring of Warmth
187 1006 Ring of Water Talking
188 1007 White Copper Ring of Fire
189 1007 Ring of Windwarding
190 1009 Aba of the Desert
191 1009 Aba of Protection +1
192 1010 Caftan of Protection +1
193 1010 Robe of Drying
194 1011 Robe of Holding
195 1011 Jellaba of Concealment
196 1017 Robe of Useful Items II
197 1018 Robe of Warmth
198 1026 Diviner of Life
199 1036 Ranike Rod
200 1048 Rudder of Speed -1
201 1048 Rutterkin Snap-Tong
202 1049 Saddle of Secure Riding
203 1050 Saddle of Stability
204 1051 Black Sail of Schnai
205 1052 Salve of Far Seeing
206 1054 Scabbard of Holding Large
207 1055 Benson's Scarab of Uncertain Friendship
208 1058 Morto's Golem Scarab
209 1058 Scarab of Pest Protection
210 1058 Scarab of Protection II +1
211 1058 Scarab of Uncertainty
212 1073 Scroll of Delay
213 1073 Scroll of Equipment
214 1074 Scroll of Five Priest Spells II
215 1078 Scroll of Protection from Heat
216 1083 Scroll of Seeing
217 1091 Seed of Wealth
218 1093 Shield of Charm
219 1102 Shield of Reflection
220 1112 Shoe of White Bronze
221 1118 Talking Skull
222 1119 Sleeping Bag of Armor Nullification
223 1121 Ruby Slippers
224 1122 Ruby Slippers II

- 155 -

Chapitre 4
225 1122 Slippers of Soft Movement
226 1122 Slippers of Spider Climbing
227 1126 Socks of Sweating
228 1130 Heartseeker II
229 1131 Returning Spear
230 1244 Spells written in Code
231 419 Dust of Disappearance
232 422 Rust Dust
233 426 Earring of Protection +1
234 433 Flame Egg
235 436 Khenel's Philosopher's Egg
236 436 Philosopher's Egg
237 446 Epox's Iron Rations
238 458 Eye of Night
239 465 Faithful Knot
240 465 Fan of Charming
241 466 Quaal's Feather Token Arbor
242 466 Quaal's Feather Token Chest
243 474 Cat of Felkovic
244 477 Opal Cats
245 483 Fishing Pole of Rescue
246 490 Vapor Flask
247 501 Gaff of Docking
248 518 Cindergem Blue
249 518 Cindergem Orange
250 521 Gem of Income
251 533 Girdle of Freshness
252 539 Samzinna's Globe of Putrification
253 543 Helping Hand
254 545 Gloves of Thievery
255 560 Layne's Hammock
256 568 Howling Harpoon
257 569 Hat of Command
258 571 Hat of Holding 50 lbs
259 571 Imprisonment Hat
260 573 Iron Heart
261 574 Heel of Reunion
262 590 Helmet of the Insect
263 595 Helmet of Weaponry II
264 596 Hinge of Shrieking
265 597 Prismal's Holy Symbol Celestian
266 597 Prismal's Holy Symbol Fharlanghn
267 597 Prismal's Holy Symbol Lathander
268 597 Prismal's Holy Symbol Paladine
269 597 Prismal's Holy Symbol Silvanus
270 598 Hood of Servitude
271 599 Hook of Adherence
272 599 Ngona Horn Fire Resistancea
273 599 Ngona Horn Silent Moving
274 599 Ngona Horn Underwater Breathing

275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

600
604
607
612
620
627
627
628
631
632
633
633
640
642
643
646
647
655
657
671
672
672
696
705
706
707

Horseshoe of Luck
Timekeeping Hourglass
Icon of Chemosh
Inkwell of Concealment
Irons of Transference
Kettle of Breathing
Everbuntiful Soup Kettle
Dowsing Key
Rogue's Key
Skeleton Key
Key of Translation
Key of Unlocking
Lamp of Darkness
Lamp of infinite Burning
Light of Long Burning II
Lamp of Summoning
Death Lance
Lens of Remote Viewing
Lens of Valuation
Portal Locator
Skie's Locks and Bolts
Locket of Love
Marble of Quarry
Mask of Silence II
Mask Spirit
Mask of Winds II

Tableau 28 :

Objets : Niveau 9
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

- 156 -

page objet
710 Medallion of Defense
713 Locke's Medallion of Thought Projection
732 Mirror of the Past
733 Mirror of Reflecting
737 Diamond and Silver Mobile
742 Leomund's Mug
742 Mug of Plenty
743 Muzzle of Lycanthrope Control
747 Necklace of Alteration
750 Necklace of Memory Enhancement
751 Necklace of Protection +1
753 Needle of Lively Tattos
754 Nefradina's Identifier
756 Drag Net
756 Hiatea's Net Feeblemind
757 Safety Net
758 Net of Worth
760 Noisesome Spirit Chasers

Equipement
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

761
780
782
782
800
804
807
809
815
815
818
818
818
821
822
823
26
29
30
30
34
37
37
41
42
43
74
81
101
110
111
120
120
123
124
135
138
138
148
149
149
149
149
149
155
167
169
181
182
184

Ether Oar
Ointment of Far Seeing
Omelet of the Planes
Minionions of the Set
Oven of Heating Normal
Self-Protecting Parchment
Pearl of Protection from Fire
Pen of Swift Writing
Church Bell
Bell of Doom
Chime of Warning
Cymbal of Crashing
Bass Drum
Gong of Earthquakes
Ricking Gong
Rattle of Summoning
Chandrasakar's Air Spores
Amulet of Communication
Amulet of Emotions
Amulet of Far Reaching
Amulet of Holy Turning 5th Level
Amulet of Neutrality
Orcish Amulet Normal
Amulet of Protection from Turning +1
Amulet of Recall
Amulet of the Spirit
Armor of Eelix
Armor of Reflection
Wooden Arrow
Awl of the Above
Out Awl
Throwing Axe +3
Torshorak
Bag of Beans
Bag of Beans II
Bag of Holding 50
Skain's Satchel
Sleeping Bag of Armor Nullification
Balance Scale of Judgment
Cosmetology Ball
Elemental Ball Earth
Elemental Ball Air
Elemental Ball Fire
Elemental Ball Water
Flying Banner
Bellows of Breath
Serp's Belt of Swimming
Tub of Sailing
Bone of Animation
Bone of Turning

69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118

- 157 -

184
184
193
194
194
194
194
200
200
206
216
222
223
224
228
229
231
231
233
237
242
243
245
246
252
253
253
253
253
261
261
266
268
269
269
269
275
276
276
281
282
282
283
283
283
288
303
313
314
314

Horn Bonnet
War Bonnet
Boots of Carrying
Deceptor's Boots
Elven Boots
Elven Boots II
Boots of Elvenkind
Bottle of Pleasant Odors
Thought Bottle
Illusory Bow
Box of Preservation
Brassier of Defense
Bridle of Control
Bridle of Listening
Brooch of Obsidian Shattering
Brush of Colors
Buckle of Opening
Button of Confusion
Cabinet of Ministering
Zwann's Watering Can
Candle of Evocation
Candle of Invocation
Shielding Candle Normal Large
Candle Snuffer of Death
Cap of Teleportation
Caparison of Protection +1
Caparison of Silence
Caparison of Sustenance
Cape of Horns
Case of Compression Normal
Exalted Component Case
Catapult Light +1
Healing Cauldron
Plenty Cauldron
Potion Cauldron
Restoring Freshness
Chalice of Detection
Chalice of Identification
Chalice of Liquid Food
Charm of Distraction
Luck Charm AC
Charm of Protection from Disease
Charm of Protection from Fire
Charm of Protection from Spirits
Charm of Protection from Theft
Chilling Snare
Kaldair Swiftfoot's Cloak
Shekinester's Cloth
Aegir's Club
Coal of Warmth

Chapitre 4
119 321 Electrum Coin
120 326 Collar of Tusmit
121 329 Contracts of Nepthas
122 330 Faithful Knot
123 339 Crown of the Unicorns
124 341 Crucible of Melting
125 341 Crystal of Death Scrying
126 344 Crystal Ball I Crystal Ball
127 348 Moredlin's Crystal Ball
128 349 Cube of Abilities
129 349 Cube of Calling
130 349 Cubic Foot
131 353 Curtain of Scenery
132 364 Dagger of Illusory Metal
133 367 Rust Blade
134 370 Tufala's Jambiya
135 374 Dart of Refilling
136 375 Dart of Slaying
137 407 Disintegration Chamber 2'x2'x3'
138 410 Dome of Shapes
139 415 Dust of Appearance
140 1271 Springerie
141 1273 Staff of Battle
142 1273 Staff of Battle II
143 1295 Staff of Slinging
144 1297 Staff-Spear +1
145 1298 Staff of Stunning
146 1301 Stair of Ascending
147 1301 Stair of Descending
148 1302 Stair of Slipping
Old Salt Statues of Power : Skipper with
149 1303 Hat
150 1305 Singing Statue
151 1306 Stockings of Elf Summoning
152 1309 Stone of Cold Immunity
153 1309 Dream Stone
154 1315 Stone of Silence Normal
155 1319 String of Shackles
156 1319 String of Warding
157 1329 Singalong Lute
158 1333 Extreme Violins
159 1334 Saxon Violin
160 1344 Bane of the North
161 1368 Flame of the North
162 1369 Flaming Sword II
163 1370 Frey's Sword II
164 1375 Hornblade
165 1377 Sword of Intercession
166 1381 Sword of Luck
167 1381 Luck Blade

168 1383 Meredin's Luck Blade


169 1383 Morglay
170 1384 Neekar
171 1388 Ratri's Sword
172 1388 Red Sabre
173 1391 Sess'Innek's Long Sword
174 1396 Snakebane
175 1405 Stonefist
176 1406 Surtr's Flaming Sword
177 1413 Willow Wand
178 1417 Table of Banquets
179 1418 Augricrone's Tablecloth
180 1421 Talisman of the Chimera
181 1421 Talisman of the Cockatrice
182 1422 Talisman of the Fearie
183 1423 Talisman of the Griffon
184 1423 Hwesta's Talisman of Memorization
185 1424 Talisman of Memorization
186 1428 Tart of Enticement
187 1428 Tathlum
188 1431 Polychromatic Tent
189 1431 Tent of Shelter
190 1432 Thread of Commands
191 1435 Throwing Stars of Returning
192 1451 Sweet Tooth Respite
193 1452 Torch of Continual Fire
194 1453 Continual Torch
195 1454 Trap-Springer
196 1462 Bath Tub
197 1462 Tub of Sailing
198 1462 Taryn's Tub
199 1463 Turret Medium +1
200 1465 Urn of Awakening
201 1466 Birth Spoon
202 1469 Vainamoinen's Tears
203 1469 Vane of Location Lesser
204 1469 Veil of X-Ray Vision
205 1470 Vest of Missile Protection
206 1476 Buckler Wand
207 1505 Golden Water
208 1511 Weapon of Deflecting
209 1512 Weapon of Enchantment
210 1513 Weapon of Flying II
211 1513 Weapon of Forgetfullness
212 1514 Weapon of Illumination Greater
213 1520 Invisible Weapon
214 1521 Living Weapon
215 1523 Weapon of Returning
216 1524 Weapon of Slaying
217 1525 Weapon of Speed II

- 158 -

Equipement
218 1525 Weapon of Speeding
219 1526 Unbreakable Weapon
220 1527 Weed of the Witch
221 1530 Faerie's Wheel
222 1532 Hasty Wheel
223 1533 Balor Whip
224 1538 Bagpipes of Shattering
225 1538 Bugle of Reviving
226 1539 Flute of Courage
227 1542 Flute of Playing
228 1542 Flute of Wind Dancing
229 1543 Horn of Amplification
230 1547 Horn of Signaling
231 1559 Window of Opacity
232 1563 Xylograph
233 1062 Scepter of the Forgotten City
234 749 Necklace of Harmonia
235 1392 Shazzellim
236 752 Snake Necklace
237 843 Rutterkin +1
238 927 Quill Pen of Pyrophilius
239 1051 Sail of Maneuvrability +1
240 1077 Scroll of Protection from Baatezu
241 1080 Scroll of Protection from Tanar'ri
242 1084 Scroll of the Stellar Path II
243 1162 Dark Ages
244 466 Quaal's Feather Token Bind
245 466 Quaal's Feather Token Sword
246 466 Quaal's Feather Token Wing
247 647 Dragonlance Footman
248 727 Mirror of Enlightenment
249 737 Onyx and Steel Mobile
250 757 Loyal Net of Restraint
251 758 Net of Snaring II
252 826 Periapt of Proof against Sound +2
Periapt of Proof against Sound +1 5'
253 826 Radius
254 189 Book of Mystical Equations
255 195 Boots of Gentle Thievery
256 203 Brihaspati's Bow
257 204 Bow of Doubling
258 205 Goblin's Bane
259 221 Bracer of Defense AC8
260 259 Cart of Convenience
261 295 Cleats of Gripping
262 300 Elven Cloak
263 300 Elven Cloak II
264 300 Cloak of Elvenkind
265 302 Gargoyle Cloak
266 307 Cloak of Plenty

267 310 Survival Cloak


268 364 Hecate's Dagger
269 377 Fortune Telling Deck of Cards
270 1303 Holy Star of the Bright Desert
271 1328 Vlarde's Harp
272 1329 Woodwalking Lute
273 1409 Token sword
274 1444 Tome of Saintly Sanity
275 1478 Wand of Defoliation
276 1488 Mystic Wand
277 1512 Weapon of Disruption
278 1528 Well of Dreams
279 1114 Spade of Colossal Excavation
280 1129 Spear of Accuracy
281 722 Minyan
282 1328 Cool Hand Lute
283 851 Portable Shadow
284 1055 Scarab of Deception
285 425 Earring of Defense
286 466 Quaal's Feather Token Eye
287 466 Quaal's Feather Token Whip
288 469 Quaal's Mystical Feather Token
289 678 Mace of Pain
290 758 Net of Snaring
291 119 Motopua
292 180 Quaal's Mystical Feather Token
293 182 Vainamoinen's Boat
294 193 Boots of Cloudwalking
295 195 Boots of Feather Falling
296 195 Featherweight Boots
297 203 Crossbow of Angling
298 205 Gem Bow
299 209 Shichi's Daikyu
300 356 Aphrodite's Dagger

Tableau 29 :

Objets : Niveau 10
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

- 159 -

page
359
1321
1332
1465
1476
846
914
953
962
964

objet
Chih-Nii's Dagger
Biwa of Charming
Qanun of Charming
Universal Solvent
Wand of Color
Uluth'gak's Gythka
Prismal's Musical Minstrel
Clairaudience Ring
Ring of Faerie
Ring of Flying

Chapitre 4
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
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36
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41
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49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

981
1096
1099
1103
1128
1129
463
525
525
537
570
570
574
699
756
830
72
75
76
82
101
173
290
311
414
1275
1276
1278
1288
1320
1334
1485
1027
1056
1058
1098
1098
1098
1098
1098
432
481
503
570
720
111
314
1281
1320
1483

Ring of Movement
Shield of Fly
Medicine Shield
Remove Curse Shield
Sovereign Glue
Ares's Spear
Eyeglasses of Enhanced Vision
Gem of Magic Missile Protection
Gem of Musing
Battleshroud Gas Globe
Hat of Disguise III
Fez of Disguise
Shekinester's Crystalline Heart
Mask of Disguise II
Net of Entrapment
Phylactery of Faithfulness
Armor of Charm
Evil Dragon Armor
Armor of Flight
Remove Curse
Blue on Bronze
Silk Coverlet of Warmth
Diadem of Disenchantment
Cloak Of Warmth
Dress of Protection +1 to saves
Staff of Cirulon
Dionysus's Staff
Diviner of Life
O-Kuni-Nushi's Staff
Fochlucan Bandore
Zither of Speed
Wand of Lightening
Entrapment Rod
Scarab of Enraging Enemies
Scarab of Protection
Holy Shield CG
Holy Shield LG
Holy Shield NG
Shield of the Holy
Shield of Huma
Dreamhold
Fingernail of Rending
Climbing Claws
Hat of Difference
Magic Mice
Inn Awl
Bronzewood Cudgel
Staff of Glyphs
Biwa of Calming
Wand of Hammerblows

- 160 -

61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
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84
85
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87
88
89
90
91
92

554
675
830
136
235
243
268
288
292
296
327
331
311
356
360
1277
842
843
957
994
995
1034
1043
1067
1088
1094
1096
1110
1114
1118
439
446

93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109

478
491
493
503
503
506
506
507
507
508
508
526
529
529
529
535
542

Hephaestu's Hammer
Mace of Darkness
Phylactery of Bravery
Kahalid's Pouch of Accessibility
Cameo of Appearance
Noora's Candle of Propitiousness
Foretelling Cauldron
Chest of Sieges
Circlet of Underwater Speech
Atmospheric Cloak
Cone of Communication
Cot of Suspension
Wings of the Rakers
Armor Piercing Dagger
Eviscerator
Staff of Divergence
Lacedonbane
Reptilebane
Depetrification Ring
Ring of Reversion
Ring of Reversion II
Rod of Parrying
Rope of Climbing
Scope of Seeing
Seal of Vigor
Discus Shield
Fire's Shield
Ship's Wheel of Maneuvrability E
Black Sickle
Slate of Identification
Shell of Protection Standard
Ema of Wishes
Marble Elephant (Asiatic) of Wondrous
Power
Planar Fork
Fork of Travel
Gauntlet of Dexterity
Gauntlet of Dexterity II
Gauntlet of Heat
Gauntlet of Holding
Gauntlet of Ogre Power II
Gauntlet of Specialization
Gauntlet of Swimming and Cilimbing
Gauntlet of Tamus
Opal of Olfactory Illusion
Star Gem Khan-Pelar
Star Gem Mo-Pelar
Star Gem Shah-Pelar
Girdle of Many Pouches
Gloves of Evasion

Equipement
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
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135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159

591
592
593
593
594
601
619
628
635
697
701
711
712
715
732
734
745
746
757
805
825
827
30
39
73
159
163
193
195
210
220
228
228
231
232
255
273
298
300
300
300
300
300
300
300
300
300
300
307
317

Helmet of Liaison
Helmet of Reading
Skull of Death
Helmet of Subterranean Sagacity
Helmet of Underwater Action
Brindletople's Time Bomb
Irons of Imprisonment
Courier Key
Ladder of Climbing
Mask of Attractiveness
Horned Mask
Medallion of ESP 30' range
Medallion of Faith
Medallion of Steadiness
Mirror of Portals
Mirror of Seeing
Blast Spike
Necklace of Adaptation
Net of Profit
Pearl of Power Type V
Periapt of Health
Periapt of Wound Closure
Amulet of Elemental Command
Amulet of Protection +1
Armor of Command
Magical Barding +2
Thayvian Beacon
Boots of Balance
Mocassins of Free Movement
Underwater Crossbow
Bracer of Archery
Pin of Communication
Brooch of Shielding
Button of Blasting
Button of Rosy Vision
Cape of Protection +1
Chair of the Ancestors
Changeling Cloak
Dragon Cloak Black
Dragon Cloak Blue
Dragon Cloak Brass
Dragon Cloak Bronze
Dragon Cloak Copper
Dragon Cloak Gold
Dragon Cloak Green
Dragon Cloak Red
Dragon Cloak Silver
Dragon Cloak White
Cloak of Protection +1
Crystal Coffin

- 161 -

160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180

326
369
405
408
413
414
1273
1314
1403
1421
1422
1424
1425
1426
1435
1466
1547
1555
815
963
971

181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199

586
507
253
284
1548
1548
715
748
1549
346
1272
1252
155
1096
929
477
259
1404
1094

200
201
202
203
204
205
206
207
208

478
682
750
358
601
860
550
376
1564

Collar of Protection +1
Tooth of Torm
Passage Device
Disk of the Azure Sea
Drawer of Easy Retrieval
Dress of Protection +1
Blackstaff
Philosopher's Stone
Spellbinder
Talisman of Elemental Travel Greater
Talisman of the Golem Obsidian
Modified Talisman of Zagy
Talisman of the Sphere
Talisman of Zagy
Throwing Stars of Ojy-Do
Utensils of Medication
September Horn
Pipes of Sounding
Golden Bell of Blasting
Ring of Fearlessness
Ring of Invisibility Negation Clarifier
Helmet of Comprehending Languages
and Reading Magic
Gauntlet of Ogre Power
Cape of Good Hope
Chess Game Fextree Set Knight
Horn of Valhalla Brass
Horn of Valhalla Silver
Tusmit's Battle Crescent
Cosette's Necklace
Horn of War
Crystal Ball II Normal
Staff of Aquatic Wizardry
Tomorast's Spellbook
Dragon Flag
Shield of Greyhawk
Frief's Magical Quiver
Tourmaline Turtle Normal
Cart of Decks
Spellblade
Shield of Dragon Protection
Marble Elephant (African) of Wondrous
Power
Varuna's Mace
Necklace of Missiles III
Brandobaris's Dagger
Auquhol's Hourglass III
Potion of Deftness 21
Enchanted Grappling Iron
Decanter of Endless Water
Practical Yoke

Chapitre 4
209 839 Plate of Counterfeiting
Trident of Commanding Water
210 841 Creatures
211 915 Prismal's Whetstone
212 948 Ring of Aquatic Depth Location
213 949 Awareness Ring
214 949 Ring of Beauty
215 984 Onyx Ring of Negative Plane Protection
216 1049 Saddle of the Spirit Horse
217 1070 Scroll of Animal Growth
218 1075 Scroll of Mapping II
219 1093 Abbathor's Shield
220 1093 Shield of Blow Turning
221 1099 Magical Defense Shield
222 1115 Sickle of Lycanthropy
223 430 Cloudkill Egg
224 433 Golden Egg of Ghastar Gold II
225 453 Eye of Donoagi
226 458 Mellifleur's Gem Left
227 465 Fan of Dancing
228 471 Figurehead of Protection II Headgear
229 518 Cindergem Green
230 532 Back Defense Girdle
231 574 Lion Heart
232 612 Inkwell of Scrollmaking
233 629 Key of Opening
234 631 Silver Key of Portals
235 635 Ladder of Balance
236 653 Leaf of Warmth
237 708 Half Mast
238 733 Mirror of Retention
239 804 Parchment of Selective Reading
240 809 Pen of Excellence
241 818 Cymbal of Symbols
242 30 Amulet of Extensions
243 34 Amulet of Holy Turning 6th Level
244 35 Amulet of Hunting Standard +3
245 50 Anklet of Walking
246 118 Lortz's Battle Axe
247 139 Bag of Wind Zephynrus
248 149 Cue Ball
249 150 Ballistae Ball Medium +1
250 167 Bellows of Breezes
251 171 Bench of Levitation
252 195 Boots of Gentle Thievery II
253 195 Boots of Jogging
254 202 Undead Bottle Ghost
255 202 Undead Bottle Groaning Spirit
256 202 Undead Bottle Spectres
257 202 Undead Bottle Vampires

258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

202
214
224
282
349
1301
1314
1315
1357
1358
1365
1366
1369
1369
1377
1387
1387
1388
1394
1404
1411
1412
1413
1413
1414
1415
1420
1420
1429
1431
1500
1531
1534
1541
1542
1542
1543
1556
1560
1023
487
647
74

Undead Bottle Wraiths


Box of Heating
Bridle of Taming
Luck Charm Wish
Cubic Yard
Cold Stair
Stone of Sampling
Stone of Silence Khelben's
Dragon Slayer
Dyerwaen
Enchanted Sword of Sylaire
Evil Wyrmslayer
Flames on Command
Flaming Sword
Joyeuse
Owen's Sword
Sword of the Planes
Poisonsword
Shock Blade
Spiritburner
Undead Slayer
Vasgo
White Blade
Woodhold
Wyrmsbane
Wyrmsvenin
Talisman of the Beast Deer
Talisman of the Beast Wolf
Tent of Luxury
Tent of Warning
Wand of Wonder V
Wheel of Floating
Tar's Chaotic Creature
Flute of Danger
Flute of Puppies
Silver Flute
Horn of Animal Calls
Recorder of Recording
Wo-ha Ui-jing
Rod of Blind Walking
Dragonflail
Dragonlance Mounted
Elven Chain Mail +1

Tableau 30 :

Objets : Niveau 11
d page objet
1
309 Cloak of the Stars I

- 162 -

Equipement
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

309
309
547
208
305
1181
713
854
1095
1098
1099
1105
1117
1155
1181
1214

18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

478
592
624
624
677
677
708
728
733
777
805
25
73
225
226
270
381
1251
1375
1123
375
155
415
1057
1121
1096
1473
546
846
1044
591
215
1427

Cloak of the Stars II


Cloak of the Stars III
Goblet of the Great Kingdom
Last Shot Bow
Many Colors Cloak
Spell Book of Hope
Holy Medallion of Almor
Amalgamous Potion 1
Dragonscale Shield
Kirith Kanoi
Laduguer's Shield
Thillonrian Shield of Berserking
Spirit Skull
Caddelyn's Workbook
Inexplicables Reflections
Peregrin's Treatise on Fixed Portals
Marble Elephant (Mastodont) of
Wondrous Power
Helmet of Selnor
Magical Jettison Medium +2
Magical Jettison Medium +2 II
Great Holy Mace Icon
Nebelun's Mace
Winged Mask II
Mirror of Fear
Mirror of Reversal
Oil of Sharpness +3
Pearl of Power Type VI
Abacus of Calculation
Armor of Continual Cleanliness
Abbor Alz's Brooch of Warning
Brooch of Imog
Censer of Conduct
Quarter Deck of Cards
Theories on Converging Transitions
Sword of Honor
Eversmoking Pipe Charged Version
Carrague's Decanter of Endless Steam
Banner of Friendship
Dust of Blending
Scarab of Golem Protection Any
Bahija's Slipper's of Spider Climbing
Goblin Shield of the Pomarj
Wand of Animal Location
Goblet of Glory
Trident of Submission
Tallin's Tightrope
Joukahainen's Golden Helmet
Ohm's Black Box
Tapestry of Disease Warding

- 163 -

51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65

1427
1016
284
286
286
1083
433
473
518
820
139
370
971
1115
463

66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

478
1422
1426
737
537
1083
458
631
831
32
34
83
139
224
266

81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99

1303
1310
1389
1545
635
805
44
1382
505
565
1352
678
1428
134
421
600
1463
702
977

Tapestry of Ekbir
Stone Robe
Chess Game Fextree Set Bishop
Marbol's Chess Game Knight
Marbol's Chess Game Bishop
Scroll of Six Priest Spells
Golden Egg of Ghastar Gold
Alabaster Griffon
Cindergem Indigo
Drums of Thunder
Bag of Wind Notus
Dagger of Vengeance
Ring of Invisibility Negation Destroyer
Sickle of the Harvest
Eyeglasses of True Seeing
Marble Elephant (Mammoth) of
Wondrous Power
Talisman of the Golem Bronze
Talisman of the Statue Iron
Monkey Fist of Ha'Chao
Glitterlode's Blessed Skyhooks +2
Scroll of Six Illusionist Spells
Mellifleur's Gem Right
Key of Sirdan
Phylactery of Righteousness
Furyondy's Amulet
Amulet of Holy Turning 7th Level
Armor of Underwater Action
Bag of Wind Boreas
Bridle of Speaking
Catapult Medium +1
Old Salt Statues of Power : Pirate with
Pegleg
Glowstone
Reptilian Legionnaire
Death's Head
Ladder of Inestimable Length
Pearl of Power Type VII
Two Fingers Amulet
Maroon
Hand of Remote Action
Wondeful Hand
Companion Sword
Skull Mace
Tea Set of Skill and Grace
Ever-Full Bag of Seeds
Malto's Dust of Mind Dulling
Horseshoe of the Gray Waste
Turban of Tusmit White
Mask of Light
Ring of Magic Resistance 10%

Chapitre 4
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116

420
420
445
902
1073
1077
1078
1080
1081
1081
1083
1004
156
366
1045
1063
1067

117 1077
118 1077
119 1077
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147

1077
1083
1131
482
483
1451
928
1541
949
208
1373
913
947
953
955
957
971
978
981
983
983
986
991
996
998
1002
1005
1006

Dust of Forgetfullness
Green Sleeping Dust
Rainbow Bridge Elixir
Dypshez's Powder of the Black Veil
Domination Scroll
Scroll of Protection from Electricity
Scroll of Protection from Illusions
Scroll of Protection from Possession
Scroll of Protection from Undead
Scroll of Protection from Water
Scroll of Shelter
Ring of Truth II
Banner of Privacy
Dagger of the Magius
Rose of Eternal Slumber Wreath
Scepter of Light
Scope of Celestial Analysis
Scroll of Protection from Elementals
Earth
Scroll of Protection from Elementals Air
Scroll of Protection from Elementals
Fire
Scroll of Protection from Elementals
Water
Rhialle's Scroll
Spear of Vix
Fishing Pole of Exaggeration
Fishing Pole of Monster Fishing
Sweet Tooth Stamina
Quill Pen of Truth
Faerie Flute
Bladeturning Ring
Bow of Levitation
Gram
Prism of Light Splitting
Ring of Amasis
Clear Thought Ring
Corkitron's Ring of Human Influence
Distraction Ring Rare
Invisibility Ring
Ring of Memory
Mordmorgan's Ring of Warmth
Ring of Neutralization
Ring of Night
Ring of Phantom Form
Ring of the Ram
Ring of Shapechanging
Sherry's Ring of Animal Friendship
Ring of Strength 18/00
Varlo's Ring of Feather Falling
Warding Ring Normal

148
149
150
151
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191
192
193
194
195
196

- 164 -

1080
1083
1083
1089
1090
1098
1157
423
433
433
453
518
527
536
595
601
602
629
634
672
681
681
681
699
713
756
760
760
760
760
760
760
760
760
760
812
821
822
822
823
830
35
41
77
77
139
167
169
170

Scroll of Protection from


Shapechangers
Scroll of Seven Druid Spells
Scroll of Six Wizard Spells
Enchanted Cherry Pits Brown
Sun Seed
Shield of Invisibility
Collapsing Spell Book
Dynamo of Flying Normal
Golden Egg of Ghastar Obsidian
Golden Egg of Ghastar Silver
Cegilune's Hag Eye
Cindergem Violet
Gem of Returning
Enlarging Glass
Helmet of Weaponry III
Horseshoe of a Zephyr
Obedient Hourglass
Map Key
Kite of Signaling
Nolte's locks and Bolts
Staff-Mace Great Mace
Staff-Mace Mace
Staff-Mace Quaterstaff
Greenmask +1 Protection
Medallion of Malog
Hiatea's Net Weakness
Nithian Standard Camel
Nithian Standard Fox
Nithian Standard Hawk
Nithian Standard Hyena
Nithian Standard Ibis
Nithian Standard Ostrich
Nithian Standard Panther
Nithian Standard Phoenix
Nithian Standard Viper
Bell of Alarm
Gong of Dispelling
Gong of Summoning
Gourd of Travel
Curdled Death
Haroistem's Phylactery of Faithfulness
Amulet of Hunting Standard +4
Amulet of Protection from Turning +2
Armor of Invisibility
Keolish Plate Mail of the Seas
Bag of Useful Items
Bellows of Roaring
Serpent Belt
Snake Belt

Equipement
197
198
199
200
201
202
203
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196
198
198
198
203
204
205
209
219
224
234
245
247
249
250
299
311
312
322
348
351
366
368
373
407
408
412
1288
1294
1297
1297
1297
1297
1302

235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245

1303
1328
1332
1343
1376
1382
1384
1396
1397
1417
1429

Bench of Ramming
Desert Boat
Ice Boat
Cyria's Winged Boots
Boots of the North
Boots of Tracks
Boots of Varied Tracks A
Boots of Varied Tracks B
Crossbow of Enchantment
Bow of Enchantment
Hastsezini's Bow
Bow of Marksmanship
Ivy Bracelet
Bridle of Wings
Cage of Shelter
Shielding Candle Improved Large
Cane of Detection
Erdlu Canteen
Dream Cap of Veluna
Cloak of Comfort
Cloak of Weather
White Cloak of Charming
Gold Coin
Crystal Parrot
Cube of Luck
Knife of Sharpness
Speaking Dagger
Dart of the Hornet's Nest +2
Disintegration Chamber 3'x3'x6'
Disk of History
Revolving Door
Staff of Osiris
Staff of Silence
Staff-Mace Great Mace
Staff-Mace Mace
Staff-Mace Quarterstaff
Staff-Spear +2
Stair of Judgment
Old Salt Statues of Power : Medic with
Bag
Harp of Throbbing
Pick of Propitiousness
Balmung
Ilbratha, Mitress of Battle
Mantooth
Nagelring
Snow on the Mountain
Soulseeker
Table of Contents
Telescope of Fantastic Vision

246
247
248
249
250
251
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280
281
282
283
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285
286
287

1482
1487
1487
1559
1017
1222
29
221
1309
1477
1288
1441
1097
826
65
180
221
1507
929
929
1131
543
755
827
176
203
209
301
303
307
309
357
1481
1559
1057
844
1043
507
32
118
119
329

288 1542
289 826
290 137
291 165
292 311
293 1309
294 1350

- 165 -

Wand of Freshness
Wand of Metal Detection
Wand of Metal and Mineral Detection
Window of Dressing
Robe of Useful Items
Runes of Possession
Amulet of Charm Resistance +3
Bracer of Cleanliness
Coruskian
Dark Wand of the Sulhaut Mountains
Panzuriel's Quaterstaff
Tome of Garden Flowers
Hawkstone's Bulwark
Periapt of Proof against Sound +3
Armband of Healing
Semekhtet Barge
Bracer of Defense AC7
Weapon of Adaptation +2
Quiver of Ehlonna
Quiver of Returning
Sharksbane
Gloves of Interception
Ashley's Net of Entrapment
Periapt of Prophecy Protection
Blowgun of Distance +1
Crossbow of Distance +1
Phantom Bow
Fangs Cloak
Guarding Cloak
Cloak of Reflection
Cloak of the Shield
Baravar Cloakshadow's Dagger
Wand of Flame Extinguishing
Wine of Eternity
Scarab of Insanity
Trident of the Oljat Sea
Rope of Entanglement
Razor Claws of Chakyik
Amulet of the Golden Collar
Might of Heroes
Nanna Sin's Black Axe
Cord of Binding
Airoli's Shining Horn of Ten Thousand
Winds
Periapt of Proof against Poison +1
Pouch of Accessibility
Beaker of Plentiful Potions
Tiger Cloak of Chalyik
Stone of Controlling Earth Elementals
Chainsword

Chapitre 4
295 1092 Sheath of Smallness
296 1095 Shield of Electricity
297 455 Eye of the Immortals
298 552 Dwarven Thrower II
299 556 Mallet of Luck
300 675 Mace of Crushing

38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
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54
55
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59
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61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87

Tableau 31 :

Objets : Niveau 12
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37

page objet
677 Great Golden Mace of the North
677 Memnor's Morning Star
682 Warstar of the Manticore
710 Medallion of Empathy
711 Medallion of ESP 30' range With Empathy
735 Mirror of Spirit Seeing
745 Nail of Building
74 Armor of Electricity
74 Armor of Energy Drain
83 Armor of the Undead
118 Axe of Hurling +1
133 Bucknard Everfull Purse I
163 Arcane Beacon
Blashphor's Magical Diapers and Crib of
173 Pushing Nursery
219 Medegian Bracelet of Lost Ships
287 Oyster Chest
296 Cloak of the Bat
298 Cheetah Cloak of Amedio
304 Mantle of the Celestian
305 Mantle of the Mundane
310 Sumpko's Mantle
314 Fare's Coat of Protection
334 Crown of Leadership
336 Crown of Rulership
377 Deck of Cards of Illusions
378 Deck of Cards of Illusions II
381 Sun Deck of Cards
1270 Karnrohb's Airy Glass
1283 Kuan Yin's Quarterstaff
1403 Spectral Sword
1466 Utensils of Mixing
1488 Mistletoe Wand
1536 Cymboli's Pipes of Sounding
297 Bear Cloak of the Sulhaut Mountains
1564 Yo-yo of Fate 3 inch
271 Danleor's Dungeon chain 17 Strength
275 Eucharistic Chalice

- 166 -

1283 K'uei Hsing's Staff


1294 Staff of Skulls Greater
1538 Bugle of Collapsing
704 Mask of Night
707 Mask of Twilight
1077 Scroll of Protection from Earth
474 Coral Dragon
281 Charm of Favor
466 Quaal's Feather Token Stone Avalanche
1001 Ring of Stone
1100 Shield of Olynthos
839 Plumastone
1084 Scroll of Six Wizard Spells II
1089 Enchanted Cherry Pits Red
471 Figurehead of Protection II Armless
471 Figurehead of Protection II Side Glancing
471 Figurehead of Protection II Smiling -2
477 Onyx Panther
477 Tourmaline Turtle Special
568 Magical Harpoon +3
645 Lamp of Spying
34 Amulet of Holy Turning 8th Level
139 Bag of Wind Euros
140 Wind Pouch
150 Ballistae Ball Heavy +1
150 Ballistae Ball Light +2
200 Safety Bottle
224 Bridle of Soaring
363 Guardian Blade
1373 Guardian Blade
1380 Lassiviren's Sword
1381 Life Taker
1386 Nine Lives Stealer
1386 Nine Steps Draining
1388 Sword of Quickness
1407 Susk, the Silent
1412 Warlord Blade of the Shield Lands
1463 Turret Light +2
1559 Window of Peeping
947 Admunfort, Ring of Leadership
1073 Scroll of Erasing
1140 Arcane Puissance of Memory
1140 Architecture Spell Book
1143 Barrik's Spell Book
1155 Spell Book of Cabalistic Protections
1157 Cosmogony of Magnetic Fluids
1157 Spell Book of the Covenant
1160 Creation and Modification of Matter
1165 Doors and Passages of Parallel Worlds
1165 Epic Saga of the Great Conjurers

Equipement
88 1165 Evolution of Arcane Will Power
89 1171 Foundations of Secret Authority
90 1174 Glandar's Grimoire
91 1182 Intelligence and Intuitive Domination
92 1194 Magentic and Electric Fields
93 1196 Mental Impressions of the Retina
94 1196 Minds of the Unknown
95 1202 Nchaser's Elyromancia
96 1205 Nonsubstance Encyclopaedia
97 1211 Ordinary Necromancy
98 1211 Origins of the Hour Glass Symbology
99 1215 Powers of the Spiritual Will
100 1215 Spell Book of Rathdaen
101 1220 Repertoire of Subconscious Apparitions
102 1236 Spell Book of Shandalar the Black
Subconscious Repercussions of
103 1244 Pyromancy
104 1244 Sublimated Oneiromancy
105 1244 Sulphur : Influence and Actions
106 431 Egg of Dragon Breath Young Adult
107 546 Gnomish Sweeper +2
108 624 Magical Jettison Light +3
109 624 Magical Jettison Heavy +2
110 624 Magical Jettison Light +3 II
111 624 Magical Jettison Heavy +2 II
112 709 Portable Mast
113 777 Oil of Sharpness +4
114 1251 Theory of the Invisible Forces
115 1251 Theory of Occult Visual Shock
116 1251 Theories on Perception
117 1251 Spellbook of Thorns
118 1252 Trance of the Intellect
119 1253 Transcendental Impenetrabilities
120 1259 Universal Astronomy
121 1261 Variations on Visual Perceptions
122 1265 Spellbook of the Wyvernwater Circle
123 805 Pearl of Power Type VIII
124 736 Yefar's Magic Mirror Great
125 476 Jade Snakes
126 729 Malto's Mirror of Retention
127 742 Moto Moto Rod of Concealment
128 269 Cegilune's Iron Pot
129 677 Muamman Duathal's Mace
130 1053 Sash of Fire Resistance
131 652 Enchanted Leaf of Convik Tree
132 1482 Wand of Fog
133 1420 Talisman of the Beast Eagle
134 1420 Talisman of the Beast Lynx
135 650 Venom Lance
136 202 Bow of Anshan

137 1130 Heartseeker


138 977 Ring of Magic Detection
139 676 Mace of Disruption
140 51 Iron Anvilof the Armies
141 750 Necklace of Missiles IV
142 1555 Sewer pipes II
143 471 Figurehead of Protection II Armored +2
144 785 Dragon Orb
145 34 Amulet of Holy Turning 9th Level
146 35 Amulet of Hunting Standard +5
147 149 Base Ball
148 149 Bowling Ball
149 160 Neverending Barrel of Salt Pork
150 227 Lunar Brooch
151 304 Cloak of the Manta Ray
152 329 Control Doll
153 353 Curtain of Spying
154 371 Xochiquetzal's Dagger
155 1382 Mayonaka's Silver Katana
156 1413 Sword of Wishes
157 1531 Wheel of Fire
158 544 Glove of Missile Snaring
159 556 Kostchtchie's Hammer II
160 78 Laeral's Storm Armor
161 485 Bargrivyek's Flail
162 846 Trident of the Phlogiston
163 572 Headband of the Corusk Mountain
164 709 Masthead of Durability
165 805 Pearl of Power Type IX
166 1422 Talisman of the Golem Bone
167 1470 Vestments of Power Lesser
168 971 Ring of Invisibility Negation Killer
169 1347 Blades of Corusk Stalker
170 206 Indra's Bow
Old Salt Statues of Power : Old Captain
171 1303 with Pipe
172 1405 Starfall
173 1554 Damh's Pipes
174 1123 Eversmoking Pipe Permanent Version
175 750 Necklace of Missiles V
176 78 Oyori of the Unknown Warrior
177 652 Enchanted Leaf of Mis Tree
178 222 Bracer of the Mermen
179 448 Spelljamming Mine
180 626 Jug of Jade
181 237 Zwann's Irrigation Can
182 1293 Staff of Shock Greater
183 963 Fashion Ring Rare
184 969 Ring of Health 16
185 977 Ring of Magic Resistance 15%

- 167 -

Chapitre 4
186 1077 Scroll of Protection from Air
187 1077 Scroll of Protection from Cold
188 1077 Scroll of Protection from Divination
189 1077 Scroll of Protection from Dragon Breath
190 1077 Scroll of Protection from Elementals Air
191 1078 Scroll of Protection from Fire
192 1078 Scroll of Protection from Gas
193 1079 Scroll of Protection from Paralyzation
194 1080 Scroll of Protection from Spirits
195 1080 Scroll of Protection from Traps Mechanical
196 1080 Scroll of Protection from Traps Magical
197 1081 Scroll of Questioning
198 1083 Scroll of Return
199 1083 Sand Scroll
200 1083 Sea Scroll
201 1086 Scroll of Wind Magic
202 27 Amulet of the Abyss
203 1074 Scroll of Ha Rahni
204 1084 Sorcerer's Spells
205 308 Rhun's Horned Cloak Horns
206 971 Icebolts Ring
207 994 Ring of Remedies
208 1056 Equus Scarab
209 425 Equus Earring
210 535 Girdle of the Lions
211 710 Equus Medallion
212 728 Flaming Mirror of Tenh
213 810 Equus Pendant
214 28 Amulet of Arachnid Control
215 48 Equus Anklet
216 109 Celestial Astrolabe
217 214 Box of Many Holdings 1'x1'x1'
218 217 Equus Bracelet
219 225 Equus Brooch
220 235 Equus Cameo
221 303 Cloak of the Hellfurnaces
222 321 Equus Coin
223 1339 Annacon
224 1555 Sewer pipes
225 512 Gauze of Appearance
226 1368 Flame Blade
227 1383 Movanic Deva
228 841 Fork of Travel
229 843 Poseidon's Trident
230 847 Dimensionnal Pool
231 848 Pool of Tears
232 917 Genie Prison Dao Decanter
233 917 Genie Prison Dao Geode
234 917 Genie Prison Djinn Bottle
235 917 Genie Prison Efreet Bottle

236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251

Genie Prison Marid Ewer


Windscribe Quill Pen
Never Empty Quiver
Ring of Armoring
Ring of Cirulon
Ring of the Comet
Ring of Command
Glyphs Ring
Hoinbee's Ring of Truth
Ring of Holiness
Ring of Human Control
Ring of Human Influence
Ring of Projection
Ring of Protection from the Elements
Ring of Quasielemental Command Ash
Ring of Quasielemental Command Dust
Ring of Quasielemental Command
252 989 Lightning
253 989 Ring of Quasielemental Command Mineral
Ring of Quasielemental Command
254 989 Radiance
255 989 Ring of Quasielemental Command Salts
256 989 Ring of Quasielemental Command Steam
Ring of Quasielemental Command
257 989 Vacuum
258 992 Range Extension Ring
259 992 Ring of Readiness
260 995 Ring of Safety
261 996 Serten's Spell Immunity Ring
262 1000 Ring of Spell Holding
263 1000 Ring of Spell Turning
264 1002 Ring of Strength 19
265 1003 Ring of Telekinesis 25 lbs
266 1004 Ring of Trobriand Master
267 1006 Warding Ring Stoneskin
268 1009 Aba of Protection +2
269 1010 Caftan of Protection +2
270 1018 Robe of Veluna
271 1029 Rod of Justice
272 1044 Hrulgin's Rope of Entanglement
273 1044 Infinite Rope
274 1046 Rudder of Maneuvrability E
275 1048 Rudder of Speed +1
276 1050 Saddle of Taming
277 1052 Sargasso Detector
278 1058 Scarab of Protection II +2
279 1059 Scarab of Venom
280 1062 Jade Scepter of Defending
281 1063 Jade Scepter of Defending II
282 1076 Scroll of Portals
283 1078 Scroll of Protection from Genies

- 168 -

917
928
929
949
952
953
954
967
969
969
970
970
987
988
989
989

Equipement
284 1084 Scroll of Spell Catching 1st-2nd
285 1089 Enchanted Cherry Pits Gold
286 1094 Shield of Cure Wounds
287 1095 Dzance's Guardian Shield
288 1096 Grimjaw
289 1097 Shield of Haste
290 1103 Reptar's Wall Shield
291 1121 Ebomara's Slippers of Spider Climbing
292 1129 Black Kumade
293 1131 Spear of Panic
294 1180 History of Evil Mages and Apprentices
295 1181 History of Good Mages and Apprentices
296 1244 Slack's Seamless Spell Book
297 426 Earring of Protection +2
298 430 Apprentice's Egg
299 431 Disintegration Egg
300 459 Eye of Traldar

28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
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58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77

Tableau 32 :

Objets : Niveau 13
d page objet
1
462 Eyeglasses of Arcanist
2
462 Eyeglasses of Arcanist II
3
499 Anagakok Fur
4
504 Fjalar's Gauntlett
5
522 Ionian Gem Master
6
527 Retaliation Gem
7
536 Glass of Distant Vision
8
537 Glass of Preserved Words
9
542 Glove of the Feline LG
10 542 Glove of the Feline LN
11 542 Glove of the Feline LE
12 542 Glove of the Feline NG
13 542 Glove of the Feline N
14 542 Glove of the Feline NE
15 542 Glove of the Feline CG
16 542 Glove of the Feline CN
17 542 Glove of the Feline CE
18 550 Guardian Tail
19 557 Hammer of Penetration
20 560 Hammock of Protection
21 567 Spider Harness
22 571 Hat of Holding 100 lbs
23 572 Occupation Hat
24 573 Heart of Kazgaroth
25 585 Athena's Helmet
26 585 Helmet of Cirulon
27 586 Helmet of Creation

- 169 -

595
601
602
602
626
626
627
631
632
633
635
641
647
649
653
654
654
655
670
670
676
698
726
728
742
749
751
752
753
755
756
758
785
805
808
808
815
815
816
817
820
822
29
34
41
77
83
114
120
135

Helmet of Weaponry I
Horseshoe of Speed
Hourglass of Fire and Ice
Hourglass of Seeing
Amorpha Jug
Louie Dulama's Alchemy
Mithryl's Everbountiful Soup
Shapeshifter Key
Skeleton Key II
Kite of Reconnaissance
Ladle of Curing
Hurricane Lamp
Lance of Fire
Tribal Lance
Lens of Activity Detection
Lens of Far Seeing
Lens of Minute Seeing
Lend of Seeing
Liquid Iron
Lithocentric Pendulum
Diamond Mace
Death Mask of Ptah
Black Mirror
Hsssthak's Mirror of Sight and Sound
Moto Moto Rod of Strength
Frigga's Black Opal Necklace
Necklace of Protection +2
Necklace of Protection against Charm
Vergadain's Necklace
Nefradina's Improved Identifier
Hiatea's Net Petrification
Net of Spirit Snaring
Orb of Dragonkind Hatchling
Pearl of Entrancement
Pedestal of Blyphian Gold
Pegleg of Immurk the Invincible
Bell of Freedom
Bell of Lament
Bell of Treachery
Chime of Interruption
Tabele
Gong of the Whirlwind
Amulet of Charm Resistance +4
Health Amulet Standard
Amulet of Protection from Turning +3
Armor of Haste
Armor Bath
Axe of Brotherhood
Throwing Axe +4
Bag of Holding 100

Chapitre 4
78
79
80
81
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90
91
92
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96
97
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99
100
101
102
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110
111
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113
114
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116
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120
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122
123
124
125
126
127

137
138
156
156
178
178
180
180
180
180
183
189
202
203
206
208
209
210
216
229
231
233
240
245
247
251
251
251
251
251
251
251
251
253
266
266
270
274
276
282
287
292
301
304
306
314
315
324
343
344

Pouch of Security
Bag of Traveling
Pennant of Bravery
Banner of Protection II
Canoe of Portage
Canoe of Travel
Joukahainen's Boat
Joukahainen's Boat II
Portable Canoe
Smuggler's Boat
Bone of Slaying
Book of the Planes
Ajagava
Crossbow of Multiplication
Bow of Heartseeking Vampiric
Bow of Lir
Sarnge Bow
Bow of Vampire Slaying
Bracelet of Charms
Broom of Flying
Buckle of Protection +1
Cabinet of Security
Blinking Candle Rare Large
Candle of Transference
Cane of Armament
School Cap Abjuration
School Cap Conjuration/Summoning
School Cap Greater Divination
School Cap Enchantment/Charm
School Cap Illusion
School Cap Invocation/Evocation
School Cap Necromancy
School Cap Alteration
Caparison of Protection +2
Catapult Light +2
Catapult Heavy +1
Celestial Planisphere
Chair of Seeing
Planar Travel Chalice
Open Doors Charm
Foot Stool Chest Extradimensional
Circlet of the Wyrm
Firebane Cloak
KalnaKaa's Black Cloak
Cloak of Passage
Fire's Club
Coat of the Seas
Platinum Coin
Phasing Crystal
Crystal Ball I Clairaudial

128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
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140
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149
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152
153
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155
156
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158
159
160
161
162
163
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165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177

- 170 -

344
344
346
346
346
347
359
365
365
366
368
368
369
407
408
411
411
1291
1297
1303
1314
1327
1327
1334
1352
1354
1357
1364
1368
1370
1372
1373
1375
1379
1381
1383
1383
1384
1386
1387
1388
1396
1397
1405
1409
1415
1418
1422
1424
1429

Crystal Ball I Extraperceptive


Crystal Ball I Telepathic
Crystal Ball II Clairaudial
Crystal Ball II Sending
Crystal Ball III
Crystal Ball avec Clairaudience
Chill Blade
Jump Dagger
Kiaransalee's Dagger
Loki's Envenomed Dagger
Dagger of Set
Soma's Dagger
Spider Fang
Disintegration Chamber 3'x5'x6'
Displacer Disk
Black Crystal Door
Door of Displacement
Staff of Recording
Staff-Spear +3
Boli
Philosopher's Stone II
Questing Harp
Harp of Spirit Restoration
Zither of Zombie Protection
Sword of Cowardice
Cutter Sword
Drain Life Energy
Elqillar
Finder
Freya's Frost Brand
Githyanki Slayer Knight
Grankhul's Sword
Hel's Sword
Kirren's Frostband
Lightning Blade
Melior
Moon Blade
Namara Neversleep
Oberon's Sword
Paramel
Purta Blue's Sword
Snoop
Sword of Souls
Stalker
Tideripper
Zenchoo Katana
Writing Table
Fiend Talisman
Monkey Head Talisman
Telescope of True Vision

Equipement
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
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197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227

1430
1435
1441
1458
1458
1458
1458
1463
1463
1466
1469
1473
1479
1479
1480
1483
1487
1496
1497
1512
1514
1527
1532
1533
1536
1537
1539
1541
1559
1564
982
1323
1357
843
979
979
979
979
979
995
1051
1106
503
506
782
782
782
782
782
782

Mist Tent
Throne of Summoning
Tome of Glowing Pages
Tree of Malice
Tree of the Ravenous
Tree of Unending Lamentation
Tree of Venom
Turret Medium +2
Turret Heavy +1
Urn of Water Purification
Vane of Location Greater
Almen's Wand of Illumination
Wand of Earth and Stone Normal
Wand of Elemental Transmogrification
Wand of Enemy Detection
Wand of Illumination
Wand of Misplacing Objects
Wand of Water Finding
Witch Wand
Weapon of Draining
Weapon of Illumination Alternating
Weapon of Venom
Wind Fire
Moloch's Whip
Bagpipes of Doom
Dugal's Bagpipes of Fear
Damh's Flute
Flute of Luck
Window of Spying
Yoke of Underwater Action
Ring of the Necromancer
Damh's Harp
Draxalon, Defender of Feminine Virtue
Rutterkin +2
Moordavi an Ring of Emotion Sight
Moordavian Ring of Emotion Smell
Moordavian Ring of Emotion Sound
Moordavian Ring of Emotion Taste
Moordavian Ring of Emotion Touch
Samander's Ring
Sail of Maneuvrability +2
Yondalla's Shield
Clawed Gauntlet
Iron Gauntlet of Urnst
Oracle of Greyhawk Blue
Oracle of Greyhawk Brown
Oracle of Greyhawk Green
Oracle of Greyhawk Orange
Oracle of Greyhawk Red
Oracle of Greyhawk Violet

228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277

- 171 -

782
826
153
176
204
210
221
276
297
314
1305
1327
1476
1054
1059
455
456
458
648
704
708
74
81
206
304
592
195
351
1542
844
988
988
1003
1021
1129
463
483
556
558
606
643
673
783
826
39
46
181
193
195
203

Oracle of Greyhawk Yellow


Periapt of Proof against Sound +4
Familiar Protection Enhancement Band
Blowgun of Distance +2
Bow of Distance
Bow of Speed
Bracer of Defense AC6
Chalice of Irreversibility
Battle Cloak
Grolantor's Club
Stone Horse Courser
Rhingalade's Harp
Bonewand
Saw of Mighty Cutting
Scarf of the Dry Steppes
Eye of Levi athan
Eye of the Leviathan
Eye of Minute Seeing
Izanagi's Lance
Monster Mask
Mask of the Wraith
Elven Chain Mail +2
Rainbow Armor
Heracles's Bow
Cloak of the Manta Ray II
Shukenja
Midnight Slasher's Boots
Cube of Frost Resistance
Shakuhaci of Peace +5
Saw-Toothed Glaive
Ring of Protection +2
Ring of Protection +2 5' radius
Teleportation Ring
Pet Rock Beneficial
Athena's Spear
Eyepatch of Tenh
Fishing Pole of Levitation
Kostchtchie's Hammer
Hammer of Vengence
Spirit Hut
Magic Lamp
Loupe of Cormac
Orb of the Black Swamp
Periapt of Proof against Poison +2
Amulet of Protection +2
Seafaring Anchor
Underwater Boat
Boots of Concealing
Boots of Levitation
Bow of the Centaurs

Chapitre 4
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

280
312
1303
1315
1417
50
1324
1329
1481
1481
1485
962
650
1000
589
1547
985
664
664
664
664
664
664

Underwater Chariot
Wolf Cloak of Wegwiur
Golden Statue
Sponge Stone 1 cubic foot
Tabard of the Mystics
Anklet of Sure Footing
Handharp
Lute of Loot
Wand of Fireballs
Wand of Fireballs
Wand of Lightning Bolts
ESP Ring
Larder of Holding
Ring of Spell Storing
Harrowhelm I
Horn of the Tritons
Orbus Ring +1
Libram of Legends LG
Libram of Legends LN
Libram of Legends LE
Libram of Legends NG
Libram of Legends NN
Libram of Legends NE

22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71

Tableau 33 :

Objets : Niveau 14
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

page
664
664
664
668
668
668
668
668
668
28
45
181
1496
1014
1018
1023
1028
1095
1110
1110
1111

objet
Libram of Legends CG
Libram of Legends CN
Libram of Legends CE
Libram of Study Charisma
Libram of Study Constitution
Libram of Study Dexterity
Libram of Study Intelligence
Libram of Study Strength
Libram of Study Wisdom
Amulet of the Cairn Hills
Aerial Anchor II
Undersea Boat
Wand of the Underdark
Robes of Protection AC 6
Robe of Vanishing
Blackstick Rod
Rod of Flailing
Shield of Energy Drain
Ship's Wheel of Maneuvrability D
War Shirt 6
Shoe of Fharlanghn

- 172 -

1117
1140
1162
1162
1165
1171
1178
1182
1191
1192
1220
1247
534
543
663
675
676
676
677
678
711
714
714
726
777
38
118
119
153
159
198
198
198
198
255
289
307
326
333
346
404
404
414
1259
1261
1269
1454
1545
1546
1548

Singing Skull
Art of Communication and Sigils
Dark Sides of the Memory
Deep Fears of Humanity
Displacements and Modeling the Milieu
Forgotten Arts of Oratory Magnetism
Great Paravisual Emanations
Jaluster's Orizon
Legendary of Phantoms and Ghosts
Lore of Subtle Communication
Representations of the Sentient Plane
Thesis on Conditional Ruptures
Girdle of Giant Strength Hill
Gloves of Lightning
Gollum Construckzion
Bael's Morning Star
Driver Mace
Expeller Mace
Hruggek's Morning Star
Mace of Spellwarding
Medallion of ESP 60' range
Soulsearcher
Soulsearcher II
Mirror of Curing
Oil of Sharpness +5
Amulet of Perpetual Youth
Hastseltsi's Hand Axe
Pickaxe of Piercing
Band of Might Str 18/00
Magical Barding +3
Winged Boots 15A
Winged Boots 18B
Winged Boots 21C
Winged Boots 24D
Cape of Protection +2
Coronet of Communication
Cloak of Protection +2
Collar of Protection +2
Dark Crown
Crystal Ball II Extra-Sensory
Tracer Deck of Cards
Deck of Cards of Wondrous Power
Dress of Protection +2
Unknown Movements of the Universe
White's Codicil
Sphere of Darkness
Teleportation Chamber 1'x1'x1'
Horn of Command
Horn of Plenty
Horn ofUncontrollable Striding and

Equipement
72 1331
73 706
74 337
75 1446
76 528
77 537
78 561
79 561
80 588
81 250
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119

271
284
292
1548
1282
278
487
537
842
216
1343
1507
1000
308
1390
847
462
530
216
1329
1331
1366
1377
1389
1408
669
192
1424
83
134
977
750
977
978
1026
1083
1093
1117

Springing
Loquacious Lyre
Mask of Stealth II
Silver Crown of Veluna
Woodworker's Tools of Dyvers
Gem of Seeing
Loupe of Cormac
Hand of Harrowing Evil
Hand of Harrowing Good
Dragonhelm
Cap of the Beguiler
Danleor's Dungeon chain 18/00
Strength
Chess Game Fextree Set Queen
Golden Circlet of Greyhawk
Horn of Valhalla Bronze
Idun's Staff
Hover Chariot
Morning Star of Detection
Glitterlode's Blessed Skyhooks +3
O-Wata-Tsu-Mi's Jade Trident
Rudra's Box of Cloning
Balisarda
Weapon of Adaptation +3
Ring of Spell Eating
Rhun's Horned Cloak Visor
Scorbane
Zezen Washio's Trident
Eyeglasses of Arcanist III
Gem of Wishes
Box of Preservation II
Doss Lute
Lyre of the Spheres
Evithan's Blade
Ilneval's Broad Sword
Scales of Justice
Taragarth, the Bloodbrand
Libram of Twelve Seals
Book of Twelve Seals
Mire Talisman
White Armor of the Griff Mountains
Bag of Eyes
Lycanthropy Ring Rat
Necklace of Missiles VI
Lycanthropy Ring Boar
Ring of Materialization
Rod of Electrification
Scroll of Seven Wizard Spells
Athena's Shield
Mezin's Skull

120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130

1131
752
805
828
150
1385
1407
841
1137
1137
1140

131 1140

- 173 -

132
133
134
135
136
137
138

1157
1165
1166
1172
1174
1181
1181

139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154

1191
1194
1196
1211
1220
1231
1244
559
610
624
624
777
1259
1261
999
1563

155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166

423
1079
977
988
1076
1076
1084
360
360
360
360
360

Heartwood Spear
Syranita's Opal Necklace
Giant Black Pearl
Durimal's Philters Set
Ballistae Ball Medium +2
Nightwatcher
Sylabra
Blessed Trident
Alterations of Tangibles and Intangibles
Ancient Cryptomancy
Arcane Manipulations of the Entourage
Arcane Resistance of Dwarves and
Halflings
Components and Reactions of
Phosphorus
Echo & Resonance of the Great Void
Extreme Powers of Observation
Galadaster's Orizon
Gazette of the Norse Climates
Idioms and Rare Cryptographs
Influence on Solid Corpus
Legendary of Great Arms and Fabulous
Heroes
Manor's Manual of Sight
Manual of Powers beyond Life
Occult Magnetism
Repertoire of Illustrious Conjurations
Seven Skies of the Universe
Spherogenesis of the Multiverses
Winged Hammer
Carnelian Idol
Magical Jettison Medium +3
Magical Jettison Medium +3 II
Oil of Sharpness +6
Vaerendroon's Ineffable Enchantments
Weapons of the Ether
Spellbattle Ring
Yoke of Obedience
Violet Dindower's Dust of
Disappearance
Scroll of Protection from Magic
Lycanthropy Ring Wolf
Ring of Protection from Undead
Nether Scrolls
Scroll of Protection from Acid
Scroll of the Stellar Path
Fang Dagger A
Fang Dagger B
Fang Dagger C
Fang Dagger D
Fang Dagger E

Chapitre 4
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
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181
182
183
184
185
186
187
188
189
190

360
360
363
977
652
755
1525
1089
42
138
308
340
1487
1131
560
574
270
1496
851
959
996
1003
1006
1064

191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215

521
699
704
29
41
81
168
196
209
231
257
274
274
288
296
370
1291
1292
1292
1297
1306
1313
1326
1358
1421

Fang Dagger F
Fang Dagger O
Grimwald's Dagger
Ring of Magic Resistance 20%
Enchanted Leaf of His Tree
Nest of Eyes
Weapon of Speed +1
Fire Seed
Amulet of Psionic Reflection
Bag of Teleportation
Rhun's Horned Cloak Tail
Velvet Crown
Wand of Metal Command
Hiatea's Spear
Balacer's Hand
Royal Heart
Censer of Thaumaturgy
Waned of Whips
Portable Spring
Ring of Elemental Adaptation
Ring of Seeing
Ring of Telekinesis 50 lbs
Ring of Water Adaptation
Scepter of Power
Gamalon's Gem of Infravision and
Detect Magic
Greenmask +2 Protection
Mask of Protection
Amulet of Charming
Amulet of Protection from Turning +4
Red Dragon Scale Mail
Belt of Goblinoid Protection
Runjoye's Winged Boots
Rudra's Bow
Buckle of Protection +2
Carpet of Flying 1 Person
Chair of Retrieval
Chair of Travel
Quartermaster's Chest
Artemus's Cloak of Displacement
Tvashtri's Dagger
Ranike Staff
Rohalan Staff
Staff of Savona
Staff-Spear +4
Stirrups of Horsemanship
Myste's Stone of Mixed Luck
Nithanalor's Harp
Dugmaren Brightmantle's Broad Sword
Talisman of the Beast II

- 174 -

216
217
218
219
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222
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231
232
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234
235

1473
1488
1508
1531
458
363
996
1002
506
826
138
176
202
202
203
221
255
1274
1284
1286

236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264

1435
1473
1484
50
1321
914
1029
88
1542
1270
1111
485
589
675
826
196
197
198
341
1483
592
1486
675
1014
1041
1070
1110
534
545

Anything Wand
Wand of Obliteration
Anything Weapon
Wheel of Fortune
Eye of Petrification
Frigga's Dagger
Shape Changing Ring
Ring of Strength 20
Gauntlet of Moander
Periapt of Proof against Sound +5
Bag of Tricks
Blowgun of Accuracy
Bow of Accuracy
Black Bow
Crossbow of Accuracy
Bracer of Defense AC5
Shadow Cape
Staff of Caracanomnos
Magical Quaterstaff +1
Monkey's Staff
Timberbane's Clockwork ChopperRipper Original
Wand of Animation
Wand of Knock
Anklet of Levitation
MacFuirmidh Cittern
Prismal's Grappling Hook
Rod of Indestructibility
Arrow of Direction
Shakuhaci of Peace +10
Sphere of Warning
Sandals of Speed
Bael's Morning Star
Harrowhelm II
Black Mace
Periapt of Proof against Poison +3
Boots of Speed
Boots of Strinding and Springing
Boots of Travelling and Leaping
Crystal of Awareness
Wand of Ice Storms
Helmet of Sensory Protection
Wand of Magic Detection
Astral Deva Mace
Robes of Protection AC 5
Rod of Splendor
Ballant's Scrolls
War Shirt 5
Girdle of Giant Strength Stone
Thor's Magical Gloves of Power

Equipement
265 558 Runehammer
266 586 Helmet of Dragons
267 678 Shadowcaster
268 681 Tadrond's Mace
269 729 Mirror of Life Trapping
270 123 Backpack of Holding
271 133 Bucknard Everfull Purse II
272 136 Protection Pouch
273 153 Band of Might Str 19
274 153 Band of the Serpent
275 159 Barding of Missile Protection
276 162 Bigby's Demanding Battering Ram
277 179 Goerl's Portable Canoe and Tackle Box
278 212 Box of Delightful Transports
279 214 Goerl's Tackle Box and Portable Canoe
280 219 Bracelet of Scaly Command
281 406 Dicerion of Light and Darkness
282 1444 Seven Fingers
283 1454 Teleportation Chamber 2'x2'x3'
284 1465 Unseen Ship Crew
Figurehead of Wondrous Power of
285 472 Disguise
286 317 Casket of Furgondy
287 594 Helmet of Teleportation
288 179 Hasty Barge of Nyr Dyv
289 1564 Yo-yo of Fate 5 inch
290 271 Danleor's Dungeon chain 19 Strength I
291 586 Helmet of Darkness
292 589 Griffon Mane
293 585 Helmet of Brilliance
294 977 Lycanthropy Ring Tiger
295 1411 Troll's Bane
296 1348 Caeren-Uroth
297 1376 Ice Claw
298 301 Cloak of Etherealness
299 977 Lycanthropy Ring Bear
300 522 Ionian Gem Normal

8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57

Tableau 34 :

Objets : Niveau 15
d page objet
1 1368 Fionnghuala's Sword
2 1382 Mantooth II
3
357 Bladestar
4 1348 Brightblade
5
209 Oberon's Bow
6
210 Bow of the Unicorn
7
917 Prison of Zazig

- 175 -

918
1013
1015
1015
1484
537
655
266
1152
1157
1166
1181
1197
1211
478
1261
750
541
896
299
965
166
1525
969
1080
360
977
537
1483
1045
972
932
972
1033
624
640
111
120
306
1322
1525
373
842
928
949
959
961
967
967
967

Prison of Zagyg
Jellaba of Scintillating Colors
Robe of Scintillating Color
Robe of Scintillating Colors
Karelia's Wand of Illusion
Glitterlode's Blessed Skyhooks +4
Lens of Subtitles
Catapult Medium +2
Bricks of the Spiritual Fortification
Chief Shaman's Spell Book
Eyes, Vision, and Arcane Sight
Influences and Suggestions
Multiple Applications of Perceptomancy
Orjalun's Arbatel
Ivory Goats of Wondrous Power
Wizard's Workbook
Necklace of Missiles VII
Globe of Wisdom
Potion of Vitality
Cloak of Delight
Ring of Gargoyles Gargoyles
Beholder Mouthpick Fangpick
Spectral Weapon
Ring of Health 17
Scroll of Protection from Traps Any
Dragonfang Dagger
Ring of Magic Resistance 25%
Joal's Glass of Preserved Words
Gremlin Wand
Rose of Eternal Slumber Bush
Jhessail's Silver Ring
Rake of Iron
Ring of Invulnerability
Rod of Melting
Alchemy Jug
Dragon Lamp
Full Awl
Throwing Axe +5
Mummy's Cloak
Azler's Harp
Weapon of Speed +2
Death Dart II
Persana's Trident
Wondrous Writing Set
Bard's Ring
Ring of Eelix
Ring of Elemental Metamorphosis
Ring of Genie Summoning Djinni
Ring of Genie Summoning Dao
Ring of Genie Summoning Efreeti

Chapitre 4
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107

967
967
970
971
981
984
988
998
1003
1003
1009
1009
1010
1011
1028
1029
1034
1042
1057
1057
1063
1071
1072
1075
1096
1116
1121
426
428
436
449
466
480
525
535
544
551
569
571
594
632
635
640
640
647
648
713
714
726
742

Ring of Genie Summoning Marid


Golden Ring of Healing
Ring of the Holy Slayer
Intier's Ring of Shooting Stars
Mud Ring
Noora's Ring of Djinn Summoning
Pyros's Ring of Spell Storing
Ring of Shooting Stars
Ring of Telekinesis 100 lbs
Ring of Three Wishes Limited
Aba of Displacement
Aba of Protection +3
Caftan of Protection +3
H'Veyk's Robe of Immediate Access
Rod of Glyph Creation
Rod of Inertia
Rod of the Monolith
Rod of Terror
Scarab of Life
Mark's Scarab of Protection
Life Scepter
Scroll of Communication
Scroll of the Death Servant
Mondasso's Automated Spell
Shield of Gaseous Form
Skates of the Roller Hoopers
Dragon Slippers
Earring of Protection +3
Eartrumpet
Egg of the Phoenix
Wethilion's Time Bomb
Five Fire Fan
Finger of Commanding
Nightjewel
Girdle of Priestly Might
Reglar's Gloves of Freedom
Colgomere's Hammer of Thunderbolts
Cyclocone
Hat of Holding 150 lbs
Helmet of Waterdeep
Spider Key
Ladle of Duplication
Lamp of the Four Winds
Lamp of the Genies
Copper Lance
Hastsezini's Lance of Fire
Pax's Medallion of Spell Exchange
Medallion of Spell Exchange
Blue Mirror
Moto Moto Rod of Thundering

- 176 -

108
109
110
111

758
758
784
798

112
113
114
115
116
117
118
119
120
121

801
811
36
41
42
77
82
115
132
135

122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155

135
169
173
196
204
204
221
222
231
234
253
261
268
278
288
294
360
362
363
364
366
371
373
407
409
411
411
412
412
413
1286
1287
1291
1292

Compliance
Webnet
Webnet II
Orb of Draconic Influence
Orb of Remote Action
Paddleboard of Wondrous
Transformation
Rahasia's Pendant
Amulet of Metaspell Influence
Amulet of Protection from Turning +5
Amulet of Psychic Protection
Armor of Gaseous Form
Armor of Solamnia
Deathstriker
Bag of Bones
Bag of Holding 150
Jasper Thunderhand's Handy
Haversack
Golden Serpent Belt
Blanket of Protection
Shalandain's Boots of Starstriding
Crossbow of Speed
Crossbow of Speed II
Bracer of Brandishing
Noj's Bracers of Brandishing
Buckle of Weaponry
Cage of Carrying
Caparison of Protection +3
Scrollcase of Document Transmission
Mordom's Cauldron of Air
Franklyn's Incredible Chariot
Chest of Zorathus
Talon of the Danse Macabre
Dragon Fang Dagger
Flying Dagger
Flying Dagger II
Iyarim's Flying Dagger
Nut's Black Dagger
Yama's Dagger
Dart of the Hornet's Nest +3
Disintegration Chamber 5'x5'x10'
Tenser's Tantalus Normal
Back Door
Door of Disappearance
Front Door
Door of Teleportation Lesser
Door of Terror
Staff of the Moonglow
Staff of Night
Rilantaver's Staff
Staff of Scrivening

Equipement
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197

1297
1305
1332
1343
1345
1347
1347
1349
1356
1356
1367
1370
1370
1370
1370
1374
1374
1378
1388
1390
1391
1391
1394
1396
1397
1409
1409
1412
1422
1451
1471
1475
1479
1480
1480
1533
1535
267
1356
1330
1332
549

198 72
199 297
200 299
201 299
202 843
203 1099
204 1109

Staff-Spear +5
Stone Horse Destrier
Qanun of the Spirits
Sword of Azor'alq
Black Sword
Blades of Corusk Harmonizer
Blade of Lathander
Captain's Sword
Death-to-Monsters
Defender Sword
Farrinae
Frey's Sword
Frey's Two-Handed Sword
Frey's Two-Handed Sword II
Sword of Friendship
Harmonizer
Heimdall's Sword
Karali's Silver Sword
Red Death
Schakha
Sess'Innek's Two-Handed Sword
Sh'arien, Sun Blade
Sif's Sword
Sword of Skewering
Soulblade
Tarl Vanovitch's Sun Blade
Timesweep
Vergadain's Broad Sword
Fiend Talisman II
Torc of the Goddess
Vial of Durance
Bisselite Wand of Peace
Wand of Earth and Stone Powerful
Wand of Fear
Wand of Feathers
Khugorbaeyag's Whip
Wind Howdah
Archdruid Cauldron
Deep Sashela's Sword
Doss Lyre
Cli Mandolin
Sehanine's Gown
Blue Armor of the Crystalmist
Mountains
Cloak of the Beguiler
Displacer Cloak
Cloak of Displacement
Rutterkin +3
Shield of Medusae
Phaseship

205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254

- 177 -

719
221
1283
1327
1347
1357
1359
1360
1543
847
958
988
1104
453
453
454
454
454
454
454
454
454
454
454
517
39
70
74
197
203
311
350
350
1284
1308
1356
1406
1406
1480
1484
1486
1494
28
1542
1330
589
589
45
45
314

Amazing Mice
Bracer of Defense AC4
K'ung Fu-tzu's Staff
Ollamh Harp
Blades of Corusk Dreamsinger
Dreamsinger
Ebonbane
Ebonbane II
Horn of the Barrier Peaks
Wave
Ring of Djinni Summoning
Ring of Protection +3
Sticky Shield
Black Opal Eye
Black Opal Eye II
Dragon's Eye Black
Dragon's Eye Blue
Dragon's Eye Brass
Dragon's Eye Bronze
Dragon's Eye Copper
Dragon's Eye Gold
Dragon's Eye Green
Dragon's Eye Red
Dragon's Eye Silver
Bimbomushi
Amulet of Protection +3
Arcane Armor
Elven Chain Mail +3
Boots of Star Striding
Corellon's Long Bow
Cloak of Symbiotic Protection
Force Cube
Cube of Force II
Magical Quaterstaff +2
Bimbomushi
Desert Blade
Sun Blade
Sunsword
Wand of Eyes
Wand of Illusion
Wand of Magical Mirrors
Wand of Size Alteration
Cartographer's Amulet
Shakuhaci of Peace +15
Canaith Lyre
Harrowhelm III
Harrowhelm IV
Aerial Anchor
Man Anchor
Great Stone Club

Chapitre 4
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

Objets : Niveau 16

1324
1326
1329
988
1131
530
554
641
663
668
831
277
295
1299
1311
1446
1485
1492
1493
1495
985
1014
1037
1110
1130
507
521
522
534
548
553
558
563
662
711
729
734
797

Harp of Gold
Marks Harp
Skywalker Lute
Ring of Protection +3 5' radius
Spear of Obliteration
Gemcutter's Tools of Sunndi
Goibhniu's Warhammer
Lamp of Greyhawk
Libram of Identification
Libram of Thoth
Phylactery of Long Years Normal
Chalice of the Shield Lands
Cloak of Arachnida
Ushas's Staff
Stone of Good Luck
Gemmcutter's Tools of Sunndi -1
Wand of Lloth
Wand of Revealing
Wand of Secret Doors Detection
Wand of Trap Detection
Orbus Ring +2
Robes of Protection AC 4
Rod of Security
War Shirt 4
Hadrion's Spear
Gauntlet of Super Strength
Gem of Foresight
Gem of Insight
Girdle of Giant Strength Frost
Loriell's Gown
Gaerdal Ironhand's Hammer
Hammer of Thunderbolts
Tomorast's Hand Right
Libram of Golems Normal
Medallion of ESP 90' range
Mirror of Life Saving
Mirror of Sending
Orb of Law
Amulet of Protection from Alignement
39 Change
52 Anvil of the Lortmil Mountains
58 Arabel's Huggable Bear
73 Dragonarmor
76 Armor of Fear II
79 Armor of Presence
118 Hastsezini's Hand Axe
118 Axe of Hurling +2

d page objet
1
135 Heward's Handy Haversack
2
152 Band of the Arachnid
3
153 Band of Might Str 20
4
167 Arcane Belt
5
188 Book of Golems Clay
6
188 Book of Golems Doll
7
188 Book of Golems Gargoyle
8
188 Book of Golems Glass
9
188 Book of Golems Ice
10
188 Book of Golems Necrophidius
11
188 Book of Golems Scarecrow
12
188 Book of Golems Slime
13
188 Book of Golems Wood
14
233 H'Veyk's Cavernous Cabinet
15
255 Cape of Protection +3
16
306 Midnight Slasher's Cloak
17
307 Cloak of Protection +3
18
308 Shadowcloak
19
310 Cloak of Strength
20
312 Zinzerena's Cloak
21
326 Collar of Protection +3
22
414 Dress of Protection +3
23 1283 Ky Trencha Ukang
24 1339 Amatsu-Mikaboshi's Sword
25 1349 Celestial Fury
26 1412 Warbringer
27 1470 Vestments of Power Greater
28 1482 Wand of Force
29 1555 Pan Pipes
30 1555 Pipes of Panic
31
698 Mask of Combat
32
706 Mask of Stealth
33
970 Horned Ring
34
527 Purple Gem of the Vesve Forest
35
593 Helmet of Telepathy
36
334 Iron Crown of the Bandit Kingdom
Figurehead of Wondrous Power of
37
472 Speed
Danleor's Dungeon chain 19 Strength
38
271 II
39 1062 Entrapment Scepter
40 1548 Horn of Valhalla Iron
41
826 Periapt of Proof against Poison +4
42
612 Internal Conjuration Engine +1
43 1454 Teleportation Chamber 3'x3'x6'
44 1085 Tattoo Scroll
45
487 Osiris's Royal Flail
46
842 Mephistopheles's Fork

Tableau 35 :
- 178 -

Equipement
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96

471
150
150
1303
1347
1363
1412
1463
673
1507
1285
1333
1157
1184
1192
1215
1231
431
546
624
624
466
1451
965
1284
359
977
727
710
463
698
703
1375
1488
1490
1495
1525
527
1389
913
995
1003
1015
1026
732
814
816
77
201
259

Figurehead of Protection II Smiling -3


Ballistae Ball Heavy +2
Ballistae Ball Light +3
Corellon's Crystal Statuette
Blades of Corusk The Edge
The Edge
Vhaeraun's Sword
Turret Light +3
Locket of Natasha
Weapon of Adaptation +4
Meriadar's Quaterstaff
'Ud of the Marids
Spell Book of Clouds and Fog
Laeral's Libram
Life of Nature : Its Secrets
Planes of Antimatter
Shadowtome
Egg of Dragon Breath Adult
Gnomish Sweeper +3
Magical Jettison Heavy +3
Magical Jettison Heavy +3 II
PlumaLitter
Belenus's Torc
Ring of Gax
Magical Quaterstaff +3
Dagger of Defiance
Ring of Magic Resistance 30%
Emperor's Mirror
Mattock of the Titans
Eyeglasses of Sight
Mask of Disguise
Mask of Lycanthus
Holy Revenger
Wand of Negation
Wand of Ochalor's Eye
Wand of Teeth
Weapon of Speed +3
Gem of Scroll Reading
Sword of the Sands
Sim's Prism of Light Splitting
Ring of Reversion III
Ring of Telekinesis 200 lbs
Rock Robe
Rod of Divining
Nura D'Agor's Mirror of Life Trapping
Choir Bell
Bell of Warning
Armor of Horus
Bottle of Trapping
Mouse Cart

97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146

- 179 -

291
293
304
409
1297
1310
1373
1377
1386
1386
1387
1504
455
654
699
533
817
693
221
230
976
1542
955
1042
672
82
196
1479
1488
1491
1491
1492
709
1425
1426
311
1557
1421
1423
1426
1010
1014
1027
1097
1110
485
534
558
678
703

Golden Circlet II
Claw of Magic Stealing
Cloak of Lathandar
Tenser's Tantalus With Alarm
Staff-Spear +3 +3AC
Finder's Stone
Graz'zt's Sword
Ilyana
Sword of Odin
Odin's Sword
Partisan
Yatil Wand of Zooming
Dragon of the Eagle
Lens of the Eagle
Greenmask +3 Protection
Girdle of Dwarvenkind
Chime of Opening
Map of Mappling
Bracer of Defense AC3
Buckle of Armor AC 3
Lore Ring
Shakuhaci of Peace +20
Crius's Ring
Rod of Weaponry
Locket of the Great Kingdom
Scale Mail of Horus
Spider's Boots of Stealth
Wand of Displacement
Nidus's Wand of Endless Repetition
Wand of Paralyzation
Wand of Polymorphing
Robin Goodfellow's Wand
Dummathoin's Mattock
Talisman of Pure Good
Talisman of Ultimate Evil
Theodolus's Cloak of Arachnida
Axewood Whistle
Talisman of Chaos Supreme
Talisman of Lawfulness
Talisman of Tongues
Robe of Blending III
Robes of Protection AC 3
Rod of Expeditious Transport
Hastsezini's Shield
War Shirt 3
Battle Star
Girdle of Giant Strength Fire
Stronmaus's Hammer of Thunderbolts
Raiden's Mace
Mask of Memory

Chapitre 4
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189

736
153
220
1336
1454
1282
589
271
471
988
556
1368
1373
1381
1411
1165
1166
373
206
208
294
679
1305
969
359
1339
1494
1051
755
1016
556
224
1322
1322
977
1025
1034
1040
1040
1040
735
750
27

190

39

191
192
193
194
195

39
1276
1282
1342
1349

Yin-Yang Mirror
Band of Might Str 21
Bracer of Blasting
Aasimon
Teleportation Chamber 3'x5'x6'
Staff of Kitsyrral
Golo's Helm of Telepathy
Danleor's Dungeon chain 20 Strength
Figurehead of Protection II Armored +3
Ring of Protection from Charming
Hammer of Life
Flamberge
Grinthane
Malign Sword
Twinkle
Dissimulation and Obscuration
Fiendomicon of Iggwilv
Dart of the Hornet's Nest +4
Hiatea's Long Bow
Joukahainen's Crossbow
Circlet of Nezram
Mace of St. Cuthbert
Singing Statue II
Ring of Health 18
Dagger of Doomwarding
Angurvadal
Wand of the Sun
Invisible Sail
Nest of Invulnerability
Robe of Stars
Maul of the Titans
Golden Bridle
Bragi's Harp
Bragi's Harp of Calm
Ring of Magic Resistance 35%
Diplomacy Rod of Furyondy
Rod of Onnwal
Rod of Singing
Rod of Smiting
Rod of Smiting II
Mirror of Travel
Necklace of Mystic Eidolons
Amulet against Crystal Balls and ESP
Amulet of Proof against Detectio and
Location
Amulet of Protection from Crystal Balls
and ESP
Damh's Staff
Staff of Hornwood
Arbane's Sword of Agility
Canopa's Sword

- 180 -

196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212

214
225
372
1322
1483
1525
847
915
924
927
928
950
951
958
958
967
967

213

967

214
215
216
217
218
219
220
221

967
967
969
969
969
969
973
985

222

985

223

985

224
225
226
227
228
229
230
231
232

985
986
987
1003
1003
1003
1004
1009
1010

233
234
235
236
237
238
239
240
241

1016
1020
1026
1027
1046
1048
1049
1050
1071

Box of Many Holdings 2'x2'x2'


Brooch of Begoing
Death Dart Large
Anstruth Harp
Wand of Highfolk
Weapon of Speed +4
Mellenea's Pool Portal
Castellan's Magical Prison
Quill Pen of Forgery
Quill Pen of Longwriting
Quill Pen of Transcription
Bone Ring
Ring of Burbul
Draupnir Ring
Draupnir Ring II
Ring of Genie Summoning Noble djinni
Ring of Genie Summoning Noble dao
Ring of Genie Summoning Noble
Efreeti
Ring of Genie Summoning Noble
Marid
Gold Seal Ring of Al-Kalim
Ring of the Hierophant Earth
Ring of the Hierophant Air
Ring of the Hierophant Fire
Ring of the Hierophant Water
Lanolin's Ring of Power
Ring of Paraelemental Command Ice
Ring of Paraelemental Command
Ooze
Ring of Paraelemental Command
Magma
Ring of Paraelemental Command
Smoke
Ring of the Phoenix
Ring of the Pomarj
Ring of Telekinesis 400 lbs
Ring of Three Wishes Full
Ring of Thunder
Tika's Ring
Aba of Protection +4
Caftan of Protection +4
Sulmish Robe of Magical
Enhancement +1
Kereenyaga
Rod of Elemental Fire
Excellent Rod of Engineering
Rudder of Maneuvrability D
Rudder of Speed +2
Saddle of Flying
Torloch's Saddle of Comforts
Scroll of Creation

Equipement
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251

1084
1090
1092
1094
1111
1119
1126
1129
1131
429

252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290

471
480
485
535
544
557
571
595
628
631
637
642
650
653
687
687
755
799
808
816
823
35
135
139
148
152
155
157
170
172
182
187
199
205
206
209
210
220
222

Scroll of Spell Catching 1st-4th


Hill Seed
Shard of Shielding
Copper Shield
Iron Shoe of Vidar
Vainamoinen's Sledge
Snowshoes of Speed and Travelling
Gae Bolg
Smokespear
Antimagic Egg
Figurehead of Protection II EyesClosed
Finger of the Master Thief Finger
Flail of the Desert Kings
Girdle of Priestly Warding
Glove of the Octopus
Nai No Kami's Hammer
Hat of Holding 200 lbs
Wyrmhelm
Key of Entrance
Key of Silence
Byubo's Lamp of Audacity
Illag's Abominable Beacon
Wind's Lance
Lens of Charming
Magestar
Magic Missile Device
Nemean Lion Skin
Orb of the Silver Dragon
Pedestal of Blyphian Diamond
Bell of Protection
Riqq of the Efreet
Amulet of Immunity to Charm
Bag of Holding 200
Bag of Wind Aeolus
Balance Scale of Harmony
Band of Denial
Banner of Ferocity
Banner of Terror
Udo's Belt of Flying
Black Wall
Xiphoid Xebec
Book of the Enlightened Gods
Bottle of Containment
Heartseeker Bow
Bow of Heartseeking Normal
Odin's Bow
Valis's Bow
Bracer of the Blinding Strike
Phandoorl's Bracers

291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

227
252
256
262
266
266
286
325
332
339

Brooch of Number Numbing


Armored Caparison
Carpet of Fighting
Cask of the Wind Spy
Catapult Light +3
Catapult Heavy +2
Khas
Collar of Change
Crown of Corruption
Crown of Summation

Tableau 36 :

Objets : Niveau 17
d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

- 181 -

page
351
353
363
412
1277
1281
1285
1296
1298
1308
1314
1324
1326
1328
1333
1340
1342
1342
1347
1347
1347
1351
1353
1355
1356
1359
1367
1367
1371
1373
1373
1375
1375
1386

objet
Khurgorbaeyag's Copper Cube
Cushion of Regeneration
Freya's Fiery Dagger
Door of Guarding
Staff of Dispelling
Staff of Gnatmarsh
Staff of Miracles
Staff of Spheres
Staff of Surprises
Chardalyn
Oval Stone of Tzolo's Guardian
Harp of Healing
Methild's Harp
Storm's Harp of Methild
Rababah of the Dao
Ansanther
Sword of Arvoreen
Aziza's Scimitar of Dancing
Blade of Black Ice
Blades of Corusk Greenswathe
Bladeless Sword
Clamorour
Crysomer Sword
Cyric's Sword
Dragonbait's Holy Avenger
Sword of the Ebon Flame
Fate's Promise
Fiendbane
Gemsword
Greenswathe
Gregory's Holy Avenger
Ho Masubi's Sword
Holy Avenger
Sword of Olynthos

Chapitre 4
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84

1391
1394
1407
1407
1412
1417
1418
1425
1434
1442
1451
1463
1463
1465
1477
1482
1494
1496
1496
1533
1533
1533
1536
1539
1546
1546
699
204
250
988
1011
1051
453
664
727
221
230
1114
521
39
211
211
223
270
299
1328
1477
270
975
1030

Shadalain's Holy Avenger


Shu's Sword
Surya's Sword of Light
Susanoo's Blue Sword
Vanya's Wrath
Table of the Elements
Tablet of Spirit Summoning
Talisman of Rahasia
Throne of Power
Tome of Humorous Perspective
Torc of Craftsmanship
Turret Medium +3
Turret Heavy +2
Urn of Hindsight
Wand of Corridors
Wand of Fog Control
Wand of Sleep
Wand of Warding Good
Wand of Warding Evil
Whip of the Furies Alecto's
Whip of the Furies Megarea's
Whip of the Furies Tisiphone's
Bagpipes of Confusion
Djinn Nay
Horn of Goodness/Evil
Horn of the Gray Waste
Greenmask Eyes of the Eagle
Firebow
Healing Cap of Veluna
Ring of Protection +4 +2 to saves
Ghastrobe
Sail of Maneuvrability +3
Eye of Charming
Mhzentul's Runes
Evem's Mirror of Enviable Image
Bracer of Defense AC2
Buckle of Armor AC 2
Ahto's Sickle
Fire Gem
Amulet of Protection +4
Bowl of Commanding Water Elementals
Bowl of Ship Sinking
Brazier of Commanding Fire Elementals
Censer of Controlling Air Elementals II
Cloak of the Clouds
Zunzalor's Harp
Wand of Darkness Lesser
Censer of Controlling Air Elementals
Ring of Lolth
Rod of Lightning

85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134

- 182 -

553
273
1268
1269
1284
1315
1477
1485
1487
1487
1541
1535
993
1005
1008
461
502
527
1480
1487
1488
975
1014
1095
1110
1110
1143
1146
1152
1176
1187
1190
1192
534
663
675
677
730
752
21
26
76
106
133
134
153
159
255
255
307

Flandal Steelskin's Hammer


Chain of Transport
Sphere of Annihilation
Gax's Sphere of Annihilation
Magical Quaterstaff +4
Sponge Stone 2 cubic feet
Dalamar's Wand of Lightning
Wand of Lightning
Meriadar's Wand
Mirynda's Wand of Polymorphing
Flute of Dismissing
Winch of Power
Ring of Regeneration Vampiric
Ring of Vapors
Ring of X-Ray Vision
Winking Eye
Gate of Symmetry
Gem of Protection
Fire Wand of Suloise
Wand of Magic Missiles
Nabil's Wand of Magic Missiles
Ring of the Little People
Robes of Protection AC 2
Shield of Energy Drain II
Ship's Wheel of Maneuvrability C
War Shirt 2
Avran Greenstrider's Spell Book
Spell Book of Black Circles
Briel's Book of Shadows
Glanvyk's Workbook
Laeyndr's Book Of Metamorphoses
Lareth's Spell Book
Luminescence and Coloration
Girdle of Giant Strength Cloud
Grimoire of Archaic Alchemy
Berronar Truesilver's Mace
Mace-Wand
Murky Mirror
Necklace of Ulutiu
EE : Anything Item
Al-Azid's Ghostly Palace
Armor of Fear
Portraiture by Magic
Bucknard Everfull Purse III
Bag of Duplication
Band of Might Str 22
Magical Barding +4
Cape of Protection +4
Carrague's Iron Golem
Cloak of Protection +4

Equipement
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184

326
340
414
1344
1389
1454
1463
1486
381
1018
1060
1137
1007
182
1345
1345
1348
1389
151
1341
842
306
1420
699
679
594
1007
471
1347
1355
1374
1388
1414
1156
1252
1007
449
1284
154
977
1525
1131
423
487
280
412
1276
1347
1417
1534

Collar of Protection +4
Crown of the Void
Dress of Protection +4
Belenus's Sword
Retaliator II
Teleportation Chamber 5'x5'x10'
Tunic of Glory
Mace-Wand of Lightning
Tarot Deck of Many Things
Wizard's Robe
Blast Scepter
Alterations of the Intrinsic Absolutes
Ring of Wizardry doubles 1st
Bombard +1
Black Flame
Blackflame
Blue Dragon Bane
Savitri's Sword
Hot Air Balloon
Sword of Arak
Niord's Great Trident
Cloak of the One Plume
Talisman of the Beast Brown Bear
Greenmask Gaze Reflection
Mace of St. Cuthbert III
Helmet of Valor
Ring of Wizardry doubles 2nd
Figurehead of Protection II Composite
Blood Drinker
Sword of Dancing
Heartseeker
Ren's Sword of Dancing
Sword of Wounding
Chambeeleon
Spellbook of Time
Ring of Wizardry doubles 1st & 2nd
Extradimensional Safe
Magical Quaterstaff +5
Banner of Bravery
Ring of Magic Resistance 40%
Weapon of Speed +5
Zeus's Spear
Dynamo of Flying Greater
Pharaoh's Flail
Myl's Mouse Chariot
Door of Teleportation Greater
Staff of Disjoining
Bloodletter
Table of Plenty
Purpose Whip Slay fiend

185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234

- 183 -

1537
487
1326
1481
1494
1496
699
221
230
1115
1356
659
1282
1011
1492
534
25
70
118
158
180
1421
1010
541
596
1564
952
357
1007
1491
679
150
1356
1207
1215
1244
1007
1271
230
741
42
969
965
1046
1046
440
178
1042
501
501

Bagpipes of Droning
Multiple Rod of Dancing
Murlyn's Harp of Charming
Wand of Fire
Wand of Steam and Vapor
Wand of Viscid Globes
Greenmask Eyes of Charming
Bracer of Deflection
Buckle of Armor AC 1
Gaea's Black Sickle
Dancing Sword of Lightning
Boccob's Blessed Book
Staff of Harming
Jellaba of Eyes
Runestick
Girdle of Giant Strength Storm
Accelerator
Anything Armor
Axe of Hurling +3
Barding of Flight
Mistboat
Talisman of Dreams
Robe of Eyes
Black Hand
Hold of Holding 10'x10'x10'
Yo-yo of Fate 9 inch
Cilidarius's Ring of Wizardry
Blade of Banishing
Ring of Wizardry doubles 1st thru 3rd
Phandore's Wand of Fire
Mace of St. Cuthbert II
Ballistae Ball Medium +3
Dancing Sword of Bronze
Oerthmagik
Raistlin's Spell Book
Sir Olwyn Forestfriend's Spell Book
Ring of Wizardry doubles 3rd
Spiderwalker
Buckle of Armor AC 0
Monocle of Magic
Amulet of Psionic Interference
Ring of Health 19
Ring of Gargoyles Margoyles
Rudder of Guidance
Rudder of Guidance II
Eidolon of Khalk'Ru
Folding Boat Small
Whisper's Rod of Transportation Lesser
Alternate World Gate Blackjack
Alternate World Gate Laser pistol

Chapitre 4
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257

501
501
501
501
349
977
734
974
36
79
372
1295
1323
1323
1323
1330
1494
1027
835
837
837
840
924

258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283

949
960
965
972
978
981
994
1009
1010
1022
1025
1028
1042
1043
1046
1105
1129
499
524
535
544
571
629
629
629
629

Alternate World Gate Lute


Alternate World Gate Pocket Tool
Alternate World Gate Star
Alternate World Gate Violin Case
Cubic Gate
Ring of Magic Resistance 45%
Spell Mirror
Ring of Life Protection
Amulet of Life Protection
Plate of Solamnus
Death Dart Small
Skull-Staff of Hepmonaland
Harp of Charming
Harp of Charming II
Defender's Harp
Dorus's Lyre
Wand of the Squid
Rod of Equestrians
Pick of Earth Parting
Pigment of Longevity
Yellow Kohl Pigments
Poker of Fire Control
Quill Pen of Copying
Berronar Truesilver's Silver Ring Thief
Negation
Ring of Elemental Command
Ring of Freedom
Ring of Kings
Ring of Many Wishes
Ring of Multiple Wishes
Ring of Resistance to Breath Weapons
Aba of Protection +5
Caftan of Protection +5
Rod of the Aerdi Sea
Rod of Distortion
Rod of Generalship
Rod of Welkwood
Rod of the Wyrm
Rudder of Maneuvrability II
Thurbrand's Protector
Goibhniu's Spear
Fur of Warmth
Karathoth's Jewel
Girdle of Holy Might
Reglar's Gloves of Freedom from Magic
Hat of Holding 250 lbs
Key of Quinarost
Key of Quinarost II
Key of Quinarost III
Key of Reunion

284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

633
633
635
640
657
665
665
665
668
668
696
726
819
35
36
37
44

Key of Storage
Wizard's Key
Benhi's Express Ladder
Goldmane's Dazzler
Leomund's Labile Locker
Libram of Ravenloft Golems Clay
Libram of Ravenloft Golems Flesh
Libram of Ravenloft Golems Glass
Libram of Recording
Libram of Silver Magic
Warp Marble
Crystal Mirror
Lei Kung's Drums
Amulet of Leadership
Amulet of Magic Resistance 5%
Noseeum
Amulet of Weakening

Tableau 37 :

Objets : Niveau 18
d page objet
1
69 Armor of Absorption
2
82 Tulen's Plate Mail of Etherealness
3
119 Rocksplitter
4
134 Henry's Carpetbag of Holding
5
135 Bag of Holding 250
6
135 Bag of Infinite Wealth
7
136 Pictish Bag of Fiends
8
136 Bag of Plenty
9
139 Bag of Vanishing
10 141 Zadron's Pouch of Wonders
11 148 Balance Scale of Conversion
12 156 Law's Banner
13 156 Magic Shield Banner
14 157 Banner of Renown
15 157 Zen's Banner
16 213 Flatbox
17 223 Bridle of Control II
18 226 Brooch of Imog II
19 257 Carpet of Flying 2 Persons
20 407 Disintegration Chamber 10'x10'x10'
21 413 Trick Door
22 413 Dragonisle's Harbor Chains
23 1275 Staff of Command
24 1275 Staff of Commanding
25 1285 Mirando's Staff of Insect Command
26 1286 Staff of Mishakal
27 1286 Staff of Mishakal II

- 184 -

Equipement
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77

1287
1288
1289
1299
1323
1326
1332
1335
1337
1342
1372
1374
1374
1375
1378
1378
1380
1380
1381
1394
1412
1425
1452
1452
1454
1537
1549
1491
1023
1030
1096
692
695
32
39
74
74
74
74
333
1299
1330
1474
1477
1495
1005
1116
559
634
1379

Staff of the Ninja


Pharaoh's Ruling Staff
Staff of the Priest Kings Type I
Staff of Vision
Esheen's Harp
Jhantra's Harp
Qanun of Quiet
Sweatsuit
Albruin
Ar'ondight
Glorius
Hades's Sword
Heart of Stone
Holy Sword
Kabal
Kaldair Swiftfoot's Sword
Life Saver
Life Stealing Sword
Lydia's Broad Sword
Shina-Tsu-Hiko's Sword
Vampiric Regeneration Sword
Talisman of Orcas
Torc of the Gods
Torc of the Gods II
Transporter Pad
Bagpipes of Fear
Horn of Valor
Wand of Prime Material Pocket
Rod of Beguiling
Rod of Leadership
Shield of Ethereality
Map of Magic
Map of Navigation
Greenstone Amulet
Amulet of Protection +5
Elven Chain Mail +4
Armor of Ethereality
Armor of Etherealness
Armor of Etherealness II
Hooded Crown
War Staff of Nyrond
Building Lyre
Wand of Bansihment
Wand of Darkness Greater
Thithion's Wand of Fire
Ring of the Valiant
Scythe of Pain
Whelm
Kura, the Darkness
Kura, the Darkness

- 185 -

78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114

956
993
1036
73
1282
1473
1476
1493
1493
985
598
657
1110
851
992
1014
1035
1193
524
602
702
706
730
733
30
51
106
172
181
255
307
326
414
1439
1441
1444
1444

115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126

472
948
1544
1007
596
1383
1160
1211
1227
1007
1007
33

Dalamar's Ring of Healing


Ring of Regeneration Regeneration
Rod of Rastinon
Armor of Cure Wounds
Staff of Healing
Wand of Arc Lightning
Wand of Cold
Wand of Salt
Wand of Secret Doors & Trap Location
Orbus Ring +3
Holy Terror Hockey Stick
Libram of the Black Heart
War Shirt 1
Portable Hole
Rapid Regeneration Ring
Robes of Protection AC 1
Rod of Passage
The Magister
Gem of Life
Timeglass of the Wizard
Mask of Knowledge
Mask of Trickery
Mirror of Mental Prowess
Mirror of Recall
Draskilion's Amulet of Life
High Anvil of the Dwarves
Pigments of Longevity
Bison skull totem
Storm Rider of the Gearnat Sea
Cape of Protection +5
Cloak of Protection +5
Collar of Protection +5
Dress of Protection +5
Tome of Bodily Health
Tome of Gainful Exercise
Tome of Psionic Interaction
Tome of Quickness of Action
Figurehead of Wondrous Power of
Attacks
Anything Ring
Horn of Blasting
Ring of Wizardry doubles 4th
Hold of Holding 20'x10'x10'
Monster Slayer
Cudzu's Spell Book
Occult Observations on Fluids
Science of Metaenchantment II
Ring of Wizardry doubles 5th
Ring of Wizardry doubles 4th &5th
Hands of the Healing Spirit

Chapitre 4
127 977 Ring of Magic Resistance 50%
128 213 Dido's Flatbox
129 925 Kuroth's Quill Pen
130 1129 Gruumsh's Spear
131 644 Messakk's Eye
132 1289 Staff of the Priest Kings Type II
133 695 Map of Secret Doors
134 695 Map of Traps
Rod of Expeditious Transport Shadow
135 1027 Walking
136 1538 Bagpipes of Headaches
137 596 Hold of Holding 20'x25'x10'
138 646 Thessall's Wayguider
139 266 Catapult Medium +3
140 1221 Riggby's Spell Book
141 1493 Sathallarin's Wand of Wonder
142 1497 Wand of Wonder
143 1498 Wand of Wonder II
144 1499 Wand of Wonder III
145 1500 Wand of Wonder IV
146 1501 Wand of a Wonder
147 1502 Wand of Wondrousness
148 1529 Well of Many Worlds
149 1274 Catstaff
150 1274 Catstaff II
151 1297 Staff of Striking
152 1030 Rod of Lordly Might
153 1042 Rod of Victory
154 483 Fishing Pole of Treasure Fishing
155 170 Zoster of Zeal
156 298 Bolder's Cloak of the Rogue
157 1028 Rod of Health
158 1276 Staff of Curing
159 1276 Staff of Curing II
160 1296 Staff of Spell Focusing
161 1064 Plague Scepter
162 917 Genie Prison Noble Genie
163 917 Genie Prison Noble Dao
164 927 Quill Pen of Necromancy
165 988 Ring of Protection +6 +1 to saves
166 1002 Ring of Survival
167 1006 Ring of Water Talking II
168 1014 Robe of Repetition
Sulmish Robe of Magical Enhancement
169 1016 +2
170 1023 Bample's Rod of Distortion
171 1046 Rudder of Maneuvrability C
172 1084 Scroll of Spell Catching 1st-6th
173 1106 Frey's Ship
174 1109 Ship-in-a-Bottle
175 1115 Cronus's Sickle

176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225

- 186 -

1129
1130
437
599
628
642
662
785
816
35
35
36
38
148
155
224
248
261
267
284
286
341
1272
1277
1289
1326
1352
1353
1377
1389
1396
1409
1411
1415
1428
1442
1452
1475
1546
83
1330
81
1492
692
693
1324
483
1493
1558
1331

Gungnir
Gungnir II
Egg of the Phoenix II
Hoop of the Roller Hoopers
Grave Key
Krillus's Blazer
Libram of Evaluation
Orb of Dragonkind Dragonette
Alexander's Chime of Opening
Kaleen's Undead Stone
Amulet of Lathander
Amulet of Magic Resistance 10%
Amulet of the Planes
Balance Scale of Power
Holy Banner
Plane Shifter
Wemick's Cane of Striking
Tenser's Portmanteau of Frugality
Cauldron of Doom
Chess Game Fextree Set Rook
Marbol's Chess Game Rook
Crutch of Lightning
Alar Ch'Aranol's Staff
Staff of Displacement
Staff of the Priest Kings Type III
Mac Fuirmidh Harp
Corellon's Sword
Crusader Sword
Ironfang
Retaliator
Siva's Scimitar
Tefnut's Sword
Uranus's Sword
Zinzerena's Sword
Tapestry of Rooms
Juia Lo'tanu
Torc of the Gods III
Wand of Beauty and Ugliness
Gjaller
Voice of Heroes
Cli Lyre
Red Armor of the Hellfurnaces
Rust Wand
Map of Illusions
Map of Mapping and Magic
Fochlucan Harp
Flagon of Dragons
Scant Wand of Storms
Gateway Whistle
Canaith Mandolin

Equipement
226
227
228
229
230
231
232
233
234

848
334
1315
1491
195
1446
1482
1014
1146

235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274

1154
1165
42
118
255
1444
1009
1009
1009
1123
120
292
612
1088
693
694
1013
150
1342
118
1190
1200
1244
1245
431
184
644
1289
819
1116
693
664
257
689
677
1440
1564
596
1380
1383

Porpherio's Garden
Naga Crown Normal
Sponge Stone 3 cubic feet
Orgel's Wand of Earth Passage
Loki's Boots
Gemmcutter's Tools of Sunndi -2
Wand of Frost
Robes of Protection AC 0
Bigby's Spell Book
Brother Richard, the Flying Monk's
Spell Book
Dylan Longbranch
Shakti
Axe of Hurling +4
Iuz's Cape
Tome of Leadership and Influence
Robe of the Archmagi Evil
Robe of the Archmagi Neutral
Robe of the Archmagi Good
Eversmoking Pipe Elminster's Version
Tunnelrunner's Axe
Circlet of Psionic Enhancement
Internal Conjuration Engine +2
Seat of Bane
Map of Mapping and Secret Doors
Map of Mapping and Traps
Mellifleur's Robe of Stars
Ballistae Ball Heavy +3
Arvoreen's Sword
Molydeus's Axe
Spell Book of Lathintel
The Nathlum
Talel's el Hareidhin's
Tasso's Arcanabula
Egg of Dragon Breath Mature Adult
Book of Amon
Malthrox's Shadowcaster
Staff of the Priest Kings Type IV
Drums of Panic
Ebon Skull
Map of Mapping and Illusions
Libram of the Planes
Rug of Welcome
Manual of Stratagems
Nightbringer
E'soa Ho-Chi
Yo-yo of Fate 13 inch
Hold of Holding 40'x25'x10'
Lafarallin's Sword
Mimung

275 1137 Arcanabula of Jume


276 66 Trueheart's Warding Armband
277 291 Golden Circlet
278 1280 Staff of Ethereal Action
Whisper's Rod of Transportation
279 1042 Greater
280 1288 Oberon's Staff
281 950 Blink Ring
282 1334 Zither of Zombie Control
283 350 Daern's Instant fortress
284 1118 Joukahainen's Golden Sledge
285 38 Phelthong's Amulet
286 57 Apparatus of Spikey Owns
287 926 Quill Pen of Law
288 972 Ring of Izmur
289 499 Fur of Elsewhere
290 530 Ginzani's Riding Tack of Flight
291 532 Girdle of De'Rah
292 609 Icon of Truth
293 609 Icon of Truth II
294 665 Libram of Ravenloft Golems Doll
295 688 Grim Grimoire
296 819 Drums of Menace
297 36 Amulet of Magic Resistance 15%
298 112 Azuredge, Slayer of the Netherborn
299 217 Dalamar's Bracelet
300 296 Baravar Cloakshadow's Cloak

Tableau 38 :

Objets : Niveau 19
d page
1
1282
2
1289
3
1291
4
1293
5
1293
6
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7
1295
8
1336
9
1369
10 1379
11 1387
12 1391
13 1392
14 1427
15 1464
16 1476
17
669

- 187 -

objet
Jizo Staff
Staff of the Priest Kings Type V
Reptilla's Staff of the Serpent
Staff of the Serpent Adder
Staff of the Serpent Python
Snake Staff
Snake Staff II
Adjatha, the Drinker
Foebane
Kullervo's Sword
Piercer
Seventh Blade
Sword of Sharpness
Tapestry of Folded Existence
Tvashtri's Pinwheel
Wand of Conjuration
Libram of Translation

Chapitre 4
18
19
20
21

1026
1022
334
1105

22
23
24
25

637
202
405
637

26

637

27

637

28

637

29

637

30

637

31
32
33
34
35
36
37
38
39

637
1386
1137
1141
1221
1231
1253
682
290

40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61

950
1275
1031
156
161
161
161
668
1024
452
571
807
135
257
1289
1021
1343
692
74
740
118
796

Rod of Dominion
Rod of Alertness
Naga Crown Altering
White Shield
Daoud's Wondrous Lamp without
prisms
Aasimon Bow
Desk of Studying
Daoud's Wondrous Lamp with 1 prism
Daoud's Wondrous Lamp with 2
prisms
Daoud's Wondrous Lamp with 3
prisms
Daoud's Wondrous Lamp with 4
prisms
Daoud's Wondrous Lamp with 5
prisms
Daoud's Wondrous Lamp with 6
prisms
Daoud's Wondrous Lamp with 7
prisms
Nomog-Geaya's Broad Sword
Anishta's Spell Book
Aubavreer's Workbook
Runes of Norzahk
Serinda's Spell Book
Tymessul's Enchiridrion of Travel
Machine of Lum the Mad
Diadem of Doom
Browdow's Ring of Utmost Weapon
Harm
Staff of the Couatl
Rod of Many Things
Banner of Protrction
Basin of the Angel CG
Basin of the Angel LG
Basin of the Angel NG
Teleportation Arches
Rod of Death
Eye of Arik
Hat of Holding 500 lbs
Storm Rider's Pearl
Bag of Holding 500
Carpet of Flying 3 Persons
Staff of the Priest Kings Type VI
Rod of Absorption
Bamboo Scimitar
Map of Magic and Illusions
Elven Chain Mail +5
Fire-Eye
Axe of Hurling +5
Orb of Holiness Evil

- 188 -

62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81

796
796
596
1197
1244
982
554
1128
1288
1293
1297
662
797
1037
57
122
1274
1276
1300
928

82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

1016
1046
1048
1084
1090
1093
1093
1108
1129
480
490
499
551
558
619
636
660
662
663
665
688
688
701
785
800
36
63
64
188

Orb of Holiness Good


Orb of Holiness Neutral
Hold of Holding 50'x30'x10'
Mordenkainen's Spell Book
Studies on the Fourth Dimension
Ring of Nature's Love
Hammer of Kharas
Sounder I
Staff of Oceans
Shang-ti's Staff
Staff of Striking and Curing
Libram of Destruction
Orb of Radiance
Rod of Rulership
Apparatus of Kwalish
Withering Pickaxe
Centeotl's Staff
Staff of Devotion
Staff of Withering
Zellot's Quill of Law
Sulmish Robe of Magical
Enhancement +3
Rudder of Maneuvrability B
Rudder of Speed +3
Scroll of Spell Catching 1st-8th
Mountain Seed
Aegis Shield
Aegis Shield II
Halruan Skyship
Demeter's Spear
Finger of the Master Thief Thumb
Folding Moat
Zambi's Fur of Warmth
Aegis-Fang
Hammer of Vitroin
Ipsissimo's Black Goose
Bashal's Tendrilight Lamp
Libram of Constructs
Libram of Gainful Conjuration
Libram of Ineffable Damnation
Libram of Ravenloft Golems Stone
Manual of Puissant Skill at Arms
Manual of Stealthy Pilfering
Johydee's Mask
Orb of Dragonkind Dragon
Orrery of the Inner Planes
Amulet of Magic Resistance 20%
Arm of Doom
Arm of Valor
Book of Exalted Deeds

Equipement
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
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135
136
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139
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141
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150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160

192
257
266
284
286
286
1280
1281
1299
1301
1355
1369
1369
1374
1377
1380
1405
1411
1412
1415
1441
1463
1550
1445
1281
29
692
693
1439
728
334
589
506
1110
1182
562
657
159
1366
1367
182
192
695
1150
1226
1255
1564
692
692
1143

Book of Vile Darkness


Leonardo's Carpet of Flying
Catapult Heavy +3
Chess Game Fextree Set King
Marbol's Chess Game King
Marbol's Chess Game Queen
Fiend Staff
Staff of Fury
Staff of Thunder & Lightning
Staff of the Woodlands
Sword of Cymrych Hugh
Floating Blade of Shin Lu
Flying Scimitar of Tusmit
Hawksblade
Indra's Flaming Sword
Lemmikainen's Sword
Stormbringer
Vainamoinen's Sword II
Vorpal Sword
Xiphoid Xebec
Tome of the Fool
Turret Heavy +3
Kantele Horn
Tome of Understanding
Geb's Quarterstaff
Amulet of Dragon Warding
Map of Magic and Secret Doors
Map of Magic and Traps
Tome of Clear Thought
Mirror of Improved Travel
Naga Crown Teleporting
Enlil's Helmet
Gauntlet of Might
Ship's Wheel of Maneuvrability B
Irid Newleaf's Spell Book
Holy Hand of Bane
Analect of Magic
Magical Barding +5
Excalibur
Excalibur III
Bombard +2
Thuba's Book of Vile Darkness
Map of Secret Doors and Traps
Bosero's the Drunkard's Spell Book
Science of Metaenchantment
Unique Mageries
Yo-yo of Fate 17 inch
Map of Illusions and Secret Doors
Map of Illusions and Traps
Spell Book of Bats

161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
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182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210

- 189 -

1162
338
1278
1010
1184
823
827
36
64
199
199
340
1288
1331
1393
1411
1414
1442
1534
504
557
331
309
1446
1283
749
1017
612
1140
1225
690
1143
1205
523
523
523
523
523
523
523
523
523
804
1278
1278
1278
1278
1278
1278
1278

Detho's Libram
Crown of Stars
Dolmaria's Staff of Withering
Diirinka's Robe
Korr's Book of Infinite Spells
Rattle of Youth
Pharaoh's Cook
Amulet of Magic Resistance 25%
Silver Arm of Ergoth II
Brazen Bottle
Efreeti Bottle
Crown of Yarus
Osmal's Staff of the Woodlands
Fu Hsing's Lyre
Shichi's Katana
Tyr's Sword of Sharpness
Wyrmslayer
Tome of Infinite Spells
Purpose Whip Slay avatar
Fire Claws
Mjolnir Hammer II
Cowl of Warding
Shaman's Mantle
Gemmcutter's Tools of Sunndi -3
Lao Tzu's Staff
Necklace of Lilith
Tvashtri's Golden Robe
Internal Conjuration Engine +3
Ashakar's Spell Book
Scalamagdrion
Dane's Version
Bashal's Spell Book
Spell Book of Num the Mad
Jewel of Neverwinter Amethyst
Jewel of Neverwinter Carnelian
Jewel of Neverwinter Diamond
Jewel of Neverwinter Emerald
Jewel of Neverwinter Fire Opal
Jewel of Neverwinter Onyx
Jewel of Neverwinter Ruby
Jewel of Neverwinter Sapphire
Jewel of Neverwinter Topaz
Dragon Pearl
Staff of an Element Earth
Staff of an Element Air
Staff of an Element Fire
Staff of an Element Earth and Water
Staff of an Element Air and Water
Staff of an Element Elemental Power
Staff of an Element Water

Chapitre 4
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220

1280
1280
178
178
1279
1279
1279
1279
1491
1037

221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245

414
1280
1412
510
850
933
933
933
933
933
933
933
933
933
1024
1191
440
489
490
491
552
571
649
783
785

246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259

802
36
64
135
181
216
257
317
348
348
348
348
1278
1278

Staff of the Elements : Air


Staff of the Elements : Fire
Folding Boat Large
Folding Coracle
Staff of the Elements Earth
Staff of the Elements Air
Staff of the Elements Fire
Staff of the Elements Water
Wand of Portraiture
Rod of Resurrection
Dunhill's Spelljamming Apparatus of
Kwalish
Staff of Flames
Vorpal Sword II
Gauntlet of the Valorous
Portable Bridge
Regalia of Might Crown LG
Regalia of Might Crown LN
Regalia of Might Crown LE
Regalia of Might Crown NG
Regalia of Might Crown N
Regalia of Might Crown NE
Regalia of Might Crown CG
Regalia of Might Crown CN
Regalia of Might Crown CE
Rod of Cancellation II
Lexicon of Spirits
Elemental Compass
Iron Flask of Tuerny the Mercyless
Flying Rockinghorse
Forge of Metal Protection
Delzoun's Fist
Hat of Holding 1000 lbs
Puchan's Golden
Crystal Orb
Orb of Dragonkind Great Firedrake
Padriac's Portable Purveyor of Parfait
Potions
Amulet of Magic Resistance 30%
Silver Arm of Ergoth
Bag of Holding 1000
Theon's Folding Boat
Tamate-Bako
Carpet of Flying 4 Persons
Coffin of Creation
Crystal Warrior Glass
Crystal Warrior Jade
Crystal Warrior Porcelain
Crystal Warrior Ruby
Druid Staff
Staff of the Druids

260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

1285
1291
1292
1292
1300
1341
1343
1351
1356
1365
1367
1372
1374
1375
1378
1383
1411
1452
1533
1560
1490
315
1370
1283
1018
77
71
1233
493
109
1454
1564
596
1192
1230
557
1179
1231
1314
841
841

Staff of Magius II
Staff of Raket
Staff of the Sands
Staff of the Sea
Staff of the Winds
Anton's Vorpal Blade
Balor
Sword of Cleaving
Dragon Claws
Equalizer of Gran March
Final Word
Sword of the Giants
Hachiman's Sword
Hofud
Kali's Sword
Mitra's Sword of Light
Vainamoinen's Sword
Torc of the Gods at the Tor
Whip of Frost, Fire, and Fear
Dragon Wings
Odin's Rune
Invulnerable Coat of Arnd
Forseti's Sword
Kura Okami's Staff
Yama's Robe
Armor of Healing
Aslyferund's Armor
Shandaril's Workbook
Lasko's Magical Fountain
Astrolabe of Entrapment
Teleportation Chamber 10'x10'x10'
Yo-yo of Fate 20 inch
Hold of Holding 50'x40'x10'
Mad Dog of the Desert's Spell Book
Serpin Lexicon
Mjolnir Hammer
Hand of Helm
Senshock's Spell Book
Nanorion
Belial's Military Fork
Baphomet's Bardiche

Tableau 39 :

Objets : Niveau 20
d page objet
1 1215 Raistlin's Spell Book II
2 1197 Mylsibis's Codex of Contention
3 1222 Sabirine's Specular

- 190 -

Equipement
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26

1247
1372
912
1020
1024
1031
1106
1106
39
201
277
281
1275
1289
1352
1414
1434
1530
1273
604
663
337
1352

27 1460
28 612
29 571
30 135
31 1192
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52

1227
1243
431
665
697
1287
1378
1435
1284
214
314
1160
1239
1029
455
460
348
342
571
135
665

Tharadosus's Spell Book


Githyanki Slayer Leader
Prism of Kushk
Death Rock of the Darad S'tin
Rod of Building
Malice's Rod of Reincarnation
Earth and Sea Ship
Galley of the Gods
Amulet of Power
Thuba's Efreeti Bottle
Chariot of Flames
Chariot of Vix
Staff of Conjuration
Staff of Power
Corthalis
Wyrmcleaver
Hlidskialf
Sumbar Oracle
Aric's Staff of Power
Baba Yaga's Hut
Libram of Keeping
Sorona Crown
Courtain
Trimia's Catalogue of Outer Planar
Artifacts
Internal Conjuration Engine +4
Hat of Holding 1500 lbs
Bag of Holding 1500
Lord Yaras's Spell Book
Selvar's Ineffable Conjurations, Magic,
and Phantasms
Sir Celedon Kierney's Spell Book
Egg of Dragon Breath Old
Libram of Ravenloft Golems Iron
Mask of Bachraeus
Staff of the Necromancer
Sword of Kas
Throne of Transformation
Staff of Magius
Box of Many Holdings 3'x3'x3'
Invulnerable Coat of Arn
Daimos's Spell Book
Spell Book of the Silver Talon
Iron Rod of Parn
Humbaba's Glaring Eye
Eye of Vecna
Crystal Warrior Diamond
Crystal of the Ebon Flame
Hat of Holding 2000 lbs
Bag of Holding 2000
Libram of Ravenloft Golems Mechanical

53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
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81
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96
97
98
99
100
101
102

- 191 -

755
314
323
1283
1285
1300
1300
1301
1308
1380
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1495
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596
1128
1294
665
785
1464
182
1358
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1394
665
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1133
665
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563
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517
1119
933
933
933
933
933
933
933
933
933
520
621
649
722

Nest of Life
Daghdha's Club
Coin of Luck
Staff of the Magi
Staff of the Magius
Staff of the White Well
Staff of Wizardry
Endless Stair
Bloodstone of Fistandantilus
Laprov
Yondalla's Sword
Titiana's Wand
Internal Conjuration Engine +5
Hold of Holding 50'x50'x10'
Sounder II
Shou Hsing's Walking Stick
Libram of Ravenloft Golems Gargoyle
Orb of Dragonkind Eldest Worm
Tzolo's Guardian
Bombard +3
Durandan
Emperor's Crown
Shimmering Blade of Shin Ginsen
Libram of Ravenloft Golems Zombie
Alokkair's Spell Book
The Alcaister
Libram of Ravenloft Golems Bone
Fraz-Urb-Iuu's Staff
The Answerer (Fragarach)
Hand of Vecna
Sword of Horus
Solomon's Magic Carpet
Iron Wand
Emperor's Sword
Crossbow of Distance +2
Gem of Brightness
Blacksling
Regalia of Might Orb LG
Regalia of Might Orb LN
Regalia of Might Orb LE
Regalia of Might Orb NG
Regalia of Might Orb N
Regalia of Might Orb NE
Regalia of Might Orb CG
Regalia of Might Orb CN
Regalia of Might Orb CE
Elvenstar
Jacinth of Inestimable Beauty
True Dragonlance
Mill of Sampo

Chapitre 4
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
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152

297
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1478
1490
546
610
177
1346
1366
337
338
1218
1150
357
923
1128
759
222
1432
1439
1439
1280
647
1469
1552
431
933
933
933
933
933
933
933
933
933
72
1345
1230
1128
214
182
973
720
945
1007
528
280
1396
1446
1455

Cloak of Blackflame
Great Tree
Wand of Death
Wand of Orcus
Gnomewrecker
Idol of Lolth
Airboat
Blackrazor
Excalibur II
Crown of Souls
Crown of Souls II
Red Book of War
Bowgentle's Book
Dagger of Blackflame
Queen Ehlissa's Marvelous Nightingale
Sounder III
Nithian Monolith
Brass Horseman
Throne of the Gods
Canon of Changes
Canon of Changes II
Staff of the Fates
Anhur's Lance
Vampire Sheath
Heward's Mystical Organ II
Egg of Dragon Breath Very Old
Regalia of Might Scepter LG
Regalia of Might Scepter LN
Regalia of Might Scepter LE
Regalia of Might Scepter NG
Regalia of Might Scepter N
Regalia of Might Scepter NE
Regalia of Might Scepter CG
Regalia of Might Scepter CN
Regalia of Might Scepter CE
Armor of Blackflame
Sword of Blackflame
Sakatha's Spell Book
Sounder IV
Box of Many Holdings 4'x4'x4'
Bombard +4
Laduguer's Ring
Mighty Servant of Leuk-o
Rift Spanner
Ring of Winter
Soul Gem
Chariot of Ra
Slayer
Tooth of Dahlver-nar
Tree of Life

153
154
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156
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168

1298
1302
431
1409
550
806
1456
214
1108
1453
185
187
431
431
933
1343

Thoth's Staff
Standing Stones
Egg of Dragon Breath Venerable
Tri-Entity
Gravitic Stabilizer
Pearl of Power II
Tree of Life II
Box of Many Holdings 5'x5'x5'
Ship of Pearl
Chemcheaux Teleport Pad
Disks of Mishakal
Disks of Mishakal II
Egg of Dragon Breath Wyrm
Egg of Dragon Breath Great Wyrm
Regalia of Might Complete
Sword of Babette Maelstrom

Tableau 40 :

Objets : Maudits
d
1
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page
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85
86
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324
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1510
1521
1524
860
805
828
321
1526
869

objet
Black Ivory Horn
Red Arrow -1
Arrow of Sleighing
Exploding Candle Small
Bloodcoin
Weapon of Lefthandedness
Potion of Gluttony
Potion of Poison
Cursed Tome
Oil of Phosphorescence
Arrow of Aggravation
Arrow of Bow-Breaking
Arrow of Misdirection
Candle of Brilliance Cursed Small
Raistlin's Cursed Money
Violets of Pain
Agoraphobic Weapon
Bloodfearer Weapon
BrittleBlade Weapon
Claustrophobic Weapon
Narcissistic Weapon
Shivering Weapon
Potion of Delusion
Pearl of Power Cursed
Philter of Drunkenness
Cursed Copper Piece
Weapon of Surrender
Potion of Foul Water

Equipement
29
30
31
32
33
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35
36
37
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240
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886
438
765
781
784
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156
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964
1071
1072
439
443
690
694
746
772
808
819
822
89
136
138

Carnivorous Balloon
Exploding Candle Large
Berserk Dancing
Potion of Blindness
Potion of Confusion
Potion of Drunkenness
Potion of Fire Vulnerability
Potion of Forgetfullness II
Potion of Lethargy
Magic Peas
Potion of Open Mind
Potion of Ugliness
Potion of Worm Calling
Elixir of Reduction
Oil of Scents
Philter of Drunkenness II
Candle of Brilliance Cursed Large
Candle of Powerlessness
Potion of Petrification
Poison Pages
Ten-Penny Nail
Potion of Childishness
Potion of Rage
Rotten Egg
Bruno's Curse Oil
Ointment of Scarring
Orb of Distant Magic
Cow Bell
Cursed Sword II
Poor Tent
Banner of Insults
Potion of Aging
Potion of Reverse Ventriloquism
Porcupine Quill Pen
Quiver of Wrong Returning
Ring of Folly
Cursed Scroll
Cursed Scroll II
Egg of Shattering
Elixir of Madness
Map of Distortion
Map of Misleading
Necklace of Air Breathing
Oil of Lightning Bolts
Pearl of Wisdom Cursed
Drums of Deafening
Rattle of Death
Arrow of Explosions
Noj's Bag of Misplacing
Bag of Transmuting

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82
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85
86
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91
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128

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252
252
267
267
284
318
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423
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781
808
22
50
1354
770
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350
350
909
1072
67
274
859
1125
743
1465
600
1354
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846
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932
948
955
957
958
968
984
1006
1007
1014
1016
1018
1021

Barrel of Monleys
Pearl Bead
Cap of Sleep
Caparison of Comparison
Caparison of Enslavement
Blindness Cauldron
Entrancement Cauldron
Cheese of Vile Odors
Coin of Almor
Barrel of Poverty
Potion of Opposite Alignment
Potion of Pestilence
Potion of the Psychotic Killer
Dust of Sneezing
Jazper's Oil of Permanent Etherealness
Poison Ointment
Pearl of Ultimat Wisdom
EE : Psionic Dampener Self-Dampening
Anklet of Sinking
Cursed Sword
Oil of Fumbling
Mirror of Duplication
Cube of Disabiliites
Cube of Farce
Smoke Powder
Cursed Scroll of Amber
Armband of Variable Strength
Chair of Helplessness
Potion of Deafness
Pipe of Puckering
Muzzle of Mauling
Urn of Curses
Horseshoe of Petrification
Cursed Berseker Sword
Fork of Jabbing
Trident of Yearning
Quill Pen of Scribbling
Ship Rake
Animal Magnetism Ring Cursed
Ring of Contrariness
Distraction Ring Cursed
Drow Ring to nonDrow
Halaster's Teleportation Ring
Nuggin's Cursed Ring of Armoring
Ring of Weakness Weakness
Wizzo's Ring of Compulsions
Robe of Powerlessness
Robe of Serration
Robe of Vermin
Pet Rock Cursed

Chapitre 4
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
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169
170
171
172
173
174
175
176
177
178

1043
1046
1053
1058
1085
1092
1111
1113
1122
1123
423
423
425
487
504
522
522
533
534
535
543
547
550
560
566
568
570
570
572
591
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698
713
715
733
748
751
752
752
816
817
825
35
35
37
43
114
204
211
220

Rope of Constriction
Rudder of Maneuvrability G Cursed
Sash of Immolation
Scarab of Protection II -1
Suggestion Scroll
Sheath of Frogs
Hefiz's Superb Shiny Shoe
Shovel of Digging Cursed
Slippers of Slowness
Bubble Pipe
Dust of Sneezing II
Dust of Sneezing and Choking
Earring of Burrowing
Flask of Curses
Gauntlets of Fumbling
Jewel of Attacks
Jewel of Attacks upon the Owner
Girdle of Feminity/Masculinity Changing
Girdle of Gender Alteration
Kerisis's Girdle of Feminity
Golden Glove
Mana Goblet of Fixation
Grappling of Luckless Returning
Hammock of Entrapment
Handkerchief of Sneezing
Magical Harpoon -1
Hat of Fools
Gnaash's Hat of Stupidity
Hat of Stupidity
Helmet of Opposite Alignment
Incense of Obsession
Mask of Death
Medallion of Missile Attraction
Medallion of Thought Projection
Red Mirror
Necklace of Bad Taste Cursed
Noj's Necklace of Not-so-smart Missiles
Necklace of Strangling
Necklace of Strangulation
Bell of Ringing
Chime of Hunger
Periapt of Foul Rotting
Amulet of Hunting Cursed -1
Amulet of Inescapable Location
Orcish Amulet Cursed
Amulet of Sleeplessness
Cursed Battle Axe
Cursed Bow
Bowl of Watery Death
Bracer of Attraction

- 194 -

179
180
181
182
183
184
185
186
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188
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250
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326
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353
360
1269
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1508
1530
1532
1559
1559
948
1129
471
504
547
584
612
623
653
749

212
213
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216
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218
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752
35
49
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247
247
248
249
326
331
1429
1470
1544

Brazier of Sleep Smoke


Cap of Evil
Cape of Reeking
Carpet of Frying
Case of Compression Cursed
Dalvan's Circlet
Collar of Stiffness
Cot of Restlessness
Curtain of Death
Dagger of the Evil Eye
Sphere of False Calling
Spinning Wheel Cursed
Cursed Well Stone
Stone of Weight
Harp of Fingerbreaking
Sword of the White Coast
Vacuous Grimoire
Weapon of Adaptation -2
Antistoneskin Weapon
Wheel of Burning
Wheel of Misfortune
Display Window
Window of Visiting
Ring of Apathy
Backbiter +1
Cursed Figurehead
Gauntlet of Entrapment
Mana Goblet of Death
Helmet of Alignment Change
Shahpesh's Incense of Obsession
Cursed Javelin
Lens of Blinding
Necklace of Greed
Marv's Necklace of Memory
Displacement
Necklace of Ugliness
Amulet of Hunting Cursed -2
Anklet of Growth
Cursed Banner
Blanket of Devouring
Cameo of Incompetence
Cane of Age
Cane of Blindness
Cane of Stiffness
Canister of Curses
Collar of Strangling
Cot of Entrapment
Tent of Captivity
Vest of Attraction
Horn of Baubles

Equipement
228
229
230
231
232
233
234
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236
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238
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240

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132
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35
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947
952
956
992

241
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243
244
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246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
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260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276

995
1006
1100
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473
473
473
533
830
66
78
81
83
83
133
133
210
230
234
257
276
1323
1129
552
654
171
171
196
414
948
956
957
967
1001
1110
489

Horn of Bubbles
Whistle of Deafness
Yoke of Irritation
Beltpouch of Disappearance
Carpet of Diving
Chair of Ugliness
Pipes of Pain
Amulet of Hunting Cursed -3
Quill Pen of Erasing
Ring of Affliction
Ring of Bureaucratic Wizardry
Ring of Curses
Ring of Randomness
Rocckoe's Ring of Bureaucratic
Wizardry
Ring of Weakness Berserk Strength
Missile Attractor Shield Double
Backbiter +2
Amber Monkey Cursed Blinding
Amber Monkey Cursed Deafening
Amber Monkey Cursed Muting
Girdle of Feminity/Masculinity Neutering
Philter of Stammering and Stuttering
Armband of Salutation
Armor of Missile Attraction -1
Armor of Rage
Armor of Vulnerability -1
Armor of Vulnerability II -1
Bag of Devouring
Devouring Pouch
Bow of Warning with Curse
Buckle of Faulty Lockpicks -5%
Cage of Entrapment
Rug of Smothering
Chalice of Poison
Harp of Discord
Backbiter +3
Dwarf Thrower
Lens of Petrification
Zoster of Zoophobia
Bench of Encumbrance
Boots of Pinching
Dress of Protection -1
Annulment Ring
Cursed Ring of the Great Kingdom
Ring of Delusion
Gordon's Magic Ring
Ring of Spell "Turning"
Ship's Wheel of Maneuvrability G
Iron Flask

277
278
279
280
281
282
283
284
285

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547
569
732
746
751
831
831
34

286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

38
46
69
183
221
230
250
261
294
332
1331
1411
1476
654
1100

Gaff of Gaffes
Mana Goblet of Sleep
Conical Hat
Mirror of Opposition
Necklace of Almor
Necklace of Petrification
Phylactery of Long Years Cursed
Phylactery of Monstrous Attention
Health Amulet Cursed
Amulet of Perpetual Youth and
Inexperience
Anchor of Staying Cursed
Armor of Acidic Secretion
Dragon Bone Cursed
Bracer of Defenselessness
Buckle of Faulty Lockpicks -10%
Cursed School Cap
Carving of Restful Sleep
Noj's Claw of Magic Exchange
Black Crown of Aerdy
Lyre of Wounding
Sword of Underwear Snatching
Wand of Burdening
Lens of Petrification II
Missile Attractor Shield Triple

Tableau 41 :

Objets : Artefacts
d page objet
1 873 Poison
2 885 Quirks of Magical Potion
3 907 Quirks of the Magical Powders
4 918 Psychometron of Nerad
5 919 Pyramid Energy
6 923 Queen Ehlissa's Marvelous N... II
7 925 Kuroth's Quill Pen II
8 931 Rainbow Scarf of Sinbad
9 938 Regalia of Might II
10 938 Regalia of Might II Crown G
11 938 Regalia of Might II Scepter G
12 938 Regalia of Might II Orb G
13 938 Regalia of Might II Crown N
14 938 Regalia of Might II Scepter N
15 938 Regalia of Might II Orb N
16 938 Regalia of Might II Crown E
17 938 Regalia of Might II Scepter E
18 938 Regalia of Might II Orb E

- 195 -

Chapitre 4
19
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21
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25
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29
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45
46
47
48
49
50
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1038
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1045
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1066
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1100
1101
1149
1192
1239
436
443
451
458
460
489
498
498
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530
544
553
564
575
584
589
591
604
604
607
608
621
648
660
669

Ring of Gaxx
Quirks of Magical Rings
Death Rock
Asmodeus's Ruby Rod
Rod of Cancellation
Monadic Deva Rod
Rod of Orbs
Quirks of Magical Rods
Segojan Earthcaller's Rod
Rod of Seven Parts
Rod of Seven Parts II
Rod of Teeth
Rose of Eternal Slumber Single
Rose of Ravenloft
Rainbow Scarf of Sinbad
Milenian Scepter
Scepter of the Sorcerer-King
Stone Scepter of Shih
Quirks of Magical Scrolls
Seal Jafar al-Samal
Mirror-Shield of Rheddrian
Quirks of Magical Shields
Book with no End
Spell Book of a Magic User
Sibylline Book
Mishakal's Token Egg
Quirks of Elixirs
All Knowing Eye of Yasmin Sira
Queen's Eye
Eye of Vecna II
Iron Flask of Tuerny the Mercyless II
Fountain of Time
Fountain of Tomorrow
The Gauntlet
Girdle of Armida
The Sentinel
Hammer of Gesen
Hand of Vecna II
Artifurnace
Armet by Wayland
Helmet of Halav
Helmet of Petra
Verthandi's Invincible Hourglass
Baba Yaga's Hut II
Icon of Halav
Icon of Petra
Jacinth of Inestimable Beauty II
Ortnit's Lance of Doom
Codex of Infinite Planes
Libram of Zargos

69
70
71
72
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116
117
118

- 196 -

670
680
684
694
701
717
720
738
761
784
786
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829
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48
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92
93
111
112
112
114
114
115
115
115

Lizardskin Bed
Mace of St. Cuthbert IV
Machine of Lum the Mad II
Master Plan
Johydee's Mask II
Merty's Marvelous Marketplace
Mighty Servant of Leuk-o II
Monocle of Bagthalos
Obsidian Man of Urik
Diamnod Orb of Tyche
Orb of Dragonkind II
Calvan's Bell
Peaceful Periapt of Pax
Philter's Quirks
EE : Quirk
Acorn of Wo Mai
Fiend Amulet
Thet of Ptah
Ankh of Life
Ankh of Power
Ra's Ankh
True Ankh
The Apparatus
Alchemist's Apparatus
Apparatus of Dreadful Construction
Flandal Steelskin's Apron
Arcane Formulae for a Dracolich
Arcane Formulae for a Lich
Abbathor's Armor
Arvoreen's Chain Mail
Calladuran Smoothhands's Chain Mail
Gnarldan's Armor
Heimdall's Armor
Heimdall's White Armor
Ilneval's Red Chain Mail
Indra's Goldne Armor
Lemmikainen's Armor
Quirk of Magical Armors
Surtr's Iron Armor
Appolo's Arrow
Oberon's Arrow of Subduing
Oberon's Arrow of Slaying
Agni's Red Axe
Ama-Tsu-Mara's Vorpal Axe
Arumdina
Brihaspati's Axe
Callarduran Smoothhands's Axe
Axe of Cutting
Axe of the Dwarf Lords
Axe of the Dwarvish Lords

Equipement
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
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116
118
118
118
119
119
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164
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169
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189
189
189
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207
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229
231
251
259
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275
280
280
293
315
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339
342
343
343
347
352
405
1267
1289

Axe of the Emperors


Garl Glittergold's Battle Axe
Gnarldan's Battle Axe
Maglubiyet's Axe
Nomog-Geaya's Hand Axe
Sampsa's Golden Axe
Thumb height Man's Axe
Glass Bead of Oblivion
Lemmikainen's Belt
Meginjarder
Shadow Belt
Vainamoinen's Belt
Ravenloft Golem Books Clay
Ravenloft Golem Books Doll
Ravenloft Golem Books Gargoyle
Ravenloft Golem Books Glass
Ravenloft Golem Books Mechanical
Iron Bow of Gesen
Iron Bow of Gesen II
Solonor Thelandira's Bow
Bringer of Doom
Face of Xenous
Bracer of Invulnerability
Ivory Plume of Maat
Broom of Blindness
Bush of Lemmikainen
Pileus
Carven Oak
Cloud Castle
Cloud Castle II
Hymir's Steaming Cauldron
Ivory Chain of Pao
Holy Grail
Holy Grail II
Red Chariot of Agni
Surya's Chariot
Circlet of Mighty Simurgh
Invulnerable Coat of Arnd II
Coin of Jisan the Bountiful
Comb of the Korrigans
Scorpion Crown
Crown of the Stars
Crystal of the Ebon Flame II
Crystal of Light
Shard of Sakkrad
Eye of the Gods
Cup of Al'Akbar
Time Journeying Device
Spellbook of Zargos
Quirks of Magical Staves

169
170
171
172
173
174
175
176
177
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200
201
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210
211
212
213
214
215
216

- 197 -

1291 Rheddrian's Staff


1293 Shadowstaff
1345 Blackjammer's Cutlass
1378 Sword of Kas II
1394 Silencer of Bodash
1418 Myrkul's Tablet of Fate
1418 Takht of the Jann
1419 Talisman of Al'Akbar
1432 Throne of the Gods II
1436 Timepiece of Klorr
1441 Herald of Mei Lung
1445 Tome of Ssu-Ma
1446 Tooth of Dahlver-nar II
1453 Fiery Brand of Masuwu
1458 Triad of Betrayal
1509 Boneiron Weapon
1509 Bonewood Weapon
1513 Fossilized Weapon
1514 Intelligent Weapon
1516 Intelligent Weapon II
1522 Purple-Leaf Weapon
1522 Quirks of Weapons
1528 Well of all Heals
1534 Wife of Ilmarinen
1544 Horn of Change
1546 Horn of the Sacred Grove
1550 Heward's Mystical Organ
1556 YE'Cind's Recorder
1561 World-Shield Ore
1100 Noj's Missile Attractor
957 Ring of Dizziness
1055 Scarab of Death
1058 Mazrikoth's Scarab of Death
523 Jewel of Obsession
614 Ioun Stone Blue-Green Spindle Cursed
614 Ioun Stone Brass Lozenge Cursed
Ioun Stone Bright White Rectangle
614 Cursed
614 Ioun Stone Brown Rhomboid Cursed
614 Ioun Stone Clear Pink Sphere Cursed
615 Ioun Stone Clear Sphere Cursed
615 Ioun Stone Copper Rectangle Cursed
615 Ioun Stone Deep Black Sphere Cursed
Ioun Stone Flickering White Snowflake
615 Cursed
615 Ioun Stone Gold Ellipsoid Cursed
615 Ioun Stone Green Sphere Cursed
615 Ioun Stone Light Blue Prism Cursed
616 Ioun Stone Maroon Star Cursed
616 Ioun Stone Orange Cube Cursed

Chapitre 4
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
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238
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240
241
242
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248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264

616 Ioun Stone Pale Yellow Lozenge Cursed


616 Ioun Stone Puce Cube Cursed
616 Ioun Stone Pulsing Red Star Cursed
Ioun Stone Pure White Octaedron
618 Cursed
618 Ioun Stone Rainbow Ellipsoid Cursed
618 Ioun Stone Rainbow Spindle Cursed
618 Ioun Stone Silver Rod Cursed
618 Ioun Stone Silver Sphere Cursed
618 Ioun Stone Silvery Mirror Cube Cursed
618 Ioun Stone Soft Black Rectangle Cursed
618 Ioun Stone Yellow Sphere Cursed
44 Amulet of Vadarin
230 Buckle of Faulty Lockpicks -15%
Censer of Summoning Hostile Air
270 Elementals
307 Cloak of Poisonousness
953 Ring of Clumsiness
1002 Ring of Strength Cursed
1013 Kaftan of Ogrishness
1051 Sail of Maneuvrability -1
435 Incubalum
734 Mirror of Simple Order
800 Oven of Heating Defective
78 Armor of Missile Attraction -2
83 Armor of Vulnerability -2
83 Armor of Vulnerability II -2
161 Basin of Hidden Dangers
228 Broom of Animated Attack
230 Buckle of Faulty Lockpicks -20%
300 Cloak of Echoes
347 Crystal Hypnosis Ball
1434 Throne of Incineration
27 Amulet of Amiability
28 Amulet of the Beast Ivory
1010 Robe of Blending
1010 Robe of Blending II
730 Not-So-Funny Funhouse Mirror
1322 Broken Harp
1415 Zosh's Xebec of Doom
1432 Throne of Death
78 Armor of Missile Attraction -3
83 Armor of Vulnerability -3
83 Armor of Vulnerability II -3
835 Cursed Pick of Earth Parting
1121 Slippers of Dancing
519 Gem of Delusion
633 Kite of Lightning
28 Amulet of the Beast Silver
45 Fishing Anchor

265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

82 Skoriaan's Drow Chain Mail


194 Boots of Dancing
1439 Tome of Dogmatic Methods
1440 Tome of Dogmatic Methods II
1442 Tome of Hopeless Deeds
1003 Three Witches Ring
78 Armor of Missile Attraction -4
83 Armor of Vulnerability -4
405 Desk of Restudying
47 Anchor of Weight
78 Mourner's Armor
109 Astrolabe of Henrik
1321 Biwa of Discord
1332 Qanun of Discord
668 Libram of Tedium
101 Dragonnel-by-the-Cliff
996 Ring of Servitude
79 Armor of Possession
103 Glorindel's Gates
378 Janean's Deck of Many Things
379 Deck of Cards of Many Things
379 Deck of Cards of Many Things II
1268 Spelljammer Detector Helmet
1328 Lyron's Harpsichord of Commanding
62 Ardraken's Refreshment Simulacrum
106 The Watchers
361 Fang of the Nosferatu
609 Icon of the Raven
662 Libram of Golems Cursed
656 Lens of Transformation
817 Sebastian's Chime of Opening
962 Famulus Ring
1013 Marion's Robe of Blending
104 Glorindel's Living Painting
448 Helm Bomb
relancer dans la deuxime partie

deuxime partie (1d30+1d20)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

- 198 -

108
102
576
577
105
50
185
795
578
332
577
580

Widow's Walk
The Gladiators
Death Helm
Gnomish Helm
Igraine's Portrait
Antennae of Triangulation
Book of Binding Souls
Orb of Golden Death
Lifejammer
Crown of Blackmoor
Furnace Helm
Spelljammer Helm Minor

Equipement
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44

723
580
575
580
579
1268
575
574
611
576
579
581
579
578
579
577
21
70
21
70
835
835
851
927
972
1086
1091
1341
1398
442
517
614

45
46
47
48
49
50

614
703
729
807

Berlithian's Mystical Mirror


Series Helm *2
Bardic Helm
Spelljammer Helm Major
Orbus Helm
Spelljammer Detector Detector
Cloaking helm
Alarm Beacon Helm + Ring
Quentin's Idol
Forge Helm
Pool Helm
Ultimate Helm
Pump Helm
Ki-Helm
Radiant Helm
Grand Helm
EE : Aquatic without Free Action
Aquatic Armor without Free Action
EE : Aquatic with Free Action
Aquatic Armor with Free Action
Pick of Propitiousness
Pick of Strumming
Postern-1
Quill Pen of Scroll Creation II
Ring of Jumping
Sea Dew
Shade of the Shadow
The Answerer II-VII
Special Sword
Glitz & Klax's Elixir
Bupu's Emerald
Ioun Stone Bright Silver Cylinder Normal
Ioun Stone Bright Silver Cylinder
Supercharged
Magical Mask
Mirror of Lakes
Serpent Spirit Pearl
Rien.
Rien.

- 199 -

Chapitre 5 :
Rgles optionnelles
diverses pour le
monde dExtrmia
On sattachera ici aborder des points de rgles peu
dtailles dans les rgles de base dAD&D ne rentrant
pas dans les autres catgories.

Rgles Optionnelles Diverses


Effets de la Ccit pour les Classes de
personnages

Les divers effets de la ccit


(remerciements un inconnu du net)

Un personnage aveugle a deux solutions dans


AD&D :
- soit il se fait soigner par un
clerc, gurison de la ccit (si cest possible),
souhait, intervention divine, etc...
- soit il accepte son sort.

Pour toutes les classes, la ccit est un handicap,


mais pour certaines plus que pour dautres :
De manire gnrale
Un personnage aveugle combattant souffre en
permanence des malus de combat dans
lobscurit (cest valable pour toutes les classes).
De plus il devient impossible de faire des coups
localiss. Attention cependant: les aveugles de
naissance partent avec un bonus de 30%
supplmentaire dans la comptence Combat
Aveugle et Tir/Lanc aveugle.

Dans le cas ou il ne peut recouvrer la vue, les


rgles appliquer pour le personnage sont les
suivantes :

Effet de la ccit sur la dtection des


bruits

Magiciens
Les aveugles ont tendance compenser leur
ccit par une oue accrue.

Il devient impossible un magicien dapprendre


ses sorts, sauf dans le cas ou un autre magicien
passe le temps ncessaire pour lui lire loreille
(pas haute voix le sort pourrait tre utilis
partir du livre par le lecteur !). A la fin de la
lecture lauditeur fait un jet de comprhension
des sorts comme sil sagissait dun nouveau sort
(pour simuler la diffrence entre ce quon coute
et ce quon comprend). Sil choue, le sort nest
pas mmoris et il faut recommencer !

Personnage aveugle de naissance


Dans le cas dun aveugle de naissance, le score
de 50% de base en dtection des bruits est
acquis ds le premier niveau. Par la suite il
gagne 1% par niveau conscutif. Dans le cas
dun barde ou dun voleur atteint de ccit les
pourcentages sont cumuls avec ceux des
comptences de voleur.

Prieurs
Personnage devenu aveugle

Le prieur na aucun malus pour apprendre ses


sorts puisse quil les apprend par la prire.

Lorsquun personnage devient aveugle on


considre que pour tous les niveaux suivant sa
ccit le personnage gagne 10% dans dtection
des bruits et ceci jusqu ce quil atteigne
50%. Il gagne 1% par niveau conscutif, comme
laveugle de naissance.

Roublards
La comptence de lire les langues devient
inutilisable, ainsi que celle de se cacher dans
lombre. Les pourcentages des comptences de
vol la tire, dplacements silencieux et grimper
aux murs sont diviss par deux, ceux de trouver
et dsamorcer les piges est divise par quatre et
ceux de crochetage des serrures ne subissent
- 201 -

Chapitre 5
Effets de la Ccit sur les sorts

aucun malus. De plus les attaques dans le dos


deviennent impossibles et, sans lassistance de
quelquun, la connaissance des objets magiques,
du barde, est divise par deux.

Lapprentissage des sorts a t voqu plus haut


pour le magicien et le prtre. Par contre le
lancement de sort peut concerner toutes les
classes.

Psioniques
Les utilisateurs de pouvoirs psioniques souffrent
dun malus de 2 points leurs jets de pouvoir si
celui-ci requiert de voir la cible ou le
bnficiaire du pouvoir.

Tout dabord les sorts ou objets magiques


ncessitant la lecture sont inutilisables. Pour ce
qui est du ciblage, pendant le niveau durant
lequel le personnage est devenu aveugle (niveau
zro pour les aveugles de naissance) aucun sort
ne peut tre lanc sauf si le bnficiaire peut tre
touch. Au niveau suivant, le personnage peut
essayer de cibler grce son oue et non sa vue
(contrairement aux rgles du lancement de sort
du Manuel des Joueurs). Pour que le sort
touche la cible, le personnage doit russir un jet
de dtecter les bruits.

Effets de la Ccit sur les


Comptences
Toutes les comptences connues du personnage
et ncessitant exclusivement la vue sont
inutilisables, cest--dire 0% (pas de lire et
crire, ni de lire les langues pour les roublards).

Pour ce qui est des jets de sauvegardes les


aveugles peuvent avoir des malus ou des bonus
suivant les sorts. Par exemple pour les sorts de
Boule de feu, Cne de froid, les souffles de
dragons, et pour tous les sorts offrant un jet de
sauvegarde pour simuler lesquive, les aveugles
peuvent avoir un malus de -4 (le bonus de
dextrit peut tre appliqu) sils ont t
prvenus temps (cest dire avant que le sort
ne parte) par un autre personnage (qui aurait
connaissance des sorts, par exemple). Dans le
cas o il ne serait pas prvenu laveugle na droit
aucun jet de sauvegarde et prend de plein fouet
tous les dgts.

Aveugle de naissance : Le MD peut considrer


que, dans le cas dun bonus de lecture/criture,
le personnage doit avoir en change une langue
parle.
Pour les autres comptences o la vue est utile,
le personnage a des malus allant de 0 50% sur
ses jets ( dcider avec le DM et fonction de
chaque comptence).
Exemple : Les comptences exclusivement
intellectuelles comme les langues ne subissent
aucun malus au score raliser - La cuisine peut
subir un malus de 10%, lodorat et le got
pouvant remplacer en grande partie la vue.
Lutilisation des cordes peut avoir des malus
variables de 5% sil sagit de faire un nud
damarre ou 50% si cest pour raliser un pige
en corde. Les premiers soins peuvent avoir un
malus de 15%, et la comptence sens de
lorientation peut subir des malus jusqu 50%
(mme si on sait quavec le temps les aveugles
apprennent connatre leur environnement
habituel). Nous vous suggrons pour cette
dernire comptence de baisser progressivement
le malus au fur et mesure que le personnage
shabitue sa ccit.

Par contre pour tous les sorts dillusion,


laveugle bnficie dun bonus de +4 (voir plus
suivant le sort) si le sort altre plus dun sens. Il
est par ailleurs immunis tous les sorts ou
pouvoirs se basant uniquement sur la vue
comme pour un grand nombre de sorts
dillusion. Pour ce qui est de linvisibilit
laveugle reoit +8 au jet de dtection (pour
simuler le fait que linvisibilit ne laffecte pas
et quil a lhabitude de sentir la prsence des
gens).

- 202 -

Rgles Optionnelles Diverses


Effets de la surdit

De mme que pour la ccit, vivre avec sa


surdit
entrane
un
certain
nombre
dajustements, que nous dcrivons ci-aprs.

Effets de la surdit sur les classes de


personnages

Effets de la surdit sur les comptences


Effets de la surdits sur les sorts

Les armures gnent leurs mouvements


lorsquils doivent excuter
des postures
complexes dans le but de lancer des
sortilges
Les armures sont lourdes et encombrantes
pour des Mages qui sont le plus souvent de
pitres combattants ; ils nont de toute faon
pas lutilit dune armure
Les Mages ne savent pas se servir des
armures, qui requirent des heures et des
heures de pratique pour tre plus quun
vulgaire morceau de mtal. Si les Mages
perdaient leur temps apprendre le
fonctionnement des armures, ils ne
partiraient mme pas avec les maigres
connaissances magiques quils possdent au
1er niveau.

Pour les Bardes, cependant, nombre de raison


svoques pour les Mages nont pas lieu de
sappliquer :
- Les Bardes sont agiles et sont habitus se
dplacer avec des armures lgres
- Apprenant un peu de tout , ils savent la
fois comment utiliser une armure et
comment lancer des sorts
- Etant des combattants honorables, une
armure leur est dune utilit cruciale
- Les Bardes utilisent le plus souvent chants et
instruments de musiques pour lancer leur
sorts plutt que des postures complexes ;
aussi porter une armure en incantant un sort
les gnent-ils moins.

Perte de livre de sorts


Un jeteur de sortilges dont le grimoire a t
perdu ou dtruit, ne peut regagner ses sorts
quune fois le grimoire remplac. En rgle
gnrale, le personnage devra verser 1000 po par
niveau de sort et passer une semaine par niveau
de sort rcuprer ; ainsi, la rcupration dun
sort de 3me niveau cotera 3000 po et
demandera
3
semaines
dtudes.
Ceci
demandera au personnage dy passer tout son
temps, sans avoir la possibilit de partir en
aventure.

Un Barde peut donc incanter des sorts tout en


portant les armures suivantes : Cuir, Cuir
cloute, Cotte de mailles ou Cotte de mailles
elfique. Attention, cette liste peut varier selon le
profil de votre Barde. Lisez bien le profil et
demander conseil votre MD avant de dcider
quelles armures sont accessibles votre Barde.

Pourquoi les Bardes


peuvent-ils incanter en
armure ?
Il est prcis dans le manuel des Joueurs que
les Magiciens ne peuvent porter darmures, et
ceci, pour plusieurs raisons :
- 203 -

Chapitre 6 :
Fiches de
personnages
En remplacement des fiches fournies par TSR, ces fiches
pour les classes les plus rpandues permettent decrer un
vritable Dossier-Personnage, regroupant en un seul
document toutes les informations concernant les PJ et
PNJ, sous une prsentation facile lire et une
organisation modulaire.

Titre : __________________________________________________________________________.
Terre Natale : ________________________.
Seigneur : _______________________________.
Clan/Organisation : _____________________. Religion : _______________________________.
Genre : __. Date de Naissance : _____. Taille : ____. Poids : ____. Cheveux : ____. Yeux : _____.
Profil : _____________________. Race : ____________. Rang Social : ______________________.

Traits

Caractristiques

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

Tch

Dg

Pds

Rflx

Cmax

Enf

Pjct

B&H

CMtbl

Rsur

Poison

Lng

NvSorts

%Appr

Srts/Niv

Immun

Mgie

SrtPlus

%Echec

Immun

MaxCdA

LoyInsp

Vie

Dfsif

Pv

TAC0 : ________________________.
Pnalit de Non-Matrise : __________.

CA

Points

Rgn

Psi

Rac

Dplacement au sol : _____________________.


Vitesse de vol : _________________________.
Classe de Manuvrabilit : ________________.

Ecouter : ____________.
Infravision : __________.

Armure Porte : ________________________.


CA : ________. CA de Dos : ______________.
Ajustement DEX : _________________________. CA : ________. CA Surpris : _____________.
Bouclier : _________________________________. CA : ________. CA sans Bouclier : ________.
Autres Protections : _________________________. ______________________________________.
__________________________________________. ______________________________________.

Combat,TAC0 Calculs
Arme

At# +Tch +Dg

+ + + + +
- - - 0
10 8 6 4 2
2 4 6 8

10

Dg
PM/G

Tai Typ

Fac

Por Divers

Jets de Sauvegarde
Paralysie,Poison
Btons, Btonnets, Baguettes
Ptrification, Mtamorphose
Souffles
Sorts

:______. Aj. SAG (illusion,enchant)


: _____. __________________________.
:______. Aj. CON (N/G/PG)(*)
: _____. __________________________.
:______. Autres Bonus
: _____. __________________________.
:______. ____________________________.________________________________.
:______. ____________________________.________________________________

(*) Ajustement d la CON contre Sorts et BBB pour les Nains et Les Gnomes; contre Poison,Sorts,BBB pour les Petites-Gens.

Divers

Equipement et Possessions
Dos

Heaume

Visage

Dos

Epaules

Bras (H/G)

Bouclier

Bras (B/D)

Anneau G

Anneau D

Bracelet G

Gants

Bracelet D

Ceinture

Jambes (H/G)

Cou

Jambes (B/D)

Main Gauche

Main Droite

Sac Dos

Sacoche de Selle

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bandoulire
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_______________________

Chausses

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

Ceinture
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
____________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
__________________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bourse / Gemmes
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
__________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Talents du Voleur
Talent
%Actuel % en Armure
Vol la Tire
Crocheter les Serrures
Trouver/Dsamorcer des Piges
Mouvements Silencieux
Se Cacher dans lOmbre
Dtecter les Bruits
Grimper
Lire les Langues Inconnues
Utiliser des Parchemins

% de Base

Modificateurs divers

Tab. 30 : Multiplicateurs des dgts pour lattaque sournoise


Niveau du Voleur
Multiplicateur des dgts

14
2

58
3

9 12
4

13 et plus
5

Tab. 38 : Effets de lArmure sur les Talents du Voleur


Talent

Sans
Armure
Vol la Tire +5%
Crocheter des
Serrures
Trouver /
Dsamorcer
des Piges
Mouvements +10%
Silencieux
Se Cacher
+5%
dans lombre
Dtecter des
Bruits
Grimper
+10%

Cotte
Elfique
-20%
-5%

Clote ou Cuirasse Annele


Brigandine Ecailles ou
Matelasse
ou Mailles ou Feuillete Bandes
-30%
-60%
-40%
-40%
-50%
-10%
-50%
-15%
-15%
-20%

Plates
-75%
-40%

Plates
Intgrale
-95%
-80%

-5%

-10%

-50%

-15%

-25%

-20%

-40%

-80%

-10%

-20%

-30%

-40%

-40%

-60%

-80%

-95%

-10%

-20%

-20%

-30%

-30%

-50%

-75%

-95%

-5%

-10%

-10%

-20%

-25%

-30%

-50%

-70%

-20%

-30%

-60%

-40%

-50%

-90%

-95%

-95%

Sans Armure : Lorsquon porte un Bracelet de Dfense ou une Cape, mais pas dobjet plus gros.
Plates : Y compris Plates de Bronze.
Plates Intgrale : Y compris Plates de Bataille et Complte.

Bonus Raciaux.

Effets de lAge

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Priode de Vie

Ans FOR

Base
Age Moyen
Vieil Age
Age Vnrable

0
-1
-2
-1

DEX

CON

INT

SAG

CHA

-2
-1

-1
-1
-1

+1
+1

+1
+1
+1

Progression en Exprience, DV, Sorts ou Pouvoirs


Nv XP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

DV

Pouvoirs

Mentor Habituel
Nom du mentor : _____________.
Classe : ______________________.
Niveau : _____________________.

Langues
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

Armes Autorises

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

Exprience
Sagesse : _____________________.
Cot : _________________________.
Temps requis : ________________.

Sphres/Ecoles/Disciplines
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_________________

Comptences Martiales

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________

Niveau :
Exprience :

Titre : __________________________________________________________________________.
Terre Natale : ________________________.
Seigneur : _______________________________.
Clan/Organisation : _____________________. Religion : _______________________________.
Genre : __. Date de Naissance : _____. Taille : ____. Poids : ____. Cheveux : ____. Yeux : _____.
Profil : _____________________. Race : ____________. Rang Social : ______________________.

Traits

Caractristiques

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

Tch

Dg

Pds

Rflx

Cmax

Enf

Pjct

B&H

CMtbl

Rsur

Poison

Lng

NvSorts

%Appr

Srts/Niv

Immun

Mgie

SrtPlus

%Echec

Immun

MaxCdA

LoyInsp

Vie

Dfsif

Pv

TAC0 : ________________________.
Pnalit de Non-Matrise : __________.

CA

Points

Rgn

Psi

Rac

Dplacement au sol : _____________________.


Vitesse de vol : _________________________.
Classe de Manuvrabilit : ________________.

Ecouter : ____________.
Infravision : __________.

Armure Porte : ________________________.


CA : ________. CA de Dos : ______________.
Ajustement DEX : _________________________. CA : ________. CA Surpris : _____________.
Bouclier : _________________________________. CA : ________. CA sans Bouclier : ________.
Autres Protections : _________________________. ______________________________________.
__________________________________________. ______________________________________.

Combat,TAC0 Calculs
Arme

At# +Tch +Dg

+ + + + +
- - - 0
10 8 6 4 2
2 4 6 8

10

Dg
PM/G

Tai Typ

Fac

Por Divers

Jets de Sauvegarde
Paralysie,Poison
Btons, Btonnets, Baguettes
Ptrification, Mtamorphose
Souffles
Sorts

:______. Aj. SAG (illusion,enchant)


: _____. __________________________.
:______. Aj. CON (N/G/PG)(*)
: _____. __________________________.
:______. Autres Bonus
: _____. __________________________.
:______. ____________________________.________________________________.
:______. ____________________________.________________________________

(*) Ajustement d la CON contre Sorts et BBB pour les Nains et Les Gnomes; contre Poison,Sorts,BBB pour les Petites-Gens.

Divers

Equipement et Possessions
Dos

Heaume

Visage

Dos

Epaules

Bras (H/G)

Bouclier

Bras (B/D)

Anneau G

Anneau D

Bracelet G

Gants

Bracelet D

Ceinture

Jambes (H/G)

Cou

Jambes (B/D)

Main Gauche

Main Droite

Sac Dos

Sacoche de Selle

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bandoulire
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_______________________

Chausses

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

Ceinture
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
____________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
__________________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bourse / Gemmes
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
__________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Comptences Martiales et Talents Spciaux du Guerrier


Comptences Martiales

Talents Spciaux

Tab. 15 : Nombre dattaques par Round des Combattants


Niveau du Combattant
Nombre dattaques par Round

16
1

7 12
3/2

13 et plus
2

Tab. 35 : Nombre dattaques par round des Spcialistes


Niveau du
Guerrier
16
7 12
13 et plus

Arme de
Mle
3/2
2/1
5/2

Arbalte
Lgre
1/1
3/2
2/1

Arbalte
Lourde
1/2
1/1
3/2

Dague
Lance
3/1
4/1
5/1

Flchettes

Projectiles

4/1
5/1
6/1

3/2
2/1
5/2

Bonus Raciaux.
Page
: ________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Effets de lAge
Priode de Vie

Ans FOR

Base
Age Moyen
Vieil Age
Age Vnrable

0
-1
-2
-1

DEX

CON

INT

SAG

CHA

-2
-1

-1
-1
-1

+1
+1

+1
+1
+1

Progression en Exprience, DV, Sorts ou Pouvoirs


Nv XP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

DV

Pouvoirs

Mentor

Exprienc

Nom du mentor : _____________.


Classe : ______________________.
Niveau : _____________________.

Sagesse : _____________________.
Cot : _________________________.
Temps requis : ________________.

Langue
s______________________________

Sphres/Ecoles/Disciplines

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_________________

Armes Autorises

Comptences Martiales

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________

Niveau :
Exprience :

Titre : __________________________________________________________________________.
Terre Natale : ________________________.
Seigneur : _______________________________.
Clan/Organisation : _____________________. Religion : _______________________________.
Genre : __. Date de Naissance : _____. Taille : ____. Poids : ____. Cheveux : ____. Yeux : _____.
Profil : _____________________. Race : ____________. Rang Social : ______________________.

Traits

Caractristiques

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

Tch

Dg

Pds

Rflx

Cmax

Enf

Pjct

B&H

CMtbl

Rsur

Poison

Lng

NvSorts

%Appr

Srts/Niv

Immun

Mgie

SrtPlus

%Echec

Immun

MaxCdA

LoyInsp

Vie

Dfsif

Pv

TAC0 : ________________________.
Pnalit de Non-Matrise : __________.

CA

Points

Rgn

Psi

Rac

Dplacement au sol : _____________________.


Vitesse de vol : _________________________.
Classe de Manuvrabilit : ________________.

Ecouter : ____________.
Infravision : __________.

Armure Porte : ________________________.


CA : ________. CA de Dos : ______________.
Ajustement DEX : _________________________. CA : ________. CA Surpris : _____________.
Bouclier : _________________________________. CA : ________. CA sans Bouclier : ________.
Autres Protections : _________________________. ______________________________________.
__________________________________________. ______________________________________.

Combat,TAC0 Calculs
Arme

At# +Tch +Dg

+ + + + +
- - - 0
10 8 6 4 2
2 4 6 8

10

Dg
PM/G

Tai Typ

Fac

Por Divers

Jets de Sauvegarde
Paralysie,Poison
Btons, Btonnets, Baguettes
Ptrification, Mtamorphose
Souffles
Sorts

:______. Aj. SAG (illusion,enchant)


: _____. __________________________.
:______. Aj. CON (N/G/PG)(*)
: _____. __________________________.
:______. Autres Bonus
: _____. __________________________.
:______. ____________________________.________________________________.
:______. ____________________________.________________________________

(*) Ajustement d la CON contre Sorts et BBB pour les Nains et Les Gnomes; contre Poison,Sorts,BBB pour les Petites-Gens.

Divers

Equipement et Possessions
Dos

Heaume

Visage

Dos

Epaules

Bras (H/G)

Bouclier

Bras (B/D)

Anneau G

Anneau D

Bracelet G

Gants

Bracelet D

Ceinture

Jambes (H/G)

Cou

Jambes (B/D)

Main Gauche

Main Droite

Sac Dos

Sacoche de Selle

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bandoulire
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_______________________

Chausses

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

Ceinture
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
____________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
__________________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bourse / Gemmes
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
__________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Sort

Nv

M M M M M M Incant Porte

Zne Effet

JS

Divers

Page

Bonus Raciaux.
Page
: ________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Effets de lAge
Priode de Vie

Ans FOR

Base
Age Moyen
Vieil Age
Age Vnrable

0
-1
-2
-1

DEX

CON

INT

SAG

CHA

-2
-1

-1
-1
-1

+1
+1

+1
+1
+1

Progression en Exprience, DV, Sorts ou Pouvoirs


Nv XP
1
2
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4
5
6
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10
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13
14
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16
17
18
19
20

DV

Pouvoirs

Mentor

Exprienc

Nom du mentor : _____________.


Classe : ______________________.
Niveau : _____________________.

Sagesse : _____________________.
Cot : _________________________.
Temps requis : ________________.

Langue
s______________________________

Sphres/Ecoles/Disciplines

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_________________

Armes Autorises

Comptences Martiales

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________

Niveau :
Exprience :

Titre : __________________________________________________________________________.
Terre Natale : ________________________.
Seigneur : _______________________________.
Clan/Organisation : _____________________. Religion : _______________________________.
Genre : __. Date de Naissance : _____. Taille : ____. Poids : ____. Cheveux : ____. Yeux : _____.
Profil : _____________________. Race : ____________. Rang Social : ______________________.

Traits

Caractristiques

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

Tch

Dg

Pds

Rflx

Cmax

Enf

Pjct

B&H

CMtbl

Rsur

Poison

Lng

NvSorts

%Appr

Srts/Niv

Immun

Mgie

SrtPlus

%Echec

Immun

MaxCdA

LoyInsp

Vie

Dfsif

Pv

TAC0 : ________________________.
Pnalit de Non-Matrise : __________.

CA

Points

Rgn

Psi

Rac

Dplacement au sol : _____________________.


Vitesse de vol : _________________________.
Classe de Manuvrabilit : ________________.

Ecouter : ____________.
Infravision : __________.

Armure Porte : ________________________.


CA : ________. CA de Dos : ______________.
Ajustement DEX : _________________________. CA : ________. CA Surpris : _____________.
Bouclier : _________________________________. CA : ________. CA sans Bouclier : ________.
Autres Protections : _________________________. ______________________________________.
__________________________________________. ______________________________________.

Combat,TAC0 Calculs
Arme

At# +Tch +Dg

+ + + + +
- - - 0
10 8 6 4 2
2 4 6 8

10

Dg
PM/G

Tai Typ

Fac

Por Divers

Jets de Sauvegarde
Paralysie,Poison
Btons, Btonnets, Baguettes
Ptrification, Mtamorphose
Souffles
Sorts

:______. Aj. SAG (illusion,enchant)


: _____. __________________________.
:______. Aj. CON (N/G/PG)(*)
: _____. __________________________.
:______. Autres Bonus
: _____. __________________________.
:______. ____________________________.________________________________.
:______. ____________________________.________________________________

(*) Ajustement d la CON contre Sorts et BBB pour les Nains et Les Gnomes; contre Poison,Sorts,BBB pour les Petites-Gens.

Divers

Equipement et Possessions
Dos

Heaume

Visage

Dos

Epaules

Bras (H/G)

Bouclier

Bras (B/D)

Anneau G

Anneau D

Bracelet G

Gants

Bracelet D

Ceinture

Jambes (H/G)

Cou

Jambes (B/D)

Main Gauche

Main Droite

Sac Dos

Sacoche de Selle

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bandoulire
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_______________________

Chausses

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

Ceinture
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
____________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
__________________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bourse / Gemmes
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
__________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

_________________________________________________
_________________________________________________ Talents Spciaux du Paladin
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
Tab. 15 : Nombre dattaques par
_________________________________________________
_________________________________________________
Round des Combattants
_________________________________________________
_________________________________________________
16
7 12
13 et plus
_________________________________________________ Niveau du Combattant
_________________________________________________
1
3/2
2
_________________________________________________ Nombre dattaques par
Round
________________________________________________

Sort

Niv M M M M M M Incant

Porte Zne deffet JS

Divers

Page

Bonus Raciaux.
Page
: ________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Effets de lAge
Priode de Vie

Ans FOR

Base
Age Moyen
Vieil Age
Age Vnrable

0
-1
-2
-1

DEX

CON

INT

SAG

CHA

-2
-1

-1
-1
-1

+1
+1

+1
+1
+1

Progression en Exprience, DV, Sorts ou Pouvoirs


Nv XP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

DV

Pouvoirs

Mentor

Exprienc

Nom du mentor : _____________.


Classe : ______________________.
Niveau : _____________________.

Sagesse : _____________________.
Cot : _________________________.
Temps requis : ________________.

Langue
s______________________________

Sphres/Ecoles/Disciplines

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_________________

Armes Autorises

Comptences Martiales

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________

Niveau :
Exprience :

Titre : __________________________________________________________________________.
Terre Natale : ________________________.
Seigneur : _______________________________.
Clan/Organisation : _____________________. Religion : _______________________________.
Genre : __. Date de Naissance : _____. Taille : ____. Poids : ____. Cheveux : ____. Yeux : _____.
Profil : _____________________. Race : ____________. Rang Social : ______________________.

Traits

Caractristiques

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

Tch

Dg

Pds

Rflx

Cmax

Enf

Pjct

B&H

CMtbl

Rsur

Poison

Lng

NvSorts

%Appr

Srts/Niv

Immun

Mgie

SrtPlus

%Echec

Immun

MaxCdA

LoyInsp

Vie

Dfsif

Pv

TAC0 : ________________________.
Pnalit de Non-Matrise : __________.

CA

Points

Rgn

Psi

Rac

Dplacement au sol : _____________________.


Vitesse de vol : _________________________.
Classe de Manuvrabilit : ________________.

Ecouter : ____________.
Infravision : __________.

Armure Porte : ________________________.


CA : ________. CA de Dos : ______________.
Ajustement DEX : _________________________. CA : ________. CA Surpris : _____________.
Bouclier : _________________________________. CA : ________. CA sans Bouclier : ________.
Autres Protections : _________________________. ______________________________________.
__________________________________________. ______________________________________.

Combat,TAC0 Calculs
Arme

At# +Tch +Dg

+ + + + +
- - - 0
10 8 6 4 2
2 4 6 8

10

Dg
PM/G

Tai Typ

Fac

Por Divers

Jets de Sauvegarde
Paralysie,Poison
Btons, Btonnets, Baguettes
Ptrification, Mtamorphose
Souffles
Sorts

:______. Aj. SAG (illusion,enchant)


: _____. __________________________.
:______. Aj. CON (N/G/PG)(*)
: _____. __________________________.
:______. Autres Bonus
: _____. __________________________.
:______. ____________________________.________________________________.
:______. ____________________________.________________________________

(*) Ajustement d la CON contre Sorts et BBB pour les Nains et Les Gnomes; contre Poison,Sorts,BBB pour les Petites-Gens.

Divers

Equipement et Possessions
Dos

Heaume

Visage

Dos

Epaules

Bras (H/G)

Bouclier

Bras (B/D)

Anneau G

Anneau D

Bracelet G

Gants

Bracelet D

Ceinture

Jambes (H/G)

Cou

Jambes (B/D)

Main Gauche

Main Droite

Sac Dos

Sacoche de Selle

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bandoulire
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_______________________

Chausses

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

Ceinture
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
____________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
__________________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bourse / Gemmes
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
__________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Pouvoir

Typ

Score

Cot

Maintien

Porte Prp Zne deffet Pr-Requis

20

Divers

Page

Bonus Raciaux.

Effets de lAge

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Priode de Vie

Ans FOR

Base
Age Moyen
Vieil Age
Age Vnrable

0
-1
-2
-1

DEX

CON

INT

SAG

CHA

-2
-1

-1
-1
-1

+1
+1

+1
+1
+1

Progression en Exprience, DV, Sorts ou Pouvoirs


Nv XP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

DV

Pouvoirs

Mentor Habituel
Nom du mentor : _____________.
Classe : ______________________.
Niveau : _____________________.

Langues
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

Armes Autorises

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

Exprience
Sagesse : _____________________.
Cot : _________________________.
Temps requis : ________________.

Sphres/Ecoles/Disciplines
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_________________

Comptences Martiales

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________

Niveau :
Exprience :

Titre :
___________________________________________________________________________.
Terre Natale : _________________________. Seigneur :
________________________________.
Clan/Organisation : _____________________. Religion :
________________________________.

Traits

Caractristiques

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

Tch

Dg

Pds

Rflx

Cmax

Enf

Pjct

B&H

CMtbl

Rsur

Poison

Lng

NvSorts

%Appr

Srts/Niv

Immun

Mgie

SrtPlus

%Echec

Immun

MaxCdA

LoyInsp

Vie

Dfsif

Pv

TAC0 : ________________________.
_____________.
Pnalit de Non-Matrise : __________.
___________.

CA

Points

Rgn

Psi

Rac

Dplacement au sol : _____________________.

Ecouter :

Vitesse de vol : _________________________.

Infravision :

Armure Porte : ________________________.


CA : ________. CA
_______________.
Ajustement DEX : _________________________. CA : ________. CA
______________.
Bouclier : _________________________________. CA : ________. CA
_________.

de

Dos :
Surpris :

sans

Bouclier :

Fac

Por Divers

Combat,TAC0 Calculs
Arme

At# +Tch +Dg

+ + + + +
- - - 0
10 8 6 4 2
2 4 6 8

10

Dg
PM/G

Tai Typ

Jets de Sauvegarde
Paralysie,Poison
:______. Aj. SAG (illusion,enchant)
___________________________.
Btons, Btonnets, Baguettes
:______. Aj. CON (N/G/PG)(*)
___________________________.
Ptrification, Mtamorphose
:______. Autres Bonus
___________________________.

: _____.
: _____.
: _____.

(*) Ajustement d la CON contre Sorts et BBB pour les Nains et Les Gnomes; contre Poison,Sorts,BBB pour les Petites-Gens.

Divers

Equipement et Possessions
Dos

Heaume

Visage

Dos

Epaules

Bras (H/G)

Bouclier

Bras (B/D)

Anneau G

Anneau D

Bracelet G

Gants

Bracelet D

Ceinture

Jambes (H/G)

Cou

Jambes (B/D)

Main Gauche

Main Droite

Sac Dos

Sacoche de Selle

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bandoulire
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_______________________

Chausses

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

Ceinture
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
____________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
__________________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bourse / Gemmes
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
__________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Talents Spciaux du Rdeur

Tab. 15 : Nombre dattaques


par Round des Combattants
Niveau du Combattant
Nombre dattaques par
Round

16
1

7 12
3/2

13 et plus
2

Tab. 18 : Talents du Rdeur


Niveau du Rdeur

10

11

12

13

14

Se Cacher dans lOmbre


Dplacements Silencieux
Niveau de Matrise

10%
15%
-

15%
21%
-

20%
27%
-

25%
33%
-

31%
40%
-

37%
47%
-

43%
55%
-

49%
62%
1

56%
70%
2

63%
78%
3

70%
86%
4

77%
94%
5

85%
99%
6

93%
99%
7

Sort

Niv M M M M M M Incant

Porte Zne deffet JS

Divers

Page

Bonus Raciaux.
Page
: ________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Effets de lAge
Priode de Vie

Annes

Base
Age Moyen
Vieil Age
Age Vnrable

FOR

DEX

CON

INT

SAG

CHA

-1
-2
-1

-2
-1

-1
-1
-1

+1
+1

+1
+1
+1

Progression en Exprience, DV, Sorts ou Pouvoirs


Nv

XP

DV

Pouvoirs

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Mentor
Nom du mentor : _____________.
Classe : ______________________.
Niveau : _____________________.

Exprienc
Sagesse :

Niveau :

______________________.

Exprience :

Cot : _________________________.
Temps requis : ________________.

Langue
s______________________________

Sphres/Ecoles/Disciplines

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_________________

Armes Autorises

Comptences Martiales

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________

Titre : __________________________________________________________________________.
Terre Natale : ________________________.
Seigneur : _______________________________.
Clan/Organisation : _____________________. Religion : _______________________________.
Genre : __. Date de Naissance : _____. Taille : ____. Poids : ____. Cheveux : ____. Yeux : _____.
Profil : _____________________. Race : ____________. Rang Social : ______________________.

Traits

Caractristiques

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

Tch

Dg

Pds

Rflx

Cmax

Enf

Pjct

B&H

CMtbl

Rsur

Poison

Lng

NvSorts

%Appr

Srts/Niv

Immun

Mgie

SrtPlus

%Echec

Immun

MaxCdA

LoyInsp

Vie

Dfsif

Pv

TAC0 : ________________________.
Pnalit de Non-Matrise : __________.

CA

Points

Rgn

Psi

Rac

Dplacement au sol : _____________________.


Vitesse de vol : _________________________.
Classe de Manuvrabilit : ________________.

Ecouter : ____________.
Infravision : __________.

Armure Porte : ________________________.


CA : ________. CA de Dos : ______________.
Ajustement DEX : _________________________. CA : ________. CA Surpris : _____________.
Bouclier : _________________________________. CA : ________. CA sans Bouclier : ________.
Autres Protections : _________________________. ______________________________________.
__________________________________________. ______________________________________.

Combat,TAC0 Calculs
Arme

At# +Tch +Dg

+ + + + +
- - - 0
10 8 6 4 2
2 4 6 8

10

Dg
PM/G

Tai Typ

Fac

Por Divers

Jets de Sauvegarde
Paralysie,Poison
Btons, Btonnets, Baguettes
Ptrification, Mtamorphose
Souffles
Sorts

:______. Aj. SAG (illusion,enchant)


: _____. __________________________.
:______. Aj. CON (N/G/PG)(*)
: _____. __________________________.
:______. Autres Bonus
: _____. __________________________.
:______. ____________________________.________________________________.
:______. ____________________________.________________________________

(*) Ajustement d la CON contre Sorts et BBB pour les Nains et Les Gnomes; contre Poison,Sorts,BBB pour les Petites-Gens.

Divers

Equipement et Possessions
Dos

Heaume

Visage

Dos

Epaules

Bras (H/G)

Bouclier

Bras (B/D)

Anneau G

Anneau D

Bracelet G

Gants

Bracelet D

Ceinture

Jambes (H/G)

Cou

Jambes (B/D)

Main Gauche

Main Droite

Sac Dos

Sacoche de Selle

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bandoulire
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_______________________

Chausses

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

Ceinture
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
____________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
__________________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Bourse / Gemmes
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
__________

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Talents du Barde
Talent
Vol la Tire
Dtecter les bruits
Grimper
Lire les langues inconnues
Utiliser des Parchemins

%Actuel

% en Armure

% de Base

Modificateurs divers

Tab. 38 : Effets de lArmure sur les Talents du Barde


Talent
Vol la
Tire
Dtecter
des Bruits
Grimper

Sans
Cotte
Clote ou Cuirasse Annele ou Brigandine Ecailles ou
Armure Elfique Matelasse
Mailles
ou Feuillete Bandes
+5%
-20%
-30%
-60%
-40%
-40%
-50%

Plates
-75%

Plates
Intgrale
-95%

-5%

-10%

-10%

-20%

-25%

-30%

-50%

-70%

+10%

-20%

-30%

-60%

-40%

-50%

-90%

-95%

-95%

Sans Armure : Lorsquon porte un Bracelet de Dfense ou une Cape, mais pas dobjet plus gros.
Plates : Y compris Plates de Bronze.
Plates Intgrale : Y compris Plates de Bataille et Complte.

Sorts du Barde
Sort

Nv M

Incant Porte

Zne Effet

JS

Divers

Page

Bonus Raciaux.

Effets de lAge

______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

Priode de Vie

Ans FOR

Base
Age Moyen
Vieil Age
Age Vnrable

0
-1
-2
-1

DEX

CON

INT

SAG

CHA

-2
-1

-1
-1
-1

+1
+1

+1
+1
+1

Progression en Exprience, DV, Sorts ou Pouvoirs


Nv XP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

DV

Pouvoirs

Mentor Habituel
Nom du mentor : _____________.
Classe : ______________________.
Niveau : _____________________.

Langues
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

Armes Autorises

______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________

Exprience
Sagesse : _____________________.
Cot : _________________________.
Temps requis : ________________.

Sphres/Ecoles/Disciplines
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_________________

Comptences Martiales

_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________

Niveau :
Exprience :