Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
sq u a sh
Tema
0
[ ndice ]
Pgina
- Introduccin
01
02
>
1
Aspectos reglamentarios
- Entrada en calor
03
1.1 - Saque
04
05
06
>
2
07
08
09
10
11
12
13
2.7 - Apelacin
14
>
Los fallos
- Introduccin
15
16
3.2 - Interferencia
17
18
3.4 - Turning
19
3.5 - Amague
20
3.6 - Distraccin
21
22
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 01 ]
Terminologa
Let: (Let ball) Vuelta, el punto debe jugarse nuevamente.
No let: El referee falla en contra de un pedido de let, dando
el punto por perdido al jugador que lo pidi.
Box: Cuadrado de saque.
Nick: Lnea de unin entre una pared y el piso o entre el
frontn y una pared lateral.
Stroke: (Punto) Se otorga un punto al jugador que resulta
favorecido por un fallo.
Fallo: Decisin tomada por el rbitro ante la interrupcin
del juego por uno de los jugadores, los fallos son tres: let,
not let y stroke.
Swing: movimiento que se hace con la raqueta para
golpear la pelota.
Turning: Rotacin.
0. Introducin
Lo primero que se debe aclarar es que este curso est pensado para jugadores de cualquier categora, alguno de los
cuales probablemente nunca leyeron el reglamento. Aqu
no se transcribe ninguna de las reglas del mismo, sino que
se explica como debe interpretarse este y cmo debe razonar un referee para llegar a una decisin correcta.
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 02 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 03 ]
1. Entrada en calor
El tiempo que tienen los jugadores para comenzar el partido desde que entran a la cancha es de 5 minutos. A los 3
minutos el referee les avisar para que cambien de lado.
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 04 ]
1.1. Saque
Hay tres condiciones que se deben cumplir para que un
saque sea bueno:
1. Un pie del sacador, o parte de l, debe estar tocando el
piso dentro del box de saque y ninguna parte de ste debe
estar tocando la lnea. El reglamento no dice nada acerca
del otro pie, por lo que se puede ubicar en cualquier lado.
(se dejar seguir el punto cuando un jugador pisa la lnea y
se lo advertir al finalizar el mismo para que corrija su error
en los sucesivos saques).
2. La pelota debe ser arrojada al aire y ser golpeada antes
de que toque la pared o el piso y debe ir directamente hacia
el frontn entre la lnea de saque y la de fuera. Si la pelota
pega en el nick entre el frontn y la pared lateral es mala.
3. La pelota debe pegar en el cuarto trasero de la cancha
opuesto al box desde donde se sac.
- Cualquier falta en el saque significa la prdida inmediata
del punto.
Nota: si un jugador realiz un saque desde el box equivocado y no fue advertido ni por los jugadores ni por el rbitro
antes que el saque se efecte, el punto se tendr por vlido
y el saque siguiente se realizar desde el box opuesto. Si
se produce un let, sacar del box donde se realiz el ltimo
saque, o sea que no intentar corregir el error en ese
momento.
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 05 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 06 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 07 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 08 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 09 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 10 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 11 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 12 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 13 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 14 ]
2.7. Apelacin
Una vez aclarado cmo debe actuar el rbitro cuando tiene
dudas, aclaremos cmo debe actuar el jugador cuando
tiene alguna duda acerca de una sancin del juez.
En primer lugar es muy importante tener en cuenta que
slo las faltas se pueden apelar (saque bajo, doble
pique, etc.), los fallos no se pueden apelar (excepto que
se juegue con dos rbitros, un juez y un marker, cosa que
slo sucede en los torneos a nivel mundial).
Para apelar una falta que no fue sancionada hay dos posibilidades:
- La primer posibilidad y la menos conveniente, es detener,
el juego instantneamente, levantando la mano y diciendo
apelo. Si el rbitro tubo dudas otorgar un let, pero si est
seguro que la pelota fue buena, dar el punto perdido al
jugador que apel, perdiendo este la posibilidad de disputar
el tanto.
- La segunda opcin es continuar jugando y en caso de
perder el tanto, recin en ese momento dirigirse hacia el
referee, diciendo apelo y explicando a cual jugada se refiere. El juez proceder de la misma forma que en el caso
anterior.
Nota: algunos jugadores levantan la mano o hacen alguna
sea en el momento que se produce la jugada dudosa y
luego siguen jugando, como anticipando que al finalizar el
punto apelarn dicha pelota. Si bien el reglamento no alienta esta prctica, tampoco la impide mientras no se desconcentre al oponente.
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 15 ]
3. Introduccin
Sin duda el momento ms delicado para un referee se
produce cada vez que un jugador detiene una jugada para
pedir.
El juez debe tener claro primeramente qu es lo que el
jugador est reclamando. Aunque esto parezca algo
obvio, no siempre lo es. Por esto el referee debe determinar
en primera instancia qu clase de situacin se produjo. Hay
siete y nada ms que siete posibles:
- Let automtico
- Interferencia
- Interposicin al frontn
- Turning
- Amague
- Distraccin
- Interponerse en el swing
Se explicarn a continuacin cada una de ellas y cmo
actuar en cada caso.
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 16 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 17 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 18 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 19 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 20 ]
3.5. V- Amague
La interpretacin del amague causa algunos problemas.
Durante el curso normal de un punto, segn las reglas, un
jugador tiene todo el derecho de esperar a que su rival
juegue la pelota cuando demuestra intencin de hacerlo. Si
el primero elige no hacerlo para amagar o no le acierta a la
pelota y ante esta situacin, cuando efectivamente va a
realizar el golpe, el oponente queda dentro de su swing o
en la lnea de la pelota hacia el frontn, el juez deber
fallar let. La misma desicin (let) se tomar, si el jugador
decide, pese a la obstruccin producida por su amague,
jugar la pelota y sta impacta a su aversario. El amague
anula la interferencia, la interposicin al frontn y al swing.
Nota: si luego de un amague, o no acertarle a la pelota, un
jugador corre para recuperar la pelota y se ve interferido,
obtendr un let si tena la posibilidad de alcanzar la pelota y
realizar una buena devolucin, y no let en caso contrario.
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 21 ]
r e g l a m e n t o
s q u a s h
[ 22 ]