Vous êtes sur la page 1sur 23

r e g l a m e n t o

sq u a sh

Tema
0

[ ndice ]

Pgina

- Introduccin

01

0.1 - Principios bsicos

02

>
1

Aspectos reglamentarios
- Entrada en calor

03

1.1 - Saque

04

1.2 - Intervalo entre games

05

1.3 - Lesin y cambio de ropa

06

>
2

Comportamiento del referee


- Cundo interrumpir el juego

07

2.1 - Cmo actuar ante las dudas

08

2.2 - Sanciones a los jugadores

09

2.3 - Erradicar prcticas peligrosas

10

2.4 - Consistencia para dirigir

11

2.5 - Sentido comn

12

2.6 - Cundo pedir

13

2.7 - Apelacin

14

>

Los fallos

- Introduccin

15

3.1 - Let automtico

16

3.2 - Interferencia

17

3.3 - Interposicin del recorrido de la pelota

18

3.4 - Turning

19

3.5 - Amague

20

3.6 - Distraccin

21

3.7 - Interponerse en el swing

22

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 01 ]

Terminologa
Let: (Let ball) Vuelta, el punto debe jugarse nuevamente.
No let: El referee falla en contra de un pedido de let, dando
el punto por perdido al jugador que lo pidi.
Box: Cuadrado de saque.
Nick: Lnea de unin entre una pared y el piso o entre el
frontn y una pared lateral.
Stroke: (Punto) Se otorga un punto al jugador que resulta
favorecido por un fallo.
Fallo: Decisin tomada por el rbitro ante la interrupcin
del juego por uno de los jugadores, los fallos son tres: let,
not let y stroke.
Swing: movimiento que se hace con la raqueta para
golpear la pelota.
Turning: Rotacin.

0. Introducin
Lo primero que se debe aclarar es que este curso est pensado para jugadores de cualquier categora, alguno de los
cuales probablemente nunca leyeron el reglamento. Aqu
no se transcribe ninguna de las reglas del mismo, sino que
se explica como debe interpretarse este y cmo debe razonar un referee para llegar a una decisin correcta.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 02 ]

0.1. Principios bsicos


El referee debe tener en su mente, en todo momento, dos
principios bsicos:
- Un resultado justo
- Seguridad para los jugadores
Adems de ello deben observar que los jugadores cumplan
con sus obligaciones fundamentales:
- Hacer el mayor esfuerzo posible para permitir a su
rival acceso directo a la pelota
- Dejar al oponenete todo el frontn libre para efectuar
su tiro
- Darle libertad para hacer su golpe
- Permitirle una visin clara de la pelota
La falta de atencin a cualquiera de estos principios deber
siempre ser sancionada con un punto en contra.
Nota: recuerde que en Squash todas las lneas son malas,
pues no forman parte del sector que delimitan.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 03 ]

1. Entrada en calor
El tiempo que tienen los jugadores para comenzar el partido desde que entran a la cancha es de 5 minutos. A los 3
minutos el referee les avisar para que cambien de lado.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 04 ]

1.1. Saque
Hay tres condiciones que se deben cumplir para que un
saque sea bueno:
1. Un pie del sacador, o parte de l, debe estar tocando el
piso dentro del box de saque y ninguna parte de ste debe
estar tocando la lnea. El reglamento no dice nada acerca
del otro pie, por lo que se puede ubicar en cualquier lado.
(se dejar seguir el punto cuando un jugador pisa la lnea y
se lo advertir al finalizar el mismo para que corrija su error
en los sucesivos saques).
2. La pelota debe ser arrojada al aire y ser golpeada antes
de que toque la pared o el piso y debe ir directamente hacia
el frontn entre la lnea de saque y la de fuera. Si la pelota
pega en el nick entre el frontn y la pared lateral es mala.
3. La pelota debe pegar en el cuarto trasero de la cancha
opuesto al box desde donde se sac.
- Cualquier falta en el saque significa la prdida inmediata
del punto.
Nota: si un jugador realiz un saque desde el box equivocado y no fue advertido ni por los jugadores ni por el rbitro
antes que el saque se efecte, el punto se tendr por vlido
y el saque siguiente se realizar desde el box opuesto. Si
se produce un let, sacar del box donde se realiz el ltimo
saque, o sea que no intentar corregir el error en ese
momento.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 05 ]

1.2. Intervalo entre games


Hay 90 segundos entre game y game y nadie puede tocar
la pelota durante el mismo. Cuando faltan 15 segundos, el
juez debe dar aviso a los jugadores.
Es habitual que en los torneos locales, este tiempo no se
respete puntualmente, si bien sera aconsejable que lo
hiciera. Recuerde cronometrar el tiempo. En cuanto a la
prohibicin de tocar la pelota, no es necesario ser tan
estricto, a no ser que alguno de los jugadores lo solicite.
Nota: advierta al jugador que demora en volver a la cancha.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 06 ]

1.3. Lesiones y cambio de ropa


Si bien el reglamento tiene pautas bastante estrictas al
respecto, es aconsejable que el referee evale cada caso
particular. Procure que este tiempo sea lo ms corto posible. Si un jugador lesionado no puede continuar el juego,
perder el partido excepto que la lesin sea producto de
una accin negligente de su adversario.
Evite siempre que un jugador finja una lesin o cambie su
ropa como excusa para demorar el juego. El cambio slo
ser permitido durante el transcurso de un game, si hay
una causa que lo justifica (exceso de transpiracin, rotura,
etc.).

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 07 ]

2. Cundo interrumpir el juego


Para aclarar cando un referee debe interrumpir el juego y
cuando no, es necesario distinguir entre dos clases de
situaciones:
- La sancin de faltas (doble pique, saque malo, pelota
afuera, etc.)
- Los fallos (Let, No Let, Stroke)
Cuando un referee observa una falta, un saque malo por
ejemplo, debe interumpir el juego de inmediato gritando
"NO" en voz fuerte y clara.
En cuanto a los fallos, el referee jams detendr el juego
para ofrecer un punto o un let a alguno de los jugadores. Deber esperar a que los mismos lo pidan.
Nota: tambin puede interrumpir el juego durante el desarrollo de un punto si nota que la pelota se ha roto o si un
elemento extrao entra en la cancha y considera que es
peligroso para los jugadores (ambas situaciones se explican ms adelante).

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 08 ]

2.1. Cmo actuar ante las dudas


Si el referee tiene dudas acerca de una falta, deber dejar
que el juego contine. Si alguno de los jugadores apela,
otorgar un let (ver apelacin).

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 09 ]

2.2. Sanciones a los jugadores


Cuando alguno de los jugadores tiene conductas antideportivas o agresivas con su rival, el pblico o el referee, este
ltimo podr sancionarlo, sus opciones son:
- Advertirlo
- Quitarle un punto
- Quitarle un game
- Quitarle el partido
El referee puede advertir a un jugador todas las veces que
lo considere necesario, pero si tras algunas advertencias
decide quitarle un punto, ya no podr volverlo a advertir,
ahora deber optar por quitarle otro punto o el game. No se
le puede aplicar a un jugador una sancin menor a la
sancin anterior.
Las sanciones deben aplicarse ante:
- Cualquier conducta peligrosa para el adversario, referee o
pblico (envestir adrede al rival, arrojar fuertemente la
raqueta, etc.)
- Cualquier conducta agraviante para el adversario, referee
o pblico
- Cualquier conducta que desconcentre o ponga nervioso a
su rival
- Cualquier conducta tendiente a perder tiempo en forma
intencional

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 10 ]

2.3. Erradicar prcticas peligrosas


Usted como referee debe contribuir a erradicar ciertas
prcticas peligrosas. Las mismas, muchas veces no son
producidas por mala f sino por inexperiencia. Aconseje al
jugador inexperto, y acte severamente con quien obra de
mala f.
Esta es una lista de jugadas riesgosas:
- Golpear al oponente con al pelota
- Golpear la pelota cuando no es el turno de un jugador
- Embestir al oponente al tiempo que pide let
- Empujar al oponente
- Realizar un swing excesivo
- Hablar durante el punto (excepto para pedir let)
- Golpear la pelota cuando sta obviamente fue mala
- No salir del camino del rival
- No dejarle todo el frontn libre para hacer su golpe
- No dejarle lugar para realizar su swing
Tenga en cuenta que cuando el punto termina el oponente
se relaja y se desentiende de la pelota, es muy peligroso
agitar la raqueta o golpear la pelota cuando el punto ha
terminado.
Nota: a veces un jugador que llega cmodamente a la
pelota pide, ante una interposicin muy leve. Si le da no let,
el jugador inexperto tendr miedo de de incurrir en ese
error y tendr la tendencia de seguir todas las pelotas con
el consiguiente riesgo para el otro jugador. Recuerde uno
de los principios bsicos, seguridad para los jugadores.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 11 ]

2.4. Consistencia para dirigir


Este es un concepto fundamental que todo rbitro debe
tener muy en cuenta.
Hay situaciones en la que es muy difcil decidir entre no let
y let o entre let y stroke. En estos casos es habitual que los
referees fallen la primera vez a favor de un jugador y la
segunda a favor del otro. Esta solucin Salomnica, crea
inseguridad en los jugadores y puede suceder que la
misma jugada se sancione con dos fallos distintos. Por eso
en estas circunstancias debe tener presente el siguiente
concepto: no es tan grave que un rbitro cometa errores
ante situaciones dudosas, ya que esto es imposible de
subsanar, pero es fundamental que cada vez que se repita
una situacin similar cobre exactamente lo mismo.
De esta manera arbitrar en forma consistente. Los jugadores luego de algunos puntos sabrn a que atenerse jugando con seguridad y respetando al rbitro.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 12 ]

2.5. Sentido comn


Si se analiza bien el reglamento se encontrarn gran cantidad de puntos en los que se apela al sentido comn del
referee, ya que es imposible ser ms especfico y exacto
sobre algunos aspectos, el tema tratado anteriormente,
sanciones, es un buen ejemplo de ello. Tambin pueden
surgir situaciones que no esten contempladas en el reglamento. Confe siempre en su sentido comn.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 13 ]

2.6. Cundo pedir?


Cuando un jugador considera que se le debe dar un let o un
punto a su favor, debe detener inmediatamente la jugada y
decir "pido" en voz fuerte y clara (el reglamento establece
en realidad que debe decir let -an si pidiera punto-, aceptaremos "pido" o cualquier palabra que exprese claramente
el deseo del jugador de detener la jugada).
Sobre lo que si se debe ser muy estricto, es en el hecho
que el jugador debe detener la jugada inmediatamente.
Una vez que la obstruccin se produjo, no puede dar un par
de pasos o golpear la pelota y luego pedir. Por otro lado el
referee debe evaluar la jugada en el momento exacto que
se pide. Por esto, puede suceder que se produzca una
interferencia que debiera ser sancionada con punto, pero el
jugador perjudicado se demora en pedir y cuando la interferencia desapareci. El rbitro deber evaluar la situacin
en el momento que se detuvo la jugada por lo que podr
otorgar un let, o inclusive un no let segn corresponda.
Si se realiza el tiro ya no se puede pedir, a no ser que el
motivo del pedido se haya producido casi simultneamente
con el golpe, sin que haya habido tiempo de detenerlo.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 14 ]

2.7. Apelacin
Una vez aclarado cmo debe actuar el rbitro cuando tiene
dudas, aclaremos cmo debe actuar el jugador cuando
tiene alguna duda acerca de una sancin del juez.
En primer lugar es muy importante tener en cuenta que
slo las faltas se pueden apelar (saque bajo, doble
pique, etc.), los fallos no se pueden apelar (excepto que
se juegue con dos rbitros, un juez y un marker, cosa que
slo sucede en los torneos a nivel mundial).
Para apelar una falta que no fue sancionada hay dos posibilidades:
- La primer posibilidad y la menos conveniente, es detener,
el juego instantneamente, levantando la mano y diciendo
apelo. Si el rbitro tubo dudas otorgar un let, pero si est
seguro que la pelota fue buena, dar el punto perdido al
jugador que apel, perdiendo este la posibilidad de disputar
el tanto.
- La segunda opcin es continuar jugando y en caso de
perder el tanto, recin en ese momento dirigirse hacia el
referee, diciendo apelo y explicando a cual jugada se refiere. El juez proceder de la misma forma que en el caso
anterior.
Nota: algunos jugadores levantan la mano o hacen alguna
sea en el momento que se produce la jugada dudosa y
luego siguen jugando, como anticipando que al finalizar el
punto apelarn dicha pelota. Si bien el reglamento no alienta esta prctica, tampoco la impide mientras no se desconcentre al oponente.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 15 ]

3. Introduccin
Sin duda el momento ms delicado para un referee se
produce cada vez que un jugador detiene una jugada para
pedir.
El juez debe tener claro primeramente qu es lo que el
jugador est reclamando. Aunque esto parezca algo
obvio, no siempre lo es. Por esto el referee debe determinar
en primera instancia qu clase de situacin se produjo. Hay
siete y nada ms que siete posibles:
- Let automtico
- Interferencia
- Interposicin al frontn
- Turning
- Amague
- Distraccin
- Interponerse en el swing
Se explicarn a continuacin cada una de ellas y cmo
actuar en cada caso.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 16 ]

3.1. I- Let automtico


Hay tres situaciones en las que el punto se realiza automticamente de nuevo:
a) Cuando alguno de los jugadores o el referee (en este
caso puede detener el juego), notan durante el transcurso
de un punto que la pelota se ha roto entre punto y punto, se
podrn realizar nuevamente el tanto anterior slo si el rbitro est convencido que ya estaba rota, o si ambos jugadores estn de acuerdo en jugarlo nuevamente.
Jams se jugar nuevamente el ltimo punto del game
anterior si al volver al nuevo game se ecuentra la pelota
rota (cuando un jugador se retira de la cancha al finalizar un
game est aceptando el resultado del mismo).
b) Si el receptor no estaba preparado para recibir el saque
y no realiza ningn movimiento con la intencin de hacerlo.
c) Si la pelota se va de la cancha luego de haber picado (si
bien esto es prcticamente imposible el reglamento lo contempla), o si queda atrapada en cualquier parte de la
cancha, aunque sea por un instante.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 17 ]

3.1. II- Interferencia


Se produce una interferencia cuando los jugadores chocan
o cuando el camino hacia la pelota de el jugador que entra
en la jugada es obstruido por su rival. Este es uno de los
aspectos del reglamento que ocaciona ms dificultades en
los partidos.
Existe, para facilitar la desicin del rbitro, una convencin
internacional que precisa la lnea de pensamiento que ste
debe seguir ante una interferencia:

Nota: a veces un jugador, debido a un amague o por error,


no toma el camino directo hacia la pelota sino que corre
primero en una direccin y luego cambia la misma y en ese
momento es interferido por su rival. Eso se llama interferencia creada y deber ser sancionada con no let. Hay una
excepcin: cuando un jugador corre a buscar un drop antes
que su rival lo juegue y este al ltimo momento lo cambia y
juega dos paredes (estando adelante de la cancha), se otorgar let si el jugador hubiera llegado a la pelota.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 18 ]

3.3. III- Interposicin al recorrido de la pelota


Debemos distinguir en este caso en tres tipos diferentes de
interposicin al recorrido de la pelota
a) Cuando la pelota va camino al frontn
b) Cruzar la lnea de la pelota
c) Cuando la pelota va hacia la pared lateral
a) Cuando la pelota que va hacia el frontn golpea al otro
jugador, el referee otorgar punto para el jugador que peg,
siempre que considere que no tuvo intencin de
golpearlo ni realiz una jugada negligente.
Cuando un jugador sospecha que un tiro puede ser de
riesgo para su adversario, debe detener la jugada, si efectivamente quien tena el turno de realizar el golpe detiene el
juego, el juez le otorgar el punto, si en el momento exacto
que se detuvo la jugada se cumplen tres condiciones:
- El jugador estaba con la raqueta levantada para realizar
su tiro
- La pelota estaba al alcance del jugador (si no lo estaba
es no let)
- El adversario estaba dentro de la zona de peligro. Se
denomina zona de peligro al tringulo que queda formado
cuando unimos con una lnea imaginaria los vrtices del
frontn y la pelota.
b) Si un jugador cruza la lnea de la pelota y su adversario
est preparado para impactarla, se le dar el punto por
ganado, an cuando el jugador que cometi la infraccin
haya salido de la zona de peligro, lo mismo pasa cuando un
jugador deja pasar la pelota por debajo de sus piernas.
c) Cuando la pelota golpea al adversario luego de pegar en
una pared lateral, o cuando va camino hacia ella, se otorgar let, excepto que la misma no hubiera alcanzado el frontn por encima de la chapa. Si el jugador, previendo que
puede golpear a su oponente, pide, se le otorgar un let.
Sin embargo, existe una excepcin: si el jugador hace un
tiro defectuoso que se aleja mucho de la pared lateral y por
consiguiente debe quedarse parado contra ella para no
interferir, obstruye las dos paredes de su adversario, que
en este caso es un golpe ganador.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 19 ]

3.4. IV- Turning


Este se produce cuando un jugador gira sobre si mismo
para devolver la pelota. Esta situacin es habitual en la
devolucin de saque, cuando la pelota pega en la pared
lateral, luego en el fondo de la cancha y vuelve hacia el
medio. En estos casos el jugador gira siguiendo el recorrido
de la pelota, perdiendo nocin de su ubicacin y la del
rival, lo que hace muy peligroso el golpear la pelota. Por
ello el jugador debe siempre pedir, y el juez le otorgar un
let, exepto que la pelota haya quedado fuera del alcance
del jugador o haya pegado en un nick, siendo imposible de
devolver. En el 99% de los casos el turning es let, slo se
podr dar punto, si tras girar, la pelota queda prcticamente
pegada al cuerpo del que envi la pelota.
El turning anula la interferencia, la interposicin al recorrido
de la pelota y al swing.
Existe el turning mental, que se produce cuando el jugador
se queda parado mientras la pelota gira alrededor de l, y
se le debe considerar igual al turning comn.
Nota: si tras un turning el jugador devuelve la pelota, es
conveniente que el referee se lo haga notar una vez terminado el punto.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 20 ]

3.5. V- Amague
La interpretacin del amague causa algunos problemas.
Durante el curso normal de un punto, segn las reglas, un
jugador tiene todo el derecho de esperar a que su rival
juegue la pelota cuando demuestra intencin de hacerlo. Si
el primero elige no hacerlo para amagar o no le acierta a la
pelota y ante esta situacin, cuando efectivamente va a
realizar el golpe, el oponente queda dentro de su swing o
en la lnea de la pelota hacia el frontn, el juez deber
fallar let. La misma desicin (let) se tomar, si el jugador
decide, pese a la obstruccin producida por su amague,
jugar la pelota y sta impacta a su aversario. El amague
anula la interferencia, la interposicin al frontn y al swing.
Nota: si luego de un amague, o no acertarle a la pelota, un
jugador corre para recuperar la pelota y se ve interferido,
obtendr un let si tena la posibilidad de alcanzar la pelota y
realizar una buena devolucin, y no let en caso contrario.

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 21 ]

3.6. VI- Distraccin


Todo jugador tiene derecho a un let, si fue distrado desde
afuera o dentro de la cancha en el momento que preparaba el golpe, puede suceder que la distraccin se haya
producido en el momento inmediato anterior al golpe y el
jugador no lo pudo detener, esto es aceptable.
Hay tres tipos de distraccin:
a) La producida por el oponente
b) por objetos extraos o intrusos a la cancha
c) por el ruido o el movimiento fuera de ella
a) La distraccin producida por el oponete puede ser
intencional (repiquetear con los pies, golpear la raqueta
contra el suelo, gritar, etc.) o accidental (tropezar, perder la
raqueta, etc.). Si la distraccin fue intencional se sancionar con un punto, si fu accidental ser let.
b) Cuando un objeto extrao entra en la cancha, se otorgar let excepto que el mismo no haya sido advertido por
los jugadores y no haya tenido incidencia en el desarrollo
del punto, o cuando el jugador que tena el turno de
golpear no hubiera alcanzado la pelota an sin la distraccin.
c) Es bastante habitual que se produzcan ruidos o movimientos fuera de la cancha. El reglamento dice al respecto
que slo ser otorgado un let si el ruido o la distraccin
fue significativa (como se ve, el reglamento apela una vez
ms al sentido comn del juez, que deber decidir hasta
que punto un ruido es significativo).

r e g l a m e n t o

s q u a s h

[ 22 ]

3.7. VII- Interponerse en el swing


Cuando un jugador queda dentro del recorrido normal de
la raqueta de su adversario, ser siempre sancionado con
un punto en su contra. Es muy importante resaltar que se
habla de un swing normal, a veces sucede que si bien el
jugador no est dentro del swing de su oponente est muy
cerca de l. En este caso, si el jugador pide, es razonable
otorgarle un let, ya que no peg por miedo a golpear a su
rival. Una situacin bastante difcil se produce cuando el
jugador no pide, pero toca al otro con la raqueta en el
swing y tras realizar un tiro defectuoso detiene la jugada.
En el nico caso que el rbitro otorgar un let es si est
convencido que el contacto fue el que produjo el mal tiro.
Si el juez no vi el contacto slo le queda preguntarle al
jugador tocado, si este acepta que el contacto se produjo
y que fue la causa del mal tiro dar un let. En cualquier
otro caso deber decir no let.
Nota: el swing no es slo el recorrido de la raqueta hasta
que golpea la pelota, sino tambin su continuacin hasta
que se detiene.

Vous aimerez peut-être aussi