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Das para seguir
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enseando y
aprendiendo
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Proyecto: Desarrollo Profesional en
Alfabetizacin Inicial. Direccin de
Educacin Primaria. rea Lengua .
Ministerio de Educacin de la Nacin
2009
De all que sugerimos una suerte de ingeniera de organizacin del tiempo, que
permita llevar a cabo diversas actividades a lo largo de cada jornada. Por ejemplo:
MARTES
MIRCOLES
JUEVES
VIERNES
Apertura de
bitcora
Lectura de
bitcora del
da anterior
Lectura de
bitcora del
da anterior
Lectura de
bitcora del da
anterior
Lectura de
bitcora del
da anterior
Juego: El
ahorcado
(palabras
conocidas)
Juego: El
ahorcado
(nombres de
colores)
Juego: El
ahorcado
(nombres de
animales)
Juego: La Oca
Juego: La Oca
Trengania:
Con mirada
atenta
(personas:
armado de
palabras con
equipo de
letras)
Trengania:
Con mirada
atenta
(personas y
lugares:
armado de los
nombres de
los lugares con
equipo de
letras)
Trengania:
rearmado de
nombres de
personas y
lugares con
equipo de
letras. Copiar
esas palabras
en papelitos
Trengania:
Trengania: A
lectura de las
parar las
palabras escritas orejas
y ubicacin de
estas en la
lmina, en los
lugares
correspondientes
Juego: La
bruja de los
colores
Juego: Lobo
est
Juego: La
bruja de los
colores y Lobo
est
Juego: En el
puente de
Avin (con
animales)
Juego: En el
puente de
Avin (con
animales)
Memotest con
nombres de
colores
Memotest con
nombres de
prendas de
vestir
Memotest con
nombres de
colores y
prendas de
vestir
Domin con
animales
Domin con
animales
Lectura del
cuento A
Relectura del
cuento A
Lectura del
cuento B
Relectura del
cuento B
Relectura de
uno de los dos
cuentos, a
pedido de los
chicos
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Actividad 5
Bitcora del
da
Bitcora del
da
Bitcora del
da
Bitcora del da
Bitcora de la
semana
En general, las escrituras colectivas (que se hacen a la vista de todos) se realizan en papeles afiche o en
el pizarrn. Cuando el grupo de los nios es pequeo (digamos, un mximo de tres chicos), tambin se
puede hacer en una hoja, sobre la mesa de trabajo: el maestro al medio del grupo y los chicos dictndole y
siguiendo la escritura, leyendo, etc. De esta manera, se logra, tambin, una situacin de mayor
proximidad.
director de la escuela (u otra persona con quien el maestro haya acordado esto
previamente).
Finalmente, se escribe entre todos un breve texto, para explicar a otros:
- si tenan o no ganas de venir a la escuela
- lo que van a hacer durante este perodo
- lo que quieren aprender en este perodo (aqu es conveniente no incluir propsitos
que sean de muy alto alcance, puesto que es probable que en este tiempo no se
culmine todo el proceso que no se ha logrado a lo largo de todo un ao escolar, pero s
una nueva relacin con la escritura, unas ganas de aprender, de escuchar cuentos, de
aprender juegos, de mejorar en algn aspecto puntual, etc.).
Escritura diaria de la bitcora
Al finalizar las actividades, cada da se destinan alrededor de quince minutos para
recordar lo que hicieron y lo que aprendieron. Luego, se acuerda entre todos un
borrador oral para esa escritura, que el maestro lleva a cabo a la vista de todos
(dependiendo de la cantidad de chicos, esto se puede realizar en un afiche o en un
material ms pequeo). Es importante focalizar esta escritura en la pregunta: Si lo
decimos as, el director (o quien sea el destinatario) nos va a entender? Con la mente
en el futuro lector, se buscan maneras ms claras para decir aquello que se desea
comunicar.
Lectura diaria de la bitcora
Al iniciar cada da, con el propsito de hacer memoria de lo realizado el da anterior, el
maestro les lee a los chicos lo escrito en la bitcora y se conversa a partir de esa
lectura.
Bitcora de la semana
Al concluir la semana, se escribe un texto para contar cules fueron las actividades
que ms les gustaron y explicar por qu. Seguramente, previamente ser necesario
releer las bitcoras finales de cada da.
En caso de que se cuente con quince das de trabajo, se recomienda realizar un texto
al finalizar cada una.
En: Chemello y otros (2001) Juegos en Matemtica. Primer ciclo Material para alumnos.
En: Chemello y otros (2001) Juegos en Matemtica. Primer ciclo Material para docentes. .
BRUJA: Un huevito
RONDA: De qu color?
Si, por ejemplo, la bruja dice Amarillo! y un nio ha elegido ese color, tiene que salir
corriendo, dar dos vueltas y sentarse en su sitio antes de que lo atrape la bruja, y si lo
atrapa l ser la bruja.
En el puente de Avin
Dado que en los temas de la semana se trabaja con nombres de animales, se propone
modificar la letra de la cancin, de la siguiente manera:
En el puente de Avin
todos pan
todos gruen
En el puente de Avin
todos dicen y yo tambin
Este tercer juego diario se puede desarrollar en el lugar donde cada maestro considere
que es ms conveniente. A continuacin, se sugiere cmo construir las fichas.
PERRO
PERRO
PERRO
PATO
PERRO
GALLO
PERRO
OVEJA
PERRO
GATO
PERRO
VACA
PERRO
CERDO
PATO
PATO
PATO
GALLO
PATO
OVEJA
PATO
GATO
PATO
VACA
PATO
CERDO
GALLO
GALLO
GALLO
OVEJA
10
GALLO
GATO
GALLO
VACA
GALLO
CERDO
OVEJA
OVEJA
OVEJA
GATO
OVEJA
VACA
OVEJA
CERDO
GATO
GATO
GATO
VACA
GATO
CERDO
VACA
VACA
VACA
CERDO
CERDO
CERDO
11
la escritura de una bitcora diaria, que permite poner en papel las voces de los
chicos, sus expectativas y la experiencia que estn teniendo en estos das
12
no presentan correspondencias uno a uno con los sonidos (gue gui, r rr, y
ll, i y, ce se y ci si, etc.)4 o grupos consonnticos (br, cl, gr, tr, etc.)5.
-
Por otra parte, se sugieren actividades de lectura reiterada. Para esto, se puede
trabajar con adivinanzas, que suponen leer y releer antes de escribir la resolucin.
Tambin resultan interesantes las coplas; como suelen ser de cuatro versos, se les
puede entregar uno a cada nio (si llegan a ser cuatro nios) o bien leer el verso final y
que el maestro les lea los tres primeros. Actividades de este tipo favorecen el logro de
la fluidez lectora, que es relevante sobre todo en tercer grado.
Dgalo con mmica (supone la lectura individual de lo que hay que representar,
escrito previamente por el maestro y ledo primero con su colaboracin si fuera
necesario)
Rapigrama (a cada uno le tocan al menos siete letras con las que tiene que
componer una palabra: cuantas ms letras puede incluir y por tanto ms larga
es la palabra, ms puntaje se obtiene)
Ver Ortografa, En NAP. Cuaderno para el aula. Lengua 2., pg. 134 y ss.
Se sugiere trabajar con las adivinanzas de NAP. Cuaderno para el aula. Lengua 2., pg. 110 y
ss., cuyas respuestas incluyen palabras que contienen estos grupos.
5
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Pizarra mgica (es solo un cambio de soporte, pero suele darle un condimento
ms a la escritura de palabras). Por supuesto, tambin escribir en la
computadora puede ser un aliciente para los chicos.
Cualquier juego de mesa donde haya que leer y resolver algo a partir de esa
lectura incentiva a los chicos de una manera particular y hace del tiempo de
este perodo un espacio ldico
Bsqueda del tesoro (lectura de los mensajes: los chicos juegan junto con el
maestro en la bsqueda de las pistas)
MARTES
MIRCOLES
JUEVES
VIERNES
Apertura de
bitcora
Lectura de
bitcora del
da anterior
Lectura de
bitcora del
da anterior
Lectura de
bitcora del da
anterior
Lectura de
bitcora del
da anterior
Juego en el
aula
Juego en el
aula
Juego en el
aula
Juego en el aula
Juego en el
aula
Lectura
Lectura
Lectura
Lectura
Lectura
Juego en el
patio
Juego en el
patio
Juego en el
patio
Juego en el patio
Juego en el
patio
Actividad
estructurada
Actividad
estructurada
Actividad
estructurada
Actividad
estructurada
Actividad
estructurada
Bitcora del
da
Bitcora del
da
Bitcora del
da
Bitcora del da
Bitcora de la
semana
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